bab 2 landasan teori - library.binus.ac.idlibrary.binus.ac.id/ecolls/ethesisdoc/bab2/2014-2-02164-ds...

22
3 BAB 2 LANDASAN TEORI 2.1 Tinjauan Umum 2.1.1 Data Umum Tinjauan umum, literatur, dan refrensi lainnya didapatkan dari mengumpulkan data survei, buku, dan internet. Semua data ini yang nantinya akan mendukung pembuatan serial animasi baik dari segi visual maupun cerita. 2.1.1.1 Literatur Buku Berikut ini adalah buku-buku yang saya jadikan acuan untuk mendukung dalam proses dan pembuatan serial animasi ini, diantaranya adalah : 1. Buku Animator's Survival Kit oleh Richard William Buku yang sangat wajib untuk dimiliki setiap animator yang dimana untuk mengembangkan pemahaman tentang 12 prinsip animasi seperti squash and stretch, staging, overlapping, arch, dan lainnya. Karena bicara animasi ini juga berarti membicarakan penjiwaan karakter yang sangat penting untuk mempresentasikan sebuah arti atau makna dalam suatu adegan. 2. Buku Teori Warna (Color Basic oleh Anne Dameria) Buku penting agar memahami bagaimana film itu terlihat baik dan menarik. Karena warna adalah hal yang sangat penting. Buku ini seperti pedoman dalam menentukan warna. 3. Buku Dynamic Posing for Animation oleh Brian Lemay Mempelajari dan mengenali gestur-gestur tubuh yang appealing atau menarik pada suatu karakter. Hal ini sangat-sangat penting untuk membuat suatu pose karakter yang mengacu kepada line of action. Dengan permainan garis curve yang membentuk suatu pose yang sangat menarik untuk dilihat. 2.1.1.2 Literatur Internet 1. http://design.tutsplus.com/ Penjabaran tentang mendesain desain karakter yang lucu dan menarik. Ini merupakan website yang saya jadikan acuan untuk anatomi karakter yang ada di film serial animasi ini.

Upload: dinhhuong

Post on 07-Mar-2019

223 views

Category:

Documents


0 download

TRANSCRIPT

3

BAB 2

LANDASAN TEORI

2.1 Tinjauan Umum

2.1.1 Data Umum

Tinjauan umum, literatur, dan refrensi lainnya didapatkan dari

mengumpulkan data survei, buku, dan internet. Semua data ini yang nantinya akan

mendukung pembuatan serial animasi baik dari segi visual maupun cerita.

2.1.1.1 Literatur Buku

Berikut ini adalah buku-buku yang saya jadikan acuan untuk mendukung

dalam proses dan pembuatan serial animasi ini, diantaranya adalah :

1. Buku Animator's Survival Kit oleh Richard William

Buku yang sangat wajib untuk dimiliki setiap animator yang dimana untuk

mengembangkan pemahaman tentang 12 prinsip animasi seperti squash and

stretch, staging, overlapping, arch, dan lainnya. Karena bicara animasi ini juga

berarti membicarakan penjiwaan karakter yang sangat penting untuk

mempresentasikan sebuah arti atau makna dalam suatu adegan.

2. Buku Teori Warna (Color Basic oleh Anne Dameria)

Buku penting agar memahami bagaimana film itu terlihat baik dan menarik.

Karena warna adalah hal yang sangat penting. Buku ini seperti pedoman dalam

menentukan warna.

3. Buku Dynamic Posing for Animation oleh Brian Lemay

Mempelajari dan mengenali gestur-gestur tubuh yang appealing atau menarik

pada suatu karakter. Hal ini sangat-sangat penting untuk membuat suatu pose

karakter yang mengacu kepada line of action. Dengan permainan garis curve

yang membentuk suatu pose yang sangat menarik untuk dilihat.

2.1.1.2 Literatur Internet

1. http://design.tutsplus.com/

Penjabaran tentang mendesain desain karakter yang lucu dan menarik. Ini

merupakan website yang saya jadikan acuan untuk anatomi karakter yang ada di

film serial animasi ini.

4

Sumber : http://design.tutsplus.com/articles/the-elements-of-cute-character-

design--vector-3533 diakses pada 8 Maret 2015

2. https://www.pinterest.com/characterdesigh/

Koleksi gambar-gambar refrensi yang cukup lengkap. Mulai dari realis sampai

kartunis. Ini juga merupakan penunjang untuk dijadikan refrensi desain karakter,

untuk memperkaya variasi dan lainnya.

Sumber : https://www.pinterest.com/characterdesigh/ diakses pada 9 Maret 2015

2.1.2 Animasi

Animasi merupakan sebuah kemajuan teknologi di bidang seni dan ilmu

komputerisasi. Istilah animasi berasal dari bahasa Latin animare yang bermakna

bernapas untuk kehidupan. Animasi berupa serangkaian gambar yang sebenarnya

diam, tetapi diberi kesan bergerak bila dilihat dalam gerakan yang cepat dan tetap.

Benda mati tersebut diberi dorongan, kekuatan, semangat, dan emosi agar seolah-

olah hidup atau hanya berkesan hidup yang bisa dilihat dari kemampuannya untuk

melakukan kegiatan seperti benda hidup.

Menurut Zemmbry dan Suriman Bunadi, animasi di dalam komputer bisa

dibagi menjadi dua kategori, yakni computer assisted animation dan computer

generated animation. Computer assisted animation adalah suatu sistem animasi dua

dimensi (2D) yang mengomputerisasi proses animasi tradisional menggunakan

gambar tangan. Komputer berfungsi untuk tahap pewarnaan, penerapan virtual

kamera, dan penataan datanya. Sedangkan computer generated animation adalah

animasi tiga dimensi (3D) dengan bentuk 3D Studio Max Maya, Autocad, dan lain-

lain.

Sumber : http://dilihatya.com/2330/pengertian-animasi-menurut-para-ahli diakses 2

Mar 2015

2.1.3 Animasi Serial

Adalah suatu karya yang diproduksi secara berkala dalam suatu periode

tertentu untuk menghasilkan film animasi. Sebagai contoh film animasi yang

ditayangkan setiap seminggu satu kali atau beberapa kali. Bisa disiarkan dalam

televisi atau media lainnya seperti internet. Biasanya animasi serial menceritakan

cerita yang berlanjut atau juga terkadang judul di setiap episodenya

5

2.1.4 Karakter

Berikut ini pembahasan tentang karakter yang dimana sangat penting dalam

sebuah karya film animasi, seperti :

2.1.4.1 Studi Personality Karakter

1. Melankolis (Si Sempurna)

Tipe yang paling berbakat dari semua tipe adalah tipe Melankolik sekalipun

mereka tipe paling akhir yang menghargai bakat mereka sendiri. Tipe Melankolik

mempunyai sifat dasar yang tertutup. Mereka sering mempunyai tingkat kecerdasan

yang tinggi dan bersifat estetis yang mendalam sehingga mereka lebih menghargai

seni dibandingkan dengan perangai yang lainnya. Tipe Melankolik cenderung suka

murung dan mudah putus. Orang Melankolik dilahirkan sebagai orang pefeksionis,

sering meremehkan diri mereka sendiri untuk tidak tidak melakukan dengan lebih

baik walaupun pada kenyataannya produktivitas mereka lebih daripada kebanyakan

perangai lainnya. Mereka adalah orang yang mau mengorbankan diri sendiri, serius,

dan takut akan kegagalan. Mereka mempunyai sifat dasar yang teliti, hidup dengan

tantangan atau visi untuk menginvestasikan hidup mereka, tetapi jarang dapat

menghasilkan sendiri.

Kekuatan :

• Analitis, mendalam, dan penuh pikiran.

• Serius dan bertujuan, serta berorientasi jadwal.

• Artistik, musikal dan kreatif (filsafat dan puitis).

• Sensitif.

• Mau mengorbankan diri dan idealis.

• Standar tinggi dan perfeksionis.

• Senang perincian/ memerinci, tekun, serba tertib dan teratur (rapi).

• Hemat.

• Melihat masalah dan mencari solusi pemecahan kreatif.

• Kalau sudah mulai, dituntaskan.

• Sangat memperhatikan orang lain.

6

Kelemahan :

• Cenderung melihat masalah dari sisi negatif (murung dan tertekan).

• Mengingat yang negatif dan pendendam.

• Mudah merasa bersalah dan memiliki citra diri rendah.

• Lebih menekankan pada cara daripada tercapainya tujuan.

• Tertekan pada situasi yang tidak sempurna dan berubah-ubah.

• Hidup berdasarkan definisi.

• Sulit bersosialisasi.

• Tukang kritik, tetapi sensitif terhadap kritik/ yang menentang dirinya.

• Sulit mengungkapkan perasaan (cenderung menahan kasih sayang).

• Rasa curiga yang besar (skeptis terhadap pujian).

• Memerlukan persetujuan.

2. Koleris (Si Kuat)

Tipe kolerik adalah juga tipe terbuka tetapi biasanya tingkat keterbukaannya

lebih rendah daripada tipe Sanguin yang super terbuka. Orang Kolerik adalah juga

orang yang aktif, semangat pekerja keras, ambisius, motivator bagi orang lain.

Karena sifatnya yang berkemauan keras mandiri dan berpendidikan keras, orang

kolerik cenderung keras kepala. Kompromi merupakan hal yang sangat sulit bagi

mereka kecuali kompromi itu bermanfaat bagi tujuan yang mereka miliki. Mereka

mempunyai tujuan untuk segala sesuatu dari kesehatan jasmani sampai tingkah laku

anak. Mereka adalah tipe yang suka mengambil alih, yang suka memerintah orang-

orang lain disekeliling mereka, tidak peduli apakah ornag itu menyukainya atau

tidak. Orang Kolerik tidak pernah untuk mencoba untuk tidak menguasai suatu

situasi dan mereka hidup penuh dengan pertentangan. Bagian dari sifat dasar mereka

yang belum berkembang adalah emosi mereka. Mendapatkan persetujuan dari

mereka hampir merupakan hal yang tidak mungkin. Mencapai tujuan mereka adalah

ambisi bagi orang Kolerik, dan beberapa orang Kolerik mendapatkan reputasi

mereka dengan memperalat orang lain.

Kekuatan:

• Senang memimpin, membuat keputusan, dinamis dan aktif.

• Sangat memerlukan perubahan dan harus mengoreksi kesalahan.

• Berkemauan keras dan pasti untuk mencapai sasaran/ target.

• Bebas dan mandiri.

7

• Berani menghadapi tantangan dan masalah.

• “Hari ini harus lebih baik dari kemarin, hari esok harus lebih baik dari

hari ini”.

• Mencari pemecahan praktis dan bergerak cepat.

• Mendelegasikan pekerjaan dan orientasi berfokus pada produktivitas.

• Membuat dan menentukan tujuan.

• Terdorong oleh tantangan dan tantangan.

• Tidak begitu perlu teman.

• Mau memimpin dan mengorganisasi.

• Biasanya benar dan punya visi ke depan.

• Unggul dalam keadaan darurat.

Kelemahan:

• Tidak sabar dan cepat marah (kasar dan tidak taktis).

• Senang memerintah.

• Terlalu bergairah dan tidak/ susah untuk santai.

• Menyukai kontroversi dan pertengkaran.

• Terlalu kaku dan kuat/ keras.

• Tidak menyukai air mata dan emosi tidak simpatik.

• Tidak suka yang sepele dan bertele-tele/ terlalu rinci.

• Sering membuat keputusan tergesa-gesa.

• Menuntut orang lain, cenderung memperalat orang lain.

• Menghalalkan segala cara demi tercapainya tujuan.

• Workaholics (kerja adalah “tuhan”-nya).

• Amat sulit mengaku salah dan meminta maaf.

• Mungkin selalu benar tetapi tidak populer.

3. Plegmatis ( Si Pecinta Damai )

Tipe Plegmatik merupakan orang yang tertutup yang sangat diam, tidak

menuntut kalem dan lambat. Mereka tidak pernah menjadi gelisah membuat malu

diri mereka sendiri dengan meminta maaf untuk segala sesuatu yang telah mereka

katakan. Mereka jarang mengeluarkan ide-ide atau perasaan jika mereka tidak yakin

mereka tidak akan melukai atau menyakiti orang lain. Orang plegmatik merupakan

orang yang sangat baik dengan sifat yang bahagia dan menyenangkan. Banyak yang

dari mereka sangat lucu karena mereka mempunyai daya humor. Mereka dilahirkan

8

dengan bakat diplomat dan pembawa damai, mereka dicintai oleh anak-anak. Orang-

orang Plegmatik merupakan teman yang menyenangkan dan tidak menakutkan, dua

dari kelemahan mereka yang utama adalah rasa takut dan egois, walaupun mereka

menunjukkan sikap ini dengan sangat diplomatis sehingga bahkan beberapa teman

baik mereka tidak mengenal mereka.

Kekuatan:

• Mudah bergaul, santai, tenang dan teguh.

• Sabar, seimbang, dan pendengar yang baik.

• Tidak banyak bicara, tetapi cenderung bijaksana.

• Simpatik dan baik hati (sering menyembunyikan emosi).

• Kuat di bidang administrasi, dan cenderung ingin segalanya terorganisasi.

• Penengah masalah yang baik.

• Cenderung berusaha menemukan cara termudah.

• Baik di bawah tekanan.

• Menyenangkan dan tidak suka menyinggung perasaan.

• Rasa humor yang tajam.

• Senang melihat dan mengawasi.

• Berbelaskasihan dan peduli.

• Mudah diajak rukun dan damai.

Kelemahan:

• Kurang antusias, terutama terhadap perubahan/ kegiatan baru.

• Takut dan khawatir.

• Menghindari konflik dan tanggung jawab.

• Keras kepala, sulit kompromi (karena merasa benar).

• Terlalu pemalu dan pendiam.

• Humor kering dan mengejek (Sarkatis).

• Kurang berorientasi pada tujuan.

• Sulit bergerak dan kurang memotivasi diri.

• Lebih suka sebagai penonton daripada terlibat.

• Tidak senang didesak-desak.

• Menunda-nunda/ menggantungkan masalah.

9

4. Sanguin ( Si Superstar)

Tipe Sanguin adalah tipe yang paling terbuka diantara semua tipe perangai.

Bahkan tipe ini dapat disebut super terbuka. Orang Sanguin adalah orang yang suka

berbicara mudah menyesuaikan diri ramah hangat dan penuh humor dan responsif.

Tipe Sanguin tidak tahan melihat orang asing didepan mereka tanpa memberi

tanggapan kepadanya. Orang Sanguin adalah orang yang suka bergaul dan spontan.

Mereka jarang kwatir akan masa depan dan masa lalu, mereka menikmati lebih

banyak kegembiraan dari hari-hari yang dilaluinya dibandingkan dengan tipe-tipe

lainnya. Orang Sanguin biasanya bukan pemikir berat, mereka menafsirkan kejadian

–kejadian yang ada dengan cepat. Kadang-kadang mereka mendapat kesulitan karena

jarang mengantisipasi dari pilihan itu atau tindakan mereka. Perasaan mereka

mempunyai peranan yang sangat dominan didalam segala sesuatu, sehingga mereka

cenderung membuat keputusan-keputusan yang bersifat emosional. Belajar dari

pengalaman, keputusan-keputusan yang bersifat emosional hampir selalu merupakan

keputusan-keputusan yang buruk.

Kekuatan:

• Suka bicara.

• Secara fisik memegang pendengar, emosional dan demonstratif.

• Antusias dan ekspresif.

• Ceria dan penuh rasa ingin tahu.

• Hidup di masa sekarang.

• Mudah berubah (banyak kegiatan/ keinginan).

• Berhati tulus dan kekanak-kanakan.

• Senang kumpul dan berkumpul (untuk bertemu dan bicara).

• Umumnya hebat di permukaan.

• Mudah berteman dan menyukai orang lain.

• Senang dengan pujian dan ingin menjadi perhatian.

• Menyenangkan dan dicemburui orang lain.

• Mudah memaafkan (dan tidak menyimpan dendam).

• Mengambil inisiatif/ menghindar keadaan yang membosankan.

• Menyukai hal-hal yang spontan.

10

Kelemahan:

• Suara dan tertawa yang keras (terlalu keras).

• Membesar-besarkan suatu hal/ kejadian.

• Susah untuk diam.

• Mudah ikut-ikutan atau dikendalikan oleh keadaan atau orang.

• Sering minta persetujuan, termasuk hal-hal yang sepele.

• Rentang konsentrasi pendek.

• Dalam bekerja lebih suka bicara dan melupakan kewajiban.

• Mudah berubah-ubah.

• Susah datang tepat waktu jam kantor.

• Prioritas kegiatan kacau.

• Mendominasi percakapan, suka menyela dan susah mendengarkan dengan

tuntas.

• Sering mengambil permasalahan orang lain, menjadi seolah-olah

masalahnya.

• Egoistis.

• Sering berdalih dan mengulangi cerita-cerita yg sama.

• Konsentrasi ke “How to spend money” daripada “How to earn/save

money”.

Sumber : http://www.ferizkurniawan.com/2014/02/4-sifat-manusia-plegmatis-

melankolis_1.html

2.1.5 Humor

Mr. Rustono, seorang pakar keilmuan dari Universitas Indonesia, berpendapat

bahwa humor dapat membuat orang tertawa apabila mengandung satu atau lebih dari

empat unsur utama, yaitu : kejutan (surprise), ketidaklogisan (irrationality),

memalukan ( embarrassment), dan hiperbola/ melebih-lebihkan (hyperbolic).

Mr. Tony Buzan, seorang penulis dan konsultan pendidikan dari Inggris

berpendapat bahwa ukuran intelegensi atau kepintaran seseorang dapat dilihat dari

selera humornya masing-masing. Humor pada dasarnya adalah imajinasi dan

kemampuan otak menemukan asosiasi yang baru dan menakjubkan. Berikut ini

adalah jenis humor yang ingin diangkat oleh penulis untuk dijadikan sebuah film

serial animasi :

11

1. Slapstik

Slapstik adalah jenis komedi fisik yang mudah dicerna dan bermain dalam

lingkup yang luas dan mencakup tiga hal utama yaitu derita, celaka dan aniaya.

2. Komedi Karakter

Komedi karakter adalah jenis humor atau komedi yang didasari dari kepintaran

seorang komedian dalam menciptakan sebuah karakter bertingkah polah lucu

atau juga menirukan karakter lucu seseorang. Ciri utama dari komedi karakter

adalah keunikan ekspresi seorang komedian dalam menampilkan emosi, tingkah

laku atau mimik muka yang menggelikan.

Sumber : http://salmanaditya.com/2013/02/komedi-dan-berbagai-jenisnya/ diakses

tanggal 7 Maret 2015.

2.1.6 Data Observasi Lapangan

Berikut ini adalah hasil survey online yang dilakukan untuk mengumpulkan

dan mengetahui minat penonton dari film serial animasi yang sudah ada, apa yang

menjadi favorit dari film serial animasi tersebut sebagai berikut.

Gambar 2.1 Diagram untuk umur.

Sumber gambar: http://www.googledocs.com

Dari diagram tersebut dapat ditarik kesimpulan bahwa pada umur 16-20

tahun cukup banyak dan mendominasi. Maka dengan demikian diantara umur

tersebut target dari film serial animasi ini.

12

Gambar 2.2 Diagram untuk laki-laki dan perempuan.

Sumber gambar: http://www.googledocs.com

Dari diagram diatas dapat ditarik kesimpulan bahwa laki-laki mendominasi

hasil survei yang telah saya lakukan.

Gambar 2.3 Diagram untuk kategori kesukaan.

Sumber gambar: http://www.googledocs.com

Dari diagram di atas dapat ditarik kesimpulan bahwa cerita yang menarik

menjadi nomor satu. Kemudian disusul dengan karakter yang lucu. Barulah lagu

menjadi nomor tiga. Dengan demikian film serial animasi ini akan menjunjung tinggi

dan mencoba untuk menggali bagaimana membuat film serial animasi yang memiliki

cerita yang baik.

13

Gambar 2.4 Diagram untuk film yang disenangi.

Sumber gambar: http://www.googledocs.com

Larva terpilih sebagai pilihan terbanyak. Memang jika kita kaji lebih dalam

film serial animasi ini, Larva. Selalu mengangkat tema-tema sederhana yang dirubah

menjadi visual dan storytelling yang sangat menarik. Maka dari itu film Larva ini

sedikit banyaknya akan menginspirasi film serial animasi yang akan dibuat oleh

penulis.

2.1.7 Sinopsis

Dua karakter yang lucu dengan nama Tono adalah seekor bajing dan yang

selalu mengganggu bernama Kino adalah seekor kucing. Ada kalanya Tono

mengganggu Kino karena kedua binatang ini kadang memperebutkan sesuatu.

2.1.8 Data Karakter

Karakter utama dalam serial ini adalah seekor bajing dan seekor kucing yang

keduanya saling berinteraksi entah memperebutkan sesuatu atau saling mengerjai,

berikut ini adalah data-data yang mendukung untuk pembuatan serial animasi ini:

14

2.1.8.1 Bajing

Gambar 2.5 Bajing.

Kiri :

http://4.bp.blogspot.com/_GyqLo7Z8G1I/TMlCZ8Dxp5I/AAAAAAAAD9g/FS3SN

Cc9Tvg/s1600/tupai.jpg;

Kanan :

http://www.sugarglidermurah.com/wp-content/uploads/2013/05/tupai-kelapa.jpg;

Bajing adalah mamalia pengerat dari suku Sciuridae (keluaga mamalia

termasuk tupai tanah, marmut, chipmunks, tupai terbang) yang sangat menyukai

memakan buah-buahan, kacang-kacangan, dan tumbuhan lainnya. Memiliki

kemampuan untuk bergerak dengan cepat. Sangat cocok untuk menjadi karakter yang

cerdas dan memilik kecepatan untuk menghindar.

Sifat dan perilaku umum bajing :

• Bergerak cepat.

• Pemakan buah-buahan.

• Tingkah laku yang lucu.

2.1.8.2 Kucing

Gambar 2.6 Kucing.

Kiri :

http://nextranks.com/data_images/cats/manx-cat/manx-cat-01.jpg;

15

Kanan :

http://nextranks.com/data_images/cats/manx-cat/manx-cat-08.jpg;

Kucing Manx berasal dari Isle of Man memiliki ciri utama yaitu ekor yang

pendek dan bulunya pendek yang aktif dan senang bermain. Ciri khasnya adalah

kepalanya yang bundar dan pipi yang menonjol. Sangat cocok untuk menonjolkan

karena karakternya di dalam serial animasi ini.

Sifat dan perilaku umum kucing :

• Senang bermain.

• Sangat aktif jika ada sesuatu yang membuatnya sangat gusar.

• Mencari berbagai cara untuk mendapatkan buruannya.

2.1.9 Data Pembanding dan Refrensi

Berikut ini adalah data-data yang dikumpulkan sebagai data pembanding dan

refrensi penulis untuk membuat serial animasi, diantaranya adalah :

2.1.9.1 Masha and The Bear

Gambar 2.7 Screenshot untuk film Masha and the Bear.

Kiri :

http://gambarfotowallpaper.com/wp-content/uploads/2014/09/Download-Gambar-

Masha-And-The-Bear-Terbaru.jpg;

Kanan :

http://topipa.com/392969-masha-and-the-bear-search-and-rescue/

Animasi yang diproduksi oleh Animaccord Studio di Rusia. Di film serial ini

menceritakan petualangan seorang gadis kecil yang bernama Masha dan seekor

beruang yang adalah temannya. Menceritakan kehidupan sehari-hari yang dikemas

dengan cerita yang menarik dan lucu. Serial ini diciptakan oleh Andrei Dobrunov,

16

Oleg Kuzovkov, dan Dmitry Loveiko. Tampil perdana di Rusia pada tanggal 7

Januari 2009.

2.1.9.2 Bernard Bear

Gambar 2.8 Screenshot untuk film Bernard Bear.

Kiri :

http://3.bp.blogspot.com/-1rp2FmxuwJY/Uh4QLw01wkI/AAAAAAAAFTM/3z-

6j8JwdUI/s400/Download+Video+Bernard+Bear+Full+Series.jpg;

Kanan :

http://www.zastavki.com/pictures/originals/2013/Cartoons_Bernard_bear_052082_.j

pg;

Adalah sebuah animasi pendek produksi dari salah satunya adalah RG

Animation Studios menceritakan tentang Bernard, seekor beruang kutub, yang selalu

sial di setiap ulahnya. Tingkahnya yang lugu dan innocent (tak bersalah) dan

terkadang melakukan hal-hal yang bodoh membuat penontonnya menyukainya

sangat lucu baik dari ekspresinya dan tingkahnya. Dari segi cerita juga sangat

menarik.

2.1.9.3 Oscar Oasis

Gambar 2.9 Screenshot untuk film Oscar Oasis.

17

Kiri :

http://celebrating-family.com/wp-content/uploads/2012/10/70537.jpg;

Kanan :

http://ai-i1.infcdn.net/icons_siandroid/jpg/300/2886/2886639.jpg;

Oscar adalah cerita animasi tentang seekor tokek gurun yang tidak pernah

berhenti mencari air. Di serial animasi ini juga terdapat karakter bandit yaitu seekor

Hyna, Rubah, dan Burung. Ceritanya seru disaat mereka bermain kejar-kejaran yang

di alur ceritanya Oscar selalu terlibat baik sengaja maupun tidak sengaja ketika

menghadapi bandit yang selalu memburu ayam. Yang sebenarnya Oscar sendiri juga

buruan dari ayam itu, untungnya Oscar selalu lolos dari kejaran ayam gurun.

2.1.9.4 Larva

Gambar 2.10 Screenshot untuk film Larva.

Kiri :

http://kbeat.net/wp-content/uploads/2013/04/Larva-Cartoons-Wallpaper-HD.jpg;

Kanan :

http://i.ytimg.com/vi/k_CIPGth8_0/maxresdefault.jpg;

Film serial animasi buatan Tuba asal Korea ini cukup banyak yang menyukai,

terbukti dari survei online yang dilakukan. Karena dari segi penceritaan sangat lucu

dan unik. Juga tokoh-tokoh tersebut mampu mengundang tawa melalui tingkah laku

dan ekspresi yang mampu menerjemahkan emosi baik sedang sedih, marah, bahagia,

dan lain-lain.

18

2.2 Tinjauan Khusus

2.2.1 Landasan Teori

Berikut ini adalah teori-teori yang diterapkan dalam serial animasi ini,

diantaranya adalah:

2.2.1.1 Prinsip Animasi

Didalam animasi terdapat 12 prinsip animasi yang digunakan untuk acuan

sebagai dasar pemahaman supaya animasi terlihat itu sangat menarik untuk dilihat,

prinsip tersebut diantaranya adalah sebagai berikut:

1. Squash dan Stretch

Memberikan sebuah efek lentur seolah-olah memuai atau menyusut sehingga

terlihat hidup dan tidak kaku

2. Anticipation

Memberikan gerakan atau pose sebelum melakukan yang ingin dilakukan.

Contoh ketika mulai berlari, memberikan pose sedikit kebelakang seakan-akan

untuk mengambil ancang-ancang sebelum laju penuh/ kecepatan maksimal.

Karena dengan anticipation ini animasi terlihat tidak kaku dan indah.

3. Staging

Memberikan suatu pose yang jelas. Karena dengan staging ini sebagai bentuk

point of interest dalam suatu animasi. Agar penonton tertuju pada karakter

tersebut. Selain itu staging yang baik adalah mampu menjelaskan pose tersebut

bahkan dalam mode siluet.

4. Pose to pose

Pose to pose adalah proses pengerjaan animasi yang berdasarkan pose-pose kunci

di suatu adegan tanpa harus memikirkan halus atau tidak animasi tersebut, lebih

cepat dan efisien dari segi pengerjaan.

5. Follow through and overlapping action

Follow through contoh sederhananya adalah ketika suatu gerakan karakter

berhenti, tidak berarti seluruh bagian dari karakter itu berhenti, ada beberapa

bagian tertentu yang masih bergerak akibat dari gerakan yang berhenti tersebut,

sebagai contoh ekor pada hewan. Overlapping action adalah gerakan yang

mengikuti bagian awal, sebagai contoh pita yang diikatkan kepada tongkat,

kemudian digerak-gerakan maka akan terlihat seperti gerakan gelombang yang

cantik.

19

6. Slow in dan Slow out

Adalah gerakan yang diperlambat atau gerakan yang dipercepat.

7. Arch

Adalah gerakan yang sifatnya alami yang membentuk suatu curve atau lengkung.

Contoh ketika mengayunkan tangan maka akan tercipta arch maupun curve

gerakan tersebut

8. Secondary Action

Adalah gerakan-gerakan tambahan yang dimaksudkan untuk memperkuat

gerakan utama supaya sebuah animasi tampak lebih realistik. Contoh ketika

sedang menelpon sambil menggerak-gerakan kaki.

9. Timing

Adalah tentang menentukan waktu kapan sebuah gerakan harus dilakukan,

dengan menggerakan animasi dengan waktu yang sesuai dan tepat tetapi

perhitungan waktu itu memerlukan perhitungan yang cukup matang agar

pergerakan tidak terlalu terlambat dan tidak terlalu cepat.

10. Exaggeration

Adalah gerakan pengembangan dari gerakan normal dan bersifat dilebih-lebihkan

atau upaya untuk mendukung suatu animasi dalam bentuk rekayasa gambar,

musik atau latar belakang yang bersifat hiperbolis.

11. Appeal

Adalah prinsip bahwa suatu karakter memiliki nilai personality tersendiri, dan

suatu karakter periang tentu akan memiliki mata dan pergerakan yang berbeda

dengan tokoh yang pemurung atau pemalu.

2.2.1.2 Teori Dasar Pembuatan Cerita

Cerita adalah sebuah urutan yang dimulai dengan awal atau permulaan,

pertengahan, hingga akhir yang tersusun menjadi suatu jalinan cerita. Struktur cerita

mencerminkan arah berkembangnya suatu adegan dan kejadian yang sedang terjadi

dari sebuah cerita. Bentuk struktur cerita yang ada, diantaranya :

1. Struksur Linier, yaitu struktur yang berkembang secara berangkaian.

2. Struktur Paralel, membolehkan adanya beberapa kejadian yang sedang

berlangsung dalam satu waktu.

3. Struktur zig zag, yaitu arah cerita berubah dengan munculnya karakter baru dan

kejadian baru sementara karakter yang lama dan kejadiannya menghilang. Cerita

20

ini bisa berlangsung beberapa lama hingga ada saatnya karakter lama muncul

kembali.

4. Struktur lingkaran, Dimana sebuah akhir cerita berakhir pada saat cerita

dimulai atau sebaliknya. Awal dan akhir berada pada satu kejadian seolah

membentuk lingkaran.

5. Struktur bintang, yaitu struktur yang sangat rumit dan kompleks dimana

karakter melakukan banyak aksi dan berada pada berbagai situasi yang

mengelilinginya.

6. Struktur template, arah cerita yang sudah jelas tergambar pada awal cerita.

Sedikit demi sedikit diubah menjadi sesuatu baru.

Lalu juga ada beberapa hal yang harus diperhatikan dalam pembuatan cerita

yaitu :

1. Cerita wajib memiliki awal, tengah & akhir

2. Menghadirkan 4 elemen wajib yaitu karakter, konflik, setting, & resolusi

Sumber : http://indonovel.com/cara-menulis-cerita-pendek/ diakses 17 Maret 2015

2.2.1.3 Teori Suara

Menurut Heru Effendy dalam bukunya yang berjudul Mari Membuat Film,

Suara yang ditimbulkan oleh semua aksi dan reaksi dalam film termasuk dalam

elemen efek suara. Sound effects yaitu bunyi-bunyian yang ditambahkan pada saat

pasca produksi. Adapun ambient sound yaitu Suara latar yang hadir di dalam scene

atau lokasi. Misalnya suara angin, air, burung, kerumunan orang, sirene ambulans,

atau mesin kendaraan bermotor. Kehadiran ambient sound sangat penting dalam

produksi film, berfungsi sebagai:

1. Audio continuity antar shot.

2. Mencegah terjadinya kesunyian yang tak wajar manakala tidak ada bunyi lain

yang hadir.

3. Membangun atau memperkuat mood.

2.2.1.4 Bisnis Model

Merupakan teori pemikiran dan perancangan strategi dalam berbisnis yang

dapat mendukung untuk digunakan dalam membuat serial animasi ini agar sukses di

pasaran.

Dalam buku Business Model Generation karya Alexander Ostwelder dan

Yves Pigneur merumuskan ada 9 bagian blok yang harus diperhatikan saat

21

merancang bisnis agar mendapatkan hasil dan nilai dari bisnis yang kita lakukan

sehingga menjadi maksimal, 9 blok tersebut adalah ;

1. Costumer Segments

Target pelanggan/ target pasar adalah inti dari semua model bisnis. Tanpa

pelanggan (yang dapat memberikan keuntungan) tidak ada suatu bisnis yang

dapat bertahan lama. Dalam memulai strategi bisnis harus mengetahui dengan

jelas kepada siapa produk yang dihasilkan untuk dijual.

2. Value Propositions

Adalah alasan yang membuat pelanggan beralih dari suatu perusahaan ke

perusahaan lain. Value Propositions dapat memecahkan masalah pelanggan atau

memuaskan kebutuhan pelanggan. Merupakan suatu nilai yang diberikan oleh

pelanggan yang dibuat oleh perusahaan.

3. Channels

Saluran komunikasi, distribusi, dan penjualan. Merupakan penghubung antara

perusahaan dengan pelanggan. Channels adalah titik sentuh antara produk

dengan pelanggan yang sangat berperan dalam setiap kejadian dalam setiap

kejadian yang mereka alami.

4. Customer Relationship

Merupakan hubungan antara perusahaan dengan pelanggan/ target pasar. Sebuah

perusahaan harus menjelaskan jenis hubungan yang ingin dibangun bersama

customer segments.

5. Revenue Streams

Merupakan sebuah arus pendapatan. Jika pelanggan adalah inti dari sebuah bisnis

model, arus pendapatan adalah urat nadi. Berpikir apakah pelanggan bersedia

membayar? Apa yang membuat pelanggan membayar dan bagaimana mengelola

arus pendapatan agar dapat menguntungkan perusahaan.

6. Key Resources

Setiap bisnis model memerlukan sumber daya utama. Sumber daya ini

memungkinkan perusahaan menciptakan Value Propositions. Kebutuhan sumber

daya utama berbeda beda sesuai jenis bisnis model.

7. Key Activities

Adalah tindakan tindakan terpenting yang harus diambil perusahaan agar dapat

beroperasi dengan sukses. Seperti halnya Key Resources, Key Activities juga

diperlukan dalam menentukan Value Propositions melalui mengambil tindakan

22

yang tepat, menjangkau pasar, mempertahankan hubungan pelanggan dan

memperoleh pendapatan.

8. Key Partnership

Perusahaan membentuk kemitraan dengan berbagai alasan, dan kemitraan

menjadi landasan berbagai bisnis model. Perusahaan menciptakan sebuah aliansi

untuk mengoptimalkan bisnis model, mengurangi resiko, atau memperoleh

sumber daya mereka.

9. Cost Structure

Biaya terpenting yang muncul ketika mengoperasikan model bisnis tertentu.

Menciptakan dan memperhitungkan semua biaya yang dapat menunjang sebelum

memulai bisnis model.

Alexander Osterwalder & Yves Pigneur (2013). Business Model diperoleh pada

15 july 2015

2.2.2 Analisa

2.2.2.1 Kekuatan

1. Karakter yang lucu yang sangat memungkinkan untuk dijadikan merchendise.

2. Pengembangan maksimal dalam segi karakter system (rigging) untuk hasil

animasi karakter yang maksimal.

3. Durasi serial ini 1 menit 30 detik dan ber-genre komedi memiliki potensi yang

cukup besar untuk menggarap penonton untuk menyaksikan serial ini.

2.2.2.2 Kelemahan

1. Keterbatasan waktu pengerjaan selama pembuatan serial ini.

2. Kurangnya pengembangan dalam segi cerita terutama ide-ide yang menarik

untuk episode selanjutnya karena minimnya jam terbang hal-hal yang lucu.

2.2.2.3 Pendukung

Semakin berkembangnya era internet semakin memudahkan pula untuk

mempromosikan sebuah film serial animasi ini. Karena pemerintah juga sedang

mengupayakan untuk masyarakatnya agar melek internet. Akan tetapi tidak lupa juga

untuk mempromosikan langsung melalui event-event yang berhubungan dengan

acara animasi

23

2.2.2.4 Penghambat

Pandangan masyarakat tentang animasi-animasi serial lokal menganggap

kurang dari segi kualitas gambar dan cerita. Karena masyarakat sekarang ini lebih

menyukai animasi serial dari luar Indonesia.

24