bab 5 hasil dan pembahasan desain 5.1 desain...

Post on 17-Jun-2020

7 Views

Category:

Documents

0 Downloads

Preview:

Click to see full reader

TRANSCRIPT

31 

BAB 5

HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

5.1 Desain Title

Untuk desain Title, penulis menggunakan font "Scriptina Pro" yang dilihat

seirama dengan desain sangkar burung yang memiliki motif sulur dan ukiran tanaman di

sangkarnya.

Warna yang digunakan adalah gradasi warna kuning dan jingga(orange) untuk

membuat efek warna emas, serta di berikan stroke emboss gradasi hitam dan putih untuk

memperkuat efek warna emas pada judul.

Gambar 4.Title "Sangkar Emas"

5.2 Visualisasi Karakter

Pada visualisasi karakter pertama-tama penulis melakukan desain konsep berupa

sketsa yang diperkirakan cocok untuk penggambaran karakter. Berikut ini merupakan

penjelasan dan pembahasan desain karakter.

32  

  

5.2.1 Mera

Mera Merupakan parkit yang ditangkap oleh pemburu dankemudian

dibeli oleh seorang yang kaya. namun ia tidak senang dengan kesendiriannya

dalam sangkar dan ia merasa tidak bebas.

Gambar. 5 Konsep Mera

 

Gambar. 6 Visualisasi 3d Mera

33  

  

5.2.2 Teman Mera

Teman Raja Parkit yang berada dalam hutan dan mereka tidak

tertangkap oleh pemburu karena, raja parkit yang mendahulukan teman-

temannya.

Gambar. 7 Konsep Teman Raja Parkit

34  

  

Gambar. 8 Visualisasi 3d Teman Mera

5.2.3 Burung Parkit Lainnya

Burung -burung lain yang hidup di hutan dan merupakan karakter

pengantar di awal cerita.

35  

  

Gambar. 9 Parkit Lainnya

36  

  

Gambar. 10 Visualisasi 3d Parkit Lainnya

37  

  

5.2.4 Pemburu

Orang yang menangkap raja parkit dan menjualnya kepada orang kaya.

pemburu ini memilikit sifat yang licik dan hanya mau menguntungkan dirinya

sendiri.

Gambar. 11 konsep Pemburu

Gambar.12 Visualisasi 3d Pemburu

38  

  

5.2.5 Orang kaya

Orang yang merawat Mera setelah membelinya dari pemburu, ia sangat

baik dan merawat Mera dengan penuh kasih sayang, namun akhirnya ia

melepaskan Mera, karena rasa kasihan melihat Mera yang lemah dan tak

berdaya

.

Gambar. 13 Konsep Orang Kaya (Raja)

Gambar. 14 Visualisasi 3d Orang Kaya

39  

  

5.2.6 Penjaga

Orang yang membantu raja dalam merawat Mera setiap harinya dan

membersihkan kandang, serta menjaga Mera.

Gambar. 15 Konsep Penjaga

Gambar. 16 Visualisasi 3d Penjaga

40  

  

5.3 Visualisasi Environment

Pada shortmovie terdapat dua desain environment yaitu di halaman depan rumah

orang kaya dan juga di hutan.

41  

  

Gambar. 17 Visualisasi Environment

 

  

5.4 Visuali

Beriku

isasi Scene

ut beberapa ppotongan shhot scene padda short movvie “Sangkarr Emas"

42 

 

  

GGambar. 18 VVisualisasi SScene Shortmmovie

43 

44  

  

5.5 Poster

Gambar. 19 Poster

Untuk poster, penulis ingin menunjukkan kesepian burung dalam kandang dengan

menyisakan ruang kosong di bagian kanan atas dari bidang gambar, Judul di letakkan di

bagian tengah bawah gambar supaya komposisi di bagian bawah lebih padat dari pada

diatas untuk mendukung suasana yang sepi.

45  

  

5.5 Cover DVD

 

Gambar. 20 Cover DVD

Pada cover DVD penulis membuatnya masih seperti poster dimana bagian atas

dari bidang gambar diberikan ruang kosong untuk menunjukkan rasa kesepian burung

dalam sangkar, sangkar yang terlihat kosong sampai belakang cover di maksudkan untuk

lebih memperlihatkan sangkar yang hanya terdapat satu burung yang sendirian.

 

 

 

 

 

 

 

top related