01-pengantarmetodologidesain2014-141223174642-conversion-gate01.pdf

Upload: tulus

Post on 14-Feb-2018

215 views

Category:

Documents


0 download

TRANSCRIPT

  • 7/23/2019 01-pengantarmetodologidesain2014-141223174642-conversion-gate01.pdf

    1/102

    POINT O1

    DESIGN, DESIGNING(RANCANGAN, MERANCANG)Drs. Nasbahry Couto, M.Sn

    Bahan kuliah Nasbahry Couto 2014Metode Desain -01

  • 7/23/2019 01-pengantarmetodologidesain2014-141223174642-conversion-gate01.pdf

    2/102

    Lecture Outline

    1. PENGERTIAN DESAIN

    Kosa Kata Desain

    a. Desainer

    b. Aturan Desain

    c. Proses Desaind. Ilmu Desain

    e. Objek Desain

    2. MERANCANG SEBAGAI SUATU PROSES

    b. The Rational Model

    c. The Action-Centric Perspective

    d. Contoh Tahapan Desain dari Model Rasional

    Bahan kuliah Nasbahry Couto 2014Metode Desain -01

  • 7/23/2019 01-pengantarmetodologidesain2014-141223174642-conversion-gate01.pdf

    3/102

    3. DISIPLIN DESAIN

    4. FILOSOFI DAN STUDI DESAIN1. Filosofi dan Pedoman Desain (Philosophies

    for guiding design)

    2. Filosofi dan Pendekatan Desain (Design

    Aproach)

    3. Metode Merancang (Methods of designing)

    5. DESAIN DAN SENI

    6. DESAIN DAN REKAYASA7. DESAIN DAN PRODUKSI

    Bahan kuliah Nasbahry Couto 2014Metode Desain -01

    Lecture Outline

  • 7/23/2019 01-pengantarmetodologidesain2014-141223174642-conversion-gate01.pdf

    4/102

    Literature

    Jones, Cristhoper, Design Method, Willey Interscience, London, 1972,1979

    Mc Kim, Robert H., ThingkingVisually, Lifetime Learning Publication, California,1980

    George C. Beakley & Ernest Gunther Chilton,Design Serving the Needs of Man,1974

    Lawson, Brian, How Designer Think, The Architectural, London, 1980

    Wallsclaeger, C., & Snyder, Cynthia Busic,Basic Visual Concepts and Principles: forartists, Architects, and Designers.1992

    Nasbahry, C., Ringkasan Perkembangan Desain Grafis, Padang, Unp Press.2009

    Nasbahry C., Psikologi Persepsi dalam kawasan DKV, Padang, Unp Press.

    Design Method,2010

    Wikipedia, 2014

    Craig Rusbult,An Introduction to Design Process, ://www.asa3.org/ASA/education/think/intro.htm#i

    Bahan kuliah Nasbahry Couto 2014Metode Desain -01

  • 7/23/2019 01-pengantarmetodologidesain2014-141223174642-conversion-gate01.pdf

    5/102

    1. PengertianDesain

    Desain adalah penyusunan rencana ataukonvensi/ kesepakatan untuk pembangunan(pembuatan) suatu obyek atau sistem (seperticetak biru arsitektur, gambar teknik, proses

    bisnis , diagram sirkuit dan pola jahitan baju )Ralph, P. and Wand, Y. (2009).A proposal for a

    formal definition of the design concept. Desain memiliki konotasi yang berbeda dalam

    berbagai bidang (lihat disiplin desain).

    Dalam beberapa kasus pembangunan/ pembuatanlangsung dari suatu objek ( seperti dalam tembikar,teknik , manajemen, dan desain grafis ) jugadianggap sebagai desain

    Bahan kuliah Nasbahry Couto 2014Metode Desain -01

  • 7/23/2019 01-pengantarmetodologidesain2014-141223174642-conversion-gate01.pdf

    6/102

    Sejarah Desain, Seni (art) dan Ilmu

    Bahan kuliah Nasbahry Couto 2014Metode Desain -01

    Desain itu lebih

    tua dari seni dan

    Ilmu: Sumber

    Prof M P Ranjan

    CEPT University,India

    http://Design-for-india.

    Blogspot.Com/

    http://design-for-india.blogspot.com/http://design-for-india.blogspot.com/
  • 7/23/2019 01-pengantarmetodologidesain2014-141223174642-conversion-gate01.pdf

    7/102

    Desain pada bidang Arsitektur & Proses

    Bahan kuliah Nasbahry Couto 2014Metode Desain -01

  • 7/23/2019 01-pengantarmetodologidesain2014-141223174642-conversion-gate01.pdf

    8/102

    Desain mobil (Desain Industri) & Proses

    Bahan kuliah Nasbahry Couto 2014Metode Desain -01

    http://www.thomasbaron.net/2006/04/renault-laguna-estate-new-

    project/attachment/51/

    http://www.thomasbaron.net/2006/04/renault-laguna-estate-new-project/attachment/51/http://www.thomasbaron.net/2006/04/renault-laguna-estate-new-project/attachment/51/
  • 7/23/2019 01-pengantarmetodologidesain2014-141223174642-conversion-gate01.pdf

    9/102

    Proses Layout desain Grafis

    Bahan kuliah Nasbahry Couto 2014Metode Desain -01

    Untuk melihat lebih lengkap di: http://www.motionelements.com/stock-video-

    1706253-graphic-design-layout-process-time-lapse

    Khusus Desain Komunikasi Visual

    http://www.motionelements.com/stock-video-1706253-graphic-design-layout-process-time-lapsehttp://www.motionelements.com/stock-video-1706253-graphic-design-layout-process-time-lapsehttp://www.motionelements.com/stock-video-1706253-graphic-design-layout-process-time-lapsehttp://www.motionelements.com/stock-video-1706253-graphic-design-layout-process-time-lapse
  • 7/23/2019 01-pengantarmetodologidesain2014-141223174642-conversion-gate01.pdf

    10/102

    Studio gambar dengan cara manual yang sudah lama

    ditinggalkan sejak ditemukan komputer gambar

    NASBAHRY COUTO, METODOLOGI DESAINDKV UNIVERSITAS NEGERI PADANG, 2014

  • 7/23/2019 01-pengantarmetodologidesain2014-141223174642-conversion-gate01.pdf

    11/102

    Walaupun teknologi penyajian gambar sudah dapat digantikan

    dengan komputer, proses Layout desain di studio masih

    penting sebagai media konsep dan gagasan desain

    Bahan kuliah Nasbahry Couto 2014Metode Desain -01

  • 7/23/2019 01-pengantarmetodologidesain2014-141223174642-conversion-gate01.pdf

    12/102

    Desainer sbg. Black Box, Gambar konsep dg sketsa dan

    komputer dan peralatan lainnya untuk DKV

    NASBAHRY COUTO, METODOLOGI DESAINDKV UNIVERSITAS NEGERI PADANG, 2014

  • 7/23/2019 01-pengantarmetodologidesain2014-141223174642-conversion-gate01.pdf

    13/102

    Studio film, studio foto, workshop, dan studio musik,

    kelengkapan profesi DKV baru, hanya sebagai media untuk

    proses produksi dan model produk, bukan untuk mendesain.

    NASBAHRY COUTO, METODOLOGI DESAINDKV UNIVERSITAS NEGERI PADANG, 2014

  • 7/23/2019 01-pengantarmetodologidesain2014-141223174642-conversion-gate01.pdf

    14/102

    Salah satu model Proses DKV: Desain WEB

    Bahan kuliah Nasbahry Couto 2014Metode Desain -01

    Sketsa awal &

    layuot

    Pengumpulan data

    (riset)

    Pertemuan

    awal KONSEP

    PRESENTASI

    KONSEP dan

    Pengambilan

    keputusan

    Perbaikan

    Konsep

    PENYAMPAIAN KE

    OWNER

    (eksteren)

    Sumber: http://paper-

    leaf.

    com/blog/category/for-

    our-clients/, direvisi

    oleh Nasbahry Couto

    Final

    Khusus Desain Komunikasi Visual

    http://paper-leaf.com/blog/category/for-our-clients/http://paper-leaf.com/blog/category/for-our-clients/http://paper-leaf.com/blog/category/for-our-clients/http://paper-leaf.com/blog/category/for-our-clients/http://paper-leaf.com/blog/category/for-our-clients/
  • 7/23/2019 01-pengantarmetodologidesain2014-141223174642-conversion-gate01.pdf

    15/102

    Secara etimologis kata ''desain'' berasal dari katadesigno(Itali) yang artinya gambar (Jervis, 1984).Kata ini diberi makna baru dalam bahasa Inggrispada abad ke 17, yang dipergunakan untuk

    membentuk School of Designtahun 1836. Makna baru tersebut dalam praktek sering

    semakna dengan kata craft, kemudian atas jasaRuskindan Morrisdua tokoh gerakan anti

    Industri di Inggris pada abad ke 19 - kata ''desain''diberi bobot sebagai art & craft:yaitu paduanantara senidan keterampilan.

    Bahan kuliah Nasbahry Couto 2014Metode Desain -01

    1.Etimologi (asal kata)

  • 7/23/2019 01-pengantarmetodologidesain2014-141223174642-conversion-gate01.pdf

    16/102

    Pada masa Revolusi Industri dan beberapa dekade

    sesudahnya, kegiatan desain dikenal sebagaiIndustrial Art, Commercial Art, Applied Art, MachineArt, Decorative Artdan seterusnya.

    Dalam kamus Oxford kata design (noun) berarti :

    mental plan; scheme of attack; purpose; end in view;

    adaption of means to end; preliminary sketch forpicture; delineation; pattern; artistic or Iiterarygroundwork, general idea, construction, plot, facultyof evolving these, invention, (verb) set (thing) apartof person; destine (person, thing) for a service;contrive; plan; intend, make preliminary sketch of(picture); draw plan of (building etc to be executedby others); be a designer; concieve mentaI plan of(book, work of art).

    Bahan kuliah Nasbahry Couto 2014Metode Desain -01

    Pengertian desain :Etimologi/asal kata

  • 7/23/2019 01-pengantarmetodologidesain2014-141223174642-conversion-gate01.pdf

    17/102

    Kata desain, oleh sekolah Bauhaus, Jerman

    (1919), dulu sering dikaitkan dengan seniterapan (aplied arts), rancang-bangun(engineering), arsitektur (architecture), danusaha kreatif lainnya, digunakan sebagai kata

    benda dan atau kata kerja.

    Bahan kuliah Nasbahry Couto 2014Metode Desain -01

    engineering Arsitektur Benda kreatif

    Pengertian desain :Etimologi/asal kata

  • 7/23/2019 01-pengantarmetodologidesain2014-141223174642-conversion-gate01.pdf

    18/102

    1.Sebagai kata benda, suatu disain

    dipakai untuk dua pengertian

    1. (solusi) rencana ( a.l. proposal,gambar, model, uraian) atau

    2. hasil terapan rencana ( a.l. obyek

    produksi, atau hasil proses).

    2. Sebagai katakerja, kata mendisainmengacu pada

    proses awal dan pengembangan suatu

    rencana sebuah

    1. produk,

    2. struktur,3. sistem, atau

    4. komponen.

    Oleh desainer atau tim desainer

    Bahan kuliah Nasbahry Couto 2014Metode Desain -01

    Kata Kerja(Verba),mendesain

    KataBenda(Noun),hasil

    desain

    Eti l i/ l k t

  • 7/23/2019 01-pengantarmetodologidesain2014-141223174642-conversion-gate01.pdf

    19/102

    DESAIN SEBAGAI KATA KERJA = Merencanakan

    sesuatu, menyusun program desain a.l:

    produk, struktur, system, komponen, dsb

    Bahan kuliah Nasbahry Couto 2014Metode Desain -01

    Etimologi/asal kata

    Desain

    Produk

    DesainSistem

    DesainStruktur

    DesainKomponen

    P ti d i Eti l i/ l k t

  • 7/23/2019 01-pengantarmetodologidesain2014-141223174642-conversion-gate01.pdf

    20/102

    1. Solusi/ rencana ( a.l. proposal, gambar, model,uraian) = dalam bentuk Konsep2

    a) Konsep Verbal

    b) Konsep Visual

    2. Hasil terapan Solusi /Rencana ( a.l. obyekproduksi, atau hasil proses).

    Bahan kuliah Nasbahry Couto 2014Metode Desain -01

    Pengertian desain :Etimologi/asal kata

  • 7/23/2019 01-pengantarmetodologidesain2014-141223174642-conversion-gate01.pdf

    21/102

    Bahan kuliah Nasbahry Couto 2014Metode Desain -01

    ideKonsep

    DESAIN

    Produk

    Prosesproduksi

    Kerja

    individual dan

    kerja tim

    1. Cara Manual

    2. Cara Fabrikasi

  • 7/23/2019 01-pengantarmetodologidesain2014-141223174642-conversion-gate01.pdf

    22/102

    Konsep Sebagai Solusi Problem Desain

    Konsep dalam desain diartikan sebagai

    solusi atau pemecahan masalah desain,

    Konsep dipakai untuk merealisir rencana

    (desain) menjadi benda atau produk(objek).

    Dikenal dua macam konsep dalam desain ,

    yaitu konsep Verbal/ deskripsi, kata-kata,dan Konsep Visual (Rupa)

    Bahan kuliah Nasbahry Couto 2014Metode Desain -01

  • 7/23/2019 01-pengantarmetodologidesain2014-141223174642-conversion-gate01.pdf

    23/102

    Contoh Konsep Verbal dan Visual

    Bahan kuliah Nasbahry Couto 2014Metode Desain -01

    FORMALINFORMAL

    AKTIF

    VISIBLE

    Simon Collison

    http://24ways.org/2010/the-articulate-web-designer-of-tomorrow/

    Khusus Desain Komunikasi Visual

    Contoh Desain Lo o/ DKV dalam konsep erbal dan is al

    http://24ways.org/2010/the-articulate-web-designer-of-tomorrow/http://24ways.org/2010/the-articulate-web-designer-of-tomorrow/
  • 7/23/2019 01-pengantarmetodologidesain2014-141223174642-conversion-gate01.pdf

    24/102

    Bahan kuliah Nasbahry Couto 2014Metode Desain -01

    Contoh Desain Logo/ DKV dalam konsep verbal dan visual

    Khusus Desain Komunikasi Visual

    Konsep

    verbal:

    rincian

    Konsep

    visual

    Contoh desain teknik

  • 7/23/2019 01-pengantarmetodologidesain2014-141223174642-conversion-gate01.pdf

    25/102

    Gambr Teknik: Detail Design

    Bahan kuliah Nasbahry Couto 2014Metode Desain -01

    Contoh desain teknik

    Dalam rincian detil desain

  • 7/23/2019 01-pengantarmetodologidesain2014-141223174642-conversion-gate01.pdf

    26/102

    Pengertian Desain, Mendesain

    secara formal (Resmi)

    Secara formal merancang didefinisikan sebagaimengikuti.

    (kata benda) satu spesifikasi yang ditunjukkan dengan jelas (kata benda ) spesifikasi dari sebuah objek, dimanifestasikan olehagen , yang dimaksudkan untuk mencapai tujuan, khusus dalam

    lingkungan tertentu, menggunakan satu set komponentradisional, memenuhi satu set persyaratan, tunduk padabatasan tertentu (kriteria tertentu).

    (kata kerja, transitif ) = untuk membuat desain, dalam suatulingkungan (di mana desainer beroperasi / bekerja) Ralph, P. andWand, Y. (2009).A proposal for a formal definition of the design

    concept. Lebih formal desain telah didefinisikan sebagai berikut .

    Bahan kuliah Nasbahry Couto 2014Metode Desain -01

  • 7/23/2019 01-pengantarmetodologidesain2014-141223174642-conversion-gate01.pdf

    27/102

    Pengertian Desain, Mendesain (samb.)

    Desain adalah petunjuk atau pendekatan strategis mencapaisatu harapan yang unik bagi seseorang atau sekelompokorang.

    Definisi lain untuk desain adalah peta jalan atau pendekatan strategis bagiseseorang untuk mencapai harapan yang unik . Ini dapat didefinisikansebagai spesifikasi, rencana , parameter , biaya , kegiatan , proses dan

    bagaimana dan apa yang harus dilakukan dalam batasan hukum, politik ,sosial, lingkungan , keamanan dan ekonomi dalam mencapai tujuantersebut. [Don Kumaragamage, Y. (2011). Design ManualVol 1

    Di sini, spesifikasi dapat diwujudkan sebagai salah satu rencana atauproduk jadi , dan ancangan adalah unsur-unsur dari mana objek desainterbuat .

    Dengan demikian dalam hal denotasi/tafsiran yang tunggal , tidak adabahasa universal atau lembaga pemersatu untuk desainer dari semuadisiplin ilmu . Hal ini memungkinkan untuk masuknya berbagai filosofi yangberbeda dan pendekatan yang berbeda terhadap subjek (desain)

    Bahan kuliah Nasbahry Couto 2014Metode Desain -01

    Pengertian Desain secara Formal (resmi)

  • 7/23/2019 01-pengantarmetodologidesain2014-141223174642-conversion-gate01.pdf

    28/102

    Pengertian Spesifikasi

    Specification : detailed description: a detailed

    description, especially one providing

    information needed to make, build, or

    produce something (usually used in theplural), a look at the engine specification

    1 Spesifikasi, perincian. dibangun menurut

    perencaan yang terperinci.2 Syarat, perincian (dari kontrak).

    Bahan kuliah Nasbahry Couto 2014Metode Desain -01

    Pengertian Desain secara Formal (resmi)

  • 7/23/2019 01-pengantarmetodologidesain2014-141223174642-conversion-gate01.pdf

    29/102

    Pengertian Desain secara Formal (resmi)

  • 7/23/2019 01-pengantarmetodologidesain2014-141223174642-conversion-gate01.pdf

    30/102

    Contoh desain dengan spesifikasi (detailed description

    /rincian detail

    Bahan kuliah Nasbahry Couto 2014Metode Desain -01

    Pengertian Desain secara Formal (resmi)

    Rincian warna di ukur dengan RGB

    dan CMYK, sebelah kiri adalah

    rincian arti lambang

    Khusus Desain Komunikasi Visual

  • 7/23/2019 01-pengantarmetodologidesain2014-141223174642-conversion-gate01.pdf

    31/102

  • 7/23/2019 01-pengantarmetodologidesain2014-141223174642-conversion-gate01.pdf

    32/102

    Beberapa contoh rincian dalam desain

    Rincian Detil Desain ditampilkan dalam gambar teknik(gambar tradisional) antara lain.

    Gambar tampak (depan, atas, samping)

    Gambar potongan

    Gambar Detail

    Dan ukuran-ukuran

    Rincian konsep yang ditampilkan dalam bentuk

    Konsep bentuk

    Konsep fungsi

    Konsep warna

    Konsep susunan/komposisi, estetik dsb

    Konsep ekonomi

    Konsep waktu

    Konsep estetik Bahan kuliah Nasbahry Couto 2014Metode Desain -01

  • 7/23/2019 01-pengantarmetodologidesain2014-141223174642-conversion-gate01.pdf

    33/102

    Owner (Steak Holder) dan Tujuannya

    Bahan kuliah Nasbahry Couto 2014Metode Desain -01

    Komunikasi Model Lasswell (1902-1978)

    Tokoh,

    /pribadi,

    perusahaan

    Apa yang akan

    disampaikannya

    Apa medianya yg

    efektif

    Siapa sasarannya

    Apa efek yang

    diharapkannya

    Sumber: www.comp.dit.ie/.../communications/L07

    Khusus Desain Komunikasi Visual

  • 7/23/2019 01-pengantarmetodologidesain2014-141223174642-conversion-gate01.pdf

    34/102

    Tugas Desainer DKV: Merancang Konsep Pesan

    Bahan kuliah Nasbahry Couto 2014

    Metode Desain -01

    Konsep,Ide Pesan

    Konsep/

    desain Pesan

    Konsepfisik

    Pesan (konsep

    media)

    Konsep

    Pembacaan

    Pesan

    sumber

    Cara pesan

    di buat

    Media

    pesan Cara pesan

    dibacaPenerima

    Sumber: www.comp.dit.ie/.../communications/L07

    Khusus Desain Komunikasi Visual

  • 7/23/2019 01-pengantarmetodologidesain2014-141223174642-conversion-gate01.pdf

    35/102

    3 elemen utama komponen desain pesan model

    DKV Wallsclaeger (meringkasnya jadi 3)

    Komponen Visual Pesan, (Visual Messaging

    Components)

    Konsep, Ide dari Pesan Visual, Concept, the

    idea of a Visual Message

    Komponen Fisik Pesan Visual, Physical

    Component Visual Message

    Wallsclaeger (1992),Menyusun matrik problem solving yang di gabung

    dengan teori komunikasi David, K. Berlo

    Bahan kuliah Nasbahry Couto 2014Metode Desain -01

    Masalah Konsep Pesan harus dibedakan

    Konsep/

    desain

    Pesan

  • 7/23/2019 01-pengantarmetodologidesain2014-141223174642-conversion-gate01.pdf

    36/102

    Massage Design Concept

    Bahan kuliah Nasbahry Couto 2014Metode Desain -01

    The message design family (left) includes five design genera (right):

    graphic design (1), information design (2), instruction design (3), mass

    design (4), and persuasion design (5).

  • 7/23/2019 01-pengantarmetodologidesain2014-141223174642-conversion-gate01.pdf

    37/102

    2. MERANCANG SEBAGAI SUATU PROSES

    Ada ketidaksepakatan substansial tentang bagaimana desainer

    di berbagai bidang , baik tim amatir atau profesional , sendiriatau untuk menghasilkan desain .

    Dorst dan Dijkhuis berpendapat bahwa ada banyak cara untukmenggambarkan proses desain dan dia membahas dua dasardan fundamental yang berbeda caranya , yang keduanya

    memiliki beberapa nama. Pandangan umum yang berlakudisebut1. The Rational Model (Model Rasional)

    2. Technical Problem Solving (Penyelesaian Masalah Teknis.

    3. The Reason-Centric Perspective ( Perspektif- Berpusat Alasan) .

    4. Alternatif pandangan yang disebut Reflection-in-Action,

    5. Evolutionary Design (Evolusi Desain), co - evolusi6. The Action-Centric Perspective ( Perspektif berpusat pd Aksi)

    Bahan kuliah Nasbahry Couto 2014Metode Desain -01

  • 7/23/2019 01-pengantarmetodologidesain2014-141223174642-conversion-gate01.pdf

    38/102

    Dua model proses merancang

    Dari ke enam model itu , dapat diringkas menjadidua model (faham) saja

    1. Model Rasional (berorientasi pada data),model ini

    banyak pecahannya/ cabangnya tergantungdisiplin desain

    2. Model Aksi (berorientasi pada tindakan), modelini banyak dianut oleh bidang desainer grafis,

    desainer mode, kriya dsb.3. Model rasional dipakai oleh DKV dalam proyek

    skala besar/sulit dan dalam bentuk kerja tim

    Bahan kuliah Nasbahry Couto 2014Metode Desain -01

    Pemikir Proses Merancang model Rasional dan Tindakan

  • 7/23/2019 01-pengantarmetodologidesain2014-141223174642-conversion-gate01.pdf

    39/102

    Para pemikir proses merancang metoda rasional adalah (1)Simon

    dan Pahl, G., and Beitz, W , dan (2) metoda tindakan oleh Ralph

    (2010)

    NASBAHRY COUTO, METODOLOGI DESAINDKV UNIVERSITAS NEGERI PADANG, 2014

    Herbert Alexander Simon (15 Juni 1916 - 9 Februari 2001) adalah seorang ilmuwan

    politik Amerika, ekonom, sosiolog, psikolog, dan profesor-terutama di Carnegie Mellon

    University-yang penelitiannya berkisar di bidang psikologi kognitif, ilmu kognitif, ilmu

    pengetahuan komputer, administrasi publik, ekonomi, manajemen, filsafat ilmu,

    sosiologi, dan ilmu politik. Dengan hampir seribu publikasi yang sangat-sangat dikutip, ia

    adalah salah satu ilmuwan sosial yang paling berpengaruh pada abad kedua puluh

    Pahl, G., and Beitz, W. Engineering design: A systematic approach, Springer-Verlag,

    London, 1996 ISBN 3-540-19917-9

    Ralph, P. "Comparing two software design process theories," International Conference

    on Design Science Research in Information Systems and Technology (DESRIST 2010),

    Springer, St. Gallen, Switzerland, 2010, pp. 139153.

    Pemikir Proses Merancang model Rasional dan Tindakan

  • 7/23/2019 01-pengantarmetodologidesain2014-141223174642-conversion-gate01.pdf

    40/102

    2.1 Model Rasional (The Rational Model)

    The Rational Model ini dikembangkan sendiri oleh Simon,

    1969 dan Pahl dan atau Beitz (1996 . Dan berpendapatbahwa :1. Desainer mencoba untuk mengoptimalkan calon desain

    untuk mengatasi kendala dan tujuan yang diketahui,

    2. Proses desain adalah mengendalikan gerak demi gerakan

    rencana2 (design-driven)3. Proses desain dipahami dari segi gambaran urutan yangbertahap .

    4. The Rational Model didasarkan pada filsafat rasionalis danmendasari (1) Waterfall Model , (2) Sistem DevelopmentLife Cycle dan banyak rekayasa desain lainnya.

    5. Menurut filosofi rasionalis, desain diinformasikan olehpenelitian dan pengetahuan dengan cara yang dapatdiprediksi dan dikendalikan.

    6. Rasionalitas teknis adalah di tengah-tengah proses.

    Bahan kuliah Nasbahry Couto 2014Metode Desain -01

    Simon, H.A. The sciences of the artificial, MIT Press, Cambridge, MA, USA, 1996 ISBN 0-

    262-69191-4.

    2 1 Model Rasional :Waterfall Model (Top

  • 7/23/2019 01-pengantarmetodologidesain2014-141223174642-conversion-gate01.pdf

    41/102

    2.1 Model Rasional :Waterfall Model (Top

    Down) Model Waterfall adalah proses desain berurutan ,

    sering digunakan dalam proses pengembanganperangkat lunak (software) , di mana kemajuan

    dipandang sebagai terus mengalir ke bawah ( seperti

    air terjun ) melalui tahapan Conception (konsepsi) ,

    Inisiasi , Analisis , Desain , Konstruksi , Pengujian ,Produksi (Implementasi), dan Pemeliharaan.

    Model perencanaan Water Fall, berasal dari industri

    manufaktur dan konstruksi; lingkungan fisik sangat

    terstruktur di mana tidak mungkin untuk merubah

    fakta yang menjadi penghalang dan sulit.

    Bahan kuliah Nasbahry Couto 2014Metode Desain -01

  • 7/23/2019 01-pengantarmetodologidesain2014-141223174642-conversion-gate01.pdf

    42/102

    Penggunaan WM dalam rekayasa perangkat lunak

    (software) diselenggarakan oleh Herbert D.Benington di Simposium metode pemrogramantingkat lanjut untuk komputer digital pada tanggal29 Juni 1956.

    Presentasi ini adalah tentang pengembanganperangkat lunak (software) untuk SAGE . Padatahun 1983 sebuah tulisan telah diterbitkan danBenington memperlihatkan bahwa prosesWaterFall pada kenyataannya tidak dilakukan top-downsecara ketat , tetapi bergantung pada prototipe

    Bahan kuliah Nasbahry Couto 2014Metode Desain -01

    2.1 Model Rasional :Waterfall Model (samb)

  • 7/23/2019 01-pengantarmetodologidesain2014-141223174642-conversion-gate01.pdf

    43/102

    2.1 Model Rasional: Cooevolution (samb)

    Dalam biologi , evolusi bersama adalah

    perubahan benda biologis yang dipicu olehperubahan dari objek yang berkaitan. Coevolution

    dapat terjadi di berbagai tingkatan biologi :

    misalnya dapat terjadi secara mikroskopis

    misalnya mutasi yang berkaitan antara asamamino dalam protein, atau sebagai makroskopik

    sebagai kovarian ciri-ciri antara spesies yang

    berbeda dalam suatu lingkungan .

    Bahan kuliah Nasbahry Couto 2014Metode Desain -01

  • 7/23/2019 01-pengantarmetodologidesain2014-141223174642-conversion-gate01.pdf

    44/102

    Masing-masing pihak dalam hubungan coevolutionary di sisi

    lain melancarkan tekanan selektif, sehingga mempengaruhi

    evolusi masing-masing.

    Evolusi bersama dari spesies yang berbeda termasuk evolusi

    spesies antara inang dan parasit nya (host- parasit koevolusi ),

    dan contoh mutualisme yang berkembang melalui waktu .

    Evolusi ini dalam hal menanggapi faktor-faktor abiotik, seperti

    perubahan iklim, sebaliknya tidak koevolusi biologis (karenaiklim yang tidak menunjang kehidupan sehingga tidak

    mengalami evolusi biologis ) .

    Kesimpulan umum adalah bahwa koevolusi mungkin

    bertanggung jawab untuk banyak keanekaragaman genetikyang terlihat pada populasi yang normal termasuk : plasma

    darah polimorfism , polimorfisme protein , sistem

    histokompatibilitas , dll

    Bahan kuliah Nasbahry Couto 2014Metode Desain -01

    DESAIN ALAM: EVOLUSI DESAIN ALAM DAN TIRUANNYA

  • 7/23/2019 01-pengantarmetodologidesain2014-141223174642-conversion-gate01.pdf

    45/102

    STUDI MEKANISME KEJUT LISTRIK PADA BELUT LISTRIK

    Adaptasi desain organisme makhluk hidup : solusi untuk pembangkit

    tenaga listrik , alat kejut untuk melumpuhkan penjahat

    NASBAHRY COUTO : BAHAN KULIAH

    METODE DESAIN DKV UINERSITAS NEGERIPADANG 2014

    Sumber: George C.

    Beakley & Ernest Gunther

    Chilton.1974, Design

    Serving the Needs of

    Man,

    Alat kejut listrik

  • 7/23/2019 01-pengantarmetodologidesain2014-141223174642-conversion-gate01.pdf

    46/102

    Ada sedikit bukti evolusi bersama mendorongperubahan besar-besaran dalam sejarah Bumi, karenafaktor-faktor abiotik seperti kepunahan massal danekspansi ke ecospace tampaknya memandu perubahan

    dalam Kelompok utama . Namun, ada bukti untuk evolusi bersama di tingkat

    populasi dan spesies . Sebagai contoh, konsep evolusibersama sempat dijelaskan oleh Charles Darwin dalamOn the Origin of Species , dan dikembangkan secara

    rinci dalam Fertilisasi of Orchids. Sangat mungkinbahwa virus dan tuan rumah mereka mungkin telahcoevolved dalam berbagai skenario .

    Bahan kuliah Nasbahry Couto 2014Metode Desain -01

    2.1 Model Rasional: Cooevolution (samb)

  • 7/23/2019 01-pengantarmetodologidesain2014-141223174642-conversion-gate01.pdf

    47/102

    Selama proses desain langkah yang dilakukan desaineradalah menambah, memperbaiki, dan refactorsolusi/penyelesaian desain. Langkah-langkah berikut inimerangkum praktek desain evolusi:1. Memahami rincian persyaratan baru (kriteria baru)

    2. Mengidentifikasi elemen desain3. Tentukan bagaimana elemen bekerja sama untukmewujudkan skenario desain

    4. Memperbaiki keputusan desain

    5. Internal desain

    6. Mengkomunikasikan desain

    7. Memahami arsitektur/struktur desain

    8. Mengevaluasi desain

    Bahan kuliah Nasbahry Couto 2014Metode Desain -01

    2.1 Model Rasional: Cooevolution dalam praktiknya

  • 7/23/2019 01-pengantarmetodologidesain2014-141223174642-conversion-gate01.pdf

    48/102

    2.1 Kritik terhadap Model Rasional

    Model Rational secara luas telah dikritikdengan dua alasan utama

    1. Bukti empiris yang ekstensif telahmenunjukkan bahwa desainer tidak selalu

    bertindak sebagai model yang rasional sebabdesainer tidak selalu bekerja dengan cara ini .

    2. Adalah asumsi yang tidak realistis sebabtujuan desain seringkali tidak diketahui ketika

    sebuah proyek desain dimulai, dan sebaliknyapersyaratan/kriteria desain dan kendala terusberubah-ubah.

    Bahan kuliah Nasbahry Couto 2014Metode Desain -01

  • 7/23/2019 01-pengantarmetodologidesain2014-141223174642-conversion-gate01.pdf

    49/102

  • 7/23/2019 01-pengantarmetodologidesain2014-141223174642-conversion-gate01.pdf

    50/102

    Mendesain dan menjelaskan sesuatu dengan cara

    refleksi adalah menjelaskan apa yang terjadi dengancara sendiri dan dengan perasaan sendiri pula secarareflektif. (Aspek rasionalnya adalah pada eksplanasi)

    Boud , Keogh dan Walker (1985 : P43 ) menunjukkanrefleksi dapat menghasilkan sesuatu lebih luas danterarah : Refleksi merupakan aktivitas manusia yangpenting di mana orang berpedoman ke pengalamandan pikiran mereka sendiri dengan merenungkan &mengevaluasinya. Ini adalah pengalaman penting

    dalam belajar dan bekerja. Lihat Metoda Black Box Cristopher Jones (1972)

    Bahan kuliah Nasbahry Couto 2014Metode Desain -01

    2.2 Merancang Model Refleksi (samb)

  • 7/23/2019 01-pengantarmetodologidesain2014-141223174642-conversion-gate01.pdf

    51/102

    METODA DESAIN ARTIKULASI DKV

  • 7/23/2019 01-pengantarmetodologidesain2014-141223174642-conversion-gate01.pdf

    52/102

    METODA DESAIN ARTIKULASI DKV

    Desain itu sendiri bukan ilmu, tapi penggunaan yangtepat dari bahasa visual(artikulatif) dan pemahamanilmiah memperlihatkan garis antara keefektifan dankecanggungan komunikasi, antara yang komunikatifdan yang bisu.

    Dengan memperkuat pendekatan mental dan analisa.Yang sering dilakukan desainer adalah antarakesewenang-wenangan atau "karena kebenaranrasa", dan atau akan merasa menjadi desainer yanglebih baik (yang artikulatif).

    Sumber: Simon Collison, The Articulate Web Designer of Tomorrow,

    http://24ways.org/2010/the-articulate-web-designer-of-tomorrow/

    NASBAHRY COUTO : BAHAN KULIAH

    METODE DESAIN DKV UINERSITAS NEGERIPADANG 2014

    Lebih lanjut Tentang metoda desain artikulasi ada pada Teori Metoda Desain (3) point 04

  • 7/23/2019 01-pengantarmetodologidesain2014-141223174642-conversion-gate01.pdf

    53/102

    Perspective Action Centric (samb)

    Aksi - Centric Perspektif adalah didasarkan pada filosofiempiris Perspective Action Centric dan secara luaskonsisten dengan pendekatan Agile dan pengembanganamethodical (tampa metoda)

    Bukti empiris substansial mendukung kebenaranperspektif ini dalam menggambarkan tindakan nyatadesainer. Seperti Model Rasional , model Aksi - Centricmelihat desain rasional sebagai diinformasikan olehpenelitian dan pengetahuan .

    Namun, penelitian dan pengetahuan yang dibawa kedalam proses desain melalui pertimbangan dan akalsehat desainer sendiri - yaitu " berpikir dg pikiran merekasendiri" - lebih dari proses yang diprediksi dandikendalikan -ditetapkan oleh Model Rasional .

    Desainer ' tergantung pada profesionalitas danpengalaman sebagai pusat kendali dan mengambil peranlebih dari rasionalitas teknis semata.

    Bahan kuliah Nasbahry Couto 2014Metode Desain -01

  • 7/23/2019 01-pengantarmetodologidesain2014-141223174642-conversion-gate01.pdf

    54/102

  • 7/23/2019 01-pengantarmetodologidesain2014-141223174642-conversion-gate01.pdf

    55/102

    Inti Metode Merancang (Design Method)

    Bahan kuliah Nasbahry Couto 2014Metode Desain -01

    Proses Rasional

    Proses Tindakan

    Metode

    Tradisional

    Metode Baru

    5 Metode Desain

    Metoda Jones

    Pengembangan Metoda Jones

    3 Metode

    Desain

    Problem Solving

  • 7/23/2019 01-pengantarmetodologidesain2014-141223174642-conversion-gate01.pdf

    56/102

  • 7/23/2019 01-pengantarmetodologidesain2014-141223174642-conversion-gate01.pdf

    57/102

    4. Keberlanjutan- Adalah metoda desain

    dengan mengelola eksplorasi proses,

    mendefinisikan dan solusi prototyping

    desain secara terus menerus dari waktu kewaktu

    5. Artikulasi- Adalah metoda desain dengan

    melihat hubungan verbal maupun visual diantara bagian dan keseluruhan

    NASBAHRY COUTO, METODOLOGI DESAIN

    DKV UNIVERSITAS NEGERI PADANG, 2014

    bl l / h

  • 7/23/2019 01-pengantarmetodologidesain2014-141223174642-conversion-gate01.pdf

    58/102

    Pengertian problem solving/ pemecahan

    masalah

    Pemecahan masalah adalah pemikiran yangdiarahkan pada tujuan dan tindakan dalam situasi,dimana tidak ada solusi desain yang bersifat rutin(contoh solusi yang telah ada sebelumnya).

    Pemecah masalah memiliki tujuan lebih atau kurangdidefinisikan dengan baik, tetapi tidak segera jelasbagaimana untuk mencapai itu.

    Ketidaksesuaian antara tujuan dan pelaksanaanmerupakan masalah.

    Pemahaman tentang situasi masalah dan perobahanlangkah-demi-langkah, berdasarkan perencanaandan penalaran, merupakan proses pemecahanmasalah.

    Bahan kuliah Nasbahry Couto 2014

    Metode Desain -01

    3 DISIPLIN DESAIN

  • 7/23/2019 01-pengantarmetodologidesain2014-141223174642-conversion-gate01.pdf

    59/102

    3. DISIPLIN DESAIN

    Bahan kuliah Nasbahry Couto 2014

    Metode Desain -01

    Arsitektur

    Desain Komunikasi Desain tehnik

    Fashion desain

    Desain permainan

    Desain grafis Arsitektur Informasi

    Desain Industri

    Desain Instruksional

    Desain Interaksi

    Desain Interior

    Arsitektur Landscape

    Desain pencahayaan

    Desain Meodologi Militer Desain produk

    Desain Proses

    Desain Layanan

    Desain Software desain Suara

    Desain Transisi

    Desain Perkotaan

    Desain Visual

    Desain Web

    Deskripsi kegiatan desain

  • 7/23/2019 01-pengantarmetodologidesain2014-141223174642-conversion-gate01.pdf

    60/102

    Deskripsi kegiatan desain Setidaknya dua pandangan aktivitas desain yang

    konsisten dengan Aksi - Centric Perspektif .

    Keduanya melibatkan tiga kegiatan dasar . Dalam paradigma - Refleksi - in Action , desainer

    bergantian antara (1) framing ( membuat kerangka)

    ,(2) membuatnya bergerak , dan (3) mengevaluasi

    gerakan tahapan desain.

    1. Framing (kerangka) mengacu pada konsep masalah,

    yaitu , mendefinisikan tujuan dan sasaran .

    2. Bergerakadalah keputusan desain tentatif (pilihan) atau

    alternatif desain.

    3. Proses evaluasi dapat menyebabkan gerakan lebih

    lanjut proses desain, misalnya re-desain.

    Bahan kuliah Nasbahry Couto 2014

    Metode Desain -01

  • 7/23/2019 01-pengantarmetodologidesain2014-141223174642-conversion-gate01.pdf

    61/102

  • 7/23/2019 01-pengantarmetodologidesain2014-141223174642-conversion-gate01.pdf

    62/102

    Dalam rangka pengembangan desain, desainerbergantian antara tiga kegiatan ini 1.Sensemaking2. Implementasi,3. Coevolution.1. Sensemakingmencakup framing (kerangka) dan

    mengevaluasi geraknya .2. Implementasi adalah proses membangun objek

    berdasarkan desain

    3. Koevolusi adalah proses di mana agen desain secarabersamaan memurnikan gambaran mental dari objekdesain berdasarkan gambaran mental dari konteks,dan sebaliknya, bisa juga disebut penyempurnaandesain dan objek secara siklus dan atau bersamaan.

    Bahan kuliah Nasbahry Couto 2014

    Metode Desain -01

    Deskripsi kegiatan desain

    4 Filosofi dan Studi Desain

  • 7/23/2019 01-pengantarmetodologidesain2014-141223174642-conversion-gate01.pdf

    63/102

    4. Filosofi dan Studi Desain

    Filosofi itu tak terhitung jumlahnya, untuk membimbing desain

    sebagai nilai-nilai desain dan aspek yang menyertainya dalam

    desain baru yang bervariasi, filosofi ini muncul baik antara

    sekolah yang berbeda pemikirannya dan di antara desainer yang

    terlatih (profesional) .

    Filsafat Desain berguna untuk menentukan tujuan desain.

    Tujuan desain sangat beragam, mulai dari perihal untuk

    memecahkan masalah individu yang paling signifikan dari elemen

    terkecil , sampai dengan tujuan yang bersifat utopia/ khayalan

    yang pengaruhnya sangat holistik (menyeluruh) .

    Tujuan desain biasanya untuk membimbing desain . Namun,konflik atas tujuan langsung dan yang kecil dapat menyebabkan

    tujuan desain dipertanyakan, tujuan desain adalah pengatur

    jangka panjang agar lebih baik atau mengarahkan tujuan akhir .Bahan kuliah Nasbahry Couto 2014

    Metode Desain -01

  • 7/23/2019 01-pengantarmetodologidesain2014-141223174642-conversion-gate01.pdf

    64/102

    4.1.Filosofi dan Pedoman Desain

    Filosofi desain adalah prinsip dasar yang menentukanbagaimana pendekatan seorang desainer dalamdesain.

    Pengaruh budaya materi dan lingkungan sosialbudaya desainer dapat menghasilkan filosofi desain .

    Herbert A. Simon seorang penulis menegaskanbahwa desain telah menjadi meta - disiplin semuaprofesi.

    Insinyur bukan satu-satunya desainer profesional .

    Setiap desain manusia yang merencanakan programtindakan, ditujukan untuk mengubah situasi yangada menjadi lebih disukai/ menyenangkan.

    Bahan kuliah Nasbahry Couto 2014

    Metode Desain -01

    4.1.Filosofi dan pedoman desain (samb)

  • 7/23/2019 01-pengantarmetodologidesain2014-141223174642-conversion-gate01.pdf

    65/102

    p ( )

    Kegiatan intelektual yang menghasilkan artefakmateri secara mendasar tidaklah berbeda seperti

    seseorang yang mengatur obat untuk pasien yangsakit, atau yang merencanakan suatu rencanapenjualan baru untuk perusahaan, atau desainkebijakan kesejahteraan sosial sebetulnya sama

    penafsirannya, ini adalah inti dari semua pelatihanprofesional.

    Hal ini pertanda bahwa tidak ada perbedaandiantara berbagai profesi ilmu-ilmu, seperti

    sekolah teknik, sekolah arsitektur, bisnis,pendidikan, hukum , dan kedokteran, sebabsemuanya menuju kepada proses perencanaan.

    Bahan kuliah Nasbahry Couto 2014

    Metode Desain -01

  • 7/23/2019 01-pengantarmetodologidesain2014-141223174642-conversion-gate01.pdf

    66/102

    4.2 Pendekatan Merancang (Design Aproach)

    Pendekatan desain adalah filosofi umum yangmungkin atau tidak mungkin termasuk panduanuntuk metode tertentu .

    Beberapa diantaranya adalah untuk

    membimbing tujuan keseluruhan desain. Pendekatan lainnya adalah untuk membimbingkecenderungan desain desainer.

    Kombinasi berbagai pendekatan (aproach) dapat

    digunakan jika mereka tidak bertentangan .

    Bahan kuliah Nasbahry Couto 2014

    Metode Desain -01

  • 7/23/2019 01-pengantarmetodologidesain2014-141223174642-conversion-gate01.pdf

    67/102

    6. Service design Aproach. Pendekatan pelayanan atau Jasa.

  • 7/23/2019 01-pengantarmetodologidesain2014-141223174642-conversion-gate01.pdf

    68/102

    g p p y

    Adalah layanan desain merancang atau mengorganisir

    pengalaman sekitar produk, yaitu layanan yang terkait dengan

    penggunaan produk.

    7. Transgenerational design Aproach, desain transgenerational ,

    adalah praktik membuat produk dan lingkungan yang

    kompatibel dengan orang yang mengalami gangguan fisik dan

    sensorik, misalnya yang berhubungan dengan penuaan dan

    orang yang kegiatan sehari-harinya terbatas .

    8. Speculative design Aproach, desain Spekulatif adalah proses

    desain yang tidak selalu menentukan masalah khusus untuk

    dipecahkan, tetapi menetapkan titik awal provokatif dari mana

    proses desain itu muncul. Hasilnya merupakan evolusi dariucapan yang turun-naik dan refleksi pemakaian benda-benda

    yang dirancang untuk memancing pertanyaan sehingga

    merangsang debat dalam dimensi akademik dan penelitian

    Bahan kuliah Nasbahry Couto 2014

    Metode Desain -01

  • 7/23/2019 01-pengantarmetodologidesain2014-141223174642-conversion-gate01.pdf

    69/102

  • 7/23/2019 01-pengantarmetodologidesain2014-141223174642-conversion-gate01.pdf

    70/102

    4.2.4 Contoh User-centered design Aproach, Desain

    B t U /P k i b f k d k b t h

  • 7/23/2019 01-pengantarmetodologidesain2014-141223174642-conversion-gate01.pdf

    71/102

    Berpusat User/Pemakai, yang berfokus pada kebutuhan,

    keinginan , dan keterbatasan pengguna akhir bagi artefak

    yang dirancang. Pendekatan ini luas pengaruhnya.

    Bahan kuliah Nasbahry Couto 2014

    Metode Desain -01

    Desain bangunan rumah

    tinggal menggunakan

    pendekatan User-centered

    design,karena keberhasilan

    desain diukur sejauh mana

    desain dapat memenuhikeinginan si pemilik rumah /

    bangunan

    Prof M P7 Cara Berpikir Desainer

    http://design-for-india.blogspot.com/http://design-for-india.blogspot.com/
  • 7/23/2019 01-pengantarmetodologidesain2014-141223174642-conversion-gate01.pdf

    72/102

    Bahan kuliah Nasbahry Couto 2014

    Metode Desain -01

    Ranjan

    Professor

    Design Chair,

    CEPT

    University,India

    Kritikterhadap

    model ini adalah

    bahwa cara

    berpikir manusia

    lainnya ataupun

    desainer itu

    sama, oleh

    karena itu perluada hirarkhi

    mana yang

    penting atau

    tidak penting

    didahulukan oleh

    profesi desainapa

    Sumber: M P Ranjan,Professor Design Chair, CEPT University,

    Http://Design-for-india.Blogspot.Com/(20-8-2013

    Diadaptasi oleh nasbahry

    Couto, 2014

    4 3 P M d T h

    http://design-for-india.blogspot.com/http://design-for-india.blogspot.com/http://design-for-india.blogspot.com/http://design-for-india.blogspot.com/http://design-for-india.blogspot.com/http://design-for-india.blogspot.com/
  • 7/23/2019 01-pengantarmetodologidesain2014-141223174642-conversion-gate01.pdf

    73/102

    4.3 Proses Merancang dan Tahapannya

    Proses merancang (berbeda dengan proses desainyang disebutkan di atas) yang mengacu pada langkahperencanaan rutin selain dari hasil yang diharapkan.

    Proses (secara umum) dapat dilihat sebagai tahapan

    menghasilkan rancanganatau produk dari desain(gambar-gambar desain), bukan metode desain. Istilahini berasal dari proses industri kimia (tahapan prosesmenghasilkan zat kima).

    Dengan meningkatnya kompleksitas di era informasi,konsultan dan eksekutif telah menemukan istilah yangbermanfaat untuk menggambarkan proses desainbisnis serta proses manufaktur.

    Bahan kuliah Nasbahry Couto 2014

    Metode Desain -01

  • 7/23/2019 01-pengantarmetodologidesain2014-141223174642-conversion-gate01.pdf

    74/102

    Kerja

    i di id l d

  • 7/23/2019 01-pengantarmetodologidesain2014-141223174642-conversion-gate01.pdf

    75/102

    Bahan kuliah Nasbahry Couto 2014

    Metode Desain -01

    ide

    Konsep

    DESAIN

    Produk

    Prosesproduksi

    individual dan

    kerja tim

    1. Cara Manual

    2. Cara Fabrikasi

    Merancang pada saat praproduksi

    Merancang pada saat produksi

  • 7/23/2019 01-pengantarmetodologidesain2014-141223174642-conversion-gate01.pdf

    76/102

    5.Desain dan Seni

  • 7/23/2019 01-pengantarmetodologidesain2014-141223174642-conversion-gate01.pdf

    77/102

    Istilah desain secara luas dikaitkan dengan seni telahdigunakan dan diprakarsai oleh Raymond Loewy dan

    sebagai sebuah ajaran di sekolah Bauhausdan UlmSchool of Designdi Jerman selama abad ke-20 .

    Batas-batas antara seni dan desain saat itu kabur,terutama karena berbagai aplikasi baik untuk istilah ' art

    dan istilah ' desain . Aplied Arts telah digunakan sebagaiistilah umum untuk menjelaskan bidang desain industri ,desain grafis, desain fashion , dll termasuk ' seni dekoratif

    Istilah ini adalah istilah tradisional yang digunakan dalamwacana sejarah untuk menggambarkan benda-benda

    kerajinan, dan juga dalam payung Aplied Arts yang diIndonesia di sebut dengan seni terapan.

    Istilah Seni Terapan ini di kritik sebagai warisan abad ke20 (ketinggalan jaman)

    Bahan kuliah Nasbahry Couto 2014

    Metode Desain -01

  • 7/23/2019 01-pengantarmetodologidesain2014-141223174642-conversion-gate01.pdf

    78/102

    Dalam seni grafis ( pembuatan gambar 2D adalah

    sekitar fotografi untuk ilustrasi) perbedaan yang

    sering dibuat antara seni rupa dan seni komersialadalah berdasarkan konteks di mana pekerjaan

    diproduksi dan bagaimana diperdagangkan

    Untuk penamaan dan beberapa metode desain

    seperti penggunakan intuisi, dibagi di seluruh

    disiplin ilmu seni Terapan dan Seni rupa.

    Bahan kuliah Nasbahry Couto 2014

    Metode Desain -01

  • 7/23/2019 01-pengantarmetodologidesain2014-141223174642-conversion-gate01.pdf

    79/102

    5. Perbedaan antara Seni dan Desain

    Bahan kuliah Nasbahry Couto 2014

    Metode Desain -01

    Seni yang berhasil adalah kalau dapat

    diinterprtasikan maknanya secara

    mendalam

    Desain yang berhasil adalah kalauinterpretasinya tunggal dan sama bagi

    setiap orang

  • 7/23/2019 01-pengantarmetodologidesain2014-141223174642-conversion-gate01.pdf

    80/102

  • 7/23/2019 01-pengantarmetodologidesain2014-141223174642-conversion-gate01.pdf

    81/102

    Perbedaan antara seni dan desain (by John O'Nolan, 2009)

  • 7/23/2019 01-pengantarmetodologidesain2014-141223174642-conversion-gate01.pdf

    82/102

    Bahan kuliah Nasbahry Couto 2014

    Metode Desain -01

    6. Desain Dan Rekayasa

  • 7/23/2019 01-pengantarmetodologidesain2014-141223174642-conversion-gate01.pdf

    83/102

    Dalam rekayasa, desain adalah komponen dari proses

    rekayasa (engineering). Banyak metode yang tumpangtindih dan proses yang dapat dilihat ketika

    membandingkannya dengan desain produk, desain

    industri dan desain Teknik.

    The American Heritage Dictionary mendefinisikan desainsebagai: Untuk memahami apa yang ada di pikiran;

    penemuan (inovasi), dan rencana yang dirumuskan ,

    dan engineering sebagai: penerapan prinsip-prinsip

    ilmiah dan matematis untuk tujuan praktis seperti

    desain, manufaktur, dan operasi yang efisien dan

    ekonomis dari struktur, mesin, proses, dan sistem .Bahan kuliah Nasbahry Couto 2014

    Metode Desain -01

  • 7/23/2019 01-pengantarmetodologidesain2014-141223174642-conversion-gate01.pdf

    84/102

    Desain dan rekayasa (engineering) adalah dua

    bentuk yang berbeda namun rekayasa didefinisikansebagai penerapan prinsip pemecahan masalahilmiah dan matematis. Fokus rekayasa lebih ilmiahdan teknis dalam praktiknya, bagaimanapun telah

    meningkatkan pentingnya humanisme sebagaipusat dan bidang baru dalam desain.

    Berapa banyak ilmu yang diterapkan dalam desainadalah pertanyaan tentang apa yang dianggap

    ilmu. Hal ini seiring dengan pertanyaan tentang apayang dianggap ilmu pengetahuan, ilmu sosial dandibandingkan dengan ilmu alam

    Bahan kuliah Nasbahry Couto 2014

    Metode Desain -01

  • 7/23/2019 01-pengantarmetodologidesain2014-141223174642-conversion-gate01.pdf

    85/102

    Transformasi Seni ke Desain, dan dari desain alam ke

    k

  • 7/23/2019 01-pengantarmetodologidesain2014-141223174642-conversion-gate01.pdf

    86/102

    rekayasa

    Bahan kuliah Nasbahry Couto 2014

    Metode Desain -01

    DESAIN

    GRAFIS

    DESAIN ALAM

    ENGINEERING

    SENI

  • 7/23/2019 01-pengantarmetodologidesain2014-141223174642-conversion-gate01.pdf

    87/102

    7.Desain dan produksi (samb)

  • 7/23/2019 01-pengantarmetodologidesain2014-141223174642-conversion-gate01.pdf

    88/102

    Antara rancangan (desain) dan produksi biasanya terjalin

    di berbagai karir profesional yang kreatif , berartipemecahan masalah adalah bagian dari pelaksanaanproduksi dan sebaliknya . Akibatnya biaya bagi penataanulang (redesain) akan meningkat, jadi ada kebutuhanuntuk memisahkan desain dari produksinya.

    Sebagai contoh, proyek high- budget , seperti skyscraper, membutuhkan memisahkan (desain ) arsitektur dari(produksi ) konstruksi.

    Sebaliknya sebuah proyek anggaran rendah , sepertidesain selebaran undangan pesta kantor yang dicetak

    secara lokal , dapat rancang kembali dan dicetak puluhankali dengan beberapa lembar kertas, dengan beberapatetes tinta , dengan biaya rendah dan kurang dari satu

    jam gaji desktop publisher .

    Bahan kuliah Nasbahry Couto 2014

    Metode Desain -01

    Desain dan produksi

  • 7/23/2019 01-pengantarmetodologidesain2014-141223174642-conversion-gate01.pdf

    89/102

    Bahan kuliah Nasbahry Couto 2014

    Metode Desain -01

    Desain jarang yang sempurna dan kadang-kadang berulang-

    ulang . Ketidaksempurnaan desain mungkin ditangani oleh

    bagian produksi (misalnya bagian percetakan ) dengan

    memanfaatkan kreativitas atau keterampilannya dalam

    pemecahan masalah untuk mengimbangi apa yang diabaikan

    dalam proses desain

    Desain dan

    Produksi :

    Layout buku

    danpercetakan

    buku

    7.Desain dan produksi (samb)

  • 7/23/2019 01-pengantarmetodologidesain2014-141223174642-conversion-gate01.pdf

    90/102

    Hal ini bukan untuk mengatakan bahwa produksi tidak

    pernah terlibat dengan pemecahan masalah ataukreativitas , atau desain yang selalu melibatkan kreativitas .

    Desain jarang yang sempurna dan kadang-kadang

    berulang-ulang . Ketidaksempurnaan desain mungkin

    ditangani oleh bagian produksi (misalnya artis produksi ,

    pekerja konstruksi ) dengan memanfaatkan kreativitas atau

    keterampilannya dalam pemecahan masalah untuk

    mengimbangi apa yang diabaikan dalam proses desain

    Demikian juga , desain mungkin hanya pengulangan

    sederhana ( copy ) dari solusi yang sudah ada sebelumnyadikenal (desain presenden) , membutuhkan sedikit

    kreativitas atau kemampuan memecahkan masalah seperti

    yang dialami desainer profesional.Bahan kuliah Nasbahry Couto 2014

    Metode Desain -01

    Kosa Kata Desain

  • 7/23/2019 01-pengantarmetodologidesain2014-141223174642-conversion-gate01.pdf

    91/102

    Perancang: Orang merancang disebut desainer , yang juga

    merupakan istilah yang digunakan untuk orang-orang yang bekerja

    secara profesional di salah satu dari berbagai bidang desain ,

    biasanya juga menentukan daerah mana yang sedang ditanganinya

    ( seperti perancang busana , perancang konsep atau web desainer )

    Aturan Desain, Rincian Desain: Merancang sering memerlukan

    mempertimbangkan (aturan, kriteria) estetika, dimensi ekonomi

    dan sosial politik fungsional untuk keduanya baik obyek desainmaupun proses desain. Desain dapat melibatkan penelitian yang

    cukup besar, banyak pikiran, banyak pemodelan, penyesuaian

    interaktif , dan redesain .

    Proses Desain: urutan kegiatan desainer disebut proses desain .

    Ilmu Desain: Penelitian ilmiah desain disebut ilmu desain

    Objek desain:beragam jenis benda dapat dirancang , termasuk

    pakaian , antarmuka pengguna grafis, gedung pencakar langit,

    identitas perusahaan , proses bisnis dan bahkan metode

    perancangan .Bahan kuliah Nasbahry Couto 2014

    Metode Desain -01

    Konsep-Konsep Utama dalam desain

  • 7/23/2019 01-pengantarmetodologidesain2014-141223174642-conversion-gate01.pdf

    92/102

    p pDesign processes

    Orang-orang telah merancang, merencanakan dan melaksanakan

    setting informasi, bahan-bahan informasi, dan pesan komunikasi disetiap saat. Proses desain meliputi dua aspek yaitu kognitif dan

    aspek kegiatan praktis. Pye (1964, 7) mencatat bahwa sementara

    seorang pelukis atau pematung dapat memilih bentuk yang bisa

    dibayangkan, seorang desainer dibatasi oleh fungsi dari sesuatu hal

    yang sedang dirancangnya. Mullet dan Sano (1995, p. 9) mencatatbahwa sementara seni berusaha untuk mengekspresikan ide-ide

    dasar dan perspektif tentang kondisi manusia, desain yang

    bersangkutan dengan menemukan representasi paling cocok untuk

    komunikasi beberapa informasi tertentu.

    Bahan kuliah Nasbahry Couto 2014

    Metode Desain -01

  • 7/23/2019 01-pengantarmetodologidesain2014-141223174642-conversion-gate01.pdf

    93/102

    Model untuk proses desain meliputi aspek kognitif serta kegiatanpraktis. Final desain merupakan hasil dari setiap proses desaintertentu, seperti proses, produk, jasa, dan sistem.

    Pada tingkat teoritis tujuan dari proses desain keseluruhan,termasuk kegiatan proses, mungkin sama terlepas dari bidang

    desain tertentu. Lexivisual, audiovisual, dan representasi multivisual tunduk padaproses desain pesan yang berbeda. Berbagai jenis representasisebagian dipandu oleh prinsip-prinsip yang berbeda, dan alat-alatyang berbeda yang digunakan.

    Setiap proses desain meliputi pengembangan dari konsep atau ide

    menuju produk akhir. Langkah-langkah dalam proses desain dapatdisebut kegiatan desain, seperti konseptual desain, perwujudandesain, detail desain, dan tinjauan desain.

    Bahan kuliah Nasbahry Couto 2014

    Metode Desain -01

  • 7/23/2019 01-pengantarmetodologidesain2014-141223174642-conversion-gate01.pdf

    94/102

    Area Desain/ Design areas. Daerah konsep desain meliputibanyak bagian dari aktivitas manusia. Contohnya adalah desainpakaian, desain arsitektur, desain keramik, desain komunikasi,desain kostum, desain kriya, desain dokumen, desain editorial,desain engineering, desain lingkungan, desain pameran, desain

    fashion, desain furniture, desain kaca, desain grafis, desaingambar, desain industri, desain informasi, desain instruksi, desainpesan pembelajaran, desain interaksi, desain interface, desaininterior, desain lansekap, desain manufaktur, desain mekanik,desain pesan, desain molekul, desain hiasan, paket desain, poladesain, desain persuasi, desain poster, desain presentasi, desainproduk, desain jasa, desain teks, desain tekstil, desain jenis dandesain perkotaan. Banyak daerah desain dipandang sebagaidisiplin akademis desain.

    Bahan kuliah Nasbahry Couto 2014

    Metode Desain -01

  • 7/23/2019 01-pengantarmetodologidesain2014-141223174642-conversion-gate01.pdf

    95/102

    Design levels Tingkat konsep desain meliputi bidang-bidang seperti desain proyek,

    desain proses, desain alat, desain produk, dan desain sistem.

    Perspektif desain meliputi pandangan seperti: level teori, evel

    manual/kerajinan, level manufaktur, dan level pengguna. Wacana

    desain mencakup semua literatur desain dan laporan penelitian yangberkaitan dengan hal-hal desain.

    Bahan kuliah Nasbahry Couto 2014

    Metode Desain -01

  • 7/23/2019 01-pengantarmetodologidesain2014-141223174642-conversion-gate01.pdf

    96/102

    Design motto Hari ini motto desain sangat banyak: "fungsi dapat mengambil bentuk

    apapun". Menurut Mijksenaar (. 1997, hal 15) kalimat ini merupakanadaptasi dari motto desain yang terkenal: "bentuk mengikuti fungsi"(form follow function) yang dapat ditelusuri kembali ke pematung AmerikaHoratio Greenough, yang telah memakai motto Bentuk dan Fungsi, yang

    ditulisnya pada tahun 1851. Namun, Mijksenaar dan Westendorp (. 1999, hal 34) menyimpulkan:

    "arsitek, insinyur dan desainer jarang mengikuti aturan ini." Beberapapenulis telah mencoba untuk mengembangkan aturan perusahaan, atauperaturan, mengenai bagaimana merancang bahan-bahan informasi. Halini, bagaimanapun, tidak mungkin untuk mengembangkan aturan desain

    perusahaan yang mengatakan cara terbaik untuk desainer informasi dandesain pesan tertentu adalah bagaimana mengembangkan bahan terbaikuntuk informasi yang spesifik.

    Bahan kuliah Nasbahry Couto 2014

    Metode Desain -01

  • 7/23/2019 01-pengantarmetodologidesain2014-141223174642-conversion-gate01.pdf

    97/102

    Design rules Sejumlah penulis di berbagai bidang desain telah mencatat bahwa tidak

    mungkin untuk memberikan aturan desain perusahaan . Beberapamengatakan : " . Itu Tergantung " Lohr (2003, hal 81 ) mempresentasikan "Itu Tergantung Rule . " Dia menulis : " Keputusan Desain tidak mengambilpendekatan resep buku masak .

    Terlalu banyak faktor yang mempengaruhi desain . Itulah sebabnyamengapa desain itu dianggap sebuah seni serta ilmu " Dia lebih lanjutmenulis : " . Apa yang harus Anda lakukan? Hal ini tergantung ... padapeserta didik , isi, tugas , lingkungan , unsur-unsur lain dalam visual, dantingkat keterampilan " Mungkin situasi untuk desain informasi dapatdiringkas dalam ungkapan : " . Tergantung " Dalam setiap kasus khusus.Perancang informasi harus mampu menganalisis dan memahami masalah ,dan menemukan satu - atau lebih - solusi desain praktis. Satu-satunyainformasi desain aturan adalah : " Menghormati hak cipta, dan undang-undang dan peraturan lainnya yang terkait dengan informasi . " MenurutBaggerman (2000, 69 ) aturan pertama desain antarmuka adalah "berkomunikasi dengan pengguna. "

    Bahan kuliah Nasbahry Couto 2014

    Metode Desain -01

  • 7/23/2019 01-pengantarmetodologidesain2014-141223174642-conversion-gate01.pdf

    98/102

    Final design Desain akhir, atau hanya desain, merupakan hasil dari setiap proses desain

    tertentu, seperti produk, jasa, proses, dan sistem. Pada tingkat teoritismaksud dari proses desain secara keseluruhan mungkin sama lepasnya daribidang desain tertentu.

    Dalam era informasi ini kita memiliki kebutuhan yang semakin meningkat

    untuk belajar berbasis komputer, interface komputer, direktori, materipendidikan, pameran, bentuk, simbol grafis, sistem hypertext, bahan ajar,bahan pembelajaran, daftar, informasi pemeliharaan, manual, peta, produkmultimedia , buku nonfiksi, bantuan online untuk mengelola sistem berbasiskomputer, rencana, bantuan prosedural, deskripsi produk, sistem informasipublik di rumah sakit, museum dan sistem transportasi; buku referensi,tanda-tanda lalu lintas jalan, deskripsi sistem, tabel, laporan teknis, tiket,

    peringatan, halaman Web , dan jenis lain dari bahan-bahan informasi.

    Bahan kuliah Nasbahry Couto 2014

    Metode Desain -01

    informasi

  • 7/23/2019 01-pengantarmetodologidesain2014-141223174642-conversion-gate01.pdf

    99/102

    informasi

    Istilah Informasi ini berasal dari kata benda informatio (Latin) , yangberarti konsepsi atau ide . Informasi oleh karenanya identik dengan 1 ) "data, detail , fakta , dan kecerdasan " . Namun, istilah informasi telahmemperoleh makna tambahan. Hari ini juga dapat merujuk kepada 2)"mendatangkan data tertentu". Kemudian informasi tidak muncul sampaidata diterima atau dibentuk atau dicetak, misalnya, teks atau gambar.

    Selanjutnya Istilah ini juga kadang-kadang digunakan untuk 3) "data yangdiolah di komputer". Makna informasi yang lain Makna 4) adalah"struktur internal yang mengatur proses". Menurut The New ShorterOxford English Dictionary on Historical Principles (Brown, 1993, hal. 1.364)informasi juga dapat digunakan untuk, 5) "pernyataan tertulis resmi ataudakwaan", 6) tindakan menginformasikan sesuatu terhadap seseorang ",dan 7)" pemberian bentuk atau karakter penting untuk sesuatu, inspirasi ".

    Informasi juga 8) istilah untuk kelompok bahan informasi dalam kategoripesan singkat.

    Bahan kuliah Nasbahry Couto 2014

    Metode Desain -01

    Feed back

  • 7/23/2019 01-pengantarmetodologidesain2014-141223174642-conversion-gate01.pdf

    100/102

    Feed back

    Apakah yang dimaksud dengan merancangsebagai sebuah proses berpikir?

    Apakah model rasional itu ? Apa lawan darimodel rasional ? Apa kritik terhadap model

    rasional Jelaskan istilah-istilah ini

    Waterfall Model

    Cooevolution Model

    Perspective Action Centric Model

    Problem Solving

    Bahan kuliah Nasbahry Couto 2014

    Metode Desain -01

    Feed Back: Design Aproach

  • 7/23/2019 01-pengantarmetodologidesain2014-141223174642-conversion-gate01.pdf

    101/102

    g p

    Apakah yang penting bagi Design Aproach bagi DKV ? User ? Apa masalah dan objek desainnya ?

    Use ? Apa masalah dan objek desainnya ?

    Jasa, layanan ? kampanye layanan masyarakat ? Apa

    masalah dan objek desainnya ? Pendekatan transgenerational design apa objeknya ?

    Apakah desainer DKV menggunakan pendekatanSpeculative design

    Apa pendekatan Lainnya Diskusikan..!!!!

    Bahan kuliah Nasbahry Couto 2014

    Metode Desain -01

    Diskusi Kelas/ Laporan Kelompok

  • 7/23/2019 01-pengantarmetodologidesain2014-141223174642-conversion-gate01.pdf

    102/102

    Apakah yang dimaksud dengan desain secara resmi(formal)

    Apakah yang dimaksud dengan ide, dan konsep ?

    Melalui apakah pengembangan desain DKV itu dikontrol?

    Jelaskan delapan pendekatan merancang (desain aproach). Jelaskan 6 tahapan merancang pra produksi modelrasional

    Apa yang dimaksud dengan merancang ulang ?

    Berikan contoh rincian sebuah desain DKV

    Apakah yang dimaksud dengan rincian detail desain, apajenis gambar yang dipakai, bagaimana mengutarakan detaildesain DKV? Berikan contoh

    J b t di t d l b t k l k l k