bab iii
DESCRIPTION
lectora & flash cs6TRANSCRIPT
BAB III
PEMBUATAN MEDIA PEMBELAJARAN
A. Tempat dan Waktu Pembuatan
Tempat pembuatan media pembelajaran Fisika ini adalah laboratorium
komputer prodi Fisika, FKIP, UNS Surakarta. Pembuatan media pembelajaran ini
dilaksanakan secara efektif pada bulan Februari 2015 sampai Juni 2015.
B. Alat dan Bahan
Dalam pembuatan media pembelajaran berupa modul elektronik Fisika
membutuhkan empat alat yang sangat essensial atau penting. Alat yang
dibutuhkan tersebut adalah:
1. Seperangkat komputer yang dilengkapi dengan aplikasi: Lectora Inspire X6,
Adobe Flash Professional CS6, Microsoft Word 2007.
2. Buku panduan Lectora Inspire X6 dan tutorial Lectora pada website
www.lectora.com.
3. Buku Literatur tentang materi Suhu dan Kalor Kelas X semester genap dengan
rincian sebagai berikut :
a. Ani, R. dan Sarwanto. (2013). Fisika Peminatan Matematika dan Ilmu Alam
SMA/MA Kelas X. Solo: Tiga Serangkai Pustaka Mandiri
b. Aprian A.,P. (2015). Modul Fisika SMA/MA Kelas X "Suhu, Kalor dan
Perpindahan Kalor".
c. Giancoli, Douglas C. (2001). Fisika Jilid 1 (Edisi ke-5). (diterjemahkan
oleh: Yuhilza H). Jakarta: Erlangga.
d. Kanginan, M. (2013). Fisika untuk SMA/MA Kelas X. Jakarta: Penerbit
Erlangga
e. Serway R.A., Faughn, J.S. (2001). Fisika untuk Sain dan Teknik. Jakarta:
Salemba Teknika
f. Tipler, Paul. A. (1998). Fisika untuk Sains dan Teknik Edisi Ketiga. Jakarta:
Erlangga
4. Koneksi internet.
35
36
C. Prosedur Pembuatan
Pembuatan modul elektronik ini meliputi beberapa proses yaitu:
pengembangan dan penulisan rencana matapelajaran, pengembangan dan
penulisan bahan ajar, pemrosesan modul elektronik, dan validasi media. Proses
tersebut dapat diilustrasikan seperti pada Gambar 3.1:
Gambar 3.1 Alur Pembuatan Modul Elektronik Fisika(Sumber: Kemendiknas, 2010: 5)
Alur pembuatan modul elektronik Fisika secara lebih rinci dijelaskan
sebagai berikut:
1. Pengembangan dan Penulisan Rencana Matapelajaran
Kegiatan pada tahap persiapan meliputi:
a. Menyiapkan Silabus Pembelajaran
b. Membuat peta konsep
c. Membuat Indikator Pembelajaran berdasarkan KI dan KD
d. Membuat Peta Kompetensi
e. Membuat flowchard dan storyboard.
Kurikulum
Pengembangan Rencana Matapelajaran (Peta
kompetensi dan Silabus)
Penulisan Rencana Matapelajaran (Peta
kompetensi dan Silabus)
Pengembangan Bahan Ajar Modul Elektronik
Penulisan Bahan Ajar Modul Elektronik
Pemrosesan Modul Elektronik
IlustrasiPerwajahan
Penyuntingan
Persetujuan Master ME
Terbitkan ME (di CD-ROM/
website)
37
2. Pengembangan dan Penulisan Bahan Ajar Modul Elektronik
a. Menyiapkan materi Suhu dan Kalor.
b. Menyiapkan gambar, video, animasi yang diperlukan dalam pembuatan
modul elektronik Fisika berbasis scientific approach.
3. Pemrosesan Modul Elektronik
Media pembelajaran modul elektronik berbasis scientific approach
materi Suhu dan Kalor untuk SMA Kelas X dibuat dengan menggunakan
aplikasi Lectora Inspire X6 dan Adobe Flash CS6. Berikut ini akan diuraikan
cara pembuatan modul elektronik dengan aplikasi Lectora Inspire dan cara
pembuatan animasi menggunakan aplikasi Adobe Flash CS6. Adapun langkah-
langkah yang lebih rinci dijelaskan dalam Manual Book of Lectora pada
Lampiran 3.
a. Cara pembuatan modul elektronik dengan aplikasi Lectora Inspire
Secara umum, proses pembuatan modul elektronik menggunakan
software Lectora Inspire seperti dijelaskan di bawah ini.
1) Memilih Title Wizard.
Title Wizard, digunakan untuk membuat kerangka Title secara
otomatis dengan menentukan style tampilan, jumlah Chapter dan Page,
Test serta tombol-tombol navigasi standar.
2) Membuat New Title (membuat nama media pembelajaran yang dibuat).
3) Membuat Chapter (menu utama atau Bab jika dalam penulisan buku).
4) Mengubah tampilan awal
5) Membuat membuat tombol dengan Button Wizard.
6) Membuat Evaluasi
7) Membuat skor hasil evaluasi
b. Cara Pembuatan Animasi dengan aplikasi Adobe Flash CS6
1) Memilih Template Baru
Langkah untuk membuka program Flash Pro CS6 adalah: klik
tombol start > all program > Adobe > Adobe Flash Profesional CS6
hingga tampil gambar berikut:
38
Gambar 3.2 Tampilan Awal Progam Adobe Flash Pro CS6
Pilih Create New Template lalu klik ActionScript 2.0. Maka akan
muncul tampilan sebagai berikut:
Gambar 3.3 Tampilan Area Kerja Adobe Flash Pro CS6
2) Mengambar Objek pada Stage
Untuk menggambar objek pada stage bisa menggunakan fasilitas yang
ada pada panel tool. Panel tool berisi tombol-tombol untuk membuat,
mengatur, dan mendesain objek.
39
Gambar 3.4 Panel Tools atau Tools Box
3) Mengetikan teks
Teks merupakan salah satu komponen penting dalam penyampaian
suatu informasi dan anda dapat menganimasikan teks tersebut. Langkah
untuk menganimasikan teks tersebut adalah;
a) Aktifkan teks tools .
b) Klik pada stage kemudian ketik teks seperti pada gambar berikut:
c) Klik selection tools kemudian sesuaikan beberapa pengaturan pada
panel properties.
Gambar 3.5 Panel Properties
(1) Family, untuk menentukan jenis font.
(2) Style, untuk model penulisan.
40
(3) Embed, untuk menciptakan jenis font baru sesuai dengan
pengaturan atau dengan kata lain style.
(4) Size, untuk mengatur ukuran huruf.
(5) Letter Spacing, untuk mengatur jarak antar karakter.
(6) Color, untuk mengubah warna teks.
(7) Anti-Alias, untuk memilih font pengganti jika pada komputer tidak
terdapat font.
4) Meng-import File
Selain mengambar sendiri objek yang dibutuhkan dalam animasi, kita
dapat memasukkan gambar ke lembar kerja dengan cara meng-import.
Berikut langkah untuk meng-import file gambar ke dalam lembar kerja:
a) Klik File > Import > Import to Stage atau tekan CTRL+R hingga
tampil kotak dialog Import.
Gambar 3.6 Kotak Dialog Import
b) Pada kotak dialog import tentukan lokasi folder tempat meyimpan file
gambar.
c) Pilih file gambar yang akan di-import. Beberapa gambar bisa di import
sekaligus dengan cara CTRL+klik gambar.
41
d) Klik Open untuk memulai proses import.
e) Selain terdapat pada lembar kerja, gambar yang telah diimport secara
otomatis telah tersimpan pada panel library.
5) Membuat Animasi Gerak
Animasi gerak merupakan animasi objek yang bergerak dari suatu
lokasi ke lokasi yang lain. Ikutilah langkah berikut untuk membuat
animasi gerak.
a) Membuat sebuah objek pada stage, misal batang besi.
b) Klik kanan pada keyframe pertama , kemudian pilih Create Motion
Tween.
c) Tekan Ok pada kotak dialog yang tampil.
Gambar 3.7 Mengubah Gambar Menjadi Simbol
d) Kemudian klik kanan pada frame 250 (nomer frame sesuai kebutuhan),
kemudian pilih insert keyframe > scale.
e) Dengan tombol free transform tool ubah ukuran objek dengan
cara menggeser titik sudut transformasi sambil menekan tombol shift.
f) Tekan Enter untuk melihat hasil animasi tersebut.
6) Menggunakan Action Script
Untuk membuat animasi yang baik, kita perlu untuk menambahkan
perintah Action Script.
a) Action Script – Play
Perintah play digunakan untuk menjalankan animasi movie. Perintah
ini digunakan pada sebuah tombol play. Berikut langkah-langkahnya.
42
Gambar 3.8 Eksternal Library
(1) Membuat tombol play dengan cara pilih menu window > common
libraries > bottom. Maka akan muncul tampilan eksternal library.
(2) Pilih bentuk dan jenis tombol dari daftar yang sudah tersedia.
Misal pilih playback flat > flat blue play.
(3) Akan nampak perview dari tombol. Untuk memindahkan ke lembar
kerja caranya dengan tekan dan geser gambar preview ke lembar
kerja.
(4) Untuk memberikan action script, aktifkan tombol dengan selection
tools, kemudian tekan F9 untuk memunculkan kotak dialog action.
(5) Tuliskan rumus seperti pada Gambar 3.9 berikut:
Gambar 3.9 Penulisan Rumus Play pada Action
(6) Klik close, tekan enter untuk melihat hasilnya.
b) Action Script – Stop
Untuk membuat action script stop langkah-langkahnya hampir
sama dengan membuat action script play. Perbedaanya hanya pada
bentuk tombol dan penulisan rumus. Bentuk penulisan rumusnya
seperti pada Gambar 3.10 berikut:
43
Gambar 3.10 Penulisan Rumus Stop pada Action
7) Mem-publish File Flash CS6
Setelah pembuatan desain dengan Flash telah selesai, kita dapat mem-
publish desain tersebut dalam berbagai format yaitu swf, html, gif, jpg,
png, exe, dan app. Kita juga dapat meng-eksport file animasi ke dalam
format avi, wav, dan lain-lain. Berikut ini langkah-langkah mem-publish
animasi ke dalam format swf:
a) Klik File > Publish setting, sehingga akan tampil kotak dialog Publish
Setting.
Gambar 3.11 Publish Setting
b) Di dalam kolom type pastikan hanya kotak cek flash yang diaktifkan.
c) Pada sisi kanan, sesuaikan beberapa pengaturan.
d) Pilih ADVANCE jika ingin memberikan pengaturan tambahan seperti
password, dll.
44
e) Tekan tombol Publish untuk menjalankan pilihan di atas dan klik OK
untuk menutup kotak dialog Publish Setting.
f) Apabila ingin memasukan animasi .swf ke dalam Lectora, maka
langkahnya sama dengan ketika menyisipkan gambar, bedanya pada
toolbar yang dipilih yaitu toolbar insert animation . Kemudian
ikuti langkah selanjutnya.
4. Persetujuan
Pada tahap ini, modul elektronik sudah selesai dibuat. Dilakukan validasi
materi modul dan validasi media oleh dosen ahli dengan mengisi angket
penilaian yang sudah disiapkan. Berdasarkan hasil validasi, dilakukan revisi
modul sesuai dengan kritik dan saran dari validator. Hasil validasi kemudian
diolah untuk mengetahui kelayakan media yang telah dikembangkan.
5. Master Modul Elektronik
Selanjutnya modul elektronik yang sudah direvisi dan memenuhi kriteria
baik, siap untuk dipublish. Sebelum tahap publish dilakukan, terlebih daluhu
dilakukan check error pada modul, jika semua format sudah benar dan sesuai,
maka publish dapat dimulai. Modul elektronik Fisika di publish ke dalam
format Single File Executable (.exe), sehingga modul elektronik fisika yang
telah disimpan dalam format .exe dapat dibuka di semua laptop dan komputer
tanpa harus memiliki software Lectora Inspire. Modul elektronik juga dapat
disimpan dalam CD-ROM maupun di upload ke website.