bab iii analisis dan interpretasi hasil penelitianeprints.undip.ac.id/80964/4/bab_3.pdf · 2020. 7....

116
71 BAB III Analisis dan Interpretasi Hasil Penelitian Pada bab ini peneliti akan menguraikan hasil penelitian tentang pengaruh Intensitas Komunikasi Keluarga dan Tingkat literasi media digital terhadap Intensitas Konsumsi Media Baru. Penelitian ini dilakukan di SMP Negeri 19 Semarang. Hasil penelitian ini mencakup uji validitas dan reliabilitas, analisis deskriptif penelitian, tabulasi silang, uji asumsi klasik, uji regresi linier berganda, dan uji hipotesis. Uji Validitas dan Reliabilitas 3.1 Uji validitas digunakan untuk mengukur sah atau valid tidaknya suatu kuesioner, suatu kuesioner dikatakan valid jika pertanyaan pada kuesioner mampu untuk mengungkapkan sesuatu yang diukur oleh kuesioner tersebut (Ghozali, 2011:52). Uji reliabilitas sebenarnya adalah alat untuk mengukur suatu kuesioner yang merupakan indikator dari variabel, suatu kuesioner dikatakan reliabel atau handal jika jawaban seseorang terhadap pertanyaan tersebut konsisten (Ghozali, 2011:47).

Upload: others

Post on 27-Jan-2021

13 views

Category:

Documents


2 download

TRANSCRIPT

  • 71

    BAB III

    Analisis dan Interpretasi Hasil Penelitian

    Pada bab ini peneliti akan menguraikan hasil penelitian tentang pengaruh

    Intensitas Komunikasi Keluarga dan Tingkat literasi media digital terhadap

    Intensitas Konsumsi Media Baru. Penelitian ini dilakukan di SMP Negeri 19

    Semarang. Hasil penelitian ini mencakup uji validitas dan reliabilitas, analisis

    deskriptif penelitian, tabulasi silang, uji asumsi klasik, uji regresi linier berganda,

    dan uji hipotesis.

    Uji Validitas dan Reliabilitas 3.1

    Uji validitas digunakan untuk mengukur sah atau valid tidaknya suatu kuesioner,

    suatu kuesioner dikatakan valid jika pertanyaan pada kuesioner mampu untuk

    mengungkapkan sesuatu yang diukur oleh kuesioner tersebut (Ghozali, 2011:52).

    Uji reliabilitas sebenarnya adalah alat untuk mengukur suatu kuesioner yang

    merupakan indikator dari variabel, suatu kuesioner dikatakan reliabel atau handal

    jika jawaban seseorang terhadap pertanyaan tersebut konsisten (Ghozali,

    2011:47).

  • 72

    Tabel III.1Hasil Uji Validitas Variabel Penelitian

    Variabel

    Jumlah

    Pertanyaan

    Valid

    r hitung r tabel

    Intensitas

    komunikasi

    keluarga (X1)

    Semua valid 0,05 0,148

    Tingkat literasi

    media digital (X2) Semua valid 0,05 0,148

    Intensitas

    konsumsi media

    baru (Y)

    Semua valid 0,05 0,148

    Pada nilai signifikan 0,05 diketahui bahwa semua item pada setiap variabel

    memiliki r hitung diatas r tabel sehingga dapat disimpulkan bahwa semua item

    valid.

    Tabel III.2Hasil Uji Reliabilitas Variabel Penelitian

    Variabel Cronbach alpha Keterangan

    Intensitas

    komunikasi

    keluarga (X1)

    0, 788 Reliabel

    Tingkat

    literasi media

    digital (X2)

    0, 919 Reliabel

    Intensitas

    konsumsi

    media baru

    (Y)

    0, 965 Reliabel

    Suatu konstruk atau variabel dikatakan reliabel jika nilai cronbach alpha

    memberikan nilai > 0.70 (Nunnally dalam Ghozali, 2011:48). Pada hasil uji

  • 73

    reliabilitas pada variabel X1, yaitu Intensitas konsumsi keluarga cronbach alpha

    menunjukkan 0,788 yang berarti < 0.70 atau kurang reliabel. Pada variabel X2,

    yaitu literasi media memiliki cronbach alpha 0.919 dan variabel Y menunjukkan

    cronbach alpha 0.931. Cronbach alpha X2 dan Y memiliki nilai > 0.70 atau yang

    berarti reliabel.

    Analisis Deskriptif 3.2

    Profil dari masing-masing responden yang merupakan siswa SMP Negeri 19

    Semarang dideskripsikan secara terperinci meliputi: jenis kelamin dan usia.

    Berikut merupakan grafik jenis kelamin dan usia siswa SMP Negeri 19 Semarang:

    Tabel III.3 Jenis Kelamin,

    N=185

    No Jenis kelamin Jumlah Persentase (%)

    1 Laki-laki 83 44,9%

    2 Perempuan 102 55,1%

    Total 185 100%

    Sumber: data primer peneliti, 2019

    Distribusi responden berdasar jenis kelamin dari laki-laki dan perempuan

    yaitu, laki-laki sebesar 44,9% dan distribusi perempuan sebesar 55,1%. Hampir

    semua responden terwakili dalam kuesioner penelitian.

  • 74

    Tabel III.4 Usia, N=185

    No Usia responden Jumlah Persentase (%)

    1 13 tahun 16 35,7%

    2 14 tahun 104 56,2%

    3 15 tahun 15 8,1%

    Total 185 100%

    Sumber: data primer peneliti, 2019

    Responden dari penelitian ini memiliki kriteria umur 13-15 tahun, dengan

    jumlah, untuk usia 13 tahun sebanyak 35,7 %, usia 14 tahun sebanyak 56,2%, dan

    usia 15 tahun sebanyak 8,1%.

    Intensitas Komunikasi Keluarga 3.2.1

    Deskriptif Intensitas komunikasi keluarga data yang tersaji adalah dimensi

    kuantitas, dimensi conformity, dan dimensi conversation

    .

  • 75

    3.2.1.1 Dimensi Kuantifikasi Dalam Intensitas Komunikasi Keluarga

    Berikut hasil jawaban responden mengenai frekuensi dan durasi responden

    menghabiskan waktu bersama orang tua dalam kurun waktu seminggu terakhir.

    Tabel III.5, Dimensi Kuantifikasi Dalam Intensitas Komunikasi

    Keluarga

    N =185

    Dimensi kuantitas Setiap hari Seminggu

    dua kali

    Seminggu

    sekali

    Tidak

    pernah Total

    Frekuensi orang tua dan

    anak untuk menghabiskan

    waktu bersama

    12

    (6,5%)

    20

    (10,8%)

    75

    (40,5%)

    78

    (42,2%)

    185

    (100%)

    Lebih dari

    satu jam Satu jam

    Kurang dari

    satu jam

    Tidak

    pernah

    Durasi waktu antara anak

    dan orang tua saat

    menghabiskan waktu

    bersama

    15

    (8,1%)

    30

    (16,2%)

    77

    (41,6%)

    63

    (34,1%)

    185

    (100%)

    Indikator frekuensi menunjukkan sebanyak 78 responden menyatakan

    tidak pernah menghabiskan waktu bersama orang tua. Responden yang

    menyatakan menghabiskan waktu bersama orang tua seminggu sekali sebanyak 75

    responden, 20 responden menyatakan seminggu dua kali, dan sisanya yaitu 12

    responden menyatakan menghabiskan waktu bersama keluarga setiap hari.

    Kesimpulannya mayoritas responden yaitu 42,2% menyatakan tidak pernah

    menghabiskan waktu dengan keluarga dan 40,5% menyatakan menghabiskan

    waktu bersama keluarga sebanyak seminggu sekali.

  • 76

    Indikator dimensi menunjukkan hasil sebanyak 77 responden memiliki

    durasi kurang dari satu jam untuk menghabiskan waktu bersama keluarga, 63

    responden menyatakan tidak pernah menghabiskan waktu untuk bersama

    keluarga, dan 15 responden menyatakan lebih dari satu jam menghabiskan waktu

    untuk bersama dengan keluarga. Jika diambil kesimpulan maka sebanyak 41,6%

    memiliki durasi kurang dari satu jam untuk menghabiskan waktu bersama

    keluarga dan 34,1 % menyatakan tidak pernah menghabiskan waktu dengan

    keluarga.

    3.2.1.2 Dimensi Comfirmity

    Dalam dimensi conformity ini memiliki dua indikator yaitu characterized dan self

    concept dan self esteem.

    Tabel III.6 Dimensi Conformity

    N = 185

    Dimensi Conformity Selalu Sering Kadang-

    kadang

    Tidak

    pernah

    Total

    Melihat masalah dari dua

    sudut pandang

    17

    (9,2%)

    32

    (17,3%)

    71

    (38,4%)

    65

    (35,1%)

    185

    (100%)

    Keterbukaan orang tua

    terhadap anak

    16

    (8,6%)

    22

    (11,9%)

    74

    (40%)

    73

    (39,5%)

    185

    (100%)

    Saling berbagi cerita

    antar keluarga

    3

    (1,6%)

    12

    (6,5%)

    74

    (40%)

    96

    (51,9%)

    185

    (100%)

  • 77

    Indikator penanaman karakter menunjukkan hasil mayoritas sebanyak 38,4

    responden menyatakan kadang- kadang orang tua mereka mengingatkan untuk

    dapat bijaksana, 35,1% responden menyatakan tidak pernah, 17,3% responden

    menyatakan sering, dan 9,2 % menyatakan selalu. Sehingga jika diambil

    kesimpulan sebesar 38,4 % responden menyatakan kadang-kadang dan hanya

    9,2% responden menyatakan selalu.

    Indikator self concept dan self esteem memiliki dua poin pertanyaan yaitu

    keterbukaan antara orang tua dan anak, dan keseharian dalam berbagi cerita. Pada

    poin pertanyaan pertama yaitu keterbukaan orang tua dan anak menunjukkan hasil

    mayoritas, yaitu 74 responden menyatakan kadang-kadang orang tua mereka

    terbuka dengan apa yang orang tua mereka rasakan, 73 responden menyatakan

    tidak pernah, dan hanya 16 responden menyatakan selalu. Jika ditarik kesimpulan

    sebanyak 40 % responden menyatakan kadang-kadang dan hanya 8,6 %

    menyatakan selalu. Poin pertanyaan yang kedua yaitu keseharuan dalam berbagi

    cerita menunjukkan hasil mayoritas, yaitu 96 responden menyatakan tidak pernah

    berbagi cerita tentang apa yang mereka lalui hari ini, responden yang menyatakan

    kadang-kadang berbagi cerita dengan orang tua sebanyak 74, dan responden

    menyatakan selalu berbagi cerita tentang kegiatan sehari-hari sebanyak tiga orang.

    Dapat disimpulkan sebanyak 51,9 % responden menyatakan tidak pernah berbagi

    cerita tentang hari ini dan hanya 1,6 % menyatakan selalu berbagi cerita tentang

    hari ini.

  • 78

    3.2.1.3 Dimensi Conversation

    Pada dimensi conversation terdapat indikator penanaman nilai (values), indikator

    penanaman tingkah laku (attitudes) dan indikator kepercayaan (beliefs). Berikut

    merupakan pemaparan hasil persepsi responden mengenai nilai, tingkah laku dan

    kepercayaan dalam keluarga.

    Tabel III.7 Dimensi Conversation

    N =185

    Dimensi Conformity Selalu Sering Kadang-

    kadang

    Tidak

    pernah

    Total

    Saat diskusi orang tua

    memberikan batasan

    pada anak

    16

    (8,6%)

    37

    (20%)

    61

    (33%)

    71

    (38,4%)

    185

    (100%)

    Saat diskusi anak tidak

    boleh berdebat dengan

    orang tua

    18

    (9,7%)

    32

    (17,3%)

    67

    (36,2%)

    68

    (37%)

    185

    (100%)

    Tidak boleh

    mempertanyakan

    perintah orang tua

    9

    (4,9%)

    15

    (8,1%)

    60

    (32,4%)

    101

    (54,6%)

    185

    (100%)

    Perkataan orang tua

    harus dipatuhi dan tidak

    boleh dibantah

    21

    (11,4%)

    39

    (21,1%)

    62

    (33,5%)

    63

    (34,1%)

    185

    (100%)

    Pandangan antara anak

    dan orang tua harus sama

    31

    (16,8%)

    47

    (25,4%)

    53

    (28,6%)

    54

    (29,2%)

    185

    (100%)

    Saat berada dirumah

    anak harus mematuhi

    semua peraturan

    21

    (11,4%)

    51

    (27,6%)

    50

    (27%)

    63

    (34,1%)

    185

    (100%)

  • 79

    Pada indikator penanaman nilai (values) terdapat dua poin pertanyaan,

    hasil dari poin pertanyaan pertama saat diskusi orang tua memberikan batasan

    pada anak menunjuukan hasil yaitu sebanyak 71 responden menyatakan bahwa

    orang tua mereka tidak pernah memberikan alasan tentang peraturan yang ada di

    rumah. Responden yang menyatakan kadang-kadang sebanyak 61 responden, dan

    71 responden menyatakan tidak pernah. Dapat disimpulkan bahwa, dari 185

    responden sebagian besar atau 38,4 % responden menyatakan bahwa orang tua

    mereka tidak pernah memberikan alasan tentang peraturan yang ada di rumah.

    Pada poin pertanyaan ke dua terdapat pertanyaan yaitu saat diskusi anak tidak

    boleh berdebat dengan orang tua yang menunjukkan hasil yaitu sebanyak 68

    responden menyatakan tidak pernah, 67 responden menyatakan kadang-kadang,

    dan hanya 18 repsonden menyatakan selalu. Dari uraian tersebut dapat

    disimpulkan bahwa sebagian besar orang tua responden atau sebanyak 36,8 %

    tidak pernah memberikan kesempatan kepada responden untuk memberikan

    pendapat mereka dengan alasan bahwa anak-anak tidak boleh berdebat dengan

    orang tua.

    Pada indikator penanaman tingkah laku (attitudes) terdapat dua poin

    pertanyaan, yang pertama yaitu tidak boleh mempertanyakan perintah orang tua

    menunjukkan 101 respoden menyatakan tidak pernah, 60 responden menyatakan

    kadang-kadang, dan 9 responden menyatakan selalu. Dapat disimpulkan bahwa

    mayoritas dari responden atau sebanyak 54,6 % responden menyatakan tidak

    pernah dan 4,9 % menyatakan selalu. Poin pertanyaan kedua yaitu perkataan

    orang tua harus dipatuhi dan tidak boleh dibantah mayoritas, yaitu sebanyak 63

  • 80

    responden menyatakan tidak pernah, responden menyatakan kadang-kadang

    sebanyak 62 , responden menyatakan sering sebanyak 39, dan responden yang

    menyatakan selalu sebanyak 21 orang. Dapat disimpulkan mayoritas responden

    atau 34,1% menyatakan tidak pernah.

    Pada indikator kepercayaan terdapat dua poin pertanyaan, yang pertama

    yaitu pandangan antara anak dan orang tua harus sama menunjukkan hasil

    sebanyak 54 responden menyatakan tidak pernah, 53 responden menyatakan

    kadang-kadang, 47 responden menyatakan sering, dan 1 responden menyatakan

    selalu. Dapat disimpulkan bahwa sebagian besar atau sebanyak 29,2 % responden

    menyatakan tidak pernah, sebab orang tua mereka akan merasa kesal jika

    responden memiliki pandangan berbeda dengan orang tua. Pada poin pertanyaan

    kedua yaitu saat berada dirumah anak harus mematuhi semua peraturan

    menunjukkan hasil sebanyak 63 responden menyatakan tidak pernah menaati

    peraturan saat sudah berada dirumah, 51 responden menyatakan sering, 21

    responden menyatakan selalu, dan sebanyak 50 responden menyatakan kadang-

    kadang. Dari penyataan responden tersebut dapat disimpulkan bahwa mayoritas,

    yaitu sebesar 34,1% responden menyatakan tidak pernah dan hanya 11,4%

    responden yang menyatakan selalu.

    Kategorisasi yang digunakan dalam variabel ini adalah tinggi, sedang, dan rendah.

    Pemberian penilaian terhadap variabel menggunakan tingkat pengukuran interval

    agar dapat mengategorisasikan tingkatan persepsi responden terhadap intensitas

    komunikasi keluarga untuk memberikan penilaian terhadap Intensitas komunikasi

    keluarga.

  • 81

    Secara keseluruhan variabel intensitas komunikasi keluarga terdiri dari

    11 pertanyaan dengan perhitungan interval sebagai berikut:

    Jumlah pertanyaan: 11

    Skor maksimal : 44

    Skor minimal : 11

    Jumlah kelas : 3

    I =R

    K=44− 11

    3= 11

    Setelah diketahui interval kelas dari variabel intensitas komunikasi

    keluarga, maka dapat dibentuk kategori sebagai berikut:

    1. 11-22,3 kategori rendah

    2. > 22,3 – 33,6 kategori sedang

    3. > 33,6 - 44 skor tinggi

  • 82

    Berdasarakan 3 alternatif jawaban, maka tabel distribusi nilai kategorisasi

    intensitas komunikasi keluarga dapat disusun sebagai berikut:

    Tabel III.8 Kategorisasi Intensitas Komunikasi Keluarga,

    N = 185

    No Kategori Jumlah Persentase (%)

    1 Rendah 27 14,6%

    2 Sedang 133 71,9%

    3 Tinggi 25 13,5%

    Total 185 100%

    Berdasarkan kategorisasi, intensitas komunikasi keluarga di SMP Negeri

    19 Semarang dalam tataran sedang dengan persentase 71,9 %.

    Analisis Variabel Intensitas Komunikasi Keluarga 3.3

    Berdasarkan data yang telah dipaparkan sebelumnya mengenai Intensitas

    komunikasi keluarga (X1), telah diketahui jawaban-jawaban dari responden.

    Berikut ini akan disajikan tabel rekapitulasi jawaban responden mengenai variabel

    Intensitas komunikasi keluarga. Rekapitulasi jawaban responden ini dilakukan

    untuk mengetahui secara jelas butir pertanyaan mana yang memiliki nilai di atas

    rata-rata dan butir pertanyaan mana yang memiliki nilai di bawah rata-rata. Hasil

    rekapitulasi jawaban ini dapat dijadikan dasar bagi peneliti di dalam memberikan

    saran yang tepat sesuai dengan aspek-aspek yang perlu dipertahankan atau

    ditingkatkan.

  • 83

    Tabel III.9 Analisis Variabel Intensitas Komunikasi Keluarga

    NO Item Responden Mean

    1 x4 Frekuensi 3,30

    2 x.5 Durasi 2,79

    3 x.6 Pendidikan karakter 2,89

    4 x.7 Keterbukaan antara orang tua

    dan anak 2,69

    5 x.8

    Keterbukaan saling bertukar

    cerita antara orang tua dan

    anak

    2,68

    6 x.9 Penanaman nilai 2,30

    7 x.10 Penanaman nilai 2,42

    8 x.11 Penanaman kepatuhan (sikap) 2,97

    9 x.12 Penanaman kepatuhan (sikap) 3,44

    10 x.13

    Sikap saat terjadi perbedaan

    pandangan antara orang tua

    dan anak

    2,28

    11

    x14 Mematuhi peraturan yang ada

    dirumah 2,88

    Sumber : data primer yang diolah, 2019

    Berdasarkan tabel di atas dapat diketahui rata–rata skor variabel intensitas

    komunikasi keluarga memiliki masing-masing dimensi dengan beberapa indikator

    yang terdiri dari dimensi kuantitas, conformity, dan conversation. Pada dimensi

    kuantitas terdapat pertanyaan x4 dan x5. Item skor x4 tentang frekuensi

    pertemuan antara orang tua dan anak. Frekuensi pertemuan dinilai setiap hari

    terjadi dengan nilai rata-rata 3,30. Sedangkan untuk item skor x5 yaitu tentang

  • 84

    durasi pertemuan antara orang tua dan anak dinilai terjadi 1-3 jam yang

    dibuktikan dengan nilai rata-rata 2,79.

    Pada dimensi conformity terdapat pada x6, x7, dan x8. Item x6 tentang

    penanaman karakter untuk melihat masalah dari dua sisi. Penanaman karakter

    tersebut dilakukan oleh orang tua responden yang dibuktikan dari nilai rata-rata

    2,89. Item skor x7 tentang keterbukaan antara orang tua dan anak menunjukkan

    nilai rata –rata 2,69. Item skor x8 tentang keterbukaan berbagi cerita antara orang

    tua dan anak menunjukkan nilai rata-rata 2,68 yang artinya item ini memiliki nilai

    rata-rata terendah dalam dimensi conformity yang mewakili indikator self concept

    dan self esteem. Dengan demikian dapat diartikan bahwa keterbukaan untuk

    berbagi cerita tentang keseharian orang tua dan anak tidak dilakukan.

    Pada dimensi conversation memiliki indikator values, attitudes dan beliefs.

    Indikator values diwakilkan oleh pertanyaan x9 dan x10. Pada item skor x9, yakni

    pertanyaan tentang kepatuhan yang harus diterapkan oleh anak saat terjadi

    pembicaraan antara orang tua dan anak. Item skor x9 memiliki nilai rata – rata

    2,30. Item skor x10 pertanyaan mengenai kepatuhan yang harus dilakukan oleh

    anak kepada orang tua dimana pendapat anak dianggap sebagai pernyataan

    membantah dan akan menimbulkan perdebatan. Pada item skor 10 menunjukkan

    rata-rata 2,42. Pada indikator attitudes diwakilkan oleh pertanyaan x11 dan x12.

    Item skor x11 mengenai apa yang sudah diatur oleh orang tua harus dipatuhi tanpa

    dipertanyakan kembali. Item x11 menunjukkan rata-rata 2,97 yang artinya orang

    tua responden melakukan hal tersebut pada responden. Pada item skor x12

    pertanyaan mengenai perkataan orang tua yang harus dipatuhi tanpa ada bantahan

  • 85

    dari anak memiliki rata – rata 3,44. Item pertanyaan tersebut memiliki nilai rata-

    rata paling tinggi di antara item pertanyaan lain. Indikator beliefs diwakilkan oleh

    pertanyaan item x13, yaitu mengenai orang tua memiliki pandangan yang benar

    dan anak harus menerima artinya tidak boleh memberikan pandangan lain atau

    berbeda dari orang tua. Item ini memiliki skor rata-rata 2,28. Skor pada

    pertanyaan tersebut merupakan skor rata-rata terendah dari item pertanyaan yang

    lain, artinya orang tua responden memberikan kesempatan pada anak jika

    memiliki pandangan yang berbeda dengan orang tua. Item x14 mematuhi

    peraturan saat berada di rumah memiliki skor rata –rata 2,88.

    Tingkat literasi media digital 3.3.1

    3.3.1.1 Dimensi Kuantifikasi Dalam Tingkat literasi media digital

    Pada dimensi kuantitas terdapat dua indikator yaitu frekuensi dan durasi. Berikut

    merupakan hasil dari pemaparan responden tentang frekuensi dan durasi literasi

    media digital yang diadakan di sekolah

    Tabel III.10 Dimensi Kuantifikasi Dalam Intensitas Komunikasi Keluarga

    N=185

    Dimensi kuantifikasi Setiap hari Seminggu

    dua kali

    Seminggu

    sekali

    Tidak

    pernah

    Total

    Frekuensi literasi

    media digital di

    sekolah

    12

    (6,5%)

    20

    (10,8%)

    75

    (40,5%)

    78

    (42,2%)

    185

    (100%)

    Lebih dari

    satu jam Satu jam

    Kurang

    dari satu

    jam

    Tidak

    pernah

    Durasi kegiatan literasi

    media digital di

    4

    (2,2%)

    20

    (10,8%)

    86

    (46,5%)

    75

    (40,5%)

    185

    (100%)

  • 86

    sekolah

    Pada indikator frekuensi menunjukkan hasil mayoritas responden

    sebanyak 75 orang menerima literasi digital seminggu sekali, 55 responden

    menyatakan tidak pernah, 41 responden menyatakan seminggu dua kali, dan 14

    responden menyatakan setiap hari.

    Pada indikator durasi menunjukkan hasil Mayoritas responden yaitu 86

    responden menyatakan menerima literasi digital kurang dari satu jam, 4 responden

    menyatakan lebih dari satu jam, 20 responden menyatakan satu jam, dan75

    responden menyatakan tidak pernah menerima literasi digital.

    3.3.1.2 Dimensi Use skills

    Pada dimensi use skills terdapat indikator yaitu indikator kemampuan

    menggunakan gawai dan internet, indikator keseimbangan dan keaktifan dalam

    menggunakan media, indikator mengembangkan kemampuan. Berikut pemaparan

    hasil persepsi responden.

    Tabel III.11 Dimensi Use Skills

    N =185

    Dimensi use skills Selalu sering Kadang-

    kadang

    Tidak

    pernah

    Total

    Penggunaan gawai

    pribadi

    30

    (16,2%)

    63

    (34,1%)

    54

    (29,2%)

    38

    (20,5%)

    185

    (100%)

    Menggunakan gawai

    milik orang tua

    72

    (38,9%)

    54

    (29,2%)

    31

    (16,8%)

    28

    (15,1%)

    185

    (100%)

  • 87

    Menggunakan gawai

    milik saudara

    2

    (1,1%)

    13

    (7%)

    65

    (35,1%)

    105

    (57%)

    185

    (100%)

    Penggunaan gawai dalam

    kegiatan sehari-hari

    18

    (9,7%)

    33

    (17,8%)

    72

    (38,9%)

    62

    (33,5%)

    185

    (100%)

    Aktif dalam

    menggunakan internet

    21

    (11,4%)

    36

    (19,5%)

    60

    (32,4%)

    68

    (36,8%)

    185

    (100%)

    Aktif membaca koran

    41

    (22,2%)

    56

    (30,3%)

    44

    (23,8%)

    44

    (23,8%)

    185

    (100%)

    Aktif membaca buku

    4

    (2,2%)

    24

    (13%)

    81

    (43,8%)

    76

    (41,1%)

    185

    (100%)

    Aktif menggunakan

    smartphone

    23

    (12,4%)

    30

    (16,2%)

    68

    (36,8%)

    64

    (34,6%)

    185

    (100%)

    Tidak mengunduh

    aplikasi bajakan

    20

    (10,8%)

    34

    (18,4%)

    68

    (36,8%)

    63

    (34,1%)

    185

    (100%)

    Memahami perintah

    yang muncul saat

    mengakses internet

    15

    (8,1%)

    10

    (5,4%)

    58

    (31,4%)

    102

    (55,1%)

    185

    (100%)

    Literasi dari orang tua ke

    anak mengenai batasan

    privasi

    16

    (8,6%)

    5

    (2,7%)

    68

    (36,8%)

    96

    (51,9%)

    185

    (100%)

    Pada indikator kemampuan menggunakan gawai terdapat empat poin

    pertanyaan, yang pertama penggunaan gawai pribadi menunjukkan hasil

    mayoritas responden, yaitu sebanyak 63 responden menyatakan sering, 54

    responden menyatakan kadang-kadang, 30 responden menyatakan selalu, dan 8

    responden menyatakan tidak pernah. Dapat disimpulkan bahwa mayoritas

    responden yaitu sebanyak 34,1% menyatakan sering menggunakan gawai pribadi

    saat mengakses internet. Poin pertanyaan kedua yaitu penggunakan gawai milik

    orang tua yang menunjukkan hasil mayoritas responden, yaitu sebanyak 72

  • 88

    responden menyatakan selalu, 54 responden menyatakan sering, 31 responden

    menyatakan kadang-kadang, 54 responden menyatakan sering, dan 28 responden

    menyatakan tidak pernah. Dapat disimpulkan bahwa sebanyak 38,9 % responden

    menyatakan selalu menggunakan gawai milik orang tua untuk mengakses internet.

    Poin pertanyaan ketiga yaitu menggunakan gawai milik saudara Sebanyak

    105 responden menyatakan tidak pernah, 65 responden menyatakan kadang-

    kadang, 13 responden menyatakan sering, dan dua responden menyatakan selalu.

    Dapat disimpulkan bahwa mayoritas, yaitu sebanyak 57% responden memberikan

    pernyataan tidak pernah menggunakan gawai milik saudara saat mengakses

    internet. Poin pertanyaan keempat yaitu penggunaan gawai dalam kegiatan sehari-

    hari, menunjukkan hasil mayoritas, yaitu sebanyak 72 responden menyatakan

    kadang-kadang, 62 responden menyatakan tidak pernah, 33 responden

    menyatakan sering, dan 18 responden menyatakan selalu. Dapat disimpulkan

    bahwa sebanyak 38,9% responden menyatakan kadang-kadang menggunakan

    gawai dalam kehidupan sehari-hari mereka.

    Pada indikator keseimbangan dan keaktifan dalam menggunakan media

    terdapat empat poin pertanyaan, pertanyaan pertama yaitu aktif menggunakan

    internet yang menunjukkan hasil mayoritas, yaitu sebanyak 68 responden

    menyatakan tidak pernah, 60 responden menyatakan kadang-kadang, 36

    responden menyatakan sering, dan 21 responden menyatakan selalu. Dapat

    disimpulkan bahwa sebagian besar dari responden yaitu 36,8 % menyatakan tidak

    aktif menggunakan internet. Poin pertanyaan kedua yaitu keaktifan membaca

    koran yang menunjukkan hasil maayoritas dari responden yaitu sebanyak 44

  • 89

    responden menyatakan tidak pernah, 44 responden menyatakan kadang-kadang,

    dan 41 responden menyatakan selalu. Dapat disimpulkan bahwa sebanyak 30,3%

    menyatakan aktif dalam menggunakan koran.

    Pertanyaan ketiga yaitu keaktifan penggunaan media buku menunjuukan

    hasil Mayoritas responden yaitu sebanyak 81 responden menyatakan kadang-

    kadang, 76 responden menyatakan tidak pernah, dan 4 responden menyatakan

    selalu. Sehingga jika disimpulkan sebanyak 43,8% responden menyatakan

    kadang-kadang dalam hal keaktifan membaca buku. Poin keempat pertanyaan

    yaitu keaktifan menggunakan smartphone menunjukkan hasil mayoritas

    responden sebanyak 68 menyatakan kadang-kadang, 64 responden menyatakan

    tidak pernah, 30 responden menyatakan sering, dan 23 responden menyatakan

    selalu. Dapat disimpulkan bahwa sebanyak 36,8% responden menyatakan kadang-

    kadang dalam hal keatifan mengggunakan smartphone.

    Pada indikator kemampuan penggunaan internet terdapat tiga poin

    pertanyaan, pertanyaan pertama yaitu tidak mengunduh aplikasi bajakan

    menunjukkan hasil mayoritas yaitu sebanyak 68 responden menyatakan kadang-

    kadang, 63 responden menyatakan tidak pernah, 34 responden menyatakan sering,

    dan 20 responden menyatakan selalu. Dari pemaparan tabel di atas dapat

    disimpulkan sebanyak 36,8 % responden menyatakan kadang-kadang dalam hal

    cermat mengunduh aplikasi. Poin pertanyaan kedua yaitu Memahami perintah

    yang muncul saat mengakses internet menunjukkan hasil mayoritas, yaitu

    sebanyak 102 responden menyatakan tidak pernah, 58 responden menyatakan

    kadang-kadang, 15 responden menyatakan selalu, dan 10 responden menyatakan

  • 90

    sering. Dapat disimpulkan bahwa mayoritas responden yaitu sebanyak 55,1%

    menyatakan tidak pernah mencermati, menge “klik” “setuju atau ok” di web

    sebelum membaca terlebih dahulu.

    Poin pertanyaan tiga pemberian literasi orang tua terhadap anak yang

    menunjukkan hasil mayoritas, yaitu sebanyak 96 responden menyatakan tidak

    pernah, 68 responden menyatakan kadang-kadang, 16 responden menyatakan

    selalu, dan 5 responden menyatakan sering. Dapat disimpulkan bahwa sebagian

    besar responden atau sebanyak 51,9% responden menyatakan orang tua tidak

    pernah melakukan penanaman literasi kepada anak.

    3.3.1.3 Dimensi Critical Understanding

    Pada dimensi critical understanding terdapat tiga indikator yaitu indikator

    memahami konten media dan fungsinya, indikator pengetahuan tentang media dan

    regulasi, indikator perilaku penggunaan (user behavior). Berikut merupakan hasil

    dari pernyataan responden.

    Tabel III.12 Dimensi Critical Understanding

    N=185

    Dimensi Critical

    Understanding

    Selalu sering Kadang-

    kadang

    Tidak

    pernah

    Total

    Menghindari ekspos

    bersifat pribadi di

    internet

    18

    (9,7%)

    22

    (11,9%)

    71

    (38,4%)

    74

    (40%)

    185

    (100%)

    Memblokir informasi

    yang mengandung

    ujaran kebencian

    9

    (4,9%)

    21

    (11,4%)

    83

    (44,9%)

    72

    (38,9%)

    185

    (100%)

    Menghindari informasi

    yang mengandung

    12

    (6,5%)

    19

    (10,3%)

    65

    (35,1%)

    89

    (48,1%)

    185

    (100%)

  • 91

    ujaran kebencian

    Memberikan komentar

    atau pendapat yang

    tidak mengandung

    fitnah, berita palsu,

    atau kebencian

    34

    (18,4%)

    57

    (30,8%)

    53

    (28,2%)

    41

    (22,2%)

    185

    (100%)

    Mencantumkan kredit

    saat membagikan

    karya milik orang lain

    6

    (3,2%)

    11

    (5,9%)

    71

    (38,4%)

    97

    (52,4%)

    185

    (100%)

    Meminta izin saat

    membagikan karya

    orang lain

    9

    (4,9%)

    14

    (7,6%)

    63

    (34,1%)

    99

    (53,5%)

    185

    (100%)

    Menghindari

    mengubah atau

    menggandakan karya

    orang lain tanpa izin

    21

    (11,4%)

    39

    (21,1%)

    58

    (31,4%)

    67

    (36,2%)

    185

    (100%)

    Membuat sistem

    perlindungan untuk

    melindungi nomor

    ponsel

    24

    (13%)

    35

    (18,9%)

    61

    (33%)

    65

    (35,1%)

    185

    (100%)

    Menggunakan fitur

    private browser

    16

    (8,6%)

    37

    (20%)

    63

    (34,1%)

    69

    (37,3%)

    185

    (100%)

    Tidak mengaktifkan

    location sering di

    sembarang tempat

    17

    (9,2%)

    14

    (7,6%)

    48

    (25,9%)

    106

    (57,3%)

    185

    (100%)

    Pada indikator memahami konten media dan fungsinya memiliki empat

    poin pertanyaan, pertanyaan pertama menghindari ekspos bersifat pribadi di

    internet menunjukkan hasil mayoritas, yaitu sebanyak 74 responden menyatakan

    tidak pernah,71 responden menyatakan kadang-kadang, 22 responden menyatakan

    sering, dan 18 responden menyatakan selalu. Dapat disimpulkan mayoritas

    responden atau sebanyak 40% menyatakan tidak pernah menghindari atau

    mengekspos hal-hal sensitif menyangkut pribadi ke internet. Poin pertanyaan

  • 92

    kedua memblokir informasi yang mengandung ujaran kebencian menunjukkan

    hasil mayoritas responden yaitu sebanyak 83 responden menyatakan kadang-

    kadang, 72 responden menyatakan tidak pernah, 21 responden menyatakan sering,

    dan 9 responden menyatakan selalu. Dapat disimpulkan sebanyak 44,9%

    menyatakan kadang-kadang dalam hal menyaring informasi yang mengandung

    ujaran kebencian.

    Poin pertanyaan ketiga yaitu menghindari informasi yang mengandung

    ujaran kebencian menunjukkan hasil yaitu mayoritas responden yaitu sebanyak 89

    responden menyatakan tidak pernah, 65 responden menyatakan kadang-kadang,

    19 responden menyatakan sering, dan 12 responden menyatakan selalu. Dapat

    didimpulkan mayoritas responden yaitu sebanyak 48,1% menyatakan tidak

    pernah menyaring informasi yang mengandung berita palsu. Poin pertanyaan

    keempat yaitu memberikan komentar atau pendapat yang tidak mengandung

    fitnah, berita palsu, atau kebencian menunjukkan hasil mayoritas responden yaitu

    sebanyak 57 responden menyatakan sering, 53 responden menyatakan kadang-

    kadang, 41 responden yang menyatakan tidak pernah, dan 34 responden

    menyatakan selalu. Dari uraian tabel di atas, dapat ditarik kesimpulan sebanyak

    30,8 % responden menyatakan sering dalam hal cermat membagikan berita di

    internet.

    Indikator pengetahuan tentang media dan regulasi media terdapat tiga poin

    pertanyaan, pertanyaan pertama yaitu mencantumkan kredit saat membagikan

    karya milik orang lain menunjukkan hasil mayoritas responden yaitu sebanyak 97

    responden menyatakan tidak pernah, 71 responden menyatakan kadang-kadang,

  • 93

    11 responden menyatakan sering, dan 6 responden menyatakan selalu. Dari

    uaraian tabel di atas dapat ditarik kesimpulan sebanyak 52,4% responden

    menyatakan tidak pernah mencantumkan sumber saat membagikan karya milik

    orang lain. Poin pertanyaan kedua yaitu meminta izin saat membagikan karya

    orang lain menunjukkan hasil mayoritas responden yaitu sebanyak 99 responden

    menyatakan tidak pernah, 63 responden menyatakan kadang-kadang, dan 9

    responden menyatakan selalu. Jika ditarik kesimpulan maka sebagian besar

    responden yaitu sebanyak 53,5% menyatakan tidak pernah meminta izin saat

    menyebarluaskan karya milik orang lain.

    Poin pertanyaan ketiga yaitu menghindari mengubah atau menggandakan

    karya orang lain tanpa izin menunjukkan hasil mayoritas responden yaitu

    sebanyak 67 responden menyatakan tidak pernah, 58 responden menyatakan

    kadang-kadang, dan hanya 21 responden menyatakan selalu. Jika ditarik

    kesimpulan maka sebagian besar responden atau sebanyak 36,2% menyatakan

    tidak pernah menghindari mengubah karya milik orang lain tanpa izin dan

    mencantumkan sumber.

    Pada indikator perilaku pengguna terdapat tiga poin pertanyaan, pertama

    yaitu membuat sistem perlindungan untuk melindungi nomor ponsel menunjukkan

    hasil mayoritas responden yaitu sebanyak 65 responden menyatakan tidak pernah,

    61 responden menyatakan kadang-kadang, 35 responden menyatakan sering, dan

    24 responden menyatakan selalu. Jika ditarik kesimpulan maka sebagian besar

    responden yaitu sebanyak 35,1% menyatakan tidak pernah membuat sistem

    perlindungan agar kerahasiaan nomor ponsel tidak diketahui pihak luar. Poin

  • 94

    pertanyaan kedua yaitu menggunakan fitur private browser menunjukkan hasil

    mayoritas responden yaitu sebanyak 69 responden menyatakan tidak pernah, 63

    responden menyatakan kadang-kadang, 7 responden menyatakan sering, dan 16

    responden menyatakan selalu. Jika ditarik kesimpulan maka sebagian besar

    responden yaitu sebanyak 37,3 % menyatakan tidak pernah menggunakan sistem

    perlindungan pribadi.

    Poin pertanyaan keempat yaitu tidak mengaktifkan location sharing di

    sembarang tempat menunjukkan hasil mayoritas responden yaitu sebanyak 106

    responden menyatakan tidak pernah, 48responden menyatakan kadang-kadang, 17

    responden menyatakan selalu, dan hanya 14 responden menyatakan sering. Jika

    ditarik kesimpulan maka sebagian besar responden yaitu sebanyak 57,3%

    menyatakan tidak pernah menggunakan location sharing.

    3.3.1.4 Dimensi Kemampuan komunikasi (Communicatives abbilities)

    Pada dimensi kemampuan komunikasi terdapat tiga indikator yaitu indikator

    hubungan sosial, indikator citizen partisipan, dan indikator content creation.

    Berikut merupakan pemaparan hasil dari pernyataan responden.

    Tabel III.13 Dimensi Kemampuan komunikasi (Communicatives Abbilities)

    N = 185

    Dimensi

    communicatives

    abbilities

    Selalu sering Kadang-

    kadang

    Tidak

    pernah

    Total

    Aktif membagikan

    kejadian di tempat

    sekitar di internet

    11

    (5,9%)

    20

    (10,8%)

    76

    (41,1%)

    78

    (42,2%)

    185

    (100%)

    Ikut petisi onLine 32 43 49 61 185

  • 95

    (17,3%) (23,2%) (26,5%) (33%) (100%)

    Menggunakan tagar

    untuk membagikan

    opini

    11

    (5,9%)

    34

    (18,4%)

    69

    (37,3%)

    71

    (38,4%)

    185

    (100%)

    Aktif mengakses e-

    goverment

    13

    (7%)

    28

    (15,1%)

    58

    (31,4%)

    86

    (46,5%)

    185

    (100%)

    Aktif mengakses

    layanan publik

    11

    (6%)

    13

    (7%)

    75

    (40,5%)

    86

    (46,5%)

    185

    (100%)

    Membuat konten

    pribadi

    8

    (4,3%)

    16

    (8,6%)

    67

    (36,2%)

    94

    (51%)

    185

    (100%)

    Membagikan

    kreatifitas di media

    6

    (3,2%)

    10

    (5,4%)

    66

    (35,7%)

    103

    (56%)

    185

    (100%)

    Keahlian

    memproduksi media

    10

    (5,4%)

    25

    (13,5%)

    73

    (39,5%)

    77

    (41,6%)

    185

    (100%)

    Pada indikator Hubungan sosial terdapat tiga poin pertanyaan, pertanyaan

    pertama membagikan kejadian di tempat sekitar di internet menunjukkan hasil

    mayoritas responden yaitu sebanyak 78 responden menyatakan tidak pernah aktif

    membagikan informasi terkini di internet. Sebanyak 76 responden menyatakan

    kadang-kadang, dan 11 responden menyatakan selalu. Jika ditarik kesimpulan

    maka sebagian besar responden yaitu sebanyak 42,2% menyatakan tidak pernah

    berbagi informasi terkini di internet. Pertanyaan kedua yaitu ikut petisi onLine

    menunjukkan hasil mayoritas responden yaitu sebanyak 61 responden menyatakan

    tidak pernah berpartisipasi dalam petisi onLine. Sebanyak 49 responden

    menyatakan kadaang-kadang, 43 responden menyatakan sering, dan 32 responden

    menyatakan selalu. Jika ditarik kesimpulan maka sebagian besar responden yaitu

    sebanyak 33% menyatakan tidak pernah dalam penggunaan petisi onLine.

  • 96

    Pertanyaan ketiga yaitu menggunakan tagar saat menyampaikan opini

    menunjukkan hasil mayoritas responden yaitu sebanyak 71 responden menyatakan

    tidak pernah, 69 responden menyatakan kadang-kadang, 34 responden

    menyatakan serig, dan 11 responden menyatakan selalu. Jika ditarik kesimpulan

    maka sebagian besar responden yaitu sebanyak 38,4% menyatakan tidak pernah

    menggunakan tagar.

    Pada indikator citizen partisipan memiliki dua poin pertanyaan yang

    pertama yaitu, aktif mengakses e-goverment menunjukkan hasil Mayoritas

    responden yaitu sebanyak 86 responden menyatakan tidak pernah, 58 responden

    menyatakan kadang-kadang, 28 responden menyatakan sering, dan 13 responden

    menyatakan selalu. Jika ditarik kesimpulan maka sebagian besar responden yaitu

    sebanyak 47% menyatakan tidak pernah mengkases e –government. Poin

    pertanyaan kedua mengakses layanan publik yang menunjukkan hasil Mayoritas

    responden yaitu sebanyak 86 responden menyatakan tidak pernah, 75 responden

    menyatakan kadang-kadang, 13 responden menyatakan sering, dan 11 responden

    menyatakan selalu. Jika ditarik kesimpulan maka sebagian besar responden yaitu

    sebanyak 46,5% menyatakan tidak pernah mengkases layanan publik.

    Indikator content creation memiliki tiga poin pertanyaan, poin pertanyaan

    yaitu membuat konten pribadi menunjukkan hasil mayoritas responden yaitu

    sebanyak 94 responden menyatakan tidak pernah, 67 responden menyatakan

    kadang-kadang, 16 responden menyatakan sering, dan 8 responden menyatakan

    selalu. Jika ditarik kesimpulan maka sebagian besar responden yaitu sebanyak

    51% menyatakan tidak pernah aktif membuat konten pribadi. Poin pertanyaan

  • 97

    kedua yaitu membagikan kreatifitas di media menunjukkan hasil mayoritas

    responden yaitu sebanyak 103 responden menyatakan tidak pernah, 66 responden

    menyatakan kadang-kadang, 10 responden menyatakan sering, dan 6 responden

    menyatakan selalu. Jika ditarik kesimpulan maka sebagian besar responden yaitu

    sebanyak 56 % menyatakan tidak pernah membagikan kreativitas di media.

    Poin pertanyaan keempat yaitu keahlian produksi media menunjukkan

    hasil mayoritas responden yaitu sebanyak 77 responden menyatakan tidak pernah,

    73 responden menyatakan kadang-kadang, dan 10 responden menyatakan selalu.

    Jika ditarik kesimpulan maka sebagian besar responden yaitu sebanyak 41,6%

    menyatakan tidak pernah dalam hal keahlian produksi media.

    Kategorisasi yang digunakan dalam variabel ini adalah tinggi, sedang, dan rendah.

    Pemberian penilaian terhadap variabel literasi media digital menggunakan tingkat

    pengukuran interval agar dapat mengategorisasikan tingkatan persepsi responden

    terhadap variabel literasi media digital.

    Secara keseluruhan variabel Tingkat literasi media digital terdiri dari 31

    pertanyaan dengan perhitungan interval kelas untuk variabel ini adalah sebagai

    berikut :

    Jumlah pertanyaan : 31

    Skor maksimal : 124

    Skor minimal : 31

    Jumlah kelas : 3

  • 98

    I=R

    K=

    129−31

    3= 31

    Setelah diketahui interval kelas dari variabel Tingkat literasi media

    digital, maka dapat dibentuk kategorisasi sebagai berikut:

    1. 31-62,3 kategori rendah

    2. > 62,4-93,7 kategori sedang

    3. > 93,8– 124 kategori tinggi

    Berdasarakan 3 alternatif jawaban, maka tabel distribusi nilai kategorisasi

    intensitas literasi media digital dapat disusun sebagai berikut:

  • 99

    Tabel III.1 Kategorisasi Literasi Media Digital

    No Jawaban Jumlah Persentase (%)

    1 Rendah 34 18,4%

    2 Sedang 147 79,5%

    3 Tinggi 4 2,2%

    Total 185 100%

    Berdasarkan grafik 3.43 dapat diketahui bahwa siswa SMP Negeri 19

    Semarang sebagian besar tegolong sedang. Variabel Tingkat literasi media

    digital tergolong sedang ada 79,5. Literasi digital yang diadakan dalam satu

    kali seminggu kurang dari satu jam sehingga membuat siswa di SMP Negeri

    19 Semarang tergolong sedang.

    Analisis Variabel Tingkat Literasi Media Digital 3.3.2

    Pada variabel ini memiliki dimensi dan indikator yang menjelaskan tentang sejauh

    mana komunikasi berpengaruh terhadap intensitas konsumsi media baru. Analisis

    jawaban dilakukan untuk mengetahui secara jelas indikator mana yang memiliki

    skor diatas rata-rata dan indikator mana yang memikiki skor dibawah rata-rata.

    Hasil analisis jawaban dapat dijadikan dasar untuk memberikan saran sesuai

    aspek-aspek yang perlu diperhatikan. Berikut adalah analisis jawaban responden :

  • 100

    Tabel III.2 Analisis Variabel Literasi Media Digital

    No Item Responden Mean

    1 x.15 Frekuensi 1,73

    2 x.16 Durasi 2,01

    3 x.17 Kepemilikan gawai pribadi 3,55

    4 x.18

    Mengakses internet dengan menggunakan gawai orang

    tua 1,90

    5 x.19

    Mengakses internet dengan menggunakan gawai

    saudara 1,55

    6 x.20 Memanfaatkan gawai untuk kehidupan sehari-hari 3,41

    7 x.21 Keaktifan menggunakan internet 3,37

    8 x.22 Keaktifan menggunakan media cetak (koran) 1,66

    9 x.23 Keaktifan membaca buku 2,49

    10 x.24 Kekatifan menggunakan smartphone 3,54

    11 x.25 Mengunduh aplikasi bajakan 2,47

    12 x.26

    Membaca perintah yang muncul saat menggunakan

    internet 2,95

    13 x.27

    Pemberian literasi dari orang tua ke anak mengenai

    batasan privasi 2,34

    14 x.28

    Mengenal batasan mengekspos hal sensitif bersifat

    pribadi di internet 2,95

    15 x.29

    Memblokir informasi yang mengandung ujaran

    kebencian 3,01

    16 x.30 Menghindari ujaran kebencian 3,30

    17 x.31

    Memberikan pendapat yang bertanggung jawab di

    internet 3,03

    18 x.32

    Mencantumkan kredit, nama pencipta suatu karya saat

    me re upload suatu karya 2,23

    No Item Responden Mean

    19 x.33 Meminta izin kepada pencipta 2,36

    20 x.34

    Tidak melakukan pelanggaran hak cipta

    (mengubah,menggandakan tanpa ijin) 2,56

  • 101

    21 x.35 Melindungi kerahasiaan data diri 2,68

    22 x.36

    Menggunakan private browser sebagai perlindungan

    data diri 2,28

    23 x.37

    Tidak mengaktifkan location sharing di sembarang

    tempat 2,59

    24 x.38 Aktif memberikan informasi di internet 1,88

    25 x.39 Mengikuti petisi onLine 1,48

    26 x.40

    Memberikan tagar saat memberikan opini maupun

    kritik 1,71

    27 x.41 Aktif menggunakan e government 1,75

    28 x.42 Aktif mengakses layanan public 2,00

    29 x.43 Aktif Membuat konten pribadi 1,78

    30 x.44 Aktif membagikan kreatifitas di internet 2,00

    31 x. 45 Saya memiliki keahlian produksi media 1,73

    Pada intensitas kegiatan literasi media baru terdapat beberapa dimensi

    yaitu, kuantitas yang memiliki indikator frekuensi dan durasi. Indikator tersebut

    diwakilkan dalam pertanyaan item x15 dan x16. Pada item x15 pertanyaan

    tersebut tentang frekuensi literasi media digital yang memiliki nilai rata rata 1,73

    dimana nilai terus termasuk rendah. Sedangkan pada item x16 yang berisi

    pertanyaan mengenai durasi dari literasi media digital, pada item tersebut

    menunjukkan rata-rata 2,01.

    Pada dimensi use skill memiliki indikator kemampuan menggunakan

    gawai dan internet, keseimbangan dan keaktifan dalam menggunakan media, dan

    mengembangkan kemampuan penggunaan internet. Indikator kemampuan

    menggunakan gawai dan internet di wakilkan pada item x17 dengan pertanyaan

    mengenai kepemilikan gawai pribadi yang menujukkan nilai rata-rata tinggi yaitu

    3,55. Item x18 dengan pertanyaan mengenai mengakses internet menggunakan

  • 102

    gawai orang tua yang menunjukkan nilai rata –rata 1,90. Item x19 dengan

    pertanyaan mengenai mengakses internet menggunakan gawai milik saudara

    menunjukkan rata-rata 1,55. Rata-rata tersebut merupakan rata-rata paling rendah.

    Item x20 dengan pertanyaan tentang keaktifan memanfaatkan gawai dalam

    kehidupan sehari-hari menunjukkan nilai rata-rata yang tinggi yaitu 3,41.

    Indikator keseimbangan dan keaktifan dalam menggunakan media diwakilkan

    pada item pertanyaan sebagai berikut: item x21 dengan pertanyaan mengenai

    keaktifan menggunakan internet yang menunjukkan rata-rata 3,37. Rata-rata

    tersebut dinilai tinggi. Selanjutnya item x22 dengan pertanyaan mengenai

    keaktifan menggunakan koran yang menunjukkan nilai rata-rata 1,66. Item x23

    dengan pertanyaan mengenai keaktifan membaca buku yang menunjukkan rata-

    rata 2,49. Item x24 dengan pertnayaan mengenai keaktifan menggunakan

    smartphone yang menunjukkan nilai rata-rata 3,54 yang berartimerupakan nlai

    rata-rata paling tinggi di antara rata-rata item lainnya pada indikator

    keseimbangan dan keaktifan dalam menggunakan media. Indikator

    mengembangkan kemampuan penggunaan internet diwakilkan pada item sebagai

    berikut: item x25 dengan pertanyaan mengunduh aplikasi bajakan yang

    menunjukkan rata-rata 2,47, item x26 dengan pertanyaan mengenai membaca

    perintah yang muncul saat menggunakan internet menunjukkan nilai rata-rata

    2,95, item x27 dengan pertanyaan mengenai pemberian literasi dari orang tua

    kepada anak dengan nilai rata- rata 2,34. Nilai rata –rata tersebut merupakan nilai

    rata-rata paling rendah dari item lainnya.

  • 103

    Pada indikator critical understanding memiliki indikator yaitu memahami

    konten media dan fungsinya, pengetahuan tentang media dan regulasi media, dan

    perilaku pengguna. Indikator memahami yaitu memahami konten media dan

    fungsinya, pengetahuan tentang media dan regulasi media, dan perilaku pengguna.

    Indikator memahami konten media dan fungsinya diwakilkan oleh item

    diantaranya sebagai berikut: item x28 dengan pertanyaan mengenai mengenal

    batasan mengekspos hal sensitif yang bersifat pribadi di internet menunjukkan

    rata-rata 2,95, pada item x29 dengan pertanyaan mengenai memblokir informasi

    yang mengandung ujaran kebencian dengan rata-rata menunjukkan 3,01 yang

    dinilai cukup tinggi, item x30 dengan pertanyaan mengenai menghindari ujaran

    kebencian menunjukkan rata-rata 3,30 artinya nilai rata-rata tersebut lebih tinggi

    dari item pertanyaan lain pada indikator ini. Item x31 dengan pertanyaan

    mengenai memberikan pendapat yang bertanggung jawab di internet

    menunjukkan nilai rata-rata 3,03. Indikator tentang media dan regulasi media

    diwakilkan dengan item pertanyaan sebagai berikut: item x32 dengan pertanyaan

    mencantumkan kredit, nama pencipta suatu karya saat re upload suatu karya

    dengan nilai rata-rata 2,23. Item x33 dengan pertanyaan meminta izin kepada

    pencipta saat mengunggah kembali suatu karya dengan nilai rata-rata 2,36. Item

    x34 dengan pertanyaan mengenai tidak melakukan pelanggaran hak cipta

    (mengubah, menggandakan tanpa ijin) dengan nilai rata-rata 2,56. Indikator

    perilaku pengguna (user behavior) yang diwakilkan oleh pertanyaan sebagai

    berikut: item x35 dengan pertanyan mengenai melindungi kerahasiaan data diri

    dengan rata-rata menunjukkan 2,68, item x36 dengan pertanyaan mengenai

  • 104

    menggunakan private browser sebagai perlindungan data diri dengan rata-rata

    menunjukkan nilai 2,28, item x37 dengan pertanyaan mengenai tidak

    mengaktifkan location sharing di sembarang tempat dengan rata-rata

    menunjukkan nilai 2,59.

    Pada dimensi communicatives abalities memiliki indikator yaitu hubungan

    sosial, citizen partisipan, dan conten creation. Pada indikator hubungan sosial

    diwakilkan oleh beberapa item pertanyaan sebagai berikut: item x.38 dengan

    pertanyaan berisi tentang aktif memberikan informasi di internet menunjukkan

    nilai rata-rata 1,88, item x.39 dengan pertanyaan berisi mengikuti petisi onLine

    memiliki nilai rata-rata 1,48 yang berarti merupakan nilai rata-rata paling rendah

    dari rata-rata pada item pertanyaan lain di indikator hubungan sosial. Item x.40

    dengan pertanyaan memberikan tagar saat memberikan opini maupun kritik

    memiliki nilai rata-rata 1,71. Pada indikator citizen partisipan diwakilkan oleh

    item pertanyaan sebagai berikut: item x.41 dengan isi pertanyaan aktif

    menggunakan e-goverment memiliki nilai rata-rata 1,75, item x42 dengan

    pertanyaan mengenai aktif mengakses layanan publik memiliki nilai rata-rata

    2,00. Pada Indikator content creation diwakilkan oleh item pertanyaan sebagai

    berikut: item x43 dengan pertanyaan mengenai aktif membuat konten pribadi

    memiliki nilai rata-rata 2, item x44 dengan pertanyaan aktif membagikan di

    internet memiliki nilai rata-rata 1,73.

  • 105

    Intensitas Konsumsi Media Baru 3.3.3

    3.3.3.1 Jenis Media Baru

    Pada indikator peringkat media baru terdapat indikator media komunikasi

    antarpribadi, indikator media permainan interaktif, indikator media pencarian

    informasi, dan indikator media kolektif.

    Tabel III.14 Jenis media baru

    N = 185

    Dimensi Jenis Media

    Baru

    Selalu sering Kadang-

    kadang

    Tidak

    pernah

    Total

    Indikator Media

    Komunikasi

    Antarpribadi

    158

    (85,4%)

    19

    (10,3%)

    6

    (3,2%)

    2

    (1,1%)

    185

    (100%)

    WhatsApp

    Line -

    -

    3

    (1,6%)

    8

    (4,3%)

    174

    (94,1%)

    185

    (100%)

    E-mail

    2

    (1,1%)

    8

    (4,3%)

    25

    (13,5%)

    150

    (81,1%)

    185

    (100%)

    Telegram - - 2

    (1,1%)

    183

    (98,9%)

    185

    (100%)

    Telepon dan SMS - 6

    (3,2%)

    34

    (18,4%)

    145

    (78,4%)

    185

    (100%)

    Lainnya 2

    (1,1%)

    2

    (1,1%)

    1

    (5%)

    180

    (97,3%)

    185

    (100%)

    Dimensi Jenis Media

    Baru

    Selalu sering Kadang-

    kadang

    Tidak

    pernah

    Total

    Media Permainan

    Interaktif

  • 106

    Mobile Legend

    24

    (13%)

    12

    (6,5%)

    30

    (16,2%)

    119

    (64,3%)

    185

    (100%)

    PUBG - 5

    (2,7%)

    9

    (4,9%)

    171

    (92,4%

    185

    (100%)

    Garena AOV - 5

    (2,7%)

    4

    (2,2%)

    175

    (94,6%)

    185

    (100%)

    Ragnarok Online - 1

    (5%)

    2

    (1,1%)

    182

    (98,4%)

    185

    (100%)

    Clash on Clans - 4

    (2,2)

    16

    (8,6%)

    165

    (89,2%)

    185

    (100%)

    Lainnya 35

    (18,9%)

    22

    (11,9%)

    10

    (5,4%)

    118

    (63,8%)

    185

    (100%)

    Media pencarian

    informasi

    66

    (35,7%)

    57

    (30,8%)

    52

    (28,1%)

    10

    (5,4%)

    185

    (100%)

    Google

    Yahoo 9

    (4,9%)

    3

    (9%)

    9

    (4,9%)

    164

    (88,6%)

    185

    (100%)

    Portal berita online

    2

    (1,1%)

    2

    (1,1%)

    9

    (4,9%)

    172

    (93%)

    185

    (100%)

    Lainnya

    -

    -

    2

    (1,1%)

    2

    (1,1%)

    181

    (97,8%)

    185

    (100%)

    Dimensi Jenis Media

    Baru

    Selalu sering Kadang-

    kadang

    Tidak

    pernah

    Total

  • 107

    Media Partisipasi

    kolektif

    51

    (27,6%)

    42

    (22,7%)

    16

    (8,6%)

    76

    (41,1%)

    185

    (100%)

    YouTube

    Soundcloud 7

    (3,8%)

    2

    (1,1%)

    5

    (2,7%)

    171

    (92,4%)

    185

    (100%)

    Instagram

    51

    (27,6%)

    31

    (16,8%)

    17

    (9,2%)

    86

    (46,5%)

    185

    (100%)

    Facebook 9

    (4,9%)

    11

    (5,9%)

    24

    (13%)

    141

    (76,2%)

    185

    (100%)

    Twitter 5

    (2,7%)

    4

    (2,2%)

    3

    (1,6%)

    173

    (93,5%)

    185

    (100%)

    Lainnya 3

    (1,6%)

    4

    (2,2%)

    - 178

    (93,5%)

    185

    (100%)

    Indiktor Media

    Penyiaran

    2

    (1,1%)

    3

    (1,6%)

    12

    (6,5%)

    168

    (90,8%)

    185

    (100%)

    Netflix

    Spotify 7

    (3,8%)

    2

    (1,1%)

    12

    (6,5%)

    164

    (88,6%)

    185

    (100%)

    Hooq 2

    (1,1%)

    1

    (5%)

    1

    (5%)

    181

    (97,8%)

    185

    (100%)

    Joox 3

    (1,6%)

    17

    (9,2%)

    21

    (11,4%)

    144

    (77,8%)

    185

    (100%)

    Viu 12

    (6,5%)

    4

    (2,2%)

    4

    (2,2%)

    165

    (89,2%)

    185

    (100%)

  • 108

    Pada indikator media komunikasi antarpribadi hasil perhitungan

    menunjukkan bahwa mayoritas sebanyak 158 responden menyatakan selalu

    mengakses WhatsApp, sebanyak 34 responden dari 185 responden menyatakan

    kadang-kadang mengakses telepon dan SMS.

    Pada indikator permainan interaktif sebanyak 30 responden dari 185

    responden menyatakan kadang-kadang mengakses Mobile Legend, sebanyak 35

    responden dari 185 responden menyatakan selalu mengakses media permainan

    interaktif lainnya yaitu free fire.

    Pada indikator media pencarian informasi yaitu google sebanyak 66

    responden menyatakan selalu mengakses. Pada indikator pencarian informasi

    sebanyak 51 responden menyatakan selalu mengakses YouTube. Sebanyak 51

    responden menyatakan selalu Instagram

    Pada indikator media penyiaran 12 responden dari 185 responden

    menyatakan kadang-kadang mengakses Netflix sedangkan 168 responden

    menyatakan tidak pernah, sebanyak 12 responden menyatakan kadang-kadang

    mengakses Spotify sedangkan 164 responden menyatakan tidak pernah. Sebanyak

    21 responden menyatakan kadang-kadang mengakses Joox sedangkan 144

    responden menyatakan tidak pernah.

    Jika disimpulkan media baru yang sering diakses oleh responden yaitu

    WhatsApp, YouTube, dan Google, dan Instagram.

  • 109

    3.3.3.2 Waktu Akses

    Pada dimensi waktu akses terdapat indikator durasi dan frekuensi, berikut

    merupakan hasil dari pernyataan responden.

    Tabel III.15 Dimensi Waktu Akses

    N = 185

    Dimensi kuantitas Lebih dari 3

    jam 1-3 jam

    Kurang dari

    1 jam

    Tidak

    pernah

    Total

    Media Komunikasi

    Antarpribadi

    52

    (28,1%)

    50

    (27%)

    38

    (20,5%)

    45

    (24,3%)

    185

    (100%)

    WhatsApp

    Line 9

    (4,9%)

    17

    (9,2%)

    9

    (4,9%)

    150

    (81,1%)

    185

    (100%)

    E-mail 2

    (1,1%)

    1

    (0,5%)

    8

    (4,3%)

    172

    (93%)

    185

    (100%)

    Telegram 2

    (1,1%)

    - 6

    (3,2%)

    177

    (95,7%)

    185

    (100%)

    Telepon dan SMS 2

    (1,1%)

    2

    (1,1%)

    27

    (14,6%)

    154

    (83,2%)

    185

    (100%)

    Lainnya 2

    (1,1%)

    2

    (1,1%)

    6

    (3,2%)

    175

    (94,6%)

    185

    (100%)

  • 110

    Dimensi kuantitas Lebih dari 3

    jam 1-3 jam

    Kurang dari

    1 jam

    Tidak

    pernah

    Total

    Media Permainan

    Interaktif

    4

    (2,2%)

    33

    (17,8%)

    18

    (9,7%)

    130

    (70,3%)

    185

    (100%) Mobile Legend

    PUBG 6

    (3,2%)

    10

    (5,4%)

    5

    (2,7%)

    164

    (88,6%)

    185

    (100%)

    Garena AOV 4

    (2,2%)

    3

    (1,6%)

    - 178

    (88,6%)

    185

    (100%)

    Ragnarok Online

    Clash on Clans

    2

    (1,1%)

    4

    (2,2%)

    4

    (2,2%)

    3

    (1,6%)

    2

    (1,1%)

    9

    (4,9%)

    177

    (95,7%)

    169

    (91,4%)

    185

    (100%)

    185

    (100%)

    Lainnya (free fire)

    6

    (3,2%)

    10

    (5,4%)

    5

    (2,7%)

    164

    (88,6%)

    185

    (100%)

    Media Pencarian

    Informasi

    9

    (4,9%)

    31

    (16,8%)

    116

    (62,7%)

    29

    (15,7%)

    185

    (100%)

    Google

    Yahoo 2

    (1,1%)

    12

    (6,5%)

    14

    (7,6%)

    157

    (84,9%)

    185

    (100%)

    Portal berita online 9

    (4,9%)

    31

    (16,8%)

    116

    (62,7%)

    29

    (15,7%)

    185

    (100%)

    Lainnya 4

    (2,2%)

    1

    (0,5%)

    2

    (1,1%)

    178

    (96,2%)

    185

    (100%)

  • 111

    Dimensi kuantitas Lebih dari 3

    jam 1-3 jam

    Kurang dari

    1 jam

    Tidak

    pernah

    Total

    Media Partisipasi

    Kolektif

    29

    (15,7%)

    54

    (29,2%)

    31

    (16,8%)

    71

    (38,4%)

    185

    (100%) YouTube

    Soundcloud 7

    (3,8%)

    14

    (7,6%)

    8

    (4,3%)

    156

    (84,3%)

    185

    (100%)

    Instagram 15

    (8,1%)

    35

    (18,9%)

    24

    (13%)

    111

    (60%)

    185

    (100%)

    Facebook 4

    (2,2%)

    8

    (4,3%)

    20

    (10,8%)

    153

    (82,7%)

    185

    (100%)

    Twitter - 4

    (2,2%)

    7

    (3,8%)

    174

    (94,1%)

    185

    (100%)

    Lainnya 2

    (1,1%)

    2

    (1,1%)

    1

    (0,5%)

    180

    (97,3%)

    185

    (100%)

    Media penyiaran

    4

    (2,2%)

    6

    (3,2%)

    11

    (5,9%)

    164

    (88,6%)

    185

    (100%)

    Netflix

    Spotify 2

    (1,1%)

    8

    (4,3%)

    5

    (2,7%)

    170

    (91,9%)

    185

    (100%)

    Hooq

    - 5

    (2,7%)

    5

    (2,7%)

    175

    (94,6%)

    185

    (100%)

    Joox 2

    (1,1%)

    8

    (4,3%)

    22

    (11,9%)

    153

    (82,7%)

    185

    (100%)

    Lainnya (Viu) 12

    (6,7%)

    9

    (4,9%)

    5

    (2,7%)

    159

    (85,9%)

    185

    (100%)

  • 112

    Dimensi frekuensi Setiap hari 3-4 kali

    seminggu

    Sekali

    seminggu

    Tidak

    pernah

    Total

    Media Komunikasi

    Antarpribadi

    129

    (69,7%)

    7

    (3,8%)

    3

    (1,6%)

    46

    (24,9%)

    185

    (100%)

    WhatsApp

    Line

    25

    (13,5%)

    4

    (2,2%)

    4

    (2,2%)

    150

    (81,1%)

    185

    (100%)

    E-mail 7

    (3,8%)

    4

    (2,2%)

    6

    (3,2%)

    168

    (90,8%)

    185

    (100%)

    Telegram 4

    (2,2%)

    1

    (0,5%)

    8

    (4,3%)

    172

    (93%)

    185

    (100%)

    Telepon dan SMS 6

    (3,2%)

    3

    (1,6%)

    16

    (8,6%)

    160

    (86,5%)

    185

    (100%)

    Lainnya 6

    (3,2%)

    3

    (1,6%)

    6

    (3,2%)

    170

    (91,9%)

    185

    (100%)

    Media Permainan

    Interaktif

    10

    (5,4%)

    26

    (14,1%)

    16

    (8,6%)

    133

    (71,9%)

    185

    (100%)

    Mobile Legend

    PUBG 5

    (69,7%)

    11

    (3,8%)

    3

    (1,6%)

    166

    (24,9%)

    185

    (100%)

    Garena AOV 13

    (1,6%)

    4

    (2,2%)

    2

    (1,1%)

    176

    (95,1%)

    185

    (100%)

    Ragnarok Online 5

    (2,7%)

    2

    (1,1%)

    4

    (2,2%)

    174

    (94,1%)

    185

    (100%)

    Clash on Clans 14

    (7,6%)

    4

    (2,2%)

    6

    (3,2%)

    161

    (87%)

    185

    (100%)

    Lainnya

    (free fire)

    20

    (10,8%)

    32

    (17,3%)

    12

    (6,5%)

    121

    (65,4%)

    185

    (100%)

  • 113

    Dimensi frekuensi Setiap hari 3-4 kali

    seminggu

    Sekali

    seminggu

    Tidak

    pernah

    Total

    Media pencarian

    informasi

    38

    (20,5%)

    62

    (33,5%

    42

    (22,7%)

    43

    (23,2%)

    185

    (100%)

    Google

    Yahoo

    9

    (4,9%)

    12

    (6,5%)

    6

    (3,2%)

    158

    (85,4%)

    185

    (100%)

    Portal berita 3

    (1,6%)

    6

    (3,2%)

    6

    (3,2%)

    168

    (90,8%)

    185

    (100%)

    Lainnya 9

    (1,6%)

    6

    (3,2%)

    - 170

    (90,8%)

    185

    (100%)

    Media Partisipasi

    Kolektif

    66

    (35,7%)

    29

    (15,7%)

    15

    (8,1%)

    75

    (40,5%)

    185

    (100%)

    YouTube

    Soundcloud 9

    (4,9%)

    9

    (4,9%)

    5

    (2,7%)

    162

    (87,6%)

    185

    (100%)

    Instagram

    44

    (23,8%)

    16

    (8,6%)

    11

    (5,9%)

    114

    (61,6%)

    185

    (100%)

    Facebook 18

    (9,7%)

    3

    (1,6%)

    8

    (4,3%)

    156

    (84,3%)

    185

    (100%)

    Twitter 8

    (4,3%)

    2

    (1,1%)

    6

    (3,2%)

    169

    (91,4%)

    185

    (100%)

    Lainnya

    3

    (1,6%)

    - 2

    (1,1%)

    180

    (97,3%)

    185

    (100%)

  • 114

    Dimensi frekuensi Setiap hari 3-4 kali

    seminggu

    Sekali

    seminggu

    Tidak

    pernah

    Total

    Media Penyiaran

    2

    (1,1%)

    6

    (3,2%)

    6

    (3,2%)

    171

    (92,4%)

    185

    (100%)

    Netflix

    Spotify 5

    (2,7%)

    6

    (3,2%)

    4

    (2,2%)

    170

    (91,9%)

    185

    (100%)

    Hooq - 2

    (1,1%)

    6

    (3,2%)

    177

    (95,7%)

    185

    (100%)

    Joox 16

    (8,6%)

    10

    (5,4%)

    19

    (10,3)

    140

    (75,7%)

    185

    (100%)

    Lainnya Viu 12

    (6,5%)

    8

    (4,3%)

    - 165

    (89,2%)

    185

    (100%)

    Hasil perhitungan dimensi durasi Mayoritas 52 responden menghabiskan

    waktu lebih dari 3 jam mengakses WhatsApp, 116 responden menyatakan durasi

    mengakses Portal berita online selama kurang dari 1 jam, sebanyak 116 responden

    menyatakan memiliki durasi kurang dari 1 jam saat mengakses Google, 33

    responden menghabiskan waktu kurang 1-3 jam untuk mengakses Mobile Legend,

    sebanyak 54 responden menyatakan mengakses YouTube selama 1-3 jam.

    Hasil perhitungan dimensi frekuensi Mayoritas atau sebanyak 129

    responden menyatakan setiap hari mengakses WhatsApp, sebanyak 62 responden

    menyatakan mengakses Google 3-4 kali seminggu, sebanyak 26 responden

    menyatakan mengakses Mobile Legend 3-4 kali seminggu, sebanyak 62

  • 115

    responden menyatakan mengakses Google 3-4 kali seminggu, 75 responden

    menyatakan tidak pernah mengakses YouTube.

    Jika disimpulkan responden mengakses media baru dengan durasi 1- 3 jam

    dan lebih dari 3 jam, secara frekuensi responden mengakses media baru setiap hari

    dan 3-4 kali seminggu.

    3.3.3.3 Jenis Isi Media

    Pada dimensi jenis isi media terdapat beberapa indikator yaitu indikator berita,

    indikator informasi dan ilmu pengetahuan, indikator hobi dan hiburan. Berikut

    merupakan hasil pemaparan pernyataan responden.

  • 116

    Tabel III.16 Dimensi Jenis Isi Media

    N=185

    jenis isi media Selalu Sering Kadang-

    kadang

    Tidak

    pernah Total

    Berita

    91

    (49,2%)

    36

    (19,5%)

    13

    (7%)

    45

    (24,3%)

    185

    (100%)

    Media Komunikasi

    Antarpribadi

    WhatsApp

    Line 13

    (7%)

    6

    (3,2%)

    3

    (1,6%)

    163

    (88,1%)

    185

    (100%)

    E-mail 8

    (4,3%)

    -

    -

    16

    (8,6%)

    161

    (87%)

    185

    (100%)

    Telegram 4

    (2,2%)

    - 7

    (3,8%)

    174

    (94,1%)

    185

    (100%)

    Telepon dan SMS 2

    (1,1%)

    - 14

    (169%)

    169

    (91,4%)

    185

    (100%)

    Lainnya 2

    (1,1%)

    6

    (3,2%)

    8

    (4,3%)

    169

    (91,4%)

    185

    (100%)

  • 117

    Dimensi jenis isi media Selalu Sering Kadang-

    kadang

    Tidak

    pernah Total

    Media Permainan

    Interaktif

    7

    (3,8%)

    17

    (9,2%)

    30

    (16,2%)

    131

    (70,8%)

    185

    (100%) Mobile Legend

    PUBG 6

    (3,2%)

    2

    (1,1%)

    5

    (2,7%)

    172

    (93%)

    185

    (100%)

    Garena AOV 2

    (1,1%)

    2

    (1,1%)

    6

    (3,2%)

    175

    (94,6%)

    185

    (100%)

    Ragnarok Online

    2

    (1,1%)

    - - 183

    (98,9%)

    185

    (100%)

    Clash on Clans 7

    (3,8%)

    4

    (2,2%)

    11

    (5,9%)

    163

    (88,1%)

    185

    (100%)

    Lainnya (free fire)

    18

    (9,7%)

    20

    (10,8%)

    21

    (11,4%)

    126

    (68,1%)

    185

    (100%)

    Media Pencarian

    Informasi

    51

    (27,6%)

    40

    (21,6%)

    55

    (29,7%)

    39

    (21,1%)

    185

    (100%)

    Google

    Yahoo 4

    (2,2%)

    7

    (3,8%)

    2

    (1,1%)

    172

    (93%)

    185

    (100%)

    Portal berita online 5

    (2,7%)

    2

    (1,1%)

    8

    (4,3%)

    170

    (91,9%)

    185

    (100%)

    Lainnya 7

    (3,8%)

    9

    (4,9%)

    2

    (1,1%)

    167

    (90,3%)

    185

    (100%)

  • 118

    Dimensi jenis isi media Selalu Sering Kadang-

    kadang

    Tidak

    pernah Total

    Media Partisipasi

    Kolektif

    33

    (17,8%)

    49

    (26,5%)

    18

    (9,7%)

    85

    (45,9%)

    185

    (100%)

    YouTube

    Soundcloud

    7

    (3,8%)

    3

    (1,6%)

    14

    (7,6%)

    161

    (87%)

    185

    (100%)

    Instagram 28

    (15,1%)

    23

    (12,4%)

    21

    (11,4%)

    113

    (61,1%)

    185

    (100%)

    Facebook 5

    (2,7%)

    8

    (4,3%)

    9

    (4,9%)

    163

    (88,1%)

    185

    (100%)

    Twitter 3

    (1,6%)

    5

    (2,7%)

    6

    (3,2%)

    171

    (92,1%)

    185

    (100%)

    Lainnya 1

    (0,5%)

    2

    (1,1%)

    8

    (4,3%)

    174

    (94,1%)

    185

    (100%)

    Media penyiaran

    5

    (2,7%)

    -

    8

    (4,3%)

    172

    (93%)

    185

    (100%)

    Netflix

    Spotify 7

    (3,8%)

    3

    (1,6%)

    6

    (3,2%)

    169

    (91,4%)

    185

    (100%)

    Hooq

    - 3

    (2,7%)

    4

    (2,2%)

    173

    (93,5%)

    185

    (100%)

    Joox 11

    (5,9%)

    13

    (7%)

    23

    (12,4%)

    138

    (74,6%)

    185

    (100%)

    Lainnya (Viu) 13

    (7%)

    10

    (5,4%)

    6

    (3,2%)

    156

    (84,3%)

    185

    (100%)

  • 119

    Dimensi jenis isi media Selalu Sering Kadang-

    kadang

    Tidak

    pernah Total

    Informasi dan ilmu

    pengetahuan

    84

    (45,4%)

    33

    (17,8%)

    10

    (5,4%)

    58

    (31,4%)

    185

    (100%)

    Media Komunikasi

    Antarpribadi

    WhatsApp

    Line

    18

    (9,7%)

    4

    (2,2%)

    -

    163

    (88,1%)

    185

    (100%)

    E-mail

    6

    (3,2%)

    2

    (1,1%)

    8

    (4,3%)

    169

    (91,4%)

    185

    (100%)

    Telegram 1

    (0,5%)

    4

    (22%)

    8

    (4,3%)

    172

    (93%)

    185

    (100%)

    Telepon dan SMS 4

    (2,2%)

    -

    11

    (5,9%)

    170

    (91,9%)

    185

    (100%)

    Lainnya 4

    (2,2%)

    7

    (3,8%)

    13

    (7%)

    161

    (87%)

    185

    (100%)

  • 120

    Dimensi jenis isi media Selalu Sering Kadang-

    kadang

    Tidak

    pernah Total

    Media Permainan

    Interaktif

    18

    (9,7%)

    2

    (1,6%)

    23

    (12,4%)

    141

    (76,2%)

    185

    (100%) Mobile Legend

    PUBG 7

    (5,4%)

    10

    (2,2%)

    2

    (2,2%)

    166

    (95,7%)

    185

    (100%)

    Garena AOV -

    4

    (2,2%)

    4

    (2,2%)

    177

    (95,7%)

    185

    (100%)

    Ragnarok Online 3

    (1,6%)

    3

    (1,6%)

    5

    (2,7%)

    174

    (94,1%)

    185

    (100%)

    Clash on Clans 6

    (3,2%)

    -

    16

    (8,6%)

    163

    (95,7%)

    185

    (100%)

    Lainnya

    (free fire)

    21

    (11,4%)

    15

    (8,1%)

    25

    (13,5%)

    124

    (67%)

    185

    (100%)

    Media pencarian

    informasi

    39

    (21,1%)

    28

    (15,1%)

    56

    (30,5%)

    62

    (33,5%)

    185

    (100%)

    Google

    Yahoo

    7

    (3,8%)

    9

    (4,9%)

    8

    (4,3%)

    161

    (87%)

    185

    (100%)

    Portal berita 5

    (2,7%)

    7

    (3,8%)

    13

    (7%)

    160

    (86,5%)

    185

    (100%)

    Lainnya

    13

    (7%)

    9

    (4,9%)

    - 161

    (87%)

    185

    (100%)

  • 121

    Dimensi jenis isi media Selalu Sering Kadang-

    kadang

    Tidak

    pernah Total

    Media Partisipasi

    Kolektif

    26

    (14,1%)

    43

    (15,7%)

    18

    (9,7%)

    98

    (53%)

    185

    (100%)

    YouTube

    Soundcloud 15

    (8,1%)

    2

    (1,1%)

    20

    (10,8%)

    148

    (80%)

    185

    (100%)

    Instagram

    25

    (13,5%)

    19

    (10,3%)

    17

    (9,2%)

    124

    (67%)

    185

    (100%)

    Facebook 9

    (4,9%)

    1

    (0,5%)

    7

    (3,8%)

    168

    (90,8%)

    185

    (100%)

    Twitter 3

    (1,6%)

    2

    (1,1%)

    12

    (6,5%)

    168

    (90,8%)

    185

    (100%)

    Lainnya 2

    (1,1%)

    - 8

    (4,3%)

    175

    (94,6%)

    185

    (100%)

    Media Penyiaran

    3

    (1,6%)

    6

    (3,2%)

    9

    (4,9%)

    167

    (90,3%)

    185

    (100%)

    Netflix

    Spotify 7

    (3,8%)

    3

    (1,6%)

    5

    (2,7%)

    170

    (91,9%)

    185

    (100%)

    Hooq - 2

    (1,1%)

    5

    (2,7%)

    171

    (92,4%)

    185

    (100%)

    Joox 14

    (7,6%)

    12

    (6,5%)

    18

    (9,7%)

    141

    (76,2%)

    185

    (100%)

  • 122

    Dimensi jenis isi media Selalu Sering Kadang-

    kadang

    Tidak

    pernah Total

    Indikator Hobi dan

    Hiburan

    85

    (45,9%)

    31

    (16,8%)

    13

    (7%)

    56

    (30,3%)

    185

    (100%)

    Media Komunikasi

    Antarpribadi

    WhatsApp

    Line 11

    (5,9%)

    5

    (2,7%)

    - 169

    (91,4%)

    185

    (100%)

    E-mail 5

    (2,7%)

    4

    (2,2%)

    6

    (3,2%)

    170

    (91,9%)

    185

    (100%)

    Telegram 3

    (1,6%)

    1

    (0,5%)

    5

    (2,7%)

    176

    (95,1%)

    185

    (100%)

    Telepon dan SMS 4

    (2,2%)

    4

    (2,2%)

    5

    (2,7%)

    172

    (93%)

    185

    (100%)

    Lainnya 2

    (1,1%)

    8

    (4,3%)

    13

    (7%)

    162

    (87,6%)

    185

    (100%)

    Media Permainan

    Interaktif

    15

    (8,1%)

    11

    (5,9%)

    24

    (13%)

    135

    (73%)

    185

    (100%)

    Mobile Legend

    PUBG 10

    (5,4%)

    - 8

    (4,3%)

    167

    (90,3%)

    185

    (100%)

    Garena AOV 4

    (2,2%)

    - 4

    (2,2%)

    177

    (95,7%)

    185

    (100%)

    Ragnarok Online 4

    (2,2%)

    3

    (1,6%)

    2

    (1,1%)

    176

    (95,1%)

    185

    (100%)

    Clash on Clans 12

    (6,5%)

    8

    (4,3%)

    3

    (1,6%)

    162

    (87,6%)

    185

    (100%)

    Lainnya (free fire) 26

    (14,1%)

    8

    (4,3%)

    15

    (8,1%)

    136

    (73,5%)

    185

    (100%)

  • 123

    Dimensi jenis isi media Selalu Sering Kadang-

    kadang

    Tidak

    pernah Total

    Media pencarian

    Informasi

    38

    (20,5%)

    44

    (23,8%)

    53

    (28,6%)

    50

    (27%)

    185

    (100%)

    Google

    Yahoo 7

    (3,8%)

    7

    (3,8%)

    7

    (3,8%)

    164

    (88,6%)

    185

    (100%)

    Portal berita 2

    (1,1%)

    8

    (4,3%)

    11

    (5,9%)

    164

    (88,6%)

    185

    (100%)

    Lainnya 38

    (20,5%)

    44

    (23,8%)

    53

    (28,6%)

    50

    (27%)

    185

    (100%)

    Media partisipasi kolektif

    37

    (20%)

    34

    (18,4%)

    25

    (13,5%)

    89

    (48,1%)

    185

    (100%)

    YouTube

    Soundcloud 8

    (4,3%)

    1

    (10,5%)

    5

    (2,7%)

    171

    (92,4%)

    185

    (100%)

    Instagram 27

    (14,6%)

    20

    (10,8%)

    24

    (13%)

    114

    (61,6%)

    185

    (100%)

    Facebook 7

    (3,8%)

    2

    (1,1%)

    6

    (3,2%)

    170

    (91,9%)

    185

    (100%)

    Twitter 6

    (3,2%)

    2

    (1,1%)

    6

    (3,2%)

    171

    (92,4%)

    185

    (100%)

    Lainnya 5

    (2,7%)

    - 9

    (4,9%)

    171

    (92,4%)

    185

    (100%)

  • 124

    Dimensi jenis isi media Selalu Sering Kadang-

    kadang

    Tidak

    pernah Total

    Media Penyiaran

    8

    (4,3%)

    -

    15

    (8,1%)

    162

    (87,6%)

    185

    (100%)

    Netflix

    Spotify

    7

    (3,8%)

    4

    (2,2%)

    4

    (2,2%)

    170

    (91,9)

    185

    (100%)

    Hooq

    10

    (5,4%)

    3

    (1,6%)

    12

    (6,5%)

    159

    (85,9%)

    185

    (100%)

    Joox 9

    (4,9%)

    11

    (5,9%)

    25

    (13,5%)

    140

    (75,7%)

    185

    (100%)

    Lainnya 9

    (4,9%)

    8

    (4,3%)

    6

    (3,2%)

    162

    (87,6%)

    185

    (100%)

    Pada jenis informasi berita sebanyak 51 responden dari 185 responden

    menyatakan selalu mengakses Google untuk mencari jenis informasi yaitu berita,

    dan sebanyak 91 responden dari 185 responden menyatakan setiap hari

    mengakses WhatsApp untuk mencari jenis informasi yaitu berita.

    Pada jenis informasi hobi dan hiburan sebanyak 84 responden dari 185

    responden menyatakan selalu mengakses WhatsApp untuk mendapatkan jenis

    informasi yaitu hobi dan hiburan, sebanyak 56 responden dari 185 responden

    menyatakan kadang-kadang mengakses Google untuk mendapatkan jenis

    informasi yaitu hobi dan hiburan.

  • 125

    Pada informasi dan ilmu pengetahuan sebanyak 85 responden dari 185

    responden menyatakan selalu mengakses WhatsApp untuk mendapatkan jenis

    informasi yaitu informasi dan ilmu pengetahuan, sebanyak 53 responden dari 185

    responden menyatakan kadang-kadang mengakses media pencarian informasi

    lainnya untuk mendapatkan informasi dan ilmu pengetahuan.

    Jika disimpulkan media baru WhatsApp adalah media yang populer di

    kalangan responden atau yang paling sering di akses.

  • 126

    3.3.3.4 Tempat Mengakses Media Baru

    Dimensi tempat mengakses media baru memiliki beberapa indikator yaitu

    indikator rumah, indikator sekolah, indikator WiFi area. Berikut merupakan

    pemaparan hasil pernyataan dari responden mengenai tempat mengakses media

    baru.

    Tabel III.17 Dimensi Tempat Mengakses Media Baru

    N=185

    Dimensi tempat

    mengakses media baru Selalu Sering

    Kadang-

    kadang

    Tidak

    pernah

    Total

    Indikator Rumah

    75

    (40,5%)

    27

    (14,6%)

    11

    (5,9%)

    72

    (38,9%)

    185

    (100%)

    Media Komunikasi

    Antarpribadi

    WhatsApp

    Line 10

    (5,4%)

    3

    (1,6%)

    3

    (1,6%)

    169

    (91,4%)

    185

    (100%)

    E-mail 10

    (5,4%)

    2

    (1,1%)

    3

    (1,6%)

    170

    (91,9%)

    185

    (100%)

    Telegram 3

    (1,6%)

    - 5

    (3,8%)

    175

    (94,6%)

    185

    (100%)

    Telepon dan SMS 4

    (2,2%)

    2

    (1,1%)

    7

    (3,8%)

    172

    (93%)

    185

    (100%)

    Lainnya

    4

    (2,2%)

    14

    (7,6%)

    8

    (4,3%)

    159

    (85,9%)

    185

    (100%)

  • 127

    Dimensi tempat

    mengakses media baru Selalu Sering

    Kadang-

    kadang Tidak

    pernah Total

    Media Permainan

    Interaktif

    5

    (2,5%)

    11

    (5,9%)

    21

    (11,4%)

    148

    (80%)

    185

    (100%)

    Mobile Legend

    PUBG 4

    (2,2%)

    - 7

    (3,8%)

    174

    (94,1%)

    185

    (100%)

    Garena AOV 2

    (1,1%)

    - 5

    (2,7%)

    178

    (96,2%)

    185

    (100%)

    Ragnarok Online

    4

    (2,2%)

    6

    (3,2%)

    3

    (1,6%)

    172

    (93%)

    185

    (100%)

    Clash on Clans 8

    (4,3%)

    2

    (1,1%)

    6

    (3,2%)

    169

    (91,4%)

    185

    (100%)

    Lainnya (free fire)

    21

    (11,4%)

    16

    (8,6%)

    11

    (5,9%)

    137

    (74,1%)

    185

    (100%)

    Media Pencarian

    Informasi

    33

    (17,8%)

    27

    (14,6%)

    33

    (17,8%)

    38

    (20,5%)

    185

    (100%)

    Google

    Yahoo 9

    (4,9%)

    7

    (3,8%)

    10

    (5,4%)

    159

    (93%)

    185

    (100%)

    Portal berita online 1

    (0,5%)

    3

    (1,6%)

    11

    (5,9%)

    170

    (91,9%)

    185

    (100%)

    Lainnya 5

    (2,7%)

    2

    (1,1%)

    17

    (9,2%)

    161

    (87%)

    185

    (100%)

  • 128

    Dimensi tempat

    mengakses media baru Selalu Sering

    Kadang-

    kadang Tidak

    pernah Total

    Media Partisipasi

    Kolektif

    22

    (11,9%)

    27

    (14,6%)

    19

    (10,3%)

    117

    (63,2%)

    185

    (100%) YouTube

    Soundcloud

    13

    (7%)

    4

    (2,2%)

    12

    (2,5%)

    156

    (8,4%)

    185

    (100%)

    Instagram 12

    (11,9%)

    18

    (14,6%)

    19

    (10,3%)

    136

    (63,2%)

    185

    (100%)

    Facebook 5

    (2,7%)

    2

    (1,1%)

    4

    (2,2%)

    174

    (94,1%)

    185

    (100%)

    Twitter 4

    (2,2%)

    2

    (1,1%)

    10

    (5,4%)

    169

    (91,4%)

    185

    (100%)

    Lainnya -

    - 11

    (5,9%)

    174

    (94,1%)

    185

    (100%)

    Media penyiaran

    6

    (3,2%)

    1

    (0,5%)

    8

    (4,3%)

    170

    (91,9%)

    185

    (100%)

    Netflix

    Spotify 8

    (4,3%)

    5

    (2,7%)

    8

    (4,3%)

    164

    (88,6%)

    185

    (100%)

    Hooq

    5

    (2,7%)

    2

    (1,1%)

    11

    (5,9%)

    167

    (90,5%)

    185

    (100%)

    Joox 12

    (6,5%)

    2

    (1,1%)

    16

    (8,6%)

    155

    (83,8%)

    185

    (100%)

    Lainnya (Viu) 15

    (8,1%)

    4

    (2,2%)

    10

    (5,4%)

    156

    (84,3%)

    185

    (100%)

  • 129

    Dimensi tempat

    mengakses media baru Selalu Sering

    Kadang-

    kadang Tidak

    pernah Total

    Indikator sekolah

    77

    (41,6%)

    26

    (14,1%)

    9

    (4,9%)

    73

    (39,5%)

    185

    (100%)

    Media Komunikasi

    Antarpribadi

    WhatsApp

    Line

    13

    (5,9%)

    7

    (1,1%)

    2

    (4,9%)

    163

    (88,1%)

    185

    (100%)

    E-mail

    11

    (5,9%)

    2

    (1,1%)

    9

    (4,9%)

    163

    (88,1%)

    185

    (100%)

    Telegram 2

    (1,1%)

    2

    (1,1%)

    6

    (3,2%)

    175

    (94,6%)

    185

    (100%)

    Telepon dan SMS 2

    (1,1%)

    3

    (1,6%)

    4

    (2,2%)

    176

    (95,1%)

    185

    (100%)

    Lainnya 6

    (3,2%)

    6

    (3,2%)

    13

    (7%)

    160

    (3,2%)

    185

    (100%)

  • 130

    Dimensi tempat

    mengakses media baru Selalu Sering

    Kadang-

    kadang Tidak

    pernah Total

    Media Permainan

    Interaktif

    10

    (5,4%)

    26

    (14,1%)

    20

    (10,8%)

    129

    (69,7%)

    185

    (100%)

    Mobile Legend

    PUBG 77

    (41,6%)

    26

    (14,1%)

    9

    (4,9%)

    73

    (39,5%)

    185

    (100%)

    Garena AOV 1

    (0,5%)

    3

    (1,6%)

    7

    (3,8%)

    174

    (94,1%)

    185

    (100%)

    Ragnarok Online 8

    (1,6%)

    - 9

    (4,9%)

    168

    (90,8%)

    185

    (100%)

    Clash on Clans 8

    (4,3%)

    4

    (2,2%)

    13

    (7%)

    160

    (86,5%)

    185

    (100%)

    Lainnya

    (free fire)

    26

    (14,1%)

    18

    (9,7%)

    13

    (7%)

    128

    (69,2%)

    185

    (100%)

    Media pencarian

    informasi

    37

    (20%)

    39

    (21,1%)

    43

    (23,2%)

    66

    (35,7%)

    185

    (100%)

    Google

    Yahoo

    5

    (2,7%)

    7

    (3,8%)

    14

    (7,6%)

    159

    (85,9%)

    185

    (100%)

    Portal berita

    2

    (1,1%)

    10

    (5,4%)

    17

    (9,2%)

    156

    (84,3%)

    185

    (100%)

    Lainnya

    1

    (0,5%)

    5

    (2,7%)

    7

    (3,8%)

    172

    (93%)

    185

    (100%)

  • 131

    Dimensi tempat

    mengakses media baru Selalu Sering

    Kadang-

    kadang Tidak

    pernah Total

    Media Partisipasi

    Kolektif

    26

    (14,1%)

    27

    (14,6%)

    20

    (10,8%)

    122

    (60,5%)

    185

    (100%)

    YouTube

    Soundcloud 13

    (7%)

    2

    (1,1%)