1112044 073100 puppet master game pembelajara

Upload: van-zidnie

Post on 02-Mar-2018

236 views

Category:

Documents


0 download

TRANSCRIPT

  • 7/26/2019 1112044 073100 Puppet Master Game Pembelajara

    1/29

    1

    USULAN PROGRAM KREATIVITAS MAHASISWA

    PUPPET MASTER GAME PEMBELAJARAN DENGAN PERPADUAN

    PENGETAHUAN KIMIA DAN PERWAYANGAN INDONESIA

    BIDANG KEGIATAN

    PKM GAGASAN TERTULIS

    Diusulkan oleh:

    OKTAVIAN ENDRA P. (1112044/2012)

    M. IRFAN ZIDNI (1112039/2012)

    PRATUR ANAHATA S. (1112046/2012)

    ANDREA RAHMAN F. (1613001/2013)

    SEKOLAH TINGGI TEKNIK ATLAS NUSANTARA

    MALANG

    2014

  • 7/26/2019 1112044 073100 Puppet Master Game Pembelajara

    2/29

    ii

  • 7/26/2019 1112044 073100 Puppet Master Game Pembelajara

    3/29

    iii

    KATA PENGANTAR

    Segala puji bagi Allah, Sang Maha Pencipta dan Pengatur Alam Semesta, berkat

    Ridho Nya, penulis akhirnya mampu menyelesaikan Penulisan Program

    Kreativitas Mahasiswa-Gagasan Tertulis (PKM-GT) yang berjudul PUPPET

    MASTER GAME PEMBELAJARAN DENGAN PERPADUAN

    PENGETAHUAN KIMIA DAN PERWAYANGAN INDONESIAdengan tepat

    waktu dan tanpa halangan.

    Penulis mengucapkan rasa terima kasih sebanyak banyaknya terhadap

    pihak yang telah membantu penulis untuk menyelesaikan PKM-GT ini dengan

    baik, pihak-pihak terkait diantaranya:

    1. Orang tua penulis dan penyusun selaku pemberi dukungan dan doa.

    2. Pihak STT Atlas Nusantara, yaitu: Pembantu Ketua III Bidang

    Kemahasiswaan, dan Ketua Program Studi Teknik Informatika.

    3.

    Dosen pembimbing penulisan,.

    4. Pihak-pihak lain yang tidak dapat penulis sebutkan satu-persatu.

    Penulis menyadari bahwa masih banyak kekurangan dalam makalah ini.

    Oleh karena itu segala kritikan dan saran yang membangun akan penulis terima

    dengan baik.

    Malang, 25 Maret 2013

    Penyusun

  • 7/26/2019 1112044 073100 Puppet Master Game Pembelajara

    4/29

    iv

    DAFTAR ISI

    HALAMAN JUDUL .......................................................................................... i

    LEMBAR PENGESAHAN USULAN PKM-GT ............................................ ii

    KATA PENGANTAR ........................................................................................ iii

    DAFTAR ISI ....................................................................................................... iv

    DAFTAR GAMBAR .......................................................................................... v

    RINGKASAN ..................................................................................................... 1

    PENDAHULUAN ............................................................................................... 2

    Latar Belakang ........................................................................................ 2

    Tujuan ....................................................................................................... 3

    Manfaat ..................................................................................................... 3

    GAGASAN .......................................................................................................... 4

    Kondisi Kekinian Pencetusan Gagasan ..................................................... 4

    Solusi yang Pernah Dilakukan Sebelumnya ............................................. 6

    Kehandalan Gagasan ................................................................................. 8

    Pihak-pihak terkait yang dapat mengimplementasikan gagasan ............... 9

    Langkah-Langkah Strategis untuk Mengimplementasikan Gagasan ....... 9

    KESIMPULAN ................................................................................................... 18

    Gagasan yang Diusulkan ........................................................................... 18

    Teknik Implementasi yang Dilakukan ..................................................... 18

    Manfaat ..................................................................................................... 18

    DAFTAR PUSTAKA ......................................................................................... 19

    LAMPIRAN-LAMPIRAN ................................................................................ 20

    Lampiran 1. Biodata Ketua dan Anggota .................................................. 20Lampiran 2. Susunan Organisasi Tim Penyusun dan Pembagian Tugas . 23

    Lampiran 3. Surat Pernyatan Ketua Tim .................................................. 24

  • 7/26/2019 1112044 073100 Puppet Master Game Pembelajara

    5/29

    v

    DAFTAR GAMBAR

    Gambar 2.1 Cover Game Final Fantasi XIV ............................................................. 4

    Gambar 2.2 User InterfaceGameFinal Fantasi XIV................................................. 5

    Gambar 2.3 Game Garata ...................................................................................... 6

    Gambar 2.4 Bentuk Kartu Wayang Warfare......................................................... 7

    Gambar 2.5 Dasar Pembentukan Karakter Wayang ............................................ 7

    Gambar 2.6 Logo GamePuppet Master............................................................... 9

    Gambar 2.7 Bentuk Beserta Keterangan TentangMap........................................ 12

    Gambar 2.8 Bentuk Desain Karakter SesuaiRace................................................ 12

    Gambar 2.9 Sistem GameSecara Umum .............................................................. 13

    Gambar 2.10 Sistem Kerja AlurPada Game......................................................... 13

    Gambar 2.11 CaraPlayerMemilih Karakter ........................................................ 14

    Gambar 2.12 Sistem Awal Memulai GamePuppet Master.................................. 14

    Gambar 2.13 Sistem KerjaArtificial Intelegent(AI)............................................. 14

    Gambar 2.14 Sistem KerjaDungeon.................................................................... 15

    Gambar 2.15 Sistem KerjaReward....................................................................... 15

    Gambar 2.16 Sistem Kerja Penggunaan Unsur Kimia......................................... 16

    Gambar 2.17 Sistem Kerja MendapatkanReward ............................................... 16

    Gambar 2.18 Sistem Kerja Quest.......................................................................... 16

    Gambar 2.19 Skenario Sistem Game .................................................................... 17

  • 7/26/2019 1112044 073100 Puppet Master Game Pembelajara

    6/29

    1

    PUPPET MASTER GAMEPEMBELAJARAN DENGAN PERPADUAN

    PENGETAHUAN KIMIA DAN PERWAYANGAN INDONESIA

    Oktavian Endra P , M. Irfan Zidni , Pratur Anahata S

    Jurusan Teknik Informatika, Sekolah Tinggi Atlas Nusantara, MalangAndrea Rahman F

    Jurusan Teknik Elektro, Sekolah Tinggi Atlas Nusantara, Malang

    RINGKASAN

    Indonesia adalah negara yang kaya akan budaya, salah satu budaya

    tersebut adalah wayang. Wayang sangat dikenal luas oleh masyarakat Indonesia

    khususnya masyarakat pulau Jawa. Bagi sebagian orang di pulau Jawa tokoh-

    tokoh seperti Arjuna, Gatotkaca, Anoman, atau Rama mungkin sudah tidak asing

    lagi ditelinga mereka. Tokoh-tokoh tersebut adalah tokoh yang sering dimainkan

    pada saat pertunjukan perwayangan. Namun ada sebagian kecil masyarakat yangmungkin belum pernah mendengar tokoh-tokoh perwayangan tersebut, contohnya

    pelajar sekolah atau siswa.

    Masalah lain adalah minat pada beberapa pengetahuan lain, seperti

    pengetahuan kimia. Sebagian siswa menganggap pengetahuan kimia merupakan

    pengetahuan yang sulit dipahami dikarenakan beberapa faktor. Banyak istilah-

    istilah asing, banyak perhitungan, dan selalu berkembangnya pengetahuan

    merupakan beberapa faktor yang membuat pengetahuan kimia terlihat sulit.

    Terlepas dari semua itu pengetahuan kimia sebenarnya adalah pengetahuan yang

    penting untuk dipelajari karena berhubungan penting dengan wilayah atau

    tempat yang saat ini kita tinggali yaitu bumi.

    Puppet Master yang merupakan game ber-genre RPG(Role PlayingGame) dengan perpaduan perwayangan Indonesia dengan pengetahuan kimia

    merupakan salah satu bentuk dari wayang modern dimana pemain atau player

    pada game ini akan menggunakan wayang sebagai karakter utama dan mengikuti

    jalan cerita yang ada pada cerita perwayangan. Dengan begitu kebudayaan

    Indonesia dan pengetahuan kimia dapat dipelajari secara bersamaan dengan

    menyenangkan.

    Adapun konsep utama game Puppet Master sendiri mengusung genre RPG

    atau Role Playing Game yang mempunyai karakteristik petualangan didalamnya,

    petualangan akan bercerita tentang seorang tokoh perwayangan yang akan

    mengumpulkan unsur-unsur kimia yang ada pada tabel periodik. Tokoh

    perwayangan tersebut merupakan karakter utama yang akan dikendalikan olehplayer. Untuk mengumpulkan unsur unsur kimia karakter utama harus mengikuti

    cerita yang ada, cerita ini berupa quest-quest yang telah ada dimasing-masing

    kota dalam game. Tokoh perwayangan dalam game ini dibagi menjadi 4 race

    atau 4 suku diantaranya :

    1. Mythical

    2. Human

    3. Giant

    4.

    God/Goddes

    Map atau peta karakter yang akan digunakan adalah peta pulau jawa

    yang dibagi menjadi beberapa daerah menurut element yang ada dibumi.

  • 7/26/2019 1112044 073100 Puppet Master Game Pembelajara

    7/29

    2

    PENDAHULUAN

    Latar Belakang

    Indonesia adalah negara yang kaya akan budaya, salah satu budaya

    tersebut adalah wayang. Wayang sangat dikenal luas oleh masyarakat Indonesia

    khususnya masyarakat pulau Jawa. Bagi sebagian orang di pulau Jawa tokoh-

    tokoh seperti Arjuna, Gatotkaca, Anoman, atau Rama mungkin sudah tidak asing

    lagi ditelinga mereka. Tokoh-tokoh tersebut adalah tokoh yang sering dimainkan

    pada saat pertunjukan perwayangan. Namun ada sebagian kecil masyarakat yang

    mungkin belum pernah mendengar tokoh-tokoh perwayangan tersebut, contohnya

    pelajar sekolah atau siswa.

    Siswa banyak yang tidak mengenal tokoh-tokoh perwayangan Indonesia,

    hal ini disebabkan kurangnya minat siswa terhadap cerita perwayangan tersebut

    dan minimnya pertunjukan yang ada saat ini. Faktor lain yang mengurangi minat

    siswa adalah pada saat ini siswa lebih menggemari carton atau anime(carton

    Jepang) dari pada perwayangankarena mempunyai jalan cerita yang lebih segar

    dan desain tokoh yang lebih modern, selain itu kebanyakan siswa akan berpikir

    bahwa budaya perwayangan adalah budaya yang kuno karena bentuk dari wayang

    tidak pernah berubah dan jalan cerita perwayangan yang tidak pernah berubah.

    Padahal bila lebih dicermati perwayangan dapat dibuat semenarik cartonmaupun

    anime. Oleh karenanya perlu adanya pengembangan budaya wayang menjadi

    lebih modern.

    Masalah lain yang terjadi pada siswa ialah minat pada beberapa

    pengetahuan lain, seperti pengetahuan kimia. Sebagian siswa menganggap

    pengetahuan kimia merupakan pengetahuan yang sulit dipahami dikarenakan

    beberapa faktor. Banyak istilah-istilah asing , banyak perhitungan, dan selaluberkembangnya pengetahuan merupakan beberapa faktor yang membuat

    pengetahuan kimia terlihat sulit. Terlepas dari semua itu pengetahuan kimia

    sebenarnya adalah pengetahuan yang penting untuk dipelajari karena berhubungan

    penting dengan wilayah atau tempat yang saat ini kita tinggali yaitu bumi. Banyak

    unsur-unsur yang tersebar di setiap tempat dibumi, contohnya udara. Di udara

    terdapat beberapa unsur seperti hidrogen, oksigen, dan nitrogen yang mempunyai

  • 7/26/2019 1112044 073100 Puppet Master Game Pembelajara

    8/29

    3

    kadar yang berbeda tergantung tempat atau wilayahnya. Pada pengetahuan kimia

    siswa akan diajari secara menyeluruh tentang setiap unsur yang ada pada bumi.

    Puppet Masteryang merupakangameber-genreRPG(Role Playing Game)

    dengan perpaduan perwayangan Indonesia dengan pengetahuan kimia merupakan

    salah satu bentuk dari wayang modern dimana pemain atau player pada game ini

    akan menggunakan wayang sebagai karakter utama dan mengikuti jalan cerita

    yang ada pada cerita perwayangan. Dengan begitu kebudayaan Indonesia dan

    pengetahuan kimia dapat dipelajari secara bersamaan dengan menyenangkan.

    Tujuan

    Berdasarkan latar belakang di atas dapat dirumuskan tujuan sebagai

    berikut :

    1. Untuk menghasilkan sebuah konsep game dengan perpaduan budaya

    Indonesia dengan pengetahuan ilmiah.

    2.

    Untuk memberikan meningkatkan motivasi belajar pada mata pelajaran

    kimia.

    3. Untuk mengajarkan kepada siswa mengenai unsur kimia dan reaksi kimia.

    4.

    Untuk mengajarkan pada generasi muda mengenai wayang.

    Manfaat

    Berdasarkan latar belakang di atas, dapat dirumuskan manfaat bagi

    pemerintah dan masyarakat, yaitu :

    1. Motivasi belajar kimia akan meningkat.

    2. Mengerti akan unsur dan reaksi kimia.

    3.

    Memudahkan pembelajaran akan pengetahuan kimia.4.

    Tokoh perwayangan dapat dikenal oleh anak-anak.

    5. Tokoh perwayangan dapat dijadikan panutan oleh anak-anak.

    6. Melatih kreatifitas anak dalam memecahkan permasalahan.

  • 7/26/2019 1112044 073100 Puppet Master Game Pembelajara

    9/29

    4

    GAGASAN

    Kondisi Kekinian Pencetus Gagasan

    Beberapa kondisi yang mempengaruhi pembuatan game ini pertama

    adalah kondisi Gameselain sebagai sarana hiburan gamejuga berfungsi sebagai

    media penyampai informasi yang tepat bila digunakan. Banyak tipe atau genre

    game yang saat ini beredar dipasar on-line, seperti game ber-genreRPG, sport,

    adventure, dan social. Namun dari sekian banyak genre game, game ber-genre

    RPG yang paling sering dicari.

    Game dengan genre RPG adalah salah satu jenis game pilihan karena

    memasukan unsur-unsur penceritaan yang kompleks serta seni peran yang

    membuat seseorang merasa seperti menjadi tokoh yang diperankannya dalam

    game tersebut. Dalamgamejenis iniplayerdapat mengembangkan karakter mulai

    dari nol sampai menjadi seorang pahlawan. Game ber-genre ini sering sukses

    dipasaran, hal ini dapat dibuktikan dari penjualan perangkat lunak dari RPG yang

    menembus angka jutaan dollar seperti Final Fantasy Series, Ragnarok Online dan

    masih banyak lagi.

    Gambar 2.1 Cover Game Final Fantasi XIV

  • 7/26/2019 1112044 073100 Puppet Master Game Pembelajara

    10/29

    5

    Gambar 2.2 User InterfaceGameFinal Fantasi XIV

    Kedua, Salah satu budaya Indonesia yang akan digunakan dalam game

    Puppet Master adalah wayang, dimana pada wayang terdapat beberapa jenis dari

    wayang orang wayang kulit sampai wayang golek. Wayang berasal dari kata Ma

    Hyangyang artinya menuju kepada roh spiritual, dewa, atau Tuhan Yang Maha

    Esa. Ada juga yang mengartikan wayang adalah istilah bahasa Jawa yang

    bermakna bayangan (kebudayaanindonesia, 2010).

    Terdapat banyak cerita perwayangan yang populer dimasyarakat namun

    dari sekian banyak cerita perwayangan ada 2 cerita yang paling populer yaitu

    cerita perwayangan Mahabarata dan Ramayana. Di cerita kuno Ramayana dan

    Mahabarata kita kenali banyak tokoh wayang. Pagelaran wayang kulit klasik

    sampai saat ini tetap merupakan hiburan unggulan dikalangan orang Jawa.

    Pertunjukan wayang diadakan semalam suntuk mulai dari jam 09.00 malam

    sampai jam 05.00 pagi, diperlukan kurang lebih 8 jam untuk menggelar sebuahcerita wayang baik dari Ramayana maupun Mahabarata (jagadkejawen, 2013).

    Banyak tokoh perwayangan yang akrab ditelinga rakyat Indonesia. Orang

    mengenal tokoh-tokoh wayang Ramayana seperti : Rama, Sinta, Laksmana,

    Rahwana, Kumbakarna, Anoman, Sugriwa, Indrajit. Sementara orang juga

    mengenal akrab beberapa tokoh wayang Mahabarata seperti udistira, Bima,

    Arjuna, Nakula, Sadewa, Duryuduna, Kresna, Durna, Sengkuni, Karna, Drupadi,

    Srikandi, Antareja, Gatotkaca, Antasena. Tokoh dewa yang terkenal antara lain :

  • 7/26/2019 1112044 073100 Puppet Master Game Pembelajara

    11/29

    6

    Betara Guru, Narada, Brama, Wisnu, Surya. Ponokawan yang dikenal akrab

    adalah Semar dan ketiga anaknya yaitu : Gareng, Petruk dan Bagong.

    Ketiga pengetahuan kimia yang juga menjadi konsep dari game ini

    merupakan salah satu dari pengetahuan alam ini dianggap susah untuk dipelajari

    seperti yang dilansir pada republika.co.id , pelajaran Ilmu Kimia lebih

    menekankan pada teori yang banyak hitungannya. Sehingga hal ini

    menjadikannya pelajaran yang menakutkan bagi siswa (replubika.co.id, 2013).

    Padahal bila siswa mengetahui manfaat mempelajari pengetahuan kimia

    diantaranya banyak membahas mengenai unsur-unsur yang ada disekitar kita.

    Dengan mengetahui apa saja unsur-unsur yang ada disekitar kita, siswa dapat

    menggunakan unsur-unsur tersebut secara tepat.

    Solusi yang Pernah Ditawarkan Sebelumnya

    Beberapa game pernah dibuat dengan menggunakan karakter tokoh

    perwayangan baik itu berupa game analog maupun game digital sebut saja

    Garata: Battle of Baratayudha, game ini dibuat oleh pengembang yang berasal

    dari depok dan diproduksi oleh Tanoshii Studio (HarianTI, 2013). GameGarata:

    Battle of Baratayudha merupakan game kombinasi unsur lokal Indonesia dan

    internasional berupa wayang dan robot (mecha) berbercerita tentang kisah

    pewayangan perang Baratayudha yang sangat terkenal, beberapa tokoh

    diantaranya adalah pandawa 5 dan kurawa. Namun game ini hanya sebatas pada

    permainan mobile bukan permainan PC maupun permainan online.

    Gambar 2.3 GameGarata

  • 7/26/2019 1112044 073100 Puppet Master Game Pembelajara

    12/29

    7

    Dari gamebertipe game analog terdapat juga game Trading Card Game

    atau TCG dengan karakter perwayangan yang bernama wayang warfare. Ide

    tersebut berasal dari permainan TCG yaitu Yu-Gi-Oh yang merupakan TCG dari

    negara asing yang mebawa budaya dari jepang (Pratama,2012). Beberapa contoh

    desain wayang warfaredapat dilihat pada gambar 2.3 dan gambar 2.4.

    Gambar 2.4 Bentuk Kartu Wayang Warfare

    Gambar 2.5 Dasar Pembentukan Karakter Wayang

  • 7/26/2019 1112044 073100 Puppet Master Game Pembelajara

    13/29

    8

    Game dengan basis pengetahuan kimia belum banyak dibuat, namun

    aplikasi pengetahuan kimia sudah banyak dibuat salah satunya aplikasi yang

    dibuat oleh LAB Lebih Asyik belajar. Dalam aplikasi tersebut user sebagai

    pengguna diajari oleh seorang karakter yang bernama Anggi. Anggi akan

    menjelaskan materi yang diajarkan pada kelas 1 SMA (kelas 10) mengenai

    klasifikasi zat dan sifat kimia zat. aplikasi ini memang menarik perhatian user

    untuk belajar, namun tantangan dalam aplikasi ini elum maksimal, karena tingkat

    kesulitannya yang mudah untuk ukuran tingkat anak SMA.

    Kehandalan gagasan

    Gamedengan dasar budaya tradisional dan perpaduan pengetahuan ilmiah

    di Indonesia belum begitu ramai dibuat, sehingga ide-ide dapat bermunculan

    setiap saat untuk memperbarui atau memperbaiki game ini. Bilamana game

    Puppet Master yang menggunakan tokoh perwayangan sebagai karakter utama

    dalam permainan ini dibuat dan sukses dipasar game Indonesia, maka akan

    menarik minat developer-developer game lokal untuk membuat gameyang ber-

    genre mirip dengan game Puppet Master ini, tidak menutup kemungkinan juga

    developer-developergame international seperti CCR (developer game RF-Online)

    akan membeligametersebut dan dikembangkan lagi menuju pasar Global.

    Anak-anak atau orang dewasa sebagai player akan semakin mencintai

    budaya Indonesia khususnya budaya perwayangan di Indonesia. Cerita-cerita

    perwayangan juga akan semakin dikenal oleh anak-anak karena pada game

    Puppet Master ini terdapat beberapa cerita perwayangan sebagai jalan cerita dari

    game ini, sehinga budaya perwayangan Indonesia akan semakin dikenal olehgenerasi penerus. Selain itu ilmu ilmiah berupa ilmu kimia dapat dipelajari dengan

    mudah oleh anak-anak maupun orang dewasa yang baru belajar kimia.

    Keuntungan lain adalah karakter-karakter didalam game Puppet Master

    yang berupa tokoh perwayangan membuat budaya Indonesia khususnya budaya

    perwayangan akan semakin dikenal oleh dunia.

  • 7/26/2019 1112044 073100 Puppet Master Game Pembelajara

    14/29

    9

    Pihak-pihak terkait yang dapat mengimplementasikan gagasan

    1.

    Pemerintah khususnya Kemendikbud sebagai penguji materi.

    2.

    Gameprogramersebagai pembuatgame.

    3. Rumah produksigame/ developersebagai penyedia fasilitas layanangame.

    4.

    Anak-anak sebagai player game yang berperan aktif memberikan

    tanggapan.

    Langkah-Langkah Strategis untuk Mengimplementasikan Gagasan

    Beberapa langkah perlu ditempuh guna mewujudkan game Puppet Master

    diantaranya:

    1. Perlunya mencari programergameuntuk menprogram seluruh algoritma

    dan logika yang ada dalam game

    2.

    Perlunya mencari desainer game untuk membuat desain karakter wayang

    yang akan dimainkan dalam game

    3. Pemerintah sebagai media perlu mencarikan Developer gameyang akan

    berperan sebagai penyedia layanan sekaligus distributor game.

    Adapun konsep utama gamePuppet Mastersendiri mengusung genre RPG

    atau Role Playing Gameyang mempunyai karakteristik petualangan didalamnya,

    petualangan akan bercerita tentang seorang tokoh perwayangan yang akan

    mengumpulkan unsur-unsur kimia yang ada pada tabel periodik.

    Gambar 2.6 Logo GamePuppet Master

  • 7/26/2019 1112044 073100 Puppet Master Game Pembelajara

    15/29

    10

    Tokoh perwayangan tersebut merupakan karakter utama yang akan

    dikendalikan oleh player. Untuk mengumpulkan unsur unsur kimia karakter utama

    harus mengikuti cerita yanga ada, cerita ini berupa quest-quest yang telah ada

    dimasing-masing kota dalam game. Tokoh perwayangan dalam game ini dibagi

    menjadi 4 raceatau 4 suku diantaranya :

    1.

    Mythical

    Mytichal adalah race makhluk-makhluk mitos atau yang dianggap suci

    pada cerita perwayangan dan beberapa diantaranya berwujud hewan

    setengah manusia atau perpaduan antara 2 hewan atau lebih , seperti

    anoman.

    2.

    Human

    Human adalah race manusia yang menjadi tokoh protagonis utama dari

    sebuah cerita perwayangan. Pada race Human player dapat memilih

    pilihan lain berupa pet atau peliharaan yang dapat dijadikan seorang

    NPC(non player character) untuk membantuplayerdalam menyelesaikan

    tiap-tiap questyang ada dalamgame.

    3. Giant

    Giantmerupakan raceberisi raksasa atau buto(dalam bahasa jawa) yang

    memiliki ukuran dua kali ukuran racemanusia.Racegiant berisi beberapa

    tokoh antagonis utama yang sering diceritakan dalam perwayangan

    Indonesia.

    4. God/Goddes

    God/Goddes merupakan race yang berisi para dewa-dewa tertinggi

    sekaligus race yang paling sulit untuk dimainkan. Karena jika player

    memilih race God/Goddes pada game, monster dan boss atau raja darisetiap questpencarian akan berlipat ganda kekuatannya.Race God/Goddes

    hanya bisa diselesaikan oleh player-player yang sudah berpengalaman

    dalam menyelesaikan quest-quest yang telah ada pada race-race selain

    race God/Goddes.

  • 7/26/2019 1112044 073100 Puppet Master Game Pembelajara

    16/29

    11

    Setelah player memilih satu dari keempat race yang tersedia player akan

    diberi penjelasan singkat mengenai dunia permainan yang ada di Puppet Master.

    Dalam sebuah game RPG terdapat beberapa peraturan yang harus diikuti oleh

    player begitu juga dengan game Puppet Master. Peraturan dalam game sangat

    sederhana dimana player harus mengikuti setiap quest utama yang telah

    ditunjukan pada map tiap tiap race. Quest utama dari setiap race akan berbeda,

    sehingga banyak cerita yang akan didapatka bila playerdapat menamatkangame

    ini.

    Quest utama akan diisi dengan cerita perwayangan yang dikenal oleh

    masyarakat umum, seperti cerita wayang mahabarata dan ramayana. Namun cerita

    perwayangan yang digunakan akan dikembangkan agarplayertidak bosan dengan

    jalan cerita permainan. Dalam setiap quest player juga tidak selalu bertempur

    untuk mennyelesaikan quest. Kadang kala player harus menyelesaikan suatu teka-

    teki untuk mendapatkan itemdan uang yang ada pada questutama. Bila karakter

    mati pada saat menjalankan Questmaka playerakan dihidupkan di kota terakhir

    playermengambil quest.

    Itemyang akan didapatkanplayerbila menyelesaikan questadalah sebuah

    unsur kimia yang akan ditempatkan pada tabel periodik unsur, unsur kimia ini

    akan berguna untuk membantu player mengalahan boss pada quest selanjutnya.

    Sementara uang akan digunakan player untuk membeli barang atau equipment

    yang tersedia pada shop yang dijaga NPC. Harga tiap tiap barang akan bervariasi

    sesuai kegunaan barang.

    Equiment bisa juga didapatkan dengan menggabungkan beberapa unsur

    menjadi satu. Penggabungan ini seperti reaksi kimia yang terjadi pada kehidupan

    sehari hari. Penggabungan unsur dapat dilakukan ketika unsur yang akandigabungkan telah didapatkan. Tempat penggabungan unsur terletak pada seorang

    NPC disebuah laboratorium masing-masing kota. Penggabungan tidak bisa

    dilakukan sembarangan, level karakter harus sesuai dengan tingkat penggabungan.

    Map atau peta karakter yang akan digunakan adalah peta pulau jawa yang

    dibagi menjadi beberapa daerah menurut element yang ada dibumi. Berikut

    merupakan gambaran tentang peta yang akan digunakan:

  • 7/26/2019 1112044 073100 Puppet Master Game Pembelajara

    17/29

    12

    Gambar 2.7 Bentuk Beserta Keterangan TentangMap

    Untuk desain dari karakter-karakter yang ada dalam game ini desainer

    game harus berfikir secara kreatif bagaimana mewujudkan suatu karakter dari

    tokoh perwayangan untuk dibentuk menjadi animasi 3 dimensi. Contoh yang

    dapat dijadikan panutan oleh desainer game yaitu karakter yang ada pada Gambar

    2.4 yang diwujudkan pada animasi 3 dimensi.

    Gambar 2.8 Bentuk Desain Karakter sesuai Race

  • 7/26/2019 1112044 073100 Puppet Master Game Pembelajara

    18/29

    13

    Sistem dari game dijelaskan dengan Finite State Machine (FSM), FSM

    adalah suatu perangkat atau model perangkat yang memiliki sejumlah state dan

    pada satu waktu dapat berada dalam salah satu state tersebut. Dia dapat

    memproses input dan menghasilkan transisi dari state satu ke state lain atau

    menghasilkan outputberupa aksi. Contoh pengunaan FSM cukup banyak, Contoh

    yang gampang adalah demo aplikasi Animasi 2D dengan Direct3D (Juhara, 2010).

    Sistem dari game Puppet Master akan dijelaskanpada Gambar 2.9 sampai

    Gambar 2.17.

    Gambar 2.9 Sistem GameSecara Umum

    Gambar 2.10 Sistem Kerja Alur Pada Game

  • 7/26/2019 1112044 073100 Puppet Master Game Pembelajara

    19/29

    14

    Gambar 2.11 CaraPlayerMemilih Karakter

    Gambar 2.12 Sistem Awal Memulai GamePuppet Master

    Gambar 2.13 Sistem kerjaArtificial Intelegent(AI)

    Untuk menghidupkan perilaku dari agen cerdas/Non Player Character

    pada gema simulasi perlu diterapkan AI (artificial intelligence) atau kecerdasan

    buatan terdapat beberapa (Thurau, 2005). Pergerakan agen cerdas di suatu game

    sangat erat kaitannya dengan path finding(pencarian jalan). Path findingatau

    pencarian jalan adalah salah satu dasar algoritma dalam konsep menggerakkan

    karakter dalam game. Strategi Path findingbiasanya digunakan sebagai inti dari

    setiap pergerakan AI (Graham, 2005).

  • 7/26/2019 1112044 073100 Puppet Master Game Pembelajara

    20/29

    15

    Ant System atau sering disebuat Ant Colony Optimization (ACO)

    merupakan suatu metodologi yang dikemukakan pada tahun 1991 oleh Marco

    Dorigo. Tahun 1997, Dorigodan Gambardella memperkenalkan Ant Colony

    System(ACS) (Refianti, 2005). Ant system telah diterapkan di banyak

    permasalahan optimisasi kombinatorial, sebagai contoh traveling salesman

    problem, quadratic assignment problem, jobscheduling, vehicle routing, graph

    coloring,network routing(Dorigo, 1999).Algoritma Ant Colonydapat digunakan

    menjalankan pergerakan agen cerdas dengan mencari jalan terpendek dengan

    terlebih dahulu melakukan pembelajaran jalur yang dilakukan oleh sejumlah ant.

    Gambar 2.14 Sistem KerjaDungeon

    Gambar 2.15 Sistem KerjaReward

  • 7/26/2019 1112044 073100 Puppet Master Game Pembelajara

    21/29

    16

    Gambar 2.16 Sistem Kerja Penggunaan Unsur Kimia

    Gambar 2.17 Sistem Kerja MendapatkanReward

    Gambar 2.18 Sistem Kerja Quest

    Skenario game akan dijelaskan seperti pada Gambar 2.19 .

  • 7/26/2019 1112044 073100 Puppet Master Game Pembelajara

    22/29

    17

    Gambar 2.19 Skenario GamePuppet Master

  • 7/26/2019 1112044 073100 Puppet Master Game Pembelajara

    23/29

    18

    KESIMPULAN

    Gagasan yang Diusulkan

    Motivasi belajar masyarakat khususnya siswa untuk pengetahuan kimia

    sangat kurang dikarenakan kesulitan dalam menangkap materi yang diajarkan.

    Sementara kebudayaan Indonesia yang makin lama makin terlupa menyebabkan

    masyarakat Indonesia tidak bangga dengan budayanya sendiri. Untuk itu perlu

    dibuat suatu media pembelajaran yang dapat meningkatkan motivasi belajar

    pengetahuan kimia dan pengetahuan akan budaya Indonesia khususnya budaya

    wayang.

    Teknik Implementasi yang akan dilakukan

    Gagasan ini dapat terealisasi dengan segera bila mengikuti langkah-

    langkah strategis yang telah dijelaskan. Untuk lebih efektifnya gagasan ini perlu

    dikerjakan oleh para tenaga yang telah ahli dalam bidangnya baik ituprograming,

    maupun desain.

    Manfaat dan Dampak

    Gagasan ini juga bermanfaat untuk menumbuhkan rasa cinta akan budaya

    sendiri, terlebih pemain/player dapat merasakan manfaat lebih seperti kecerdasaan

    akan pemencahan masalah meningkat. Dari segi ilmu pengetahuan, Ilmu kimia

    yang dianggap sulit oleh beberapa orang akan semakin menarik untuk dipelajari

    sehingga minat belajar ilmu kimia akan bertambah, selain itu unsur dan reaksikimia dapat dengan mudah dipelajari. Masyarakat juga akan semakin mengenal

    cerita cerita perwayangan karena game ini. Selain itu bila game ini dipasarkan

    secara global wayang akan semakin dikenal sebagai budaya tradisional Indonesia.

  • 7/26/2019 1112044 073100 Puppet Master Game Pembelajara

    24/29

    19

    DAFTAR PUSTAKA

    Contributor (2010, 23 Maret).Wayang Kulit",Kebudayaanindonesia.net.

    Diakses 24 Februari 2014.

    TI, Harian (2013, 8 Juni). Garata, Game Baratayudha Kombinasi Wayang

    dan Robot dari Tanoshii Studio, HarianTI.com. Diakses 24 Februari 2014.

    Muhammad, Djibril (2013, 22 Oktober ). Minat Belajar Ilmu Kimia Siswa

    Harus Ditingkatkan,republika.co.id. Diakses 24 Februari 2014.

    Negoro, Suryo S (2013, 16 Juni). Wayang,jagadkejawen.com. Diakses 24

    Februari 2014.

    Pratama, Wing Yudha Adya . 2012 . Jurnal Tingkat Sarjana Bidang Seni Rupadan Desain : PERANCANGAN TRADING CARD GAME WAYANG

    WAYANG WARFARE . ITB Bandung, Hal 1-4.

    Refianti R, Mutiara, Benny A. 2005. Solusi Optimall Travelling Salesman

    Problem dengan AntColony System (ACS), Journal of Informatics and

    Computer, Gunadarma Univeristy.

    Dorigo M, Caro GD, Gambardella L.M. 1999. Ant Algorithms for Discrete

    Optimazation, Artificial Life, No 5(2), hal 137-172

    Thurau C, Bauckhage C, dan Sageger G. 2005. Learning Human Like

    Movement Behavior for Computer Games,ACM International Conference

    Proceeding Series,Vol 265.

    Graham R, McCabe, Hugh, dan Sheridan S. 2005. Realistic Agen Movement in

    Dynamic Game Environment,Procceding of Digra

    http://www.guardian.co.uk/animalrights/story/0,11917,1594716,00.htmlhttp://www.guardian.co.uk/animalrights/story/0,11917,1594716,00.htmlhttp://www.guardian.co.uk/animalrights/story/0,11917,1594716,00.htmlhttp://www.guardian.co.uk/animalrights/story/0,11917,1594716,00.htmlhttp://www.guardian.co.uk/animalrights/story/0,11917,1594716,00.html
  • 7/26/2019 1112044 073100 Puppet Master Game Pembelajara

    25/29

    20

    Lampiran 1. Biodata Ketua dan Anggota

    1. Ketua

    Nama : Oktavian Endra Prasetya

    Jenis Kelamin : Laki-laki

    Program Studi : Teknik Informatika

    NIM : 1112044

    Tempat tanggal lahir : Malang, 13 Oktober 1995

    Alamat : Perumahan Saptoraya Blok TT-14, Malang

    Email :[email protected]

    HP : 085604290003

    Riwayat Pendidikan

    SD SMP SMA

    Nama Institusi MIN 2 Malang SMPN 1 Malang SMAN 2 Malang

    Jurusan - - IPA

    Tahun Masuk-Lulus 2001-2007 2007-2010 2010-2012

    Malang, 25 Maret 2014

    Pengusul

    (Oktavian Endra Prasetya)

    2. Anggota

    Nama : Muhammad Irfan ZidniJenis Kelamin : Laki-Laki

    Program Studi : Teknik Informatika

    NIM : 1112039

    Tempat tanggal lahir : Malang, 25 Januari 1994

    Alamat : Jl. Mujamil No. 27, Singosari, Malang

    Email :[email protected]

    HP : 08986381656

    mailto:[email protected]:[email protected]:[email protected]:[email protected]:[email protected]:[email protected]:[email protected]:[email protected]
  • 7/26/2019 1112044 073100 Puppet Master Game Pembelajara

    26/29

    21

    Riwayat Pendidikan

    SD SMP SMA

    Nama Institusi SDN Banjararum

    01 Singosari

    SMPN 03

    Singosari

    SMKN 12 Malang

    Jurusan - - TKJ

    Tahun Masuk-Lulus 2000-2006 2006-2009 2009-2012

    Malang, 25 Maret 2014

    Pengusul

    (Muhammad Irfan Zidni)

    3. Anggota

    Nama : Pratur Anahata Sunaryo

    Jenis Kelamin : Laki-Laki

    Program Studi : Teknik Informatika

    NIM : 1112046

    Tempat tanggal lahir : Malang, 10 Maret 1993

    Alamat : Jl. Raya Dengkol No. 289, Singosari,

    Malang

    Email :[email protected]

    HP : 085755820818

    Riwayat Pendidikan

    SD SMP SMA

    Nama Institusi SDN Taman

    Harjo 3 Singosari

    SMPN 03

    Singosari

    SMKN 2

    Singosari

    Jurusan - - RPL

    Tahun Masuk-Lulus 1999-2005 2005-2008 2008-2011

    mailto:[email protected]:[email protected]:[email protected]:[email protected]
  • 7/26/2019 1112044 073100 Puppet Master Game Pembelajara

    27/29

    22

    Malang, 25 Maret 2014

    Pengusul

    (Pratur Anahata Sunaryo)

    4. Anggota

    Nama : Andrea Rahman Fajar

    Jenis Kelamin : Laki-Laki

    Program Studi : Mekatronika Industri

    NIM : 1613001

    Tempat tanggal lahir : Surabaya, 20 April 1996

    Alamat : Jl. Ikan Layur iv no. 23

    Email :[email protected]

    HP : 083834593733

    Riwayat Pendidikan

    SD SMP SMA

    Nama Institusi SDN Percobaan 2 SMPN 1 Malang SMAN 8 Malang

    Jurusan - - IPA

    Tahun Masuk-Lulus 2001-2007 2007-2010 2010-2013

    Malang, 25 Maret 2014

    Pengusul

    (Andrea Rahman Fajar)

    mailto:[email protected]:[email protected]:[email protected]:[email protected]
  • 7/26/2019 1112044 073100 Puppet Master Game Pembelajara

    28/29

    23

    Lampiran 2. Susunan Organisasi Tim Penyusun dan Pembagian Tugas

    No Nama/NIM Progam

    Strudi

    Bidang

    Ilmu

    Alokasi

    Waktu

    (Jam/Mi

    nggu)

    Uraian

    Tugas

    1 Oktavian Endra

    Prasetya/1112044

    Teknik

    Informatika

    Teknik

    Informatika

    2

    Minggu

    Melakukan

    Studi Kasus

    tentang judul

    dari refrensi

    yang telah

    dikumpulkan

    2 M. Irfan

    Zidni/1112039

    Teknik

    Informatika

    Teknik

    Informatika

    2

    Minggu

    Membuat

    FSM tentang

    game dan

    Mencari

    refrensi

    sumber

    materi

    3 Pratur Anahata

    Sunaryo/1112046

    Teknik

    Informatika

    Teknik

    Informatika

    2

    Minggu

    Mengumpulk

    an gambar

    dan membuat

    desain serta

    konsep game

    4 Andrea RahmanF/1613001

    TeknikElektro

    TeknikElektro

    2Minggu

    Menyusunlaporan dan

    studi kasus

    kimia

  • 7/26/2019 1112044 073100 Puppet Master Game Pembelajara

    29/29