evolucion de la computadora
Post on 25-Dec-2015
14 Views
Preview:
DESCRIPTION
TRANSCRIPT
Ing. Cristhian Muñoz
Historia del Computador
Una computadora o computador también denominada ordenador, es una máquina electrónica que recibe y procesa datos para convertirlos en información útil.
Dispositivo mecánico-electrónico que procesa Información (numérica, alfanumérica )
Definiciones:
Una computadora es una colección de circuitos integrados y otros componentes relacionados que puede ejecutar con exactitud, rapidez y de acuerdo a lo indicado por un usuario o automáticamente por otro programa
Historia del Computador
Al principio el ábaco fue considerado como una de las herramientas mecánicas para la realización de cálculos aritméticos y como uno de lo avances mas notorios del hombre hacia la modernización
Es un instrumento de cálculo que utiliza cuentas que se deslizan a lo largo de una serie de alambres o barras de metal o madera fijadas a un marco para representar las unidades
Generación de Computadoras
Generaciones Periodo
I
II
III
IV
1950-1958
1984-1989
1958-1964
1965-1974
1975-1981
V
1991-hasta hoy VI
Generación de Computadoras Primera Generación
• Dotación física: Tubos de vacío Tambores magnéticos Cinta magnética • Software lógica : Programas en terminología de la informática Programas en lenguaje ensamblador
1950-1958
Generación de Computadoras Segunda Generación
• Dotación física Transistores
1947 - Convertido 1955 - Calculadora Del Transistor De IBM's
Minicomputadoras Discos magnéticos Tarjetas de circuito impresas • Software lógica Lenguajes de alto nivel
1956 - FORTRAN 1959 - COBOL
1958-1964
Generación de Computadoras Tercera Generación
• Dotación física Circuitos integrados (c.
desarrollada 1958) Familias de los ordenadores (1964 - IBM 360) 1970 – Diskette • Software lógica Los programas entraron
directamente en los ordenadores Lenguajes de un nivel más alto (1965 - BASIC)
1965-1974
Generación de Computadoras Cuarta Generación
Dotación física: 1971 - Microprocesador introducida en los E.E.U.U. por Intel Microordenadores (Ordenadores Personales) Integración de la Escala Grande (LSI) Integración de la Escala Muy Grande (Vlsi) Software lógica: Programación estructurada Conjuntos de aplicación Sistemas del windowing (interfaces utilizadores de graficos-- GUIs)
1975-1981
Generación de Computadoras Quinta Generación
Dotación física: Microprocesador de muy alto rendimiento: Sparc, tecnología RISC, etc. Microprocesador Power PC (Performace Optimization With Enhanced RISC PC) resultado de alianza de Apple, IBM y Motorola. En la actualidad los circuitos integrados son capaces de contener secciones completas de la computadora, o a veces la computadora en su totalidad (excluyendo los medios de almacenamiento y comunicación).
1984-1989
Generación de Computadoras Quinta Generación
Dotación física: Microprocesador de muy alto rendimiento: Intel PENTIUM y CORE en Intel, AMD, IBM. Modelos de Servidores de alta gama cuya característica es la capacidad de transmisión de datos, almacenamiento de información y menor consumo de recursos
1989-actualidad
Sexta Generación
Video Ilustrativo
Arquitectura del Computador A pesar de que las tecnologías empleadas en las computadoras
digitales han cambiado mucho desde que aparecieron los primeros modelos en los años 40, la mayoría todavía utiliza la Arquitectura de von Neumann, publicada a principios de los años 1940 por John von Neumann.
La arquitectura de computadoras es el diseño conceptual y la estructura operacional fundamental de un sistema de computadora.
Es un modelo y una descripción funcional de los requerimientos y las implementaciones de diseño para varias partes de una computadora, con especial interés en la forma en que la Unidad Central de Proceso (UCP) trabaja internamente y accede a las direcciones de memoria.
Arquitectura del Computador
Una visión típica de una arquitectura de computadora como una serie de capas de abstracción
Arquitectura del Computador
UNIDAD DE CONTROL
UNIDAD ARITMETICO-LOGICA
REGISTROS
MEMORIA
UNIDAD DE ENTRADA/SALIDA
PROCESADOR
COMPUTADOR La arquitectura de Von Neumann
Arquitectura del Computador UNIDAD DE CONTROL
• La unidad de control (UC) es uno de los tres bloques funcionales principales en los que se divide una unidad central de procesamiento (CPU).
• Su función es buscar las instrucciones en la memoria principal,
decodificarlas (interpretación) y ejecutarlas, empleando para ello la unidad de proceso.
• La unidad de control es la circuitería que controla el flujo de
datos a través del procesador, y coordina procesador, que a su vez controla el resto del PC.
Arquitectura del Computador
• En computación la unidad aritmético lógica, también conocida como ALU (siglas en inglés de arithmetic logic unit), es un circuito digital que calcula operaciones aritméticas (como suma, resta, multiplicación, etc.) y operaciones lógicas (si, y, o, no), entre dos números.
• Muchos tipos de circuitos electrónicos necesitan realizar algún
tipo de operación aritmética, así que incluso el circuito dentro de un reloj digital tendrá una ALU minúscula que se mantiene sumando 1 al tiempo actual, y se mantiene comprobando si debe activar el sonido de la alarma, etc.
UNIDAD ARITMETICO-LOGICA
Arquitectura del Computador
• En arquitectura de ordenadores, un registro es una memoria de alta velocidad y poca capacidad, integrada en el microprocesador, que permite guardar transitoriamente y acceder a valores muy usados, generalmente en operaciones matemáticas.
• Los registros se miden generalmente por el número de bits que
almacenan; por ejemplo, un "registro de 8 bits" o un "registro de 32 bits". (Bit es el acrónimo Binary digit (‘dígito binario’). Un bit es un dígito del sistema de numeración binario. Las unidades de almacenamiento tienen por símbolo bit.1)
REGISTROS
Arquitectura del Computador Con un bit podemos representar solamente dos
valores, que suelen representarse como 0, 1. Para representar o codificar más información en un dispositivo digital, necesitamos una mayor cantidad de bits. Si usamos dos bits, tendremos cuatro combinaciones posibles:
0 0 - Los dos están "apagados"
0 1 - El primero está "apagado" y el segundo
"encendido"
1 0 - El primero está "encendido" y el segundo
"apagado"
1 1 - Los dos están "encendidos"
Arquitectura del Computador
Conocimiento General
Tabla de equivalencias
Arquitectura del Computador
MEMORIA • En informática, la memoria (también llamada almacenamiento) se refiere a
parte de los componentes que integran una computadora. • Son dispositivos que retienen datos informáticos durante algún intervalo de
tiempo.
• Las memorias de computadora proporcionan una de las principales funciones de la computación moderna, la retención o almacenamiento de información.
• Es uno de los componentes fundamentales de todas las computadoras modernas que, acoplados a una unidad central de procesamiento (CPU por su sigla en inglés, central processing unit), implementa lo fundamental del modelo de computadora de Arquitectura de von Neumann, usado desde los años 1940.
Arquitectura del Computador
MEMORIA Una primera clasificación, distingue entre dos grandes
grupos de Memorias:
• Memorias Principales o Centrales (RAM y ROM)
• Memorias Auxiliares, que a su vez se dividen en:
- Ópticas: DVD y CD
- Magnéticas (disco rígido, pen drivers, Reproductores,
tarjetas…)
Arquitectura del Computador
MEMORIA PRINCIPAL O CENTRAL
• La memoria principal (MP), o central, es una unidad dividida en celdas que se identifican mediante una dirección.
• Está formada por bloques de circuitos integrados o chips capaces de almacenar información digital, es decir, valores binarios; a dichos bloques tiene acceso el microprocesador del ordenador.
• La MP se comunica con el microprocesador de la CPU mediante el bus de direcciones. El ancho de este bus determina la capacidad que posea el microprocesador para el direccionamiento de direcciones en memoria.
• Suele llamarse "memoria interna" a la MP, porque a diferencia de los
dispositivos de memoria secundaria, la MP no puede extraerse tan fácilmente por usuarios no técnicos.
Arquitectura del Computador
MEMORIA ROM
La memoria de solo lectura, ROM (Read-only memory), es un medio de almacenamiento utilizado en ordenadores y dispositivos electrónicos, que permite solo la lectura de la información y no su escritura, independientemente de la presencia o no de una fuente de energía.
Los datos almacenados en la ROM no se pueden modificar, o al menos no de manera fácil. Se utiliza principalmente para contener el firmware (programa estrechamente ligado a hardware específico, que no requiere actualizaciones frecuentes) u otro contenido vital para el funcionamiento del dispositivo, como los programas que arrancan el ordenador y realizan los diagnósticos.
Memoria ROM
MEMORIA PRINCIPAL O CENTRAL
Arquitectura del Computador
MEMORIA RAM
La memoria de acceso aleatorio, RAM (random-access memory) es la memoria desde donde el procesador recibe las instrucciones y guarda los resultados.
Se usa como memoria de trabajo para el sistema operativo, los programas y la mayoría del software.
En ella se cargan todas las instrucciones que ejecutan el procesador y otras unidades de cómputo.
MEMORIA PRINCIPAL O CENTRAL
Arquitectura del Computador
MEMORIA RAM
Se denominan "de acceso aleatorio" porque se puede leer o escribir en una posición de memoria con un tiempo de espera igual para cualquier posición, no siendo necesario seguir un orden para acceder a la información de la manera más rápida posible.
Tiene su clasificación: DRAM, SRAM, SDRAM, SIMM, DIMM, etc.
Memoria RAM
MEMORIA PRINCIPAL O CENTRAL
Arquitectura del Computador
OPTICAS
Las memorias en disco óptico almacenan información usando agujeros minúsculos grabados con un láser en la superficie de un disco circular.
MEMORIA AUXILIAR
Funcionamiento de un Cd ROM
Arquitectura del Computador
MAGNETICAS Las memorias magnéticas usan diferentes patrones de magnetización sobre una superficie cubierta con una capa magnetizada para almacenar información. Las memorias magnéticas son no volátiles. Se llega a la información usando uno o más cabezales de lectura/escritura. Como el cabezal de lectura/escritura solo cubre una parte de la superficie, el almacenamiento magnético es de acceso secuencial y debe buscar, dar vueltas o las dos cosas. En computadoras modernas, la superficie magnética será de alguno de estos tipos: • Disco magnético. • Disquete, usado para memoria fuera de línea. • Disco duro, usado para memoria secundario. • Flash memory.
MEMORIA AUXILIAR
Funcionamiento de un Disco Duro
Arquitectura del Computador
Periféricos de Entrada y Salida
Los dispositivos de ENTRADA son aquellos dispositivos externos de un ordenador, los cuales alojan componentes situados fuera de la computadora para algunos dispositivos externos, a la que pueden dar información y/o instrucciones.
Mientras tanto los dispositivos de SALIDA son aquellos dispositivos que permiten ver resultados del proceso de datos que realice la computadora (salida de datos). El más común es la pantalla o monitor
Arquitectura del Computador Periféricos de Entrada
Entrada:
Teclado Ratón Joystick Lápiz óptico Micrófono Webcam Escáner Escáner de código de barras
Arquitectura del Computador Periféricos de Salida
Salida:
Monitor Altavoz Auriculares Impresora Plotter Proyector
Arquitectura del Computador Periféricos de Entrada y Salida (Mixtos)
Entrada/salida (mixtos):
Unidades de almacenamiento: CD, DVD, Memory cards, Disco Duro Externo, Disco duro, Pendrive USB. Módem Router Pantalla táctil Tarjeta de red
Arquitectura del Computador
UNIDAD DE CONTROL
UNIDAD ARITMETICO-LOGICA
REGISTROS
MEMORIA
UNIDAD DE ENTRADA/SALIDA
PROCESADOR
COMPUTADOR La arquitectura de Von Neumann
top related