buku panduan - gunadarma

26
BUKU PANDUAN LOMBA USB [UNLIMITED SOFTWARE BUILDING] Ide dan Pengembangannya Untuk Mendukung Terwujudnya Komunitas Cerdas

Upload: others

Post on 17-Nov-2021

6 views

Category:

Documents


0 download

TRANSCRIPT

Page 1: buku panduan - Gunadarma

BUKU PANDUAN

LOMBA USB [UNLIMITED SOFTWARE BUILDING] Ide dan Pengembangannya Untuk Mendukung Terwujudnya

Komunitas Cerdas

Page 2: buku panduan - Gunadarma

1 | U S B

AGENDA USB

Tanggal Kegiatan Tempat

8 Maret 2019 Rapat persiapan teknis dan

sosialisasi acara

Sekretariat Panitia USB

Kampus E Gd 4 Lt.3 R.1

11 Maret – 5 April

2019

Penyebaran Brosur dan

Pendaftaran peserta

Kampus E Gd 4 Lt. 3

Kampus J Gd. 1 Lt. 5

Kampus K

6 April 2019 Penyerahan persyaratan

administrasi dan software

Sekretariat Panitia USB

E431 dan J15-Ruang

Staf, Kampus K

15 April 2019 Pengumpulan revisi proposal,

poster, dan software

Kampus E dan J ruang

Sekretariat Panitia USB

16 & 18 April 2019 Seleksi administrasi Lomba Kampus E Gd 4 Lt. 3

Kampus J Gd. 1 Lt. 5

20 April 2019 Pengumuman seleksi administrasi

Lomba

Studentsite, Mading Lab.

SI Kampus E dan J serta

ruang Sekretariat Panitia

USB

22 April 2019 Technical Meeting Lomba Cepat

Tepat dan Lomba Menulis Artikel

Kampus E dan J ruang

Sekretariat Panitia USB

23 April 2019

Technical Meeting Lomba

Pemrograman dan Pengembangan

Perangkat Lunak

Kampus E dan J ruang

Sekretariat Panitia USB

24 April 2019

Technical Meeting Lomba Desain

User Experience dan Lomba

Pengembangan Bisnis TIK

Kampus E dan J ruang

Sekretariat Panitia USB

25 April 2019 Seleksi Lomba Menulis Artikel Ruang staf LabSI E431

26 April 2019 Seleksi Lomba Cepat Tepat LepKom : ruang Lab

D436 dan D437

Page 3: buku panduan - Gunadarma

2 | U S B

Tanggal Kegiatan Tempat

29 April 2019 Seleksi Lomba Pemrograman LepKom : ruang Lab

D436 dan D437

30 April 2019 Seleksi Lomba pengembangan

Perangkat Lunak

LepKom : ruang Lab

D436 dan D437

2 Mei 2019 Seleksi Lomba Desain User

Experience

LepKom : ruang Lab

D436 dan D437

3 Mei 2019 Seleksi Lomba Pengembangan

Bisnis TIK

LepKom : ruang Lab

D436 dan D437

4 Mei 2019

Pengumuman hasil Seleksi Lomba

Pemrograman, Pengembangan

Perangkat Lunak, Pengembangan

Bisnis TIK, dan Cepat Tepat

Studentsite, Mading Lab.

SI Kampus E dan J serta

ruang Sekretariat Panitia

USB

6 Mei 2019 Technical Meeting Peserta Finalis

Lomba

Lab. SI Kampus E dan J

serta ruang Sekretariat

Panitia USB

21 Juni 2019 Penyerahan CD Aplikasi dan file

PPT Finalis

Sekretariat Panitia USB

E431

25 Juni 2019 Gladi Resik Auditorium

Kampus D Gedung 4 lt. 6

26 Juni 2019 Final USB Auditorium

Kampus D Gedung 4 lt. 6

Page 4: buku panduan - Gunadarma

3 | U S B

BUKU PANDUAN LOMBA USB [UNLIMITED

SOFTWARE BUILDING]

1. LOMBA PEMROGRAMAN [LIVE CODING]

Lomba pemrograman adalah lomba beregu yang ditujukan

untuk menguji kemampuan dan nalar dari setiap peserta

dalam membuat program komputer untuk memecahkan

problem yang diberikan. Kriteria penilaian adalah

kecepatan dalam penulisan program dan

ketepatan/efisiensi dari program yang dibuat untuk setiap

kasus terkait. Dalam hal ini peserta selain diadu dalam

kecepatan penulisan program, juga dituntut mampu

menemukan atau menggunakan algoritma yang tepat dan

efisien. Peserta dapat memilih salah satu bahasa

pemrograman yang digunakan yaitu Pascal, Java, atau

bahasa C++. Kegiatan lomba dilakukan dengan tahap

penyisihan dan menghasilkan 3 calon pemenang yang

akan dilombakan pada acara final.

Persyaratan Peserta Lomba Secara Umum

a. Peserta lomba dalam bentuk kelompok yang berisikan maksimal 3 (tiga) mahasiswa.

b. Setiap kelompok berisikan minimal 2 (dua) mahasiswa jurusan Sistem Informasi.

c. Kecuali jika peserta lomba terdiri dari 1 mahasiswa maka mahasiswa tersebut harus dari jurusan Sistem Informasi.

d. Peserta lomba pemrograman adalah mahasiswa tingkat 1 - 4.

e. Pemrograman Pascal khusus dilombakan untuk mahasiswa tingkat 1.

f. Pemrograman C++ dan Java dilombakan untuk mahasiswa tingkat 2, 3 dan 4.

LIVE

CODING

Page 5: buku panduan - Gunadarma

4 | U S B

Babak Penyisihan

1. Bentuk babak penyisihan adalah tes secara langsung. Penyisihan akan dilakukan 1

kali , babak penyisihan pertama dilakukan untuk mendapatkan 5 terbaik, babak

berikutnya adalah final dilakukan untuk mendapatkan 3 terbaik

2. Setiap peserta diberikan serangkaian soal yang harus diselesaikan dalam bentuk program

3. Bagi peserta yang terlambat tidak ada penambahan waktu. 4. Apabila di dalam tim terdapat anggota yang tidak hadir saat saat lomba, tim masih boleh mengikuti lomba dengan jumlah aggota yang tersisa. 5. Apabila di dalam tim terdapat anggota yang terlambat hingga saat lomba dimulai, anggota tersebut tidak diperbolehkan mengikuti lomba saat itu. 6. Anggota di dalam tim tidak boleh digantikan ataupun bertambah. 7. Seluruh peserta diperkenankan membawa alat tulis (Pinsil / pulpen), kertas buram

disediakan. 8. Bila terjadi hal tidak diinginkan jumlah perserta boleh berkurang, tapi tidak boleh

digantikan ataupun bertambah. 9. Lomba akan berlangsung selama 3 jam

10. Dalam satu tim hanya diberikan satu PC untuk pengerjaan 11. Soal terdiri dari 3 soal cerita dengan bobot nilai masing-masing yang sudah tertera.

12. Apabila telah telesai peserta diharuskan mengangkat tangan dan akan dicatat waktu penyelesaiannya oleh panitia.

13. Jika ditemukan kecurangan maka tim bersangkutan akan didiskualifikasikan dari

perlombaan

14. Keputusan Juri bersifat mutlak dan tidak dapat diganggu gugat

15. Peraturan yang belum tercantum akan ditambahkan dikemudian hari bila diperlukan 16. Bagi peserta yang terlambat tidak ada penambahan waktu. 17. Kesalahan pengoprasian komputer menjadi tanggung jawab peserta

Babak Final Pengumuman tim yang lolos ke babak final akan diumumkan setelah babak penyisihan selesai. Babak final akan dilangsungkan di Auditorium kampus D Gedung 4lantai 6 Depok. 1. Tim Finalis akan berkompetisi untuk menyelesaikan soal pemrograman secara

langsung dalam waktu 45 menit

2. Dalam satu tim hanya diberikan satu PC untuk pengerjaan 3. Tim finalis wajib menggunakan peralatan yang disediakan oleh panitia 4. Tim finalis tidak diperbolehkan membawa material dalam bentuk digital (ebook, file

source code ,dll) 5. Tim finalis tidak diperbolehkan membawa perangkat digital dan media penyimpanan

digital dalam bentuk apapun seperti flashdisk, harddisk eksternal, kartu memori, kamera, smartphone, kalkulator, laptop, modem, dll.

6. Panitia dan Juri berhak melakukan perubahan dan penambahan peraturan perlombaan.

7. Keputusan juri tidak dapat diganggu gugat.

Page 6: buku panduan - Gunadarma

5 | U S B

Kriteria Penilaian 1. Banyaknya soal yang terselesaikan berdasarkan dari tingkat kesulitan dihitung dari

jumlah bobot soal. Mudah : 15 Sedang : 35 Susah : 50

2. Kesesuaian Output dihitung dari persentase dikalikan nilai bobot soal. Sesuai output nilai = 100 x bobot Mendekati kesesuaian output 80 %, nilai = 0,8 x bobot Mendekati kesesuaian output 70 %, nilai = 0,7 x bobot Mendekati kesesuaian output 50 %, nilai = 0,5 x bobot

3. Kecepatan penyelesaian dihitung saat peserta mengangkat tangan, tanda mereka telah selesai mengerjakan seluruh soal.

4. Kompleksitas Algoritma dari program.

Persyaratan Khusus

Lomba Pemrograman (Live Coding)

- Fotocopy KRS aktif - Fotocopy KTP - Pas Foto 3x4 satu buah (setiap peserta) - Membuat nama Tim + no telp (perwakilan peserta , nomor aktif wa)

Page 7: buku panduan - Gunadarma

6 | U S B

BUKU PANDUAN LOMBA USB [UNLIMITED

SOFTWARE BUILDING]

2. Lomba Pegembangan Perangkat Lunak

[Application Development ]

Lomba pengembangan perangkat lunak dilakukan untuk

menguji kemampuan peserta dalam mengembangkan ide

secara kreatif untuk memberikan solusi penyelesaian

masalah dalam bentuk perangkat lunak berkualitas tinggi.

Peserta lomba diharapkan mampu mengembangkan

produk perangkat yang mampu memberi dampak

kemandirian dan kecerdasan masyarakat Indonesia.

Dampak ini harus dibuktikan tidak hanya dalam bentuk

argumentasi tetapi juga didukung oleh data. Produk

perangkat lunak yang dihasilkan harus mampu

dioperasikan sehingga dampak yang dihasilkan dapat

terukur. Platform produk perangkat lunak tidak dibatasi

(bebas) dengan tema perangkat lunak yang dihasilkan

berhubungan dengan Sistem Cerdas (Smart System).

Kegiatan lomba dilakukan dengan tahap penyisihan dan

menghasilkan 3 (tiga) calon pemenang yang akan

dilombakan pada acara final.

Persyaratan Peserta Lomba Secara Umum

a. Peserta lomba dalam bentuk kelompok yang berisikan maksimal 3 (tiga) mahasiswa.

b. Setiap kelompok berisikan minimal 2 (dua) mahasiswa jurusan Sistem Informasi.

c. Kecuali jika peserta lomba terdiri dari 1 mahasiswa maka mahasiswa tersebut harus dari jurusan Sistem Informasi.

APPLICATION

DEVELOPMENT

Page 8: buku panduan - Gunadarma

7 | U S B

d. Peserta lomba application development adalah mahasiswa tingkat 1 - 4.

Babak Penyisihan

Deliverables penyisihan tahap 1 yang harus dikumpulkan adalah proposal pengembangan perangkat lunak.

1. Presentasi peserta berdasarkan file tayangan power point yang dikumpulkan saat technical meeting, sedangkan untuk juri diberikan hasil cetak proposal.

2. Anggota tim peserta berbagi tugas sebagai operator dan sebagai pembicara. 3. Apabila di dalam tim terdapat anggota yang tidak hadir saat saat lomba, tim masih boleh mengikuti lomba dengan jumlah aggota yang tersisa. 4. Apabila di dalam tim terdapat anggota yang terlambat hingga saat presentasi dimulai, anggota tersebut tidak diperbolehkan mengikuti lomba saat itu. 5. Anggota di dalam tim tidak boleh digantikan ataupun bertambah. 6. Apabila tim hanya terdiri dari satu orang, maka panitia yang menjadi operator. 7. Waktu presentasi peserta hanyalah 10 menit dan tanya jawab 15 menit. 8. PC, viewer, dan hasil cetak proposal sudah disiapkan oleh panita 9. Revisi dari juri wajib dicatat oleh tim peserta, karena apabila lolos ke final tim diberi

waktu untuk merevisi program sesuai dengan masukkan juri 10. Proposal perangkat lunak yang diajukan merupakan ide orisinil dengan tidak

menjiplak perangkat lunak yang sudah ada (baik yang telah dikembangkan oleh tim maupun orang lain)

11. Proposal perangkat lunak harus bisa direalisasikan menjadi bentuk aplikasi yang memiliki unsur inovatif, kreatif, dan imajinatif

12. Proposal perangkat lunak tidak mengandung unsur-unsur yang melanggar atau menghina SARA (Suku Agama Ras dan Antar Golongan) Pada proposal, peserta juga diharapkan menjelaskan kelebihan perangkat lunak yang dikembangkannya dari sudut pandang seluruh kriteri penilaian dan juga kelebihannya jika dibandingkan dengan perangkat lunak lainnya yang serupa. Proposal disusun mengikuti struktur dokumen sebagai berikut - Cover (LAMPIRAN 1) - Judul/ Nama Perangkat Lunak; - Latar Belakang Ide Perangkat Lunak; - Tujuan dan Manfaat Dikembangkannya Perangkat Lunak; - Batasan Perangkat Lunak yang Dikembangkan; - Metodologi Pengembangan Perangkat Lunak; - Analisis Kebutuhan dan Desain Solusi Perangkat Lunak; - Implementasi Perangkat Lunak; - Screenshot Mockup Interface Perangkat Lunak; - Dokumentasi Cara Penggunaan Perangkat Lunak. - Beberapa screenshot perangkat lunak - Daftar Pustaka

13. Perangkat lunak berbasis web harus menyertakan URL (Uniform Resource Locator) dari perangkat lunak, sedangkan perangkat lunak berbasis desktop

(atau stand-alone) harus menyertakan executable file. 14. Surat pernyataan keaslian karya perangkat lunak dengan ditandatangani di atas

materai oleh ketua tim (LAMPIRAN 2)

Page 9: buku panduan - Gunadarma

8 | U S B

Babak Final Pengumuman tim yang lolos ke babak final akan diumumkan setelah babak penyisihan selesai. Babak final akan dilangsungkan di Auditorium kampus D Gedung 4lantai 6 Depok. 1. Babak final berupa presentasi hasil pengembangan perangkat lunak dan

pemberian tantangan oleh juri. 2. Peserta wajib mempersiapkan kode sumber dari perangkat lunak apabila juri meminta untuk ditampilkan sebagai keperluan juri dalam menilai.

Kriteria Penilaian

Kriteria umum penilaian babak penyisihan adalah sebagai berikut.

1. Aspek inovasi. (Bobot: 20%) 2. Dampak yang diharapkan melalui penggunaan perangkat lunak terhadap pengguna atau masyarakat (lingkungan sekitar pengguna) dan potensi sustainability-nya. (Bobot: 20%) 3. Desain antarmuka perangkat lunak, kemampuan untuk digunakan (usability), dan pengalaman pengguna (user experience) dalam menggunakan perangkat lunak. (Bobot: 20%) 4. Proses pengembangan perangkat lunak yang mengikuti metodologi pengembangan perangkat lunak yang baik. (Bobot: 20%) 5. Kesesuaian ide dengan perangkat lunak yang dibuat. (Bobot: 10%) 6. Urgensi masalah yang diangkat sebagai tema perangkat lunak. (Bobot: 10%).

Penilaian :

1. Penilaian kemampuan presentasi (Bobot: 50%) Finalis diharuskan melakukan presentasi di depan juri selama 20 menit dilanjutkan dengan tanya jawab kepada juri.

2. Penilaian tantangan juri (Bobot: 50%) Kecakapan/ kemampuan finalis dalam mewujudkan tantangan yang diberikan juri berdasar pada perangkat lunak yang didemokan.

Beberapa persyaratan khusus yang perlu diperhatikan oleh peserta yaitu sebagai berikut. 1. Setiap tim hanya boleh mengajukan satu buah karya perangkat lunak. 2. Karya perangkat lunak belum pernah dinyatakan sebagai pemenang (Juara I)

dalam lomba sebelumnya maupun pada kontes sejenis baik dalam skala lokal, nasional, regional, maupun internasional. Tim pengusul wajib membuat pernyataan bermaterai terkait hal ini. (LAMPIRAN 2)

3. Karya perangkat lunak belum pernah terpublikasi baik secara komersiil maupun secara nonkomersiil kepada khalayak umum.

4. Perangkat lunak dapat dijalankan pada platform umum tanpa tambahan perangkat keras khusus. 5. Karya perangkat lunak yang diajukan merupakan ide orisinil dengan tidak menjiplak aplikasi yang sudah ada. 6. Karya perangkat lunak tidak mengandung unsur SARA (Suku Agama Ras dan Antar Golongan). 7. Jika karya adalah karya incremental atau karya yang dikembangkan dari

Page 10: buku panduan - Gunadarma

9 | U S B

kontes sebelumnya, peserta harus menjelaskan pada juri mengapa karya tersebut diikutsertakan dan memperlihatkan pembaruan karya tersebut dengan sebelumnya.

8. Keputusan juri bersifat mutlak dan tidak dapat diganggu gugat. 9. Peraturan yang belum tercantum akan ditambahkan di kemudian hari bila diperlukan. Persyaratan Khusus

Lomba Pegembangan Perangkat Lunak

(Application Development) - Fotocopy KRS aktif - Fotocopy KTP - Pas Foto 3x4 satu buah (setiap peserta) - Membuat nama Tim + no telp (perwakilan peserta , nomor aktif wa) - Membawa Print Out Proposal (sesuai template) - Membawa CD yang berisi : (dibawa saat TM)

Softcopy proposal File PPT

- Software Aplikasi

Page 11: buku panduan - Gunadarma

10 | U S B

BUKU PANDUAN LOMBA USB [UNLIMITED

SOFTWARE BUILDING]

3. Lomba Desain User Experience

Lomba Desain User Experience adalah lomba desain

produk yang berorientasi kepada kenyamanan dan

kemudahan pengguna (User) ketika menggunakannya.

Dalam lomba ini berfokus pada pengalaman yang

didapatkan pengguna ketika sedang mengunakan aplikasi

tersebut secara menyeluruh. Peserta lomba dituntut

agardapat merancang suatu antar muka pengguna yang

baik dengan menggunakan metode sehingga didapat hasil

desain aplikasi yang memiliki kualitas User Experience

(UX) yang baik. Lomba user experience berfokus pada

perancangan aplikasi mobile. Kegiatan lomba dilakukan

dengan tahap penyisihan dan menghasilkan 3 (tiga) calon

pemenang yang akan diumumkan pada saat final.

.

Persyaratan Peserta Lomba Secara Umum

a. Peserta lomba dalam bentuk kelompok yang berisikan maksimal 3 (tiga) mahasiswa.

b. Setiap kelompok berisikan minimal 2 (dua) mahasiswa jurusan Sistem Informasi.

c. Kecuali jika peserta lomba terdiri dari 1 mahasiswa maka mahasiswa tersebut harus dari jurusan Sistem Informasi.

d. Peserta lomba user experience adalah mahasiswa tingkat 1 - 4.

USER

EXPERIENCE

Page 12: buku panduan - Gunadarma

11 | U S B

Babak Penyisihan

Berkas pada babak penyisihan terdiri dari: 1. Proposal 2. Poster

dengan mengikuti ketentuan sebagaimana berikut : 1. Proposal (PDF) dengan sistematika proposal sebagai berikut:

a. Cover (LAMPIRAN 1) b. Judul produk c. Abstrak d. Latar belakang masalah e. Tujuan dan hasil yang akan dicapai f. Metode pencapaian tujuan (user-centered design methodology) g. Analisis desain karya meliputi:

i. Target pengguna ii. Batasan produk iii. Platform yang digunakan

h. Skenario penggunaan rancangan produk (bukan manual penggunaan produk) i. Daftar pustaka

2. Poster (JPEG) berisikan abstraksi desain UX secara visual dan tekstual 3. Apabila di dalam tim terdapat anggota yang tidak hadir saat saat lomba, tim masih boleh mengikuti lomba dengan jumlah aggota yang tersisa. 4.Apabila di dalam tim terdapat anggota yang terlambat hingga saat presentasi dimulai, anggota tersebut tidak diperbolehkan mengikuti lomba saat itu. 5. Anggota di dalam tim tidak boleh digantikan ataupun bertambah.

Kriteria Penilaian

1. Identifikasi Permasalahan (20%) a. Urgensi/ manfaat b. Justifikasi permasalahan baik melalui data literature maupun data primer c. Kedetilan pemahaman terhadap permasalahan

2. Inovasi Desain (30%)

a. Orisinilitas b. Nilai sosial/ ekonomi

3. Metode Desain(30%)

a. Metode pengumpulan data untuk identifikasi kebutuhan pengguna b. Langkah-langkah desain dan pengujian yang dilakukan berdasarkan prinsip

UX

4. Komunikasi (Proposal, Poster)

Page 13: buku panduan - Gunadarma

12 | U S B

a. Kejelasan konten b. Kreativitas dan estetika c. Orisinilitas (bebas dari masalah hak cipta gambar/ video/ dan sejenisnya ) Ketentuan Khusus

1. Karya belum pernah menjadi pemenang atau memperoleh penghargaan pada kontes sejenis baik dalam skala lokal, nasional, regional, maupun internasional. (LAMPIRAN 2)

2. Jika desain karya adalah desain karya inkremental atau karya yang sedang dikembangkan, peserta harus menjelaskan di acara apa karya tersebut diikutsertakan dan pembaruan desain karya ini dengan sebelumnya.

3. Karya dapat dikembangkan dari tugas kuliah yang terkait dengan kegiatan akademik kurikuler pada program studi yang diikuti anggota tim kontestan.

Persyaratan Khusus

Lomba Desain User Experience

- Fotocopy KRS aktif - Fotocopy KTP - Pas Foto 3x4 satu buah (setiap peserta) - Membuat nama Tim + no telp (perwakilan peserta , nomor aktif wa) - Membawa CD yang berisi :

1 Halaman poster berukuran A1 dalam format PDF

Page 14: buku panduan - Gunadarma

13 | U S B

BUKU PANDUAN LOMBA USB [UNLIMITED

SOFTWARE BUILDING]

4. Lomba Pengembangan Bisnis TIK

Lomba pengembangan bisnis TIK merupakan sebuah

bentuk kompetisi pengembangan model bisnis dengan

produk TIK. Lomba ini memberikan kesempatan

kepada peserta lomba untuk mengembangkan ide

bisnis, startup dan pengembangan usaha yang

berorientasi pada produk TIK, baik berupa jasa dan

produk. Lomba ini menyeleksi ide pengembangan bisnis

dalam bentuk ringkasan eksekutif dan proyeksi dari bisnis

yang dibuat, peserta mampu mempresentasikan bentuk

aplikasi bisnis yang telah dibuat. Kegiatan lomba

dilakukan tahap penyisihan dan menghasilkan 3 (tiga)

calon pemenang yang akan dilombakan saat final.

.

Persyaratan Peserta Lomba Secara Umum

a. Peserta lomba dalam bentuk kelompok yang berisikan maksimal 3 (tiga) mahasiswa.

b. Setiap kelompok berisikan minimal 2 (dua) mahasiswa jurusan Sistem Informasi.

c. Kecuali jika peserta lomba terdiri dari 1 mahasiswa maka mahasiswa tersebut harus dari jurusan Sistem Informasi.

d. Peserta lomba pengembangan bisnis TIK adalah mahasiswa tingkat 1 - 4.

PENGEMBANGAN

BISNIS TIK

Page 15: buku panduan - Gunadarma

14 | U S B

Babak Penyisihan

Deliverables penyisihan tahap 1 yang harus dikumpulkan adalah proposal Pengembangan Bisnis TIK.

1. Presentasi peserta berdasarkan file tayangan power point yang dikumpulkan saat technical meeting, sedangkan untuk juri diberikan hasil cetak proposal.

2. Anggota tim peserta berbagi tugas sebagai operator dan sebagai pembicara. 3. Apabila di dalam tim terdapat anggota yang tidak hadir saat saat lomba, tim masih boleh

mengikuti lomba dengan jumlah aggota yang tersisa. 4. Apabila di dalam tim terdapat anggota yang terlambat hingga saat presentasi dimulai,

anggota tersebut tidak diperbolehkan mengikuti lomba saat itu. 5. Anggota di dalam tim tidak boleh digantikan ataupun bertambah. 6. Apabila tim hanya terdiri dari satu orang, maka panitia yang menjadi operator. 7. Waktu presentasi peserta hanyalah 10 menit dan tanya jawab 10 menit. 8. PC, viewer, file tayangan dan hasil cetak proposal sudah disiapkan oleh panita 9. Revisi dari juri wajib dicatat oleh tim peserta, karena apabila lolos ke final tim diberi

waktu untuk merevisi program sesuai dengan masukkan juri 10. Proposal Pengembangan Bisnis TIK yang diajukan merupakan ide orisinil dengan tidak

menjiplak Pengembangan Bisnis TIK yang sudah ada (baik yang telah dikembangkan oleh tim maupun orang lain)

11. Proposal Pengembangan Bisnis TIK harus bisa direalisasikan menjadi bentuk aplikasi yang memiliki unsur inovatif, kreatif, dan imajinatif

12. Proposal Pengembangan Bisnis TIK tidak mengandung unsur-unsur yang melanggar atau menghina SARA (Suku Agama Ras dan Antar Golongan) Pada proposal, peserta juga diharapkan menjelaskan menekankan pada potensi bisnis berbasis produk atau layanan di bidang teknologi informasi.. Proposal disusun mengikuti Pedoman Executive Summary yang mencakup dan tidak terbatas pada: 1. Ringkasan perusahaan. 2. Deskripsi produk atau layanan (termasuk kondisi perkembangan produk atau

layanan tersebut saat ini) 3. Analisis pasar dan kompetitor:

- Ukuran pasar, pangsa pasar potensial kebutuhan pelanggan atau pasar. - Mengenal kompetitor

4. Strategi Bisnis - Kekayaan intelektual: Status paten dan lisensi (jika ada). - Strategi penjualan dan marketing. - Strategi Keuangan: - Jumlah dana investasi yang dibutuhkan. - Cash flow, Proyeksi pendapatan dalam 3-5 tahun - Strategi untuk mitigasi risiko

5. Tim manajemen dan/ atau penasihat, termasuk pengalaman yang relevan. 6. Informasi lainnya yang menjadi daya tarik (traction)

Pedoman Dokumen Business Plan Berisi tentang Executive Summary dan dilengkapi dengan Analisis Finansial yang lebih detail (spreadsheet, grafik, detail gambar, atau data lainnya berbentuk lampiran).

Page 16: buku panduan - Gunadarma

15 | U S B

13. Surat pernyataan keaslian karya perangkat lunak dengan ditandatangani di atas materai oleh ketua tim (LAMPIRAN 2)

Babak Final Pengumuman tim yang lolos ke babak final akan diumumkan setelah babak penyisihan selesai. Babak final akan dilangsungkan di Auditorium kampus D Gedung 4lantai 6 Depok. 1. Babak final berupa presentasi hasil Pengembangan Bisnis TIK dan

pemberian tantangan oleh juri. Kriteria Penilaian

1. Penjelasan Masalah Bisnis yang akan diangkat (15%)

a. Masalah bisnis b. Solusi yang akan diberikan c. Penjelasan Business Model d. Dampak bisnis yang diciptakan di dalam industrinya

2. Produk atau Layanan (15%) a. Memaparkan dengan jelas produk/ layanan yang ditawarkan. b. Suatu produk/ layanan yang sangat menarik/ atraktif/ up-to-date c. Value proposition yang kuat kepada end-user/ consumer

3. Pasar (15%) a. Mampu mengidentifikasi peluang pasar (market) yang besar. b. Mampu mengidentifikasi kebutuhan customer dengan tepat. c. Mampu menentukan target pasar dengan tepat. d. Mampu mengenali kompetitor.

4. Strategi Bisnis (15%) a. Business plan yang baik dan sustainable. b. Strategi penjualan dan marketing yang berkualitas. c. Melakukan financial forecast dan planning dengan benar d. Mampu mengidentifikasi key risks/ mitigations.

5. Anggota Perusahaan (15%) Perusahaan yang memiliki anggota yang solid yang memiliki kualifikasi dan kompetensi yang tepat untuk menjadikan bisnis ini sukses

6. Daya Tarik atau Traksi (15%) a. Hasil/ pekerjaan yang telah dilakukan hingga saat ini b. Hasil penjualan, jumlah pelanggan/ user, surat kerjasama, kemitraan.

7. Elevator Pitch(15%) a. Kejelasan dan konsistensi isi business plan b. Kejelasan artikulasi dalam presentasi c. Semangat, percaya diri, antusiasme, dan sifat persuasif yang tinggi.

Beberapa persyaratan khusus yang perlu diperhatikan oleh peserta yaitu sebagai berikut. 1. Setiap tim hanya boleh mengajukan satu buah karya Pengembangan Bisnis TIK.

Page 17: buku panduan - Gunadarma

16 | U S B

2. Karya Pengembangan Bisnis TIK belum pernah dinyatakan sebagai pemenang (Juara I) dalam lomba sebelumnya maupun pada kontes sejenis baik dalam skala lokal, nasional, regional, maupun internasional. Tim pengusul wajib membuat pernyataan bermaterai terkait hal ini. (LAMPIRAN 2)

3. Karya Pengembangan Bisnis TIK belum pernah terpublikasi baik secara komersiil maupun secara nonkomersiil kepada khalayak umum.

4. Karya Pengembangan Bisnis TIK yang diajukan merupakan ide orisinil dengan tidak menjiplak aplikasi yang sudah ada.

5. Karya Pengembangan Bisnis TIK tidak mengandung unsur SARA (Suku Agama Ras danAntar Golongan).

6. Jika karya adalah karya incremental atau karya yang dikembangkan dari kontes sebelumnya, peserta harus menjelaskan pada juri mengapa karya tersebut diikutsertakan dan memperlihatkan pembaruan karya tersebut dengan sebelumnya.

7. Keputusan juri bersifat mutlak dan tidak dapat diganggu gugat. 8. Peraturan yang belum tercantum akan ditambahkan di kemudian hari bila

diperlukan.

Persyaratan Khusus

Lomba Pengembangan Bisnis TIK - Fotocopy KRS aktif - Pas Foto 3x4 satu buah (setiap peserta) - Membuat nama Tim + no telp (perwakilan peserta , nomor aktif wa) - Membawa Print Out Proposal - Membawa CD yang berisi : (dibawa saat TM)

Softcopy proposal

Page 18: buku panduan - Gunadarma

17 | U S B

BUKU PANDUAN LOMBA USB [UNLIMITED

SOFTWARE BUILDING]

5. Lomba Cepat Tepat

Lomba cepat tepat merupakan sebuah bentuk kompetisi

yang menuntut kecepatan dan ketepatan peserta dalam

menjawab soal-soal mengenai pengetahuan tentang

komputer. Soal diberikan dalam bentuk pilihan berganda

dengan waktu penyelesaian yang telah ditentukan.

Kriteria penilaian adalah banyakna jumlah soal yang

dijawab dengan tepat sesuai dengan waktu yang telah

ditentukan. Kegiatan lomba dilakukan tahap penyisihan

dan menghasilkan 3 (tiga) calon pemenang yang akan

dilombakan saat final.

.

Persyaratan Peserta Lomba Secara Umum

a. Peserta lomba dalam bentuk kelompok yang berisikan maksimal 3 (tiga) mahasiswa.

b. Setiap kelompok berisikan mahasiswa jurusan Sistem Informasi.

c. Peserta lomba Cepat Tepat adalah mahasiswa tingkat 1 - 2.

CEPAT TEPAT

Page 19: buku panduan - Gunadarma

18 | U S B

Babak Penyisihan

1. Bentuk babak penyisihan adalah tes secara langsung Penyisihan akan dilakukan 1 kali , babak penyisihan pertama dilakukan untuk mendapatkan 5 terbaik, babak berikutnya adalah final dilakukan untuk mendapatkan 3 terbaik

2. Setiap peserta diberikan serangkaian soal yang harus diselesaikan dalam bentuk pilihan ganda

3. Bagi peserta yang terlambat tidak ada penambahan waktu. 4. Apabila di dalam tim terdapat anggota yang tidak hadir saat saat lomba, tim masih boleh

mengikuti lomba dengan jumlah aggota yang tersisa. 5. Apabila di dalam tim terdapat anggota yang terlambat hingga saat lomba dimulai, anggota

tersebut tidak diperbolehkan mengikuti lomba saat itu. 6. Anggota di dalam tim tidak boleh digantikan ataupun bertambah. 7. Seluruh peserta diperkenankan membawa alat tulis (Pinsil / pulpen), kertas buram

disediakan. 8. Bila terjadi hal tidak diinginkan jumlah perserta boleh berkurang, tapi tidak boleh

digantikan ataupun bertambah. 9. Lomba akan berlangsung selama 1 jam

10. Dalam satu tim hanya diberikan satu PC untuk pengerjaan 11. Soal terdiri dari 300 soal pilihan berganda 12. Apabila telah telesai peserta diharuskan mengangkat tangan dan akan dicatat waktu

penyelesaiannya oleh panitia. 13. Jika ditemukan kecurangan maka tim bersangkutan akan didiskualifikasikan dari

perlombaan

14. Keputusan Juri bersifat mutlak dan tidak dapat diganggu gugat

15. Peraturan yang belum tercantum akan ditambahkan dikemudian hari bila diperlukan 16. Bagi peserta yang terlambat tidak ada penambahan waktu. 17. Kesalahan pengoprasian komputer menjadi tanggung jawab peserta

Babak Final

1. Pengumuman tim yang lolos ke babak final akan diumumkan setelah babak penyisihan selesai. Babak final akan dilangsungkan di Auditorium kampus D Gedung 4lantai 6 Depok.

2. Tim Finalis akan berkompetisi untuk menyelesaikan soal cepat tepat secara langsung dengan waktu 45 menit

3. Dalam satu tim hanya diberikan satu PC untuk pengerjaan 4. Tim finalis wajib menggunakan peralatan yang disediakan oleh panitia 5. Tim finalis tidak diperbolehkan membawa material dalam bentuk digital (ebook, file

source code ,dll) 6. Tim finalis tidak diperbolehkan membawa perangkat digital dan media penyimpanan

digital dalam bentuk apapun seperti flashdisk, harddisk eksternal, kartu memori, kamera, smartphone, kalkulator, laptop, modem, dll.

7. Panitia dan Juri berhak melakukan perubahan dan penambahan peraturan perlombaan. 8. Keputusan juri tidak dapat diganggu gugat.

Page 20: buku panduan - Gunadarma

19 | U S B

Kriteria Penilaian 1. Banyaknya soal yang terselesaikan 2. Kecepatan penyelesaian dihitung saat peserta mengangkat tangan, tanda mereka

telah selesai mengerjakan seluruh soal

Persyaratan Khusus

Lomba Cepat Tepat

- Fotocopy KRS aktif - Fotocopy KTP - Pas Foto 3x4 satu buah (setiap peserta) - Membuat nama Tim + no telp (perwakilan peserta , nomor aktif wa)

Page 21: buku panduan - Gunadarma

20 | U S B

BUKU PANDUAN LOMBA USB [UNLIMITED

SOFTWARE BUILDING]

6. Lomba Menulis Artikel

Lomba menulis artikel merupakan sebuah benuk kegiatan

kompetisi dalam menuliskan sebuah artikel. Pada

kegiatan ini, peserta dituntut untuk menuangkan

kreativitas, ide dan pemikiran dalam bentuk sebuah

tulisan. Tema artikel yang diberikan adalah Smart

System dan Implementasinya di Era Industri 4.0.

Kegiatan lomba akan menghasilkan 3 (tiga) pemenang

yang akan diumumkan pada saat final.

.

Persyaratan Peserta Lomba Secara Umum a. Peserta lomba dalam bentuk kelompok yang

berisikan maksimal 3 (tiga) mahasiswa. b. Setiap kelompok berisikan minimal 2 (dua)

mahasiswa jurusan Sistem Informasi. c. Kecuali jika peserta lomba terdiri dari 1 mahasiswa

maka mahasiswa tersebut harus dari jurusan Sistem Informasi.

d. Peserta lomba Menulis Artikel adalah mahasiswa tingkat 1 - 4.

MENULIS

ARTIKEL

Page 22: buku panduan - Gunadarma

21 | U S B

Babak Penyisihan

1. Bentuk babak Penyisihan adalah pemaparan (presentasi) karya tulis yang diusulkan maksimal 25 menit (10 menit presentasi dan 15 menit tanya jawab).

2. Presentasi keseluruhan peserta akan berlangsung selama 4-5 jam

3. Artikel ilmiah ditulis menggunakan huruf Times New Roman ukuran 12 dengan jarak

baris 1 – 1,5 spasi, ukuran kertas A4, margin kiri 4 cm, margin kanan, atas, dan

bawah masing-masing 3 cm, serta mengikuti sistematika sebagai berikut:

a. Judul b. Nama Penulis c. Abstrak dan Abstract (Abstrak ditulis dalam 2 bahasa yaitu Indonesia dan Inggris).

Abstrak berisi tidak lebih dari 300 kata dan merupakan intisari seluruh tulisan yang meliputi: latar belakang, tujuan, metode, hasil dan kesimpulan dan ditulis dengan jarak baris 1,0 spasi. Di bawah abstrak disertakan 3-5 kata-kata kunci

d. Pendahuluan e. Tujuan , Tujuan artikel ilmiah harus diungkapkan secara jelas dan mencerminkan

judul artikel f. Metode g. Hasil dan Pembahasan h. Kesimpulan i. Daftar Pustaka , Daftar pustaka berisi informasi tentang sumber pustaka yang telah

dirujuk dalam tubuh tulisan. Untuk setiap pustaka yang dirujuk dalam naskah harus muncul di daftar pustaka, begitu juga sebaliknya setiap pustaka yang muncul dalam daftar pustaka harus pernah dirujuk dalam tubuh tulisan. Format perujukan pustaka mengikuti Harvard style

Kriteria Penilaian

1 JUDUL Kesesuaian isi dan judul artikel (5%) 2 ABSTRAK Latar belakang, tujuan, metode, hasil, kesimpulan, kata kunci (10%) 3 PENDAHULUAN Persoalan yang mendasari pelaksanaan. Uraian dasar-dasar keilmuan yang mendukung kemutahiran substansi pekerjaan (10%) 4 TUJUAN Menemukan teknik/ konsep/ metode sebagai jawaban atas persoalan (5%) 5 METODE

Kesesuaian dengan persoalan yang akan diselesaikan, pengembangan metode baru, penggunaan metode yang sudah ada (25%)

6 HASIL DAN PEMBAHASAN Kumpulan dan kejelasan penampilan data, proses/ teknik pengolahan data, ketajaman analisis dan sintesis data, perbandingan hasil dengan hipotesis atau hasil sejenis sebelumnya (30%)

7 KESIMPULAN Tingkat ketercapaian hasil dengan tujuan (10%) 8 DAFTAR PUSTAKA

Page 23: buku panduan - Gunadarma

22 | U S B

Ditulis dengan sistem Harvard (nama, tahun), sesuai dengan uraian sitasi, kemutahiran pustaka (5%) Penilaian

1. Pemaparan (20%) - Sistematika penyajian dan isi - Kemutahiran alat bantu - Penggunaan bahasa Indonesia yang baku - Cara dan sikap presentasi - Ketepatan waktu

2. Kreatiivitas (50%) - Kemutakhiran teknologi disesuaikan dengan tema - Manfaat - Kelayakan Implementasi

3. Tanya Jawab (kontribusi anggota tim) (30%) Ketentuan Khusus

1. Dilarang mengusulkan proposal yang telah diajukan pada kompetisi lain. 2. Setiap artikel wajib menyertakan Surat Pernyataan yang berisi:

a. Sumber Penulisan yang diacu, dan b. Naskah belum pernah diterbitkan/ dipublikasikan dalam bentuk prosiding maupun jurnal sebelumnya, ditandatangani ketua pengusul (LAMPIRAN 2)

Persyaratan Khusus

Lomba Penulisan Artikel - Fotocopy KRS aktif - Fotocopy KTP - Pas Foto 3x4 satu buah (setiap peserta) - Membuat nama Tim + no telp (perwakilan peserta , nomor aktif wa) - Membawa Print Out Artikel (sesuai template)

Page 24: buku panduan - Gunadarma

23 | U S B

SUMBER PUSTAKA :

- BUKU PANDUAN GEMASTIK 11

Page 25: buku panduan - Gunadarma

24 | U S B

LAMPIRAN 1 : FORMAT HALAMAN SAMPUL (Logo Universitas Peserta Lomba)

Page 26: buku panduan - Gunadarma

25 | U S B

LAMPIRAN 2 : SURAT PERNYATAAN ORIGINALITAS