bab iii pembahasan · mengaji ali, disini pemain harus menyelesaikan puzzle surat pendek...

45
31 BAB III PEMBAHASAN 3.1. Tinjauan Kasus 3.1.1. Perumusan Ide Perumusan ide adalah salah satu proses awal pembuatan game dimana keseluruhan ide yang meliputi elemen cerita, elemen teknologi, gameplay, dan target serta tujuan game bersama-sama dirumuskan dan dikembangkan. Ide-ide dalam pembuatan game The Adventure of Ali: Perjalanan Pulang” ini yaitu sebagai berikut. 1. Elemen Cerita Elemen Cerita dalam perumusan ide disini meliputi jalan cerita dan nilai-nilai edukatif yang akan dimasukan ke dalam game ini. Jalan cerita game ini yaitu tentang petualangan seorang anak bernama Ali dalam perjalanan pulang setelah berkunjung ke rumah saudaranya, yang dimana perjalanan tersebut menjadi sebuah petualangan yang mengharuskan Ali untuk melawan Setan jahat dengan cara mengaji dan sholat. Nilai-nilai edukatif dalam game ini meliputi watak tokoh utama, perilaku tokoh utama, serta alur cerita pada game. Terutama pada perilaku tokoh utama yang melawan Setan dengan cara mengaji akan mengharuskan pemain game untuk menghafalkan surat- surat pendek yang akan menjadi misi dalam game. Dengan elemen cerita di atas dapat ditentukan gameplay dan elemen keindahan pada game ini.

Upload: others

Post on 07-Nov-2020

8 views

Category:

Documents


0 download

TRANSCRIPT

Page 1: BAB III PEMBAHASAN · mengaji Ali, disini pemain harus menyelesaikan Puzzle surat pendek Al-Qur’an dan sebelum menyelesaikan Puzzle pemain menghafal terlebih dahulu surat pendek

31

BAB III

PEMBAHASAN

3.1. Tinjauan Kasus

3.1.1. Perumusan Ide

Perumusan ide adalah salah satu proses awal pembuatan game dimana

keseluruhan ide yang meliputi elemen cerita, elemen teknologi, gameplay, dan target

serta tujuan game bersama-sama dirumuskan dan dikembangkan.

Ide-ide dalam pembuatan game “The Adventure of Ali: Perjalanan Pulang” ini

yaitu sebagai berikut.

1. Elemen Cerita

Elemen Cerita dalam perumusan ide disini meliputi jalan cerita dan nilai-nilai

edukatif yang akan dimasukan ke dalam game ini. Jalan cerita game ini yaitu tentang

petualangan seorang anak bernama Ali dalam perjalanan pulang setelah berkunjung ke

rumah saudaranya, yang dimana perjalanan tersebut menjadi sebuah petualangan yang

mengharuskan Ali untuk melawan Setan jahat dengan cara mengaji dan sholat.

Nilai-nilai edukatif dalam game ini meliputi watak tokoh utama, perilaku tokoh

utama, serta alur cerita pada game. Terutama pada perilaku tokoh utama yang melawan

Setan dengan cara mengaji akan mengharuskan pemain game untuk menghafalkan surat-

surat pendek yang akan menjadi misi dalam game.

Dengan elemen cerita di atas dapat ditentukan gameplay dan elemen keindahan

pada game ini.

Page 2: BAB III PEMBAHASAN · mengaji Ali, disini pemain harus menyelesaikan Puzzle surat pendek Al-Qur’an dan sebelum menyelesaikan Puzzle pemain menghafal terlebih dahulu surat pendek

32

2. Elemen Teknologi

Elemen teknologi meliputi perangkat yang dapat memainkan game ini. Game

“The Adventure of Ali: Perjalanan Pulang” dibuat untuk perangkat mobile berbasis

Android.

3. Gameplay

Gameplay berarti memainkan permainan tetapi biasa didefinisikan sebagai

interaksi antara user dengan sebuah game yang dimainkan yang berkenaan dengan

aturan bermain serta hal apa saja yang harus dipenuhi dalam permainan.

Gameplay pada game “The Adventure of Ali: Perjalanan Pulang” yaitu pemain

harus mengikuti alur cerita dimana Ali harus mencari jalan untuk pulang ke rumah

dalam genre 2D Platformer, selain itu pemain harus mencari Pak Ustadz sebagai guru

mengaji Ali, disini pemain harus menyelesaikan Puzzle surat pendek Al-Qur’an dan

sebelum menyelesaikan Puzzle pemain menghafal terlebih dahulu surat pendek yang

akan di bacakan oleh Pak Ustadz. Setelah mengaji Ali akan mendapatkan skill untuk

melawan Setan, pemain dapat menekan tombol agar Ali dapat mebacakan doa kepada

Setan yang dilawan.

Ali juga memiliki HP (Health Point) dan juga EP (Energy Point). EP dapat

dikumpulkan pemain dengan cara Ali Sholat di Masjid yang akan terdapat acak pada

masing-masing level, dan EP akan berkurang setelah Ali menggunakan skillnya untuk

berdoa melawan Setan, yang mengharuskan Ali Sholat kembali untuk membuat EP Ali

penuh kembali. Sedangkan HP Ali juga berkurang jika menyentuh atau diserang oleh

Setan, maka pemain harus membuat Ali menghindar dan dengan cepat untuk

menggunakan skill untuk berdoa melawan Setan. HP dapat dipulihkan dengan cara Ali

Page 3: BAB III PEMBAHASAN · mengaji Ali, disini pemain harus menyelesaikan Puzzle surat pendek Al-Qur’an dan sebelum menyelesaikan Puzzle pemain menghafal terlebih dahulu surat pendek

33

memakan buah-buahan yang ada di hutan atau tidur untuk memulihkan HP sampai

100%.

4. Target dan Tujuan Game

Target game “The Adventure of Ali: Perjalanan Pulang” adalah untuk anak-anak

usia dini, dengan tujuan agar anak-anak dapat belajar tanpa menyadari dirinya sedang

belajar, dan mempermudah anak-anak menghafal surat pendek Al-Qur’an.

3.1.2. Perumusan Mekanik

Perumusan mekanik merupakan proses pembuatan game dimana keseluruhan

elemen mekanik yang meliputi ruang, objek, dan aturan yang ada dalam game bersama-

sama dirumuskan berdasarkan hasil perumusan ide.

Elemen mekanik dalam pembuatan game “The Adventure of Ali: Perjalanan

Pulang” ini yaitu sebagai berikut.

1. Ruang

Ruang dalam perumusan mekanik disini adalah sebagai tempat dimana semua

objek didalam game saling berinteraksi. Pada aplikasi Contruct 2, ruang di

representasikan sebagai layout yang merupakan tempat dimana semua objek yang akan

ditampilkan pada user interface game diletakan dan ditata dengan sedemikian rupa

sesuai dengan hasil perumusan ide.

2. Objek

Objek pada Construct 2 merupakan keseluruhan hal yang ada didalam game,

khususnya pada game “The Adventure of Ali: Perjalanan Pulang” objeknya meliputi

sprite, tiled background, input touch, local storage, dan audio.

Page 4: BAB III PEMBAHASAN · mengaji Ali, disini pemain harus menyelesaikan Puzzle surat pendek Al-Qur’an dan sebelum menyelesaikan Puzzle pemain menghafal terlebih dahulu surat pendek

34

3. Aturan

Aturan pada Contruct 2 yaitu berupa event sheet yang merupakan halaman untuk

menambah aturan dan fungsi serta logika dalam game. event sheet berfungsi untuk

mengatur keseluruhan objek yang ada dalam game agar dapat berjalan sesuai dengan

hasil perumusan ide.

3.1.3. Penambahan Unsur Keindahan

Penambahan unsur keindahan merupakan proses pembuatan game dimana

keseluruhan elemen keindahan yang meliputi keindahan visual dan keindahan suara

bersama sama ditambahkan kedalam game.

Elemen keindahan dalam pembuatan game “The Adventure of Ali: Perjalanan

Pulang” ini yaitu sebagai berikut.

1. Keindahan Visual

Elemen keindahan visual yaitu keseluruhan desain objek pada game yang

meliputi desain karakter, desain background, dan desain objek penyusun game lainnya.

2. Keindahan Suara

Elemen keindahan suara yaitu keseluruhan audio yang akan diputar dalam game

yang meliputi audio efek game, dan audio surat pendek Al-Qur,an yang akan menjadi

audio pendukung pada puzzle hafalan dan mejadi audio efek Skill dalam game.

Page 5: BAB III PEMBAHASAN · mengaji Ali, disini pemain harus menyelesaikan Puzzle surat pendek Al-Qur’an dan sebelum menyelesaikan Puzzle pemain menghafal terlebih dahulu surat pendek

35

3.2. Spesifikasi Rancangan Program

3.2.1. Spesifikasi Bentuk Masukan

Bentuk masukan dari game “The Adventure of Ali: Perjalanan Pulang” adalah

berupa object button touch dengan format (.png) sebagai kontrol bagi pemain dalam

memainkan game.

Berikut adalah daftar masukan object button touch pada game “The Adventure of

Ali: Perjalanan Pulang”.

1. Nama masukan : Jalan ke kiri

Objek yang digunakan : b_left.png

Fungsi : Untuk membuat Ali berjalan ke kiri dengan menyentuh

objek pada layar perangkat

Gambar : Gambar III.1.

Gambar III.1.

Gambar b_left.png

Page 6: BAB III PEMBAHASAN · mengaji Ali, disini pemain harus menyelesaikan Puzzle surat pendek Al-Qur’an dan sebelum menyelesaikan Puzzle pemain menghafal terlebih dahulu surat pendek

36

2. Nama masukan : Jalan ke kanan

Objek yang digunakan : b_right.png

Fungsi : Untuk membuat Ali berjalan ke kanan dengan

menyentuh objek pada layar perangkat

Gambar : Gambar III.2.

Gambar III.2.

Gambar b_right.png

3. Nama masukan : Melompat

Objek yang digunakan : b_jump.png

Fungsi : Untuk membuat Ali melompat dengan menyentuh objek

pada layar perangkat

Gambar : Gambar III.3.

Gambar III.3.

Gambar b_jump.png

Page 7: BAB III PEMBAHASAN · mengaji Ali, disini pemain harus menyelesaikan Puzzle surat pendek Al-Qur’an dan sebelum menyelesaikan Puzzle pemain menghafal terlebih dahulu surat pendek

37

4. Nama masukan : Jeda

Objek yang digunakan : b_pause.png

Fungsi : Untuk membuat game membuka pause menu dengan

menyentuh objek pada layar perangkat

Gambar : Gambar III.4.

Gambar III.4.

Gambar b_pause.png

5. Nama masukan : Membaca Surat An-Nas

Objek yang digunakan : skill_annas.png

Fungsi : Membuat Ali menggunakan skill dengan membaca surat

An-Nas dengan menyentuh objek pada layar perangkat

Gambar : Gambar III.5.

Gambar III.5.

Gambar skill_annas.png

Page 8: BAB III PEMBAHASAN · mengaji Ali, disini pemain harus menyelesaikan Puzzle surat pendek Al-Qur’an dan sebelum menyelesaikan Puzzle pemain menghafal terlebih dahulu surat pendek

38

6. Nama masukan : Membaca Surat Al-Falaq

Objek yang digunakan : skill_alfalaq.png

Fungsi : Membuat Ali menggunakan skill dengan membaca surat

Al-Falaq dengan menyentuh objek pada layar perangkat

Gambar : Gambar III.6.

Gambar III.6.

Gambar skill_alfalaq.png

7. Nama masukan : Membaca Surat Al-Ikhlas

Objek yang digunakan : skill_alikhlas.png

Fungsi : Membuat Ali menggunakan skill dengan membaca surat

Al-Ikhlas dengan menyentuh objek pada layar perangkat

Gambar : Gambar III.7.

Gambar III.7.

Gambar skill_alikhlas.png

Page 9: BAB III PEMBAHASAN · mengaji Ali, disini pemain harus menyelesaikan Puzzle surat pendek Al-Qur’an dan sebelum menyelesaikan Puzzle pemain menghafal terlebih dahulu surat pendek

39

8. Nama masukan : Sentuh

Objek yang digunakan : Layar perangkat

Fungsi : Membuat pemain dapat menyentuh objek sentuh pada

layar

9. Nama masukan : Drag and Drop

Objek yang digunakan : Layar perangkat

Fungsi : Membuat pemain dapat menggeser dan meletakan objek

drag and drop pada layar

10. Nama masukan : Scroll Screen

Objek yang digunakan : Layar perangkat

Fungsi : Membuat pemain dapat menggulung atau menggeser

layar

3.2.2. Spesifikasi Bentuk Keluaran

Bentuk keluaran dari game “The Adventure of Ali: Perjalanan Pulang” adalah

berupa aksi dan suara dari tombol masukan yang ditekan oleh pemain saat memainkan

game. Berikut adalah daftar keluaran dari game “The Adventure of Ali: Perjalanan

Pulang”.

1. Nama keluaran : Jalan ke kiri

Bentuk Keluaran : Ali berjalan ke kiri

2. Nama keluaran : Jalan ke kanan

Page 10: BAB III PEMBAHASAN · mengaji Ali, disini pemain harus menyelesaikan Puzzle surat pendek Al-Qur’an dan sebelum menyelesaikan Puzzle pemain menghafal terlebih dahulu surat pendek

40

Bentuk Keluaran : Ali berjalan ke kanan

3. Nama keluaran : Melompat

Bentuk Keluaran : Ali melompat

4. Nama keluaran : Jeda

Bentuk Keluaran : Game membuka pause menu

5. Nama keluaran : Membaca Surat An-Nas

Bentuk Keluaran : Ali menggunakan skill dan memutar audio surat An-Nas

6. Nama keluaran : Membaca Surat Al-Falaq

Bentuk Keluaran : Ali menggunakan skill dan memutar audio surat Al-

Falaq

7. Nama keluaran : Membaca Surat Al-Ikhlas

Bentuk Keluaran : Ali menggunakan skill dan memutar audio surat Al-

Ikhlas

8. Nama keluaran : Membaca Surat Al-Ikhlas

Bentuk Keluaran : Ali menggunakan skill dan memutar audio surat Al-

Ikhlas

9. Nama keluaran : Scroll Screen

Bentuk Keluaran : Layar menggeser atau menggulung sesuai perintah

masukan pemain

10. Nama keluaran : Drag and Drop

Bentuk Keluaran : Objek drag and drop digeser dan diletakan sesuai

perintah masukan pemain

Page 11: BAB III PEMBAHASAN · mengaji Ali, disini pemain harus menyelesaikan Puzzle surat pendek Al-Qur’an dan sebelum menyelesaikan Puzzle pemain menghafal terlebih dahulu surat pendek

41

3.2.3. Spesifikasi File

File pada game “The Adventure of Ali: Perjalanan Pulang” yang dibuat

menggunakan Construct 2 yaitu berupa resource file. Resource file merupakan file

penyusun game yang terdiri dari kumpulan file image dan audio.

Kumpulan file yang digunakan pada game “The Adventure of Ali: Perjalanan

Pulang” adalah sebagai berikut.

1. Nama file : Ali

Kelompok file : Aktor

Jenis file : Image

Tipe : Platform Behavior

File : Ali.png

Gambar pembentuk : Gambar III.8.

Gambar III.8.

Gambar pembentuk Ali

2. Nama file : Ali Walk

Kelompok file : Animasi Ali

Jenis file : Image

Tipe : Animasi

File : 01.png, 02.png, 03.png, 04.png, 05.png

Gambar pembentuk : Gambar III.9.

Page 12: BAB III PEMBAHASAN · mengaji Ali, disini pemain harus menyelesaikan Puzzle surat pendek Al-Qur’an dan sebelum menyelesaikan Puzzle pemain menghafal terlebih dahulu surat pendek

42

Gambar III.9.

Gambar pembentuk Ali Walk

3. Nama file : Ali Jump

Kelompok file : Animasi Ali

Jenis file : Image

Tipe : Animasi

File : 01.png, 02.png

Gambar pembentuk : Gambar III.10.

Gambar III.10.

Gambar pembentuk Ali Jump

4. Nama file : Ali Doa

Kelompok file : Animasi Ali

Jenis file : Image

Tipe : Animasi

File : 01.png, 02.png

Gambar pembentuk : Gambar III.11.

Page 13: BAB III PEMBAHASAN · mengaji Ali, disini pemain harus menyelesaikan Puzzle surat pendek Al-Qur’an dan sebelum menyelesaikan Puzzle pemain menghafal terlebih dahulu surat pendek

43

Gambar III.11.

Gambar pembentuk Ali Doa

5. Nama file : Pak Ustadz

Kelompok file : Aktor

Jenis file : Image

Tipe : Platform Behavior

File : Pak_Ustadz.png

Gambar pembentuk : Gambar III.12.

Gambar III.12.

Gambar pembentuk Pak Ustadz

6. Nama file : Pak Ustadz Doa

Kelompok file : Animasi Pak Ustadz

Jenis file : Image

Tipe : Animasi

File : 01.png, 02.png

Gambar pembentuk : Gambar III.13.

Page 14: BAB III PEMBAHASAN · mengaji Ali, disini pemain harus menyelesaikan Puzzle surat pendek Al-Qur’an dan sebelum menyelesaikan Puzzle pemain menghafal terlebih dahulu surat pendek

44

Gambar III.13.

Gambar pembentuk Pak Ustadz Doa

7. Nama file : Setan

Kelompok file : Aktor

Jenis file : Image

Tipe : Platform Behavior

File : Setan.png

Gambar pembentuk : Gambar III.14.

Gambar III.14.

Gambar pembentuk Setan

8. Nama file : Setan Walk

Kelompok file : Animasi Setan

Jenis file : Image

Tipe : Animasi

File : 01.png, 02.png, 03.png, 04.png, 05.png

Gambar pembentuk : Gambar III.15.

Page 15: BAB III PEMBAHASAN · mengaji Ali, disini pemain harus menyelesaikan Puzzle surat pendek Al-Qur’an dan sebelum menyelesaikan Puzzle pemain menghafal terlebih dahulu surat pendek

45

Gambar III.15.

Gambar pembentuk Setan Walk

9. Nama file : Setan Hurt

Kelompok file : Animasi Setan

Jenis file : Image

Tipe : Animasi

File : 01.png, 02.png

Gambar pembentuk : Gambar III.16.

Gambar III.16.

Gambar pembentuk Setan Hurt

10. Nama file : Raja Setan

Kelompok file : Aktor

Jenis file : Image

Tipe : Platformer Behavior

File : RajaSetan.png

Gambar pembentuk : Gambar III.17.

Page 16: BAB III PEMBAHASAN · mengaji Ali, disini pemain harus menyelesaikan Puzzle surat pendek Al-Qur’an dan sebelum menyelesaikan Puzzle pemain menghafal terlebih dahulu surat pendek

46

Gambar III.17.

Gambar pembentuk Raja Setan

11. Nama file : Raja Setan Hurt

Kelompok file : Animasi Raja Setan

Jenis file : Image

Tipe : Animasi

File : 01.png, 02.png

Gambar pembentuk : Gambar III.18.

Gambar III.18.

Gambar pembentuk Raja Setan Hurt

Page 17: BAB III PEMBAHASAN · mengaji Ali, disini pemain harus menyelesaikan Puzzle surat pendek Al-Qur’an dan sebelum menyelesaikan Puzzle pemain menghafal terlebih dahulu surat pendek

47

12. Nama file : Surat An-Nas

Kelompok file : Puzzle

Jenis file : Image

Tipe : Surat Pendek

File : 01a1.png, 02a1.png, 03a1.png, 04a1.png, 05a1.png,

06a1.png, 01ad1.png, 02ad1.png, 03ad1.png, 04ad1.png,

05ad1.png, 06ad1.png

Gambar pembentuk : Gambar III.19.

Gambar III.19.

Gambar pembentuk Surat An-Nas

Page 18: BAB III PEMBAHASAN · mengaji Ali, disini pemain harus menyelesaikan Puzzle surat pendek Al-Qur’an dan sebelum menyelesaikan Puzzle pemain menghafal terlebih dahulu surat pendek

48

13. Nama file : Surat Al-Falaq

Kelompok file : Puzzle

Jenis file : Image

Tipe : Surat Pendek

File : 01a2.png, 02a2.png, 03a2.png, 04a2.png, 05a2.png,

01ad2.png, 02ad2.png, 03ad2.png, 04ad2.png, 05ad2.png

Gambar pembentuk : Gambar III.20.

Gambar III.20.

Gambar pembentuk Surat Al-Falaq

Page 19: BAB III PEMBAHASAN · mengaji Ali, disini pemain harus menyelesaikan Puzzle surat pendek Al-Qur’an dan sebelum menyelesaikan Puzzle pemain menghafal terlebih dahulu surat pendek

49

14. Nama file : Surat Al-Ikhlas

Kelompok file : Puzzle

Jenis file : Image

Tipe : Surat Pendek

File : 01a3.png, 02a3.png, 03a3.png, 04a3.png, 01ad3.png,

02ad3.png, 03ad3.png, 04ad3.png

Gambar pembentuk : Gambar III.21.

Gambar III.21.

Gambar pembentuk Surat Al-Ikhlas

Page 20: BAB III PEMBAHASAN · mengaji Ali, disini pemain harus menyelesaikan Puzzle surat pendek Al-Qur’an dan sebelum menyelesaikan Puzzle pemain menghafal terlebih dahulu surat pendek

50

15. Nama file : Background

Kelompok file : Background

Jenis file : Image

Tipe : Background

File : BG_menu.png, bridge.png, DAY.png, load.png,

mountain1.png, mountain2.png, mountain3.png,

mountain4.png, NIGHT.png, page.png, pop.png, rest.png,

TiledBackground.png, TiledBackground2.png

Gambar pembentuk : Gambar III.22.

Gambar III.22.

Gambar pembentuk Background

Page 21: BAB III PEMBAHASAN · mengaji Ali, disini pemain harus menyelesaikan Puzzle surat pendek Al-Qur’an dan sebelum menyelesaikan Puzzle pemain menghafal terlebih dahulu surat pendek

51

16. Nama file : Tombol

Kelompok file : Button

Jenis file : Image

Tipe : Button

File : belum.png, dengar.png, exit.png, hint.png, keluar.png,

lanjutkan.png, mainmenu.png, mengaji.png, mulai.png,

restart.png, selesai.png, sholat.png, sudah.png,

tentang.png, tidur.png

Gambar pembentuk : Gambar III.23.

Gambar III.23.

Gambar pembentuk Button

17. Nama file : Drag and Drop

Kelompok file : Puzzle

Jenis file : Image

Tipe : Drag and Drop Behavior

File : ayat.png, Bismillah.png, drag1.png, drag2.png,

drag3.png, drag4.png, drag5.png, drag6.png, drop.png,

drop2.png, drop3.png, drop4.png, drop5.png, drop6.png

Gambar pembentuk : Gambar III.24.

Page 22: BAB III PEMBAHASAN · mengaji Ali, disini pemain harus menyelesaikan Puzzle surat pendek Al-Qur’an dan sebelum menyelesaikan Puzzle pemain menghafal terlebih dahulu surat pendek

52

Gambar III.24.

Gambar pembentuk Drag and Drop

18. Nama file : Ground

Kelompok file : Ground

Jenis file : Image

Tipe : Ground

File : barrier.png, dirt.png, grass.png, grassCliff_left.png,

grassCliff_right.png, grassCliffAlt_left.png,

grassCliffAlt_right.png, grassCorner_left.png,

grassCorner_right.png, grassHill_left.png,

grassHill_right.png, grassLeft.png, grassMid.png,

grassRight.png

Gambar pembentuk : Gambar III.25.

Gambar III.25.

Gambar pembentuk Ground

Page 23: BAB III PEMBAHASAN · mengaji Ali, disini pemain harus menyelesaikan Puzzle surat pendek Al-Qur’an dan sebelum menyelesaikan Puzzle pemain menghafal terlebih dahulu surat pendek

53

19. Nama file : HUD

Kelompok file : HUD

Jenis file : Image

Tipe : HUD

File : b_jump.png, b_left.png, b_pause.png, b_right.png,

EP.png, HP.png, nyawa.png, skill_alfalaq.png,

skill_alikhlas.png, skill_annas.png, skill_empty.png

Gambar pembentuk : Gambar III.26.

Gambar III.26.

Gambar pembentuk HUD

20. Nama file : Masukan dan Keluaran

Kelompok file : I/O

Jenis file : Input Output

Tipe : Input Output

File : Audio, AutoScroll.png, Browser, hintText.png,

Keyboard, LocalStorage, obj_camera.png, obj_pinpoint,

s1.png, s2.png, s3.png, s4.png, s5.png, teks.png,

teks2.png, teks3.png, tentangText.png, Touch,

TouchWrap

Page 24: BAB III PEMBAHASAN · mengaji Ali, disini pemain harus menyelesaikan Puzzle surat pendek Al-Qur’an dan sebelum menyelesaikan Puzzle pemain menghafal terlebih dahulu surat pendek

54

21. Nama file : Item

Kelompok file : Item

Jenis file : Image

Tipe : Item

File : buah.png, flagBlue.png, house.png, house2.png,

itemGrass.png, itemTree.png, itemTree2.png, masjid.png,

posronda.png, signDesa.png, signHutan.png,

signHutan2.png

Gambar pembentuk : Gambar III.27.

Gambar III.27.

Gambar pembentuk Item

Page 25: BAB III PEMBAHASAN · mengaji Ali, disini pemain harus menyelesaikan Puzzle surat pendek Al-Qur’an dan sebelum menyelesaikan Puzzle pemain menghafal terlebih dahulu surat pendek

55

22. Nama file : Bismillah Sound

Kelompok file : Sound

Jenis file : Audio

Tipe : Sound fx

File : Bismillah.ogg, Bismillah_Ali.ogg

23. Nama file : An-Nas Sound

Kelompok file : Sound

Jenis file : Audio

Tipe : Sound fx

File : An-Nas_1.ogg, An-Nas_2.ogg, An-Nas_3.ogg, An-

Nas_4.ogg, An-Nas_5.ogg, An-Nas_6.ogg, An-

Nas_1_Ali.ogg, An-Nas_2_Ali.ogg, An-Nas_3_Ali.ogg,

An-Nas_4_Ali.ogg, An-Nas_5_Ali.ogg, An-

Nas_6_Ali.ogg

24. Nama file : Al-Falaq Sound

Kelompok file : Sound

Jenis file : Audio

Tipe : Sound fx

File : Al-Falaq_1.ogg, Al-Falaq_2.ogg, Al-Falaq_3.ogg, Al-

Falaq_4.ogg, Al-Falaq_5.ogg, Al-Falaq_1_Ali.ogg, Al-

Falaq_2_Ali.ogg, Al-Falaq_3_Ali.ogg, Al-

Falaq_4_Ali.ogg, Al-Falaq_5_Ali.ogg

Page 26: BAB III PEMBAHASAN · mengaji Ali, disini pemain harus menyelesaikan Puzzle surat pendek Al-Qur’an dan sebelum menyelesaikan Puzzle pemain menghafal terlebih dahulu surat pendek

56

25. Nama file : Al-Ikhlas Sound

Kelompok file : Sound

Jenis file : Audio

Tipe : Sound fx

File : Al-Ikhlas_1.ogg, Al-Ikhlas_2.ogg, Al-Ikhlas_3.ogg, Al-

Ikhlas_4.ogg, Al-Ikhlas_1_Ali.ogg, Al-Ikhlas_2_Ali.ogg,

Al-Ikhlas_3_Ali.ogg, Al-Ikhlas_4_Ali.ogg

26. Nama file : Backsound

Kelompok file : Sound

Jenis file : Audio

Tipe : Backsound

File : bs.ogg, bsnight.ogg, menu.ogg, tentang.ogg

27. Nama file : Efek

Kelompok file : Sound

Jenis file : Audio

Tipe : Sound fx

File : footstep.ogg, jump.ogg

Page 27: BAB III PEMBAHASAN · mengaji Ali, disini pemain harus menyelesaikan Puzzle surat pendek Al-Qur’an dan sebelum menyelesaikan Puzzle pemain menghafal terlebih dahulu surat pendek

57

3.2.4. HIPO

0.0

Main Menu

2.0

Lanjutkan

1.0

Mulai

3.0

Tentang

4.0

Keluar

1.1

Pause Menu

1.2

Main Menu

2.1

Pause Menu

2.2

Main Menu

Gambar III.28.

Diagram HIPO

3.2.5. Spesifikasi Program

Adapun spesifikasi program yang ada pada game “The Adventure of Ali:

Perjalanan Pulang” yaitu sebagai berikut.

1. Spesifikasi Program MAIN MENU

Nama Program : MAIN MENU

Akronim : MainMenu

Pemrograman : Event Sheet

Page 28: BAB III PEMBAHASAN · mengaji Ali, disini pemain harus menyelesaikan Puzzle surat pendek Al-Qur’an dan sebelum menyelesaikan Puzzle pemain menghafal terlebih dahulu surat pendek

58

Fungsi : Sebagai tampilan awal dan memungkinkan pemain memilih

program Menu

Bentuk Tampilan : Lampiran A1

Proses :

Program MAIN MENU ditampilkan pertama kali saat game dijalankan dan

menu yang ada dalam MAIN MENU adalah sebagai berikut.

a. Menu Mulai, jika dipilih maka pemain akan di arahkan ke Program INTRO.

b. Menu Lanjutkan, jika dipilih maka pemain akan di arahkan ke save state

permainan terakhir, dan jika save state tidak ditemukan maka pemain di

arahkan ke Program INTRO.

c. Menu Tentang, jika dipilih maka pemain akan di arahkan ke Program

TENTANG.

d. Menu Keluar, jika dipilih maka game akan ditutup.

2. Spesifikasi Program INTRO

Nama Program : INTRO

Akronim : Intro

Pemrograman : Event Sheet

Fungsi : Sebagai tampilan sebelum masuk ke dalam game level, dan

menampilkan jalan cerita pertama.

Bentuk Tampilan : Lampiran A2

Proses :

Proses dari Program INTRO adalah sebagai berikut.

a. Menampilkan teks jalan cerita.

Page 29: BAB III PEMBAHASAN · mengaji Ali, disini pemain harus menyelesaikan Puzzle surat pendek Al-Qur’an dan sebelum menyelesaikan Puzzle pemain menghafal terlebih dahulu surat pendek

59

b. Menampilkan button Mulai.

c. Button Mulai di tekan dan pemain akan di arahkan ke Program PLATFORMER

LEVEL.

3. Spesifikasi Program PLATFORMER LEVEL

Nama Program : PLATFORMER LEVEL

Akronim : Platformer

Pemrograman : Event Sheet

Fungsi : Sebagai gameplay utama

Bentuk Tampilan : Lampiran A3

Proses :

Proses dari Program PLATFORMER LEVEL adalah sebagai berikut.

a. Menginisialisasi global variable dan objek.

b. Mengaktifkan fungsi yang akan digunakan dan menonaktifkan fungsi yang

belum digunakan.

c. Mengaktifkan layout level.

d. Mengaktifkan objek pada level.

e. Mengaktifkan platform behavior pada actor pada level dan menjadikan Ali

sebagai platform utama yang dapat di kontrol oleh pemain.

f. Memeriksa apakah ada save state, jika ada maka save state akan di muat, jika

tidak ada maka level dimuat dari awal.

g. Memuat level 1, jika selesai memuat sub level 1, jika selesai memuat level 2,

jika selesai memuat level 3, jika selesai memuat sub level 3 dan pemain di

arahkan ke Program CUTSCENE.

Page 30: BAB III PEMBAHASAN · mengaji Ali, disini pemain harus menyelesaikan Puzzle surat pendek Al-Qur’an dan sebelum menyelesaikan Puzzle pemain menghafal terlebih dahulu surat pendek

60

h. HUD diaktifkan, HUD berisi tombol kontrol, tombol jeda, dan informasi HP

dan EP Ali.

i. Jika tombol jeda ditekan maka tombol control akan dinonaktifkan, dan game

menampilkan menu jeda. Menu jeda berisi tombol tutup, tombol hint, dan

tombol keluar.

j. Jika tombol tutup ditekan maka menu jeda akan ditutup dan tombol control

akan diaktifkan kembali.

k. Jika tombol hint ditekan maka akan menampilkan daftar petunjuk dalam game.

l. Jika tombol keluar ditekan game akan membuat save state, menutup level dan

pemain akan diarahkan ke Program MAIN MENU.

m. Ketika tombol kontrol diaktifkan pemain dapat mengontrol Ali untuk berjalan

ke kanan, ke kiri, melompat, dan mengaktifkan skill atau berdoa.

n. Jika pemain membuat Ali mengaji di level 1 maka pemain akan di arahkan ke

Program PUZZLE AN-NAS.

o. Jika pemain membuat Ali mengaji di level 2 maka pemain akan di arahkan ke

Program PUZZLE AL-FALAQ.

p. Jika pemain membuat Ali mengaji di level 3 maka pemain akan di arahkan ke

Program PUZZLE AL-IKHLAS.

q. Jika pemain membuat Ali menyentuh Setan maka HP Ali akan dikurangi, dan

jika HP Ali habis atau pemain membuat Ali terjatuh maka Ali akan mati dan

game menampilkan pilihan restart atau kembali ke main menu.

r. Jika tombol restart ditekan maka game akan memuat checkpoint terakhir.

Page 31: BAB III PEMBAHASAN · mengaji Ali, disini pemain harus menyelesaikan Puzzle surat pendek Al-Qur’an dan sebelum menyelesaikan Puzzle pemain menghafal terlebih dahulu surat pendek

61

s. Jika pemain membuat Ali tidur maka Ali akan mendapat HP maksimal.

t. Jika pemain membuat Ali memakan buah maka Ali akan mendapat beberapa

HP.

u. Jika pemain membuat Ali sholat maka Ali akan mendapat EP maksimal.

v. Jika pemain membuat Ali mengeluarkan skill untuk berdoa maka EP Ali akan

dikurangi, dan Setan ataupun Raja Setan akan terkena damage dan HP Setan

atau Raja Setan akan dikurangi.

w. Jika HP Setan habis maka Setan akan hilang.

x. Jika HP Raja Setan habis maka Raja Setan akan hilang dan level selesai.

4. Spesifikasi Program PUZZLE AN-NAS

Nama Program : PUZZLE AN-NAS

Akronim : An-Nas

Pemrograman : Event Sheet

Fungsi : Sebagai gameplay untuk menambah skill ke gameplay utama

Bentuk Tampilan : Lampiran A4

Proses :

Proses dari Program PUZZLE AN-NAS adalah sebagai berikut.

a. Mengaktifkan Scroll Screen.

b. Menampilkan teks pertanyaan kepada pemain, dan menampilkan tombol

“dengarkan”.

c. Ketika tombol “dengarkan” ditekan maka teks pertanyaan ditutup dan Pak

Ustadz akan membacakan Surat An-Nas dan game memutar audio Surat An-Nas.

Page 32: BAB III PEMBAHASAN · mengaji Ali, disini pemain harus menyelesaikan Puzzle surat pendek Al-Qur’an dan sebelum menyelesaikan Puzzle pemain menghafal terlebih dahulu surat pendek

62

d. Jika Pak Ustadz selesai membacakan Surat An-Nas dan audio Surat An-Nas

selesai diputar, game menampilkan teks pertanyaan kembali kepada pemain dan

menampilkan tombol “belum” dan tombol “sudah”.

e. Jika tombol “belum” ditekan maka puzzle level akan mengulang.

f. Jika tombol “sudah” ditekan maka drag and drop behavior diaktifkan, ayat pada

surat di acak, dan nomor ayat di pisahkan dari ayatnya.

g. Pemain diharuskan untuk mengembalikan setiap nomor ayat ke ayatnya masing-

masing dengan cara menyeret nomor ayat ke ayat tertentu, nomor ayat akan

memutar audio sesuai dengan ayatnya, dan pemain harus mencocokan ayat mana

yang cocok dengan nomor ayat yang ditekan atau diseret.

h. Jika nomor ayat diseret ke ayat yang tidak cocok nomor ayat akan mental dan

kembali ke posisi awal.

i. Jika nomor ayat diseret ke ayat yang cocok maka nomor ayat akan menempel

kembali ke ayatnya.

j. Jika semua nomor ayat telah menempel ke ayat yang sesuai, game akan

menampilkan tombol “selesai”.

k. Jika tombol “selesai” ditekan, pemain akan di arahkan kembali ke Program

PLATFORMER LEVEL, dan mendapatkan skill untuk membaca surat An-Nas.

5. Spesifikasi Program PUZZLE AL-FALAQ

Nama Program : PUZZLE AL-FALAQ

Akronim : Al-Falaq

Pemrograman : Event Sheet

Fungsi : Sebagai gameplay untuk menambah skill ke gameplay utama

Page 33: BAB III PEMBAHASAN · mengaji Ali, disini pemain harus menyelesaikan Puzzle surat pendek Al-Qur’an dan sebelum menyelesaikan Puzzle pemain menghafal terlebih dahulu surat pendek

63

Bentuk Tampilan : Lampiran A5

Proses :

Proses dari Program PUZZLE AL-FALAQ adalah sebagai berikut.

a. Mengaktifkan Scroll Screen.

b. Menampilkan teks pertanyaan kepada pemain, dan menampilkan tombol

“dengarkan”.

c. Ketika tombol “dengarkan” ditekan maka teks pertanyaan ditutup dan Pak

Ustadz akan membacakan Surat Al-Falaq dan game memutar audio Surat Al-

Falaq.

d. Jika Pak Ustadz selesai membacakan Surat Al-Falaq dan audio Surat Al-Falaq

selesai diputar, game menampilkan teks pertanyaan kembali kepada pemain dan

menampilkan tombol “belum” dan tombol “sudah”.

e. Jika tombol “belum” ditekan maka puzzle level akan mengulang.

f. Jika tombol “sudah” ditekan maka drag and drop behavior diaktifkan, ayat pada

surat di acak, dan nomor ayat di pisahkan dari ayatnya.

g. Pemain diharuskan untuk mengembalikan setiap nomor ayat ke ayatnya masing-

masing dengan cara menyeret nomor ayat ke ayat tertentu, nomor ayat akan

memutar audio sesuai dengan ayatnya, dan pemain harus mencocokan ayat mana

yang cocok dengan nomor ayat yang ditekan atau diseret.

h. Jika nomor ayat diseret ke ayat yang tidak cocok nomor ayat akan mental dan

kembali ke posisi awal.

i. Jika nomor ayat diseret ke ayat yang cocok maka nomor ayat akan menempel

kembali ke ayatnya.

Page 34: BAB III PEMBAHASAN · mengaji Ali, disini pemain harus menyelesaikan Puzzle surat pendek Al-Qur’an dan sebelum menyelesaikan Puzzle pemain menghafal terlebih dahulu surat pendek

64

j. Jika semua nomor ayat telah menempel ke ayat yang sesuai, game akan

menampilkan tombol “selesai”.

k. Jika tombol “selesai” ditekan, pemain akan di arahkan kembali ke Program

PLATFORMER LEVEL, dan mendapatkan skill untuk membaca Surat Al-Falaq.

6. Spesifikasi Program PUZZLE AL-IKHLAS

Nama Program : PUZZLE AL-IKHLAS

Akronim : Al-Ikhlas

Pemrograman : Event Sheet

Fungsi : Sebagai gameplay untuk menambah skill ke gameplay utama

Bentuk Tampilan : Lampiran A6

Proses :

Proses dari Program PUZZLE AL-IKHLAS adalah sebagai berikut.

a. Mengaktifkan Scroll Screen.

b. Menampilkan teks pertanyaan kepada pemain, dan menampilkan tombol

“dengarkan”.

c. Ketika tombol “dengarkan” ditekan maka teks pertanyaan ditutup dan Pak

Ustadz akan membacakan Surat Al-Ikhlas dan game memutar audio Surat Al-

Ikhlas.

d. Jika Pak Ustadz selesai membacakan Surat Al-Ikhlas dan audio Surat Al-Ikhlas

selesai diputar, game menampilkan teks pertanyaan kembali kepada pemain dan

menampilkan tombol “belum” dan tombol “sudah”.

e. Jika tombol “belum” ditekan maka puzzle level akan mengulang.

Page 35: BAB III PEMBAHASAN · mengaji Ali, disini pemain harus menyelesaikan Puzzle surat pendek Al-Qur’an dan sebelum menyelesaikan Puzzle pemain menghafal terlebih dahulu surat pendek

65

f. Jika tombol “sudah” ditekan maka drag and drop behavior diaktifkan, ayat pada

surat di acak, dan nomor ayat di pisahkan dari ayatnya.

g. Pemain diharuskan untuk mengembalikan setiap nomor ayat ke ayatnya masing-

masing dengan cara menyeret nomor ayat ke ayat tertentu, nomor ayat akan

memutar audio sesuai dengan ayatnya, dan pemain harus mencocokan ayat mana

yang cocok dengan nomor ayat yang ditekan atau diseret.

h. Jika nomor ayat diseret ke ayat yang tidak cocok nomor ayat akan mental dan

kembali ke posisi awal.

i. Jika nomor ayat diseret ke ayat yang cocok maka nomor ayat akan menempel

kembali ke ayatnya.

j. Jika semua nomor ayat telah menempel ke ayat yang sesuai, game akan

menampilkan tombol “selesai”.

k. Jika tombol “selesai” ditekan, pemain akan di arahkan kembali ke Program

PLATFORMER LEVEL, dan mendapatkan skill untuk membaca Surat Al-Ikhlas.

7. Spesifikasi Program CUTSCENE

Nama Program : CUTSCENE

Akronim : CutScene

Pemrograman : Event Sheet

Fungsi : Sebagai adegan akhir cerita setelah level 3 selesai

Bentuk Tampilan : Lampiran A7

Proses :

Proses dari Program CUTSCENE adalah sebagai berikut.

a. Kontrol pemain dinonaktifkan

Page 36: BAB III PEMBAHASAN · mengaji Ali, disini pemain harus menyelesaikan Puzzle surat pendek Al-Qur’an dan sebelum menyelesaikan Puzzle pemain menghafal terlebih dahulu surat pendek

66

b. Ali berjalan secara otomatis menuju rumahnya, kemudian Ali masuk ke rumah.

c. Pemain di arahkan ke Program OUTRO

8. Spesifikasi Program OUTRO

Nama Program : OUTRO

Akronim : Outro

Pemrograman : Event Sheet

Fungsi : Sebagai tampilan akhir setelah semua level selesai, dan

menampilkan akhir cerita.

Bentuk Tampilan : Lampiran A8

Proses :

Proses dari Program OUTRO adalah sebagai berikut.

a. Mengatur ulang global variable dan objek dalam game.

b. Menampilkan teks akhir cerita.

c. Menampilkan button Selesai.

d. Button Selesai di tekan dan pemain akan di arahkan ke Program TENTANG.

9. Spesifikasi Program TENTANG

Nama Program : TENTANG

Akronim : Tentang

Pemrograman : Event Sheet

Fungsi : Menampilkan informasi tentang pembuat game

Bentuk Tampilan : Lampiran A9

Proses :

Proses dari Program TENTANG adalah sebagai berikut.

Page 37: BAB III PEMBAHASAN · mengaji Ali, disini pemain harus menyelesaikan Puzzle surat pendek Al-Qur’an dan sebelum menyelesaikan Puzzle pemain menghafal terlebih dahulu surat pendek

67

a. Menampilkan teks scroll otomatis informasi tentang game, tujuan pembuatan,

dan tentang pembuat game.

b. Jika pemain penyentuh layar Scroll Screen diaktifkan, dan memungkinkan

pemain menggeser atau menggulung layar secara manual.

c. Jika pemain menekan tombol close maka pemain akan di arahkan ke Program

MAIN MENU.

Page 38: BAB III PEMBAHASAN · mengaji Ali, disini pemain harus menyelesaikan Puzzle surat pendek Al-Qur’an dan sebelum menyelesaikan Puzzle pemain menghafal terlebih dahulu surat pendek

68

3.2.6. Flowchart

1. Flowchart Game

MULAI

LOADING

SCREEN

MAIN MENU

PILIHAN

MULAI TENTANGLANJUTKANTIDAK TIDAK

INTRO GAME

YA

LEVEL1

GAME OVERPILIHAN YA

RESTART YAKELUAR TIDAK

TIDAK

YA

TIDAK

LEVEL2

GAME OVERPILIHAN YA

RESTART YAKELUAR TIDAK

TIDAK

TIDAK

YA

LEVEL3

GAME OVERPILIHAN YA

RESTART YAKELUAR TIDAK

TIDAK

TIDAK

YA

OUTRO GAME

LEVEL1

SELESAI

YA

TIDAK

LEVEL2

SELESAI

YA

TIDAK

YA

TENTANG

PEMBUAT

YA

KEMBALI

TIDAK

KELUARTIDAK

SELESAI

YA

TIDAK

YA

Gambar III.29.

Flowchart Game

Page 39: BAB III PEMBAHASAN · mengaji Ali, disini pemain harus menyelesaikan Puzzle surat pendek Al-Qur’an dan sebelum menyelesaikan Puzzle pemain menghafal terlebih dahulu surat pendek

69

2. Flowchart Level

MULAI

SELESAI

PAUSE MENU

NEW GAME

PAUSE

PLATFORMER

LEVEL

TIDAK YA

ADA SAVE

STATE

LOAD SAVE

STATE

YATIDAK

EP=0 HP=0TIDAK

TIDAK

ALI MATI

RESTART

SKILL NONAKTIF

YA

YA

TIDAK

YA

RAJA SETAN

MATI

YA

TIDAK

Gambar III.30.

Flowchart Level

Page 40: BAB III PEMBAHASAN · mengaji Ali, disini pemain harus menyelesaikan Puzzle surat pendek Al-Qur’an dan sebelum menyelesaikan Puzzle pemain menghafal terlebih dahulu surat pendek

70

3. Flowchart Pause Menu

PILIHAN

DAFTAR HINT

YA

MULAI

SELESAI

PAUSE MENU

CLOSE KELUAR HINTTIDAK TIDAK

YA

KELUAR KE

MAIN MENU

YA

TIDAK

Gambar III.31.

Flowchart Pause Menu

Page 41: BAB III PEMBAHASAN · mengaji Ali, disini pemain harus menyelesaikan Puzzle surat pendek Al-Qur’an dan sebelum menyelesaikan Puzzle pemain menghafal terlebih dahulu surat pendek

71

4. Flowchart Platformer Level

MULAI

SELESAI

PLATFORMER

LEVEL

BERTEMU

OBJEK

TIDAK

BERTEMU

OBJEK ITEM

BERTEMU

OBJEK AKTOR

BERTEMU

OBJEK ITEM

BERTEMU

OBJEK AKTOR

YA

TIDAK TIDAK

YA YA

ALI JATUH

HP ALI HABIS

TIDAK

YA

Gambar III.32.

Flowchart Platformer Level

Page 42: BAB III PEMBAHASAN · mengaji Ali, disini pemain harus menyelesaikan Puzzle surat pendek Al-Qur’an dan sebelum menyelesaikan Puzzle pemain menghafal terlebih dahulu surat pendek

72

5. Flowchart Bertemu Object Actor

MULAI

SELESAI

BERTEMU

OBJECT AKTOR

PAK USTADZ

SETAN

RAJA SETAN

MENGAJI

PUZZLE LEVEL

MELAWAN

MELAWAN

TIDAK

TIDAK

YA

TIDAK

YA

YA

YAHP ALI

DIKURANGI

TERKENA

SERANGAN

TIDAK

YA

YA

MENGGUNAKAN

SKILL DAN EP

ALI BERKURANG

SETAN MATI

MENGGUNAKAN

SKILL DAN EP

ALI BERKURANG

YARAJA SETAN

MATI

TIDAK

TIDAK

TIDAK

Gambar III.33.

Flowchart Bertemu Object Actor

Page 43: BAB III PEMBAHASAN · mengaji Ali, disini pemain harus menyelesaikan Puzzle surat pendek Al-Qur’an dan sebelum menyelesaikan Puzzle pemain menghafal terlebih dahulu surat pendek

73

6. Flowchart Bertemu Object Item

POS RONDA

BENDERA

MASJID

BUAH

MULAI

SELESAI

BERTEMU

OBJECT ITEM

TIDAK

TIDAK

TIDAK

SHOLATYA

TIDURYA

MEMBUAT SAVE

STATEYA

EP ALI FULL

HP ALI FULLYA

YA

TIDAK

HP ALI

BERTAMBAHYA

TIDAK

TIDAK

Gambar III.34.

Flowchart Bertemu Object Item

Page 44: BAB III PEMBAHASAN · mengaji Ali, disini pemain harus menyelesaikan Puzzle surat pendek Al-Qur’an dan sebelum menyelesaikan Puzzle pemain menghafal terlebih dahulu surat pendek

74

7. Flowchart Puzzle Level

MULAI

SELESAI

KEMBALI KE

GAME

PUZZLE LEVEL

PUZZLE

SELESAI

TIDAK

YA

MENAMBAHKAN

SKILL KE ALI

Gambar III.35.

Flowchart Puzzle Level

Page 45: BAB III PEMBAHASAN · mengaji Ali, disini pemain harus menyelesaikan Puzzle surat pendek Al-Qur’an dan sebelum menyelesaikan Puzzle pemain menghafal terlebih dahulu surat pendek

75

3.3. Sarana Pendukung Program

3.3.1. Perangkat Keras

Perangkat keras (hardware) adalah seluruh komponen fisik yang membentuk

suatu sistem komputer yang memungkinkan komputer dapat melaksanakan tugasnya.

Perangkat keras digunakan untuk menjalankan software.

Perangkat keras yang digunakan dalam pembuatan game “The Adventure of Ali:

Perjalanan Pulang” adalah sebagai berikut.

1. Laptop Dell Inspiron 14-5448

a. Processor : Intel® Core™ i3-5005U CPU @ 2.00Ghz

b. Graphic : AMD Radeon R7 M260

c. RAM : 4 Gigabyte

d. Harddisk : 500 Gigabyte

3.3.2. Perangkat Lunak

Perangkat lunak (software) adalah komponen komputer yang diformat secara

digital dan tidak berbentuk secara fisik. Perangkat lunak adalah sebagai penghubung

antara brainware dengan hardware dan digunakan untuk mengeksekusi program.

Perangkat lunak yang digunakan dalam pembuatan game “The Adventure of Ali:

Perjalanan Pulang” adalah sebagai berikut.

1. Sistem Operasi : Windows 10 Enterprise 64-bit

2. Bahasa Pemrograman : HTML5

3. Tools : Construct 2

Corel Draw 2019

Google Chrome