bab 2 data dan analisa dan film animasi. e-book atau...

33
1 BAB 2 DATA DAN ANALISA 2.1 Data Dalam perancangan komunikasi visual film pendek animasi ini, penulis melakukan riset untuk memperoleh data yang mendukung dan referensi visual yang sesuai. Beberapa metode yang telah dilakukan diantaranya adalah: buku ,komik,internet dan film animasi. 2.1.1 Literatur Buku Penulis merancang film pendek ini dengan refrensi buku, e-book atau majalah yang memuat hal prinsipiil mengenai desain dan film animasi maupun refrensi yang digunakan sebagai rujukan visual style. Beberapa di antaranya adalah: 1.How To Draw Manga, Sketching Manga Style All About Perspective oleh Hikaru Hayashi 2.Andrew Loomis Figure Drawing 3.The Animator’s Survival Kit oleh Richard William 4.100 Cerita Klasik 5.Imagine FX 2.1.2 Internet Pernulis juga mengambil beberapa refrensi dari internet untuk refrensi cerita yang di ambil dari berbagai sumber. 2.1.3 Refrensi Video Melalui beberapa video yang sudah ditonton, penulis mendapatkan gambaran visual yang ingin digunakan, beberapa video refrensi yang ingin digunakan sesuai dengan konsep yang dibuat: RWBY “RED” Trailer, Red Dead, The Red, Soul Eater.

Upload: doduong

Post on 06-May-2018

253 views

Category:

Documents


8 download

TRANSCRIPT

Page 1: BAB 2 DATA DAN ANALISA dan film animasi. e-book atau ...library.binus.ac.id/eColls/eThesisdoc/Bab2/2012-2-01906...5.Imagine FX 2.1.2 Internet Pernulis juga mengambil beberapa refrensi

1

BAB 2

DATA DAN ANALISA

2.1 Data

Dalam perancangan komunikasi visual film pendek animasi ini, penulis

melakukan riset untuk memperoleh data yang mendukung dan referensi visual yang

sesuai. Beberapa metode yang telah dilakukan diantaranya adalah: buku ,komik,internet

dan film animasi.

2.1.1 Literatur Buku

Penulis merancang film pendek ini dengan refrensi buku, e-book atau majalah

yang memuat hal prinsipiil mengenai desain dan film animasi maupun refrensi yang

digunakan sebagai rujukan visual style.

Beberapa di antaranya adalah:

1.How To Draw Manga, Sketching Manga Style All About Perspective oleh

Hikaru Hayashi

2.Andrew Loomis Figure Drawing

3.The Animator’s Survival Kit oleh Richard William

4.100 Cerita Klasik

5.Imagine FX

2.1.2 Internet

Pernulis juga mengambil beberapa refrensi dari internet untuk refrensi cerita

yang di ambil dari berbagai sumber.

2.1.3 Refrensi Video

Melalui beberapa video yang sudah ditonton, penulis mendapatkan gambaran

visual yang ingin digunakan, beberapa video refrensi yang ingin digunakan sesuai

dengan konsep yang dibuat: RWBY “RED” Trailer, Red Dead, The Red, Soul Eater.

Page 2: BAB 2 DATA DAN ANALISA dan film animasi. e-book atau ...library.binus.ac.id/eColls/eThesisdoc/Bab2/2012-2-01906...5.Imagine FX 2.1.2 Internet Pernulis juga mengambil beberapa refrensi

2

2.2 Data Umum

2.2.1 Animasi

Seni dapat diwujudkan dan diekspresikan dalam media yang beragam.

Sekumpulan estetika yang terdiri dari isi, gagasan dan bentuk dapat diaplikasikan ke

dalam media tulisan, musik, video, teatrikal, seni gambar dan film. Animasi sebagai

cabang dari perwujudan media film, merupakan ilusi gerak yang tercipta oleh

penayangan secara runut serangkaian gambar diam dalam timing tertentu. Kombinasi

berbagai ilmu tercakup di dalam animasi. Beberapa diantaranya adalah bidang ilmu

fotografi, sinematografi, sense of art, lighting, gerakan, timing dan berbagai elemen

teknis lainnya. Selain hal-hal tersebut, dengan kebebasan media aplikasi yang

menggabungkan , animasi mengomunikasikan ide, wawasan, dan propaganda seolah

tanpa batas.

Sejarah yang panjang mewarnai evolusi animasi sampai pada bentuk yang lazim

ditemui saat ini. Lebih dari 35.000 tahun lalu, di langit-langit dan dinding gua Lascaux,

nenek moyang manusia menggambarkan sosok Babi Hutan yang berkaki banyak untuk

menggambarkan gerakan lari. Manusia juga sudah menggunakan gambar untuk bercerita

sejak zaman Yunani dan Mesir Kuno. Pada 2000 SM, di Mesir ditemukan cikal bakal

sebuah hiasan dinding berupa deretan gambar dua orang pegulat Mesir dengan gerakan

tangan yang bervariasi. Bangsa Mesir kuno juga mendekorasi sekeliling sisi pot dengan

figur manusia dengan gerakan yang berubah sedikit demi sedikit yang akan

menghasilkan ilusi pergerakan jika pot tersebut diputar. (animasi dari tahun ke tahun).

Binus (2011) Diakses mei 2013 dari

“ http://webcache.googleusercontent.com/search?q=cache:eGWGgp8Fh_oJ:thesis.binus.

ac.id/ecolls/doc/Bab2Doc/2011-2-01550-

DS%2520Bab2001.doc+&cd=1&hl=en&ct=clnk”

Pada tahun 1645 seorang Misionaris Jerman bernama Althanasius Kircher

membuat sebuah lentera ajaib. Lentera ini berfungsi sebagai slide yang dapat

membesarkan gambar jika disorotkan ke dinding. Gambar-gambar tersebut dilukis di

atas kaca dan dapat digerakkan seiring dengan ceritanya. Pada masa selanjutnya

Page 3: BAB 2 DATA DAN ANALISA dan film animasi. e-book atau ...library.binus.ac.id/eColls/eThesisdoc/Bab2/2012-2-01906...5.Imagine FX 2.1.2 Internet Pernulis juga mengambil beberapa refrensi

3

ditemukan teori “Persistence of Vision” oleh Peter Roget pada 1824. Teori ini berbunyi

bahwa mata manusia sanggup menyimpan gambar yang dilihatnya walau gambar itu

sudah hilang. Prinsip ini melahirkan begitu banyak penemuan yang berguna sebagai

bentuk awal animasi. Thaumatrope yang dibuat oleh seorang dokter Inggris bernama

John Paris pada 1825 merupakan cakram dengan dua gambar yang berbeda di setiap

sisinya dan pada kiri dan kanannya diikatkan tali pegas. Jika Thaumatrope diputar akan

tercipta ilusi gabungan dari kedua gambar yang berbeda tersebut. Penemuan berlanjut

dengan ditemukannya Phenakistoscope oleh Dr Joseph Antoine Plateu dan Dr Simon

Rittrer pada tahun 1830. Phenakistoscope yang menghasilkan ilusi gerakan lewat

jendela kecil pada piringan berputar yang menayangkan urutan gambar tersebut. Joseph.

1867 Zoetrope atau dikenal pula dengan “Wheel of Life” dijual sebagai mainan di

Amerika.

Sisitelkom (2012) Diakses mei 2013 dari

“http://www.digilib.stisitelkom.ac.id/...2012/.../bab2.doc%E2%80%8E”

Zoetrope merupakan silinder terbuka dengan rangkaian gambar yang dipasang di

sekeliling sisi dalamnya. Jika silinder tersebut diputar pada porosnya, gambar akan

terlihat bergerak jika diintip melalui celah pada bibir silinder. Praxinoscope yang

dikembangkan oleh Emile Reynould pada 1877 memiliki prinsip yang serupa dengan

cara kerja Zoetrope , hanya saja medium untuk melihat ilusi tersebut ada pada cermin

yang dipasang di tengah poros silinder praxinoscope. Selanjutnya animasi berkembang

melalui media Flipbook, sebuah media yang paling praktis untuk menyaksikan ilusi

gerakan. Flipbook merupakan lembaran berisi gambar statis yang kian bergerak

sehingga jika lembaran dibalik secara cepat. Prinsip Flipbook ini pula yang menjadi

acuan teknik animasi 2 dimensi modern.

Pada 1906 seorang kartunis koran New York, James Stuart Blackton bersama

dengan Thomas Edison mempublikasikan kombinasi sequence gambar dengan fotografi

lewat karya Humorous Phases of Funny Faces. Namun terobosan animasi ditandai pada

tahun 1914 oleh Winsor Mc Kay, yang dikenal sebagai Bapak Animasi,

mengembangkannya sebagai bentuk seni pertunjukan. Karyanya yang fenomenal adalah

“Gertie the Dinosaur” yang menampilkan dirinya sendiri berinteraksi dengan animasi

Page 4: BAB 2 DATA DAN ANALISA dan film animasi. e-book atau ...library.binus.ac.id/eColls/eThesisdoc/Bab2/2012-2-01906...5.Imagine FX 2.1.2 Internet Pernulis juga mengambil beberapa refrensi

4

dinosaurus. Walt Disney membawa animasi ke Hollywood pada 1923 yang adalah pusat

film live-action. Setelah membuat “Alice Comedies” dan “Oswald the Lucky Rabbit”,

nama Walt Disney semakin tersohor melalui film animasi bersuara pertama “Steamboat

Willie” yang memperkenalkan Mickey Mouse. Pada periode itu animasi berkembang

pesat dan disukai semua kalangan. Tonggak sejarah animasi selanjutnya adalah animasi

panjang “Snow White and the Seven Dwarf” dengan durasi 83 menit.

Penemuan CGI atau Computer Generated Imagery merombak industri animasi

secara drastis. “Toy Story” (1995) adalah film panjang pertama yang menggunakan

teknik CGI sekaligus menandai era film animasi 3D. Sampai saat ini, inovasi yang

berkelanjutan memungkinkan animasi CGI memperoleh tampilan yang semakin

mendekati realita. Misalnya “Avatar” oleh James Cameron yang diproduksi dengan

teknik motion dan facial capture pada 2009 dan “The Adventures of Tintin” pada 2011.

Animasi sendiri dibagi jadi 2 macam”

Gambar 2.1 Animsasi Pertama kali “Gertie The Dinosaur”

Sumber : http://www.filmreference.com/Films-Fr-Go/Gertie-the-Dinosaur.html#b

Binus (2011) Diakses mei 2013 dari

“ http://webcache.googleusercontent.com/search?q=cache:eGWGgp8Fh_oJ:thesis.binus.

ac.id/ecolls/doc/Bab2Doc/2011-2-01550-

DS%2520Bab2001.doc+&cd=1&hl=en&ct=clnk”

Animasi 2D

Animasi 2D yang sering sekali kita sebut kartun ini paling banyak kita jumpai.

Film kartun ini kebanyakan bergenre humor karena memang diperuntukan bagi anak-

anak. Contohnya : Looney Tunes, Pink Panther, Tom and Jerry, Scooby Doo dan masih

Page 5: BAB 2 DATA DAN ANALISA dan film animasi. e-book atau ...library.binus.ac.id/eColls/eThesisdoc/Bab2/2012-2-01906...5.Imagine FX 2.1.2 Internet Pernulis juga mengambil beberapa refrensi

5

banyak judul lainnya. Meski yang populer kebanyakan film Disney, namun bukan Walt

Disney yang mempelopori animasi kartun.Contoh lainnya adalah Felix The Cat (1919) .

Sokertea (2012) diakses mei 2013 "http://syaherytea.blogspot.com/2012/01/10-grup-

lawak-paling-berpengaruh-di.html"

Animasi 3D

Animasi 3D adalah pengembangan dari animasi 2D yang disebabkan oleh

perkembangan teknologi yang cukup pesat. Dengan animasi 3D, karakter yang

diperlihatkan semakin hidup dan nyata, mendekati wujud manusia aslinya.

Semenjak Toy Story buatan Disney (Pixar Studio), maka studio film dunia mulai

berlomba-lomba memproduksi film sejenis contohnya Bugs Life, AntZ, Final Fantasy,

Monster Inc., hingga Finding Nemo, The Incredible, Shark Tale. Animasi 3D

menggunakan komputer dalam pembuatannya dan pada dasarnya mempergunakan

objek 3D sebagai ganti dari properti asli yang dipergunakan dalam stop motion. Untuk

menciptakan ilusi gerak, sebuah gambar akan digantikan dengan gambar lain yang

menggambarkan pergerakan selanjutnya dalam waktu yang singkat. Biasanya 24 sampai

30 gambar digunakan dalam 1 detik.

Arfan Prassetyo (2013) diakses pada mei 2013 “http://arfan-

prassetiyo.blogspot.com/2013/02/animasi-2-dimensi.html”

Animasi Jepang (Anime)

Film-film yang dibahas diatas adalah kebanyakan buatan Amerika dan Eropa.

Namun, Jepang pun tak kalah soal animasi. Jepang sudah banyak memproduksi anime

(sebutan film animasi buatan Jepang). Berbeda dengan animasi Amerika dan Eropa,

biasanya jagoan dalam serial tersebut akan mengalami perkembangan sesuai dengan

berjalannya cerita.

Bloganimator (2012) Diakses pada mei 2013

“http://bloganimator.blogspot.com/2012/08/mengenal-film-animasi-dan-cara.html”

Page 6: BAB 2 DATA DAN ANALISA dan film animasi. e-book atau ...library.binus.ac.id/eColls/eThesisdoc/Bab2/2012-2-01906...5.Imagine FX 2.1.2 Internet Pernulis juga mengambil beberapa refrensi

6

Animasi Hybrid

Animasi hybrid atau bisa dibilang sebagai animasi percampuran animasi antara

2d dengan 3d, baik karakter dalam bentuk 2d dan background 3d atau bisa juga

sebaliknya.

2.2.2 Sejarah Animasi di Indonesia

Animasi adalah jenis film yang tentunya sudah tidak asing lagi di mata para

penikmat film. Film yang merupakan hasil pengolahan gambar buatan tangan atau

komputer yang bergerak ini telah memikat banyak kalangan. Di Indonesia, mungkin kita

bisa mengklaim bahwa pada 4 hingga 3 juta tahun yang lalu dalamperadaban budaya

Indonesia sudah ada lukisan animasi. Hal itu dibuktikan dengan lukisan-lukisan yang

ada di Gua Leang-Leang (Sulawesi), beberapa gua di Kalimantan Timur, serta gua-gua

yangmasih murni tersimpan di alam Papua. Selain itu, di Pulau Jawa kita mengenal

wayang. Wayang inilah yang kemudian disebut-sebut sebagai bentuk animasi tertua dan

merupakan cikal bakal animasi dunia.

Awalnya animasi di Indonesia digunakan untuk kepentingan politik. Sejak tahun

1933 di Indonesia banyak koran lokal yang memut iklan Walt Disney. kemudian Pada

Tahun 1955 Presiden Soekarno yang sangat menghargai seni mengirim seorang seniman

bernama Dukut Hendronoto (pak Ook) untuk belajar animasi di studio Walt Disney,

setelah tiga bulan ia kembali ke Indonesia dan membuat film animasi pertama bernama

Si Doel Memilih animasi ini awalnya di buat untuk tujuan kampanye politik. Lalu pada

tahun 1963 Ook hijrah ke TVRI dan mengembangkan animasi di sana dalam salah satu

program namun kemudian program itu dilarang karena dianggap terlalu konsumtif.

Pada tahun 70-an terdapat studio animasi di Jakarta bernama Anima Indah yang

didirikan oleh seorang warga Amerika. Anima Indah termasuk yang mempelopori

animasi di Indonesia karena menyekolahkan krunya di Inggris, Jepang,Amerika dan

lain-lain. Anima berkembang dengan baik namun hanya berkembang di bidang

periklanan. Di tahun 70-an banyak film yang menggunakan kamera seluloid 8mm,

maraknya penggunaan kamera untuk membuat film tersebut, akhirnya menjadi

penggagas adanya festival film. di festival film itu juga ada beberapa film animasi Batu

Page 7: BAB 2 DATA DAN ANALISA dan film animasi. e-book atau ...library.binus.ac.id/eColls/eThesisdoc/Bab2/2012-2-01906...5.Imagine FX 2.1.2 Internet Pernulis juga mengambil beberapa refrensi

7

Setahun, Trondolo, Timun Mas yang disutradarai Suryadi alias Pak Raden (animator

Indonesia Pertama).

Tahun 80-an ditandai sebagai tahun maraknya animasi Indonesia. Ada film

animasi rimba si anak angkasa yang disutradarai Wagiono Sunarto dan dibuat atas

kolaborasi petualangan si Huma yang diproduksi oleh PPFN dan merupakan animasi

untuk serial TV. Era tahun 1980-1990-an banyak bermunculan beberapa perusahaan

animasi yang menerima order dari luar negeri seperti Asiana Wang Animation (kerja

sama dengan Wang Film Animation, Taiwan) yang bergaya Disney, sedangkan untuk

gaya Jepang atau Anime ada Evergreen, Marsa Juwita Indah di Bali, dan lain-lain. Lalu

dilanjutkan dengan munculnya Red Rocket di Bandung, Bening di Yogyakarta, Tegal

Kartun, dan seterusnya hingga muncul di tahun 1990-an, beberapa perusahaan animasi

yang juga mengerjakan 3D animasi seperti Kasatmata, Matahari Studio (lebih ke game

animation), dan generasi baru anak-anak nongkrong MTV seperti Wahyu Aditya dengan

Hellomotion-nya.

Di tahun 1990-an di Indonesia mulai bertaburan dengan berbagai film animasi.

Diantaranya Legenda Buriswara, Nariswandi Piliang, Satria Nusantara yang kala itu

masih menggunakan kamera film seluloid 35mm, kemudian ada serial Hela,Heli,Helo

yang merupakan film animasi 3D pertama yang di buat di Surabaya. Tahun 1998 mulai

bermunculan film-film animasi yang berbasis cerita rakyat seperti Bawang Merah dan

Bawang Putih, Timun Mas dan petualangan si Kancil. Di Era 90-an ini banyak terdapat

animator lokal yang menggarap animasi terkenal dari jepang seperti Doraemon dan

Pocket Monster.

Diantara sekian banyak studio animasi di Indonesia, Red Rocket Animation

termasuk yang paling produktif. Pada tahun 2000 Red Rocket memproduksi beberapa

serial animasi TV seperti Dongeng Aku dan Kau, Klilip dan Puteri Rembulan, Mengapa

Domba Bertanduk dan Berbuntut Pendek, Si Kurus dan Si Macan, pada masa ini serial

animasi cukup populer karena menggabungkan 2D animasi dengan 3D animasi.Pada

tahun 2003, serial 3D animasi merambah layar lebar diantaranya Janus Perajurit

Terakhir, menyusul kemudian bulan Mei 2004 terdapat film layar lebar 3D animasi

berdurasi panjang yaitu Homeland.

Page 8: BAB 2 DATA DAN ANALISA dan film animasi. e-book atau ...library.binus.ac.id/eColls/eThesisdoc/Bab2/2012-2-01906...5.Imagine FX 2.1.2 Internet Pernulis juga mengambil beberapa refrensi

8

Setelah itu, pada Juli 2009 Indonesia berhasil meluncurkan film animasi 3D

pertama yang ditayangkan di layar lebar. Dan konon kabarnya film ini siap Go

Internasional dan bersaing dengan film animasi sekelas Hollywod. Film yang berjudul

Meraih Mimpi tersebut diproduksi Infinite Frameworks (IFW), studio animasi yang

berpusat di Batam. Dalam pembuatan film tersebut melibatkan 150 animator yang

hampir semuanya orang Indonesia dan hanya lima orang asing.

Alberto TKJ (2013) Diakses pada mei 2013

“http://albertotkj.blogspot.com/2013/01/sejarah-animasi-indonesia.html”

2.2.3 Film Laga (Action Movies)

Genre utama dalam film yang satu atau beberapa tokohnya terlibat dalam

tantangan yang memerlukan kekuatan fisik ataupun kemampuan khusus. Pemain yang

dilibatkan umumnya adalah kaum pria, walaupun sekarang bermunculan pula berbagai

tokoh heroik wanita.

Kenapa film action itu perlu karena bertujuan membuat tegang penontonnya

seperti pada jenis film petualangan. Biasa di gunakan agar penonton bisa merasakan

ekspresi dari karakter saat dia terjebak dalam suatu masalah, dan hal apa yang akan dia

lakukan.

Tim Dirks (2008) diakses pada mei 2013 “http://www.filmsite.org/90sintro.html”

2.2.4 Jenis-Jenis Genre di Film

Tim Dirks (2008) diakses pada Mei 2013 “http://www.filmsite.org/genres.html”

Action

Film action biasanya termasuk energi tinggi, besar anggaran stunts fisik dan

mengejar, mungkin dengan penyelamatan, pertempuran, perkelahian, lolos, krisis

destruktif (banjir, ledakan, bencana alam, kebakaran, dll), non-stop gerak, ritme

spektakuler dan mondar-mandir , dan petualang, sering ‘baik-pria’ dua dimensi

pahlawan (atau baru, pahlawan) berjuang melawan ‘orang jahat’ – semua yang

dirancang untuk eskapisme penonton murni. Termasuk mata-mata / spionase seri

Page 9: BAB 2 DATA DAN ANALISA dan film animasi. e-book atau ...library.binus.ac.id/eColls/eThesisdoc/Bab2/2012-2-01906...5.Imagine FX 2.1.2 Internet Pernulis juga mengambil beberapa refrensi

9

‘fantasi’ James Bond, film seni bela diri, dan apa yang disebut ‘blaxploitation’ film.

Sebuah sub-genre utama adalah film bencana. Lihat juga Bencana Terbesar dan Adegan

Film Crowd dan Terbesar Adegan Chase Classic dalam Film.

Adventure

Film petualangan biasanya cerita menarik, dengan pengalaman baru atau locales

eksotis, sangat mirip atau sering dipasangkan dengan genre film aksi. Mereka dapat

mencakup swashbucklers tradisional, film serial, dan kacamata sejarah (mirip dengan

genre film epik), pencarian atau ekspedisi untuk benua yang hilang, “hutan” dan

“padang pasir” epos, berburu harta karun, film bencana, atau mencari yang tidak

diketahui.

Comedy

Komedi ringan-hati plot konsisten dan sengaja dirancang untuk menghibur dan

memprovokasi tawa (dengan satu-liners, lelucon, dll) dengan melebih-lebihkan situasi,

bahasa, tindakan, hubungan dan karakter. Bagian ini menjelaskan berbagai bentuk

komedi melalui sejarah sinematik, termasuk slapstick, sinting, parodi dan parodi,

komedi romantis, komedi hitam (komedi satir gelap), dan banyak lagi. Lihat Funniest

Moments situs ini Film dan koleksi Pemandangan – ilustrasi, dan juga 50 Majalah

Premiere yang Comedies Terbesar Sepanjang Masa.

Gangster

Kejahatan (gangster) film dikembangkan di sekitar tindakan jahat dari penjahat

atau mafia, khususnya bankrobbers, angka bawah, atau penjahat kejam yang beroperasi

di luar hukum, mencuri dan membunuh jalan mereka melalui kehidupan. Film kriminal

dan gangster sering dikategorikan sebagai film noir atau detektif-misteri film – karena

persamaan mendasar antara bentuk-bentuk sinematik. Kategori ini mencakup deskripsi

berbagai film ‘pembunuh berantai’.

Drama

Drama serius, plot-driven presentasi, karakter realistis menggambarkan,

pengaturan, situasi kehidupan, dan cerita yang melibatkan pengembangan karakter dan

interaksi yang intens. Biasanya, mereka tidak berfokus pada efek khusus, komedi, atau

tindakan, film Drama mungkin genre film terbesar, dengan banyak subset. Lihat juga

melodrama, epik (drama historis), atau genre romantis. Film biografi Drama (atau

Page 10: BAB 2 DATA DAN ANALISA dan film animasi. e-book atau ...library.binus.ac.id/eColls/eThesisdoc/Bab2/2012-2-01906...5.Imagine FX 2.1.2 Internet Pernulis juga mengambil beberapa refrensi

10

“biopics”) adalah sebuah sub-genre utama, seperti ‘dewasa’ film (dengan konten subjek

dewasa).

History

Sejarah meliputi drama kostum, drama sejarah, film perang, romps abad

pertengahan, atau ‘gambar masa’ yang sering mencakup hamparan besar waktu yang

ditetapkan terhadap latar belakang, luas panorama. Elemen epik berbagi sering dari

genre film petualangan yang rumit. Epik mengambil peristiwa historis atau dibayangkan,

tokoh mitos, legenda, atau heroik, dan menambahkan pengaturan mewah dan kostum

mewah, disertai dengan keagungan dan tontonan, ruang lingkup yang dramatis, nilai-

nilai produksi tinggi, dan skor musik menyapu. Epik sering versi, lebih spektakuler

mewah sebuah film biopic. Beberapa ‘pedang dan sandal’ film (atau film epik Alkitab

terjadi selama kuno) memenuhi syarat sebagai sub-genre.

Horror

Film horor dirancang untuk menakut-nakuti dan memanggil ketakutan

tersembunyi kita yang terburuk, sering kali di final, menakutkan mengejutkan,

sementara menawan dan menghibur kita pada saat yang sama dalam pengalaman

katarsis. Film horor menampilkan berbagai gaya, dari klasik Nosferatu awal diam, untuk

monster CGI hari ini dan manusia gila. Mereka sering digabungkan dengan fiksi ilmiah

ketika ancaman atau rakasa terkait dengan korupsi teknologi, atau ketika Bumi terancam

oleh alien. Fantasi dan genre film supranatural tidak biasanya identik dengan genre

horor. Ada banyak sub-genre horor: pedang, teror remaja, pembunuh berantai, setan,

Dracula, Frankenstein, dll Lihat Moments Film paling menakutkan situs ini dan koleksi

Scenes – diilustrasikan.

Music

Film musik / tari bentuk sinematik yang menekankan nilai skala penuh atau lagu

dan tarian secara signifikan (biasanya dengan pertunjukan musik atau tarian terintegrasi

sebagai bagian dari narasi film), atau mereka adalah film-film yang berpusat pada

kombinasi musik , tari, lagu atau koreografi. Subgenre utama termasuk komedi musik

atau film konser. Lihat Greatest Moments situs ini Musik Film Lagu / Tari dan koleksi

Scenes – diilustrasikan.

Page 11: BAB 2 DATA DAN ANALISA dan film animasi. e-book atau ...library.binus.ac.id/eColls/eThesisdoc/Bab2/2012-2-01906...5.Imagine FX 2.1.2 Internet Pernulis juga mengambil beberapa refrensi

11

Sci-fi

Sci-fi film sering quasi-ilmiah, visioner dan imajinatif – lengkap dengan

pahlawan, alien, planet yang jauh, quests tidak mungkin, pengaturan tidak mungkin,

tempat-tempat yang fantastis, penjahat gelap dan gelap yang besar, teknologi futuristik,

pasukan tak dikenal dan diketahui, dan monster yang luar biasa ( ‘hal-hal atau makhluk

dari angkasa’), baik yang diciptakan oleh para ilmuwan gila atau malapetaka nuklir.

Mereka kadang-kadang cabang dari film fantasi, atau mereka memiliki beberapa

kesamaan dengan aksi / petualangan film. Fiksi ilmiah sering mengungkapkan potensi

teknologi untuk menghancurkan umat manusia dan mudah tumpang tindih dengan film

horor, terutama ketika teknologi atau bentuk kehidupan alien menjadi jahat, seperti

dalam “Zaman Atom” sci-fi film pada 1950-an

War

Film perang mengakui kengerian dan patah hati perang, membiarkan

pertempuran pertarungan yang sebenarnya (melawan bangsa-bangsa atau umat manusia)

di darat, laut, atau di udara memberikan plot primer atau latar belakang aksi film. Film

perang sering dipasangkan dengan genre lainnya, seperti aksi, petualangan, epik drama,

romance, komedi (hitam), ketegangan, dan bahkan dan koboi, dan mereka sering

mengambil pendekatan yg mengadu ke arah peperangan. Mereka mungkin termasuk

kisah tawanan perang, cerita operasi militer, dan pelatihan.

Western

Western adalah genre mendefinisikan utama dari industri film Amerika – pidato

untuk hari-hari awal perbatasan Amerika luas. Mereka adalah salah satu, genre tertua

paling abadi dengan plot yang sangat dikenali, elemen, dan karakter (enam senjata,

kuda, kota berdebu dan jalan, koboi, India, dll). Seiring waktu, westerns telah ditetapkan

kembali, menciptakan kembali dan diperluas, diberhentikan, ditemukan kembali, dan

palsu.

Fantasy

Film fantasi adalah film dengan tema fantastis, biasanya melibatkan sihir,

peristiwa supranatural, mahkluk fantasi, atau kehindahan dunia fantasi. Genre ini

diangap berbeda dari genre Horror dan Sci-fi, meskipun genre ini juga melibatkan sihir,

mitologi dan keajaiban.

Page 12: BAB 2 DATA DAN ANALISA dan film animasi. e-book atau ...library.binus.ac.id/eColls/eThesisdoc/Bab2/2012-2-01906...5.Imagine FX 2.1.2 Internet Pernulis juga mengambil beberapa refrensi

12

Tim Dirks (2008) diakses pada Mei 2013 “http://www.filmsite.org/genres.html”

2.2.5 Kategori Film Action

Tim Dirks (2008) diakses pada mei 2013 “http://www.filmsite.org/90sintro.html”

Dalam genre ini ada dibagi beberapa sub-kategori lagi:

1.Action-Humor

Dari namanya genre sudah jelas melibatkan unsure komedi di dalamnya,biasanya

dalam genre ini kematian dan luka berat jarang terjadi.

2.Action-Horror

Dalam genre ini biasanya sang karakter erat dikaitkan dengan hal-hal berbau

mistis, seperti sang karakter menjadi vampire atau mahkluk mistis lainnya, atau

bisa juga sang karakter menghadapi mereka. Dan biasanya pada genre ini erat

kaitannya dengan mahkluk-mahkluk fantasi.

3.Die Hard Action

Dalam genre ini biasanya digambarkan bagaimana seorang karakter yang

bergerak sendiri untuk melawan segerombolan penjahat, setingannya tidak

jauh dari gedung atau lokasi manapun yang dihuni oleh segerombolan penjahat.

4.Disaster Film

Dalam genre ini biasanya sang karakter dihadapkan oleh kejadian bencana alam

seperti gempa bumi, tsunami, atau badai.

5.Martial-Arts

Dalam genre ini biasanya sang karakter tidak memiliki senjata apapun, dia

mengandalkan kemampuan bela dirinya untuk menghadapi musuhnya.

6.Sci-Fi Action

Dalam genre ini biasanya sang karakter dilengkapi dengan peralatan serba

modern dan disertai dengan adegan baku tembak dengan laser dan alat-alat

modern lainnya, seperti robot atau pesawat tempur yang super canggih.

7.Spy Action

Dalam genre ini biasanya sang karakter merupakan seorang agen dari

pemerintahan dan ditugaskan mengancurkan pemerintahan lainnya, adegan

Page 13: BAB 2 DATA DAN ANALISA dan film animasi. e-book atau ...library.binus.ac.id/eColls/eThesisdoc/Bab2/2012-2-01906...5.Imagine FX 2.1.2 Internet Pernulis juga mengambil beberapa refrensi

13

selalu disertai dengan gaya bertarung yang penuh “style”, kejar-kejaran mobil,

aksi tembak-tembakan, serta aksi-aksi yang menegangkan lainnya.

8.Super Hero Action

Dalam genre ini sudah jelas diceritakan bahwa ada karakter dengan kekuatan

khusus yang menghadapi musuh-musuhnya yang tidak bisa dikalahkan

dengan manusia biasa.

Tim Dirks (2008) diakses pada mei 2013 “http://www.filmsite.org/90sintro.html”

2.2.6 Fungsi dari gerakan Action

Pada dasarnya gerakan action pada film digunakan agar para penonton menjadi

tegang akan aksi yang dilakukan sang karakter. Namun secara umum dapat dijabarkan

pula sebagai:

1.Untuk menggambarkan keahlian sang karakter.

2.Untuk mengundang kita agar tertarik dengan adegan tersebut.

3.Agar kita tetap bisa menikmati film yang kita tonton.

Kiles Lestari (2012) diakses pada mei 2013 “http://kyki-s.blogspot.com/2012/04/teori-

dan-tekhnik-teater.html”

2.2.7 Kostum dalam Action

Biasanya genre seperti action dilengkapi dengan kostum atau perlengkapan yang

mendukung sang karakter. Misalnya seperti kostum seorang wanita menggunaka jaket

tebal beserta pelindung kepala untuk menciptakan kesan misterius sang wanita, atau

seorang agen rahasia dengan setelan jas bersenjatakan pistol dan peralatan canggih yang

menggambarkan bahwa dirinya adalah agen rahasia.

Jadi property dan kostum sangatlah menunjang sang karakter untuk menjadi

siapa dirinya dan sifat yang dia miliki.

Page 14: BAB 2 DATA DAN ANALISA dan film animasi. e-book atau ...library.binus.ac.id/eColls/eThesisdoc/Bab2/2012-2-01906...5.Imagine FX 2.1.2 Internet Pernulis juga mengambil beberapa refrensi

14

2.2.8 Pengertian Serial Animasi

Serial animasi biasa lebih dikenal sebagai cerita yang terdiri dari beberapa bab

atau chapter yang berguna untuk membangun cerita secara bertahap. Biasanya serial

animasi bersikan sebuah cerita yang sama dengan cerita panjang lainnya, tetapi dikemas

secara bertahap atau per-bab, sehingga cerita akan bisa berjalan jika bab-bab tersebut

berjalan sesuai susunan. Serial animasi dapat dibagi dari durasi dan teknik visual yang

digunakan (animasi 2D atau animasi 3D).

Binus (2011) Diakses mei 2013 dari

“ http://webcache.googleusercontent.com/search?q=cache:eGWGgp8Fh_oJ:thesis.binus.

ac.id/ecolls/doc/Bab2Doc/2011-2-01550-

DS%2520Bab2001.doc+&cd=1&hl=en&ct=clnk”

2.2.9 Sejarah Serial Animasi

Kompetisi yang terjadi di dunia televisi dan layar lebar membuat kartun menurun

pada tahun 1950-an, sebelum akhirnya serial animasi diproduksi untuk TV. Dan pada

tahun 1950 TV animasi di Amerika menayangkan serial animasi pertama karya Jay

Ward yang berjudul “Crusader Rabbit”. Chuck Jones lalu menciptakan istilah “radio

bergambar” untuk menyindir pada gaya animsai yang lebih mengutamakan suara

daripada gambar. Dan yang terkenal lainnya termasuk program 1950 UPA itu Gerald

McBoing Boing, Hanna-Barbera Huckleberry Hound dan Cepat Menggambar McGraw,

dan penayangan kembali banyak kartun teater klasik dari Warner Brothers, MGM, dan

Disney.

Dan pada tahun 1960 karya “The Flintstones” Hanna-Berbara menjadi suksesor

pertama prime time serial animasi pada masa itu. Dan banyak yang mengikuti

kesuksesan “The Flintstones” pada tahun 1960 seperti Scooby-Doo, The Jetson, dan

Alvin Show. Namun hanya Scooby-Doo yang bisa bertahan selama 4 dekade, meskipun

tidak menjadi prime time. Namun, stasiun TV menemukan sukses dengan menjalankan

acara-acara seperti kartun pada sabtu pagi, menjangkau penonton yang lebih kecil

dengan persatuan demografis lebih antara anak-anak. Televisi animasi untuk anak-anak

Page 15: BAB 2 DATA DAN ANALISA dan film animasi. e-book atau ...library.binus.ac.id/eColls/eThesisdoc/Bab2/2012-2-01906...5.Imagine FX 2.1.2 Internet Pernulis juga mengambil beberapa refrensi

15

berkembang pada hari Sabtu pagi, pada saluran kabel seperti Nickelodeon, Disney

Channel dan Cartoon Network.

Kartun primetime hampir tidak ada sampai 1990-an, lalu hit The Simpsons

muncul di era baru sebagai animasi dewasa. Sekarang, "animasi dewasa", seperti Aeon

Flux, Beavis dan Butt-head, South Park, Family Guy, The Cleveland Show, American

Dad, Aqua Teen Hunger Force, dan Futurama adalah bagian besar dari televisi.

Dan Mclaughlin (2012) diakses pada me 2013

“http://animation.filmtv.ucla.edu/NewSite/WebPages/Histories.html”

2.2.10 Pengertian Trailer

Trailer digunakan sebagai salah satu media untuk mempromosikan serial animasi.

Biasanya yang terdapat dalam sebuah trailer adalah potongan-potongan adegan yang

terdapat dalam serial animasi tersebut.

Binus (2011) Diakses mei 2013 dari

“ http://webcache.googleusercontent.com/search?q=cache:eGWGgp8Fh_oJ:thesis.binus.

ac.id/ecolls/doc/Bab2Doc/2011-2-01550-

DS%2520Bab2001.doc+&cd=1&hl=en&ct=clnk”

2.3 Data Cerita dan Karakter

Berikut adalah penjelasan dari cerita dan karakter dari segala sisi, baik dari cerita

ataupun istilah-istilah yang digunakan untuk membantu serial animasi ini :

2.3.1 Kriminalitas di Jakarta

Merdeka.com (2013) diakses pada mei 2013 “http://www.merdeka.com/jakarta/jokowi-

kriminalitas-tinggi-di-jaktim-akibat-kemiskinan.html”

Dunia kriminalitas di Jakarta sudah tidak perlu dipertanyakan. Mulai dari berita-

berita di TV sampai menjadi sanksi langsung di dalam tindak kriminal merupakan hal

yang biasa di Jakarta, hal tersebut di karenakan hukum di Indonesia yang lemah dan

Page 16: BAB 2 DATA DAN ANALISA dan film animasi. e-book atau ...library.binus.ac.id/eColls/eThesisdoc/Bab2/2012-2-01906...5.Imagine FX 2.1.2 Internet Pernulis juga mengambil beberapa refrensi

16

banyaknya pengangguran di Jakarta membuatnya banyak yang berpikir untuk bertindak

kriminal. Kriminalitas di Jakarta Timur paling tinggi dibandingkan tiga wilayah DKI

lainnya. Bahkan Gubernur DKI Jakarta Joko Widodo (Jokowi) mengakui hal itu karena

kawasan timur Jakarta itu merupakan daerah paling miskin, akibatnya tidak sedikit

orang yang berbuat nekat. "Ya kalau kita lihat memang di Jakarta Timur penduduknya

kan emang paling banyak, paling padat. Dan kemiskinan di sana juga paling tinggi," ujar

Jokowi di Kantor Balai Kota, Jakarta, Jumat (8/3).

Jokowi mengatakan, untuk mengatasi tingkat kriminalitas khususnya Jakarta

Timur, harus dilakukan multi pendekatan. Di antaranya peningkatan kesejahteraan

warga dan memperbanyak ruang terbuka hijau (RTH). "Ya memang pendekatan yang

kita lakukan musti harus pendekatan kesejahteraan. Dalam artinya ruang-ruang publik

kota yang mungkin sangat kurang di sana," jelas Jokowi. Menurut Jokowi, pihaknya

sudah menguasai permasalahan yang terjadi di wilayah tersebut. "Kemudian kayak

rusun-rusun kemarin, problemnya sama seperti di Cakung juga. Masuk tapi tidak bisa.

Sudah kita kuasailah masalahnya. Yang seperti itu kadang-kadang menyebabkan

gampang panas, gampang emosi," tutup Jokowi. Seperti yang tercangkup dari data di

atas, dapat di simpulkan Jakarta bukan saja sebagai pusat kota, tapi juga sebagai pusat

kriminalitas yang lumayan tinggi, karena lemahnya hukum serta banyaknya

pengangguran di Jakarta membuat tingkat kriminalitas menaik tiap tahunnya. Bahkan

polisi sendiri pun kerap melakukan tindak kriminal dengan mengambil uang suap dari

pengendara kendaraan bermotor.

Merdeka.com (2013) diakses pada mei 2013 “http://www.merdeka.com/jakarta/jokowi-

kriminalitas-tinggi-di-jaktim-akibat-kemiskinan.html”

2.3.2 Pengertian Pasukan Khusus (Special Force)

Jamie Frater (2011) diakses pada mei 2013 “http://listverse.com/2010/01/11/top-10-

badasses-of-the-worlds-special-forces/”

Page 17: BAB 2 DATA DAN ANALISA dan film animasi. e-book atau ...library.binus.ac.id/eColls/eThesisdoc/Bab2/2012-2-01906...5.Imagine FX 2.1.2 Internet Pernulis juga mengambil beberapa refrensi

17

Pasukan khusus atau pasukan operasi khusus adalah satuan militer yang dibentuk

dan dilatih untuk melakukan misi perang non-konvensional, anti-teroris, pengintaian,

aksi langsung, dan pertahanan luar negeri. Pasukan khusus biasanya terdiri dari

kelompok kecil yang sangat terlatih, yang dipersenjatai dengan senjata khusus, yang

bekerja secara mandiri, siluman, dengan kecepatan tinggi, dan dengan kerja sama yang

dekat. Pasukan khusus juga sering diberi tugas melatih satuan militer luar negeri, jadi

dibutuhkan juga keahlian budaya dan bahasa.

Istilah ini sebenarnya agak samar-samar, karena kriteria pasukan khusus bisa

berbeda pada setiap negara, tetapi, pasukan khusus tidak sama dengan pasukan elit.

Pasukan elit adalah satuan tentara yang dipilih dan disatukan menjadi satuan yang sama.

Semua pasukan khusus adalah pasukan elit, tapi pasukan elit belum tentu pasukan

khusus. Pasukan elit dibuat agar bisa mengerjakan tugas pasukan reguler, tetapi secara

lebih baik.

Proses seleksi masuk pasukan khusus sangat sulit, dan biasanya pelatihannya

melebihi dua tahun. Beberapa misi juga membutuhkan pelatihan sendiri. Karena tugas

pasukan khusus biasa secara diam-diam dan berhubungan dengan informasi rahasia, para

calon anggota pasukan khusus diharuskan melewati proses pengujian yang berat, yang

memiliki tingkat kegagalan yang tinggi.

Karena kerahasiaan yang menyelimuti pelatihan dan tugas mereka, pasukan

khusus memiliki aura misteri, dan sering menjadi topik fiksi militer dan film aksi. Dan

bertolak belakang dari profil terkenal mereka di media dan budaya, para anggota

pasukan khusus sering menyebut diri mereka sebagai "Pekerja Professional yang Sunyi".

Jamie Frater (2011) diakses pada mei 2013 “http://listverse.com/2010/01/11/top-10-

badasses-of-the-worlds-special-forces/”

Page 18: BAB 2 DATA DAN ANALISA dan film animasi. e-book atau ...library.binus.ac.id/eColls/eThesisdoc/Bab2/2012-2-01906...5.Imagine FX 2.1.2 Internet Pernulis juga mengambil beberapa refrensi

18

2.3.3 Seven Sins (Tujuh Dosa)

Aneh dan Seram Blog (2013) diakses pada Mei 2013

“http://anehdanseram.blogspot.com/2013/03/7-makhluk-yang-menggambarkan-7-

dosa.html”

Seven sins merupakan Tujuh dosa pokok yang bisa menyebabkan manusia masuk

ke dalam petaka. Berikut rincian dan simbolisasi Seven sins:

a. Lucifer (Pride/Kebanggan)

Dalam bahasa Latin, kata "Lucifer" yang berarti "Pembawa Cahaya" (dari lux,

lucis, "cahaya", dan "ferre", "membawa")adalah sebuah nama untuk "Bintang Fajar"

(planet Venus ketika muncul pada dini hari). Lucifer menurut kisah-kisah dulunya

adalah malaikat, namun akhirnya diturunkan ke bumi karena menentang Tuhan, yang

ketika itu mulai menciptakan Adam.

b. Mammon (Greed/Keserakahan)

Mammon adalah iblis keserakahan, kekayaan dan ketidakadilan. Orang-orang

yang menyembah Mammon yang setara dengan orang-orang rakus pada uang. Mammon

sering digambarkan dengan sedang menahan uang/harta di pangkuannya (itu artinya

pelit) dan menginjak kepala seseorang (itu bisa diartikan menginjak penyembahnya atau

bisa pula sedang menginjak orang lain untuk kekayaannya).

c. Asmodeus (Lust/Nafsu seks berlebihan)

Asmodeus adalah setan nafsu dan karena itu bertanggung jawab untuk memutar

hasrat seksual orang. Dikatakan bahwa orang yang jatuh ke cara Asmodeus akan

dihukum selamanya di neraka tingkat kedua. Dia membawahi tujuh puluh dua pasukan

setan di bawah komandonya. Dia adalah salah satu raja neraka di bawah Lucifer. Dia

digambarkan muncul dengan tiga kepala, yang pertama adalah seperti banteng, yang

kedua seperti laki-laki dengan mahkota, dan yang ketiga seperti domba jantan. Dia

memiliki ekor ular, dan dari mulutnya mengeluarkan api. Selain itu, ia duduk di atas

sebuah neraka naga dan memegang tombak.

Page 19: BAB 2 DATA DAN ANALISA dan film animasi. e-book atau ...library.binus.ac.id/eColls/eThesisdoc/Bab2/2012-2-01906...5.Imagine FX 2.1.2 Internet Pernulis juga mengambil beberapa refrensi

19

d. Leviathan (Envy/Iri hati)

Leviathan adalah salah satu dari tujuh pangeran dari neraka dan pintu neraka ada

di mulutnya (Hellmouth). Leviathan identik dengan rakasa laut besar. Leviathan adalah

salah satu setan yang dikatakan untuk menggoda laki-laki dalam melakukan

penghujatan. Penghujatan ini bisa diartikan karena alasan dendam yang timbul karena iri

atau dengki dengan sesuatu hal.

e. Beelzebub (Gluttony/Rakus makan)

Beelzebub adalah nama dari salah satu dari tujuh raja neraka dan digambarkan

sebagai dewa lalat. Dia mengajak seseorang untuk makan banyak, mahal, rakus, dan

pilih-pilih makanan. Dosa ini kelihatan kecil, karena hanya masalah makan, tetapi

ernyata menjadi dosa yang besar.

f. Satan/Amon (Wrath/Kemarahan)

Dia adalah perwujudan dari antagonisme yang berasal dari agama-agama

Abrahamik. Dia memunculkan kemarahan yang akhirnya bersifat detruktif dan

menimbulkan dosa. Contoh dari akibat dari dosa ini adalah membunuh (bisa juga

membunuh orang lain buat pemujaan). Namun yang paling berat dari dosa ini adalah

bunuh diri.

g. Belphegor (Sloth/Kemalasan)

Belphegor digambarkan dalam dua model berbeda: sebagai seorang wanita muda

yang cantik ketika di dunia atau sebagai iblis berjenggot mengerikan dengan tanduk dan

kuku yang tajam. Dia sering dikatakan juga sebagai iblis kekayaan yang didapat dengan

licik. Dia mendorong seseorang untuk mendapatkan kekayaan dengan cara mudah dan

jika perlu dengan menipu. Sebagai contoh adalah korupsi. Nah, setelah kaya maka

waktunya untuk bermalas-malasan tanpa bekerja. Kemalasan, bagi kita biasanya bisa

menjadi sebuah kebiasaan. contoh paling mudah adalah menunda pekerjaan dan terus

mencari pekerjaan yang mudah dengan hasil yang besar.

Aneh dan Seram Blog (2013) diakses pada Mei 2013

“http://anehdanseram.blogspot.com/2013/03/7-makhluk-yang-menggambarkan-7-

dosa.html

Page 20: BAB 2 DATA DAN ANALISA dan film animasi. e-book atau ...library.binus.ac.id/eColls/eThesisdoc/Bab2/2012-2-01906...5.Imagine FX 2.1.2 Internet Pernulis juga mengambil beberapa refrensi

20

2.3.4 Death (Grim Reaper)

T.F Walsh (2012) diakses Mei 2013 “http://tfwalsh.wordpress.com/2012/03/12/grim-

reaper-death/”

Kematian merupakan mitos atau legenda yang selalu ada disetiap cerita di

berbagai Negara. Dalam bahasa Inggris kematian biasanya digambarkan oleh sosok grim

Reaper. Grim Reaper sendiri digambarkan sebagai tengkorak berjubah hitam dengan

membawa sebuah sabit yang besar. Dan dia biasa disebut juga sebagai Angel of Death

yang muncul di dalam alkitab.

Dalam beberapa kepercayaan Grim Reaper dapat menyebabkan kematian

seseorang, yang dikisahkan bahwa dia bisa disuap, ditipu dan bisa membuat kesepakatan

dengan dirinya untuk menjaga atau mengakhiri kehidupan seseorang. Dalam keyakinan

lain, Grim Reaper menuntun orang mati ke dunia berikutnya, tanpa mengetahui orang

mati tentang kematiannya.

Banyak hal yang dipertanyakan bahwa kenapa Grim Reaper membawa sabit

besar seperti halnya petani saat sedang memanen hasil ladangnya. Diceritakan bahwa

Grim Reaper adalah dewa kematian yang memanen jiwa-jiwa manusia saat mereka

menemui ajalnya dan menuntun orang yang mati tersebut ke dunia berikutnya.

T.F Walsh (2012) diakses Mei 2013 “http://tfwalsh.wordpress.com/2012/03/12/grim-

reaper-death/”

2.3.5 Tokoh Dongeng

Area Sastra (2012) diakses pada Mei 2013

“http://kotekarea.blogspot.com/2012/05/pengertian-dongeng.html”

Dongeng merupakan suatu kisah yang diangkat dari pemikiran fiktif dan kisah

nyata, menjadi suatu alur perjalanan hidup dengan pesan moral yang mengandung

makna hidup dan cara berinteraksi dengan makhluk lainnya. Dongeng juga merupakan

dunia hayalan dan imajinasi dari pemikiran seseorang yang kemudian diceritakan secara

turun-temurun dari generasi ke generasi. Terkadang kisah dongeng bisa membawa

Page 21: BAB 2 DATA DAN ANALISA dan film animasi. e-book atau ...library.binus.ac.id/eColls/eThesisdoc/Bab2/2012-2-01906...5.Imagine FX 2.1.2 Internet Pernulis juga mengambil beberapa refrensi

21

pendengarnya terhanyut ke dalam dunia fantasi, tergantung cara penyampaian dongeng

tersebut dan pesan moral yang disampaikan. Kisah dongeng yang sering diangkat

menjadi saduran dari kebanyakan sastrawan dan penerbit, lalu dimodifikasi menjadi

dongeng modern. Salah satu dongeng yang sampai saat ini masih diminati anak-anak

ialah kisah 1001 malam dengan tokohnya bernama Abunawas. Sekarang kisah asli dari

dongeng tersebut hanya diambil sebagian-sebagian, kemudian dimodifikasi dan

ditambah, bahkan ada yang diganti sehingga melenceng jauh dari kisah dongeng aslinya,

kisah aslinya seakan telah ditelan zaman. Sedangkan cerita yang berisi tokoh para hewan

disebut dengan fabel.

Dongeng, adalah suatu cerita yang bersifat khayal. Dongeng sendiri banyak

ragamnya, yaitu sebagai berikut :

1. Fabel, adalah cerita lama yang menokohkan binatang sebagai lambang

pengajaran moral (biasa pula disebut sebagai cerita binatang). Contoh : Kancil

dengan Buaya, Kancil dengan Harimau, Hikayat Pelanduk Jenaka, Kancil

dengan Lembu, Burung Gagak dan Serigala, Burung bangau dengan Ketam,

Siput dan Burung Centawi, dan lain-lain.

2. Mite (mitos), adalah cerita-cerita yang berhubungan dengan kepercayaan

terhadap sesuatu benda atau hal yang dipercayai mempunyai kekuatan gaib.

Contoh : Nyai Roro Kidul, Ki Ageng Selo, Dongeng tentang Gerhana, Dongeng

tentang Terjadinya Padi, Harimau Jadi-Jadian, Puntianak, Kelambai, dan lain-

lain.

3. Legenda, adalah cerita lama yang mengisahkan tentang riwayat terjadinya suatu

tempat atau wilayah. Contoh : Legenda Banyuwangi, Tangkuban Perahu, dan

lain-lain.

4. Sage, adalah cerita lama yang berhubungan dengan sejarah, yang menceritakan

keberanian, kepahlawanan, kesaktian dan keajaiban seseorang. Contoh : Calon

Arang, Ciung Wanara, Airlangga, Panji, Smaradahana, dan lain-lain.

5. Parabel, adalah cerita rekaan yang menggambarkan sikap moral atau keagamaan

dengan menggunakan ibarat atau perbandingan. Contoh : Kisah Para Nabi,

Hikayat Bayan Budiman, Bhagawagita, dan lain-lain.

Page 22: BAB 2 DATA DAN ANALISA dan film animasi. e-book atau ...library.binus.ac.id/eColls/eThesisdoc/Bab2/2012-2-01906...5.Imagine FX 2.1.2 Internet Pernulis juga mengambil beberapa refrensi

22

6. Dongeng jenaka, adalah cerita tentang tingkah laku orang bodoh, malas atau

cerdik dan masing-masing dilukiskan secara humor.

Area Sastra (2012) diakses pada Mei 2013

“http://kotekarea.blogspot.com/2012/05/pengertian-dongeng.html”

2.3.5.1 Little Red Ridding Hood

Tudung merah merupakan karakter dongeng dengan penggambaran seorang anak

kecil dengan tudung berwarna merah dan membawa keranjang makanan untuk diberikan

ke neneknya. Sifatnya sangatlah keras kepala dan tidak mau mendengarkan perkataan

ibunya tentang tidak boleh menyimpang dari jalan agar tidak tersesat. Alhasil akhirnya

serigala berhasil mengelabuhinya.

Charles Perrault (1697) diakses pada Mei 2013

“http://carolsnotebook.com/2010/04/09/little-red-riding-hood-by-charles-perrault/”

2.3.5.2 Hansel and Gretel

Penggambaran karakter Hansel dan Gretel sangatlah unik. Hansel sang kakak

sangat memperhatikan adiknya, dia selalu menghibur Gretel saat dirinya ketakutan dan

sedih, sementara Gretel bergantung dengan Hansel, namun saat mereka ditangkap oleh

penyihit tua, mereka bisa menggunakan kepintaran mereka masing-masing untuk

mengelabui penyihir, seperti halnya Hansel yang menipu penyihir dengan menggunakan

tulang ayam menjadi seolah tangannya yang kurus, dan Gretel yang pura-pura tidak bisa

meraih bakinya sehingga penyihir tersebut tertipu dan akhirnya Gretel memukulnya

keras-keras agar penyihir tersebut terkunci di oven.

Brother’s Grimm (1812) diakses pada Mei 2013 “http://classiclit.about.com/library/bl-

etexts/grimm/bl-grimm-hansel.htm”

2.3.5.3 Alice in Wonderland

Alice in Wonderland bercerita tentang anak perempuan yang tersesat di dunia

ajaib yang dipenuhi banyak mahluk aneh melalui sebuah lubang kelinci, lalu seiring

perjalanan si Alice dia mendapati bahwa dia harus mengalahkan Ratu Merah demi

Page 23: BAB 2 DATA DAN ANALISA dan film animasi. e-book atau ...library.binus.ac.id/eColls/eThesisdoc/Bab2/2012-2-01906...5.Imagine FX 2.1.2 Internet Pernulis juga mengambil beberapa refrensi

23

mengembalikan ketentraman di Wonderland. Pada akhir cerita Alice berhasil

mengalahkan naga milik Ratu Merah. Alice sendiri memiliki sifat ingin tahu yang

berlebihan.

Charles Lutwidge Dodgson (1865) diakses pada Mei 2013

“http://longtail.hubpages.com/hub/alices-adventures-in-wonderland-by-charles-

lutwidge-dodgson”

2.3.5.4 Wizard of Oz

Cerita bermula dari tanah pertanian Kansas dimana Dorothy dan anjingnya Toto

yang tiba-tiba terjebak beliung, kemudian berada di sebuah negeri di balik pelangi.

Dalam perjalanannya untuk menemukan arah pulang menuju rumah, mereka bertemu

Scarecrow si bijak penuh keluguan yang ingin untuk menjadi manusia, Tinman sang

penebang kayu dengan impiannya untuk memiliki sebuah hati, dan Lion, singa pengecut

yang mendambakan keberanian.

Bersama-sama, mereka menyusuri jalanan yang terbuat dari bata berwarna

kuning, menuju Kota Zamrud dan menemui penyihir agung Oz, satu-satunya harapan

bagi Dorothy untuk kembali ke Kansas. Tak sekedar menolong Dorothy, Scarecrow,

TinMan, dan Lion juga berharap bertemu sang penyihir agung agar masing-masing

impiannya dapat dikabulkan. Dikisahkan Dorothy dan kawan-kawan yang harus

berhadapan dengan Penyihir Jahat dari Barat sebelum bertemu dengan penyihir agung

Oz.

Ketika sampai pada akhir cerita, penyihir agung Oz mengembalikan Dorothy dan

anjingnya Toto ke Kansas. Namun penyihir agung Oz hanya menggelengkan kepala

ketika Scarecrow, TinMan, dan Lion meminta hal yang sama yakni agar impian masing-

masing bisa terkabul. Sebab ternyata Scarecrow, TinMan, dan Lion sudah memiliki apa

yang sebenarnya mereka cari. Scarecrow yang memiliki kepedulian untuk membantu

Dorothy dan Toto telah memperlihatkan sosok manusiawi dengan jiwa penolong.

TinMan yang bercita-cita memiliki hati juga sudah menunjukkan belas kasih dan

berpihak pada kebaikan. Sedangkan Lion dengan berani telah menghalau anak buah

penyihir jahat dari Barat untuk melindungi Dorothy dan membuktikan bahwa ia bukan

makluk pengecut.

Page 24: BAB 2 DATA DAN ANALISA dan film animasi. e-book atau ...library.binus.ac.id/eColls/eThesisdoc/Bab2/2012-2-01906...5.Imagine FX 2.1.2 Internet Pernulis juga mengambil beberapa refrensi

24

Baum, L. Frank (Lyman Frank) (1856-1919) diakses pada Mei 2013

“http://etext.lib.virginia.edu/toc/modeng/public/BauWiza.html”

2.3.5.5 Puss in Boots

Kucing yang satu ini sangat menghargai majikannya, dia juga cerdik dengan

menjadikan majikannya sebagai bangsawan Carabas. Dia seolah-olah membuat ladang

sekitar rumahnya menjadi tanah milik majikannya. Dan dengan bantuannya sang

majikan akhirnya bisa memperistri putri raja.

Charles Perrault (1697) diakses pada Mei 2013

“http://www.worldoftales.com/fairy_tales/Charles_Perrault/THE_MASTER_CAT,_OR_

PUSS_IN_BOOTS.html”

2.3.5.6 Jack and the Beanstalk

Jack merupakan anak remaha bersifat bodoh dan polis yang tinggal dengan

ibunya, suatu saat menukar Sapi nya dengan biji kacang polong. Suatu saat kacang

polong tersebut tumbuh menjadi pohon raksasa yang mengantarkan Jack ke rumah

raksasa. Jack berhasil membawa telur emas milik raksasa itu untuk dijual, namun

raksasa yang tahu segera mengejar Jack. Di akhir cerita Jack berhasil membuat raksasa

tersebut jatuh dari pohon tinggi dengan menebangnya dan kemudian Jack dan ibunya

hidup bahagia.

Benjamin Tabart's (1807) diakses pada Mei 2013

“http://www.latrobe.edu.au/childlit/StWebPages/JessWard/index4.html”

2.3.5.7 Bawang merah dan Bawang Putih

Bawang merah dan Bawang putih sering digambarkan sebagai jahat dan baik,

dimana Bawang putih memiliki sifat yang baik hati dan tidak dendam pada ibu dan

kakak tirinya yang memperlakukannya seperti pembantu. Dan Bawang merah yang

memiliki perwatakan berbeda dengan Bawang putih. Dimana Bawang merah selalu

menyimpan rasa iri terhadap Bawang putih baik dari sifat ataupun fisiknya.

Page 25: BAB 2 DATA DAN ANALISA dan film animasi. e-book atau ...library.binus.ac.id/eColls/eThesisdoc/Bab2/2012-2-01906...5.Imagine FX 2.1.2 Internet Pernulis juga mengambil beberapa refrensi

25

Loker Seni (2012) diakses pada Mei 2013

“http://www.lokerseni.web.id/2012/01/cerita-rakyat-bawang-merah-dan-bawang.html”

2.3.6 Tokoh Non-Dongeng

Tokoh-tokoh yang berasal dari kejadian nyata ataupun tokoh-tokoh fiksi yang

pernah dibuat dan mendunia.

2.3.6.1 Abraham Van Hellsing

Merupakan tokoh fiksi dari cerita Bram’s Stoker pada tahun 1897 dalam cerita

novel Dracula , karakter ini lantas dikenal sebagai pemburu vampire dan musuh abadi

dari Count Dracula. Padahal Van Hellsing sendiri adalah dokter dari Belanda dengan

segudang prestasi.

Dr.Elizabeth Miller (2005) diakses pada Mei 2013

“http://www.ucs.mun.ca/~emiller/van_helsing.html”

2.3.6.2 Jack the Ripper

Pelaku pembunuhan berantai di Whitecapel, London , pada tahun 1888. Julukan

ini berasal dari sebuah surat yang ditulis oleh seseorang yang mengaku sebagai

pembunuh, yang kemudian disebarkan di media. Surat tersebut secara luas diyakini

adalah tipuan, dan kemungkinan ditulis oleh seorang jurnalis yang berupaya untuk

meningkatkan minat publik terhadap misteri tersebut. Dan rata-rata korbannya adalah

wanita tuna susila.

A + E Network (2013) diakses pada Mei 2013 “http://www.biography.com/people/jack-

the-ripper-9351486?page=2”

2.3.7 Legendary Creature

Merupakan makhluk yang keberadaanya dituturkan dalam kisah-kisah mitologis,

legenda maupun fabel. Makhluk tersebut juga terkait dengan folklor suatu suku.

Makhluk mitologis pada umumnya bersifat fantastis, baik bentuk maupun

kemampuannya. Karena kisahnya merupakan mitos, maka keberadaannya dipercayai

Page 26: BAB 2 DATA DAN ANALISA dan film animasi. e-book atau ...library.binus.ac.id/eColls/eThesisdoc/Bab2/2012-2-01906...5.Imagine FX 2.1.2 Internet Pernulis juga mengambil beberapa refrensi

26

oleh masyarakat penganut mitologi bersangkutan. Maka dari itu, orang yang tidak

menganutnya dapat menyamakan makhluk mitologis sebagai makhluk imajiner

(makhluk khayalan). Pada masa kini, makhluk fantastis yang dilaporkan sebagai

penampakan dan rumor dikategorikan sebagai kriptid ("makhluk yang bersembunyi").

Sentra Edukasi (2013) diakses pada Juli 2013 “http://www.sentra-

edukasi.com/2011/06/pengertian-dan-contoh-contoh-mitos-di.html”

Web-Indexes (2013) diakses pada Mei 2013 “http://myth.web-

indexes.com/myths/Legendary-Creatures.html”

2.3.7.1 Werewolf

Manusia serigala, likantrof, atau likan adalah sebuah mitos dari Eropa kuno

berupa makhluk monster setengah manusia setengah serigala. Konon manusia serigala

akan berubah pada saat bulan purnama tiba, yang mana kekuatan mistiknya mencapai

puncaknya. Dalam mitologi tersebut, manusia serigala senantiasa akan memburu

manusia dan barang siapa yang tergigit atau terkena cakarannya akan menjadi salah satu

dari manusia serigala pula. Dia konon hanya bisa mati jika ditembak dengan peluru

perak.

2.3.7.2 Vampire

Vampir adalah tokoh dalam mitologi dan legenda yang hidup dengan memakan

intisari kehidupan (biasanya dalam bentuk darah) dari makhluk hidup lain. Meskipun

kepercayaan terhadap setan penghisap darah terdapat dalam berbagai budaya dan telah

ada sejak zaman kuno, istilah vampir sendiri baru populer pada awal abad ke-18 setelah

masuknya legenda vampir ke Eropa Barat dari daerah Balkan dan Eropa Timur. Di

daerah-daerah tersebut juga terdapat legenda mengenai makhluk-makhluk seperti

vampir, misalnya vrykolakas di Yunani dan strigoi di Rumania yang juga ikut

meningkatkan kepercayaan vampir di Eropa.

Vampir dalam legenda Balkan dan Eropa Timur memiliki penampilan yang

beragam (mulai dari makhluk mirip manusia sampai mayat hidup) sedangkan di Eropa

Barat, vampir digambarkan sebagai makhluk yang berpenampilan rapi dan mewah.

Page 27: BAB 2 DATA DAN ANALISA dan film animasi. e-book atau ...library.binus.ac.id/eColls/eThesisdoc/Bab2/2012-2-01906...5.Imagine FX 2.1.2 Internet Pernulis juga mengambil beberapa refrensi

27

2.3.7.3 Witch

Witch adalah gambaran untuk penyihir wanita dengan umur yang sudah tua,

namun sering memakan anak-anak untuk mendapatkan kemudaan mereka, biasanya

Witch akan iri hati bila melihat wanita lebih cantik dari dirinya, banyak versi yang

beredar tentang witch. Ada juga yang mengatakan bahwa Witch merupakan pengguna

ilmu sihir yang didapatkan dengan melakukan perjanjian dengan iblis.

2.3.7.4 Wizard

Wizard adalah sosok umum dalam karya fantasi, seperti sastra fantasi dan role-

playing game. mereka digambarkan sama seperti sejarah orang-orang seperti dalam

mitologi, legenda, fiksi, dan cerita rakyat. Biasanya mereka bersifat sombong karena

kemampuannya bisa berguna bagi orang banyak tetapi ada juga yang bersifat murah hati.

2.3.7.5 Giant

Giant atau Raksasa merupakan mahkluk legenda yang sering terdengar, Raksasa

sendiri biasa berbentuk seperti manusia atau hewan, namun dengan ukuran yang jauh

lebih besar. Dongeng dan legenda menyatakan bahwa raksasa merupakan bangsa

makhluk yang bodoh dan bengis, suka mengganggu dan memakan manusia, namun ada

beberapa dongeng dan legenda yang menyatakan sebaliknya. Raksasa dianggap suatu

ancaman karena manusia tidak mampu menandingi ukuran serta tenaganya yang besar,

namun tidak sedikit yang memberi gagasan tentang raksasa sebagai makhluk hidup yang

berdampingan dengan manusia. Biasanya raksasa juga bersifat pemalas.

Web-Indexes (2013) diakses pada Mei 2013 “http://myth.web-

indexes.com/myths/Legendary-Creatures.html”

2.3.8 Pembanding

Kecurigaan yang berlebihan dan prasangka tidak beralasan terhadap seseorang

adalah bentuk kejadian yang sering dialami dalam kehidupan sehari-hari. Elemen

kejutan dari prasangka yang tidak benar terhadap penampilan orang asing selalu menarik

untuk diangkat menjadi humor dengan setting dan latar belakang berbeda. Berikut

Page 28: BAB 2 DATA DAN ANALISA dan film animasi. e-book atau ...library.binus.ac.id/eColls/eThesisdoc/Bab2/2012-2-01906...5.Imagine FX 2.1.2 Internet Pernulis juga mengambil beberapa refrensi

28

adalah beberapa cerita pendek yang mengusung tema prasangka sosial, film serial

animasi bertema dan dengan Film Serial Animasi “Death Tale”, antara lain:

a. R W B Y “Red Trailer”

Cerita menceritakan tentang seorang cewek berpenampilan seperti “Little Red

Riding Hood” yang sedang berjalan sendirian di tengah badai salju. Lalu datang

segerombolan warewolf yang menyerang dirinya, lalu dia dengan cepat melawan

segerombolan warewolf dengan menggunakan senjata sabit besarnya yang dibuat secara

modern sehingga bisa berganti menjadi senapan. Cerita habis setelah dia berhasil

mengalahkan segerombola warewolf dan pergi meninggalkan mereka.

Gambar 2.2 R W B Y “Red Trailer”

Sumber gambar : “http://heliconheroes.com/2013/03/watch-the-rwby-trailers/”

Studio : Rooster Teeth Productions

Rilis : Juli, 5 2013

Durasi : 10 Menit

Rooster Teeth Productions (2013) diakses pada Mei 2013

“http://www.imdb.com/title/tt3066242/”

b. Red Undead

Masih menceritakan tentang seorang “Little Red Riding Hood”. Dalam film

pendek ini diceritakan bahwa konflik antara sang serigala dan si kerudung merah lebih

berat, karena disajikan dengan dendam sang kerudung merah terhadap sang serigala

yang memakan neneknya. Maka di sini nuansa jauh lebih horror, dan kesan sadis terlihat

dalam film ini. Si kerudung merah yang berhasil membunuh si serigala akhirnya

membelah perutnya dan mengeluarkan sang nenek, lalu dengan bermandikan darah dia

Page 29: BAB 2 DATA DAN ANALISA dan film animasi. e-book atau ...library.binus.ac.id/eColls/eThesisdoc/Bab2/2012-2-01906...5.Imagine FX 2.1.2 Internet Pernulis juga mengambil beberapa refrensi

29

mengenakan lagi kerudungnya yang bercampur darah hingga menjadi merah dan

membawa mayat sang nenek pergi bersamanya.

Gambar 2.3 Red Undead

Sumber gambar: http://www.youtube.com/watch?v=om-iANuBrR4

Film oleh : Bilawal Ilyas

Rilis : Juni, 21 2012

Durasi : 5 menit

Bilawal Ilyas (2012) diakses pada Mei 2013 “http://www.youtube.com/watch?v=om-

iANuBrR4”

C. Fairy Tale Fight

Game dengan petualangan Little Red Ridding Hood, Naked King, Snow White,

dan Jack dalam mencari jati diri mereka sebagai peran utama dalam dongeng. Yang

dimana ada sebuah ketel yang harus mereka pulihkan agar cerita dari masing-masing

dongeng kembali normal.

Gambar 2.4 Fairy Tale Fight

Sumber gambar :” http://pixelatedgeek.com/tag/fairytale-fights/”

Page 30: BAB 2 DATA DAN ANALISA dan film animasi. e-book atau ...library.binus.ac.id/eColls/eThesisdoc/Bab2/2012-2-01906...5.Imagine FX 2.1.2 Internet Pernulis juga mengambil beberapa refrensi

30

Studio : Playlogic Entertainment

Rilis : Oktober, 27 2009

Playlogic Entertaiment (2009) diakses pada Mei 2013

“ http://www.ign.com/games/fairytale-fights/xbox-360-14276258”

D. Soul Eater

Animasi tentang kehidupan para siswa SPS Maka, Black Star, dan Death the Kid

menjalani hari-hari mereka dengan memberantas penjahat-penjahat dunia dan

mengambil jiwa mereka dan menguncinya.

Gambar 2.5 Soul Eater

Sumber gambar : “http://allcinema69.blogspot.com/2012/12/soul-eater-mini-mkv-sub-

indo.html”

Studio : Square-Enix

Rilis : April, 7 2008

Durasi : 20 Menit

Atsushi Ohkubo (2008) diakses pada Mei 2013

“http://www.animenewsnetwork.com/encyclopedia/anime.php?id=9070”

Page 31: BAB 2 DATA DAN ANALISA dan film animasi. e-book atau ...library.binus.ac.id/eColls/eThesisdoc/Bab2/2012-2-01906...5.Imagine FX 2.1.2 Internet Pernulis juga mengambil beberapa refrensi

31

2.4 Pertimbangan Pengambilan Cerita

Membuat cerita dongeng dengan gambaran seperti anime Jepang memang tidak

mudah, karena dongeng banyak diperuntukan untuk anak-anak dan anime Jepang dinilai

terlalu aneh dengan penggambaran karakter yang serba sempurna dan selalu diidentikan

dengan adegan mesum. Disini saya ingin membuat suatu cerita dongeng yang berbeda,

mengambil intisari dongeng dan dikemas dalam cara lain dan dibuat dalam style anime

Jepang. Namun saya membuatnya dengan tujuan agar pandangan orang tentang dongeng

dan anime sedikit berubah dan tidak hanya melihat visual tapi inti cerita.

2.5. Analisa S.W.O.T

2.5.1 Strength

Kekuatan dalam serial animasi ini adalah banyaknya adegan aksi yang terdapat

serial animasi, juga dari segi penceriataan penonton akan dibumbui relasi antara karakter

sehingga akan menimbulkan emosi di setiap penonton.

2.5.2 Weakness

Kelemahannya adalah tidak semua orang bisa menikmati serial animasi dengan gaya

gambar seperti animasi Jepang

2.5.3 Opportunities

Peluangnya cukup besar jika dilihat dari beberapa animasi jepang yang pernah sukses

dikenal oleh banyak orang pada jaman dulu. Dan mungkin dengan adanya animasi ini

penonton yang merindukan animasi Jepang bisa terhibur.

2.5.4 Threats

Keterbatasan waktu atau management waktu yang terbatas sehingga tidak

menjadikan serial animasi ini tampil secara maksimal.

2.6. Faktor Pendukung

1.Ceritanya menceritakan tentang kehidupan sehari-hari yang dibumbui dengan action,

serial seperti ini lebih mudah untuk beradaptasi dengan audience yang ditargetkan masi

menginjak bangku sekolah.

2.Didukung oleh dialog agar plot cerita jadi lebih muda dimengerti.

Page 32: BAB 2 DATA DAN ANALISA dan film animasi. e-book atau ...library.binus.ac.id/eColls/eThesisdoc/Bab2/2012-2-01906...5.Imagine FX 2.1.2 Internet Pernulis juga mengambil beberapa refrensi

32

2.7. Faktor Penghambat

1.Masih kurangnya penikmat animasi seperti anime yang menilai lebih cocok

untuk anak kecil, atau biasanya ada kesan bila menonton itu dikatakan hobi yang aneh.

2.8 Hasil Survey

1.Berapa umur anda

Gambar 2.6 Tabel 1

Sumber : Data Pribadi

2. Menurut anda apakah dongeng identik dengan anak-anak?

Gambar 2.7 Tabel 2

Sumber : Data Pribadi

Page 33: BAB 2 DATA DAN ANALISA dan film animasi. e-book atau ...library.binus.ac.id/eColls/eThesisdoc/Bab2/2012-2-01906...5.Imagine FX 2.1.2 Internet Pernulis juga mengambil beberapa refrensi

33

3. Bagaimana reaksi anda, ketika ada seorang teman anda yang menceritakan

cerita dongeng?

Gambar 2.8 Tabel 3

Sumber : Data Pribadi

4.Apakah anda tahu cerita dari dongeng-dongeng seperti "Little Red Riding

Hood", "Hansel and Gretel", dan "Alice in Wonderland" dan cerita dongeng terkenal

lainnnya?

Gambar 2.9 Tabel 4

Sumber : Data Pribadi