bab 3 analisa dan perancangan sistem 3.1 latar …thesis.binus.ac.id/doc/bab3/2011-1-00172-if...

104
39 BAB 3 ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM 3.1 Latar Belakang Sekolah Sekolah perguruan cikini berdiri pada tanggal 1 Agustus 1942, berdiri dengan nama “ Sekolah Rakyat Pertikelir Mayumi yang diprakarsai oleh Ibu Padhu Suradhiningrat sebagai akibat ditutupnya sekolah–sekolah Hindia – Belanda oleh Jepang. Di samping itu Jepang juga memberikan kebebasan kepada rakyat pribumi untuk berbicara dalam Bahasa Indonesia. Jepang melakukan hal itu dengan tujuan memberikan kesempatan kepada anak–anak pribumi untuk dapat mengenyam pendidikan berdasarkan rasa nasionalisme, netral terhadap agama dan politik. Dalam melaksanakan proses pendidikan, sekolah perguruan cikini senantiasa memberikan bekal moral dan budi pekerti, memberikan bekal pengetahuan dan keterampilan yang diperlukan untuk mengatasi secara inovatif dan tepat dalam menyelesaikan berbagai masalah dalam kehidupan bermasyarakat dan berbangsa. Selain itu juga memberikan bekal kemampuan berinteraksi secara nasional maupun internasional untuk mengaktualisasi potensi intelektual dan budaya bangsa serta mengembangkan kurikulum dengan memanfaatkan berbagai pemikiran inovatif di bidang pendidikan baik nasional maupun internasional. Visi , Misi, dan Tujuan Sekolah Dasar Perguruan Cikini

Upload: hoangbao

Post on 10-Mar-2019

217 views

Category:

Documents


0 download

TRANSCRIPT

Page 1: BAB 3 ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM 3.1 Latar …thesis.binus.ac.id/doc/Bab3/2011-1-00172-if 3.pdfMembantu program pemerintah dalam mencerdaskan kehidupan anak bangsa demi suksesnya

39 

 

BAB 3

ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM

3.1 Latar Belakang Sekolah

Sekolah perguruan cikini berdiri pada tanggal 1 Agustus 1942, berdiri dengan

nama “Sekolah Rakyat Pertikelir Mayumi” yang diprakarsai oleh Ibu Padhu

Suradhiningrat sebagai akibat ditutupnya sekolah–sekolah Hindia – Belanda oleh

Jepang. Di samping itu Jepang juga memberikan kebebasan kepada rakyat pribumi

untuk berbicara dalam Bahasa Indonesia. Jepang melakukan hal itu dengan tujuan

memberikan kesempatan kepada anak–anak pribumi untuk dapat mengenyam

pendidikan berdasarkan rasa nasionalisme, netral terhadap agama dan politik.

Dalam melaksanakan proses pendidikan, sekolah perguruan cikini senantiasa

memberikan bekal moral dan budi pekerti, memberikan bekal pengetahuan dan

keterampilan yang diperlukan untuk mengatasi secara inovatif dan tepat dalam

menyelesaikan berbagai masalah dalam kehidupan bermasyarakat dan berbangsa.

Selain itu juga memberikan bekal kemampuan berinteraksi secara nasional maupun

internasional untuk mengaktualisasi potensi intelektual dan budaya bangsa serta

mengembangkan kurikulum dengan memanfaatkan berbagai pemikiran inovatif di

bidang pendidikan baik nasional maupun internasional.

Visi , Misi, dan Tujuan Sekolah Dasar Perguruan Cikini

Page 2: BAB 3 ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM 3.1 Latar …thesis.binus.ac.id/doc/Bab3/2011-1-00172-if 3.pdfMembantu program pemerintah dalam mencerdaskan kehidupan anak bangsa demi suksesnya

40 

 

Visi : SD Perguruan Cikini mengutamakan pendidikan berwawasan kebangsaan

yang berbudi pekerti luhur sebagai bekal dalam mengatasi tantangan masa depan

baik nasional maupun internasional.

Misi :

1. Memberikan bekal pendidikan moral budi pekerti serta nilai kebangsaaan

Indonesia.

2. Mengembangkan intelektualitas dan kreativitas anak bangsa melalui proses

pembelajaran yang aktif, kreatif, inovatif dan menyenangkan.

3. Menumbuhkan siswa meraih keunggulan akademik, teknologi dan seni yang

berkualitas.

4. Memberikan bekal kemampuan berinteraksi secara nasional maupun

internasional untuk mengaktualisasi segala perubahan di era global.

Tujuan :

1. Menyelenggarakan pendidikan yang bermutu dan berkualitas bagi kepentingan

masyarakat tanpa membedakan suku, ras, agama maupun status sosial.

2. Mendidik putra – putri bangsa Indonesia agar mampu memiliki kemampuan dan

keterampilan sebagai bekal hidup dalam menghadapi tantangan masa depan.

3. Mendidik putra – putri bangsa Indonesia kelak menjadi pemimpin masa depan

yang berbudi pekerti dan berintegritas yang tinggi dalam pengabdiannya terhadap

nusa, bangsa, dan negara.

4. Menjadikan sekolah dasar Perguruan Cikini sebagai lembaga pendidikan yang

diminati masyarakat dalam mendidik putra – putri anak bangsa Indonesia yang

bermartabat dan berbudaya.

Page 3: BAB 3 ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM 3.1 Latar …thesis.binus.ac.id/doc/Bab3/2011-1-00172-if 3.pdfMembantu program pemerintah dalam mencerdaskan kehidupan anak bangsa demi suksesnya

41 

 

5. Membantu program pemerintah dalam mencerdaskan kehidupan anak bangsa

demi suksesnya program wajib belajar 9 tahun.

3.1.1 Struktur Organisasi Perguruan Cikini

Keterangan :

Garis Komando

Garis Koordinasi

Gambar 3.1 Struktur Organisasi Perguruan Cikini

Page 4: BAB 3 ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM 3.1 Latar …thesis.binus.ac.id/doc/Bab3/2011-1-00172-if 3.pdfMembantu program pemerintah dalam mencerdaskan kehidupan anak bangsa demi suksesnya

42 

 

Adapun uraian tugas dan wewenang dari masing-masing tingkatan dalam

struktur organisasi SD Perguruan Cikini :

1. Kepala Sekolah

Bertugas memimpin dan membina satuan pendidikan sesuai dengan

ketentuan yang berlaku, menyusun rencana anggaran pendapatan belanja

sekolah (RAPBS) pada satuan pendidikan yang dipimpinnya dan

mengusulkannya kepada direktorat dikdasmen untuk mendapatkan

pengesahan. Selain itu kepala sekolah juga bertanggung jawab kepada

Direktur Dikdasmen Yayasan Perguruan Cikini.

2. Wakil Sekolah

Bertugas membantu kepala sekolah dalam perencanaan program dan rencana

anggaran kegiatan sekolah, merencanakan dan mengkoordinasikan

pembuatan perangkat pembelajaran seperti program semester, silabus, dan

perencanaan pembelajaran serta proses pembelajaran.

3. Koordinator

a. Koordinator SARLING (Sarana Prasarana dan Lingkungan)

Bertugas mengkoordinasi pendataan inventaris sarana dan prasarana

sekolah, mengkoordinasikan pengadaan, pemeliharaan/perawatan sarana

prasarana sekolah, serta mengkoordinasikan pelaksanaan kebersihan dan

keindahan lingkungan sekolah.

b. Koordinator HUMTIB (Hubungan Masyarakat dan Ketertiban)

Page 5: BAB 3 ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM 3.1 Latar …thesis.binus.ac.id/doc/Bab3/2011-1-00172-if 3.pdfMembantu program pemerintah dalam mencerdaskan kehidupan anak bangsa demi suksesnya

43 

 

Bertugas mengkoordinasikan pelaksanaan hubungan kekeluargaan guru

dan orang tua, mengkoordinasi pelaksanaan keamanan dan ketertiban

lingkungan sekolah, serta mengkoordinasi pelaksanaan tugas piket guru.

4. Guru

Secara umum bertugas untuk melaksanakan tugas dan kewajiban

kependidikan secara inovatif, berdaya guna dan berhasil guna untuk visi dan

misi Sekolah Perguruan Cikini dan bertanggung jawab terhadap keberhasilan

pendidikan dalam rangka meningkatkan mutu dan kualitas pendidikan.

Secara khusus tugas guru dibagi menjadi :

a. Wali Kelas

Bertugas melaksanakan tugas-tugas perwalian/pembinaan budi pekerti,

melaksanakan program K5 (Kebersihan, keindahan, ketertiban, keamanan

dan kekeluargaan) di kelas serta membuat, mengisi atau melengkapi

administrasi kelas (data siswa, bank data siswa, papan absensi, jadwal

pelajaran, jadwal regu kerja, buku absensi, buku harian kelas, buku

catatan kasus, buku administrasi kelas).

b. Guru Mata Pelajaran

Bertugas melaksanakan tugas pembelajaran tepat waktu dan mengisi

buku harian di kelas setelah proses pemebelajaran berlangsung,

memeriksa, menilai dan menandatangani serta mengembalikan hasil

pekerjaan siswa berupa tugas di rumah, sekolah, dan ulangan siswa, serta

membuat, mengisi dan melengkapi administrasi guru mata pelajaran

Page 6: BAB 3 ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM 3.1 Latar …thesis.binus.ac.id/doc/Bab3/2011-1-00172-if 3.pdfMembantu program pemerintah dalam mencerdaskan kehidupan anak bangsa demi suksesnya

44 

 

(program pembelajaran, silabus, rencana pembelajaran, bank soal, buku

nilai, dan buku notulen).

5. Ketatausahaan

Secara umum tugas tata usaha adalah menyusun rencana dan program kerja

tahunan tata usaha, sedangkan secara khusus dibagi menjadi beberapa bagian,

yaitu :

a. Administrasi Keuangan

Bertugas menyusun rencana program kerja tahunan keuangan, meneliti

dan menguji kebenaran setiap dokumen dan bukti penerimaan,

penyimpanan dan pengeluaran uang, serta menghimpun dan

mengarsipkan semua peraturan-peraturan perundang-undangan yang

menyangkut bidang keuangan.

b. Administrasi Kepegawaian, Administrasi Kesiswaan dan Kehumasan

Sekolah

Bertugas mengarsipkan dan mendokumentasikan data kepegawaian,

menyusun dan membuat daftar siswa baru berdasarkan kelas dan identitas

pribadi untuk keperluan database sekolah, serta menerima semua surat

masuk dan mengarsipkan semua surat keluar serta

mendokumentasikannya.

c. Administrasi Kurikulum dan Sarana Prasaran Lingkungan Sekolah

Bertugas melaksanakan, merekap dan menyusun laporan keadaan murid,

absensi murid, guru dan karyawan kepada Yayasan Perguruan Cikini,

instansi pemerintah, maupun instansi terkait, serta merecanakan,

Page 7: BAB 3 ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM 3.1 Latar …thesis.binus.ac.id/doc/Bab3/2011-1-00172-if 3.pdfMembantu program pemerintah dalam mencerdaskan kehidupan anak bangsa demi suksesnya

45 

 

melaksanakan dan mengkoordinasikan pengadaan barang-barang

inventaris sekolah dan gedung sekolah.

d. Pembantu Umum

Bertugas mengantarkan surat dari dan ke instansi dinas maupun non dinas,

merencanakan pengadaan barang kebutuhan pokok kerumahtanggaan

sekolah, serta berperan dalam membantu pelaksanaan program

kebersihan, keindahan, ketertiban, keamanan dan kekeluargaan.

6. Bimbingan Konseling

Bertugas untuk merencanakan dan melaksanakan tes psikologi siswa untuk

keperluan tertentu, merencanakan dan melaksanakan program bimbingan

konseling kepada siswa yang memerlukan, serta menangani dan menemukan

jalan keluar terhadap siswa yang menemui hambatan dalam proses

pembelajaran.

3. 2 Analisis Sistem Pengajaran yang Berjalan

Secara umum, proses pembelajaran pada SD Perguruan Cikini dalam

menyampaikan materi kebudayaan yaitu dengan memasukkan materi kebudayaan dalam

salah satu materi pada mata pelajaran Seni, Budaya dan Keterampilan dan pada kegiatan

ekstrakurikuler di Sekolah khususnya bidang Seni. Bidang seni pada kegiatan

ektrakurikuler meliputi Seni tari, Seni lukis, Seni Karawitan, Seni vokal, Seni Biola,

Seni Ansamble, dan Seni teater. Khusus untuk pengembangan seni vokal, biola dan

ansamble dilaksanakan mulai dari kelas 4 SD.

Page 8: BAB 3 ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM 3.1 Latar …thesis.binus.ac.id/doc/Bab3/2011-1-00172-if 3.pdfMembantu program pemerintah dalam mencerdaskan kehidupan anak bangsa demi suksesnya

46 

 

Selain itu, SD Perguruan Cikini juga sering kali melaksanakan beberapa kegiatan

yang berhubungan dengan seni dan budaya, seperti : Percik Fair dan Pentas Kreativitas

Seni. Percik Fair, merupakan bentuk kegiatan yang dilaksanakan dalam rangka

menunjukkan performance siswa-siswi SD Perguruan Cikini kepada masyarakat. Percik

Fair juga menjadi ajang promosi dalam bidang pendidikan, teknologi, informasi, sosial

dan budaya. Selain pada PerCik Fair, performance siswa dapat ditunjukkan kepada

orang tua/wali murid dalam kegiatan Pentas Kreativitas Seni. Kegiatan ini dilaksanakan

sekaligus untuk melepas tamatan siswa kelas 6 dan mengakhiri tahun pelajaran yang

sedang berjalan.

3.3 Analisis Kebutuhan Perangkat Ajar

Analisis kebutuhuan perangkat ajar ini dilakukan dengan penyebaran kuisioner

ke SD Perguruan Cikini.

3.3.1 Analisis Hasil kuisioner dan Analisis Data

Pengumpulan data dilakukan dengan cara menyebarkan lembaran

kuisioner di sekolah dasar Perguruan Cikini untuk kelas 4 sampai dengan kelas 6

dengan jumlah siswa keseluruhan 70 siswa. Masing–masing tingkatan di ambil 1

kelas untuk dijadikan sample pengambilan data.

Berikut ini merupakan pembahasan dari hasil kuisioner yang telah

disebarkan :

1. Apakah jenis kelamin Anda ?

Tabel 3.1 Tabel Perbandingan Jenis Kelamin

Page 9: BAB 3 ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM 3.1 Latar …thesis.binus.ac.id/doc/Bab3/2011-1-00172-if 3.pdfMembantu program pemerintah dalam mencerdaskan kehidupan anak bangsa demi suksesnya

47 

 

PILIHAN KETERANGAN JUMLAH

A Laki-laki 35

B Perempuan 35

Gambar 3.2 Diagram Perbandingan Jenis Kelamin Pertanyaan kuisioner ini bertujuan untuk mengetahui jumlah jenis kelamin

responden.

2. Berapakah umur Anda? Tabel 3.2 Tabel Umur responden

PILIHAN KETERANGAN JUMLAH

A 5 – 8 tahun 4

B 9 – 12 tahun 66

C > 12 tahun 0

50%50%

Diagram Jenis Kelamin

Laki ‐ Laki

Perempuan

Page 10: BAB 3 ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM 3.1 Latar …thesis.binus.ac.id/doc/Bab3/2011-1-00172-if 3.pdfMembantu program pemerintah dalam mencerdaskan kehidupan anak bangsa demi suksesnya

48 

 

Gambar 3.3 Diagram Usia Responden

Pengambilan kuisioner tentang usia responden ini bertujuan untuk

mengetahui bahwa umur responden sesuai dengan target usia untuk

perangkat ajar ini.

3. Apa tingkat pendidikan Anda saat ini? Tabel 3.3 Tabel Tingkatan Kelas Responden

PILIHAN KETERANGAN JUMLAH

A TK 0

B SD 70

C SMP 0

D Lainnya 0

6%

94%

0%

Diagram Usia Responden

Usia 5 ‐ 8 tahun

Usia 9 ‐ 12 tahun

Usia lebih dari 12 tahun

Page 11: BAB 3 ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM 3.1 Latar …thesis.binus.ac.id/doc/Bab3/2011-1-00172-if 3.pdfMembantu program pemerintah dalam mencerdaskan kehidupan anak bangsa demi suksesnya

49 

 

Gambar 3.4 Diagram Tingkatan Kelas Responden Dari data kuisioner ini diperoleh sebanyak 70 siswa merupakan siswa tingkat

sekolah dasar yang berada pada kelas 4 sampai kelas 6.

4. Pernahkan Anda menggunakan komputer? Tabel 3.4 Tabel Pengalaman Menggunakan Komputer

PILIHAN KETERANGAN JUMLAH

A Ya 70

B Tidak 0

35%

35%

30%

Diagram Tingkatan Kelas Responden

Kelas 4 

Kelas 5

Kelas 6

Page 12: BAB 3 ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM 3.1 Latar …thesis.binus.ac.id/doc/Bab3/2011-1-00172-if 3.pdfMembantu program pemerintah dalam mencerdaskan kehidupan anak bangsa demi suksesnya

50 

 

Gambar 3.5 Diagram Pengalaman Menggunakan Komputer Dari data kuisioner diperoleh bahwa semua siswa pernah menggunakan

komputer. Dengan begitu dapat diketahui bahwa mereka familiar dengan

dasar-dasar penggunaan komputer pada umumnya.

5. Berapa lama Anda biasanya menggunakan komputer dalam sehari ?

Tabel 3.5 Tabel Rata-rata Penggunaan Komputer Dalam Sehari

PILIHAN KETERANGAN JUMLAH

A < 1 jam 26

B 1 - 3 jam 26

C > 3 jam 18

100%

0%

Diagram Pengalaman Menggunakan Komputer

Ya

Tidak

Page 13: BAB 3 ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM 3.1 Latar …thesis.binus.ac.id/doc/Bab3/2011-1-00172-if 3.pdfMembantu program pemerintah dalam mencerdaskan kehidupan anak bangsa demi suksesnya

51 

 

Gambar 3.6 Diagram Rata-rata Penggunaan Komputer Dalam Sehari Pertanyaan kuisioner ini bertujuan agar dapat diketahui rata-rata siswa

menggunakan komputer setiap harinya.

6. Dimana Anda menggunakan komputer ? Tabel 3.6 Tabel Tempat Penggunaan Komputer

PILIHAN KETERANGAN JUMLAH

A Rumah 63

B Sekolah 7

C Warnet 0

D Lainnya 0

37%

37%

26%

Diagram Rata‐Rata Penggunaan KomputerDalam Sehari

Kurang dari 1 jam

1 ‐ 3 jam

Lebih dari 3  jam

Page 14: BAB 3 ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM 3.1 Latar …thesis.binus.ac.id/doc/Bab3/2011-1-00172-if 3.pdfMembantu program pemerintah dalam mencerdaskan kehidupan anak bangsa demi suksesnya

52 

 

Gambar 3.7 Diagram Tempat penggunaan komputer Dari data tersebut dapat diketahui bahwa siswa mayoritas memiliki komputer

dirumah dan sering menggunakannya. Dengan begitu mereka dapat

mempelajari perangkat ajar kebudayaan Indonesia ini dirumah mereka

masing-masing dengan bimbingan orang tua.

7. Apakah Anda pernah belajar kebudayaan Indonesia ? Tabel 3.7 Tabel Pengalaman Belajar Kebudayaan Indonesia

PILIHAN KETERANGAN JUMLAH

A Pernah 68

B Tidak Pernah 2

90%

0%10%

0%

Diagram Tempat Penggunaan Komputer

Rumah

Warnet

Sekolah

Lainnya 

Page 15: BAB 3 ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM 3.1 Latar …thesis.binus.ac.id/doc/Bab3/2011-1-00172-if 3.pdfMembantu program pemerintah dalam mencerdaskan kehidupan anak bangsa demi suksesnya

53 

 

Gambar 3.8 Pengalaman belajar kebudayaan Indonesia Dari kuisioner di atas dapat diketahui bahwa mayoritas siswa pernah belajar

kebudayaan indonesia, sehingga dapat dikatakan bahwa mereka mengetahui

tentang kebudaayan Indonesia secara garis besar.

8. Darimana Anda mengetahui tentang kebudayaan Indonesia ? (Pilihan boleh

lebih dari 1)

Tabel 3.8 Tabel Penggunaan Media yang digunakan untuk mengetahui kebudayaan Indonesia

PILIHAN JUMLAH

TV 39

Radio 2

Media Cetak 13

Internet 30

Kerabat 5

Sekolah 60

Lainnya 6

97%

3%

Diagram Pengalaman Belajar  Kebudayaan Indonesia

Pernah

Tidak Pernah

Page 16: BAB 3 ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM 3.1 Latar …thesis.binus.ac.id/doc/Bab3/2011-1-00172-if 3.pdfMembantu program pemerintah dalam mencerdaskan kehidupan anak bangsa demi suksesnya

54 

 

Gambar 3.9 Diagram Media yang digunakan untuk mengetahui kebudayaan Indonesia

Dari kuisioner diatas dapat diketahui bahwa mayoritas siswa mengetahui

kebudayaan dari sekolah, siswa mendapatkan pelajaran kebudayaan yang

disisipkan dalam kurikulum sekolahnya dan juga dari program ektrakurikuler

yang diadakan.

9. Apa yang anda sukai dari kebudayaan Indonesia ? (Pilihan boleh lebih dari 1) Tabel 3.9 Tabel Kebudayaan Indonesia yang disukai

PILIHAN JUMLAH

Lagu Daerah 38

Bahasa 27

Baju Adat 11

Rumah Adat 36

Lainnya 11

55.70%

2.80%

18.50%

42.80%

7.10%

84.30%

8%

0.00%10.00%20.00%30.00%40.00%50.00%60.00%70.00%80.00%90.00%

TV Radio Media Cetak

Internet Kerabat Sekolah  Lainnya 

Diagram Penggunaan Media 

Page 17: BAB 3 ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM 3.1 Latar …thesis.binus.ac.id/doc/Bab3/2011-1-00172-if 3.pdfMembantu program pemerintah dalam mencerdaskan kehidupan anak bangsa demi suksesnya

55 

 

Gambar 3.10 Diagram Kebudayaan Indonesia yang disukai

Dapat diketahui dari pertayaan tersebut, bahwa siswa kebanyakan menyukai

lagu daerah sebagai salah satu unsur kebudayaan yang mereka sukai.

Pertanyaan ini juga memiliki tujuan untuk mengetahui minat siswa terhadap

kebudayaan Indonesia jenis apa yang mereka sukai.

10. Apakah yang menjadi kendala dalam mempelajari kebudayaan Indonesia?

(Pilihan boleh lebih dari 1)

Tabel 3.10 Tabel Kendala Dalam Mempelajari Kebudayaan Indonesia

PILIHAN JUMLAH

Keterbatasan Sumber 23

Lingkungan 36

Tidak Ada Ketertarikan 8

Lainnya 3

54.20%

38.50%

15.70%

51.40%

15.70%

0.00%

10.00%

20.00%

30.00%

40.00%

50.00%

60.00%

Lagu Daerah Bahasa Baju Adat Rumah Adat Lainnya

Diagram Kebudayan Indonesia favorit

Page 18: BAB 3 ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM 3.1 Latar …thesis.binus.ac.id/doc/Bab3/2011-1-00172-if 3.pdfMembantu program pemerintah dalam mencerdaskan kehidupan anak bangsa demi suksesnya

56 

 

Gambar 3.11 Diagram Kendala Dalam Mempelajari Kebudayaan Indonesia

Dari hasil tersebut dapat diketahui bahwa kendala terbesar para siswa dalam

mempelajari kebudayaan adalah dari lingkungan mereka sendiri yang

mungkin kurang mendukung.

11. Apakah Anda pernah menggunakan perangkat ajar dengan komputer? Tabel 3.11 Tabel Penggunakan Perangkat Ajar dengan Komputer

PILIHAN KETERANGAN JUMLAH

A Ya 59

B Tidak 11

33%

52%

11% 4%

Diagram Kendala Dalam Mempelajari Kebudayaan

Keterbatasan sumber

Lingkungan

Tidak ada ketertarikan

Lainnya

Page 19: BAB 3 ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM 3.1 Latar …thesis.binus.ac.id/doc/Bab3/2011-1-00172-if 3.pdfMembantu program pemerintah dalam mencerdaskan kehidupan anak bangsa demi suksesnya

57 

 

Gambar 3.12 Diagram Penggunakan Perangkat Ajar Dengan Komputer Dari hasil tersebut dapat diketahui bahwa mayoritas siswa pernah

menggunakan perangkat ajar dengan menggunakan komputer, sehingga

dalam menggunakan perangkat ajar mereka kurang lebih sudah mengerti dan

familiar.

12. Apakah perangkat ajar yang sering anda gunakan ?

Tabel 3.12 Tabel Jenis Perangkat Ajar yang Sering Digunakan

PILIHAN KETERANGAN JUMLAH

A Matematika 25

B Bahasa Inggris 20

C Pengetahuan Alam 15

D Lainnya 3

79%

21%

Diagram Penggunaaan  Perangkat Ajar 

Ya

Tidak

Page 20: BAB 3 ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM 3.1 Latar …thesis.binus.ac.id/doc/Bab3/2011-1-00172-if 3.pdfMembantu program pemerintah dalam mencerdaskan kehidupan anak bangsa demi suksesnya

58 

 

Gambar 3.13 Diagram Jenis Perangkat Ajar yang Sering Digunakan

Dari hasil tersebut dapat diketahui bahwa siswa sering menggunakan

perangkat ajar matematika sebagai penunjang mereka belajar .

13. Berapa sering anda menggunakan perangkat ajar? Tabel 3.13 Tabel Lama Penggunaan Perangkat Ajar

PILIHAN KETERANGAN JUMLAH

A < 1 jam 40

B 1 – 3 jam 24

C > 3 jam 0

40%

32%

24%

4%

Diagram Jenis Perangkat Ajar

Matematika

Bahasa Inggris

Pengetahuan Alam

Lainnya

Page 21: BAB 3 ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM 3.1 Latar …thesis.binus.ac.id/doc/Bab3/2011-1-00172-if 3.pdfMembantu program pemerintah dalam mencerdaskan kehidupan anak bangsa demi suksesnya

59 

 

Gambar 3.14 Diagram Lama Penggunaan Perangkat Ajar Dari data kuisionser dapat diketahui bahwa para siswa menggunakan

perangkat ajar kurang dari 1 jam.

14. Apakah fitur yang anda sukai dari perangkat ajar tersebut? (Pilihan boleh

lebih dari 1)

Tabel 3.14 Tabel Fitur Perangkat Ajar yang Diminati

PILIHAN JUMLAH

Permainan 25

Test 20

Animasi 15

Lainnya 3

63%

37%

0%

Diagram Lama Penggunaan Perangkat Ajar

Kurang dari 1jam

1 ‐ 3 jam

Lebih dari 3  jam

Page 22: BAB 3 ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM 3.1 Latar …thesis.binus.ac.id/doc/Bab3/2011-1-00172-if 3.pdfMembantu program pemerintah dalam mencerdaskan kehidupan anak bangsa demi suksesnya

60 

 

Gambar 3.15 Diagram Fitur Perangkat Ajar yang Diminati

Dari hasil tersebut dapat diketahui bahwa mayoritas siswa menyukai fitur

permainan pada perangkat ajar dibanding fitur yang lainnya.

15. Apakah anda tertarik jika terdapat perangkat ajar tentang kebudayaan

Indonesia?

Tabel 3.15 Tabel Kertarikan Terhadap Perangkat Ajar Kebudayaan Indonesia

PILIHAN KETERANGAN JUMLAH

A Ya 65

B Tidak 5

40%

32%

24%

4%

Diagram Fitur yang Paling Diminati

Permainan

Test

Animasi

Lainnya

Page 23: BAB 3 ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM 3.1 Latar …thesis.binus.ac.id/doc/Bab3/2011-1-00172-if 3.pdfMembantu program pemerintah dalam mencerdaskan kehidupan anak bangsa demi suksesnya

61 

 

Gambar 3.16 Diagram Kertarikan Terhadap Perangkat Ajar Kebudayaan Indonesia

Dari hasil tersebut dapat diketahui bahwa mayoritas siswa tertarik dengan

adanya perangkat ajar kebudayaan Indonesia sebagai penunjang mereka

dalam belajar kebudayaan

16. Apakah fitur-fitur yang anda inginkan pada perangkat ajar kebudayaan

tersebut? (Pilihan boleh lebih dari 1)

Tabel 3.16 Tabel Fitur Perangkat Ajar yang Diinginkan

PILIHAN JUMLAH

Permainan 48

Test 16

Animasi 35

Lainnya 3

93%

7%

Diagram Ketertarikan Perangkat ajar Kebudayaan Indonesia

Ya

Tidak

Page 24: BAB 3 ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM 3.1 Latar …thesis.binus.ac.id/doc/Bab3/2011-1-00172-if 3.pdfMembantu program pemerintah dalam mencerdaskan kehidupan anak bangsa demi suksesnya

62 

 

Gambar 3.17 Diagram Fitur Perangkat Ajar yang Diinginkan

Dari hasil tersebut dapat diketahui bahwa mayoritas siswa menyukai fitur

permainan untuk dijadikan fitur pada perangkat ajar kebudayaan Indonesia.

Fitur permainan pada perangkat ajar kebudayaan Indonesia ini tidak hanya

dibuat menarik tetapi juga dibuat interaktif agar siswa tidak merasa bosan

pada saat memainkannya

17. Apa komponen perangkat ajar yang anda inginkan pada perangkat ajar

kebudayaan Indonesia ? (Pilihan boleh lebih dari 1)

Tabel 3.17 Tabel Komponen Perangkat Ajar yang Diinginkan

PILIHAN JUMLAH

Materi 44

Test 21

Bantuan 21

Pengaturan 9

Lainnya 0

47%

16%

34%

3%

Diagram Fitur Perangkat Ajar yang Diinginkan

Permainan

Test

Animasi

Lainnya

Page 25: BAB 3 ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM 3.1 Latar …thesis.binus.ac.id/doc/Bab3/2011-1-00172-if 3.pdfMembantu program pemerintah dalam mencerdaskan kehidupan anak bangsa demi suksesnya

63 

 

Gambar 3.18 Diagram Komponen Perangkat Ajar yang Diinginkan

Dari hasil tersebut dapat diketahui bahwa mayoritas siswa memilih

komponen materi untuk dimasukkan pada perangkat ajar kebudayaan

Indonesia.

3.3.2 Hasil Analisis Kebutuhan

Berdasarkan hasil kuisioner dan mengenai perangkat ajar kebudayaan

Indonesia maka diperoleh kebutuhan yang ditemukan, yaitu :

1. Siswa/i SD Perguruan Cikini mengetahui kebudayaan Indonesia sebagian

besar dari sekolah dan beberapa dari siswa lain mengetahui dari internet

dan televisi.

2. Siswa/i SD Perguruan Cikini menyukai kebudayaan Indonesia terutama

lagu daerah, bahasa dan rumah adat.

3. Dalam mempelajari kebudayaan Indonesia siswa/i memiliki beberapa

kendala. Kendala terbesar yaitu pada lingkungannya, seperti kurangnya

62.80%

30% 30%

12.80%

0%0.00%

10.00%

20.00%

30.00%

40.00%

50.00%

60.00%

70.00%

Materi Test Bantuan Pengaturan Lainnya

Diagram Komponen yang diingikan

Page 26: BAB 3 ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM 3.1 Latar …thesis.binus.ac.id/doc/Bab3/2011-1-00172-if 3.pdfMembantu program pemerintah dalam mencerdaskan kehidupan anak bangsa demi suksesnya

64 

 

pengetahuan tentang kebudayaan dari teman-teman, sedangkan kendala

lain adalah keterbatasan sumber dalam mempelajarinya.

4. Menurut hasil kuisioner fitur perangkat ajar yang paling disukai pada

umumnya adalah permainan dan tes, sedangkan fitur yang diinginkan

dalam perangkat ajar kebudayaan adalah fitur permainan dan animasi.

5. Untuk komponen siswa/i SD Perguruan Cikini menginginkan materi, tes

dan bantuan.

3.3.3 Solusi dari Permasalahan

Untuk mengatasi permasalahan yang ada maka terdapat beberapa hal yang

dilakukan, yaitu :

1. Dengan membuat 2 mode dalam perangkat ajar ini, yaitu mode jelajah dan

kelas. Mode jelajah merupakan pilihan mode yang berisi tentang materi-

materi perangkat ajar, user dapat mempelajari materi yang ada secara

bebas, tidak terikat dengan tingkatan level. Sedangkan mode kelas

merupakan mode yang mengharuskan user untuk memilih karakter dan

mengisi nama, selain itu user juga diharuskan untuk mengikuti pre-test

dahulu sebelum masuk ke materi belajarnya. Pada mode kelas user dapat

melihat nilai hasil belajar yang didapat dari pre-test dan post-test yang

berguna untuk mengetahui tingkat pekembangan pengetahuan siswa dalam

belajar kebudayaan.

2. Pada mode kelas terdapat 5 level yang membuka pulau yang berbeda.

Level pertama yaitu pulau Sumatera, level kedua pulau Kalimantan, level

ketiga pulau Sulawesi, level keempat Jawa, Bali, Nusa Tenggara Timur,

Page 27: BAB 3 ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM 3.1 Latar …thesis.binus.ac.id/doc/Bab3/2011-1-00172-if 3.pdfMembantu program pemerintah dalam mencerdaskan kehidupan anak bangsa demi suksesnya

65 

 

dan Nusa Tenggara Barat, dan level kelima pulau Papua dan kepulauan

Maluku. Pada masing-masing level, user dapat melihat info dari propinsi,

senjata tradisional, tarian daerah, rumah adat, lagu daerah dan baju adat

dari masing-masing propinsi tersebut.

3. Perangkat dirancang dengan mengutamakan elemen-elemen multimedia

seperti animasi, suara, serta teks sehingga user akan lebih mudah

memahami materi-materi yang diajarkan.

4. Pada perangkat ajar ini, user dapat mengisi profil dan memilih karakter

yang telah disediakan. Selain itu terdapat juga karakter yang akan

membimbing user (guide) dalam penggunaan perangkat ajar ini.

5. Sesuai dengan kuisioner yang telah dilakukan, perangkat ajar dibuat

dengan memenuhi fitur-fitur yang diminati oleh user, seperti adanya

materi, tes dan permainan.

6. Materi yang terdapat pada perangkat ajar ini meliputi info dari propinsi,

senjata tradisional, tarian daerah, rumah adat, lagu daerah dan baju adat

dari masing-masing propinsi tersebut.

7. Pertanyaan yang ada pada pre-test dan post-test ini disesuaikan dengan

materi yang ada pada perangkat ajar ini. User dapat melihat nilai dari tes-

tes yang telah dilewati pada beberapa tingkatan level.

8. Permainan yang ada pada perangkat ajar dibuat berkaitan dengan materi

yang ada. Permainan berupa menyusun gambar-gambar dan memasangkan

potongan gambar yang tepat ke bagian yang hilang dari soal yang

diberikan.

Page 28: BAB 3 ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM 3.1 Latar …thesis.binus.ac.id/doc/Bab3/2011-1-00172-if 3.pdfMembantu program pemerintah dalam mencerdaskan kehidupan anak bangsa demi suksesnya

66 

 

3.4 Analisis Perancangan Sistem

3.4.1 Use Case Diagram

Gambar 3.19 Use Case Diagram

Tabel 3.18 Spesifikasi Use Case Login (Admin)

USE CASE : Login

actor: Admin

description:

Admin harus melakukan login terlebih dahulu, dengan cara memasukkan username

Page 29: BAB 3 ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM 3.1 Latar …thesis.binus.ac.id/doc/Bab3/2011-1-00172-if 3.pdfMembantu program pemerintah dalam mencerdaskan kehidupan anak bangsa demi suksesnya

67 

 

dan password, sebelum masuk ke tampilan insert/edit

pre-condition: -

typical course of event:

Actor Action System Response

step-1. Admin mengisi nama

step-2. Admin mengisi password

step-3. Sistem menvalidasikan nama dan password terisi

step-4. Sistem memverifikasi nama dan password dengan data yang ada di database

step-5. Sistem menampilkan menu utama pada admin

alternate course:

alt-3. Jika nama dan password kosong, admin diminta mengisi nama dan password lagi alt-4. Jika nama dan password tidak cocok dengan data yang ada di database, admin diminta memasukkan ulang nama dan password

conclusion:

Use case ini berakhir ketika username dan password yang dimasukkan admin cocok dengan yang ada di database

post-condition: Admin masuk ke menu utama

Tabel 3.19 Spesfikasi Use Case Ubah Materi (Admin)

USE CASE: Ubah Materi

actor: Admin

description:

Admin dapat mengedit informasi dari sebuah propinsi

Page 30: BAB 3 ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM 3.1 Latar …thesis.binus.ac.id/doc/Bab3/2011-1-00172-if 3.pdfMembantu program pemerintah dalam mencerdaskan kehidupan anak bangsa demi suksesnya

68 

 

pre-condition: Admin harus login terlebih dahulu dan masuk ke menu edit

typical course of event:

Actor Action System Response

step-1. Admin mengedit info step-2. Sistem memvalidasikan info yang diedit oleh admin

step-3. Sistem menyimpan info hasil editan admin

alternate course:

alt-3. Admin dapat memilih tipe materi yang ingin diedit, seperti memasukkan data dari rumah adat, senjata khas, dan lainnya

conclusion: Use case ini berakhir ketika admin melakukan logout.

post-condition: Sistem menyimpan info baru dari hasil edit admin.

Tabel 3.20 Spesifikasi Use Case Tambah Soal (Admin)

USE CASE : Masukkan Soal actor: Admin description:

Admin dapat menambahkan soal baru, beserta pilihan dan jawaban soal tersebut pre-condition: Admin harus login terlebih dahulu dan masuk ke menu insert soal typical course of event:

Actor Action System Response step-1. Admin memasukkan soal yang baru, termasuk pilihan jawaban dan jawabannya

step-2. Sistem memvalidasikan masukan soal baru oleh user step-3. Sistem menyimpan hasil masukan soal baru oleh user

alternate course: alt-3. Jika masukkan soal baru tidak valid, maka user diminta untuk memasukkan ulang soal, pilihan jawaban, atau jawaban yang tidak valid

conclusion: post-condition: Sistem menyimpan soal baru yang dimasukkan admin

Page 31: BAB 3 ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM 3.1 Latar …thesis.binus.ac.id/doc/Bab3/2011-1-00172-if 3.pdfMembantu program pemerintah dalam mencerdaskan kehidupan anak bangsa demi suksesnya

69 

 

Tabel 3.21 Spesifikasi Use Case Ubah Soal (Admin)

USE CASE: Ubah Soal actor: Admin description:

Admin mengubah soal yang sudah ada, baik mengubah soal itu sendiri, pilihan jawaban, ataupun jawabannya.

pre-condition: Admin harus login terlebih dahulu dan masuk ke menu edit soal typical course of event:

Actor Action System Response step-1. Admin mengubah soal yang ada step-2. Sistem memvalidasikan editan soal

oleh admin. step-3. Sistem menyimpan hasil editan soal oleh admin

alternate course: alt-2. Jika editan soal oleh admin tidak valid, maka admin diminta memasukkan ulang informasi

conclusion: Use case ini berakhir ketika admin keluar dari aplikasi post-condition: Sistem menyimpan hasil editan admin

Tabel 3.22 Spesifikasi Use Case Hapus Soal (Admin)

USE CASE: Hapus Soal actor: Admin description:

Admin menghapus soal yang sudah ada pre-condition: Admin harus login terlebih dahulu dan masuk ke menu delete soal typical course of event:

Actor Action System Response step-1. Admin menghapus soal step-2. Sistem mengkonfirmasikan penghapusan

soal step-3. Sistem menghapus soal dari database

alternate course: alt-2. Jika penghapusan soal dibatalkan oleh admin, maka penghapusan soal batal

conclusion: Use case ini berakhir ketika admin keluar dari aplikasi post-condition: Sistem menghapus soal yang dipilih admin

Page 32: BAB 3 ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM 3.1 Latar …thesis.binus.ac.id/doc/Bab3/2011-1-00172-if 3.pdfMembantu program pemerintah dalam mencerdaskan kehidupan anak bangsa demi suksesnya

70 

 

Tabel 3.23 Spesifikasi Use Case Logout (Admin)

USE CASE: Logout

actor: Admin

description:

Admin keluar dari profilnya, sehingga tidak bisa menginsert dan edit materi maupun soal. Jika ingin melakukan insert dan edit, harus melakukan login kembali.

pre-condition: Admin harus login terlebih dahulu

typical course of event:

Actor Action System Response

step-1. Admin pilih logout step-2. Sistem menghilangkan session dari admin.

step-3. Sistem menampilkan halaman login

alternate course: -

conclusion: -

post-condition: Admin tidak bisa melakukan insert dan edit, sebelum login kembali

Tabel 3.24 Spesifikasi Use Case Tambah Profil (User)

USE CASE : Tambah Profil

actor: User

description:

User yang memilih mode “masuk kelas”, tetapi belum memiliki profil di perangkat ajar ini, dapat membuat profil baru.

pre-condition: User masuk ke mode “masuk kelas”

typical course of event:

Actor Action System Response

Page 33: BAB 3 ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM 3.1 Latar …thesis.binus.ac.id/doc/Bab3/2011-1-00172-if 3.pdfMembantu program pemerintah dalam mencerdaskan kehidupan anak bangsa demi suksesnya

71 

 

step-1. User membuat profil baru step-2. Sistem mengecek slot profil

step-4. Sistem menyimpan profil baru tersebut,

step-5. Sistem menampilkan materi pembelajaran

alternate course:

alt-2. User harus menghapus profil yang ada, jika slot profilnya penuh. Kemudian baru dapat membuat profil baru

conclusion: Use case ini berakhir ketika user keluar dari mode “masuk kelas”

post-condition: Profil yang dibuat user disimpan dalam database

Tabel 3.25 Spesifikasi Use Case Memuat Profil (User)

USE CASE : Memuat Profil

actor: User

description:

User memilih profil yang sudah ada di slot, untuk melanjutkan pembelajarannya yang lalu.

pre-condition: User harus masuk ke mode “masuk kelas”

typical course of event:

Actor Action System Response

step-1. User memilih profil step-2. Sistem memuat profil yang dipilih

step-3. Sistem menampilkan halaman pembelajaran

alternate course:

alt-2. Jika profil masih kosong, maka tidak ada yang bisa dimuat

conclusion: Use case ini berakhir ketika sistem berhasil memuat profil user

post-condition: Sistem menampilkan profil yang user pilih dan melanjutkan pembelajaran

Page 34: BAB 3 ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM 3.1 Latar …thesis.binus.ac.id/doc/Bab3/2011-1-00172-if 3.pdfMembantu program pemerintah dalam mencerdaskan kehidupan anak bangsa demi suksesnya

72 

 

Tabel 3.26 Spesifikasi Use Case Lihat Materi (User)

USE CASE : Lihat Materi

actor: User

description:

User memilih propinsi yang ada di Indonesia, kemudian sistem menampilkan informasi-infotmasi mengenai propinsi tersebut.

pre-condition: User harus masuk ke mode “jelajah” atau ke mode “masuk kelas” terlebih dahulu dan pilih menu materi

typical course of event:

Actor Action System Response

step-1. User pilih propinsi step-2. Sistem mengambil info propinsi dari database

step-3. Sistem menampilkan informasi seputar propinsi tersebut

alternate course:

alt-1. User juga bisa masuk ke mode “masuk kelas”, kemudian pilih profil dan masuk ke materi.

alt-3. Informasi yang ditampilkan dapat berupa rumah adat, senjata adat, pakaian adat, dan lainnya.

conclusion: -

post-condition: -

Tabel 3.27 Spesifikasi Use Case Kerjakan Soal (User)

USE CASE : Kerjakan Soal

actor: User

description:

Page 35: BAB 3 ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM 3.1 Latar …thesis.binus.ac.id/doc/Bab3/2011-1-00172-if 3.pdfMembantu program pemerintah dalam mencerdaskan kehidupan anak bangsa demi suksesnya

73 

 

User mengerjakan soal pre-test ketika belum melakukan pembelajaran materi, dan post-test ketika setelah melakukan pembelajaran materi

pre-condition: User harus masuk ke mode “masuk kelas” dan telah memilih profil, kemudian masuk ke bagian soal

typical course of event:

Actor Action System Response

step-1. User mengerjakan soal-soal pre-test

step-3. User mengerjakan soal-soal post-test

step-2. Sistem menyimpan hasil dari pre-test

step-4. Sistem menyimpan hasil dari pengisian post-test

alternate course:

alt-2. Sistem menampilkan pre-test, materi pembelajaran, ataupun post-test tergantung pada status profil pada saat terakhir menyimpan

conclusion: Use case ini berakhir ketika user keluar dari mode “masuk kelas”

post-condition: Sistem menyimpan hasil pengerjaan soal oleh user

Tabel 3.28 Spesifikasi Use Case Simpan Nilai (User)

USE CASE : Simpan Nilai

actor: User

description:

Menyimpan nilai hasil tes yang dilakukan oleh user

pre-condition: User harus masuk ke mode “masuk kelas” dan mempunyai profil, kenudian pilih menu soal

typical course of event:

Actor Action System Response

step-1. User mengerjakan soal pre-test

step-3. User mengerjakan soal post-test

step-2. Sistem menyimpan nilai hasil pengerjaan soal pre-test

Page 36: BAB 3 ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM 3.1 Latar …thesis.binus.ac.id/doc/Bab3/2011-1-00172-if 3.pdfMembantu program pemerintah dalam mencerdaskan kehidupan anak bangsa demi suksesnya

74 

 

step-4. Sistem menyimpan nilai hasil pengerjaan soal post-test

step-5. Tingkat user bertambah

step-7. Tingkat disimpan

alternate course:

Sistem melakukan simpan profil ketika user selesai melakukan pre-test dan post-test

conclusion: Use case ini berakhir ketika user keluar dari mode “masuk kelas”

post-condition: Sistem menyimpan perkembangan profil user

Tabel 3.29 Spesifikasi Use Case Lihat Rapor (User)

USE CASE : Lihat Rapor

actor: User

description:

Nilai-nilai user yang didapat setelah mengerjakan soal-soal pre-test dan post-test dalam mode “masuk kelas”, dapat dilihat dalam rapor.

pre-condition: User harus masuk ke mode “masuk kelas” dan pilih menu rapor

typical course of event:

Actor Action System Response

step-1. User memilih rapor step-2. Sistem menampilkan data rapor dari user.

alternate course: -

conclusion: Use case ini akan berakhir ketika user keluar dari mode “masuk kelas”

post-condition: Sistem menampilkan nilai dari user

Page 37: BAB 3 ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM 3.1 Latar …thesis.binus.ac.id/doc/Bab3/2011-1-00172-if 3.pdfMembantu program pemerintah dalam mencerdaskan kehidupan anak bangsa demi suksesnya

75 

 

Tabel 3.30 Spesifikasi Use Case Pilih Permainan (User)

USE CASE : Pilih Permainan

actor: User

description:

Selain pembelajaran materi dan mengerjakan soal, user dapat memilih permainan mencocokan kepingan-kepingan gambar, atau menyusun gambar

pre-condition: -

typical course of event:

Actor Action System Response

step-1. User memilih permainan step-2. Sistem menampilkan pilihan permainan

alternate course:

alt-3. User dapat memilih permainan antara mencocokan kepingan gambar atau menyusun gambar

conclusion: -

post-condition: -

Page 38: BAB 3 ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM 3.1 Latar …thesis.binus.ac.id/doc/Bab3/2011-1-00172-if 3.pdfMembantu program pemerintah dalam mencerdaskan kehidupan anak bangsa demi suksesnya

76 

 

3.4.2 Activity Diagram

Gambar 3.20 Activity Diagram Login

Gambar 3.21 Activity Diagram Ubah Materi

Page 39: BAB 3 ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM 3.1 Latar …thesis.binus.ac.id/doc/Bab3/2011-1-00172-if 3.pdfMembantu program pemerintah dalam mencerdaskan kehidupan anak bangsa demi suksesnya

77 

 

Gambar 3.22 Activity Diagram Tambah Soal

Gambar 3.23 Activity Diagram Ubah Soal

Page 40: BAB 3 ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM 3.1 Latar …thesis.binus.ac.id/doc/Bab3/2011-1-00172-if 3.pdfMembantu program pemerintah dalam mencerdaskan kehidupan anak bangsa demi suksesnya

78 

 

Gambar 3.24 Activity Diagram Hapus Soal

Gambar 3.25 Activity Diagram Logout

Page 41: BAB 3 ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM 3.1 Latar …thesis.binus.ac.id/doc/Bab3/2011-1-00172-if 3.pdfMembantu program pemerintah dalam mencerdaskan kehidupan anak bangsa demi suksesnya

79 

 

Gambar 3.26 Activity Diagram Tambah Profil

Gambar 3.27 Activity Diagram Memuat Profil

Page 42: BAB 3 ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM 3.1 Latar …thesis.binus.ac.id/doc/Bab3/2011-1-00172-if 3.pdfMembantu program pemerintah dalam mencerdaskan kehidupan anak bangsa demi suksesnya

80 

 

Gambar 3.28 Activity Diagram Lihat Materi

Gambar 3.28 Activity Diagram Kerjakan Soal

Page 43: BAB 3 ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM 3.1 Latar …thesis.binus.ac.id/doc/Bab3/2011-1-00172-if 3.pdfMembantu program pemerintah dalam mencerdaskan kehidupan anak bangsa demi suksesnya

81 

 

Gambar 3.30 Activity Diagram S impan Nilai

Gambar 3.31 Activity Diagram Pilih Permainan

Page 44: BAB 3 ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM 3.1 Latar …thesis.binus.ac.id/doc/Bab3/2011-1-00172-if 3.pdfMembantu program pemerintah dalam mencerdaskan kehidupan anak bangsa demi suksesnya

82 

 

3.4.3 Sequence Diagram

Gambar 3.32 Sequence Diagram Login

Gambar 3.33 Sequence Diagram Ubah Materi

Page 45: BAB 3 ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM 3.1 Latar …thesis.binus.ac.id/doc/Bab3/2011-1-00172-if 3.pdfMembantu program pemerintah dalam mencerdaskan kehidupan anak bangsa demi suksesnya

83 

 

Gambar 3.34 Sequence Diagram Tambah Soal

Gambar 3.35 Sequence Diagram Ubah Soal

Page 46: BAB 3 ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM 3.1 Latar …thesis.binus.ac.id/doc/Bab3/2011-1-00172-if 3.pdfMembantu program pemerintah dalam mencerdaskan kehidupan anak bangsa demi suksesnya

84 

 

Gambar3.36 Sequence Diagram Hapus Soal

Gambar 3.37 Sequence Diagram Logout

Page 47: BAB 3 ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM 3.1 Latar …thesis.binus.ac.id/doc/Bab3/2011-1-00172-if 3.pdfMembantu program pemerintah dalam mencerdaskan kehidupan anak bangsa demi suksesnya

85 

 

Gambar 3.38 Sequence Diagram Tambah Profil

Gambar 3.39 Sequence Diagram Memuat Profil

Page 48: BAB 3 ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM 3.1 Latar …thesis.binus.ac.id/doc/Bab3/2011-1-00172-if 3.pdfMembantu program pemerintah dalam mencerdaskan kehidupan anak bangsa demi suksesnya

86 

 

Gambar 3.40 Sequence Diagram Lihat Materi

Gambar 3.41 Sequence Diagram Kerjakan Soal

Page 49: BAB 3 ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM 3.1 Latar …thesis.binus.ac.id/doc/Bab3/2011-1-00172-if 3.pdfMembantu program pemerintah dalam mencerdaskan kehidupan anak bangsa demi suksesnya

87 

 

Gambar 3.42 Sequence Diagram S impan Nilai

Gambar 3.43 Sequence Diagram Lihat Rapor

Page 50: BAB 3 ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM 3.1 Latar …thesis.binus.ac.id/doc/Bab3/2011-1-00172-if 3.pdfMembantu program pemerintah dalam mencerdaskan kehidupan anak bangsa demi suksesnya

88 

 

Gambar 3.44 Sequence Diagram Pilih Permainan

Page 51: BAB 3 ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM 3.1 Latar …thesis.binus.ac.id/doc/Bab3/2011-1-00172-if 3.pdfMembantu program pemerintah dalam mencerdaskan kehidupan anak bangsa demi suksesnya

89 

 

3.4.4 Class Diagram

Gambar 3.45 Class Diagram

3.4.5 Database Table

Tabel 3.31 Database Profil

Tabel ini digunakan untuk menampung data-data user:

Nama Field Data Type Ukuran

Field Keterangan

Page 52: BAB 3 ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM 3.1 Latar …thesis.binus.ac.id/doc/Bab3/2011-1-00172-if 3.pdfMembantu program pemerintah dalam mencerdaskan kehidupan anak bangsa demi suksesnya

90 

 

nama Char 20 nama dari user

jeniskelamin Char 20 jenis kelamin dari user

tingkat Integer level dari permainan

Tabel 3.32 Database Materi

Nama Field Data Type Ukuran

Field Keterangan

id_materi Char 10 primary key, tidak dapat NULL

nama_propinsi Char 50 nama propinsi

info Char 500 informasi dari propinsi

pakaian_text Char 500 keterangan dari baju adat

pakaian_file Char 500 path file gambar dari baju adat

rumah_text Char 500 keterangan dari rumah adat

rumah_file Char 500 path file gambar dari rumah adat

senjata_text Char 500 keterangan dari senjata khas

senjata_file Char 500 path file gambar dari senjata khas

lagu_text Char 500 lirik lagu daerah

lagu_file Char 500 path file lagu daerah

tarian_text Char 500 keterangan dari tarian daerah

tarian_file Char 500 path file video tarian daerah

Page 53: BAB 3 ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM 3.1 Latar …thesis.binus.ac.id/doc/Bab3/2011-1-00172-if 3.pdfMembantu program pemerintah dalam mencerdaskan kehidupan anak bangsa demi suksesnya

91 

 

Tabel 3.33 Database Soal

Nama Field Data Type Ukuran

Field Keterangan

id_soal Char 3 Primary key, tidak dapat NULL,

indexed

pertanyaan Char 100 isi pertanyaan

pilihanA Char 50 pilihan jawaban A

pilihanB Char 50 pilihan jawaban B

pilihanC Char 50 pilihan jawaban C

jawaban Char 10 jawaban pertanyaan

Tabel 3.34 Database Rapor

Nama Field Data Typr Ukuran

Field Keterangan

nama Char 50 nama user

nilai Integer nilai dari pengerjaan soal oleh user

3.4.6 Storyboard

3.4.6.1 Storyboard Aplikasi

Tabel 3.35 Storyboard Menu Intro

Multimedia Storyboard

Project: Date:

Page 54: BAB 3 ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM 3.1 Latar …thesis.binus.ac.id/doc/Bab3/2011-1-00172-if 3.pdfMembantu program pemerintah dalam mencerdaskan kehidupan anak bangsa demi suksesnya

92 

 

Perangkat Ajar Kebudayaan Indonesia 29 Oktober 2010

Screen 1 of 22 Screen ID: 1

Screen Description:

Layar ini merupakan intro sebelum masuk ke aplikasi perangkat ajar. Background yang digunakan adalah gambar kepulauan Indonesia dan burung garuda. Pada layar intro ini terdapat 2 pilihan menu yang dapat dipilih user, yaitu menu : ‘Aku cinta budaya Indonesia’ dan ‘Tim pembuat’. Jika user memilih ‘Tim Pembuat’ maka user akan dibawa ke layar yang berisi tentang pembuat aplikasi, sedangkan jika memilih ‘Aku Cinta Budaya Indonesia’ maka user akan dibawa ke layar menu utama.

Link From Screen ID: - Link to Screen ID: 2 dan 4

Color Scheme:

- Garuda : Merah (#fe0000), Kuning (#dfa925), Hitam (#00000) - Kepulauan Indonesia : Putih (#ffffff), Hijau (#39a040) - Papan : Cokelat (#dc6d38)

Text Attributes:

Page 55: BAB 3 ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM 3.1 Latar …thesis.binus.ac.id/doc/Bab3/2011-1-00172-if 3.pdfMembantu program pemerintah dalam mencerdaskan kehidupan anak bangsa demi suksesnya

93 

 

Kristen ITC 18pt

Still Images:

PNG : Peta Indonesia, Papan nama, Garuda

Audio:

WAV : Beep_time

Video: -

Animation:

Papan nama “Aku Cinta Budaya Indonesia” merupakan sebuah tombol yang jika di tekan akan keluar animasi motion tween pada pohon dan halaman sekolah yang bergerak secara bergantian, sedangkan pada gedung sekolah akan keluar dengan tampilan pertama blur lalu menjadi jelas lengkap dengan atribut-atributnya lama kelamaan.

Tabel 3.36 Storyboard Tim Pembuat

Multimedia Storyboard

Project:

Perangkat Ajar Kebudayaan Indonesia

Date:

29 Oktober 2010

Screen: 2 of 22 Screen ID: 2

Page 56: BAB 3 ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM 3.1 Latar …thesis.binus.ac.id/doc/Bab3/2011-1-00172-if 3.pdfMembantu program pemerintah dalam mencerdaskan kehidupan anak bangsa demi suksesnya

94 

 

Screen Description:

Layar ini merupakan layar pembuat. Akan terdapat foto pembuat beserta dengan namanya.

Link From Screen ID: 1 Link to Screen ID: -

Color Scheme:

- Background : Biru Muda (#c2e1e6)

Text Attributes:

Kristen ITC 42pt

Still Images:

JPG : foto tim pembuat

Audio: -

Page 57: BAB 3 ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM 3.1 Latar …thesis.binus.ac.id/doc/Bab3/2011-1-00172-if 3.pdfMembantu program pemerintah dalam mencerdaskan kehidupan anak bangsa demi suksesnya

95 

 

Video: -

Animation: -

Tabel 3.37 Storyboard Intro Menu Utama

Multimedia Storyboard

Project:

Perangkat Ajar Kebudayaan Indonesia

Date:

29 oktober 2010

Screen: 3 of 22 Screen ID: 3

Screen Description:

Layar ini merupakan layar utama saat masuk aplikasi. Pada layar ini user dapat memilih mode yang diinginkan, seperti Jelajah dan kelas. Pada layar ini terdapat guide yang akan memberi penjelasan kepada user tentang menu-menu yang ada.

Pada layar ini terdapat pengaturan untuk suara. User dapat memilih untuk

Page 58: BAB 3 ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM 3.1 Latar …thesis.binus.ac.id/doc/Bab3/2011-1-00172-if 3.pdfMembantu program pemerintah dalam mencerdaskan kehidupan anak bangsa demi suksesnya

96 

 

menghidupkan atau mematikan suara pada aplikasi ini.

Menu kelas dibuat dengan gambar pintu kelas, sehingga jika user menekan gambar pintu tersebut maka pintu akan terbuka dan masuk ke dalam kelas. Menu Jelajah dibuat dengan gambar peta Indonesia yang terletak pada dinding sekolah, jika peta tersebut ditekan maka akan masuk ke menu jelajah dengan munculnya layar baru berbentuk peta Indonesia dengan ukuran yang lebih besar.

Link From Screen ID: 1 Link to Screen ID: 4

Color Scheme:

- Sekolah : Krem (#fef79c), Coklat (#4e2414), Coklat Muda (#dc6e39), Merah (#ea1e1d), Hitam (#000000)

- Halaman Sekolah : Hijau (#11a40b), Oren (fa9806), Hijau muda (#13fb08) - Langit : Biru muda (#bedfe4), Putih (#fffff)

Text Attributes:

KristenITC 21pt

Oxallic 18pt

Still Images:

PNG : Menu utama, guide laki-laki, peta Indonesia, pintu kelas, Pohon

Audio:

MP3 : Delman Fantasy

Video: -

Animation:

Animasi terdapat pada masing-masing mode jika ditekan. Pada mode jelajah (peta Indonesia) jika ditekan maka gambar akan membesar dan gambar propinsi pada peta Indonesia akan menjadi tombol-tombol, sedangkan pada mode kelas jika ditekan gambar pintu kelasnya maka akan muncul layar pop-up untuk memilih gambar karakter dan mengisi profil.

Pada layar ini animasi juga terdapat pada awan yang bergerak-gerak terus menggunakan motion tween.

Page 59: BAB 3 ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM 3.1 Latar …thesis.binus.ac.id/doc/Bab3/2011-1-00172-if 3.pdfMembantu program pemerintah dalam mencerdaskan kehidupan anak bangsa demi suksesnya

97 

 

Tabel 3.38 Storyboard Konfirmasi Keluar Aplikasi

Multimedia Storyboard

Project:

Perangkat Ajar Kebudayaan Indonesia

Date:

29 oktober 2010

Screen: 4 of 22 Screen ID: 4

Screen Description:

Layar ini merupakan layar konfirmasi keluar dari aplikasi ketika user menekan tombol X pada menu utama.

Pada layar ini terdapat pengaturan untuk suara. User dapat memilih untuk menghidupkan atau mematikan suara pada aplikasi ini.

Link From Screen ID: 3 Link to Screen ID: -

Color Scheme:

Page 60: BAB 3 ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM 3.1 Latar …thesis.binus.ac.id/doc/Bab3/2011-1-00172-if 3.pdfMembantu program pemerintah dalam mencerdaskan kehidupan anak bangsa demi suksesnya

98 

 

- Sekolah : Krem (#fef79c), Coklat (#4e2414), Coklat Muda (#dc6e39), Merah (#ea1e1d), Hitam (#000000)

- Halaman Sekolah : Hijau (#11a40b), Oren (fa9806), Hijau muda (#13fb08) - Langit : Biru muda (#bedfe4), Putih (#fffff)

Text Attributes:

KristenITC 21pt

Oxallic 18pt

Still Images:

PNG : Menu utama, guide laki-laki, peta Indonesia, pintu kelas, Pohon

Audio:-

Video: -

Animation:

Animasi terdapat pada masing-masing mode jika ditekan. Pada mode jelajah (peta Indonesia) jika ditekan maka gambar akan membesar dan gambar propinsi pada peta Indonesia akan menjadi tombol-tombol, sedangkan pada mode kelas jika ditekan gambar pintu kelasnya maka akan muncul layar pop-up untuk memilih gambar karakter dan mengisi profil.

Pada layar ini animasi juga terdapat pada awan yang bergerak-gerak terus menggunakan motion tween.

Tabel 3.39 Storyboard Bantuan

Multimedia Storyboard

Project:

Perangkat Ajar Kebudayaan Indonesia

Date:

29 Oktober 2010

Screen: 5 of 22 Screen ID: 5

Page 61: BAB 3 ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM 3.1 Latar …thesis.binus.ac.id/doc/Bab3/2011-1-00172-if 3.pdfMembantu program pemerintah dalam mencerdaskan kehidupan anak bangsa demi suksesnya

99 

 

Screen Description:

Jika user menekan tombol bantuan, maka akan muncul layar bantuan yang berisi tentang penjelasan-penjelasan yang disertai dengan gambar guide.

Link From Screen ID: : 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13, 14, 15, 16, 17, 18, 19, 20, 21, 22

Link to Screen ID: 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13, 14, 15, 16, 17, 18, 19, 20, 21, 22

Color Scheme:

- Logo Bantuan :Merah (#f40303), Putih (#fdfbfb) - Background : Biru Muda (#c2e1e6)

Text Attributes:

Kristen ITC 42pt

Still Images:

PNG : Bantuan, Guide laki-laki

Page 62: BAB 3 ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM 3.1 Latar …thesis.binus.ac.id/doc/Bab3/2011-1-00172-if 3.pdfMembantu program pemerintah dalam mencerdaskan kehidupan anak bangsa demi suksesnya

100 

 

Audio: -

Video: -

Animation:

Layar akan tampil Pop-up jika user menekan button bantuan

Tabel 3.40 Storyboard Mode Jelajah

Multimedia Storyboard

Project:

Perangkat Ajar Kebudayaan Indonesia

Date:

29 Oktober 2010

Screen: 6 of 22 Screen ID: 6

Page 63: BAB 3 ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM 3.1 Latar …thesis.binus.ac.id/doc/Bab3/2011-1-00172-if 3.pdfMembantu program pemerintah dalam mencerdaskan kehidupan anak bangsa demi suksesnya

101 

 

Screen Description:

Setelah User memilih gambar peta Indonesia maka user akan masuk ke menu jelajah. Menu ini berisi pulau-pulau yang sudah dibagi berdasarkan pada propinsi yang ada. Propinsi-propinsi ini berbentuk button untuk masuk kemenu penjelasan tiap propinsi.

Pada menu ini pula terdapat 2 button yang akan tampil ke layar-layar berikutnya. Button tersebut yaitu : rumah untuk kembali ke menu utama dan ban untuk bantuan dan panah

Jika user menaruh mouse pada salah satu propinsi maka propinsi tersebut akan berubah warna, tanda bahwa itu merupakan button yang bisa dipilih.

Link From Screen ID: 4 Link to Screen ID: 3 dan 5

Color Scheme:

- Peta Indonesia : Putih (#ffffff), Coklat muda (#a67c52), Hijau (#3aa141), Coklat (#652e0a), Hijau muda (#55ee83)

- Background : Biru muda (#bedfe4) - Menu : Biru muda (#bedfe4), Coklat (#652e0a), Merah (#f40303), putih

(#fffff) Text Attributes:

Oxalic 18pt

Still Images:

PNG : Rumah, bantuan, Peta Indonesia

Audio: -

Video:

Animation:

Animasi tombol propinsi yang bisa di tekan dan mengeluarkan layar yang diatur dengan menggunakan motion tween.

Page 64: BAB 3 ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM 3.1 Latar …thesis.binus.ac.id/doc/Bab3/2011-1-00172-if 3.pdfMembantu program pemerintah dalam mencerdaskan kehidupan anak bangsa demi suksesnya

102 

 

Tabel 3.41 Storyboard Menu Materi (Jelajah)

Multimedia Storyboard

Project:

Perangkat Ajar Kebudayaan Indonesia

Date:

29 Oktober 2010

Screen: 7 of 22 Screen ID:

Screen Description:

Saat propinsi sudah di pilih maka akan terdapat 6 button, jika button info dipilih maka akan muncul penjelasan dan gambar daerah tersebut. Begitu juga dengan button-button lainnya. Akan mengeluarkan penjelasan dan gambar jika dipilih.

Pada menu lagu daerah, akan terdapat teks lagu beserta dengan lagunya. Sedangkan pada menu tarian akan terdapat video tarian daerah tersebut

Pada menu ini pula terdapat 2 button yang akan tampil ke layar-layar berikutnya. Button tersebut yaitu : rumah untuk kembali ke menu utama dan ban untuk bantuan

Page 65: BAB 3 ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM 3.1 Latar …thesis.binus.ac.id/doc/Bab3/2011-1-00172-if 3.pdfMembantu program pemerintah dalam mencerdaskan kehidupan anak bangsa demi suksesnya

103 

 

dan panah

Link From Screen ID: 3 Link to Screen ID: 3, 5, 6

Color Scheme:

- Peta Indonesia : Putih (#ffffff), Coklat muda (#a67c52), Hijau (#3aa141), Coklat (#652e0a), Hijau muda (#55ee83)

- Background : Biru muda (#bedfe4) - Menu : Oren (#ff6501), putih (#fffff), Hijau (#90ff98)

Text Attributes:

Oxalic 18pt

Kristen ITC 18pt

Still Images:

PNG : Peta Indonesia, propinsi, rumah, bantuan

Audio:

MP3 : lagu-lagu daerah

Video:

FLV : Tarian dari beberapa propinsi

MP4 : Tarian dari beberapa propinsi

Animation:

Saat salah satu propinsi dipilih maka layar akan berganti ke layar menu kebudayaan tiap propinsi.

Tabel 3.42 Storyboard Menu Materi 2 (Jelajah)

Multimedia Storyboard

Project:

Perangkat Ajar Kebudayaan Indonesia

Date:

29 Oktober 2010

Screen: 8 of 22 Screen ID: 8

Page 66: BAB 3 ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM 3.1 Latar …thesis.binus.ac.id/doc/Bab3/2011-1-00172-if 3.pdfMembantu program pemerintah dalam mencerdaskan kehidupan anak bangsa demi suksesnya

104 

 

Screen Description:

Pada menu lagu daerah, akan terdapat teks lagu beserta dengan lagunya. Sedangkan pada menu tarian akan terdapat video tarian daerah tersebut. Pada layar ini gambarnya berada dibagian atas kemudian bagian bawah gambar terdapat penjelasan. Layar yang seperti ini terdapat pada : Rumah Adat, Lagu Daerah, dan Tarian Daerah

Saat propinsi sudah di pilih maka akan terdapat 6 button, jika button info dipilih maka akan muncul penjelasan dan gambar daerah tersebut. Begitu juga dengan button-button lainnya. Akan mengeluarkan penjelasan dan gambar jika dipilih.

Pada menu ini pula terdapat 2 button yang akan tampil ke layar-layar berikutnya. Button tersebut yaitu : rumah untuk kembali ke menu utama dan ban untuk bantuan dan panah

Link From Screen ID: 3, 7 Link to Screen ID: 3, 5, 6

Color Scheme:

- Peta Indonesia : Putih (#ffffff), Coklat muda (#a67c52), Hijau (#3aa141), Coklat (#652e0a), Hijau muda (#55ee83)

Page 67: BAB 3 ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM 3.1 Latar …thesis.binus.ac.id/doc/Bab3/2011-1-00172-if 3.pdfMembantu program pemerintah dalam mencerdaskan kehidupan anak bangsa demi suksesnya

105 

 

- Background : Biru muda (#bedfe4) - Menu : Oren (#ff6501), putih (#fffff), Hijau (#90ff98)

Text Attributes:

Oxalic 17.44pt

Kristen ITC 18pt

Still Images:

PNG : Peta Indonesia, propinsi, rumah, bantuan

Audio:

MP3 : lagu-lagu daerah

Video:

FLV : Tarian dari beberapa propinsi

MP4 : Tarian dari beberapa propinsi

Animation:

Saat salah satu propinsi dipilih maka layar akan berganti ke layar menu kebudayaan tiap propinsi.

Tabel 3.43 Storyboard Pilih Karakter

Multimedia Storyboard

Project:

Perangkat Ajar Kebudayaan Indonesia

Date:

29 Oktober 2010

Screen: 9 of 22 Screen ID: 9

Page 68: BAB 3 ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM 3.1 Latar …thesis.binus.ac.id/doc/Bab3/2011-1-00172-if 3.pdfMembantu program pemerintah dalam mencerdaskan kehidupan anak bangsa demi suksesnya

106 

 

Screen Description:

Menu ini muncul saat user memilih menu kelas. Saat menu kelas diklik maka user akan memilih karakter yang ia sukai. Ada 2 karakter, yaitu anak SD laki-laki dan perempuan. Setelah user memilih karakter maka user harus mengisi nama dan umur pada papan yang ada. Pada menu ini terdapat guide yang akan memberi penjelasan.

User harus melihat dahulu, apakah masih ada tempat untuk profil baru, jika tidak ada maka user harus menghapus salah satunya dan menambahkan profil baru dengan menekan tombol tambah.

Pada menu ini pula terdapat 2 button yang akan tampil ke layar-layar berikutnya. Button tersebut yaitu : rumah untuk kembali ke menu utama dan ban untuk bantuan dan panah.

Link From Screen ID: 3 Link to Screen ID: 3, 5, 6

Color Scheme:

- Sekolah : Krem (#fef79c), Coklat (#4e2414), Coklat Muda (#dc6e39), Merah

Page 69: BAB 3 ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM 3.1 Latar …thesis.binus.ac.id/doc/Bab3/2011-1-00172-if 3.pdfMembantu program pemerintah dalam mencerdaskan kehidupan anak bangsa demi suksesnya

107 

 

(#ea1e1d), Hitam (#000000) - Halaman Sekolah : Hijau (#11a40b), Oren (fa9806), Hijau muda (#13fb08) - Langit : Biru muda (#bedfe4), Putih (#fffff) - Pilih karakter : Coklat tua (#3a270e), Biru muda (#bedfe4), Hijau muda

(#11a50a) - Karakter : Putih (#fffff), Merah (#fb0404), Hitam (#000000), Krem

(#ffcc66) - Guide : Hitam (#00000), Coklat (#8c6239), Krem (#ffcc66) - Menu : Coklat (#652e0a), Merah (#f40303), putih (#fffff), Biru (#3019f1)

Text Attributes:

Sagoe Script 14 pt

Still Images:

PNG : Menu utama, rumah, bantuan, guide laki-laki, anak SD perempuan, anak SD laki-laki, papan tulis

JPG : Batik parang, Batik

Audio: -

Video: -

Animation:

Tabel 3.44 Storyboard Mode Kelas

Multimedia Storyboard

Project:

Perangkat Ajar Kebudayaan Indonesia

Date:

29 Oktober 2010

Screen: 10 of 22 Screen ID: 10

Page 70: BAB 3 ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM 3.1 Latar …thesis.binus.ac.id/doc/Bab3/2011-1-00172-if 3.pdfMembantu program pemerintah dalam mencerdaskan kehidupan anak bangsa demi suksesnya

108 

 

Screen Description:

Pada menu kelas ini terdapat 3 button, yaitu buku, papan tulis dan rapor. Button buku untuk user masuk kedalam menu materi, button papan tulis untuk user mengambil pre-test dan post test, sedangkan button rapor untuk melihat nilai hasil pre dan post test

Pada menu ini pula terdapat 2 button yang akan tampil ke layar-layar berikutnya. Button tersebut yaitu : rumah untuk kembali ke menu utama dan ban untuk bantuan dan panah.

Link From Screen ID: 9 Link to Screen ID: 3, 5, 20

Color Scheme:

- Ruang Kelas : Krem (#ffc080), Hijau Tosca (#4b9779), Hitam (#000000), Putih (#ffffff), Coklat tua (#954f08), Coklat muda (#a87e53)

- Menu : Biru muda (#bedfe4), Coklat (#652e0a), Merah (#f40303), putih (#fffff), Biru (#3019f1)

- Guide : Hitam (#00000), Coklat (#8c6239), Krem (#ffcc66)

Page 71: BAB 3 ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM 3.1 Latar …thesis.binus.ac.id/doc/Bab3/2011-1-00172-if 3.pdfMembantu program pemerintah dalam mencerdaskan kehidupan anak bangsa demi suksesnya

109 

 

Text Attributes:

Times New Roman 24pt

Still Images:

Kelas1.png, menu.png, help.png, back.png

Audio: -

Video: -

Animation:

Saat salah satu menu dipilih maka akan muncul layar baru dengan animasi perubahan bentuk dari kecil ke besar.

Tabel 3.45 Storyboard Menu Tes

Multimedia Storyboard

Project:

Perangkat Ajar Kebudayaan Indonesia

Date:

29 Oktober 2010

Screen: 11 of 22 Screen ID: 11

Page 72: BAB 3 ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM 3.1 Latar …thesis.binus.ac.id/doc/Bab3/2011-1-00172-if 3.pdfMembantu program pemerintah dalam mencerdaskan kehidupan anak bangsa demi suksesnya

110 

 

Screen Description:

Jika user memilih gambar buku pada menu kelas, maka user akan dihadapkan pada pre atau post test. Terdapat soal dan pilihan jawaban. Pilihan jawaban dibuat dengan radio button. Jika user telah selesai mengerjakan soal maka user akan melihat nilai pada rapor dan user dapat memilih materi untuk mempelajari kebudayaan Indonesia.

Pada menu ini pula terdapat 2 button yang akan tampil ke layar-layar berikutnya. Button tersebut yaitu : rumah untuk kembali ke menu utama dan ban untuk bantuan dan panah.

Link From Screen ID: 10 Link to Screen ID: 3, 5, 10, 11, 12, 13, 14, 15

Color Scheme:

- Ruang Kelas : Krem (#ffc080), Hijau Tosca (#4b9779), Hitam (#000000), Putih (#ffffff), Coklat tua (#954f08), Coklat muda (#a87e53)

- Menu : Biru muda (#bedfe4), Coklat (#652e0a), Merah (#f40303), putih (#fffff), Biru (#3019f1)

Page 73: BAB 3 ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM 3.1 Latar …thesis.binus.ac.id/doc/Bab3/2011-1-00172-if 3.pdfMembantu program pemerintah dalam mencerdaskan kehidupan anak bangsa demi suksesnya

111 

 

- Guide : Hitam (#00000), Coklat (#8c6239), Krem (#ffcc66) - Papan tulis :Hijau Tosca (#4b9779), Putih (#faf7f7)

Text Attributes:

Kristen ITC 40pt

Still Images:

PNG : locker, papan tulis, buku, guide laki-laki, report,

Audio: -

Video: -

Animation:

Saat user memilih salah satu menu, maka akan ada perubahan bentuk dari kecil ke besar dan membuka layar baru.

Tabel 3.46 Storyboard Soal Tes

Multimedia Storyboard

Project:

Perangkat Ajar Kebudayaan Indonesia

Date:

29 Oktober 2010

Screen: 12 of 22 Screen ID: 12

Page 74: BAB 3 ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM 3.1 Latar …thesis.binus.ac.id/doc/Bab3/2011-1-00172-if 3.pdfMembantu program pemerintah dalam mencerdaskan kehidupan anak bangsa demi suksesnya

112 

 

Screen Description:

Jika user memilih pre-test maka akan terdapat tampilan soal pada sebelah kiri dan pilihan jawaban dengan menggunakan radio button di sebelah kanan, selain itu user juga dapat langsung cek jawaban benar atau tidak dengan button cek jawaban di bawah pilihan jawaban.

Pada menu ini pula terdapat 2 button yang akan tampil ke layar-layar berikutnya. Button tersebut yaitu : rumah untuk kembali ke menu utama dan ban untuk bantuan dan panah.

Link From Screen ID: 11 Link to Screen ID: 3, 5, 10, 11, 12, 13, 14, 15

Color Scheme:

- Ruang Kelas : Krem (#ffc080), Hijau Tosca (#4b9779), Hitam (#000000), Putih (#ffffff), Coklat tua (#954f08), Coklat muda (#a87e53)

- Menu : Biru muda (#bedfe4), Coklat (#652e0a), Merah (#f40303), putih (#fffff), Biru (#3019f1)

Page 75: BAB 3 ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM 3.1 Latar …thesis.binus.ac.id/doc/Bab3/2011-1-00172-if 3.pdfMembantu program pemerintah dalam mencerdaskan kehidupan anak bangsa demi suksesnya

113 

 

- Guide : Hitam (#00000), Coklat (#8c6239), Krem (#ffcc66) - Papan tulis :Hijau Tosca (#4b9779), Putih (#faf7f7)

Text Attributes:

Kristen ITC 36pt

Still Images:

PNG : locker, papan tulis, buku, guide laki-laki, report,

Audio: -

Video: -

Animation: -

Tabel 3.47 Storyboard Cek Jawaban Salah

Multimedia Storyboard

Project:

Perangkat Ajar Kebudayaan Indonesia

Date:

29 Oktober 2010

Screen : 13 of 22 Screen ID: 13

Page 76: BAB 3 ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM 3.1 Latar …thesis.binus.ac.id/doc/Bab3/2011-1-00172-if 3.pdfMembantu program pemerintah dalam mencerdaskan kehidupan anak bangsa demi suksesnya

114 

 

Screen Description:

Di layar ini akan dilihatkan jika user salah memilih jawaban pada soal yang ada. User akan diberi warning salah jawaban dengan menampilkan tanda X besar warna merah.

Pada menu ini pula terdapat 2 button yang akan tampil ke layar-layar berikutnya. Button tersebut yaitu : rumah untuk kembali ke menu utama dan ban untuk bantuan dan panah.

Link From Screen ID: 12 Link to Screen ID: 3, 5, 10, 11, 12, 13, 14, 15

Color Scheme:

- Ruang Kelas : Krem (#ffc080), Hijau Tosca (#4b9779), Hitam (#000000), Putih (#ffffff), Coklat tua (#954f08), Coklat muda (#a87e53)

- Menu : Biru muda (#bedfe4), Coklat (#652e0a), Merah (#f40303), putih (#fffff), Biru (#3019f1)

- Guide : Hitam (#00000), Coklat (#8c6239), Krem (#ffcc66) - Papan tulis :Hijau Tosca (#4b9779), Putih (#faf7f7)

Page 77: BAB 3 ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM 3.1 Latar …thesis.binus.ac.id/doc/Bab3/2011-1-00172-if 3.pdfMembantu program pemerintah dalam mencerdaskan kehidupan anak bangsa demi suksesnya

115 

 

Text Attributes:

Kristen ITC 36pt

Still Images: NG : locker, papan tulis, buku, guide laki-laki, report, Tanda ‘X’ untuk warning

Audio: -

Video: -

Animation: -

Tabel 3.48 Storyboard Cek Jawaban Benar

Multimedia Storyboard

Project:

Perangkat Ajar Kebudayaan Indonesia

Date:

29 Oktober 2010

Screen: 14 of 22 Screen ID: 14

Page 78: BAB 3 ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM 3.1 Latar …thesis.binus.ac.id/doc/Bab3/2011-1-00172-if 3.pdfMembantu program pemerintah dalam mencerdaskan kehidupan anak bangsa demi suksesnya

116 

 

Screen Description:

Di layar ini akan dilihatkan jika user benar memilih jawaban pada soal yang ada. User akan diberi tahu bahwa jawabnnya benar dengan menampilkan tanda ceklist berwarna hijau.

Pada menu ini pula terdapat 2 button yang akan tampil ke layar-layar berikutnya. Button tersebut yaitu : rumah untuk kembali ke menu utama dan ban untuk bantuan dan panah

Link From Screen ID: 13 Link to Screen ID: 3, 5, 10, 11, 12, 13, 14, 15

Color Scheme:

- Ruang Kelas : Krem (#ffc080), Hijau Tosca (#4b9779), Hitam (#000000), Putih (#ffffff), Coklat tua (#954f08), Coklat muda (#a87e53)

- Menu : Biru muda (#bedfe4), Coklat (#652e0a), Merah (#f40303), putih (#fffff), Biru (#3019f1)

- Guide : Hitam (#00000), Coklat (#8c6239), Krem (#ffcc66) - Papan tulis :Hijau Tosca (#4b9779), Putih (#faf7f7)

Page 79: BAB 3 ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM 3.1 Latar …thesis.binus.ac.id/doc/Bab3/2011-1-00172-if 3.pdfMembantu program pemerintah dalam mencerdaskan kehidupan anak bangsa demi suksesnya

117 

 

Text Attributes:

Kristen ITC 36pt

Still Images:

NG : locker, papan tulis, buku, guide laki-laki, report, tanda ‘V’ untuk benar

Audio: -

Video: -

Animation: -

Tabel 3.49 Storyboard Selesai Tes

Multimedia Storyboard

Project:

Perangkat Ajar Kebudayaan Indonesia

Date:

29 Oktober 2010

Screen: 15 of 22 Screen ID: 15

Page 80: BAB 3 ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM 3.1 Latar …thesis.binus.ac.id/doc/Bab3/2011-1-00172-if 3.pdfMembantu program pemerintah dalam mencerdaskan kehidupan anak bangsa demi suksesnya

118 

 

Screen Description:

Jika user berhasil menjawab soal dengan baik dan benar maka nilai yang dihasilkan akan bagus dan sebagai penghargaan maka user akan diberi trophy.

Pada menu ini pula terdapat 2 button yang akan tampil ke layar-layar berikutnya. Button tersebut yaitu : rumah untuk kembali ke menu utama dan ban untuk bantuan dan panah

Link From Screen ID: 14 Link to Screen ID: 2, 5, 10, 11, 12, 13, 14, 15

Color Scheme:

- Ruang Kelas : Krem (#ffc080), Hijau Tosca (#4b9779), Hitam (#000000), Putih (#ffffff), Coklat tua (#954f08), Coklat muda (#a87e53)

- Menu : Biru muda (#bedfe4), Coklat (#652e0a), Merah (#f40303), putih (#fffff), Biru (#3019f1)

- Guide : Hitam (#00000), Coklat (#8c6239), Krem (#ffcc66) - Papan tulis :Hijau Tosca (#4b9779), Putih (#faf7f7) - Trophy : Emas (#fac82d)

Page 81: BAB 3 ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM 3.1 Latar …thesis.binus.ac.id/doc/Bab3/2011-1-00172-if 3.pdfMembantu program pemerintah dalam mencerdaskan kehidupan anak bangsa demi suksesnya

119 

 

Text Attributes:

Kristen ITC 42pt

Still Images:

PNG : locker, papan tulis, buku, guide laki-laki, report,trophy

Audio: -

Video:

Animation:

Tabel 3.50 Storyboard Rapor

Multimedia Storyboard

Project:

Perangkat Ajar Kebudayaan Indonesia

Date:

29 Oktober 2010

Screen: 16 of 22 Screen ID: 16

Page 82: BAB 3 ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM 3.1 Latar …thesis.binus.ac.id/doc/Bab3/2011-1-00172-if 3.pdfMembantu program pemerintah dalam mencerdaskan kehidupan anak bangsa demi suksesnya

120 

 

Screen Description:

Setelah user menyelesaikan seluruh soal pada setiap level, maka user akan diberi rapor. Rapor adalah total nilai dari seluruh soal yang berhasil dikerjakan oleh user.

Jika user mendapatkan nilai yang baik maka user akan diberi penghargaan berupa trophy.

Pada menu ini pula terdapat 2 button yang akan tampil ke layar-layar berikutnya. Button tersebut yaitu : rumah untuk kembali ke menu utama dan ban untuk bantuan dan panah

Link From Screen ID: 10 Link to Screen ID: 3, 5, 10

Page 83: BAB 3 ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM 3.1 Latar …thesis.binus.ac.id/doc/Bab3/2011-1-00172-if 3.pdfMembantu program pemerintah dalam mencerdaskan kehidupan anak bangsa demi suksesnya

121 

 

Color Scheme:

- Ruang Kelas : Krem (#ffc080), Hijau Tosca (#4b9779), Hitam (#000000), Putih (#ffffff), Coklat tua (#954f08), Coklat muda (#a87e53)

- Menu : Biru muda (#bedfe4), Coklat (#652e0a), Merah (#f40303), putih (#fffff), Biru (#3019f1)

- Guide : Hitam (#00000), Coklat (#8c6239), Krem (#ffcc66) - Papan tulis :Hijau Tosca (#4b9779), Putih (#faf7f7) - Report : Abu-abu (#b2a8a8), Putih (#faf7f7) - Trophy : Emas (#fac82d)

Text Attributes:

Sagoe script 36pt

Still Images:

PNG : locker, papan tulis, buku, guide laki-laki, report

Audio: -

Video: -

Animation: -

Tabel 3.51 Storyboard Materi (Mode Kelas)

Multimedia Storyboard

Project:

Perangkat Ajar Kebudayaan Indonesia

Date:

29 Oktober 2010

Screen: 17 of 22 Screen ID: 17

Page 84: BAB 3 ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM 3.1 Latar …thesis.binus.ac.id/doc/Bab3/2011-1-00172-if 3.pdfMembantu program pemerintah dalam mencerdaskan kehidupan anak bangsa demi suksesnya

122 

 

Screen Description:

Layar ini merupakan layar materi, jika user memilih salah satu propinsi maka akan muncul layar baru yang berisi menu-menu kebudayaan. Menu materi baru dapat dijalankan jika user telah mengambil pre-test terlebih dahulu.

Pada menu ini pula terdapat 2 button yang akan tampil ke layar-layar berikutnya. Button tersebut yaitu : rumah untuk kembali ke menu utama dan ban untuk bantuan dan panah.

Link From Screen ID: 3 Link to Screen ID: 3 dan 5

Color Scheme:

- Ruang Kelas : Krem (#ffc080), Hijau Tosca (#4b9779), Hitam (#000000), Putih (#ffffff), Coklat tua (#954f08), Coklat muda (#a87e53)

- Menu : Biru muda (#bedfe4), Coklat (#652e0a), Merah (#f40303), putih (#fffff), Biru (#3019f1)

- Buku : Merah (#f40303), Putih (#fffff) - Guide : Hitam (#00000), Coklat (#8c6239), Krem (#ffcc66)

Page 85: BAB 3 ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM 3.1 Latar …thesis.binus.ac.id/doc/Bab3/2011-1-00172-if 3.pdfMembantu program pemerintah dalam mencerdaskan kehidupan anak bangsa demi suksesnya

123 

 

Text Attributes:

Oxallic 40pt

Still Images:

PNG : locker, papan tulis, buku, guide laki-laki, report

Audio:

MP3 : Lagu-lagu daerah

Video:

MP4 : Tarian dari beberapa propinsi

FLV : Tarian dari beberapa propinsi

Animation:

Animasi terdapat pada buku yang berisi materi dari perangkat ajar ini. Setiap user memilih materi maka halaman buku akan berbalik yang diatur dengan motion tween.

Tabel 3.52 Storyboard Menu Materi (Kelas)

Multimedia Storyboard

Project:

Perangkat Ajar Kebudayaan Indonesia

Date:

29 Oktober 2010

Screen: 18 of 22 Screen ID: 18

Page 86: BAB 3 ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM 3.1 Latar …thesis.binus.ac.id/doc/Bab3/2011-1-00172-if 3.pdfMembantu program pemerintah dalam mencerdaskan kehidupan anak bangsa demi suksesnya

124 

 

Screen Description:

Layar ini merupakan layar yang berisi menu-menu kebudayaan yang dapat dipilih user, jika memilih salah satu menu maka akan terdapat gambar beserta dengan penjelasannya. Button ‘x’ pada layar tersebut berfungsi untuk keluar dari layar menu kebudayaan tersebut.

Pada menu ini pula terdapat 2 button yang akan tampil ke layar-layar berikutnya. Button tersebut yaitu : rumah untuk kembali ke menu utama dan ban untuk bantuan dan panah.

Link From Screen ID: 17 Link to Screen ID: 3, 5, 17, 18

Color Scheme:

- Ruang Kelas : Krem (#ffc080), Hijau Tosca (#4b9779), Hitam (#000000), Putih (#ffffff), Coklat tua (#954f08), Coklat muda (#a87e53)

- Menu : Biru muda (#bedfe4), Coklat (#652e0a), Merah (#f40303), putih (#fffff), Biru (#3019f1)

- Buku : Merah (#f40303), Putih (#fffff)

Page 87: BAB 3 ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM 3.1 Latar …thesis.binus.ac.id/doc/Bab3/2011-1-00172-if 3.pdfMembantu program pemerintah dalam mencerdaskan kehidupan anak bangsa demi suksesnya

125 

 

- Guide : Hitam (#00000), Coklat (#8c6239), Krem (#ffcc66)

Text Attributes:

Kristen ITC 18pt

Still Images:

PNG : locker, papan tulis, buku, guide laki-laki, report

Audio:

MP3 : Lagu-lagu daerah

Video:

MP4 : Tarian dari beberapa propinsi

FLV : Tarian dari beberapa propinsi

Animation:

Animasi terdapat pada buku yang berisi materi dari perangkat ajar ini. Setiap user memilih materi maka halaman buku akan berbalik yang diatur dengan motion tween.

Tabel 3.53 Storyboard Menu Materi 2 (Kelas)

Multimedia Storyboard

Project:

Perangkat Ajar Kebudayaan Indonesia

Date:

29 Oktober 2010

Screen: 19 of 22 Screen ID: 19

Page 88: BAB 3 ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM 3.1 Latar …thesis.binus.ac.id/doc/Bab3/2011-1-00172-if 3.pdfMembantu program pemerintah dalam mencerdaskan kehidupan anak bangsa demi suksesnya

126 

 

Screen Description:

Pada menu lagu daerah, akan terdapat teks lagu beserta dengan lagunya. Sedangkan pada menu tarian akan terdapat video tarian daerah tersebut. Pada layar ini gambarnya berada dibagian atas kemudian bagian bawah gambar terdapat penjelasan. Layar yang seperti ini terdapat pada : Rumah Adat, Lagu Daerah, dan Tarian Daerah

Layar ini merupakan layar yang berisi menu-menu kebudayaan yang dapat dipilih user , jika memilih salah satu menu maka akan terdapat gambar beserta dengan penjelsannya. Button ‘x’ pada layar tersebut berfungsi untuk keluar dari layar menu kebudayaan tersebut.

Pada menu ini pula terdapat 2 button yang akan tampil ke layar-layar berikutnya. Button tersebut yaitu : rumah untuk kembali ke menu utama dan ban untuk bantuan dan panah.

Link From Screen ID: 18 Link to Screen ID: 3, 5, 17, 18, 19

Color Scheme:

Page 89: BAB 3 ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM 3.1 Latar …thesis.binus.ac.id/doc/Bab3/2011-1-00172-if 3.pdfMembantu program pemerintah dalam mencerdaskan kehidupan anak bangsa demi suksesnya

127 

 

- Ruang Kelas : Krem (#ffc080), Hijau Tosca (#4b9779), Hitam (#000000), Putih (#ffffff), Coklat tua (#954f08), Coklat muda (#a87e53)

- Menu : Biru muda (#bedfe4), Coklat (#652e0a), Merah (#f40303), putih (#fffff), Biru (#3019f1)

- Buku : Merah (#f40303), Putih (#fffff) - Guide : Hitam (#00000), Coklat (#8c6239), Krem (#ffcc66)

Text Attributes:

Kristen ITC 18pt

Still Images:

PNG : locker, papan tulis, buku, guide laki-laki, report

Audio:

MP3 : Lagu-lagu daerah

Video:

MP4 : Tarian dari beberapa propinsi

FLV : Tarian dari beberapa propinsi

Animation:

Animasi terdapat pada buku yang berisi materi dari perangkat ajar ini. Setiap user memilih materi maka halaman buku akan berbalik yang diatur dengan motion tween.

Tabel 3.54 Storyboard Menu Permainan

Multimedia Storyboard

Project:

Perangkat Ajar Kebudayaan Indonesia

Date:

29 Oktober 2010

Screen: 20 of 22 Screen ID: 20

Page 90: BAB 3 ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM 3.1 Latar …thesis.binus.ac.id/doc/Bab3/2011-1-00172-if 3.pdfMembantu program pemerintah dalam mencerdaskan kehidupan anak bangsa demi suksesnya

128 

 

Screen Description:

User dapat memilih menu permainan. Menu permainan yang dapat dipilih ada 2 macam, yaitu : menyusun gambar dan menemukan potongan gambar yang hilang.

Pada menu ini pula terdapat 2 button yang akan tampil ke layar-layar berikutnya. Button tersebut yaitu : rumah untuk kembali ke menu utama dan ban untuk bantuan dan panah.

Link From Screen ID: 3 Link to Screen ID: 3, 5, 21, 22

Color Scheme:

- Halaman Bermain : Hijau Muda (#11a50a), Biru (#0a5ab4), Kuning (#fce803), Merah (#c90909), Coklat (#994304)

- Langit : Biru Muda (#aec5c8), Putih (#ffffff) - Menu Permainan : Biru Muda (#aec5c8) - Menu : Biru muda (#bedfe4), Coklat (#652e0a), Merah (#f40303), putih

(#fffff), Biru (#3019f1)

Page 91: BAB 3 ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM 3.1 Latar …thesis.binus.ac.id/doc/Bab3/2011-1-00172-if 3.pdfMembantu program pemerintah dalam mencerdaskan kehidupan anak bangsa demi suksesnya

129 

 

Text Attributes:

Kristen ITC 36pt

Still Images:

PNG : Halaman bermain, rumah, kembali, bantuan

JPG : Gambar yang di jadikan pilihan permainan

Audio: -

Video: -

Animation: -

Tabel 3.55 Storyboard Permainan 1 (Puzzle)

Multimedia Storyboard

Project:

Perangkat Ajar Kebudayaan Indonesia

Date:

29 Oktober 2010

Screen: 21 of 22 Screen ID: 21

Page 92: BAB 3 ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM 3.1 Latar …thesis.binus.ac.id/doc/Bab3/2011-1-00172-if 3.pdfMembantu program pemerintah dalam mencerdaskan kehidupan anak bangsa demi suksesnya

130 

 

Screen Description:

Jika user memilih permainan yang pertama maka user akan menyusun gambar yang sudah di acak sesuai dengan gambar yang disediakan sebelum diacak. User akan mendapat nilai tergantung dengan lama waktu yang dihabiskan.

User akan memindah-mindahkan gambar tersebut menjadi bentuk yang sempurna.

Pada menu ini pula terdapat 2 button yang akan tampil ke layar-layar berikutnya. Button tersebut yaitu : rumah untuk kembali ke menu utama dan ban untuk bantuan dan panah

Link From Screen ID: 20 Link to Screen ID: 3, 5, 20

Color Scheme:

- Halaman Bermain : Hijau Muda (#11a50a), Biru (#0a5ab4), Kuning (#fce803), Merah (#c90909), Coklat (#994304)

- Langit : Biru Muda (#aec5c8), Putih (#ffffff) - Menu : Biru muda (#bedfe4), Coklat (#652e0a), Merah (#f40303), putih

Page 93: BAB 3 ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM 3.1 Latar …thesis.binus.ac.id/doc/Bab3/2011-1-00172-if 3.pdfMembantu program pemerintah dalam mencerdaskan kehidupan anak bangsa demi suksesnya

131 

 

(#fffff), Biru (#3019f1)

Text Attributes:

Kristen ITC 36pt

Still Images:

PNG : Halaman bermain, rumah, kembali, bantuan

JPG : gambar – gambar yang dijadikan soal puzzle

Audio: -

Video: -

Animation: -

Tabel 3.56 Storyboard Permainan 2 (Gambar Hilang)

Multimedia Storyboard

Project:

Perangkat Ajar Kebudayaan Indonesia

Date:

29 Oktober 2010

Screen: 22 of 22 Screen ID: 22

Page 94: BAB 3 ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM 3.1 Latar …thesis.binus.ac.id/doc/Bab3/2011-1-00172-if 3.pdfMembantu program pemerintah dalam mencerdaskan kehidupan anak bangsa demi suksesnya

132 

 

Screen Description:

Jika user memilih permainan yang kedua maka user akan mencari potongan gambar yang hilang dari gambar yang sudah diberikan.

User akan diberi 4 pilihan pasangan gambar yang sesuai dengan gambar soal.

Pada menu ini pula terdapat 2 button yang akan tampil ke layar-layar berikutnya. Button tersebut yaitu : rumah untuk kembali ke menu utama dan ban untuk bantuan dan panah

Link From Screen ID: 20 Link to Screen ID : 3, 20, 22

Color Scheme:

- Halaman Bermain : Hijau Muda (#11a50a), Biru (#0a5ab4), Kuning (#fce803), Merah (#c90909), Coklat (#994304)

- Langit : Biru Muda (#aec5c8), Putih (#ffffff) - Menu : Biru muda (#bedfe4), Coklat (#652e0a), Merah (#f40303), putih

Page 95: BAB 3 ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM 3.1 Latar …thesis.binus.ac.id/doc/Bab3/2011-1-00172-if 3.pdfMembantu program pemerintah dalam mencerdaskan kehidupan anak bangsa demi suksesnya

133 

 

(#fffff), Biru (#3019f1)

Text Attributes:

Kristen ITC 36pt

Still Images:

PNG : Halaman Bermain, rumah, bantuan, kembali

JPG : gambar–gambar yang dibuat untuk pilihan gambar dan soalnya

Audio: -

Video: -

Animation: -

3.4.6.2 Storyboard Admin

Tabel 3.57 Style Guides Admin

Style Guide

Project:

Admin Perangkat Ajar Kebudayaan indonesia

Date:

1 November 2010

Color Scheme:

- Tittle Bar : Biru (#005af5), Oren (#e77054) - Menu Bar : Biru Muda (#82c0f9) - Background : Abu-abu (c0c0c0) - Background Form : Krem Muda (#ece9d8)

Text Attributes:

T imes New Roman 12pt

Still Images: -

Audio: -

Video: -

Animation: -

Page 96: BAB 3 ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM 3.1 Latar …thesis.binus.ac.id/doc/Bab3/2011-1-00172-if 3.pdfMembantu program pemerintah dalam mencerdaskan kehidupan anak bangsa demi suksesnya

134 

 

Tabel 3.58 Storyboard Login Admin

Multimedia Storyboard

Screen: 1 of 9 Screen ID: 1

Screen Description:

Layar ini merupakan layar tempat admin dapat melakukan login. Pada layar ini admin diminta untuk memasukkan nama dan password.

Link From Screen ID: - Link to Screen ID: 2

Page 97: BAB 3 ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM 3.1 Latar …thesis.binus.ac.id/doc/Bab3/2011-1-00172-if 3.pdfMembantu program pemerintah dalam mencerdaskan kehidupan anak bangsa demi suksesnya

135 

 

Tabel 3.59 Storyboard Menu Utama Admin

Multimedia Storyboard

Screen: 2 of 9 Screen ID: 2

Screen Description:

Layar ini merupakan layar menu utama. Terdapat 3 pilihan menu yang dapat dipilih oleh admin, yaitu : Materi, Soal dan logout.

Link From Screen ID: 1 Link to Screen ID: 3, 5

Page 98: BAB 3 ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM 3.1 Latar …thesis.binus.ac.id/doc/Bab3/2011-1-00172-if 3.pdfMembantu program pemerintah dalam mencerdaskan kehidupan anak bangsa demi suksesnya

136 

 

Tabel 3.60 Storyboard Menu Materi Admin

Multimedia Storyboard

Screen: 3 of 9 Screen ID: 3

Screen Description:

Layar ini merupakan layar Menu materi. Pada menu materi terdapat pilihan edit. Layar ini digunakan admin untuk mengubah isi materi yang ada pada aplikasi.

Link From Screen ID: 2 Link to Screen ID: 4

Page 99: BAB 3 ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM 3.1 Latar …thesis.binus.ac.id/doc/Bab3/2011-1-00172-if 3.pdfMembantu program pemerintah dalam mencerdaskan kehidupan anak bangsa demi suksesnya

137 

 

Tabel 3.61 Storyboard Edit Materi Admin

Multimedia Storyboard

Screen: 4 of 9 Screen ID: 4

Screen Description:

Layar ini merupakan layar tempat admin dapat melakukan pengubahan isi materi. Admin dapat merubah isi pada textfield. Jika admin telah selesai melakukan pengubahan maka admin dapat menekan tombol simpan, tetapi jika tidak maka dapat menekan tombol batal.

Link From Screen ID: 3 Link to Screen ID: -

Page 100: BAB 3 ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM 3.1 Latar …thesis.binus.ac.id/doc/Bab3/2011-1-00172-if 3.pdfMembantu program pemerintah dalam mencerdaskan kehidupan anak bangsa demi suksesnya

138 

 

Tabel 3.62 Storyboard Menu Soal Admin

Multimedia Storyboard

Screen: 5 of 9 Screen ID: 5

Screen Description:

Layar ini merupakan layar Menu Soal Pada menu soal terdapat pilihan insert, edit dan delete. Layar ini digunakan admin untuk mengubah, menambahkan dan menghapus soal pada aplikasi.

Link From Screen ID: 3 Link to Screen ID: 6, 7, 8

Page 101: BAB 3 ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM 3.1 Latar …thesis.binus.ac.id/doc/Bab3/2011-1-00172-if 3.pdfMembantu program pemerintah dalam mencerdaskan kehidupan anak bangsa demi suksesnya

139 

 

Tabel 3.63 Storyboard Insert Soal Admin

Multimedia Storyboard

Screen: 6 of 9 Screen ID: 6

Screen Description:

Layar ini merupakan layar insert soal. Pada layar ini admin dapat menambahkan soal pada aplikasi dengan memasukkan nomor indeks, pertanyaan dan pilihan jawaban yang diinginkan. Jika telah selesai mengisi semuanya maka admin dapat menekan tombol simpan untuk menyimpan data dan reset untuk mengulang data.

Link From Screen ID: 5 Link to Screen ID: -

Page 102: BAB 3 ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM 3.1 Latar …thesis.binus.ac.id/doc/Bab3/2011-1-00172-if 3.pdfMembantu program pemerintah dalam mencerdaskan kehidupan anak bangsa demi suksesnya

140 

 

Tabel 3.64 Storyboard Edit Soal Admin

Multimedia Storyboard

Screen: 7 of 9 Screen ID: 7

Screen Description:

Layar ini merupakan layar edit soal. Pada layar ini admin dapat mengubah isi soal pada aplikasi dengan memasukkan nomor indeks, pertanyaan dan pilihan jawaban yang diinginkan. Jika telah selesai mengisi semuanya maka admin dapat menekan tombol simpan untuk menyimpan data dan batal untuk mebatalkan data.

Link From Screen ID: 5 Link to Screen ID: -

Page 103: BAB 3 ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM 3.1 Latar …thesis.binus.ac.id/doc/Bab3/2011-1-00172-if 3.pdfMembantu program pemerintah dalam mencerdaskan kehidupan anak bangsa demi suksesnya

141 

 

Tabel 3.65 Storyboard Delete Soal Admin

Multimedia Storyboard

Screen: 8 of 9 Screen ID: 8

Screen Description:

Layar ini merupakan layar delete soal. Pada layar ini admin dapat menghapus soal pada aplikasi dengan memasukkan nomor indeks, pertanyaan dan pilihan jawaban yang diinginkan. Jika telah selesai mengisi semuanya maka admin dapat menekan tombol hapus untuk menghapus data dan menekan tombol batal untuk membatalakan data.

Jika admin menekaan tombol hapus maka akan terdapat layar pop-up untuk konfirmasi.

Link From Screen ID: 5 Link to Screen ID: 9

Page 104: BAB 3 ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM 3.1 Latar …thesis.binus.ac.id/doc/Bab3/2011-1-00172-if 3.pdfMembantu program pemerintah dalam mencerdaskan kehidupan anak bangsa demi suksesnya

142 

 

Tabel 3.66 Storyboard Konfirmasi Delete Soal Admin

Multimedia Storyboard

Screen: 9 of 9 Screen ID: 9

Screen Description:

Layar ini merupakan layar konfirmasi untuk menghapus soal. Jika admin yakin akan menghapus soal, maka dapat menekan OK sedangkan jika ingin membatalkan dapat menekan Cancel.

Link From Screen ID: 8 Link to Screen ID: -