pg. 01 pengantar -...
Post on 14-Feb-2018
305 Views
Preview:
TRANSCRIPT
Pg. 01
Pengantar
2.
Gambaran Pembelajaran
Dalam pertemuan ini, membahas bagaimana melakukan hal berikut:
• Membuat Objek Box
• Membuat Cylinder
• Membuat Tube
• Mengelola Letak Objek
• Menggandakan Objek
Pg. 02
Pengantar
A. Membuat Objek dengan Box
Standar Primitives merupakan objek yang paling mendasar dan
sering digunakan seperti kotak, bola dan silinder. Gambar dibawah ini
menunjukan semua objek Standar Primitif.
a) Membuat Objek
1) Pilih Viewport Top.
2) Pada Comand Panel pilih Object Type Box
3) Dalam membuat objek Box memerlukan 3 langkah, pertama
menentukan panjang dan lebar (X dan Z) kemudian nilai tinggi
nya (Y)
4) Klik tahan dan drag untuk tentukan panjang dan lebar dari objek
Box kemudian lepas Klik pada mouse.
Pg. 03
Pengantar
5) Selanjutnya menentukan ukuran tinggi, sesuaikan ketinggian
objek Box kemunian Klik kiri untuk menetapkan nilai ketinggian
objek.
b) Merubah Ukuran Objek Box
1) Pilih Select objec ( )
2) Pilih objek box yang telah di buat.
3) Pada Comand Panel pilih Modifie ( ), pada menu Modifie opsi
parameters untuk mengubah nilai Leght = 30, Width = 5, dan
Height 80.
B. Membuat Cylinder
Objek Garis merupakan gambar 2D shape yang terdiri atas beberapa
jenis, line, rectengle, dan arch.
1) Pada Comand Panel pilih Creat ( )
2) Pada Objek type pilih Cylinder
Pg. 04
Pengantar
3) Pada Opsi Parameter tentukan nilai Segmen = 7, untuk sides = 20.
4) Pilih Viewport Top, dalam membuat objek Cylinder sama dengan
membuat box menentukan panjang lebar objek kemudian tinggi
objek.
C. Membuat Tube
Membuat Objek Tube berbeda dengan Sylinder maupun Box, objek
Tube berbentuk seperti Sylider namun terdapat rongga (lubang) di bagian
tengah. Jadi dalam membuat Tube perlu aksi tambahan menen tukan
diameter lubang lingkarangya.
1) Pada Comand Panel pilih Creat ( )
Pg. 05
Pengantar
2) Pada Objek type pilih Tube
3) Pilih Viewport Top, untuk pertama menentukan nilai panjang dan
lebar Tube.
4) Kemudian menentukan diameter lubang
5) Terakhir menentukan tinggi Tube.
Pg. 06
Pengantar
D. Mengelola Letak Objek
Pada 3DS Max dalam memindahkan posisi objek menggunakan
fungsi Select and Move ( ). Dalam menempatkan posisi objek pada
Viewport memiliki perbedaan batasan, misalkan memindahkan letak objek
dari Viewport Top objek dapat berpindah hanya pada sumbu X dan Y. Apa
bilada dari Viewport Perspective dapat memindahkan pada berdasarkan
sumbu X,Y, dan Z.
a) Memindahkan Objek
Ketika memindahkan objek perhatiakan pada Viewport yang
aktif dimana kita akan memindahkan objek.
1) Aktifkan Select and Move
2) Pilih Objek yang akan di pindahkan posisinya, pada Viewport
Top.
Pg. 07
Pengantar
Objek hanya dapat di pindah berdasakan sumbu X dan Y, bila
pada Perspective hanya dipindah secara kesamping dan maju
mundur.
3) Pilih Viewport Left,
Objek dapat dipindahkan secara maju mundur dan ke atas
bawah, sama halnya bila pada Viewport Front secara
kesamping dan atas bawah
4) Pilih Viewport Perspective,
Objek dapat di pindahkan ke 3 sumbu yakni X, Y, dan Z.
Pg. 08
Pengantar
E. Menggandakan Objek
Perintah pada 3DS max yang digunakan untuk menggandakan objek
ada tiga cara yakni perintah Clone, Mirror, dan Array.
a) Clone
Perintah Clone merupakan perintah untuk menggandakan bjek.
Untuk penerapanya seringkali dalam membuat objek seperiti halnya
sebuah meja yang memiliki 4 buah kaki, dengan perintah clone
k=tidak perlu untuk membuat 4 kaki meja namun cukup 1 karna
ukuran setiap kaki meja sama.
1) Pilih Objek pada Viewport
2) Pilih menu Edit>Clone
3) Selanjutnya akan muncul
dialog Clone Option
4) Pada kelompok Objek pilih
Copy untuk
menggandakanya
5) Berinama objek pada kolom Name
6) Pilih OK
7) Pilih Selec and Move ( ), pindahkan posisi Objek.
Pg. 09
Pengantar
b) Mirror
Mirror digunakan untuk menggandakan objek namun dengan
cara kerja cermin, berlawanan bentuk dari objek aslinya.
1) Pilih Objek pada Viewport
2) Pilih menu Mirror ( ) pada main toolbar
3) Kotak dialog Mirror akan muncul, pada Kelompok Mirror Axis
pilih X
4) Masukan Offset dengan nilai 0
5) Pada Xolone Selection pilih Copy
6) Klik OK
Pg. 10
Pengantar
c) Polar Array
Perintah Polar Array digunakan untuk menggandakan objek
dengan bentuk melingkar.
1) Pilih Objek
2) Pilih menu Tool > Array
3) Selanjutnya akan muncul kotak dialog Array
4) Pilih tombol Reset All Parameter
5) Pilih tanda < pada bari Move
6) Pada kelompok Incremental tentukan nilai X = 200
Pg. 11
Pengantar
7) Pada kelompok Type Of Objek pilih Copy
8) Pililh Array Dimension, pilih radio 2D tentukan nilai Objek 1D =
3 dan 2D = 2. 3 Baris dan 2 Kolom.
9) Tentukan nilai X = 0, Y = 200, dan Z = 0, pada kolom Incremental
Row Offset.
10) Klik OK
Pg. 12
Pengantar
F. Latihan
Buat 2 buah Silinder dengan ukuran Radius = 5, Heght 40.
Buat 2 buah Silinder dengan ukuran Radius = 5, Height = 70.
Buat 1 Buah Persegi dengan ukuran Length = 50, Width = 70, dan Height
= 7.
Buat 1 buah Persegi dengan ukuran Length = 7, Width = 70, dan Height =
40.
Buat menyerupai sebuah Korsi duduk.
top related