budi.blog.undip.ac.idbudi.blog.undip.ac.id/.../makalah-tugas-mekatronika-k4.docx · web viewpada...
TRANSCRIPT
TUGAS MATA KULIAH MEKATRONIKA
REVIEW PAPER “Electric Wheelchair Navigation Simulators: why, when, how?”Patrick Abellard, Iadaloharivola Randria, Alexandre Abellard, Mohamed Moncef Ben Khelifa and
Pascal Ramanantsizehena HANDIBIO EA4322, IUT, Université du Sud Toulon Var / Ecole Supérieure
Polytechnique d’Anatananarivo France / Madagascar
Diusulkan oleh :
Radhitya Pujosakti 21060111140144, Angkatan 2011
M. Harrits Fitriansyah 21060111140157, Angkatan 2011
Faisal Al-Faruq 21060111140161, Angkatan 2011
Kelas A
JURUSAN TEKNIK ELEKTRO FAKULTAS TEKNIK
UNIVERSITAS DIPONEGORO
SEMARANG
2013
1. Pendahuluan
Dewasa ini diketahui bahwa setiap sistem teknis alat bantu harus dievaluasi atau di
uji coba sehingga dapat sesuai dengan kebutuhan pengguna . Tes yang dilakukan dalam
situasi yang realistis memberikan indikasi yang bersangkutan mengenai adaptasi pengguna
untuk penggunaan alat bantu yang baru. Namun, sistem teknis alat bantu sering menjadi
solusi yang sangat mahal serta merupakan kendala yang sangat spesifik untuk setiap orang
cacat. Selain itu , penerimaan uang untuk bantuan teknis alat bantu bagi orang cacat harus
diasuransikan .
Dalam konteks ini , salah satu tantangan yang dihadapi oleh masyarakat
internasional adalah evaluasi motorik dan inovasi dalam pilihan system teknis alat bantu.
Beberapa karya-karya mengusulkan metode evaluasi berdasarkan kuesioner atau uji klinis
( Kirby dkk . , 2002) . Kelemahan utama dari solusi ini adalah bahwa mereka sering
bersifat subjektif, serta didedikasikan untuk spesifikasi patologi dan tidak cukup untuk
membuat pilihan akhir yang disesuaikan dengan spesifitas psikologis pengguna.
Keputusan terakhir kemudian bergantung pada keahlian dokter , khususnya ergotherapists
2 . Simulator kursi roda listrik
Komunitas ilmiah dan penelitian telah sering mencoba untuk menempatkan
teknologi untuk diri manusia selama beberapa dekade . Pada awal 80-an , Pronk dan
teman-temannya menjadi yang pertama yang mengembangkan alat simulasi untuk
mengemudikan kursi roda listrik ( Pronk et al . , 1980) . Dalam tujuan ini , mereka
menggunakan simulasi yang dibantu komputer . Pandangan yang luas dan global dari
gerakan kursi roda ditampilkan pada layar terminal . Penulis menyimpulkan bahwa
simulator di masa depan bisa membantu para pengguna kursi roda untuk dapat
beradaptasi pada kursi roda listrik yang akan mereka gunakan kedepannya . Karena
karya-karya pertama, beberapa proyek lainnya telah mengeksploitasi ide ini untuk
menggunakan virtual reality untuk belajar mengemudi kursi roda listrik.
2.1 PWMs ( Powered Wheelchair Mobility Simulator ) : Universitas Negeri New York
( Buffalo ) , Amerika Serikat
Proyek simulator kursi roda listrik didasarkan pada karya asli dari « Penyu Trainer
» (Gambar 1 ) , ( Bresler , 1990 ).
Gambar 1. Penyu Trainer Wheelchair
, yang dikembangkan oleh tim dari Pusat Teknologi Assistive di State University
of New York ( Buffalo ) , untuk membangun suatu system evaluasi dan alat pembinaan
bagi orang-orang dengan cacat fisik atau kekurangan sensorik ( Schmeler et al . , 1993).
Hal ini ditujukan untuk menjadi sarana belajar untuk menentukan kapasitas kemampuan
seseorang mengemudikan kursi roda listrik dengan kekurangan fisiknya , atau cacat
sensoriknya ( Schmeler , 1993) .
2.2 Virtual Electric Power Wheelchair Driving: Pittsburgh University & VA Healthcare
System, Pennsylvania, USA
Ini adalah studi di mana kontrol kecepatan real-time dari kursi roda listrik telah
dianalisis menghadapi gangguan , parameter variasi internal dan ketidakpastian eksternal
( Ding et al . , 2003 ) . Para peneliti telah melakukan penelitian ini karena kontroler
Proporsional Integral sederhana yang digunakan di kursi roda bermotor telah dianggap
belum cukup dan tidak berperilaku benar dengan gangguan , sensor ketidakpastian dan
variasi beban .
2.3 Wheelchair User Proficiency Through Virtual Simulation: OSC (Ohio
Supercomputer Center) and Ohio State University, USA
Ide dasarnya adalah untuk mnggunakan suatu sistem yang memungkinkan
pengguna untuk mendorong kursi roda bermotor di lingkungan arsitektur virtual ( Swan
et al . , 1994 ) . Bahkan , kekurangan metode evaluasi ini untuk orang cacat yaitu dengan
menentukan perintah yang terbaik disesuaikan dengan kecocokan yang sering
dilaporkan. Tampilan dilakukan di dalam dan luar melalui visi stereoskopik
menggunakan lensa terpolarisasi (Gambar 2 ) .
Gambar 2. WUPTVS
2.4 Wheelchair Training: Virtual Reality Laboratory, ORI (Oregon Research
Institute), Oregon, USA
Peneliti Oregon Research Institute ( ORI ) telah menjadi yang pertama untuk
menggunakan virtual reality untuk mempelajari sifat-sifat motorik untuk anak-anak
yang mengalami cacat fisik . Mereka menggunakan metode ini untuk meningkatkan
mobilitas anak buta dan tuli dengan melatih mereka untuk efisien menggunakan kursi
roda mereka . Dalam proyek ini , lingkungan yang dihasilkan komputer
mensimulasikan jalan dan orang-orang virtual sehingga anak bisa memiliki lebih
banyak pengalaman sebagai pengemudi kursi roda. Sebenarnya , para peneliti
mengembangkan satu set alat pendidikan dan rehabilitasi bagi penyandang cacat . Hal
ini didasarkan pada studi eksperimental untuk memperhitungkan konsekuensi tertentu
untuk berbagai jenis menu pembelajaran pada anak menggunakan virtual reality .
2.5 H.M2.P.H.(Habitat Modulable et Mobile pour Personnes Handicapées): Tours
University, France.
Proyek HM2PH didanai oleh Indre - et -Loire Conseil hasil Général dari
kolaborasi antara Departemen Ilmu Komputer Polytech'Tours Sekolah Teknik dan Hant
( Handicap et Nouvelles Technologies) tim peneliti dari Universitas Tours LI
Laboratorium. Hal ini bertujuan untuk membawa orang cacat ( dan orang tua) menuju
kebebasan menggunakan kursi roda yang diadaptasi oleh bantuan teknis . Hal ini juga
menyangkut desain rumah yang disesuaikan dalam virtual reality :
- Dapat dimasukkan program virtual di tempat medis ( rumah sakit , pusat
rehabilitasi )
- Dapat dimasuka program virtual rumah
2.6 Assistive Technology Access Interfaces: Ohn School for the Physically Disabled,
Tel Aviv, Israel.
Proyek ini merupakan bagian dari bidang penelitian yang menyelidiki untuk
mengembangkan dan mengevaluasi interface teknologi bantu sehingga orang dengan
cacat fisik yang parah dalam kapasitas untuk menggunakan alat bantu lebih efisien. Hal
ini bertujuan untuk menguji kemampuan sebuah dasar software simulator mengemudi
untuk mengevaluasi dan melatih anak-anak cacat untuk mengendarai kursi roda listrik (
Hasdai et al . , 1998 ) .
2.7 Simulator of Powered Wheelchair: Research Institute, Pusat Rehabilitasi Nasional
untuk Penyandang Cacat, Jepang.
Konteks penelitian ini adalah penggunaan pengembangan simulator lingkungan
luar untuk kursi roda listrik. Simulator ini terbuat dari dua layar komputer dan platform
mobile. Layar menyediakan lingkungan virtual, termasuk tanda-tanda jalan, rel kereta
api persimpangan, trotoar, tanah miring. Pejalan kaki dan sepeda bisa datang dengan
cara yang berbeda dalam jalanan virtual. Platform terhubung ke enam aktuator (yaitu
listrik servo-motor) menghasilkan akselerasi dan deselerasi mirip dengan sebuah kursi
roda listrik yang nyata.
2.8 Electric wheelchair Simulation, VAHM extension: LASC (Laboratoire
d'Automatique des Systèmes Coopératifs), Metz University, France
Proyek ini terbuat dari platform simulasi menggunakan virtual reality, di mana
kursi roda ditempatkan.
Ini memiliki tiga tujuan (Niniss et al, 2000a.):
- Membantu mobilitas fungsionalis alat bantu baru,
- Membantu memilih dan menentukan kursi roda listrik yang sesuai dengan
kebutuhan,
- Membuat pengemudi lebih mudah belajar
Karya ini merupakan perbaikan dari proyek sebelumnya: VAHM (kendaran
Autonome pour Handicapés Moteurs) (Bourhis et al., 1998). Dibutuhkan ke kinematika
cerdas yang ada di kursi roda listrik, yang telah disusun untuk mempermudah belajar
mengemudi (Niniss dkk., 2000b). Hal ini juga terintegrasi pemodelan sensor ultrasonik
dalam simulasi dan sistem cerdas untuk membantu pengemudi mengendalikan kursi
roda bermotor.
2.9 Mengevaluasi dan belajar untuk menggerakkan sebuah kursi roda listrik: Rumah
Sakit Royal untuk Neuro-kecacatan & University of East London, Londres,
Inggris.
Hasil Karya ini merupakan hasil kolaborasi antara Departemen Psikologi Klinis
(Rumah Sakit Astley Ainslie, Edinburgh), Departemen Teknologi Klinik (Rumah Sakit
Royal untuk Neuro-cacat, West Hill) dan Departemen Psikologi (East Universitas
London). Studi pertama (Harrison et al., 2000) mempresentasikan data kuantitatif dan
kualitatif relatif terhadap konsepsi dan pelaksanaan dua non lingkungan virtual
immersive sehingga untuk mengevaluasi dan melatih pengguna kursi roda listrik
dewasa memiliki kekurangan neurologis yang kompleks.
2.10 Sistem Dinamis, Engineering Research Group, Portsmouth University, Inggris
Tim ini bekerja pada kursi roda penghindaran hambatan, dengan menggunakan
virtual reality untuk membantu orang tua yang memiliki masalah dalam belajar untuk
memanipulasi sistem mobilitas (Stott et al., 2000). Tujuannya adalah untuk
mempelajari aplikasi pembelajaran yang berbeda dengan menggunakan virtual reality
dan melibatkan klinis untuk pasien yang menderita masalah mobilitas.
2.11 VEMS (Virtual Environment Mobility Simulator): Universitas Limerick, Irlandia
VEMS singkatan dari Virtual Environment Mobility Simulator.
Perkembangannya bertujuan menyediakan solusi sederhana dan efisien untuk belajar
dan beradaptasi untuk menggerakkan kursi roda listrik (Adelola et al, 2002;. Adelola et
al, 2005a.). Tujuan utamanya adalah menganalisis efek manipulasi kursi roda nyata
untuk berinteraksi dengan lingkungan, karena perkembangan anak sangat terkait
dengan eksplorasi dan tindakan dengan lingkungannya.
2.12 OCAWUP (Obstacle Course Assessment of Wheelchair User Performance): Laval
dan Sherbrooke Universitas, Québec, Kanada.
Ini adalah proyek kolaborasi antara beberapa pusat rehabilitasi Kanada dan
lembaga, rumah sakit dan universitas bekerja pada teknologi bantu. Ini berkaitan
dengan evaluasi navigasi kursi roda. Bahkan, penulis berpikir hasil yang diperoleh
untuk klinis mengevaluasi kapasitas kemampuan pengguna kursi roda dan parameter
yang memiliki pengaruh terhadap mobilitas tidak cukup lengkap. Oleh karena itu
pekerjaan awalnya adalah terdiri dalam mendefinisikan kerangka konseptual yang
menunjukkan pandangan yang lebih global untuk mengevaluasi kapasitas kemampuan
mengemudi kursi roda (Routhier et al.,2003)
2.13 Aksesibilitas antarmuka haptic: Strathclyde University, Glasgow, Scotland, UK.
Dalam konteks ini, sebuah proyek terbaru dari Universitas Strathclyde
menyangkut pengembangan platform kursi roda (Grant et al., 2004) yang merupakan
layanan virtual reality yang dapat digunakan untuk mengatasi aksesibilitas bangunan
nyata (Grant, 2003).
2.14 VRWC ( Reality Virtual Wheelchair ) : Clarkson University , New York , Amerika Serikat.
Penawaran proyek VRWC dengan konsepsi dan realisasi setiap bagian dari kursi roda virtual ini sekitar $ 20,000 , yang bertujuan untuk membantu anak anak yang memakai kursi roda untuk kesehariaanya. Simulator ini digunakan untuk melatih seseorang agar lebih pandai mengendalikan kursi roda dalam lingkungannya , namun masih di bawah pengawasan terapis .Jika simulasi ini lancar dan pelatihan yang terbukti efisien , langkah berikutnya adalah membuatnya diterima oleh perusahaan asuransi untuk dapat mendapatkan lisensi mengemudi kursi roda listrik.
2.15 Stroke Simulator : VRlab/HPC2N , Umeå University , Swedia
Tujuan awal proyek ini adalah untuk mempelajari kapasitas lingkungan virtual. 9
orang dari Rumah Sakit Universitary Norrland ( NUS ) melakukan tiga pengujian
sehari-hari seperti membaca koran , mengisi gelas dengan air dan menempatkan pasta
gigi pada sikat gigi dalam simulator virtual tersebut. Tugas-tugas ini telah dilakukan
dalam lingkungan virtual dengan kedua orang sehat dan penderita tremor. Menganggap
lingkungan virtual adalah data normal yang bisa disesuaikan dengan gangguan persepsi
yang ada.
2.16 Virtual Intellegent Wheelchair : CRVM ( Centre de réalité Virtuelle de la Méditerranée ) Mediterranean University, Marseille, Prancis.
Tim ini sedang mengembangkan pembelajaran dan evaluasi dalam simulator
CRVM di mana sistem CAVE baru-baru ini telah diinstal sehingga dapat melakukan
simulasi yang optimal. Simulator interaktif ini akan memungkinkan mengoptimalkan
antarmuka grafis, perintah dan kerjasama antara manusia-mesin dengan
memperhatikan potensi kesulitan yang dihasilkan dari kecanggihan mereka.
2.17 Home electric wheelchair simulator: LISV (Laboratoire d'Ingénierie des Systèmes de Versailles), Versailles University, France
Ini adalah proyek simulasi navigasi kursi roda untuk aksesibilitas bangunan
yang lebih baik. Bahkan , mengadaptasi ruang perumahan dan industri. Dalam
kompleks ini dan konteks diversifikasi , aksesibilitas ruang di kursi roda adalah topik
yang sangat menarik . Tujuannya untuk membuat pergerakan kursi roda lebih mudah
didalam atau di luar rumah .
2.18 WheelSim © : LifeTool , Austria
Perangkat lunak ini adalah satu-satunya simulasi kursi roda komersial yang tersedia dipasara . WheelSim © adalah produk dari LifeTool ( f. 1998) , yang berbasis di Linz , Austria. Software dirilis versi 1.2 dan sekarang bertujuan mengadaptasi teknologi untuk manusia, masyarakat menyatukan kompetensi spesialis diversifikasi , menggabungkan edukatif, psikologis ,sosial dan realistis integratif anggota pelaku sosial dengan keahlian peneliti teknis dan spesialis cacat dan rehabilitasi . Software WheelSim bertujuan untuk membuat pengguna lebih mudah belajar dari penguasaan kursi roda pengemudi , dan juga dapat digunakan sebagai diagnosis dan pelatihan perangkat lunak atau bahkan sebagai permainan sederhana .
2.19 Isidorus HandiBio , Toulon University, Perancis Isidorus
Telah mengembangkan dalam humas sosial yaitu Hôpital Renée Sabran ( Giens /
Hyères – Var ) dan Asosiasi des Paralysés de France ( delegasi Var ) . Hal ini berguna
untuk belajar dan dapat mengevaluasi kapasitas kemampuan mengemudi untuk
pengguna kursi roda listrik . Ini menyediakan informasi kuantitatif untuk membantu
terapis dalam pengambilan keputusan progresi pengguna dan instrumentasi yang akan
ditambahkan untuk berkendara dengan aman .
3. Kesimpulan
Banyak karya bersifat subyektif dan memberikan prioritas kepada terapis , tetapi tidak
memiliki evaluasi yang dapat diukur untuk kapasitas kemampuan pengemudi.
Beberapa proyek agak berkembang , sementara yang lain lebih sederhana namun lebih
menarik dalam hal keuntungan dalam konsepsi dan biaya material .
Stereoskopik yang memiliki persepsi 3D yang ditingkatkan ( Swan et al . , 1994 ) ,
tetapi sistem yang mahal dan belum terbukti belum membawa perbaikan navigasi
karena penggunaan drive yang cepat dalam menyusun suatu ketidaknyamanan dalam
visualisasi.
Garis besar karya-karya ini terlihat : menawarkan pengguna ( pasien , dan dokter
rehabilitation , ergotherapists , ... ) dapat mengevaluasi performant dan kuantifikasi
alat , mudah digunakan , terbuka untuk antarmuka dengan perangkat komersial dan
dengan biaya yang wajar untuk disebarkan pada skala yang mungkin lebih luas.