bab ii data dan analisa -...

26
3 BAB II DATA DAN ANALISA 2.1. Tinjauan Umum 2.1.1. Data Inspirasi Pada desain serial dibutuhkan data umum yang terdiri dari : 2.1.1.1. Mitologi Istilah mitologi memiliki definisi ilmu tentang bentuk sastra yang mengandung konsepsi dan dongeng suci mengenai kehidupan dewa dan makhluk halus pada suatu kebudayaan. Mitologi juga biasanya disatukan dengan mitos tetapi sebenarnya mitologi berhubungan erat dengan kebudayaan suatu bangsa, sedangkan mitos lebih kepada sesuatu yang di rekayasa. Mitos tidak bisa di samakan dengan legenda, fabel, dongeng, kisah fiksi, cerita rakyat, atau anekdot. Mitologi memiliki fungsi sebagai sebuah contoh kelakuan bagi manusia. Figur yang ada pada mitologi biasanya memegang struktur sosial yang tinggi dari kekuatan institusi dan digambarkan sebagai manusia yang abadi.Selain itu fungsi lainnya adalah agar masyarakat juga dapat mendekatkan dirinya pada yang kuasa dengan menceritakan kembali mitologi tersebut. Mitologi merupakan dasar utama latar belakang bagi serial ini. Karenanya akan dibahas sedikit tentang mitologi yang digunakan dalam serial Mystery of Barong & Rangda ini. Sukaitapoes (2012).Mitologi serta pembagiannya di seluruh dunia. Diakses Sept 2013 dari "http://tapoesowner.heck.in/mitologi-serta-pembagiannya-di-seluruh- d.xhtml" 2.1.1.2. Mahluk Mitologi Barong dan Rangda Mendengar nama Barong dan Rangda, dalam pikiran terbesit dua sosok mahluk secara universal sifatnya selalu dipertentangkan. Makna ini biasanya dikaitkan dengan cerita- cerita rakyat yang sudah melegenda seperti Calonarang. Terlepas dari makna secara mitologi, Barong dan Rangda adalah sebuah pralingga yang beraspek religious sehingga secara simbolis Barong dan Rangda diagungkan dan disucikan

Upload: dotruc

Post on 09-Feb-2018

244 views

Category:

Documents


14 download

TRANSCRIPT

Page 1: BAB II DATA DAN ANALISA - library.binus.ac.idlibrary.binus.ac.id/eColls/eThesisdoc/Bab2/2013-1... · Jawa Kuno yaitu dari kata Randa yang berarti janda. ... - Ilmu Leak Tingkat Bawah

3

BAB II

DATA DAN ANALISA

2.1. Tinjauan Umum

2.1.1. Data Inspirasi

Pada desain serial dibutuhkan data umum yang terdiri dari :

2.1.1.1. Mitologi

Istilah mitologi memiliki definisi ilmu tentang bentuk sastra yang mengandung

konsepsi dan dongeng suci mengenai kehidupan dewa dan makhluk halus pada suatu

kebudayaan. Mitologi juga biasanya disatukan dengan mitos tetapi sebenarnya

mitologi berhubungan erat dengan kebudayaan suatu bangsa, sedangkan mitos lebih

kepada sesuatu yang di rekayasa. Mitos tidak bisa di samakan dengan legenda, fabel,

dongeng, kisah fiksi, cerita rakyat, atau anekdot.

Mitologi memiliki fungsi sebagai sebuah contoh kelakuan bagi manusia. Figur

yang ada pada mitologi biasanya memegang struktur sosial yang tinggi dari kekuatan

institusi dan digambarkan sebagai manusia yang abadi.Selain itu fungsi lainnya

adalah agar masyarakat juga dapat mendekatkan dirinya pada yang kuasa dengan

menceritakan kembali mitologi tersebut.

Mitologi merupakan dasar utama latar belakang bagi serial ini. Karenanya akan

dibahas sedikit tentang mitologi yang digunakan dalam serial Mystery of Barong &

Rangda ini.

Sukaitapoes (2012).Mitologi serta pembagiannya di seluruh dunia. Diakses Sept

2013 dari "http://tapoesowner.heck.in/mitologi-serta-pembagiannya-di-seluruh-

d.xhtml"

2.1.1.2. Mahluk Mitologi Barong dan Rangda

Mendengar nama Barong dan Rangda, dalam pikiran terbesit dua sosok mahluk

secara universal sifatnya selalu dipertentangkan. Makna ini biasanya dikaitkan

dengan cerita- cerita rakyat yang sudah melegenda seperti Calonarang. Terlepas dari

makna secara mitologi, Barong dan Rangda adalah sebuah pralingga yang beraspek

religious sehingga secara simbolis Barong dan Rangda diagungkan dan disucikan

Page 2: BAB II DATA DAN ANALISA - library.binus.ac.idlibrary.binus.ac.id/eColls/eThesisdoc/Bab2/2013-1... · Jawa Kuno yaitu dari kata Randa yang berarti janda. ... - Ilmu Leak Tingkat Bawah

4

serta di sungsung karena diyakini akan memberikan kerahayuan dan keselamatan.

Tampak jelas, makna universal Barong dan Rangda adalah juga sebagai simbolisme

kekuatan Tuhan yang hadir dengan aspek megis dan religius.

- Arti dan Asal- Usul Barong

Secara etimologi, kata Barong berasal dari Bahasa Sansekerta yaitu kata

b(h)arwang yang didalam Bahasa Melayu atau Indonesia sejajar dengan kata

Beruang, yaitu nama seekor binatang yang hidup di daerah Asia, Amerika dan Eropa,

berbulu tebal dan hitam serta ekornya pendek. Binatang ini juga hidup di Sumatera

dan Kalimantan. Dalam kehidupan di Bali, Beruang hampir tidak pernah didengar

dan jumpai. Kata Beruang ini disamakan pula dengan wujud binatang lain seperti:

Singa, Macan, Babi, ataupun Gajah.

Istilah binatang Beruang untuk mengidentifikasikan wujud Barong tidak lebih

sebagai binatang mitologi yang juga sering kita jumpai dalam cerita Tantri. Hal ini

didasarkan pada kenyataan bahwa semua jenis pertunjukan yang akan menggunakan

Barong sama sekali tidak sesuai dengan apa yang sesungguhnya dimaksud dengan

perkataan Barong, malahan beberapa jenis pertunjukan sama sekali tidak ada unsur

binatangnya disebut Barong juga.

Pendapat lain ada juga yang mengartikan kata Barong berasal dari urat kata ba-

ru- ang. Dalam Bahasa Indonesia huruf u dan a berasimilasi menjadi o, sehinggan

ru dan a (ng) menjadi ro(ng) yang berarti dua. Rong mengandung makna ruang, jadi

dua rong yang dimaksud adalah dua ruang. Selain itu ada juga pendapat yang

mengatakan bahwa Barong berasal dari plesetan kata bareng- bareng yang dalam

Bahasa Indonesia berarti sama- sama. Asumsi ini didasarkan pada kenyataan bahwa

Barong yang berwujud manusia, raksasa maupun binatang dalam penampilannya

tidak dapat dipisahkan dari partisipasi pendukungnya yang terdiri dari banyak orang,

baik itu Barong yang disakralkan maupun yang khusus untuk hiburan. Secara umum

wujud Barong mengambil wujud binatang.

-. Jenis- jenis Barong

Beradasarkan pengamatan dan sumber- sumber tulisan tentang jenis- jenis

Barong yang berkembang di Bali adalah sebagai berikut:

- Barong Ket. Sering juga disebut Barong Ket- Ket, Barong Rentet atau

Barong Ketet. Jenis Barong ini merupakan penggambaran dari raja

Page 3: BAB II DATA DAN ANALISA - library.binus.ac.idlibrary.binus.ac.id/eColls/eThesisdoc/Bab2/2013-1... · Jawa Kuno yaitu dari kata Randa yang berarti janda. ... - Ilmu Leak Tingkat Bawah

5

hutan. Bentuknya merupakan kombinasi dari Singa, Macan, dan Sapi

yang mempunyai kekuatan magis

- Barong Bangkal. Bangkal di Bali adalah babi yang telah berumur tua.

Bangkal dianggap sebagai binatang mitos yang mempunyai kekuatan

magis. Warna Barong ini biasanya hitam dan putih.

- Barong Asu. Asu merupakan Basa Bali alus dari kata anjing. Barong ini

merupakan Barong yang angker dan sangat disakralkan.

- Barong Macan. Merupakan Barong dengan bentuk menyerupai Macan.

Macan juga merupakan binatang yang mempunyai mitologi tersendiri di

dalam cerita Tantri.

- Barong Gajah. Barong ini menyerupai gajah- gajah dari India, juga

merupakan binatang mitos yang suci.

- Barong Landung. Merupakan barong yang bentuknya tinggi dan besar.

Wujud dari Barong Landung adalah laki- laki dan perempuan, yang laki

disebut Jero Gede yang memiliki wajah seram sedangkan yang

perempuan disebut Jero Luh.

- Barong Brutuk. Berong inimenyerupai raksasa yang merupakan symbol

dari lascar (bala) dari Dewa Ratu Pancering Jagat Mahadewa dari Pura

Penelaman.

- Barong Blas- blasan. Barong ini disebut juga Barong Kedingkling atau

Barong Nongkling. Barong Blas- blasan adalah suatu jenis pertunjukan

yang biasanya diadakan pada saat hari- hari penting lainnya, para

penarinya mengenakan toperng dari Wayang Wong serta diiringi dengan

gamelan batel beba- rongan. Barong ini dipentaskan secara ngelawang

yairu berpindah- pindah dari suatu tempet ke tempat lainnya.

- Barong Gegombrangan. Jenis ini sudah jarang sekali dapat disaksikan.

- Barong Sae. Sejenis macan China.

- Barong Kambing.

- Barong Singa.

- Barong Lembu. Seperti Sapi.

- Barong Jaran.

- Barong Manjangan. Seperti Rusa.

- Barong Dawang- dawang. Merupakan variasi dari Barong Landung

yang berwujud raksasa sangat besar.

Page 4: BAB II DATA DAN ANALISA - library.binus.ac.idlibrary.binus.ac.id/eColls/eThesisdoc/Bab2/2013-1... · Jawa Kuno yaitu dari kata Randa yang berarti janda. ... - Ilmu Leak Tingkat Bawah

6

Gambar 2.2 Barong Macan

Gambar 2.1 Barong Bangkal

Sumber : http://www.sejarahkita.web.id/2010/11/sejarah-tari-barong-bali.html

-. Arti Simbol pada Barong

Kekuatan terbesar/ terdahsyat ada pada mata dan jenggotnya.Berdasarkan

keyakinan, Barong dalam cerita dianggap sebagai wakil kebenaran/

dharma.Kekuatan dharma ini terdapat pada punggelannya. (muka) yang dipusatkan

pada mata dan jenggot yang bahannya dari rambut manusia. Apabila ada salah satu

desa diserang penyakit sampar atau wabah maka pemangku akan cepat- cepat

merendam jenggot Barong tersebut pada segelas air bersih kemudian dijadikan air

suci. Air itu diyakini mempunyai kekuatan magis. (A.A.Ngr. Made Agung, Bias

Bali, Bali Post).

- Arti dan Asal- Usul Rangda.

Menurut Etimologinya, kata Rangda yang kita kenal di Bali berasal dari Bahasa

Jawa Kuno yaitu dari kata Randa yang berarti janda. (L. Mardi- warsito, 1986:

463).Rangda adalah sebutan janda dari golongan Tri Wangsa yaitu Wesya, Ksatria

dan Brahmana. Sedangkan dari golongan Sudra disebut Balu. Kata Balu dalam

bahasa Bali alusnya adalah Rangda.

Perkembangan selanjutnya, istilah Rangda untuk seorang janda semakin jarang

kita dengar, karena dikhawatirkan menimbulkan kesan tidak enak mengingat wujud

Rangda yang aeng dan menakutkan, serta idntik dengan orang yang memiliki ilmu

kiri (pengiwa), hal ini terutama kita dapatkan dalam pertunjukan- pertunjukan cerita

rakyat. Dengan kata lain, ada kesan rasa takut, tersinggung dan malu bila dikatakan

bisa neluh nerangjana (ngeleyak).

Page 5: BAB II DATA DAN ANALISA - library.binus.ac.idlibrary.binus.ac.id/eColls/eThesisdoc/Bab2/2013-1... · Jawa Kuno yaitu dari kata Randa yang berarti janda. ... - Ilmu Leak Tingkat Bawah

7

Sesungguhnya pengertian di atas lebih banyak diilhami dari cerita- cerita rakyat

yang didalamnya terdapat unsur Rangda.Cerita yang paling besar pengaruhnya

adalah Calonarang. Ada juga cerita yang lain, namun itu hanyalah kreasi para

seniman.

- Jenis- jenis Rangda

Mengindentifikasi jenis- jenis Rangda yang berkembang di Bali amatlah sulit.

Hal ini mengingat wujud Rangda pada umumnya adalah sama. Memang dalam cerita

Calonarang ada wujud Rangda yang lain seperti Rarung, Celuluk namun itu adalah

antek- antek dari si Calonarang dan keudukannya lebih banyak dalam cerita- cerita

bukan disakralkan. Untuk membedakan wujud Rangda adalah dengan melihat bentuk

mukanya (prerai), yaitu:

- Bentuk Nyinga: Apabila bentuk muka Rangda itu menyerupai Singa

dan sedikit menonjol ke depan (munju). Bentuk Rangda ini adalah galak

dan buas.

- Bentuk Nyeleme: Apabila bentuk muka Rangda itu menyerupai wajah

manusia dan sedikit melebar (lumben). Bentuk Rangda seperti ini

menunjukan sifat yang berwibawa dan angker.

- Bentuk Raksasa: Apabila bentuk muka Rangda ini menyerupai wujud

raksasa seperti yang umum kita lihat Rangda pada umumnya. Biasanya

Rangda ini menyeramkan.

Gambar 2.3.Nyinga Gambar 2.4. Nyeleme

Page 6: BAB II DATA DAN ANALISA - library.binus.ac.idlibrary.binus.ac.id/eColls/eThesisdoc/Bab2/2013-1... · Jawa Kuno yaitu dari kata Randa yang berarti janda. ... - Ilmu Leak Tingkat Bawah

8

Gambar 2.5. Raksasa

Sumber Gambar: http://www.learnnc.org/lp/multimedia/4539, diakses Sept 2013

- Arti Simbol pada Rangda

Bagian- bagian Rangda yang mengandung suatu maksud dan simbol tertentu

adalah sebagai berikut:

1. Lidah yang panjang sampai di perut mempunyai arti lapar yang terus-

menerus, yang selalu ingin membunuh dan memakan mangsanya.

2. Lidah yang keluar api adalah lambing dari pembakaran yang berarti tidak

ada sifat ampun, segala yang masuk pasti dibakar (kageseng).

3. Mata mendelik dan melotot adalah symbol sifat amarah, kejam dan

bengis, mementingkan diri sendiri dan tidak percaya kekuatan orang lain.

4. Taring yang panjang adalah symbol kebinatangan dari sifat- sifat binatang

buas dan penuh kekejaman.

5. Lidah- lidah api yang terdapat di atas kepala atau swidwara adalah simbol

sinar kesaktian.

2.1.1.3. Tingkatan- Tingkatan dan Istilah Ilmu Leak

- Tingkatan- tingkatan Ilmu Leak

Leak adalah sebutan untuk mahluk halus yang digambarkan memiliki

perwujudan yang menakutkan. Mahluk halus yang disebut leak ini ada dua nama,

yaitu Rangda dan Celuluk.

- Rangda

Merupakan ratu dari para leak, konon perwujudan amarah Dewi Durgha.

Wujudnya memiliki wajah dengan mata melotot, kuku yang panjang-

Page 7: BAB II DATA DAN ANALISA - library.binus.ac.idlibrary.binus.ac.id/eColls/eThesisdoc/Bab2/2013-1... · Jawa Kuno yaitu dari kata Randa yang berarti janda. ... - Ilmu Leak Tingkat Bawah

9

panjang, gigi taring yang sangat panjang, lidahnya yang menjulur sampai

kaki terdapat banyak bola api diatas lidahnya dan membawa kain putih

ditangannya. Konon seseorang yang melihat Rangda akan sakit parah

selama 3 hari, dan seseorang yang disentuh dengan kain putih milik

Rangda akan mati dan tidak dapat lahir kembali.

- Celuluk

Celuluk adalah leak dan merupakan anak buah dari Rangda. Rupa wajah

celuluk memiliki ciri mata yang berlubang, gigi yang besar- besar dan

kepala yang botak bagian depan. Walaupun seram, Celuluk tidak bisa

membunuh manusia, karena dia adalah leak yang penakut.Walaupun

penakut, namun Celuluk sangat suka menakuti manusia.

Dalam Ilmu Leak juga ada beberapa tingkatan. Urutannya adalah sebagai berikut:

- Ilmu Leak Tingkat Bawah. Ini adalah pengleakan tingkat dasar, tidak

memiliki kesaktian yang tinggi. Hanya bisa merubah wujudnya menjadi

binatang seperti monyet, anjing, ayam putih, kambing, babi betina

(bangkung) dan lain- lain.

- Ilmu Leak Tingkat Menengah. Yaitu orang yang bisa ngeleak pada

tingkat ini sudah bisa merubah wujudnya menjadi Burung Garuda bisa

terbang tinggi, paruh dan cakarnya berbisa, matanyabisa keluar api, juga

bisa berubah wujud menjadi Jaka Tungul atau pohon enau tanpa daun

yang batangnya bisa mengeluarkan api dan bau busuk yang beracun.

- Ilmu Leak Tingkat Tinggi yaitu orang yang bisa ngeleak tingkat ini

sudah bisa merubah wujudnya menjadi Bade yaitu berupa menara

pengusungan jenasah bertingkat dua puluh satu atau tumpang selikur

dalam bahasa Bali dan seluruh tubuh menara tersebut berisi api yang

menjalar – jalar sehingga apa saja yang kena sasarannya bisa hangus

menjadi abu.

Sumber: http://www.tipscaraterbaik.com/cerita-sejarah-leak-bali.html ,diakses Sept

2013

Page 8: BAB II DATA DAN ANALISA - library.binus.ac.idlibrary.binus.ac.id/eColls/eThesisdoc/Bab2/2013-1... · Jawa Kuno yaitu dari kata Randa yang berarti janda. ... - Ilmu Leak Tingkat Bawah

10

- Istilah Ilmu Leak

Leak Bali semakin berkembang hingga bermunculan istilah- istilah yang terkait

dengan ilu Leak Bali, diantaranya:

- Desti

Merupakan kemampuan untuk menyakiti orang lain agar jatuh sakit

melalui media, media berupa rambut, kuku, tanah, pakaian, perhiasan

dan benda milik target

- Teluh

Merupakan sejenis guna – guna.sosok mahluk mirip manusia dengan

berbagai bentuk yang menakutkan yang akan menyerang sasaran yang

dituju sesuai dengan yang ditakuti sasarannya.

- Trangjana

Trangjana atau anerangjana, merupakan sosok lawat atau bayangan

mahluk berwujud manusia.ini merupakan kemampuan melihat jarak jauh

dan membakar/membunuh hanya dengan melihat.

- Wegig

Merupakan istilah dari niat serta perbuatan licik dan jahat.

- Pengasren

(semacam pelet), yakni sarana magis agar orang yang bersangkutan

menjadi kelihatan selalu cantik dan tampan, awet muda dan mempunyai

daya pikat yang tinggi. Dengan sarana tersebut orang akan mudah dapat

memikat lawan jenis yang dikehendakinya.

- Pengeger

(semacam penglaris) yang dapat menyebabkan si pemakai menjadi laris

dalam berdagang atau berusaha, dengan harapan si pemakai menjadi

semakin kaya.

- Pengasih-asih

Yakni sarana yang dapat membuat orang menjadi jatuh cinta kepada

orang yang menggunakan sarana tersebut.Atau dapat pula disebut

dengan sarana guna-guna. Seperti misalnya : guna lilit, guna jaran

guyang, guna tuntung tangis, dan lain-lain macamnya.

Page 9: BAB II DATA DAN ANALISA - library.binus.ac.idlibrary.binus.ac.id/eColls/eThesisdoc/Bab2/2013-1... · Jawa Kuno yaitu dari kata Randa yang berarti janda. ... - Ilmu Leak Tingkat Bawah

11

- Penangkeb

Yakni sarana gaib atau mistis agar orang lain atau orang banyak menjadi

tunduk. Dengan demikian orang tersebut dapat mengendalikan,

mengarahkan, menguasai, atau menyetir orang lain atau orang banyak

sesuai dengan keinginannya. Orang yang telah terkena ilmu penangkeb

tak ubahnya seperti kerbau yang dicocok hidungnya, sehingga akan

menjadi penurut sesuai perintah atau keinginan dari orang yang

mengenakan ilmu penangkeb.

- Pepasangan

Yakni sarana yang ditanam pada tempat tertentu oleh orang yang bisa

melakukan pengiwa. Tujuannya adalah untuk mengenai korbannya

sesuai dengan yang diingini si pemasang. Dapat berupa sarana tulang

manusia yang dibungkus, atau berupa bubuk tulang yang ditaburkan

pada pekarangan rumah orang yang akan dijadikan korban. Dengan

adanya pepasangan itu menjadikan situasi rumah tersebut menjadi agak

lain, agak seram, penghuninya sakit-sakitan, sering cekcok, dan lain-lain.

- Sesawangan

Yakni kemampuan seseorang yang mempraktekkan ilmu pengiwa hanya

dengan membayangkan wajah atau hanya nama dari calon korban.

Sesawangan juga disebut dengan umik-umikan atau acep-acepan atau

doa-doa. Dengan kemampuan ini seseorang yang melaksanakannya

dapat mencapai korbannya, walaupun dia bersembunyi di balik dinding

beton yang tebal dan kuat.

- Ilmu Cetik

(racun) merupakan cara meracun orang atau korban. Ada cetik sekala

dan ada cetik niskala. Cetik sekala diartikan bahwa meracun dengan

menggunakan sarana tertentu yang tampak nyata, seperti cetik gringsing,

cetik cadang galeng, cetik kerikan gangsa, dan lain-lain. Kemudian cetik

niskala adalah meracun korban atau orang dengan sarana yang tidak

kelihatan.Cetik ini hanya mampu dilakukan oleh orang yang memiliki

ilmu Leak yang sudah tinggi. Hanya dengan memandangi makanan atau

minuman saja, maka korbannya akan menjadi sakit seperti yang

dikehendaki. Jadi boleh dibilang cetik ini tanpa memerlukan sarana,

karena tidak kelihatan.

Page 10: BAB II DATA DAN ANALISA - library.binus.ac.idlibrary.binus.ac.id/eColls/eThesisdoc/Bab2/2013-1... · Jawa Kuno yaitu dari kata Randa yang berarti janda. ... - Ilmu Leak Tingkat Bawah

12

Sumber: http://www.parissweethome.com/bali/cultural_my.php?id=13,

diakses Sept 3012

2.1.1.4. Mitologi Yunani

Dalam mitologi yunani terkenal dengan kisah Dewa Olimpus melawan

Titan.Dewa Olimpus adalah yang biasa kita kenal dengan Odin, Zeus, Poseidon,

Hades dan beberapa lainnya kemudian Titan adalah Kronos, Hiperion, Krios, Koios

dan Atlas.Para Titan dan Dewa Olimpus ini masing-masing memiliki tempat tinggal

di gunung. Gunung Olimpus yang dipimpin oleh Zeus dan Gunung Othris yang

dipimpin oleh Atlas. Pada pertarungannya, dewa Olimpus tidak bisa menang

melawan para Titan.

Gambar 2.6. Peperangan antara Olimpus dengan Titan

Sumber Gambar : www.maicar.com

Akhirnya dengan meminta nasihat Gaia, Zeus meminta bantuan pada para

Kiklops dan Hekantokheire yang ada di Tartaros.Setelah membebaskan mereka dari

Tartaros, Zeus mendapat aliansi baru dan juga senjata baru yang dibuat oleh para

Kiklops.Kiklops membuat petir untuk Zeus, Trisula untuk Poseidon dan helm untuk

Hades. Setelah bisa memukul mundur bangsa Titan, Zeus berhasil mengalahkan

Kronos dengan bantuan ke 3 senjata tersebut.Dan dengan bantuan Hekantokheire,

Zeus berhasil memenangkan perang Titanomakhia.

Ekonurzhafar (2010).Mitologi Yunani. Diakses Sept 2013 dari

http://greekmythology.com/

2.1.1.5. Mitologi Nordik

Awalnya merupakan kumpulan kepercayaan kuno masyarakat Eropa utara

sebelum adanya agama Kristen. Kepercayaan ini berisi kisah tentang makhluk

Page 11: BAB II DATA DAN ANALISA - library.binus.ac.idlibrary.binus.ac.id/eColls/eThesisdoc/Bab2/2013-1... · Jawa Kuno yaitu dari kata Randa yang berarti janda. ... - Ilmu Leak Tingkat Bawah

13

supernatural, kosmologi dan mitos lainnya yang ditulis dalam bentuk prosa atau

puisi. Diceritakan dari mulut ke mulut dan kini sudah mulai hilang dan kemudian

dilupakan, ada juga yang menjadi legenda hidup dan berkembang menjadi dasar

sastra.

Gambar 2.7. Pertarungan dan Dewa Dewi pada kebudayaan Nordik

Sumber Gambar : indonesiaindonesia.com

Menurut mitologi Nordik, terdapat 3 makhluk yang berkuasa daripada manusia

yaitu : Aesir,Vanir dan Jotun. Aesir dan Vanir merupakan dewa yang sama-sama

menciptakan alam semesta dan mengatur kehidupan manusia meskipun pernah

berselisih. Sedangkan Jotun adalah musuh kedua makhluk tersebut. Jotun apabila

disamakan dengan mitologi yunani, merupakan makhluk raksasa yang mirip dengan

Titan dan Gigantes. Selain makhluk Jotun ada juga monster yang disebut

Jormungandr dan Fenrir yang berada di dunia manusia.

Pengaruhnya pada masa sekarang adalah penyebutan nama hari yang berasal dari

dewa-dewa pada masa itu dan fiksi karya J.R.R. Tolkien yang mengadaptasi mitologi

Nordik. Film Thor juga salah satu cerita layar lebar yang memvisualkan cerita

mitologi Nordik seakan-akan memang ada di masa sekarang.

Nuzul Helmi (2012). Mitologi Nordik. Diakses Sept 2013 dari

http://uniknya.com/2011/08/5-dewadewi-dalam-mitologi-nordik/

2.1.2. Genre dalam penulisan fiksi

Data mengenai genre diambil dari blog milik Octacintabuku dengan judul

Mengenal genre dalam penulisan fiksi.

Genre berhubungan dengan hasil tulisan apabila ingin di jual pada pihak tertentu.

Secara garis besar genre dibagi menjadi : Aksi, Fantasi, Roman, Fiksi Sains, Horor,

Kriminal, Misteri dan Inspirasi. Untuk mempermudah pembuatan cerita biasanya

Page 12: BAB II DATA DAN ANALISA - library.binus.ac.idlibrary.binus.ac.id/eColls/eThesisdoc/Bab2/2013-1... · Jawa Kuno yaitu dari kata Randa yang berarti janda. ... - Ilmu Leak Tingkat Bawah

14

harus memilih salah satu genre kemudian di kembangkan.Tetapi tidak menutup

kemungkinan adanya pencampuran genre-genre tersebut untuk lebih menarik minat

pembaca.

2.1.2.1. Genre Fantasi dan Cerita Fantasi

Pada genre ini biasanya terjadi hanya pada dunia yang dibuat oleh penulis. Genre

fantasi biasanya menggunakan suatu bentuk sihir dan supranatural sebagai salah satu

elemen plot, tema dan setting seperti yang ada pada film Harry Potter. Secara umum

fantasi adalah kemampuan jiwa untuk membentuk tanggapan atau bayangan baru.

Fantasi juga berhubungan dengan khayalan atau sesuatu yang tidak benar-benar ada.

Bayangan fantasi tidak sama dengan bayangan persepsi. Bayangan persepsi

adalah hasil persepsi yang benar-benar ada sedangkan fantasi hanyalah sebuah

fantasi. Karenanya, kekuatan fantasi orang dapat menjangkau kedepan dan

mempunyai arti penting dalam kehidupan manusia. Fantasi bersifat subjektif dan

juga memiliki dampak buruk yaitu seseorang dapat meninggalkan alam nyata dan

menimbulkan kedustaan, takhayul atau yang lainnya.

2.1.2.2. Sub Genre Fantasi

- Juvenile Fantasy - Fantasi yang dibuat khusus untuk anak-anak.

- High Fantasy - Kisah baik dan buruk yang menekankan masalahnya pada

moral dan terjadi pada dunia paralel atau dunia yang berbeda dari bumi.

- Low Fantasy - Tidak memiliki banyak sisi fantasi pada cerita

- Fantasi Kepahlawanan - Jenis ini melibatkan perang besar, orang yang

banyak dan intrik pada tokoh.

- Fantasi Superhero - Manusia super yang ada dalam dunia fantasi.

- Fantasi Dongeng - Berasal dari dongeng masyarakat yang terjadi di dunia

yang berbeda dari tempat yang kita tinggali.

- Fantasi Komik - Merupakan parodi dari kisah fiksi yang kemudian diubah

menjadi bentuk fantasi

- Sejarah Alternatif - Cerita yang berlatar belakang dari sejarah asli tetapi

memiliki penambahan unsur fantasi dalam penceritaannya.

- Fantasi Kontenporer - Fantasi jenis ini terjadi pada masa sekarang yang di

kemudian ditambah unsur fantasi.

Page 13: BAB II DATA DAN ANALISA - library.binus.ac.idlibrary.binus.ac.id/eColls/eThesisdoc/Bab2/2013-1... · Jawa Kuno yaitu dari kata Randa yang berarti janda. ... - Ilmu Leak Tingkat Bawah

15

- Fantasi Kegelapan - Terjadi pada masa ksatria yang kemudian ditambah

unsur horor.

- Fantasi Mistis - Jenis ini seringkali mengadaptasi dongeng atau cerita rakyat.

- Fantasi Roman - Kisah roman yang ada dalam dunia fantasi

- Fantasi Erotis - Memiliki unsur erotis yang lebih tinggi pada cerita fantasi

biasa.

- Fantasy of Manner - Parodi dengan tokoh-tokoh cerita yang sudah ada.

- Magical Realism - Membuat magis terasa benar-benar ada hanya saja tidak

diketahui atau jarang.

- Sword and Sorcery - Melibatkan ksatria dan penyihir pada jaman

pertengahan.

- Urban Fantasy - Cerita fantasi yang terjadi di perkotaan, tidak peduli

melibatkan unsur masa depan, lampau atau supranatural.

Diakses Sept 2013 dari http://bestfantasybooks.com/fantasy-genre.php

2.1.3. Monster

Makhluk yang rupanya menyimpang dari yang biasa atau makhluk yang

berukuran luar biasa biasanya di sebut monster.Dalam cerita biasanya monster adalah

makhluk yang jahat.Seiring perkembangan zaman adapula yang menceritakan

monster menjadi baik ataupun yang berbentuk lucu dan imut. Kata monster juga

kadang digunakan pada sosok yang bertentangan dengan norma ekosistem seperti

orang yang jahat,kaku tidak perhatian, psikopat ataupun anti-sosial.

Monster pernah menjadi sebuah konsep yang penting sebelumnya Monster

tinggal di pulau-pulau liar yang belum terjamah. Bentuknya identik dengan bentuk

aneh dan di kenal dari zaman dahulu. Pada negara-negara tertentu monster

digambarkan sebagai makhluk kejam yang menculik putri atau menyerang kerajaan

atau dalam ajaran lain munculnya monster sebagai tanda hari penghakiman.

Page 14: BAB II DATA DAN ANALISA - library.binus.ac.idlibrary.binus.ac.id/eColls/eThesisdoc/Bab2/2013-1... · Jawa Kuno yaitu dari kata Randa yang berarti janda. ... - Ilmu Leak Tingkat Bawah

16

Gambar 2.8.Contoh Monster

Sumber Gambar: monster.wikia.com, japanesestation.com dan el-

grimlock.deviantart.com, diakses Sept 2013

2.1.3.1. Jenis-jenis Monster

- Setengah Manusia

Bentuknya menyerupai manusia tetapi memiliki sifat dan kebiasaan yang

berbeda dengan manusia.

- Setengah Dewa

Monster ini dianggap memiliki kekuatan luar biasa sehingga di takuti,dipuja

dan di hormati layaknya dewa.

- Setengah Iblis

Monster yang memiliki kekuatan gaib dan dapat mengubah bentuk tubuhnya.

- Humanoid

Monster ini memiliki bentuk humanoid atau seperti manusia.

- Alien

Monster ini diceritakan berasal dari luar angkasa,berbeda alam dan tidak

diketahui orang.

- Mayat

Monster ini di gambarkan sebagai manusia yang sudah mati kemudian

bangkit lagi.

- Hewan

Monster yang menyerupai hewan atau binatang purbakala.

- Tanaman

Menyerupai tanaman namun dapat bergerak dan mengeluarkan suara tertentu.

- Mesin

Monster buatan manusia yang bagian tubuhnya terbuat dari besi atau metal

dengan inteligensi buatan atau bahkan alien robot.

Page 15: BAB II DATA DAN ANALISA - library.binus.ac.idlibrary.binus.ac.id/eColls/eThesisdoc/Bab2/2013-1... · Jawa Kuno yaitu dari kata Randa yang berarti janda. ... - Ilmu Leak Tingkat Bawah

17

2.1.4. Produk Pembanding

Dalam wilayah nasional belum ada kompetitor karena genre fantasi seperti ini

masih belum terlalu di garap oleh Indonesia. Untuk animasi 2D terdapat serial

animasi Accel World yang menceritakan petualangan seorang lelaki yang bernama

Haruyuki, anak gemuk yang baru saja memasuki sekolah menengah pertamanya

selama setengah tahun pada tahun 2046. Dia hanyalah anak gemuk biasa yang

memiliki masalah seperti rasa percaya diri yang rendah, sering diganggu dan

semacamnya.Satu-satunya tempat pelariannya adalah dunia virtual, dimana

kecepatan reaksi otaknya tidak dibatasi oleh ukuran tubuh di dunia nyata. Di saat ia

bermain Squash dalam jaringan network sekolahnya adalah dimana skornya yang

luar biasa tinggi, terlihat oleh idola sekolah Kuroyukihime. Dia ingin merekrutnya ke

sebuah dunia istimewa, dimana kecepatan dan kemampuan bertarung menentukan

bilamana mereka dapat mempertahankan kecepatan mereka.

Judul : Accel World

Durasi : 24 menit per episode

Episode : 24

Rilis : 2012-04-06

Diakses Sept 2013 dari

"http://www.baka-

tsuki.org/project/index.php?title=Accel_World_%28Indonesia%29/"

Ragnarok the Animation yang mengambil konsep dari game Ragnarok berlatar

belakang mitologi dan memiliki tujuan akhir menyelamatkan orang dan mengalahkan

bos monster.

Judul : Ragnarok the Animation

Durasi : 24 menit per episode

Episode : 26

Rilis : 2004-04-06 sampai 2004-09-28

RO production (2004) Ragnarok the animation. Diakses mei 2013 dari

http://www.funimation.com/ragnarok-the-animation

Page 16: BAB II DATA DAN ANALISA - library.binus.ac.idlibrary.binus.ac.id/eColls/eThesisdoc/Bab2/2013-1... · Jawa Kuno yaitu dari kata Randa yang berarti janda. ... - Ilmu Leak Tingkat Bawah

18

Persona 4 the Animation yang menceritakan petualangan protagonis yang

memiliki kekuatan persona didapat setelah menemukan jati dirinya sendiri.Lalu

menjelajahi tiap labirin yang berisi monster untuk menyelamatkan jiwa orang yang

terperangkap di labirin tersebut sebelum terlambat.

Judul : Persona 4 the Animation

Durasi : 30 menit per episode

Episode : 26

Rilis : 2011-10-06 sampai 20012-03-29

Imdb (2011) Persona 4 the Animation. Diakses mei 2013 dari

"http://www.imdb.com/title/tt2387612/"

Gambar 2.9. Ragnarok , Accel World, Persona4 The Animation

Sumber Gambar : www.animenewsnetwork.com, www.zerochan.net,

limitednegai.blogspot.com

2.1.5. Perkembangan Animasi di Indonesia

Presiden Soekarno yang menghargai seni mengirim seniman yang bernama

Dukut Hendronoto untuk belajar di Walt Disney karena sempat melihat koran lokal

yang memuat iklan Walt Disney. Sekembalinya setelah tiga bulan lamanya, Pak Ook

kemudian membuat animasi "Si Doel" yang menceritakan tentang kampanye

pemilihan umum pertama di Indonesia dalam bentuk dua dimensi. Animasi tersebut

kemudian menjadi awal mula perkembangan animasi yang ada di Indonesia.

Pak Ook pada tahun 1963 pindah ke TVRI dan mengembangkan animasi

melalui program yang ada disana. Tetapi kemudian program tersebut dilarang karena

Page 17: BAB II DATA DAN ANALISA - library.binus.ac.idlibrary.binus.ac.id/eColls/eThesisdoc/Bab2/2013-1... · Jawa Kuno yaitu dari kata Randa yang berarti janda. ... - Ilmu Leak Tingkat Bawah

19

dianggap terlalu konsumtif. Stasiun TVRI mulai menayangkan animasi Walt Disney

dan Hanna-Barbera pada tahun 1970. Kemudian pada masa itu juga terlahirlan film

animasi iklan yang kemudian tidak bisa lepas dari pertumbuhan televisi.

Pada tahun 70-an studio Anima Indah di Jakarta cukup berkembang tetapi

hanya pada bidang iklan.Diteruskan di tahun 80-an muncul animasi " Rimba si Anak

Angkasa" yang cukup marak di Indonesia dan animasi tersebut di sutradarai oleh

Wagiono Sunarto yang dibuat berkolaborasi dengan "Si Huma". Animasi tersebut

diproduksi oleh PPFN dan merupakan animasi serial TV.

Kemudian pada tahun 90-an banyak terdapat film animasi yang diantaranya

adalah Legenda Buriswara, Naris Piliang, Satria Nusantara yang masih menggunakan

kamera film seluloid 35mm. Serial animasi 3D pertama yang ada di Indonesia adalah

"Hela,Heli,Helo" yang dibuat di Surabaya. Lalu pada tahun 1998 animasi yang

menceritakan cerita rakyat mulai bermunculan seperti Bawang Merah dan Bawang

Putih, Timun Mas dan Si Kancil.

Gambar 2.10. Animasi Homeland

Red Rocket pada tahun 2000 memproduksi serial animasi TV yang pada masa

tersebut sudah cukup populer. Animasi yang diproduksinya adalah Dongeng Aku dan

Kau, Kilip dan Putri Rembulan, Si kurus dan Si Macan. Animasi serial pada masa itu

populer karena ada penggabungan dua dimensi dengan tiga dimensi. Untuk pertama

kalinya serial tiga dimensi merambah ke layar lebar adalah "Janus Prajurit Terakhir".

Film animasi berdurasi panjang sekitar 30 menit berjudul "Homeland" yang dibuat

bersama tim Visi Anak Bangsa dan Kasatmata ini ada pada Mei tahun 2004.

Page 18: BAB II DATA DAN ANALISA - library.binus.ac.idlibrary.binus.ac.id/eColls/eThesisdoc/Bab2/2013-1... · Jawa Kuno yaitu dari kata Randa yang berarti janda. ... - Ilmu Leak Tingkat Bawah

20

Gambar 2.11. Animasi Meraih Mimpi

Pada tahun 2008 animasi tiga dimensi pertama Indonesia berhasil tayang di

layar lebar dan animasi tersebut juga telah berhasil Go Internasional. Film berjudul "

Meraih Mimpi" diproduksi oleh Infinite Framework yang berpusat Batam. Film ini

adalah adaptasi dari buku berjudul Sing to The Dawn karya Minfung Ho.

Mridwanfirdaus(2012) Perkembangan animasi di Indonesia. Diakses Sept 2013 dari

" http://mridwanfirdaus.wordpress.com/2012/12/10/perkembangan-animasi-di-

indonesia/"

2.1.6. Serial Animasi

Serial animasi adalah tayangan animasi yang memiliki cerita bersambung dan

dibagi dalam beberapa bagian yang dinamakan episode. Serial animasi memiliki

benang merah di setiap episodenya, baik ceritanya berkelanjutan atau tidak. Durasi

tiap episode dalam serial kartun berbeda- beda tergantung film serial itu sendiri.

Biasanya film serial ditayangkan dengan durasi maksial 30- 40 menit, tetapi kadang

ada serial yang dibuat dengan durasi 3- 11 menit yang kemudian ditayangkan dua

atau tiga episode sekaligus dalam setengah jam.

Serial animasi yang disiarkan di televisi memiliki beberapa macam durasi:

- 3 menit : Happy Tree Friends

- 7 menit : Pocoyo

- 15 menit : Spongebob Squrepants, Power Puff Girl

- 24 menit : Naruto, Captain Tsubasa

Page 19: BAB II DATA DAN ANALISA - library.binus.ac.idlibrary.binus.ac.id/eColls/eThesisdoc/Bab2/2013-1... · Jawa Kuno yaitu dari kata Randa yang berarti janda. ... - Ilmu Leak Tingkat Bawah

21

2.1.7. Serial Animasi di Indonesia

Serial animasi luar yang masuk ke Indonesia sudah dimulai sejak lama. Serial

animasi eropa dan jepang mulai meramaikan layar kaca televisi Indonesia seperti

yang terkenal adalah serial animasi Candy candy, Doraemon, Tom and Jerry show,

dan masih banyak lagi.

Serial animasi menjadi sangat populer di Indonesia yang diputar hari Minggu

pagi dimana banyak anak anak yang menonton karena libur sekolah.

Serial animasi di Televisi akrab dengan anak anak, mayoritas viewers adalah

anak anak, dengan target primer anak anak dan remaja-dewasa sebagai target

sekunder.

Biasanya berdurasi 24menit, minggu pagi sekitar pukul 8.00 pagi hingga pukul 1

siang.

2.1.8. Analisa SWOT

- Strength (Kekuatan)

- Menampilkan bahwa keberanian seseorang dapat membuahkan jalan dalam

menghadapi masalah yang dinilai tidak mungkin.

- Mengajarkan bahwa tidak baik meremehkan sesuatu yang kecil.

- Memiliki visual yang menarik untuk remaja.

- Animasi serial bergenre fantasi sangat jarang ada di Indonesia.

- Mengandung lokal konten.

- Weakness (Kelemahan)

- Ceritanya mengandung unsur kekerasan dengan membunuh monster jahat

yang sebenarnya tidak baik di tonton oleh anak-anak di bawah umur.

- Opportunity (Kesempatan)

- Peluang bersaing dengan animasi luar yang ada di Indonesia karena

memiliki ciri khas tersendiri.

- Mengenalkan mitologi khas Indonesia.

- Dapat memajukan kualitas animasi lokal.

- Threat (Ancaman)

- Sulitnya berhadapan dengan serial animasi yang sudah menjadi favorit

anak-anak.

- Animasi luar yang dari sisi visual dan animasi yang jauh lebih baik.

Page 20: BAB II DATA DAN ANALISA - library.binus.ac.idlibrary.binus.ac.id/eColls/eThesisdoc/Bab2/2013-1... · Jawa Kuno yaitu dari kata Randa yang berarti janda. ... - Ilmu Leak Tingkat Bawah

22

2.2. Tinjauan Khusus

2.2.1. Landasan Teori

2.2.1.1. Teori Dasar Komunikasi Visual

Komunikasi berdasar dari visual, yang merupakan sebuah rangkaian proses

pernyampaikan kehendak atau maksud tertentu kepada pihak lain dengan

penggunaan media penggambaran yang hanya terbaca oleh indera penglihatan

dengan kata lain disebut juga komunikasi visual. Komunikasi ini mengkombinasikan

secara visual seni, lambang, gambar, desain, tipografi, grafis, ilustrasi dan warna

dalam penyampaiannya.

Komunikasi visual bertujuan menunjukkan hubungan antara suatu hal dengan hal

lain dalam petunjuk, arah, posisi, skala yang berfungsi sebagai sarana informasi dan

instruksi. Informasi akan berguna apabila dikomunikasikan kepada orang yang tepat,

pada waktu dan tempat yang tepat, dalam bentuk yang dapat dimengerti, dan

dipresentasikan secara logis dan konsisten.

Komunikasi visual memiliki empat teori yang dibahas menjadi dua kelompok

dasar yaitu sensual (gestalt dan konstruksivisme) dan perseptual (semiotika dan

kognitif). Komunikasi memiliki unsur utama yaitu sumber, pesan, penerima, saluran

atau sarana dan hasil. Lambang-lambang yang terdapat dalam komunikasi adalah

bentuk, suara, mimik dan gerak gerik.

Sumber: http://sadidadalila.wordpress.com/2010/03/21/teori-dasar-komunikasi-

visual/, diakses Sept 2013

2.2.1.2. Teori Sinematografi dan Fotografi

Setiap film yang baik haruslah memiliki sinematografi yang baik, Teori dasar

mengenai sinematografi membagi unsur-unsur dari sinematografi menjadi 4, yaitu :

Framing, Angle, Shot size, dan Komposisi. Teknik pengambilan kamera pun berbeda

kamera objektif atau kamera subjektif.

Shot size atau ukuran shot terdiri dari, Extreme Long Shot, Long Shot, Medium

Long Shot, Medium Shot, Close Up, Big Close up, Medium Close up, dan Extreme

Close Up.

Camera movement atau pergerakan kamera membantu agar film animasi tidak

monoton dan membosankan, adapun pergerakan kamera dapat dibagi menjadi 5

yaitu:

Page 21: BAB II DATA DAN ANALISA - library.binus.ac.idlibrary.binus.ac.id/eColls/eThesisdoc/Bab2/2013-1... · Jawa Kuno yaitu dari kata Randa yang berarti janda. ... - Ilmu Leak Tingkat Bawah

23

- Pan Gerak kamera ke kiri dan kanan dengan bertumpu pada satu sumbu.

- Tilt Gerak kamera ke atas dan bawah dengan bertumpu pada satu sumbu.

- Zoom Gerak maju atau mundur yang disebabkan oleh permainan lensa, dengan posisi kamera diam.

- Tracking Gerak kamera dengan menggunakan rel, memberikan efek tiga dimensional.

- Crane shot Gerak kamera ke atas dan ke bawah dengan menggunakan tangan mekanik atau crane. Crane shot berfungsi untuk memberi kesan memasuki atau meninggalkan sebuah kejadian

2.2.1.3. Teori Desain Karakter

Salah satu unsur yang penting dalam karakter desain adalah dimana sebuah

karakter dapat mengambarkan sifat-sifat karakter tersebut hanya dengan bentuk

visualnya saja. Terlebih lagi sebuah karakter harus memiliki ciri khas siluet yang

memudahkan orang-orang mengenali karakter itu hanya dengan siluetnya saja.

Dalam film animasi yang menceritakan sebuah kisah harus memiliki setidaknya

sebuah karakter protagonis yang menarik simpati para penonton. Antara penonton

dan karakter tersebut sangat penting terlebih lagi apabila cerita tersebut didasari oleh

karakter itu senditi. Apabila penonton menemukan sifatnya yang mirip dengan

karakter tersebut biasanya akan lebih menarik perhatian. Tetapi dalam pembuatan

karakter lainnya tidak perlu memperhatikan hal seperti itu. Dalam pembentukan

tokoh antagonis misalnya, bisa saja kita membuat penonton akan dengan sendirinya

membenci karakter itu.

Karakter harus dibangun sebelum, saat dan sesudah pembuatan cerita agar lebih

spesifik dan detail. Bisa dimulai dari latar belakang karakter, kebiasaan, sifat, bentuk

fisik, motivasi dan hubungannya. Ada hal-hal yang perlu diperhatikan dalam

pembangunan karakter yaitu :

- Nama

Pemberian nama adalah salah satu cara efektif dalam mengembangkan

karakter karena sudah menjelaskan karakter itu sendiri.

- Teks, narasi dan pidato

Penambahan teks atau voice over pada pengenalan dapat membantu

pemberian informasi.

Page 22: BAB II DATA DAN ANALISA - library.binus.ac.idlibrary.binus.ac.id/eColls/eThesisdoc/Bab2/2013-1... · Jawa Kuno yaitu dari kata Randa yang berarti janda. ... - Ilmu Leak Tingkat Bawah

24

- Desain

Desain harus bisa menerangkan sifat dan perilaku karakter itu sendiri hanya

dengan sekali lihat.

- Tingkah laku

Tingkah laku menunjukan sifat, motivasi dan latar belakang suatu karakter.

Sumber: http://www.ideanimasi.com/2011/09/07/memahami-karakter-memudahkan-

cerita/#more-322, diakses Sept 2013

2.2.1.4. Teori Animasi

Animasi secara umum adalah rentetan gambar yang ditampilkan dalam tenggang

waktu tertentu sehingga menciptakan ilusi gambar bergerak. Untuk membuatnya

terlihat dinamis dan hidup animasi memiliki 12 prinsip dasar. Prinsip ini meliputi

dasar-dasar gerak, waktu, pengkayaan visual dan juga pembuatan animasi secara

teknis. Ke-12 prinsip tersebut adalah : Pose to pose, Timing, Stretch and Squash,

Anticipation, Secondary Action, Follow Through and Overlapping Action, Ease

in and out, Arch, Exageration, Staging, Appeal, dan Personality

Dalam film serial animasi “Mystery of Barong & Rangda” prinsip animasi yang

akan paling banyak dipergunakan adalah secondary action, timing dan overlapping,

karena menurut penulis ketiga prinsip tersebut akan memberikan peranan penting

dalam sebuah film animasi pendek. Selanjutnya slow-in slow-out, anticipation dan

arcs akan membantu agar animasi terlihat lebih hidup dan dinamis.

- Timing & Spacing

Grim Natwick -seorang animator Disney pernah berkata, “Animasi

adalah tentang timing dan spacing”. Timing adalah tentang menentukan

waktu kapan sebuah gerakan harus dilakukan, sementara spacing adalah

tentang menentukan percepatan dan perlambatan dari bermacam-macam jenis

gerak. Sumber: (http://dkv.binus.ac.id)

- Anticipation

Anticipation boleh juga dianggap sebagai persiapan/ awalan gerak atau

ancang-ancang. Seseorang yang bangkit dari duduk harus membungkukkan

badannya terlebih dahulu sebelum benar-benar berdiri. Pada gerakan

memukul, sebelum tangan ‘maju’ harus ada gerakan ‘mundur’ dulu. Dan

sejenisnya. Sumber: (http://dkv.binus.ac.id/)

Page 23: BAB II DATA DAN ANALISA - library.binus.ac.idlibrary.binus.ac.id/eColls/eThesisdoc/Bab2/2013-1... · Jawa Kuno yaitu dari kata Randa yang berarti janda. ... - Ilmu Leak Tingkat Bawah

25

- Slow In and Slow Out

Sama seperti spacing yang berbicara tentang akselerasi dan deselerasi.

Slow In dan Slow Out menegaskan kembali bahwa setiap gerakan memiliki

percepatan dan perlambatan yang berbeda-beda. Slow in terjadi jika sebuah

gerakan diawali secara lambat kemudian menjadi cepat. Slow out terjadi jika

sebuah gerakan yang relatif cepat kemudian melambat. Sumber:

(http://dkv.binus.ac.id)

- Arcs

Dalam animasi, sistem pergerakan tubuh pada manusia, binatang, atau

makhluk hidup lainnya bergerak mengikuti pola/jalur (maya) yang

disebut Arcs. Hal ini memungkinkan mereka bergerak secara ‘smooth’ dan

lebih realistik, karena pergerakan mereka mengikuti suatu pola yang

berbentuk lengkung (termasuk lingkaran, elips, atau parabola). Pola gerak

semacam inilah yang tidak dimiliki oleh sistem pergerakan mekanik/ robotik

yang cenderung patah-patah. Sumber: (http://dkv.binus.ac.id)

- Secondary Action

Secondary action adalah gerakan-gerakan tambahan yang dimaksudkan

untuk memperkuat gerakan utama supaya sebuah animasi tampak lebih

realistik. Secondary action tidak dimaksudkan untuk menjadi ‘pusat

perhatian’ sehingga mengaburkan atau mengalihkan perhatian dari gerakan

utama. Kemunculannya lebih berfungsi memberikan emphasize untuk

memperkuat gerakan utama. Sumber: (http://dkv.binus.ac.id)

- Follow Through and Overlapping Action

Follow through adalah tentang bagian tubuh tertentu yang tetap bergerak

meskipun seseorang telah berhenti bergerak. Misalnya, rambut yang tetap

bergerak sesaat setelah berhenti berlari. Sumber: (http://dkv.binus.ac.id)

Overlapping action secara mudah bisa dianggap sebagai gerakan saling-

silang. Maksudnya, adalah serangkaian gerakan yang saling mendahului

(overlapping). Pergerakan tangan dan kaki ketika berjalan bisa termasuk

didalamnya. Sumber: (http://dkv.binus.ac.id)

2.2.1.5. Teori Warna

Warna dapat memperngaruhi secara psikologi. Karenanya pemilihan warna yang

sesuai dengan sifat dan perilaku karakter sangatlah penting. Ketergantungannya pada

Page 24: BAB II DATA DAN ANALISA - library.binus.ac.idlibrary.binus.ac.id/eColls/eThesisdoc/Bab2/2013-1... · Jawa Kuno yaitu dari kata Randa yang berarti janda. ... - Ilmu Leak Tingkat Bawah

26

faktor subyektif membuat setiap orang memilih warna berdasarkan cara pandang

yang berbeda. Warna kemudian dijadikan simbol dan ciri khas suatu etnik dan pada

negara-negara tertentu.

Dalam lingkup disiplin seni rupa warna sangat penting karena secara umum juga

meliputi segala aspek kehidupan. Karenanya warna sering digunakan sebagai elemen

estetis, representasi dari alam, komunikasi bahkan ekspresi. Warna juga merupakan

perwakilan atau objek pengganti bahasa formal dalam mengkomunikasikan sesuatu.

Pada teori warna dikenal pembagian warna

1. Warna Primer

2. Warna Sekunder

3. Warna Tersier

Kemudian dengan intensitasnya yang dipengaruhi oleh terang dan gelapnya pada

suatu benda. Biasanya dikenal dengan istilah tone ,dibagi menjadi 2 :

1.Warna Panas/ Warm

2.Warna Dingin/ Cool

Sumber: http://blog.aicsi.com/berita-187-konsep-dasar-teori-warna.html, diakses

Sept 2013

2.2.1.6. Teori Audio/Sound Effect

Secara artifisial efek suara diciptakan yang umumnya digunakan untuk memberi

penekanan pada film, acara televisi, live performance, animasi, video game atau

media lainnya. Dalam produksi film televisi efek suara di gunakan untuk membuat

cerita tertentu tanpa adanya dialog. Untuk produksi secara profesional efek suara,

latar belakang, musik dan dialog di perlakukan secara terpisah. Dialog dan musik

tidak termasuk pada efek suara.

Pada animasi ini, efek suara yang digunakan adalah efek suara desain yang

berarti dibuat secara khusus dan tidak mungkin terjadi pada alam yang sekarang.

Biasanya efek suara ini digunakan untuk menciptakan mood emosional.

Sumber: http://komunikasi-info.blogspot.com/2011/08/bunyi-di-dalam-film.html,

diakses Sept 2013

Page 25: BAB II DATA DAN ANALISA - library.binus.ac.idlibrary.binus.ac.id/eColls/eThesisdoc/Bab2/2013-1... · Jawa Kuno yaitu dari kata Randa yang berarti janda. ... - Ilmu Leak Tingkat Bawah

27

2.2.1.7. Teori Tipografi

Salah satu elemen terpenting dalam desain adalah huruf. Huruf merupakan

bentuk universal yang menyampaikan bentuk visual menjadi bahasa. Tipografi

sendiri adalah representasi visual dari komunikasi bentuk verbal dan properti visual

yang pokok dan efektif. Melalui nilai fungsional dan estetika, huruf memiliki potensi

untuk menterjemahkan suasana yang terkandung dalam sebuah komunikasi verbal

yang dituangkan melalui abstraksi bentuk visual.

Tipografi yang digunakan di serial ini, untuk judul-judul poster, cover DVD, dan

lain lain tetap memiliki kesan fantasi petualangan tetapi memiliki kesan-kesan santai

yang sesuai dengan visual animasinya itu sendiri.

Sumber: http://fuadmje.wordpress.com/2011/11/06/tipografi-dalam-desain-

komunikasi-visual/, diakses Sept 2013

2.2.1.8. Teori Cerita berdasar Usia Anak

Secara psikologi perkembangan berpengaruh terhadap perkembangan konsep

kecerdasan. Perkembangan literal anak membuat pembagian pada usia-usia tertentu

sesuai dengan ketertarikannya. Pembuatan golongan ini memudahkan kita memilih

apa yang cocok bagi anak-anak yang sesuai. Pembagiannya adalah

- Usia 3 - 4 tahun (Fantasi)

Pada usia ini lingkungan anak-anak sangat berpengaruh. Daya imajinasinya

sendiri terhadap benda-benda atau hewan disekitarnya sangat berkembang.

- Usia 5 - 8 tahun (Dongeng)

Pada usia ini anak-anak menyukai dongeng yang sangat suka mendengarkan

cerita seperti cerita kelinci dan kura-kura. Mereka juga suka melihat sifat-

sifat yang berteman atau bermusuhan dan sudah bisa menilai yang benar dan

tidak dan boleh ditiru atau tidak.

- Usia 9 - 12 tahun (Petualang)

Pada usia ini anak sudah bisa diberikan cerita yang rumit. Adanya konflik dan

solusi membuat mereka lebih tertarik terhadap cerita cerita. Unsur

petualangan yang memiliki inti menang dan ada pertarungan menarik minat

mereka.

- Usia 13 - keatas (Kepahlawanan)

Page 26: BAB II DATA DAN ANALISA - library.binus.ac.idlibrary.binus.ac.id/eColls/eThesisdoc/Bab2/2013-1... · Jawa Kuno yaitu dari kata Randa yang berarti janda. ... - Ilmu Leak Tingkat Bawah

28

Pada usia ini mereka memilih yang berunsur kepahlawanan dan menerima

cerita berlatar belakang yang rumit, cerita dengan karakter aneh, luar angkasa

dan masih banya yang lainnya.

Sumber: http://www.al-maghribicendekia.com/2012/09/memilih-dongeng-

berdasarkan-usia-anak.html, diakses Sept 2013