2012-1-00451-if bab1001
DESCRIPTION
ale-aleTRANSCRIPT
BAB I
PENDAHULUAN
1.1 Latar Belakang
Dilihat dari perkembangan informasi saat ini, industri game sudah sangat
berkembang pesat dan banyak menarik perhatian masyarakat luas, membuat game
menjadi suatu bagian penting dari masyarakat. Menurut Aldrich, C (2005), selama dekade
terakhir minat yang tumbuh meningkat mengenai gagasan tentang bagaimana komputer
dan video game, sebagai permainan seperti simulasi dapat memberikan manfaat kepada
pengalaman belajar. Dapat dilihat dari berbagai mobile smartphone saat ini banyak
memiliki beraneka-ragam game di dalamnya. Banyak dampak positif yang dapat
diambil ketika bermain game. Dahulu game hanya bersifat sebagai hiburan semata,
namun saat ini sudah banyak game yang dibuat dengan tujuan menambah wawasan dan
pengetahuan. Menurut Ming-Chun C. and Syhan-Ming Y (2005, p765-774) dan Brett E.
Shelton. (2011, p83-106), yang paling dikenal mengenai pemelajaran berbasis game ialah
peningkatan motivasi dari pelajar. Menurut Nicola W. (2011, p75-84), peningkatan drastis
terjadi pada penggunaan games untuk sarana edukasi yang menyenangkan dan efektif
bagi pelajar serta diskusi mengenai penggunaan games adaptif untuk meningkatkan
proses belajar dan hiburan yang menarik untuk berbagai aspek pendidikan.
Saat ini banyak orang tua yang khawatir terhadap kebiasaan serta kecanduan
anak-anak mereka pada mobile smartphone yang dianggap lebih banyak membawa
dampak buruk dibanding dampak baik dikarenakan anak hanya menggunakan mobile
smartphone untuk memperluas jaringan sosial mereka dibandingkan mengerjakan tugas
yang diberikan oleh pihak sekolah. Oleh karena itu, dibuatlah game edukasi yang
1
2
diterapkan pada platform mobile smartphone BlackBerry. Game ini dibuat
menggunakan platform BlackBerry dikarenakan melihat banyaknya anak sekolah dasar
yang kini sudah mulai menggunakan BlackBerry, oleh karena itu platform BlackBerry
sangat cocok untuk implementasi game ini. Menurut Kao, R. et al. (2011) dan Hamer, C.
and Davison, A. (2010), selain itu juga dikarenakan sistem operasi BlackBerry
memungkinkan para pengembang mengembangkan aplikasi open source berbasis java
yang dapat dikomersilkan dengan mudah.
Pembuatan game ini dirancang dari hasil imajinasi dengan judul “Bubu & Baba
Adventures”. Pemilihan nama Baba untuk karakter laki-laki dan Bubu untuk karakter
perempuan. Bubu dan Baba apabila disingkat akan menjadi BB, sesuai dengan platform
yang digunakan untuk implementasi game ini yaitu BlackBerry.
Game yang dibuat ini merupakan game petualangan dengan jenis casual game,
dimana pemain tidak dapat mengatur sendiri pengembangan dari karakter yang dipilih
pada setiap level-nya. Karena pemain akan dibimbing dan diarahkan pada setiap
kenaikan level-nya. Game ini memiliki dua karakter, yaitu karakter perempuan dan
karakter laki-laki dimana pemain hanya bisa memilih salah satu dari kedua karakter
tersebut. Game ini merupakan game single player yang hanya dapat dimainkan oleh satu
pemain saja.
Pada game ini terdapat level – level yang harus diselesaikan, dimana terdapat
berbagai test yang harus diselesaikan oleh pemain. Game ini tidak memiliki timer yang
mengharuskan pemain mencapai tujuan dengan batas waktu. Game ini tidak hanya
merupakan fun game, tetapi juga edukatif dimana pemain diharuskan menggunakan
3
logika untuk menyelesaikan dan melewati area-area yang harus dituju untuk mencapai
garis akhir. Melalui game ini diharapkan para pemain memiliki rasa keingintahuan, serta
menambah wawasan dan pengetahuan.
Terdapat aplikasi back-end pada game ini yang digunakan oleh admin untuk
memasukan dan memodifikasi data pada game. Contoh : mengubah background pada
game.
State of the Art
Perbandingan jurnal Purnomo (2008, p347-355), pada game “Massively Multiplayer
Online Role Playing Game (MMORPG)” tidak menggunakan grafik sehingga
tampilannya kurang menarik, dan dibutuhkan koneksi internet untuk dapat bermain
game tersebut, sedangkan pada game “Bubu & Baba Adventures”, grafik dibuat dengan
semenarik mungkin sehingga disukai oleh user. Pada game “Bubu & Baba Adventures”
juga tidak diperlukan koneksi internet untuk memainkan game tersebut.
Perbandingan jurnal Chowanda (2011, 726-735), pada game “Kartu Interaktif
Berbasis Android Mengunakan Augmented Reality” menggunakan gambar kartu dan
gambar item yang diambil dari sumber website Artist-3d.com, sedangkan pada game
“Bubu & Baba Adventures” kebanyakan gambar dibuat dan diedit sendiri menggunakan
software khusus.
NewsRx (2012), Pada game “Star Arcade”, tidak terdapat level – level yang
meningkatkan tingkat kesulitan dalam game tersebut, sedangkan pada game “Bubu &
Baba Adventures” terdapat 3 level yang memiliki tingkat kesulitan yang berbeda – beda.
4
1.2 Ruang Lingkup
Adapun ruang lingkup dari skripsi ini mencakup :
- Perancangan aplikasi game mencakup bagian engine untuk memasukkan dan
memodifikasi data pada game (aplikasi back-end) serta user sebagai pemakai
pada aplikasi game itu sendiri.
- Game yang akan dirancang adalah game dengan jenis casual game, dimana
pemain tidak dapat mengatur sendiri pengembangan dari karakter yang dipilih
karena akan diarahkan untuk setiap kenaikan level-nya.
- Testing akan dilakukan pada simulator BlackBerry selama tahap pengembangan.
- Memindahkan program aplikasi pada perangkat handphone dengan platform
BlackBerry.
1.3 Tujuan dan Manfaat
Tujuan dari skripsi ini adalah :
- Membangun aplikasi game menggunakan platform BlackBerry dengan
menggunakan metode adaptif di dalamnya dimana sistem akan menyesuaikan
kemampuan user ketika menjawab pertanyaan-pertanyaan maupun menjalankan
tantangan untuk menuju level berikutnya.
- Membuat aplikasi berbasis multimedia sebagai aplikasi hiburan untuk pengguna
BlackBerry.
- Membuat aplikasi dimana tidak hanya hiburan saja yang didapat, namun
sekaligus pemelajaran.
5
Manfaat dari skripsi ini adalah :
- Mendukung kemudahan dalam belajar dengan bermain game karena aplikasi ini
diterapkan pada sebuah mobile smartphone yang dapat dibawa kemana saja.
- Membuat pemelajaran menjadi lebih menarik menggunakan konsep belajar
sambil bermain.
1.4 Metodologi penelitian
Metodologi yang digunakan dalam penulisan skripsi ini adalah :
1. Metodologi Analisis
a. Studi Literatur
Merupakan metodologi pengumpulan data yang diperoleh dari kepustakaan
dengan membaca buku-buku literatur, jurnal-jurnal serta berbagai paper riset
sebagai dasar dari pengembangan penulisan skripsi yang berkaitan dengan
permasalahan yang ada untuk membantu pemecahan masalah.
b. Survei terhadap keinginan user
Teknik pengumpulan data dan informasi dengan cara pengisian kuesioner
yang dibagikan kepada pihak yang terlibat dalam objek penelitian untuk
memperoleh data yang diperlukan. Selain itu juga dilakukan dengan wawancara
secara langsung kepada pihak yang mengetahui seluk beluk tentang apa yang
akan penulis buat.
6
c. Survei pada beberapa game yang menjadi referensi
Mencoba mencari dan memainkan beberapa jenis game yang memiliki
tema ataupun gameplay yang sama.
d. Analisis terhadap hasil survei
Melakukan analisis terhadap hasil survei yang telah diperoleh untuk
menemukan kekurangan pada game sejenis lainnya, serta apa yang diinginkan
oleh user.
2. Metodologi Perancangan
a. Perancangan game
Meliputi perancangan cerita, fitur, gameplay, dan komponen-komponen
yang akan digunakan di dalam game ini.
b. Perancangan sistem
Perancangan sistem menggunakan pendekatan UML
i. Use Case Diagram
ii. Sequence Diagram
iii. Activity Diagram
iv. Class Diagram
c. Perancangan user interface
Perancangan layar, dimana terdapat tampilan judul game, logo, beserta
dengan menu-menu utama : start game, load game, option (sound, credits), exit.
7
1.5 Sistematika Penulisan
Sistematika penulisan skripsi ini terdiri dari lima bab yang berisi sebagai berikut
BAB 1 PENDAHULUAN
Bab ini mencakup latar belakang penyusunan skripsi, ruang lingkup, tujuan
yang ingin dicapai, manfaat yang dapat diperoleh, metodologi penelitian yang
digunakan, permasalahan yang terjadi dan sistematika penulisan.
BAB 2 LANDASAN TEORI
Bab ini akan menjelaskan tentang teori-teori apa saja yang digunakan
dalam penulisan skripsi ini, baik teori umum maupun teori khusus yang menjadi
dasar bagi pemecahan masalah dan didapat dengan melakukan studi pustaka
sebagai landasan dalam melakukan penelitian.
BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN
Bab ini mencakup analisis user dari kuesioner, analisis dari game referensi,
perancangan game, perancangan sistem, dan perancangan user interface.
BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI
Bab ini membahas implementasi dari analisis dan perancangan game pada
bab tiga menggunakan simulator BlackBerry 9930 dan evaluasi menggunakan
elemen interaksi manusia dan komputer, elemen multimedia, elemen game sejenis
dan elemen segi pengguna.
8
BAB 5 KESIMPULAN DAN SARAN
Bab ini berisi kesimpulan dari pembahasan dalam pembuatan game dan
saran-saran yang mungkin bermanfaat untuk perbaikan dan pengembangan lebih
lanjut agar tercapai hasil yang lebih baik dimasa akan datang.