spesifikasi - ardiansyahweb.files.wordpress.com · effects). penjelasan tentang teknik-teknik...
Post on 28-Oct-2020
20 Views
Preview:
TRANSCRIPT
Spesifikasi:
Ukuran: 14x21 cm Tebal: 48 hlm (full color)
Harga: Rp 19.800 Terbit pertama: November 2004
Sinopsis singkat:
Anda seorang pencinta film Matrix atau Anda seorang penggemar animasi Flash? Kini kedua hal tersebut dapat dipadukan menjadi satu dalam buku ini. Beberapa efek khusus yang banyak ditampilkan
dalam ketiga film Matrix kini dapat dibuat dengan aplikasi Flash MX 2004.
Buku ini ditujukan untuk mereka yang sudah mengetahui teknik dasar Flash MX 2004 dan ingin lebih lanjut mengembangkan kreativitasnya melalui pembuatan animasi dan efek-efek khusus (special
effects). Penjelasan tentang teknik-teknik pembuatan beberapa efek Matrix dipaparkan dengan sangat singkat dan mudah melalui praktek langsung membedah source code. Semua disajikan dalam tampilan
penuh warna (full color). Dan sebagai pelengkap, buku ini disertai pula dengan CD berisi file-file latihan, source code, trailer film Matrix Trilogy, Flash MX 2004 Demo, Flash Player, dan bonus:
games, wallpaper, libraries, screen saver dan lain-lain.
MEMBMEMBMEMBMEMBMEMBUAUAUAUAUAT EFEK KHUSUS MAT EFEK KHUSUS MAT EFEK KHUSUS MAT EFEK KHUSUS MAT EFEK KHUSUS MATRIXTRIXTRIXTRIXTRIX 11
Efek Khusus “3D Matrix SFX”
Efek Khusus KriboMatrix
Ketrampilan menggunakanOutput File dari Aplikasi 3D
Men-setting UkuranDimensi dan WarnaLatar Belakang MovieSetting ukuran Movie di dalam kotak dialog
Document Properties dengan ukuran di-
mensi lebar (width) 320 px dan tinggi
(heigh) 240 px. Setting juga warna Back-
ground Movie menjadi warna hitam.
Document Properties:Document Properties:Document Properties:Document Properties:Document Properties: Setting dimensi danwarna Background pada sebuah movie.
Kategori efek khusus yang sangat menarik lainnya yang ada dalambeberapa film Matrix adalah efek khusus yang dikenal sebagai 3D MatrixSFX. Efek khusus ini menggabungkan kekuatan kemampuan aplikasi-aplikasi 3D dengan pembuatan animasi frame by frame dan animasimotion tween.
Salah satu efek khusus 3D Matrix SFX yang
akan dibahas adalah sebuah efek yang dina-
makan KriboMatrix SFX.
Efek jenis ini menggambarkan visua-
lisasi animasi melesatnya kotak-kotak balok
yang pergerakannya dapat terlihat secara
lambat (slow motion) sehingga sang aktor
dapat menghindar dan tidak terkena kotak-
kotak balok tersebut.
Untuk membuat KriboMatrix SFX dibu-
tuhkan pengetahuan untuk membuat ka-
rakter 3D dalam aplikasi-aplikasi 3 Dimensi
pada umumnya. Anda dapat menggunakan
aplikasi 3D Studio Max, Maya atau aplikasi
yang lebih sederhana seperti Ulead 3D Studio
atau Swift 3D. Setelah Anda membuat ka-
rakter tersebut maka hasil akhir yang digu-
nakan harus diekspor ke dalam format
*.swf.Dalam buku ini tidak akan dibahas
penggunaan dari salah satu aplikasi-aplikasi
3 Dimensi tersebut, melainkan akan diba-
has penggunaan hasil akhir dari aplikasi-apli-
kasi tersebut yang diekspor ke dalam format
*.swf. Isi file hasil akhir tersebut berupa ani-
masi frame by frame yang nantinya dapat
digunakan dalam aplikasi Macromedia
Flash MX 2004 dengan cara diimpor.
Mengimpor Flash MovieImpor sebuah file Flash Movie yang ada di
CD:/Matrix SFX/3D Matrix SFX/Kribo
Matrix SFX/Titling.swf ke dalam Stage
(Perhatian! Untuk kasus ini jangan meng-
gunakan perintah Import to Library...).
Titing.swf:Titing.swf:Titing.swf:Titing.swf:Titing.swf: Impor Flash Movie ke dalam Stage.
12
Impor sebuah file Flash Movie kedua
yang berada di CD:/Matrix SFX/3D Matrix
SFX/ Kribo Matrix SFX /Sunglases.swf ke
dalam Stage.
Sunglases.swf:Sunglases.swf:Sunglases.swf:Sunglases.swf:Sunglases.swf: Mengimpor Flash Moviekedua ke dalam Stage.
Impor sebuah file Flash Movie ke tiga
yang berada di CD:/Matrix SFX/3D Matrix
SFX/ Kribo Matrix SFX /Flying Boxes.swf ke
dalam Stage.
Flying Boxes.swf: Flying Boxes.swf: Flying Boxes.swf: Flying Boxes.swf: Flying Boxes.swf: Mengimpor Flash Movieketiga ke dalam Stage.
Impor sebuah file Flash Movie ke empat
yang berada di CD:/Matrix SFX/3D Matrix
SFX/ Kribo Matrix SFX /Ending.swf ke da-
lam Stage.
Untuk membuat efek teks dengan cepat
dapat digunakan aplikasi Flash Alternative
SWiSH /SWiSHMAX (versi baru).
Ending.swf:Ending.swf:Ending.swf:Ending.swf:Ending.swf: Mengimpor Flash Movie keempatke dalam Stage.
Tes Movie, Simpan, Ekspor, dan SelesaiUntuk melihat efek yang dihasilkan Anda
dapat mengetes movie sebelum menyim-
pan atau mengekspornya ke dalam format
akhir Flash (*.swf).
Tambahkan suara atau musik latar
belakang untuk menghidupkan Movie yang
Anda buat.
Kribo Matrix SFX:Kribo Matrix SFX:Kribo Matrix SFX:Kribo Matrix SFX:Kribo Matrix SFX: Source Code dan MovieCD:/Matrix SFX/3D Matrix SFX/Kribo MatrixSFX/...
MEMBMEMBMEMBMEMBMEMBUAUAUAUAUAT EFEK KHUSUS MAT EFEK KHUSUS MAT EFEK KHUSUS MAT EFEK KHUSUS MAT EFEK KHUSUS MATRIXTRIXTRIXTRIXTRIX 13
Salah satu efek khusus 3D Matrix SFX yang
lainnya adalah 3D Caracter Matrix. Efek
jenis ini dibuat dengan animasi Motion
Tween 2D namun hasil yang diperoleh dapat
menggambarkan efek visualisasi animasi se-
perti animasi 3 Dimensi. Hal ini disebabkan
adanya bidang karakter 2D yang per-
gerakannya seperti memutar di dalam ruang
3D.
Pentingnya Manajemen LayerJika Anda membuat animasi yang sangat
kompleks maka diperlukan manajemen
Layer yang cukup baik agar animasi yang se-
dang dirancang mudah dikendalikan dan
tidak menjadi berantakan. Dalam hal ini
Anda dapat menggunakan Folder Layer un-
tuk mengelompokkan Layer-layer yang
ingin dijadikan satu kelompok kategori.
Untuk memulai projek ini buat lima
buah Folder-folder Layer dengan nama:
“Smith”, “Neo”, “Senjata N”, Senjata S”, dan
“Darah”.
3D Caracter Matrix
Ketrampilan membuatAnimasi Motion Tween
Folder Layer: Folder Layer: Folder Layer: Folder Layer: Folder Layer: Buat lima buah Folder Layerdalam panel Timeline dengan nama masing-masing Folder Layer yaitu: “Smith:, “Neo”,“Gun N”, “Gun S”, dan “ “Darah”.
Mengisi Folder Layer & Layer “Smith”Dalam Folder Layer Smith buat dua buah
Layer dengan nama Layer “Kepala S” dan
“Badan S”, kemudian buat dua buah Sub
Folde r yang diberi nama “Bagian Kanan S”
dan “Bagian Kiri S”.
Dalam Sub Folder Bagian Kanan S buat
enam buah layer di dalamnya dengan nama
“RLenganAtas S”, “RLenganBawah S”,
“RTelapakTangan S”, “RPaha S”, “RBetis S”,
dan “RTelapakKaki S”.
Sedangkan Sub Folder Bagian Kiri Sbuat enam buah layer di dalamnya dengan
nama “LLenganAtas S”, “LLenganBawah S”,
“LTelapakTangan S”, “LPaha S”, “LBetis S” ,
dan “LTelapakKaki S”.
Smith: Smith: Smith: Smith: Smith: Mengisi Folder Layer dan membuatLayer anggota tubuh Smith.
14
Mengisi Folder Layer & Layer “Neo”Dalam Folder Layer Neo buat dua buah
Layer dengan nama Layer “Kepala N” dan
“Badan N”, kemudian buat dua buah Sub
Folde r yang diberi nama “Bagian Kanan N”
dan “Bagian Kiri N”.
Dalam Sub Folder Bagian Kanan S buat
enam buah layer di dalamnya dengan nama
“RLenganAtas N”, “RLenganBawah N”,
“RTelapakTangan N”, “RPaha N”, “Rbetis N”,
dan “RTelapakKaki N”.
Sedangkan dalam Sub Folder BagianKiri N buat enam buah layer di dalamnya
dengan nama “LLenganAtas N”, “LLengan-
Bawah N”, “LTelapakTangan N”, “LPaha
N”, “Lbetis N”, dan “LTelapakKaki N”.
Neo:Neo:Neo:Neo:Neo: Mengisi Folder Layer dan membuatLayer anggota tubuh Neo.
Mengisi Folder Layer & Layer “Gun N”Dalam Folder Layer Gun N buat empat buah
Layer dengan nama Layer “Pistol N”, “Peluru
3 N”, “Peluru 2 N”, dan “Peluru 1 N”.
Mengisi Folder Layer & Layer “Gun S”Dalam Folder Layer Gun S buat empat buah
Layer dengan nama Layer “Pistol S”, “Peluru
3 S”, “Peluru 2 S”, dan “Peluru 1 S”.
Mengisi Folder Layer & Layer “Darah”Terakhir buat dua buah Layer dalam Folder
Layer Darah dengan nama Layer “Darah 1”
dan “Darah 2”.
PPPPPistol, Pistol, Pistol, Pistol, Pistol, Peluru, Keluru, Keluru, Keluru, Keluru, Kaca Maaca Maaca Maaca Maaca Mata, dan Darta, dan Darta, dan Darta, dan Darta, dan Darah:ah:ah:ah:ah: Objek-objek pelengkap animasi.
Gun N, Gun S, dan Darah:Gun N, Gun S, dan Darah:Gun N, Gun S, dan Darah:Gun N, Gun S, dan Darah:Gun N, Gun S, dan Darah: Mengisi FolderLayer dan membuat Layer Gun N, Gun S, danDarah.
MEMBMEMBMEMBMEMBMEMBUAUAUAUAUAT EFEK KHUSUS MAT EFEK KHUSUS MAT EFEK KHUSUS MAT EFEK KHUSUS MAT EFEK KHUSUS MATRIXTRIXTRIXTRIXTRIX 15
Membuat Karakter Smith dan NeoGunakan Oval Tool (O) untuk membuat
karakter Neo dan karakter Smith. Buat ma-
sing-masing bagian tubuh pada Frame perta-
ma setiap Layer yang berbeda.
Pertama-tama buat sebuah lingkaran
untuk bagian kepala Smith pada Frame
pertama Layer Kepala S dan Layer Badan S.
Dalam Sub Folder Bagian Kanan S buat
enam buah elips untuk membentuk bagian-
bagian tubuh menjadi satu kesatuan pada
layer RLenganAtas S, RLenganBawah S,
RTelapakTangan S, RPaha S, RBetis S, dan
RTelapakKaki S.
Sedangkan dalam Sub Folder BagianKiri S buat enam buah elips untuk mem-
bentuk bagian-bagian tubuh menjadi satu
kesatuan pada layer di dalamnya dengan
nama LLenganAtas S, LLenganBawah S
LTelapakTangan S, LPaha S, LBetis S, dan
LTelapakKaki S.
Untuk karakter Neo lakukan dengan
cara-cara yang mirip dengan membuat
karakter Smith namun semua objek bagian-
bagian tubuh Neo harus diletakkan pada
Folder Layer Neo.
Komposisikan bagian-bagian tubuh
tersebut di dalam Stage pada posisi Frame 1
setiap Layer seperti gambar berikut:
Karakter Smith dan Neo:Karakter Smith dan Neo:Karakter Smith dan Neo:Karakter Smith dan Neo:Karakter Smith dan Neo: Posisi bagian-bagiantubuh masing-masing karakter pada Frame 1.
FFFFFrrrrrame 1 - Fame 1 - Fame 1 - Fame 1 - Fame 1 - Frrrrrame 9:ame 9:ame 9:ame 9:ame 9: Membuat animasi Tweenpada karakter Neo pada Frame 1 - Frame 9.
Animasi Tween pada Frame 1- Frame 9Buat animasi Tween pada panel Timeline
dari masing-masing karakter pada posisi
Layout yang ada di Stage dalam Frame perta-
ma, kemudian pada Frame 9 adakan peru-
bahan-perubahan seperti gambar di bawah
ini:
Frame 21:Frame 21:Frame 21:Frame 21:Frame 21: Posisi objek karakter Neo terhadapkarakter Smith pada Frame 21.
Animasi Tween pada Frame 21Lanjutkan pembuat animasi tween pada
panel Timeline dari masing-masing karak-
ter secara menerus dari Frame 9 dengan
menambahkan titik-titik Keyframe pada
masing-masing Layer pada Frame 21. Ada-
kan perubahan-perubahan seperti gambar
di bawah ini:
16
Animasi Tween pada Frame 21:Animasi Tween pada Frame 21:Animasi Tween pada Frame 21:Animasi Tween pada Frame 21:Animasi Tween pada Frame 21: Posisi objekkarakter Neo dan Smith pada Frame 21.
Animasi Tween pada Frame 25Masih dalam lanjutan pebuatan animasi
Tween pada Frame 25, tambahkan Keyframe
pada masing-masing Layer. Buat sebuah ob-
jek kacamata dan kenakan pada objek ka-
rakter Neo. Adakan perubahan-perubahan
objek lainnya seperti gambar di bawah ini:
Frame 33:Frame 33:Frame 33:Frame 33:Frame 33: Posisi objek karakter Neomenendang karakter Smith.
Animasi Tween pada Frame 33Insert Keyframe pada masing-masing Layer
pada Frame 33. Gerakkan kaki karakter Neo
seakan-akan sedang menendang karakter
Smith. Ubah skala objek karakter Smith
hingga keluar bidang Stage seperti gambar di
bawah ini:
Animasi Tween pada Frame 40: Animasi Tween pada Frame 40: Animasi Tween pada Frame 40: Animasi Tween pada Frame 40: Animasi Tween pada Frame 40: Memperbe-sar skala objek karakter Smith lebih besar lagihingga keluar bidang Stage.
Animasi Tween pada Frame LainnyaUntuk mempermudah pembuatan animasi
Tween ini sampai selesai, tambahkan bebera-
pa titik Keyframe dan lakukan beberapa
perubahan pada bagian-bagian objek karak-
ter yang berkaitan sesuai dengan keterang-
an gambar.
Animasi Tween pada Frame 45, 49, 54, 58,Animasi Tween pada Frame 45, 49, 54, 58,Animasi Tween pada Frame 45, 49, 54, 58,Animasi Tween pada Frame 45, 49, 54, 58,Animasi Tween pada Frame 45, 49, 54, 58,59:59:59:59:59: Gerakan karakter Neo dalam Stage padabeberapa titik Keyframe.
Animasi Tween pada Frame 62 dan 67:Animasi Tween pada Frame 62 dan 67:Animasi Tween pada Frame 62 dan 67:Animasi Tween pada Frame 62 dan 67:Animasi Tween pada Frame 62 dan 67:Karakter Neo sedang menggenggam pistol.
MEMBMEMBMEMBMEMBMEMBUAUAUAUAUAT EFEK KHUSUS MAT EFEK KHUSUS MAT EFEK KHUSUS MAT EFEK KHUSUS MAT EFEK KHUSUS MATRIXTRIXTRIXTRIXTRIX 17
Animasi Tween pada Frame 72:Animasi Tween pada Frame 72:Animasi Tween pada Frame 72:Animasi Tween pada Frame 72:Animasi Tween pada Frame 72: Buat gerakankarakter Neo di dalam Stage yang sedangbersiap-siap untuk berlari. Sedangkan karakterSmith baru dimunculkan kembali pada frameini dan letakkan posisi karakter tersebut dibagian kiri luar Stage.
Animasi Tween pada Frame 73:Animasi Tween pada Frame 73:Animasi Tween pada Frame 73:Animasi Tween pada Frame 73:Animasi Tween pada Frame 73: Gerakankarakter Neo dan karakter Smith mengambilancang-ancang untuk saling berlari danmenodongkan pistol antara satu dengan yanglainnya.
Animasi Tween pada Frame 75:Animasi Tween pada Frame 75:Animasi Tween pada Frame 75:Animasi Tween pada Frame 75:Animasi Tween pada Frame 75: Buat gerakankarakter Neo dan karakter Smith saling berlariselangkah ke depan. Sedangkan gerakantangan kedua karakter yang sedangmenggenggam pistol juga harus digerakkansupaya animasi nampak lebih hidup.
Animasi Tween pada Frame 77: Animasi Tween pada Frame 77: Animasi Tween pada Frame 77: Animasi Tween pada Frame 77: Animasi Tween pada Frame 77: Gerakankarakter Neo dan karakter Smith yang salingberlari semakin didekatkan. Sedangkangerakan tangan kedua karakter yang sedangmenggenggam pistol tersebut kembali diposisi saling menodong.
Animasi Tween pada Frame 81: Animasi Tween pada Frame 81: Animasi Tween pada Frame 81: Animasi Tween pada Frame 81: Animasi Tween pada Frame 81: Buat gerakankarakter Neo dan karakter Smith yang salingberlari dan sambil sedikit meloncat ke atas.Sedangkan gerakan tangan kedua karaktertersebut diatur seperti orang yang sedangbersiap-siap untuk melompat.
Animasi Tween pada Frame 83: Animasi Tween pada Frame 83: Animasi Tween pada Frame 83: Animasi Tween pada Frame 83: Animasi Tween pada Frame 83: Gerakankarakter Neo dan karakter Smith meloncat keatas sedikit lebih tinggi lagi. Sedangkangerakan tangan kedua karakter diposisikanuntuk saling menodongkan pistol lebih dekat.
Animasi Tween pada Frame 86:Animasi Tween pada Frame 86:Animasi Tween pada Frame 86:Animasi Tween pada Frame 86:Animasi Tween pada Frame 86: Buat gerakankarakter Neo dan karakter Smith sekarangmelayang di udara. Kini gerakan tangan keduakarakter diposisikan untuk saling menembakdan objek-objek butiran peluru sudahdikeluarkan dibuat juga animasi Tween-nya.
Animasi Tween pada Frame 104:Animasi Tween pada Frame 104:Animasi Tween pada Frame 104:Animasi Tween pada Frame 104:Animasi Tween pada Frame 104: Animasibeberapa butiran peluru melesat melalui kedua karakter. Sedangkan bagian-bagian tubuhkedua karakter tetap digerakkan melayangdan sedikit perlahan saling maju ke depan.
18
Animasi Tween pada Frame 108:Animasi Tween pada Frame 108:Animasi Tween pada Frame 108:Animasi Tween pada Frame 108:Animasi Tween pada Frame 108: Buatgerakan kepala karakter Neo dan karakterSmith saling bertabrakan melayang di udara.Sedangkan gerakan tangan kedua karaktertersebut diposisikan seperti saling memukul.
Animasi Tween pada Frame 113:Animasi Tween pada Frame 113:Animasi Tween pada Frame 113:Animasi Tween pada Frame 113:Animasi Tween pada Frame 113: Buatgerakan kedua tubuh karakter yang melayangdi udara jatuh dari atas ke bawah. Angkatsedikit kedua pasang kaki karakter tersebutuntuk memberikan efek gravitasi.
Animasi Tween pada Frame 115:Animasi Tween pada Frame 115:Animasi Tween pada Frame 115:Animasi Tween pada Frame 115:Animasi Tween pada Frame 115: Kini buatkedua tubuh karakter yang terjatuh tersebuttergeletak di atas tanah. Luruskan keduapasang kaki karakter sejajar dengan tubuhmereka.
Animasi Tween pada Frame 116:Animasi Tween pada Frame 116:Animasi Tween pada Frame 116:Animasi Tween pada Frame 116:Animasi Tween pada Frame 116: Untukmembuat efek pantulan benda jatuh makagerakan sedikit ke atas bagian-bagian keduatubuh karakter tersebut.
Animasi Tween pada Frame 120:Animasi Tween pada Frame 120:Animasi Tween pada Frame 120:Animasi Tween pada Frame 120:Animasi Tween pada Frame 120: Buatgerakan tubuh membungkuk yang sedangingin bangkit berdiri pada karakter Neo.Sedangkan untuk karakter Smith gerakansedikit kepala dan lengannya.
Animasi Tween pada Frame 129:Animasi Tween pada Frame 129:Animasi Tween pada Frame 129:Animasi Tween pada Frame 129:Animasi Tween pada Frame 129: Padakarakter Neo buat gerakan tubuh yang sedangingin bangkit berdiri kini telah berdirisempurna. Sedangkan untuk karakter Smithhanya gerakan sedikit lengannya.
Animasi Tween pada Frame 135:Animasi Tween pada Frame 135:Animasi Tween pada Frame 135:Animasi Tween pada Frame 135:Animasi Tween pada Frame 135: Padakarakter Neo buat gerakan ayunan kaki danlengan yang sedang hendak berancang-ancang untuk menendang. Sedangkan untukkarakter Smith hanya gerakan sedikitlengannya.
Animasi Tween pada Frame 137: Animasi Tween pada Frame 137: Animasi Tween pada Frame 137: Animasi Tween pada Frame 137: Animasi Tween pada Frame 137: Kini gerakanbagian kaki Karakter Neo berada pada posisi ditengah yang hendak menendang karakterSmith. Dalam hal ini tendangan kaki masihbelum mengenai karakter Smith.
MEMBMEMBMEMBMEMBMEMBUAUAUAUAUAT EFEK KHUSUS MAT EFEK KHUSUS MAT EFEK KHUSUS MAT EFEK KHUSUS MAT EFEK KHUSUS MATRIXTRIXTRIXTRIXTRIX 19
Animasi Tween pada Frame 139: Animasi Tween pada Frame 139: Animasi Tween pada Frame 139: Animasi Tween pada Frame 139: Animasi Tween pada Frame 139: Posisi kakikarakter Neo tepat mengenai kepalakarakter Smith.
Animasi Tween pada Frame 144:Animasi Tween pada Frame 144:Animasi Tween pada Frame 144:Animasi Tween pada Frame 144:Animasi Tween pada Frame 144: Buat animasigerakan karakter Smith yang melayangterhempas ditendang karakter Neo.
Animasi Tween pada Frame 150:Animasi Tween pada Frame 150:Animasi Tween pada Frame 150:Animasi Tween pada Frame 150:Animasi Tween pada Frame 150: PosisiFrame terakhir dari semua pembuatananimasi Tween.
Animasi Tween pada Frame 139Pada Frame 139 buat animasi kaki karakter
Neo yang sedang menendang, kini gerakan
kaki tersebut tepat mengenai kepala karak-
ter Smith.
Animasi Tween pada Frame 144Pada Frame 144 buat pergerakan kelanjutan
dari ayunan kaki yang sedang menendang
tadi ke arah depan.
Untuk karakter Smith buat animasi
tubuh yang melayang terhempas tendangan
kaki karakter Smith. Pada Layer Darah
tambahkan sedikit animasi darah yang
keluar dari kepala karakter Smith.
Animasi Tween pada Frame 147Lanjutkan pembuatan animasi karakter
Smith yang melayang terhempas terkena
tendangan karakter Neo pada Frame 147hingga keluar area Stage.
Animasi Animasi Animasi Animasi Animasi TTTTTwwwwween pada Feen pada Feen pada Feen pada Feen pada Frrrrrame 147:ame 147:ame 147:ame 147:ame 147: Tubuhkarakter Smith melayang terhempas kenatendangan karakter Neo ke luar Stage.
Bagian Akhir Animasi TweenPada Frame 150 buat akhir cerita animasi ini
dengan membuat tubuh karakter Smith
terjatuh turun akibat gravitasi. Sedangkan
untuk karakter Neo posisikan letak bagian
tubuh karakter tersebut dalam keadaan ber-
diri tegak dan letakkan di sebelah kanan
Stage. Semua animasi harus berhenti pada
Frame ini.
20
3D Caracter Matrix:3D Caracter Matrix:3D Caracter Matrix:3D Caracter Matrix:3D Caracter Matrix: Source Code dan Movie CD:/Matrix SFX/3D Matrix SFX/3D Caracter Matrix...
Simpan Projek dan EksporSetelah mengetes animasi yang telah dibuat,
simpanlah pekerjaan yang telah Anda buat
dalam format (*.fla) agar dapat dimodifikasi
di kemudian hari, lalu ekspor animasi terse-
but ke dalam format akhir Flash Movie
(*.swf).
Penggunaan OnionPenggunaan OnionPenggunaan OnionPenggunaan OnionPenggunaan OnionSkin:Skin:Skin:Skin:Skin: Untuk melihatbeberapa framesekaligus pergerakananimasi Motion Tweenyang dibuat, Anda dapatmenggunakan fasilitasKulit Bawang (OnionSkin).
Play Head: Play Head: Play Head: Play Head: Play Head: Untuk menelusuri atau melihatpergerakan komponen animasi dari frame keframe lainnya secara perlahan, drag Playheadyang berada di panel Timeline ke kiri atau kekanan.
TTTTTes Seluruh Animasi:es Seluruh Animasi:es Seluruh Animasi:es Seluruh Animasi:es Seluruh Animasi:Untuk mencoba apakahjalannya keseluruhananimasi yang telahdibuat telah sesuaidengan yang dikehen-daki, gunakan perintahPlay atau tekan tombolEnter. Anda juga dapatmenggunakan perintahTest Movie.
top related