trucos y tecnicas para ganar en la ruleta
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7/13/2019 Trucos y Tecnicas Para Ganar en La Ruleta
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(&CE
1.- Prlogo 5
2.- Introduccin 7
3.- La Ruleta: Descripcin 8.- !istoria de la Ruleta 10
5.- "ipos de ruletas# di$erenciacin e incidencia en el tipo de apuestas a reali%ar 17
&.- Reglas del 'uego para los di$erentes tipos de ruletas (en$ocado a losprincipiantes)
22
7.- Disposicin nu*+rica 33
8.- ,o*inaciones conocidas co*inaciones ocultas 3&
/.- I*portancia de las co*inaciones ocultas en la otencin de ganancias &
10.- Psicologa para en$rentar la Ruleta /
11.- ,onsideraciones preias a la utili%acin de cualuier estrategia de 'uego 52
12.- actores ue inciden en el desarrollo del 'uego 5
13.- La enta'a del casino &0
1.- Progresiones &2
15.- Los siste*as de 'uego $allidos ue no dee utili%ar el 'ugador 85
1&.- 4iste*as o$recidos en otros sitios en Internet a ltos Precios /&
17.- 4iste*as de 6a'o Riesgo 120
18.- l concepto de desiacin 125
1/.- Los *o*entos oportunos para reali%ar una apuesta 127
20.- rrores $recuentes ue se co*eten en las *esas de 'uego 131
21.- !erra*ientas esenciales ue dee utili%ar el 'ugador 135
22.- enta'as ue el 'ugador posee no aplica 138
23.- Proailidades de ganar 94 50 o 94 100 en igual tie*po 102.- 4iste*as sore c;ances si*ples doles 12
25.- l r. 4iste*a de ataue 18
2&.- l siste*a de los Paralelos 151
27.- 4iste*a de la Ruleta Din
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28.- ?anancias por unidad de tie*po 155
2/.- 4iste*a Drea* "ea* 1&5
30.- 4iste*a =,orto Pla%o> 1&7
31.- 4iste*a I* 183
33.- 4iste*a ortale%a 187
3.- l gran 4iste*a ue traspasa a*plia*ente la enta'a del ,asino al @ugador 18/
35.- l gran *+todo ue identi$ica ruletas sesgadas 1/1
3&.- Aini*i%acin de riesgos *aBi*i%acin de ganancias en el *enor nC*ero de 'ugadas
1/5
37.- A+todos si*ples para generar ganancias r
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)*+ rlogo
La a$icin por el 'uego# es un *otor de la creatiidad lCdica. una noc;e en el
,asino# er un uen espect
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Los casinos dan este sericio ?anan dinero# porue ellos solo per*iten al
'ugador ;acer 'ugadas ue tienen una speran%a Aate*
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a ruleta puede llegar a ser un *edio a partir del cual otener i*portantes
ingresos para tener un uen iir. llo# sin e*argo# est< su'eto al
entendi*iento de este apasionante 'uego ue esconde detr
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a Ruleta es un 'uego de a%ar en el cual una peueJa ola de *etal es lan%ada
en una rueda ue est< *ontada en una tala estale ;ori%ontal rota en torno a
su e'e ertical. ,erca del orde de la rueda# la circun$erencia es diidida en
treinta siete (o treinta oc;o) partes iguales.
LLa rueda no es co*pleta*ente plana# su super$icie esta inclinada desde el
centro ;acia el orde de la circun$erencia. n el orde de cada sector de circun$erencia
eBiste un ;oo coloreado ro'o# negro o erde. ,uando la ola es lan%ada en la rueda# +sta
reota irregular*ente un rato ;asta ue cae en uno de los ;oos. Los 'ugadores apuestan
en cual ;oo caer
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1, .-,)2,)3,4,-),-,-2,)5,.4,6,-5,).,.6,)),.1,7,-.,)1,2,-4,)6,..,),-1,)4,
.),3,--,)7,-3,5,-7,)-,.2,.*
en el caso de la ruleta $rancesa o europea# :
1, -7, 3, -6, .1, )), 5, -1, .-, )5, 2, --, .4, )2, ., -4, .6, )., ), 11, -5, )1, -2, -3, )-, 7,
)3, .), )7, 6, -), .., )6, 4, -., .2, )4, -*
en el caso de la ruleta a*ericana.
s decir# se ;a uscado una alternancia ue anula la proBi*idad de unidades o
decenasM en el caso de las decenas la proBi*idad *aor es de cuatro unidades# o sea el
nC*ero 22 el 18# por e'e*plo# en la ruleta europea.
Ntra particularidad de la nu*eracin es ue agrupa deter*inados nC*eros por
*edio de dos colores
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,uenta la *itologa ue Aercurio estaa rodeado de un ;alo lu*inoso ue lo
;aa ganado# nada *enos ue la Luna# en una partida de talas (ancestro del
acHga**on). 4egCn la leenda# el elo% Aercurio le apost una s+pti*a parte de su lu%
a la pore 4elene.
n 1850 . de ,. el i*perio ailnico pro;ii toda lotera a'ena al te*plo o
al palacio. s# el cdigo de !a**urai conerta los sorteos en resera $iscal#
costu*re ue se prolonga ;asta nuestros das. ,asi cuarenta siglos despu+s# no $alta
lotera en pr
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,arlo*agno ;aa sido *as $ir*e: repri*i en+rgica*ente la a$icin al 'uego#
aunue los cnsules ro*anos# siglos antes# ;uieran tenido una posicin *
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ue *ilagros estar< ;aciendo la *ano de algCn croupier *ientras escrio estas lneas).
@usta*ente# el ;acedor del destino de los apostadores pareciera ser el croupier# ue se
erige en dueJo de ;aciendas $ortunas al arro'ar al plato de la ruleta la capric;osa ola.
Por ese *otio# una de las c
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n stados 9nidos# el goierno decidi organi%ar una lotera o$icial en 1875#
los escasos illetes ue soreiieron al tie*po# $ir*ados de puJo letra por ?eorge
as;ington# son ;o preciadas pie%as de coleccin.
ctual*ente# en el pas del Eorte el 'uego no se li*ita a las *
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ue Ktengan tala'es de 'uego# aunue sea con el preteBto de sacar li*osnas para
;ospitales# otras oras de piedadK.
ntre las tantas an+cdotas sore ui+n c*o se inent pode*os relatar la
siguiente: dos capitanes con sus tropas en$rentados a atalla siendo pare'a las $uer%as#
para eitarse una *asacre decidieron ec;ar suertes sore ui+n sera el ganadorM
te*iendo ue el rial ;iciera tra*pas con dados o ara'as acordaron ;acer rodar una
rueda de carro sore su e'e preia *arca una $lec;a nor*anda seJalara al encedor.
Eunca se supo uien $ue el ganador.
La Reolucin rancesa con su *petu *orali%ador trata de ralear la
institucin del 'uego. ,uriosa*ente en el caso de la ruleta algo inslito la detiene# un
Kgre*ioK de audantes de anca (algo as co*o los actuales croupieres) solicita al
Directorio ue se le otorgue la Kconcesin para eBplotar la ,asa de @uegos de Ei*esK.
Los oreros del tapete aducen Kla $alta de salariosK (una *ora de pago de seis *eses# la
Cnica retriucin) se co*pro*eten a entregar el 50T de la renta ruta al goierno.
ntre tira a$lo'e se les eBtiende Kun per*iso precarioK. Ei*es ;eredera de la antigua
Rei*s se conierte en el paraso de los apostadores.
La ruleta *oderna sin e*argo es neta*ente parisina gracias a la c+lere
*ada*e P*padour a los seductores in$lu'os ue e'erce sore el seJor de 4artine ('e$e
de Polica).
l ,asino Roale se $unda en 17&/ Eapolen lo clausura en 17// pero a causa
de los tu*ultos ue causa la *edida es reaierto. Ae%cla de curiosidad ansias de
riue%a el K'eu cruelK (co*o se lo auti%a) se dise*ina por toda uropa# con una
ineitale secuela de desesperados a$ortunados. l principado de 6aden lo pro;e en
1872 lo *is*o ocurre en la ,iudad Lu%# (es$uer%os inCtiles) no ostante# la rueda de la
pasin nu*erada a ;ace $uror en todas partes.
Los sucesores de lord 6ristol $undador de los pri*eros K;oteles eraniegosK#
riegan con ruletas los centros alnearios. 4ir Roert ,ro*pton regente $inanciero de los
pri*eros ,asinos de @uegos de 4ociedad enuncia su clarsi*a tesis: Kll donde ;a
gente ociosa ;a dinero# all donde ;a gente ocupada ta*i+n. La entrada al ,asino es
lire de aceptacin oluntaria no $or%ada.
1
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ntretanto# un principado - el de Anaco - pruea $ortuna con la $ortuna
a'ena. =Los casinos no 'uegan todo consiste en interca*iar el dinero entre los
apostadores> da por inaugurada en auel *is*o aJo su 4ala Dorada. ntre 1870
1/00 se aren *
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l tie*po estos cilindros son trasladados a Aar del Plata# el astuto peluuero
los sigue los identi$ica in*ediata*ente. F,*o entran los ale*anes en estoG. 4encillo#
la *u'er del peluuero 'ugando en una de las *esas ue le indicaa su *arido entra en
conersacin con la *u'er del ale*
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2*+ ipos de ruletas, di0erenciacin e incidencia en el tipo de apuestas a realiar
- Ruleta rancesa o uropea
- Ruleta *ericana
- Ruleta %ul o Inglesa
2*)*+ Ruleta "rancesa o Europea
st< co*puesta por los siguientes ele*entos:
2*)*)*+ La rueda giratoria, cua$uncin consiste en per*itir el desarrollo de
la 'ugada. s de *etal se apoa sore un plato cncao de *adera al cual est< $i'ado
*ediante co'inetes de roda*iento ue le per*iten girar elo%*ente con escasa $riccin
(rancio# 1//1) (ig. 1).
"ig* )
La rueda tiene 37 casillas con nC*eros i*presos# del 0 al 3&. 4ore la rueda
;a cuatro peueJos ra%os de *etal ue cu*plen una dole $uncin: al to*arlos se
puede i*pri*ir el i*pulso ue ;ace girar a la rueda sore s *is*a# a la e% ue la
alancean# de *anera ue gire en per$ecto euilirio sin inclinaciones.
l plato cncao de *adera# en cuo interior gira la rueda# posee ro*os
*et
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2*)*-*+ La mesa de juego, cua$uncin es per*itir ue los 'ugadores realicen
apuestas. Por lo general se le lla*a paJo erde (ig. 2)# porue est< cuierta con un paJo
de ese color# en el cual est
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2*)*6*+ Los croupiers, cua $uncin es lan%ar la ola alrededor del plato
cncao# apostar por cuenta de los 'ugadores ue lo deseen# retirar las $ic;as perdedoras
pagar las ganadoras. 4e uican a a*os lados de la ruleta (ig. 3# punto 2).
2*)*5*+ Los jugadores, ue son uienes reali%an las apuestas 'uegan contra
la anca ue pertenece al casino. n una *esa puede 'ugar un nC*ero ili*itado de
personas segCn el espacio disponile (ig. 3# punto 3).
"ig* .
2*-*+ Ruleta !mericana
1/
)
- -
.
.
.
.
.
.
.
.
1: Jefe de Mesa2: Croupiers3: Jugadores
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La per$ecta alanceada ruleta a*ericana consiste en 38 ranuras iguales#
indiidual*ente nu*eradas desde 0# 00# 1 ;asta 3&. n total# 38 nC*eros est
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dole cero# es decir#tiene i*presos los *is*os nC*eros del cilindro# desde el dole cero
al 3&.
2*-*.*+ Las 0ic;as, ue en esencia son iguales a lo eBplicado para las de la
ruleta $rancesa# con di$erencias en la $or*a# color# etc.# lo cual ade*
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6*+ Reglas del juego para los di0erentes tipos de ruletas
El 'uego se desarrolla entre la anca los 'ugadores. n cada 'ugada encen los
'ugadores ue ;an apostado por las co*inaciones ganadoras pierden los ue ;an
apostado por las co*inaciones perdedoras. La $uncin de la anca es pagar con su
propia ca'a las $ic;as ganadoras retirar las perdedoras.
Los 'ugadores apuestan apoando las $ic;as sore el paJo erde esperan ue
la ola# tras ser lan%ada# se detenga.
,uando la ola se detiene en una de las 37 o 38 casillas# ence el ue ;a
apostado al nC*ero ue ;a salido sus correspondientes co*inaciones.
6*)*+ Combinaciones Ruleta "rancesa
6*)*)*+ #>mero leno* st< $or*ado por un slo nC*ero. Para apostar se dee
apoar la $ic;a en la casilla ue llea i*preso el nC*ero elegido. Por e'e*plo# si se
uiere apostar por el 5# se apoa una $ic;a sore la correspondiente casilla (ig. 5# punto
1).
4e gana si sale el nC*ero elegido el pre*io es de treinta cinco eces la
apuesta *
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"ig* 2
6*)*-*+ Caballo*st< $or*ado por dos nC*eros adacentes# uno al lado del
otro o uno enci*a del otro. Para apostar se dee apoar la $ic;a sore la lnea ue separa
a*os nC*eros. Por e'e*plo# si se desea apostar por el caallo 5W& se apoa la $ic;a
sore la lnea ue separa a estos nC*eros (ig. 5# punto 2).
4e gana si sale uno de los dos nC*eros ue $or*an parte del caallo escogido
el pre*io es de diecisiete eces la apuesta *
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Para apostar se dee apoar la $ic;a sore la lnea eBterna de la *esa# a la
i%uierda o a la derec;a# a la altura de la terna elegida. Por e'e*plo# si se desea apostar
por la terna 1/W21# se apoa la $ic;a sore la lnea eBterna de la *esa en correspondencia
con el 1/ o el 21 (ig. 5# punto 3).
n el caso de las ternas ue co*prenden el cero# se apuesta en *edio de los
tres nC*eros. Por e'e*plo# si se uiere apostar por la terna 0W2# se apoa la $ic;a en
*edio de estos tres nC*eros (ig. 5# punto ).
4e gana si sale uno de los tres nC*eros ue $or*an parte de la terna escogida
el pre*io es de once eces la apuesta *.
Para apostar se deeapoar la $ic;a en el centro de los cuatro nC*eros ue
$or*an el cuadrado. Por e'e*plo# si se uiere apostar por el cuadrado 25W2/# se apoa la
$ic;a en *edio de estos cuatro nC*eros (ig. 5# punto 5).
Para los cuatro pri*eros ue co*prenden el cero se apuesta sore la lnea
eBterna del tapete# entre el cero el 3 o entre el cero el 1 (ig. 5# punto &).
4e gana si sale uno de los cuatro nC*eros ue $or*an parte del cuadrado
escogido el pre*io es de oc;o eces la apuesta *
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La proailidad de ganar es de cuatro a $aor $rente a las 37 posiles# lo ue
euiale al 10#80T. Eo ostante se puede apostar por arios cuadrados con lo ue la
proailidad de ganar au*enta.
6*)*2*+Se?teto*st< $or*ado por seis nC*eros consecutios ue co*ponen
dos ternas consecutias# una arria otra aa'o# co*o por e'e*plo el 1W2W3WW5W&.
Para apostar se dee apoar la $ic;a sore la lnea eBterna de la *esa# a la
i%uierda o a la derec;a# entre las dos ternas. Por e'e*plo# si se uiere apostar por el
seBteto 7W8W/W10W11W12# se apoa la $ic;a sore la lnea eBterna de la *esa# tocando el 7
el 10# o ien el / el 12 (ig. 5# punto 7).
4e gana si sale uno de los seis nC*eros ue $or*an parte del seBteto escogido el pre*io es de cinco eces la apuesta *
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apuesta de 1 dlar se otiene una ganancia de 2 dlares# ue su*ados a la apuesta ;acen
un total de 3 dlares.
La proailidad de ganar es de doce a $aor $rente a las 37 posiles# lo ue
euiale al 32#3T. Eo ostante se puede apostar por *# la segunda colu*na conel nC*ero = 2 > la tercera colu*na con el nC*ero = 3 >.
Para apostar se dee apoar la $ic;a en las casillas especiales situadas al $ondo
del paJo (ig. 5# punto /).
4e gana si sale uno de los doce nC*eros ue $or*an parte de la colu*na
escogida el pre*io es de dos eces la apuesta *
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l negroco*prende los nC*eros -, 4, 6, 7, )1, )), )., )2, )5, -1, --, -4, -6,
-7, -3, .), .. @ .2 tanto en la rueda giratoria co*o en el paJo erde aparecen
i*presos con este color.
Para apostar se dee apoar las $ic;as en los rect
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Para apostar se dee apoar las $ic;as sore los correspondientes rect
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"ig* 6
4e gana si sale uno de los nC*eros ue $or*an parte de los cinco pri*eros. l
pre*io es deseis eces la apuesta *
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12Z co*prende la segunda docena (los nC*eros del 13 al 2) la casilla Y3rd 12Z
co*prende la tercera docena (los nC*eros del 25 al 3&).
4e gana co*o en la ruleta $rancesa el pre*io es el *is*o. Eo ostante la
proailidad de ganar es de doce a $aor $rente a las 38 posiles# lo ue euiale al
31#58 T.
6*-*7*+Columna.st< $or*ada por tres grupos de doce nC*eros consecutios#
ue son los *is*os de la ruleta $rancesa. Para apostar se dee apoar las $ic;as en las
correspondientes casillas situadas en la parte in$erior del paJo (ig. punto 3). La
pri*era casilla co*prende los nC*eros del 1 al 3 dispuestos en lnea ertical# la
segunda casilla co*prende los nC*eros del 2 al 35 dispuestos en lnea ertical la
tercera casilla co*prende los nC*eros del 3 al 3& dispuestos en lnea ertical.
4e gana co*o en la ruleta $rancesa el pre*io es el *is*o. Eo ostante la
proailidad de ganar es de doce a $aor $rente a las 38 posiles# lo ue euiale al
31#58 T.
6*-*3*+ Rojo @ negro* st< $or*ada por los *is*os grupos de nC*eros de la
ruleta $rancesa. l ro'o co*prende todos los nC*eros ro'os# ue son los *is*os ue en
la ruleta $rancesa. l negro co*prende todos los nC*eros negros# ue son los *is*os
ue en la ruleta $rancesa. l cero el dole cero no $or*an parte de ningCn color.
Para apostar se dee apoar la $ic;a en los rect
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Para apostar se dee apoar la $ic;a en los rectmeros bajos @ n>meros altos ALoD+;ig;* st< $or*ada por los
*is*os dos grupos ue en la ruleta $rancesa. l loSes el euialente al *anue de la
ruleta $rancesa# es decir# co*prende los nC*eros ue an del 1 al 18. l ;ig; es el
euialente al passe de la ruleta $rancesa# es decir# co*prende los nC*eros ue an del
1/ al 3&. l cero el dole cero no $or*an parte de ninguna co*inacin.
Para apostar se dee apoar la $ic;a en los rect
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4e 'uega con una rueda# una peueJa ola de *ar$il un talero de apuestas.
La rueda est< diidida en 3& ranuras nu*eradas del 1 al 3&. !a ta*i+n dos ranuras
erdes nu*eradas 0 00 (en el caso de la Ruleta *ericana).
Los 'ugadores apuestan contra el casino en el talero. ,uando la cantidad total
apostada supera el *onto *ni*o de apuesta# la ola es arro'ada sore la rueda. ,uando
la ola se detiene en una de las ranuras# se contaili%a el resultado de las apuestas.
9n 'ugador no puede apostar en una 'ugada *
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5*+ (isposicin numrica
5*)*+ En la Ruleta "rancesa
Los nC*eros de la rueda giratoria (ig. 7) parecen dispuestos sin orden# en el
sentido de ue se suceden sin respetar la progresin natural. n e$ecto# en la parte
superior est< el cero# a su derec;a el 32# seguido del 15# el 1/ as sucesia*ente.
n ca*io los nC*eros del paJo erde (ig. 7) est
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"ig* 5
sta di$erencia en la colocacin de los nC*eros i*plica ue# para apostar por
nC*eros adacentes en la rueda giratoria# se necesitan tantas $ic;as co*o apuestas# o sea
apostar por nC*eros plenos (rancio# 1//1).
5*-*+ En la Ruleta !mericana
Los nC*eros de la rueda giratoria (ig. 8) parecen dispuestos sin orden# en el
sentido de ue se suceden sin respetar la progresin natural. n e$ecto# en la parte
in$erior est< el dole cero# seguido a la derec;a del 27# luego el 10# el 25 as
sucesia*ente.
n el paJo erde# en ca*io# los nC*eros est
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"ig* 7
La colocacin de los nC*eros en la ruleta a*ericana di$iere total*ente del de
la ruleta $rancesa# por lo ue al apostar por los *is*os nC*eros en el paJo erde# no se
curen los *is*os sectores en a*as ruletas.
35
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7*+ Combinaciones conocidas @ combinaciones ocultas
En resu*en# las co*inaciones conocidas son: EC*ero pleno# caallo# terna#
cuadrado# seBteto# docena# colu*na# color# par e i*par *anue V passe. l apostar
*
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ntonces# considerando los dos conceptos anteriores (dis*inucin del riesgo
por 'ugada apuesta por sectores)# *
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"ig* 3
s# tene*os ue si sale uno de los nC*eros apostados a caallo# el pre*io es
de 17 eces la apuesta *
-
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Para apostar se dee apoar una $ic;a sore cada uno de los siguientes
caallos: 5W8# 10W11# 13W1 23W2# 27W30# 33W3&. n total# seis $ic;as# en lugar de las
doce ue se ;aran necesitado apostando a nC*eros plenos.
4e gana si sale uno de los doce nC*eros ue $or*an parte de la *edialuna
27W33 el pre*io es de diecisiete eces la apuesta *
-
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"ig* )1
Para apostar se dee apoar una $ic;a sore los caallos 0W3# 12W15 32W35
una $ic;a en los plenos 1/ 2&. n total su*an cinco $ic;as# en lugar de las oc;o ue se
necesitaran apostando por todos los nC*eros plenos.4e gana si sale uno de los oc;o nC*eros ue $or*an parte de la co*inacin
el pre*io ara segCn la co*inacin a la ue pertene%ca el nC*ero ganador.
s# tene*os ue si sale uno de los nC*eros apostados en caallo el pre*io es
de 17 eces la apuesta *
-
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"ig* ))
Para apostar se dee apoar dos $ic;as sore las ternas 0W2W3 1/W20W21# dos
$ic;as en los cuadrados 1W15W17W18# 25W2&W28W2/ 31W32W3W35# una $ic;a en los
caallos W7 /W12 una $ic;a en el pleno 22. n total su*an trece $ic;as# en lugar de
las eintitr+s ue se necesitaran apostando por todos los nC*eros plenos.
4e gana si sale uno de los eintitr+s nC*eros ue $or*an parte de la
co*inacin el pre*io ara segCn la co*inacin a la ue pertene%ca el nC*ero
ganador.
s# tene*os ue si sale uno de los nC*eros apostados en cuadrado# el pre*ioes de 1& eces la apuesta (a ue se apostaron 2 $ic;as a los cuadrados) *
-
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pare'a para $or*ar un caallo eBacta*ente al lado opuesto de la rueda giratoria. Por
e'e*plo# el E\ / est< eBacta*ente al lado opuesto del 10 con el cual $or*a un caallo# el
27 est< eBacta*ente al lado opuesto del 28# el 0 del 00# etc. s por ello# ue al apostar
por / caallos se $or*a la $igura geo*+trica indicada en la $igura 13 ue aparece de
color erde.
"ig* )-
Eo ostante# con el tie*po se estudiaron nueas co*inaciones ue lograran
curir sectores de la ruleta a*ericana con *enor cantidad de $ic;as. l autor de este
liro cre en 1/// las siguientes co*inaciones:
7*-*)*+ #ue=e caballos* st< $or*ada por diecioc;o nC*eros adacentes al cero en la
rueda giratoria# once a la i%uierda (1/# 31# 18# 21# 33# 1 # 23# 1 2) seis a la
derec;a (28# /# 2 30# 11 7)# *
-
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4e gana si sale uno de los diecioc;o nC*eros ue $or*an parte de la
co*inacin el pre*io es de diecisiete eces la apuesta *
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"ig* )2
4e gana si sale uno de los einte nC*eros ue $or*an parte de la co*inacin
el pre*io ara segCn la co*inacin a la ue pertene%ca el nC*ero ganador.
s# tene*os ue si sale uno de los nC*eros apostados en caallo# el pre*io
es de 17 eces la apuesta *
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31W32W3W35# tres $ic;as en los 5 pri*eros 0W00W1W2W3 una $ic;a al pleno 22. n total#
catorce $ic;as# en lugar de las einticinco ue se ;aran necesitado apostando a
nC*eros plenos.
4e gana si sale uno de los einticinco nC*eros ue $or*an parte de la
co*inacin el pre*io ara segCn la co*inacin a la ue pertene%ca el nC*ero
ganador.
s# tene*os ue si sale uno de los nC*eros apostados en caallo# el pre*io
es de 17 eces la apuesta *
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3*+ &mportancia de las combinaciones ocultas en la obtencin de ganancias
Co*o se *encion en el captulo anterior# las co*inaciones ocultas surgen de
la necesidad de curir a*plios sectores de la ruleta con el *enor nC*ero de $ic;as
posile dis*inuir as el riesgo.
l 'ugador dee *ane'ar la $recuencia con ue cada uno de los sectores
estudiados en cada ruleta# sale o de'a de salir. Por e'e*plo# en la ruleta $rancesa# el
'ugador dee anali%ar 'ugada a 'ugada si la co*inacin +rtice cero sali o no
paralela*ente dee ;acer lo *is*o con las co*inaciones *edialuna 27W33# aanicos#
s*all sector 23. Lo ue en principio puede parecer una tarea laoriosa tediosa# en la
pr
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"ig* )6
Lo ue se persigue con esto es tener una isin general del co*porta*iento de
los nC*eros sorteados en las Clti*as 'ugadas del total# para de esta $or*a *e'orar la
calidad la cantidad de apuestas de acuerdo a principios *ate*
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Por lo anterior es de ital i*portancia *ane'ar el estado o las $recuencias de
sorteo de cada co*inacin# a ue en cada 'ugada se pueden generar sectores ue desde
;ace arias 'ugadas no son sorteados ue son alta*ente proales ue en la prBi*a
'ugada s salgan. ,on ello se puede otener sustanciales ganancias en pocas 'ugadas
ta*i+n curir p+rdidas cuando se apueste por uno de estos sectores ue aun pese a la
le de las proailidades# no salga sorteado.
8
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)1*+ sicologa para en0rentar la Ruleta
ste liro tiene un sentido rigurosa*ente pro$esional. s decir# aporta reglas ue
per*iten al 'ugador de cualuier niel de$ender su dinero ante la $ra ruleta
los pro$esionales de la psicologa del 'ugadorM los dueJos e*pleados de loscasinos. De a; ue una isin particular de la ruleta le otorga ciertas caractersticas:
1.- La ruleta no le gana# usted pierde.2.- La ruleta no lo a a uscar para ue usted gane o pierda# usted a solo.
3.- La ruleta no lo oliga a perder deter*inada cantidad de dinero ni lo retiene o lo
KeBpulsa cuando a ganandoK.
.- La ruleta no tiene *e*oria.
5.- La ruleta no tiene senti*ientos. Eo reconoce si usted uiere ganar o
inconsciente*ente lo ue usca es perder. "a*poco percie sus necesidades de dinero.
&.- La ruleta no responde a con'uros ni a rituales ;u*anos.
7.- La ruleta tiene reglas ue se deen respetar.
8.- La ruleta Cnica*ente responde al 'ugador# sea gan
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)2*+ La ruleta le o0rece =ariables en la que usted est/ en =entaja para ganarle*
1&.- 4lo la conducta del 'ugador pro$esional le gana a la ruleta.
17.- @a*
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o patolgica si a en detri*ento de la *is*a persona por la p+rdida de control
(incapacidad para de'ar de 'ugar).
9na tercera categora sera la del 'ugador pro$esional. ste tipo de 'ugador es
el ue 'uega ponderando las enta'as desenta'as del 'uego. s el ue se pone un*+todo# 'uega para ganar# sin osesin ni co*pulsin. Predo*ina la conducta
euilirada sin eBponer el patri*onio propio ni el de la $a*ilia co*o podra ser el del
'ugador patolgico. 4e puede aseerar ue en esta categora se encuentra el 1 por *il de
los 'ugadores (este dato es esti*atio).
,oinciden *uc;os psiclogos psiuiatras ue el 'ugador patolgico aunda
en opti*is*o irracional *uc;as eces se su*a el pensa*iento *
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))*+ Consideraciones pre=ias a la utiliacin de cualquier estrategia de juego
prender a 'ugar a la ruleta es *u sencillo. 4in e*argo# diseJar una
estrategia para ganar en ella es una poco *
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apuesta gana# entonces usted recorar< sus $ic;as# pero sin ganancias. 4i en el siguiente
turno uele a perder# entonces usted ;ar< perdido estas $ic;as de$initia*ente. sta
regla dis*inue la enta'a de la casa en apuestas diididas a tan slo 1.35T.
Desa$ortunada*ente esta regla se aplica casi eBclusia*ente en uropa.
parente*ente# la *e'or estrategia para ganar en la ruleta# es iir en uropa. "al e%
eso puede ser un poco eBcesio# no ostante# eBisten *uc;os casinos en 4uda*+rica ue
poseen ruletas europeas a*ericanas. Le reco*enda*os ta*i+n ue isite nuestra
p
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)-*+ "actores que inciden en el desarrollo del juego
)-*)*+ Lmites mnimos @ m/?imos de apuesta*Un $actor *u i*portante a considerar es de los l*ites *ni*os * al *ni*o alor ue se puede
apostar por una co*inacin deter*inada ue es asignada por cada casino en
particular. Eo ostante# la *aora de los casinos ;an adoptado co*o 94 1 (9n dlar
a*ericano) el alor *ni*o para las apuestas reali%adas a pleno# caallo# terna# cuadrado
seBteto. n cuanto a las co*inaciones *aores (docenas# colu*nas# color# par e
i*par *anue V passe)# general*ente los casinos reales adoptan co*o 94 10 (Die%
dlares a*ericanos) el alor *ni*o de la apuesta# en tanto ue la *aora de los
casinos irtuales1conseran co*o 94 1 el alor *ni*o para estas co*inaciones# lo
ue sin duda representa una enta'a respecto de los casinos reales.
n tanto ue =l*ite * es el *
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lgunos casinos poseen salas priadas de 'uego en donde las apuestas se
reali%an con eleadas su*as de dinero donde por oligacin el 'ugador dee estir de
*anera $or*al. ; las apuestas *ni*as pueden partir desde 94 100 para las
co*inaciones si*ples (pleno# caallo# terna# cuadrado seBteto) llegar ;asta 94
2.000 co*o apuesta *
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Parad'ica*ente# la rapide% del 'uego es un $actor ue posee aspectos
positios negatios para el 'ugador. Por un lado# a *aor rapide%# *aor es el nC*ero
de apuestas 'ugadas por unidad de tie*po# lo ue se puede traducir en *aores
ganancias para el 'ugador. 4in e*argo a *aor rapide% del 'uego# el 'ugador tiene
*enos tie*po para anali%ar los nC*eros ue ;an salido sus respectias co*inaciones#
lo ue lo puede inducir a apostar errnea*ente en las siguientes 'ugadas perder.
s reco*endale entonces un uen casino irtual# donde el 'ugador pueda
apostar tranuila*ente anali%ar 'ugada a 'ugada los nC*eros sorteados su prBi*a
'ugada.
)-*.*+ !mbiente circundante*Para *uc;os# un casino real genera un a*iente *u particular ue entrega
sensaciones especiales de placer agrado. de*
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)-*4*+ Casinos reales =s casinos =irtuales*
,o*o seJala*os en el punto anterior# *uc;as personas pre$ieren iir en io
la e*ocin ue otorga un casino de 'uegos ue# sin lugar a dudas# es un eBcelente
atractio lugar de distraccin. de*
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5.- ue de acuerdo a lo seJalado en este liro# posea ruleta $rancesa con un solo cero# la
cual posee eidentes enta'as sore la ruleta a*ericana de dos ceros.
&.- ue el resultado de cada 'ugada est+ Cnica eBclusia*ente deter*inado por el a%ar#
es decir# sea co*pleta*ente aleatorio no est+ trucado (lo cual se puede eri$icar a
tra+s de prueas estadsticas).
n ;ttp:WWSSS.t;eroulette.orgencontrar< una seleccin *ensual de los *e'ores
casinos ue cu*plen con los puntos antes seJalados.
)-*2*+ Estado mental @ 0sico del jugador*
ui%mero de jugadores en una mesa*
58
http://www.theroulette.org/http://www.theroulette.org/ -
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n algunos casinos irtuales ta*i+n eBisten las *esas pClicas de 'uego# es
decir# donde arios 'ugadores pueden reali%ar sus apuestas en una *is*a *esa. Eo
ostante# no son reco*endales# a ue pueden a$ectar la elocidad del 'uego deseada
por el 'ugador.
s ta*i+n# es reco*endale para los casinos reales las *esas en donde ;aa
la *enor cantidad de 'ugadores# a ue per*iten una *aor concentracin.
,o*o sie*pre ;a eBistido el ru*or de ue los croupiers saen tirar la ola
para ue el resultado resulte $aorale para el casino# es reco*endale oserar antes de
apostar# al *enos durante 5 'ugadas# el co*porta*iento de los resultados en relacin a
las apuestas. Nsere las 3 colu*nas ea cuales son las dos colu*nas ue * suena *meros Resistentes
Ncurre con $recuencia ue algunos nC*eros *uestran gran KresistenciaK a
salir# *uc;os partidarios de la ar*ona del euilirio apuestan a ellos con grandes
esperan%as.
Ntros# en ca*io# *ani$iestan inclinacin por las ter*inaciones apuestan a
los nC*eros ter*inados en - 5 - ue son doce# aplican la progresin. l Cnico
inconeniente de este siste*a es ue# siendo iguales los coros# dee 'ugarse a dos
nC*eros *
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).*+ La =entaja del casino
Est< deter*inada por la tasa de 'uego o =cagnotte># la cual es $uncin de las
proailidades de cada co*inacin los pre*ios ue paga cada co*inacin. s decir#
la tasa de 'uego euiale a la di$erencia entre todos los casos posiles la cantidad ue
se percie en caso de ganar.
Por e'e*plo# en la ruleta $rancesa tene*os ue al apostar por un nC*ero
pleno# la cantidad total de casos posiles es 37# en tanto ue el pre*io es de slo 3&
$ic;as (considerando las 35 $ic;as de pre*io *
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al ro'o sale el cero# sola*ente pierde la *itad# es decir# 94 5. ,on esto# la tasa de
'uego dis*inue desde 2#70T a 1#35T. La p+rdida de la *itad de lo apostado# no
ostante# es slo un ene$icio ue entregan algunos casinos. sta regla es conocida en
los casinos co*o =surrender>.
Pero Fu+ signi$ica una tasa de 'uegoGFn u+ se traduce en la pr
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)4*+ rogresiones
iste*as# siste*as# siste*as_ todos uere*os un uen siste*a *ate*
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proailidad de acertar su nC*ero. Aultipliue eso por 100 para conertir a porcenta'e
usted otendr< el orde de la casa con el ue los casinos ganan. ,o*o e'e*plo
calculare*os el orde de la casa para las apuestas a nC*ero pleno:
J.2) + .5)K ? ).7 ? )11 F +2,-6., contra el jugador*
n el caso de la ruleta $rancesa con un slo cero# el orde se calcula
se*e'ante*ente# pero recuerde ue el recorte a nuestra ganancia es de slo 1 unidad en
lugar de dos. La proailidad de acertar es 1 en 37. s# tene*os ue:
J.2) + .6)K ? ).5 ? )11 F +-*51., contra el jugador*
)4*)*+ La %artingala
Proale*ente una de las progresiones * ganar al *enos una
e%. La siguiente sera su progresin:
1.) puesta 5 al ro'o. 4i usted gana# repite este paso. 4i usted pierde# aa al paso 2
(50T de proailidad).
2.) ;ora apuesta 10 al ro'o. 4i gana uele al paso 1. 4i pierde dee ir al paso 3 (25T
de proailidad).3.) puesta 20 al ro'o. 4i gana uele al paso 1. 4i pierde dee ir al paso (12#5T de
proailidad).
.) puesta 0 al ro'o. 4i gana uele al paso 1. 4i pierde dee ir al paso 5 (T de
proailidad).
&3
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5.) ;ora apuesta 80 en ro'o. 4i gana uele al paso 1. 4i pierde ta*i+n dee ir al
paso. estas alturas# usted ;a perdido la progresin entera. La proailidad de perder la
serie entera es 1 en 32 ue euiale a un 3.125T.
9sted notar< ue si gana en cualuier *o*ento de la progresin# usted gana
5. !ar< ganado la progresin e intentar< de nueo. ,o*o no ;a ceros (un 'uego
'usto)# sus proailidades de ganar 5 en el pri*er paso son eBacta*ente `. 4us
oportunidades de perder 5 son por consiguiente ta*i+n `. Las proailidades de ue
usted pierda en los pasos 1 2 es 1W2b 2# o 1W2b B 1W2b ] . Las proailidades de
perder en los pri*eros 3 pasos son 1W2b3] 1W8# o 1 de 8 oportunidades. 4iguiendo con el
paso (1 de 1& oportunidades)# $inal*ente al paso 5# la proailidad de perder la serie
entera es 1W2b5] 1W32# o 3.125T del tie*po. so signi$ica ue usted ganar< el /&.875Tde las eces la progresin. 9sted estar< pensando entonces ue es un siste*a *u
seguro. Pero analice*os *
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n 32 ciclos# usted ganar< slo el /5./&T en lugar de /&.875T de sus
apuestas. Por lo ue sus ganancias ser
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5.) (20W38)B 18W38b o en el 3.&3T de los 32 ciclos ganare*os 25: (0.03&3) B 32 B 25
] [2/.0.
n tanto ue en (20W38)5o .0T de los casos perde*os 285: (0.00) B 32 B
285 ] -3&8.5.
6alance Eeto ?eneral: +H56*64*
,on esta progresin se pierde a largo pla%o en pro*edio 7&.& en
co*paracin a los &.8 de la Aartingala tradicional. s decir pierde un &3.&T *
-
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perdida ganancia) no sean *aores al *onto ganado con una apuesta ganadora. Ntra
di$erencia es ue esta progresin se aplica para apuestas internas tales co*o nC*ero
pleno# caallo# terna# cuadrado# seBteto.
n la siguiente tala se ilustra un e'e*plo de progresin aplicado para un
cuadrado (2# 3# 5# &). Recuerde ue un cuadrado paga 8 eces el *onto de la apuesta.
puestas co*o esta# no ostante# no son $recuente*ente usadas# es slo un e'e*plo para
ilustrar el siste*a de progresin:
La tala *uestra un *enor incre*ento en la cuanta de las apuestas. sto es
*u i*portante porue las apuestas ganadoras son *enos $recuentes. De esta $or*austed tardar< *
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La siguiente tala ilustra co*o opera esta progresin a'o el supuesto de
apuestas a negro:
La Aartingala *ericana puede ser ista co*o una ariante de la Aartingala#ue es *enos Ctil# pero ue puede ser usada en co*inacin con otros siste*as de 'uego.
)4*2*+ rogresin 8olandesa
9sted co*ien%a el 'uego apostando 1 unidad ;asta ue gana la pri*era e%.
Luego# usted intenta co*pensar sus p+rdidas preias con una progresin de 3 unidades.
4i se pierden 3 apuestas# usted tendr< ue ganar 3 eces antes ue la progresin se de
por $inali%ada.
4i ocurren p+rdidas adicionales durante la progresin de 3 unidades# usted
dee esperar ;asta ue esta progresin $inalice (despu+s de tres apuestas ganadas).
Luego usted au*enta a 5 unidades ;asta ue las p+rdidas de la progresin de 3 unidades
son cuiertas.
!aiendo otenido co*pensacin co*pleta para sus p+rdidas# usted reinicia el'uego con una unidad. 4i durante la progresin de 5 unidades ocurren p+rdidas# dee
au*entar a 7 unidades seguir el *is*o siste*a de 'uego ue antes# o si*ple*ente
$inali%ar cuando su saldo sea positio.
La progresin es co*o sigue: 1# 3# 5# 7# /...
&8
#egro Ro$o Apuesta Balance
+ 1 1+ 1
+ 2 -2
+ 3 -5
+ & -1
+ 1
+ 1 1
+ 1 + 2 2
-
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Para clari$icar el concepto# a continuacin se presenta una tala ilustratia en
la cual las apuestas est
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n cada grupo usted dee 'ugar 2 'uegos. 9sted dee ir desde el grupo 1 ;asta
el grupo 3 antes de aan%ar a la etapa 2. 9sted puede ir adelante solo si gana su apuesta.
4i pierde el pri*er 'uego de un grupo# usted dee retroceder ;asta el co*ien%o del grupo
anterior. 4i pierde el segundo 'uego de un grupo# solo uela al co*ien%o del *is*o
grupo 'uegue de nueo.
Despu+s del segundo 'uego del grupo 3 en la etapa # co*ience de nueo por
el principio de la tala.
Para entender *e'or el siste*a ea*os el siguiente e'e*plo (p
-
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4u teora se aplica a un siste*a de apuestas en un trec;o *
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sucesin del e'e*plo ;a tres 'ugadas ganadas en euilirio con tres 'ugadas perdidas.
La ganancia neta es de tres unidades.
4i tui+ra*os una sucesin perdedora# utili%ando $ic;as de *aor alor las
p+rdidas ser
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4i P(?anar) ] 18W38 P(Perder) ] 20W38# para cada giro# entonces: (20W38)f B
(18W38) ] P(?anar 5). P(?anar 5) ] 0.0327 o 3.27T
4i usted calcula todas las proailidades de eentos ter*inales los su*a#
ellos deen igualar 1.00 (o 100T). 9n eento ter*inal es un eento o 'ugada con la ue
cul*ina la progresin.
Para e$ectos de an
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9sando una progresin con $ic;as de 5# el dQ le*ert entrega .5& en
ganancias *enos 5.75 en p+rdidas# para llegar a una p+rdida neta de 1.1/ por cada
sucesin de 5 'ugadas.
Ntra in$or*acin Ctil es el nC*ero pro*edio de giros o apuestas para ganar la
progresin. La su*a del nC*ero de giros o 'ugadas *ultiplicado por la proailidad de
ganancia o $in de la progresin en tantos giros nos da esta estadstica. Para las pri*eras
cuatro apuestas# el 'ugador dee ganar para acaar la sucesin. Por otra parte# la sucesin
se ter*ina auto*
-
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una nuea ta*i+n disponer de un a*plio rango entre el l*ite *ni*o *
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l siste*a de Laouc;ere $ue no*rado por un *inistro en sericio de la
Reina ictoria. +l se le acredita ;aer usado el siste*a aunue no se sae con certe%a
si +l lo inent.
ste *+todo de apuesta ta*i+n conocido el K4iste*a de la ,ancelacinK
inolucra el registro de datos. l 'ugador e*pie%a con una serie de nC*eros# cualuier
serie ue +l desea usar. La su*a de los nC*eros de la serie escogida contar< el nC*ero
de unidades ue el 'ugador est< intentando ganar.
l 'ugador e*pie%a apostando la su*a del pri*ero Clti*o nC*ero de la
serie. 4i el apostador gana esta apuesta# +l tac;ar< los dos nC*eros. 4i +l pierde# +l
agregar< la Clti*a apuesta ;ec;a al eBtre*o de la serie. Diga*os# por e'e*plo ue la
serie ue us es 1-2-3--5-&. 4i el 'ugador tiene +Bito cancelando la serie co*pleta# +l
ganar< 21 unidades eBacta*ente# o 1 [2 [3 [ [5 [&.
Btenda*os nuestro e'e*plo ;acia a$uera para ilustrar la *ec
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Cnico nC*ero de la sucesin ue per*anece antes de la Clti*a apuesta# representa el
*onto de la Clti*a apuesta. 4i ;uiera perdido# entonces la prBi*a apuesta ;ara sido
de 5 *
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pueden crearse. Para otener una p+rdida pro*edio por nC*ero de 'ugadas# co*o se
;i%o para el dQ le*ert# ;e incluido tres series de nC*eros eBagerada*ente
conseradoras# K1-2-1#K K1-1K la *
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(a ue no ;a ningCn nC*ero antes del pri*er 1) es de nueo 1. l prBi*o nC*ero
es 1[1 ] 2# luego 1[2 ] 3# luego 2[3 ] 5 5[3 ] 8# etc.
l siste*a traa'a se*e'ante*ente al Laouc;ere o siste*a de la cancelacin#
slo ue au el 'ugador e*pie%a con una lnea aca. 4i la pri*era apuesta se gana#
entonces la sucesin ;a ter*inado el 'ugador ;a ganado. EingCn nC*ero necesita ser
apuntado. 4i la pri*era apuesta est< perdida# entonces se e*pie%a una lnea apuntando
un K1K. l prBi*o nC*ero en la sucesin representa el ta*aJo de la apuesta siguiente.
4i esta apuesta est< perdida# entonces se agrega al eBtre*o de la lnea. ,uando cada
apuesta est< perdida# se agrega al eBtre*o de la serie. 4i una apuesta se gana# el Clti*o
nC*ero en la serie se tac;a. 9n e'e*plo au audar< a clari$icar el concepto:
1.) puesta 1 unidad pierde : 1 U1 unidades
2.) puesta 1 unidad pierde : 1-1 U2 unidades
3.) puesta 2 unidades pierde : 1-1-2 U unidades
.) puesta 3 unidades gana : 1-B-B U1 unidades
5.) puesta 1 unidad pierde : 1-1 U2 unidades
&.) puesta 2 unidades pierde : 1-1-2 U unidades
7.) puesta 3 unidades pierde : 1-1-2-3 U7 unidades
8.) puesta 5 unidades gana : 1-1-B-B U2 unidades/.) puesta 2 unidades pierde : 1-1-2 U unidades
10.) puesta 3 unidades gana : 1-B-B U1 unidades
11.) puesta 1 unidad pierde : 1-1 U2 unidades
12.) puesta 2 unidades gana : B-B [0 unidades
13.) puesta 1 unidad gana : detencin [1 unidad# la serie se ;a ganado
Euestro 'ugador e*pie%a con una p+rdida de una unidad# con lo ue se anotaun K1K para co*en%ar la lnea. Ntro K1K se agrega despu+s de la segunda apuesta perdida.
La tercera apuesta reuiere una apuesta de dos unidades pierde# por lo ue a;ora se
agrega un K2.K La cuarta apuesta de tres unidades gana $inal*ente el K1-2K es
cancelado de la lnea. ,o*o cada apuesta su*a a las dos apuestas anteriores# los Clti*os
dos nC*eros en la lnea se tac;an cuando la apuesta gana.
7/
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Las prBi*as tres apuestas pierden ;acen ue el *onto de nuestra apuesta
llegue a cinco unidades en la octaa 'ugada. Euestro 'ugador gana en esta 'ugada le
per*ite cancelar el K2-3K al $inal de la lnea. La noena apuesta de dos unidades pierde#
por lo ue la lnea crece a K1-1-2K. 9na 'ugada ganada# perdida ganada en la d+ci*a#
und+ci*a duod+ci*a 'ugada respectia*ente cancelan la lnea co*pleta*ente. Luego#
en la 13j 'ugada el 'ugador consigue ganar 1 unidad por ende conseguir su o'etio con
lo ue la serie se considera ganada.
,on slo cinco apuestas ganadas oc;o perdidas# esta sucesin es ganada. n
la octaa 'ugada# la apuesta alcan%a un *
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11.) puesta 8/ unidades pierde : 1-1-2-3-5-8-13-21-3-55-8/ U232
unidades
12.) puesta 1 unidades pierde : 1-1-2-3-5-8-13-21-3-55-8/-1 U37& unidades
ste Clti*o e'e*plo *uestra c*o las apuestas pueden au*entar en una rac;a
perdedora de doce 'ugadas. Las proailidades de perder doce 'ugadas consecutias en
una ruleta con dole cero son (20W38)12] 0.000518# o aproBi*ada*ente 1 e% cada
2213.
l propsito au es *ostrar un rango de p+rdidas acu*ulatias per*itir al
'ugador del siste*a decidir donde diu'ar la lnea. lgunos autores *uestran la sucesin
de ionacci o*iten el pri*er K1K en la serie. so est< ien# pero la ersin acortada es
un poco *
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Aire*os los detalles de la KAoliendaK. l siste*a llea al 'ugador a apostar
una unidad por una c;ance si*ple. 4i +l gana# la sucesin ;a ter*inado un nueo ciclo
puede co*en%ar. s decir# el o'etio de cada ciclo de 'uego es ganar 1 unidad.
4i la apuesta est< perdida# entonces la prBi*a apuesta ser< por el *is*o
*onto perdido. 4ie*pre ue una apuesta se gana# la prBi*a apuesta ser< una unidad
*
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una escalada en sus apuestas cuando pierde r
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/.- De 2 *aneras# 2 B (20W38)B (18W38)b o 2 B 3.&3T del tie*po usted perder< 20.
10.- (20W38)5o .0T del tie*po usted perder< las cinco apuestas# o 25.
9n resu*en de los resultados nos da lo siguiente:
&8.3T del tie*po nosotros gana*os 5: (0.&83) B 5 ganancia ] [3.2.
3.27T del tie*po nuestro alance ser< de 0: (0.0327) B 0 ganancia ] [0.00.
2 B 3.27T# o &.5T perde*os 5: (0.0&5) B 5 p+rdida ] -0.33.
3.27T del tie*po perde*os 10: (0.0327) B 10 p+rdida ] -0.33.
2 B 3.&3T# o 7.2&T perde*os 15: (0.072&) B 15 p+rdida ] -1.0/.
2 B 3.&3T# o 7.2&T perde*os 20: (0.072&) B 20 p+rdida ] -1.5. .0T del tie*po perde*os 25: (0.00) B 25 p+rdida ] -1.01.
?anancia neta total ([)# o p+rdida (U) ] +H1*53.
,o*o usted puede er# el resultado del alance neto para una apuesta unitaria
de 5# a cinco apuestas# pro*edia una p+rdida de 7/ centaos para la progresin. n
otras palaras por cada 100 eces ue usted e'ecuta la progresin (500 'ugadas)# usted
puede esperar estar aa'o aproBi*ada*ente 7/.00 +ste es uno de los siste*as *
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)2*+ Los sistemas de juego 0allidos que no debe utiliar el jugador
a gran *aora de los siste*as de 'uego conocidos tienen las siguientes
caractersticas:
1.- Nligan a grandes inersiones de capital.
2.- "ienen poca resistencia en las situaciones adersas.
3.- Nligan a e$ectuar apuestas eleadas.
.- ,uando ;a p+rdidas# +stas son sie*pre superiores a las ganancias.
5.- pesar de arriesgar *uc;o# algunos otienen ganancias *ni*as.&.- 4on co*plicados de aplicar en las *esas de 'uego.
7.- Eo o$recen ninguna garanta de +Bito.
n el in$inito la le de las proailidades la lgica *ate*
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a eBplicada en el captulo =Progresiones># a;ora indagare*os un poco *
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4i 'uego 100 eces# nunca pierdo *i anca.
4i 'uego 1.000 eces# *i anca salta 250 eces (25 T).
4i 'uego 10.000 eces# *i anca salta 7.500 eces (75 T).
Resulta# pues# ue coniene 'ugar pocas eces. Pero incluso en el pri*er caso#
en tres ocasiones *e retiro con ancas in$eriores a 1.000 pesetas# es decir# con p+rdidas.
stas co*pensan# en el con'unto# las ganancias# co*o era de esperar estadstica*ente.
Nsere*os ue el 'uego euiale a arriesgar grandes cantidades con una
proailidad de p+rdida peueJa# pero ganancias ta*i+n reducidas. uiale a 'ugarse
arias eces 1.000 pesetas contra una con una proailidad de ganar de 0#///. Puede
presu*irse ue# 'ugando unas pocas eces# ganare*os# pero no sin ;aer puesto en
'uego nuestro patri*onio. n cuanto el nC*ero de eces ue 'uga*os au*enta# por la
le de los grandes nC*eros acaare*os perdiendo.
Bisten ersiones atenuadas de la *artingala# asadas en progresiones *n el c/lculo de probabilidades*+
Lla*a*os esperan%a *ate*
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este alor ue se entrega se aduiere# por t+r*ino *edio# la ganancia# 4. Luego ] 4 ]
p ^ O.
n los 'uegos con anca organi%ada# la condicin anterior no se cu*ple nunca.
La esperan%a es in$erior a la apuesta para el 'ugador# 4 k # superior para la anca# 4
. Por tanto# en cada 'ugada# la ganancia *edia del 'ugador es 4 - k 0# o sea
p+rdida.
9n caso tpico es la ruleta. @ugando a un solo nC*ero# el pre*io son 3& eces
la puesta. Pero# puesto ue entre los posiles resultados eBiste el cero# la proailidad
del 'ugador es p ] 1W37. La esperan%a *ate*
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,[[,[,[,,[[[,,[,[,[,[,[[[,,[,,[,,[,,,[,.
4i la escrii*os as:
(,)([[,)([,)([,)(,)([[[,)(,)([,)([,)([,)([,)([[[,)(,)([,)(,)([,)(,)([,)
(,)(,)([,)#
$
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Lla*are*os Knoc;eK a una sesin seguida de apuestas en el casino. n cada
noc;e e*pe%a*os con una anca de 1000 m. @uga*os 1 m a Ro'o# *anteniendo $i'o el
alor si gana*os. ,ada e% ue perde*os dola*os la apuesta (salo si nuestra anca
en ese *o*ento no alcan%a# entonces aposta*os el resto).
Reali%are*os el estudio para un nC*ero ariale de Krac;asK cada noc;e#
lla*ando Krac;aK a una serie (ue puede ser nula) de negros coronada por un ro'o.
Euestras ganancias W p+rdidas depender
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n realidad# la *artingala podra eBtenderse a 'uegos euilirados con
proailidad distinta de `. Por e'e*plo# para el 'uego de dados# en ue p ] 1W
podra*os *ultiplicar la puesta# en caso de p+rdida# por un $actor H# ue deera*os
calcular en $uncin del nC*ero de 'ugadas en ue recuperara*os las p+rdidas. l
c
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A
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Pero este patrn no es tan con$iale si aposta*os 1 unidad por nC*ero# a ue
a la larga por *ate*
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dee apostar 10 $ic;as a pleno por este nC*ero 5 $ic;as a los caallos 2W5# W5# 5W&
5W8. "a*i+n se pueden generar coronas *
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ue la ruleta no est+ trucada ue el 'uego se desarrolle de *anera co*pleta*ente
aleatoria.
ste *is*o concepto se aplica cuando el 'ugador iene apostando ganando
en co*inaciones ganadoras tales co*o el sector 23# pleno 1 o 25 ganadores. Producto
de su a*icin sigue apostando por estas co*inaciones e incluso incre*entando el
*onto de sus apuestas con la creencia de ue es parte de una rac;a ganadora. s por ello
ue ;ace*os ;incapi+ en el $actor psicolgico de cada 'ugador en el sentido de ue dee
ser *u paciente no de'arse llear por sus i*pulsos aun cuando ea ue por no apostar
de' de ganar una su*a considerale.
)2*2*+ !postar por intuicin, c/balas, n>meros de suerte, etc*s i*presionante er la cantidad de dinero derroc;ada por las personas al
apostar de esta $or*a. "al e% para un 'ugador ae%ado este punto est+ de *
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)6*+ Sistemas o0recidos en otros sitios de &nternet a !ltos recios
)6*)*+ Sistema para Ruleta Bnline Q or &a %atat@a QAResumen
ste siste*a es endido a un alor de 94 200 dlares en la p
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30 'ugadas co*o *
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'ona de recoleccin de n>meros:de la 'ugada 0 a la 3/
'ona de ataque:de la 'ugada 0 a la 8
'e*plo:
EC*eros: 28 33 15 / 1 35 3& 8 22 30 22 0 25 25 21 2 8 33 21 8 18 21 30 7
13 31 30 2/ 1/ 18 25 1 13 10 17 18 3 35
l $inali%ar tene*os:
"er*inacin 0 ] 5 eces
"er*inacin 1 ] & eces"er*inacin 2 ] 3 eces
"er*inacin 3 ] eces
"er*inacin ] 2 eces
"er*inacin 5 ] & eces
"er*inacin & ] 1 e%. sta es la ter*inacin 'ugale. @u+guela en las
siguientes / 'ugadas o ;asta ue gane.
Lo *
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Recuerde ue la Ruleta es $
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,ontinuando# dee*os seguir con el 3 durante / olas *
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4i usted se encuentra ganando &3 $ic;as deer< seguir ;asta llegar o pasar las 70
$ic;as.
4i usted se encuentra perdiendo // $ic;as deer< 'ugar ;asta perder 108 $ic;as(ue
es su l*ite de p+rdida).
9sted estar< 'ugando / nC*eros a la e% en cada 'ugada 1 $ic;a en cada nC*ero.
*pe%ar< desde el niel 1 si gana seguir< ;acia el siguiente niel (otro grupo de
/ nC*eros).
4i usted no gana despu+s de 5 eces de perder en ese niel deer< retroceder un
ni=el*
,uando se *uea al siguiente grupo de / nC*eros usted seguir< las *is*as
reglas.
,ada e% ue gane au*ente un niel si pierde 5 eces seguidas retroceda al niel
anterior.
4i usted est< 'ugando con ruletas de un solo ceroau tiene los 12 nieles:
Eiel 1 : 1 2 3 20 21 25 2& 33 35
Eiel 2 : 5 & 10 1/ 21 2 27 3
Eiel 3 : 7 8 / 22 23 28 2/ 30 31
Eiel : 5 10 11 12 23 28 30 35 3&
Eiel 5 : 13 1 15 1/ 20 27 31 32 3&
Eiel & : 1& 17 18 22 2 25 2/ 33 3
Eiel 7 : 0 1 2 1 15 1/ 20 21
Eiel 8 : 5 8 / 10 1& 18 22 23 2
Eiel / : 0 2 3 & 13 17 25 2& 27
Eiel 10 : 0 7 8 11 12 18 28 2/ 30
Eiel 11 : 0 1 / 1 1& 2& 31 32 33Eiel 12 : 3 & 11 12 13 17 3 35 3&
;ora si usted @uega en Ruletas de doble cero deer< seguir la siguiente
secuencia:
101
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Eiel 1 : 0 00 1 2 3 13 1 15 2
Eiel 2 : 5 & 1& 17 18 21 22 23
Eiel 3 : 7 8 / 11 12 1/ 20 2& 28
Eiel : 7 8 10 11 12 25 27 2/ 30
Eiel 5 : 1 2 3 13 1 15 3 35 3&
Eiel & : 5 & 1& 17 18 31 32 33
Eiel 7 : & 7 8 1/ 20 21 31 32 33
Eiel 8 : 3 5 22 23 2 3 35 3&
Eiel / : 0 00 / 10 25 2& 27 2/ 30
Eiel 10 : 0 / 11 12 25 2& 28 2/ 30
Eiel 11 : 1& 17 18 1/ 20 21 31 32 33Eiel 12 : 13 1 15 22 23 2 3 35 3&
,o*o podr< er ;a 12 grupos o nieles de / nC*eros cada uno# ue usted tendr de
*anera de no sore eBplotar un siste*a ue la su*atoria de las ganancias de todos los
siste*as entregue un saldo astante positio.
.)*)*+ El complemento ideal del Sistema &m/n
,o*o se apreciara en el punto anterior# lo *as coneniente es aplicar una
progresin lenta# segura en+$ica para el 'ugador al tratar de ro*per el diu'o de
c;ances si*ples ue se iene generando en las Clti*as 'ugadas. plicar una *artingala
puede entregar resultados# no ostante# puede ocurrir ue en 5 'ugadas s se repita el
*is*o diu'o. 4i el diu'o a ro*per $uera de *
-
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!a ta*i+n *uc;as ariaciones. 9na sera la de usar di$erentes nC*eros#
co*o poner *uc;os 1 al co*ien%o# para contener las apuestas de elearse de*asiado
r
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.-*+ Sistema YLa Sagrada "amiliaZ
ste siste*a tiene co*o pilar un nC*ero pleno# con sus correspondientes
lneas calles. Por e'e*plo si to*a*os al 20 co*o pilar o gua# ue con las lneas ue le
corresponden nos da la $a*ilia de nC*eros ue a del 1& al 2 inclusie.
La eleccin del nC*ero# en este caso el 20 no estar< lirada al a%ar# sino ue
ser< el resultado de sus estadsticas. Puede utili%arse el criterio de la repeticin o del
sector *enos $recuente en el tapete erde o algCn otro criterio. ste nC*ero se elegirmero de
jugadas
ini*i%ar riesgos *aBi*i%ar ganancias no a de la *ano con utili%ar el
*+todo *
-
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s claro ue si slo se apuesta al *ni*o per*itido o se apuesta despu+s de
una secuencia eBtre*ada*ente rara# se *ini*i%an los riesgos pero ta*i+n el 'uego se
tornar< tedioso poco productio. sto euialdra al eBtre*o opuesto de la
desesperacin la a*icin.
Biste un $actor ?anancia W Riesgo creado por el autor de este liro# ue se
otiene a partir del cuociente entre las ganancias el nC*ero de $ic;as apostadas
transcurrido un nC*ero de 'ugadas. ste $actor deter*ina ue tan arriesgado
productio es el 'uego. ste $actor dee ser sie*pre lo *
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"ig* )3
n la $igura 1/ se anali%a co*para el ?WR para cada uno de los siste*as
de acuerdo a la secuencia de nC*eros estudiada en el captulo anterior. n la tala se
osera ue en las pri*eras 10 'ugadas# los siste*as ,ali$ornia Ruleta Din
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.5*+ %todos simples para generar ganancias r/pidas
.5*)*+ Ruleta cargada o croupiers cargados*
l pri*er *+todo si*ple es eri$icar si la ruleta est< cargada o no. l 'ugador
dee ir a una *esa de 'uego dedicarse eBclusia*ente a to*ar nota de cada nC*ero
ue a saliendo para su posterior an
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pertenecen la *aora de los resultados. Eo ostante una di$erencia signi$icatia
euiale a decir ue de las 50 'ugadas# 35 'ugadas o *
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$ic;a a pleno en el cero. 4i se pierde se reco*ienda no seguir apostando esperar ;asta
ue otra colu*na o docena se repita dos eces.
l lector al ensaar este *+todo# se dar< cuenta ue luego de un nC*ero de
apuestas sus ganancias ;an incre*entado sustancial*ente. 4i por e'e*plo se apostara
94 50 a cada colu*na contraria de la ue sali en las Clti*as 'ugadas# la ganancia neta
en cada 'ugada sera de 94 50 en slo unos pocos *inutos puede ganar 94 500 o
*
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"al co*o su no*re lo dice# consiste en apostar por 5 seBtetos 1 $ic;a
=seguro> en *edio del cero dole cero en caso de ue saliese cualuiera de estos dos
nC*eros.
4e dee al *enos apostar 3 $ic;as a cada seBteto 1 $ic;a =seguro> para
co*en%ar a otener ganancias. s reco*endale ue esta apuesta se realice luego de ue
durante al *enos 2 'ugadas consecutias salgan 2 nC*eros pertenecientes a un *is*o
seBteto. s decir# se dee apostar en contra del seBteto repetido.
La proailidad de ue un seBteto salga durante dos 'ugadas consecutias en
la ruleta $rancesa es de (&W37)2^ 100 ] 2#&3T en la ruleta a*ericana es de (&W38) 2^
100 ] 2#/T. n a*os casos es una proailidad *u a'a. Por lo tanto el ue ello
ocurra durante 3 'ugadas consecutias tiene una proailidad *
al cero o en *edio del cero dole cero.
.5*6*+ Sistema El anteo
4e insiste Kcueste lo ue cuesteK en perseguir ganar una tercera 'ugada
consecutia apostando a c;ances si*ples (color# par W i*par# *itad) sin retirar los
ene$icios otenidos en las dos anteriores.
201
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4i se presenta ese caso# el pri*er tanto o $ic;a uedar< conertido en oc;o# sin
te*or de ue puedan producirse inter*itencias# esperando ue se KcorteK esa rac;a.
,uando ello ocurra# se ;ar< $or*ado un grupo de dos# se e*pe%ar< nuea*ente con
un tanto# pero esta e% con la intencin de lograr una cuarta posicin ue consiste en
ganar cuatro eces seguidas.
sto slo dee intentarse por cuatro eces seguidas# utili%ando cuatro de los
tantos ganados al conseguir la tercera# pero si estos intentos $allan se pasara a perseguir
la tercera co*o al principio.
4i por el contrario# se acierta a ganar una cuarta antes de ;aer agotado los
cuatro tantos (esto producir< una utilidad de 15)# puede entonces proarse la reali%acin
de una uinta# destinando pare ello sie*pre Kuno unoK cuando sea propicia la
oportunidad para KentrarK ;asta seis tantos de los uince otenidos. Lograda la uinta# se
destinar
-
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204/230
4e dee al *enos apostar 3 $ic;as a cada seBteto 2 $ic;as al cuadrado para
co*en%ar a otener 1 $ic;a de ganancia. s reco*endale ue esta apuesta se realice
luego de ue durante al *enos 2 'ugadas consecutias salgan 2 nC*eros pertenecientes a
un *is*o seBteto o cuadrado. s decir# se dee apostar en contra del seBteto o cuadrado
repetido.
Por e'e*plo# si salieran los nC*eros 3 5 en dos 'ugadas consecutias# se
deeran apostar 3 $ic;as a los seBtetos 7W12# 13W18# 1/W2# 25W30 31W3& 2 $ic;as al
cuadrado 1W5 o 2W&. n total 3 nC*eros a nuestro $aor# uedando $uera un caallo la
pare'a de ceros.
La proailidad de ue un cuadrado salga durante dos 'ugadas consecutias en
la ruleta $rancesa es de (W37)2^ 100 ] 1#17T en la ruleta a*ericana es de (W38) 2^
100 ] 1#11T. n a*os casos es una proailidad *u a'a. Por lo tanto el ue ello
ocurra durante 3 'ugadas consecutias tiene una proailidad *
-
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posta*os 2 unidades a Aenor 1 a 3j Docena. 4i gana*os la pri*era
cora*os 2 unidades# pero co*o perde*os la de la c;ance dole# nuestra ganancia es de
1 unidad. 4i aposta*os 1 a cada c;ance# a la salida de la dole gana*os otra. 4i sale la
si*ple# e*pata*os. ,o*o la c;ance si*ple nos rinda & posiilidades *
-
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!a casinos ue regalan desde 94 10 ;asta 94 00 al *o*ento de reali%ar
la pri*era co*pra# su*a astante considerale si se considera ue reci+n se e*pie%a a
'ugar.
La idea es ue tras arir una cuenta en uno de estos casinos# se arriesgue lo
*enos posile a continuacin retirar el dinero co*prado en $ic;as *
-
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ter*in de 'ugar la e% anterior. sto indica una secuencia nu*+rica continua lo ue es
*u ene$icioso para el 'ugador.
Luego# es esencial ue el 'ugador to*e nota desde el pri*er da ue co*en%
a 'ugar llee un registro ;istrico de los resultados de todas las 'ugadas e$ectuadas en
las ruletas de cada casino en particular. l an
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Internet# uscan el logotipo de ?? deido a ue saen ue el casino *ie*ro de
?? entrega 'uegos 'ustos.
A
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41*+ Cla=es para obtener USH -11 seguros en ) ;ora o menos @ al menos USH 2*111
en total
"ales claes pueden ser aplicadas sola*ente en los casinos irtuales.
La gran *aora de los casinos irtuales o$recen *u uenas atractias
pro*ociones al *o*ento de reali%ar la pri*era co*pra. La pro*ocin *
-
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instituciones de tar'etas de cr+dito (o si ello no es posile por *edio de tar'etas de
cr+dito ;a algunos casinos ue aceptan co*pras por estern 9nion) de in*ediato se
aonan 94 200 a su cuenta en slo unos pocos *inutos. Por supuesto ue si su cupo
internacional es *aor usted puede por e'e*plo reali%ar co*pras de ;asta 94 2.000#
los 94 200 se trans$or*an en 94 00 en slo unos pocos *inutos.
4i no posee tar'eta de cr+dito# ;a algunos casinos irtuales ue o$recen la
opcin de co*pra *ediante c;eues# depsitos a cuentas ancarias o por estern 9nion
por lo ue los ene$icios pueden ser aun *aores.
"ales pro*ociones# no ostante# poseen ciertas restricciones# co*o apostar
una deter*inada cantidad de eces el *onto co*prado para reciir el aono apostar
una deter*inada cantidad de eces el *onto aonado para poder ser retirado. Por
e'e*plo# si usted reali%a una co*pra de 94 1.000 recie un aono de 94 200 para
can'ear su aono dee apostar al *enos 7 eces lo aonado# luego de apostar 94 7.000
podr< reciir su dinero aonado luego de apostar 94 1.00 podr< retirar a su tar'eta
de cr+dito el *onto aonado. 4in duda ue el caso presentado resulta *u di$icultoso e
incluso ;a casinos ue eBcluen de sus pro*ociones a la ruleta# craps lacH'acH.
ntonces Fu+ pode*os ;acerG.
n pri*er lugar se deen uscar casinos irtuales ue no eBcluan de sus
pro*ociones a la ruleta. Luego eri$icar el *onto de la oni$icacin sus restricciones.
Lo ideal es encontrar un casino irtual con un *aor porcenta'e de oni$icacin ue
reuiera apostar el *enor nC*ero de eces lo depositado *
-
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100 al negro 94 12 al caallo 0W00 (esto en el caso de la ruleta a*ericana# en el caso
de la ruleta $rancesa slo se dee apostar 94 & al cero). De esta *anera# por cada
'ugada perder< co*o *
-
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pro*ociones ue o$recen cada uno de ellos e ir actuali%ando la in$or*acin da a da a
ue todos los das nacen nueos casinos. Para encontrar la *aor cantidad de casinos
posile es reco*endale traducir la palara casino o ruleta al $ranc+s# ale*
-
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,on ello agili%ar< su *ente# conocer< *e'or cada ruleta sus co*inaciones le
resultar< *
-
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o'etios de ellos no necesaria*ente tienen ue ser los *is*os suos. @uegue segCn sus
o'etios.
12.- 9na e% ue apliue un siste*a# sgalo sin desiarse del ru*o# no ;aga
*odi$icaciones a *itad del ca*ino.
13.- Eo apueste ni 'uegue *
-
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23.- 4er ter*inante*ente decisios a la ;ora de de'ar de 'ugar.
2.- ?uarde el ;istorial# as notar< su eolucin o e$ectuar< los ca*ios necesarios.
25.- Eo reali%ar sus apuestas antes ue el croupier ;aa ter*inado de pagar las apuestas
ganadoras en la 'ugada anterior ni antes ue ;aa retirado el *arcador del nC*eroganador.
2&.- 6a'o ninguna circunstancia tocar las ganancias de la apuesta ;asta ue ;aan sido
pagadas.
27.- 4i el croupier to*a sus ganancias o usted cree ue podra ;acerlo dgaselo
r
-
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Por Clti*o# durante aJos ;e aplicado el siguiente siste*a ue nunca *e ;a
$allado ue *e ;a reportado *u uenos resultados# estaleciendo de ante*ano# no
ostante# un l*ite de ganancia *
-
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Las siguientes talas *uestran la cantidad de $ic;as ue se dee apostar en
cada 'ugada# as co*o los alances ue generan tras cada 'ugada
Cuadro de apuestas en Ruleta !mericana A1 @ 11
Cuadro de apuestas en Ruleta "rancesa Aun 1
Luego de otener co*o ganancia 2 eces el total de $ic;as ue se necesita
para curir una progresin entera para cada ruleta# es decir# 2 eces 332 $ic;as en la
ruleta a*ericana 2 eces 2&7 $ic;as en la ruleta $rancesa# se reco*ienda suir
considerar cada unidad co*o el dole de lo apostado anterior*ente# por e'e*plo# en la
pri*era apuesta apostar 2 $ic;as a cada seBtina# en la segunda cuatro# etc. De esta $or*a
las ganancias se tornan eBponenciales luego pode*os suir la unidad a 3 $ic;as.
s eidente ade*
-
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4-*+ Iibliogra0a
Para *aor in$or*acin acerca del 'uego de Ruleta# por $aor consulte los siguientes
teBtos de re$erencia:
1.- llen# @. dSard. ";e 6asics o$ inning Roulette# ,ardo%a Pu.# 1//2.
2.- ?olle;an# @o;n. ll out Roulette# Perigee# 1/87.
3.- @ensen# Aarten. 4ecrets o$ inning Roulette# ,ardo%a Pu.# 1//8.
217
-
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.- PatricH# @o;n. @o;n PatricHQs Roulette : ProQs ?uide to Aanaging our Aone and
6eating t;e ;eel# Lle 4tuart# 1//&.
5.- "a*urin# !enr. Re$erence ?uide to ,asino ?a*ling# Researc; 4erices
9nli*ited# 1//3.
&.- rancio# ,arlo. ?ua ,o*pleta de los @uegos de %ar# ditorial De ecc;i# 1//1.
218
-
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!ne?o )*"ala de nC*eros adacentes para la Ruleta *ericana.
21/
1 27 88 1 13
1& 2 8 2$ 9
27 1 13 36
35 1& 2 2$
36 2& 3 15 3&
33 16 % 23 35
32 17 22 3&
31 1$ 6 21 33
3 11 7 2 32
31 19 12 29
2$ 4 26 3
29 25 18 27
26 3 11 7 2
19 $ 12 29 25
1 13 36 2&
23 35 1% 2
2& 3 1 3& 22
21 33 16 & 23
2 32 17 5 22
21 6 1 31 19
1$ 31 14 $ 12
11 7 28 32 17
1$ 6 21 33 16
15 3& 22 5 17
16 & 23 35 1&
13 36 2% 3 15
12 29 2 1 27
2$ 9 26 3 11
25 1 27 1
2 2 9 26
$ 12 24 25 1
9 26 38 11 7
6 1$ 31 19 $
7 2 32 17 5
6 21 33 16 &
3 15 3% 22 5
& 23 3 1& 2
1 13 36 2& 3
meros Ad;acentes
-
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!ne?o -*"ala de deter*inacin del nC*ero pti*o de 'ugadas consecutias sin sortear
para las co*inaciones de la Ruleta rancesa.
220
(roailidad 1 De cada (orcenta$e
Probabilidad de soreo : 6/37 6.2 16.2E
Probabilidad de no soreo : 31/37 1.2 3.E
Probabilidad de no soreo en= (roailidad 1 De cada 0elta (orcenta$e 0elta
11 @ugadas consecui0as 1/7 7.8 1%.3E
12 @ugadas consecui0as 11/42 .% 1.% 12.8E 2.3E
13 @ugadas consecui0as 1/18 18.8 1.6 18.8E 1.4E
1% @ugadas consecui0as 1/12 11.4 1.4 .%E 1.6E
1 @ugadas consecui0as /71 1%.2 2.3 7.8E 1.%E
16 @ugadas consecui0as 1/17 17.8 2. .4E 1.1E
(roailidad 1 De cada (orcenta$e
Probabilidad de soreo : /37 %.6 21.6E
Probabilidad de no soreo : 24/37 1.3 7.%E
Probabilidad de no soreo en= (roailidad 1 De cada 0elta (orcenta$e 0elta
@ugadas consecui0as 1/7 7.8 1%.2E
4 @ugadas consecui0as 1/4 4.8 1.4 11.2E 3.1E
18 @ugadas consecui0as 7/8 11.% 2. .7E 2.%E
11 @ugadas consecui0as /73 1%.6 3.2 6.4E 1.4E
12 @ugadas consecui0as /43 1.6 %.8 .%E 1.E
(roailidad 1 De cada (orcenta$e
Probabilidad de soreo : 12/37 3.1 32.%E
Probabilidad de no soreo : 2/37 1. 67.6E
Probabilidad de no soreo en= (roailidad 1 De cada 0elta (orcenta$e 0elta
% @ugadas consecui0as /2% %. 28.E
@ugadas consecui0as 18/71 7.1 2.3 1%.1E 6.E
6 @ugadas consecui0as 2/21 18. 3.% 4.E %.6E
7 @ugadas consecui0as 2/31 1.6 .8 6.%E 3.1E
@ugadas consecui0as 1/23 23.8 7. %.3E 2.1E
4 @ugadas consecui0as 24/4 3%.1 11.8 2.4E 1.%E
Ruleta 5rancesa
*e!tina
*mall F Aanicos
ColumnasG 0ocenas F Medialuna 27/33
-
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(roailidad 1 De cada (orcenta$e
Probabilidad de soreo : 17/37 2.2 %.4E
Probabilidad de no soreo : 28/37 1.4 %.1EProbabilidad de no soreo en= (roailidad 1 De cada 0elta (orcenta$e 0elta
2 @ugadas consecui0as 71/2%3 3.% 24.2E
3 @ugadas consecui0as 3/14 6.3 2.4 1.E 13.%E
% @ugadas consecui0as 7/2 11.7 .% .E 7.3E
@ugadas consecui0as 3/6 21.7 18.8 %.6E 3.4E
6 @ugadas consecui0as 11/%%1 %8.1 1.% 2.E 2.1E
7 @ugadas consecui0as 6/%% 7%.2 3%.1 1.3E 1.1E
(roailidad 1 De cada (orcenta$e
Probabilidad de soreo : 1/37 2.1 %.6EProbabilidad de no soreo : 14/37 1.4 1.%E
Probabilidad de no soreo en= (roailidad 1 De cada 0elta (orcenta$e 0elta
2 @ugadas consecui0as 2%/41 3. 26.%E
3 @ugadas consecui0as 13/46 7.% 3.6 13.E 12.E
% @ugadas consecui0as /72 1%.% 7.8 7.8E 6.6E
@ugadas consecui0as 1/2 2.8 13.6 3.6E 3.%E
6 @ugadas consecui0as 1/ %. 26. 1.E 1.7E
(roailidad 1 De cada (orcenta$e
Probabilidad de soreo : 23/37 1.6 62.2E
Probabilidad de no soreo : 1%/37 2.6 37.E
Probabilidad de no soreo en= (roailidad 1 De cada 0elta (orcenta$e 0elta
8 @ugadas consecui0as 1 1.8 188.8E
1 @ugadas consecui0as 1%/37 2.6 1.6 37.E 62.2E
2 @ugadas consecui0as 1/7 7.8 %.3 1%.3E 23.E
3 @ugadas consecui0as 37/63 1. 11. .%E .4E
% @ugadas consecui0as 1%/63 %. 38.3 2.8E 3.%E
@ugadas consecui0as 1/124 12.4 8.1 8.E 1.3E
Ruleta 5rancesa
9 rtice Cero
ColorG (ar e mpar ; Manue F (asse
*ector 23
-
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223/230
!ne?o .."ala de deter*inacin del nC*ero pti*o de 'ugadas consecutias sin sortear
para las co*inaciones de la Ruleta *ericana.
222
(roailidad 1 De cada (orcenta$e
Probabilidad de soreo : 3/14 6.3 1.E
Probabilidad de no soreo : 16/14 1.2 %.2E
Probabilidad de no soreo en= (roailidad 1 De cada 0elta (orcenta$e 0elta
12 @ugadas consecui0as 7/ 7.4 12.7E
13 @ugadas consecui0as 3/2 4.3 1. 18.7E 2.8E
1% @ugadas consecui0as 1/11 11.1 1. 4.8E 1.7E
1 @ugadas consecui0as 6/74 13.2 2.1 7.6E 1.%E
16 @ugadas consecui0as 3/%7 1.6 2. 6.%E 1.2E
17 @ugadas consecui0as 2/37 1.6 2.4 .%E 1.8E
(roailidad 1 De cada (orcenta$e
Probabilidad de soreo : 6/14 3.2 31.6E
Probabilidad de no soreo : 13/14 1. 6.%E
Probabilidad de no soreo en= (roailidad 1 De cada 0elta (orcenta$e 0elta
% @ugadas consecui0as 16/73 %.6 21.4E
@ugadas consecui0as 3/28 6.7 2.1 1.8E 6.4E
6 @ugadas consecui0as %/34 4.7 3.1 18.3E %.7E
7 @ugadas consecui0as %/7 1%.2 %. 7.8E 3.2E
@ugadas consecui0as 1/21 28. 6.6 %.E 2.2E
4 @ugadas consecui0as 7/213 38.% 4.6 3.3E 1.E
(roailidad 1 De cada (orcenta$e
Probabilidad de soreo : 4/14 2.1 %7.%E
Probabilidad de no soreo : 18/14 1.4 2.6E
Probabilidad de no soreo en= (roailidad 1 De cada 0elta (orcenta$e 0elta
2 @ugadas consecui0as 1/6 3.6 27.7E
3 @ugadas consecui0as 7/% 6.4 3.2 1%.6E 13.1E
% @ugadas consecui0as 1/13 13.8 6.2 7.7E 6.4E
@ugadas consecui0as %/44 2%. 11.7 %.8E 3.6E
6 @ugadas consecui0as 1/%7 %7.8 22.3 2.1E 1.4E
Ruleta Americana
*e!tina
Columnas F 0ocenas
ColorG (ar e mparG Manue F (asse ; 4 caallos
-
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(roailidad 1 De cada (orcenta$e
Probabilidad de soreo : 18/14 1.4 2.6E
Probabilidad de no soreo : 4/14 2.1 %7.%EProbabilidad de no soreo en= (roailidad 1 De cada 0elta (orcenta$e 0elta
1 @ugadas consecui0as 4/14 2.1 %7.%E
2 @ugadas consecui0as 1/361 %. 2.3 22.%E 2%.4E
3 @ugadas consecui0as 22/287 4.% .8 18.6E 11.E
% @ugadas consecui0as 22/%37 14.4 18. .8E .6E
@ugadas consecui0as 1/624 %1.4 22.1 2.%E 2.6E
6 @ugadas consecui0as 2/177 . %6.6 1.1E 1.3E
(roailidad 1 De cada (orcenta$e
Probabilidad de soreo :
2/3 1. 6.EProbabilidad de no soreo : 13/3 2.4 3%.2E
Probabilidad de no soreo en= (roailidad 1 De cada 0elta (orcenta$e 0elta
1 @ugadas consecui0as 13/3 2.4 3%.2E
2 @ugadas consecui0as 11/4% . .6 11.7E 22.E
3 @ugadas consecui0as 1/2 2.8 16.% %.8E 7.7E
% @ugadas consecui0as 1/73 73.8 %.8 1.%E 2.6E
@ugadas consecui0as 2/%27 213.% 1%8.% 8.E 8.4E
Ruleta Americana
(leno 1
2 &anadores
-
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!ne?o 4* "alas de proailidades para las co*inaciones de la Ruleta rancesa
*ericana.
22
#- Deces consecutiDas
Cominaci"n 5rec. E 5rec. E 5rec. E
#- (leno +1, 1/37 2.7 1/1364 8G873 1/863 8G8814
Caallo +2, 1/1G G%1 1/3%2 8G24 1/6331 8G817
-
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#- Deces consecutiDas
Cominaci"n 5rec. E 5rec. E 5rec. E
#- (leno +1, 1/3 2.63 1/1%%% 8G87 1/%72 8G882
Caallo +2, 1/14 G26 1/361 8G2 1/64 8G81
-
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227/230
!ne?o 2*EC*ero pti*o de $ic;as a apostar para perseguir una co*inacin.
22&
#- de Apuesta
-
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#- de Apuesta
-
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229/230228
#- de Apues. a Apues. a
-
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