bandung game jam 2014: tips & trik programming untuk membuat game dalam 48 jam
DESCRIPTION
Sharing tips-trik programming untuk Game Jam oleh Gege dari Agate Studio. 24 Januari 2014.TRANSCRIPT
Tips & TricksBandungGlobal Game Jam 2014
GAGAL
GAGALKebanyakan peserta Game Jam tidak selesai membuat game yang mereka
impikan.
Menghindari GAGAL
4 alasan What Went Wrong:•Kesulitan game design / grafik / art / level•Kehabisan waktu•Kode berantakan / buggy•Kesulitan menghadapi tema yang
ditentukan
Menghindari GAGAL
4 alasan What Went Right•Fasih menggunakan bahasa pemrograman
/ framework / engine•Berhasil menghadapi tema yang
ditentukan•Game design yang dipersimpel•Level editor yang bagus
Batasan-batasan
•Keterbatasan waktu•Team kecil
Batasan-batasan
•Keterbatasan waktu•Team kecil
▫Anggota team yang belum pernah membuat game
Batasan-batasan
•Keterbatasan waktu•Team kecil
▫Anggota team yang belum pernah membuat game
•Yakinkan semua anggota team tahu keahlian anggota team lainnya.
•Bagi tugas secara efektif, jangan saling tunggu.
Kolaborasi
•Kolaborasi tidak akan pernah bisa berjalan mulus.
•Pilih seorang lead yang akan menentukan semuanya.
Kolaborasi
•Lead:▫Terbuka akan kritik, masukan, dan saran.▫Tahu kapan harus membuang fitur
sehingga game bisa selesai pada waktunya.•Team member:
▫Hargai lead yang telah dipilih.
K.I.S.S.
K.I.S.S.Keep It Simple, Stu…
•Jangan membuat design game yang terlalu ambisius!
•Buat design game yang kamu inginkan.
K.I.S.S.Keep It Simple, Stu…
•Jangan membuat design game yang terlalu ambisius!
•Buat design game yang kamu inginkan.•Buang 2/3 dari design tersebut.
Tips & Tricks
•Jangan buang waktu, segera buat fitur yang telah di design.
•Buat sebuah playable prototype secepat mungkin.
•Backup, kemudian kembangkan ke prototype berikutnya.
Tips & Tricks
•Pakai tool dan bahasa pemrograman yang paling dikuasai team.
•Tahu kekuatan/kelebihan development tool & platform yang akan digunakan.
•Pergunakan kekuatan/kelebihan tadi dalam design game yang akan dibuat.
Tips & Tricks
•Pakai tool dan bahasa pemrograman yang paling dikuasai team.
•Tahu kekuatan/kelebihan development tool & platform yang akan digunakan.
•Pergunakan kekuatan/kelebihan tadi dalam design game yang akan dibuat.
•Tipu-tipu itu OK.
GAGAL ITU OK