01-pengantarmetodologidesain2014-141223174642-conversion-gate01.pdf
TRANSCRIPT
-
7/23/2019 01-pengantarmetodologidesain2014-141223174642-conversion-gate01.pdf
1/102
POINT O1
DESIGN, DESIGNING(RANCANGAN, MERANCANG)Drs. Nasbahry Couto, M.Sn
Bahan kuliah Nasbahry Couto 2014Metode Desain -01
-
7/23/2019 01-pengantarmetodologidesain2014-141223174642-conversion-gate01.pdf
2/102
Lecture Outline
1. PENGERTIAN DESAIN
Kosa Kata Desain
a. Desainer
b. Aturan Desain
c. Proses Desaind. Ilmu Desain
e. Objek Desain
2. MERANCANG SEBAGAI SUATU PROSES
b. The Rational Model
c. The Action-Centric Perspective
d. Contoh Tahapan Desain dari Model Rasional
Bahan kuliah Nasbahry Couto 2014Metode Desain -01
-
7/23/2019 01-pengantarmetodologidesain2014-141223174642-conversion-gate01.pdf
3/102
3. DISIPLIN DESAIN
4. FILOSOFI DAN STUDI DESAIN1. Filosofi dan Pedoman Desain (Philosophies
for guiding design)
2. Filosofi dan Pendekatan Desain (Design
Aproach)
3. Metode Merancang (Methods of designing)
5. DESAIN DAN SENI
6. DESAIN DAN REKAYASA7. DESAIN DAN PRODUKSI
Bahan kuliah Nasbahry Couto 2014Metode Desain -01
Lecture Outline
-
7/23/2019 01-pengantarmetodologidesain2014-141223174642-conversion-gate01.pdf
4/102
Literature
Jones, Cristhoper, Design Method, Willey Interscience, London, 1972,1979
Mc Kim, Robert H., ThingkingVisually, Lifetime Learning Publication, California,1980
George C. Beakley & Ernest Gunther Chilton,Design Serving the Needs of Man,1974
Lawson, Brian, How Designer Think, The Architectural, London, 1980
Wallsclaeger, C., & Snyder, Cynthia Busic,Basic Visual Concepts and Principles: forartists, Architects, and Designers.1992
Nasbahry, C., Ringkasan Perkembangan Desain Grafis, Padang, Unp Press.2009
Nasbahry C., Psikologi Persepsi dalam kawasan DKV, Padang, Unp Press.
Design Method,2010
Wikipedia, 2014
Craig Rusbult,An Introduction to Design Process, ://www.asa3.org/ASA/education/think/intro.htm#i
Bahan kuliah Nasbahry Couto 2014Metode Desain -01
-
7/23/2019 01-pengantarmetodologidesain2014-141223174642-conversion-gate01.pdf
5/102
1. PengertianDesain
Desain adalah penyusunan rencana ataukonvensi/ kesepakatan untuk pembangunan(pembuatan) suatu obyek atau sistem (seperticetak biru arsitektur, gambar teknik, proses
bisnis , diagram sirkuit dan pola jahitan baju )Ralph, P. and Wand, Y. (2009).A proposal for a
formal definition of the design concept. Desain memiliki konotasi yang berbeda dalam
berbagai bidang (lihat disiplin desain).
Dalam beberapa kasus pembangunan/ pembuatanlangsung dari suatu objek ( seperti dalam tembikar,teknik , manajemen, dan desain grafis ) jugadianggap sebagai desain
Bahan kuliah Nasbahry Couto 2014Metode Desain -01
-
7/23/2019 01-pengantarmetodologidesain2014-141223174642-conversion-gate01.pdf
6/102
Sejarah Desain, Seni (art) dan Ilmu
Bahan kuliah Nasbahry Couto 2014Metode Desain -01
Desain itu lebih
tua dari seni dan
Ilmu: Sumber
Prof M P Ranjan
CEPT University,India
http://Design-for-india.
Blogspot.Com/
http://design-for-india.blogspot.com/http://design-for-india.blogspot.com/ -
7/23/2019 01-pengantarmetodologidesain2014-141223174642-conversion-gate01.pdf
7/102
Desain pada bidang Arsitektur & Proses
Bahan kuliah Nasbahry Couto 2014Metode Desain -01
-
7/23/2019 01-pengantarmetodologidesain2014-141223174642-conversion-gate01.pdf
8/102
Desain mobil (Desain Industri) & Proses
Bahan kuliah Nasbahry Couto 2014Metode Desain -01
http://www.thomasbaron.net/2006/04/renault-laguna-estate-new-
project/attachment/51/
http://www.thomasbaron.net/2006/04/renault-laguna-estate-new-project/attachment/51/http://www.thomasbaron.net/2006/04/renault-laguna-estate-new-project/attachment/51/ -
7/23/2019 01-pengantarmetodologidesain2014-141223174642-conversion-gate01.pdf
9/102
Proses Layout desain Grafis
Bahan kuliah Nasbahry Couto 2014Metode Desain -01
Untuk melihat lebih lengkap di: http://www.motionelements.com/stock-video-
1706253-graphic-design-layout-process-time-lapse
Khusus Desain Komunikasi Visual
http://www.motionelements.com/stock-video-1706253-graphic-design-layout-process-time-lapsehttp://www.motionelements.com/stock-video-1706253-graphic-design-layout-process-time-lapsehttp://www.motionelements.com/stock-video-1706253-graphic-design-layout-process-time-lapsehttp://www.motionelements.com/stock-video-1706253-graphic-design-layout-process-time-lapse -
7/23/2019 01-pengantarmetodologidesain2014-141223174642-conversion-gate01.pdf
10/102
Studio gambar dengan cara manual yang sudah lama
ditinggalkan sejak ditemukan komputer gambar
NASBAHRY COUTO, METODOLOGI DESAINDKV UNIVERSITAS NEGERI PADANG, 2014
-
7/23/2019 01-pengantarmetodologidesain2014-141223174642-conversion-gate01.pdf
11/102
Walaupun teknologi penyajian gambar sudah dapat digantikan
dengan komputer, proses Layout desain di studio masih
penting sebagai media konsep dan gagasan desain
Bahan kuliah Nasbahry Couto 2014Metode Desain -01
-
7/23/2019 01-pengantarmetodologidesain2014-141223174642-conversion-gate01.pdf
12/102
Desainer sbg. Black Box, Gambar konsep dg sketsa dan
komputer dan peralatan lainnya untuk DKV
NASBAHRY COUTO, METODOLOGI DESAINDKV UNIVERSITAS NEGERI PADANG, 2014
-
7/23/2019 01-pengantarmetodologidesain2014-141223174642-conversion-gate01.pdf
13/102
Studio film, studio foto, workshop, dan studio musik,
kelengkapan profesi DKV baru, hanya sebagai media untuk
proses produksi dan model produk, bukan untuk mendesain.
NASBAHRY COUTO, METODOLOGI DESAINDKV UNIVERSITAS NEGERI PADANG, 2014
-
7/23/2019 01-pengantarmetodologidesain2014-141223174642-conversion-gate01.pdf
14/102
Salah satu model Proses DKV: Desain WEB
Bahan kuliah Nasbahry Couto 2014Metode Desain -01
Sketsa awal &
layuot
Pengumpulan data
(riset)
Pertemuan
awal KONSEP
PRESENTASI
KONSEP dan
Pengambilan
keputusan
Perbaikan
Konsep
PENYAMPAIAN KE
OWNER
(eksteren)
Sumber: http://paper-
leaf.
com/blog/category/for-
our-clients/, direvisi
oleh Nasbahry Couto
Final
Khusus Desain Komunikasi Visual
http://paper-leaf.com/blog/category/for-our-clients/http://paper-leaf.com/blog/category/for-our-clients/http://paper-leaf.com/blog/category/for-our-clients/http://paper-leaf.com/blog/category/for-our-clients/http://paper-leaf.com/blog/category/for-our-clients/ -
7/23/2019 01-pengantarmetodologidesain2014-141223174642-conversion-gate01.pdf
15/102
Secara etimologis kata ''desain'' berasal dari katadesigno(Itali) yang artinya gambar (Jervis, 1984).Kata ini diberi makna baru dalam bahasa Inggrispada abad ke 17, yang dipergunakan untuk
membentuk School of Designtahun 1836. Makna baru tersebut dalam praktek sering
semakna dengan kata craft, kemudian atas jasaRuskindan Morrisdua tokoh gerakan anti
Industri di Inggris pada abad ke 19 - kata ''desain''diberi bobot sebagai art & craft:yaitu paduanantara senidan keterampilan.
Bahan kuliah Nasbahry Couto 2014Metode Desain -01
1.Etimologi (asal kata)
-
7/23/2019 01-pengantarmetodologidesain2014-141223174642-conversion-gate01.pdf
16/102
Pada masa Revolusi Industri dan beberapa dekade
sesudahnya, kegiatan desain dikenal sebagaiIndustrial Art, Commercial Art, Applied Art, MachineArt, Decorative Artdan seterusnya.
Dalam kamus Oxford kata design (noun) berarti :
mental plan; scheme of attack; purpose; end in view;
adaption of means to end; preliminary sketch forpicture; delineation; pattern; artistic or Iiterarygroundwork, general idea, construction, plot, facultyof evolving these, invention, (verb) set (thing) apartof person; destine (person, thing) for a service;contrive; plan; intend, make preliminary sketch of(picture); draw plan of (building etc to be executedby others); be a designer; concieve mentaI plan of(book, work of art).
Bahan kuliah Nasbahry Couto 2014Metode Desain -01
Pengertian desain :Etimologi/asal kata
-
7/23/2019 01-pengantarmetodologidesain2014-141223174642-conversion-gate01.pdf
17/102
Kata desain, oleh sekolah Bauhaus, Jerman
(1919), dulu sering dikaitkan dengan seniterapan (aplied arts), rancang-bangun(engineering), arsitektur (architecture), danusaha kreatif lainnya, digunakan sebagai kata
benda dan atau kata kerja.
Bahan kuliah Nasbahry Couto 2014Metode Desain -01
engineering Arsitektur Benda kreatif
Pengertian desain :Etimologi/asal kata
-
7/23/2019 01-pengantarmetodologidesain2014-141223174642-conversion-gate01.pdf
18/102
1.Sebagai kata benda, suatu disain
dipakai untuk dua pengertian
1. (solusi) rencana ( a.l. proposal,gambar, model, uraian) atau
2. hasil terapan rencana ( a.l. obyek
produksi, atau hasil proses).
2. Sebagai katakerja, kata mendisainmengacu pada
proses awal dan pengembangan suatu
rencana sebuah
1. produk,
2. struktur,3. sistem, atau
4. komponen.
Oleh desainer atau tim desainer
Bahan kuliah Nasbahry Couto 2014Metode Desain -01
Kata Kerja(Verba),mendesain
KataBenda(Noun),hasil
desain
Eti l i/ l k t
-
7/23/2019 01-pengantarmetodologidesain2014-141223174642-conversion-gate01.pdf
19/102
DESAIN SEBAGAI KATA KERJA = Merencanakan
sesuatu, menyusun program desain a.l:
produk, struktur, system, komponen, dsb
Bahan kuliah Nasbahry Couto 2014Metode Desain -01
Etimologi/asal kata
Desain
Produk
DesainSistem
DesainStruktur
DesainKomponen
P ti d i Eti l i/ l k t
-
7/23/2019 01-pengantarmetodologidesain2014-141223174642-conversion-gate01.pdf
20/102
1. Solusi/ rencana ( a.l. proposal, gambar, model,uraian) = dalam bentuk Konsep2
a) Konsep Verbal
b) Konsep Visual
2. Hasil terapan Solusi /Rencana ( a.l. obyekproduksi, atau hasil proses).
Bahan kuliah Nasbahry Couto 2014Metode Desain -01
Pengertian desain :Etimologi/asal kata
-
7/23/2019 01-pengantarmetodologidesain2014-141223174642-conversion-gate01.pdf
21/102
Bahan kuliah Nasbahry Couto 2014Metode Desain -01
ideKonsep
DESAIN
Produk
Prosesproduksi
Kerja
individual dan
kerja tim
1. Cara Manual
2. Cara Fabrikasi
-
7/23/2019 01-pengantarmetodologidesain2014-141223174642-conversion-gate01.pdf
22/102
Konsep Sebagai Solusi Problem Desain
Konsep dalam desain diartikan sebagai
solusi atau pemecahan masalah desain,
Konsep dipakai untuk merealisir rencana
(desain) menjadi benda atau produk(objek).
Dikenal dua macam konsep dalam desain ,
yaitu konsep Verbal/ deskripsi, kata-kata,dan Konsep Visual (Rupa)
Bahan kuliah Nasbahry Couto 2014Metode Desain -01
-
7/23/2019 01-pengantarmetodologidesain2014-141223174642-conversion-gate01.pdf
23/102
Contoh Konsep Verbal dan Visual
Bahan kuliah Nasbahry Couto 2014Metode Desain -01
FORMALINFORMAL
AKTIF
VISIBLE
Simon Collison
http://24ways.org/2010/the-articulate-web-designer-of-tomorrow/
Khusus Desain Komunikasi Visual
Contoh Desain Lo o/ DKV dalam konsep erbal dan is al
http://24ways.org/2010/the-articulate-web-designer-of-tomorrow/http://24ways.org/2010/the-articulate-web-designer-of-tomorrow/ -
7/23/2019 01-pengantarmetodologidesain2014-141223174642-conversion-gate01.pdf
24/102
Bahan kuliah Nasbahry Couto 2014Metode Desain -01
Contoh Desain Logo/ DKV dalam konsep verbal dan visual
Khusus Desain Komunikasi Visual
Konsep
verbal:
rincian
Konsep
visual
Contoh desain teknik
-
7/23/2019 01-pengantarmetodologidesain2014-141223174642-conversion-gate01.pdf
25/102
Gambr Teknik: Detail Design
Bahan kuliah Nasbahry Couto 2014Metode Desain -01
Contoh desain teknik
Dalam rincian detil desain
-
7/23/2019 01-pengantarmetodologidesain2014-141223174642-conversion-gate01.pdf
26/102
Pengertian Desain, Mendesain
secara formal (Resmi)
Secara formal merancang didefinisikan sebagaimengikuti.
(kata benda) satu spesifikasi yang ditunjukkan dengan jelas (kata benda ) spesifikasi dari sebuah objek, dimanifestasikan olehagen , yang dimaksudkan untuk mencapai tujuan, khusus dalam
lingkungan tertentu, menggunakan satu set komponentradisional, memenuhi satu set persyaratan, tunduk padabatasan tertentu (kriteria tertentu).
(kata kerja, transitif ) = untuk membuat desain, dalam suatulingkungan (di mana desainer beroperasi / bekerja) Ralph, P. andWand, Y. (2009).A proposal for a formal definition of the design
concept. Lebih formal desain telah didefinisikan sebagai berikut .
Bahan kuliah Nasbahry Couto 2014Metode Desain -01
-
7/23/2019 01-pengantarmetodologidesain2014-141223174642-conversion-gate01.pdf
27/102
Pengertian Desain, Mendesain (samb.)
Desain adalah petunjuk atau pendekatan strategis mencapaisatu harapan yang unik bagi seseorang atau sekelompokorang.
Definisi lain untuk desain adalah peta jalan atau pendekatan strategis bagiseseorang untuk mencapai harapan yang unik . Ini dapat didefinisikansebagai spesifikasi, rencana , parameter , biaya , kegiatan , proses dan
bagaimana dan apa yang harus dilakukan dalam batasan hukum, politik ,sosial, lingkungan , keamanan dan ekonomi dalam mencapai tujuantersebut. [Don Kumaragamage, Y. (2011). Design ManualVol 1
Di sini, spesifikasi dapat diwujudkan sebagai salah satu rencana atauproduk jadi , dan ancangan adalah unsur-unsur dari mana objek desainterbuat .
Dengan demikian dalam hal denotasi/tafsiran yang tunggal , tidak adabahasa universal atau lembaga pemersatu untuk desainer dari semuadisiplin ilmu . Hal ini memungkinkan untuk masuknya berbagai filosofi yangberbeda dan pendekatan yang berbeda terhadap subjek (desain)
Bahan kuliah Nasbahry Couto 2014Metode Desain -01
Pengertian Desain secara Formal (resmi)
-
7/23/2019 01-pengantarmetodologidesain2014-141223174642-conversion-gate01.pdf
28/102
Pengertian Spesifikasi
Specification : detailed description: a detailed
description, especially one providing
information needed to make, build, or
produce something (usually used in theplural), a look at the engine specification
1 Spesifikasi, perincian. dibangun menurut
perencaan yang terperinci.2 Syarat, perincian (dari kontrak).
Bahan kuliah Nasbahry Couto 2014Metode Desain -01
Pengertian Desain secara Formal (resmi)
-
7/23/2019 01-pengantarmetodologidesain2014-141223174642-conversion-gate01.pdf
29/102
Pengertian Desain secara Formal (resmi)
-
7/23/2019 01-pengantarmetodologidesain2014-141223174642-conversion-gate01.pdf
30/102
Contoh desain dengan spesifikasi (detailed description
/rincian detail
Bahan kuliah Nasbahry Couto 2014Metode Desain -01
Pengertian Desain secara Formal (resmi)
Rincian warna di ukur dengan RGB
dan CMYK, sebelah kiri adalah
rincian arti lambang
Khusus Desain Komunikasi Visual
-
7/23/2019 01-pengantarmetodologidesain2014-141223174642-conversion-gate01.pdf
31/102
-
7/23/2019 01-pengantarmetodologidesain2014-141223174642-conversion-gate01.pdf
32/102
Beberapa contoh rincian dalam desain
Rincian Detil Desain ditampilkan dalam gambar teknik(gambar tradisional) antara lain.
Gambar tampak (depan, atas, samping)
Gambar potongan
Gambar Detail
Dan ukuran-ukuran
Rincian konsep yang ditampilkan dalam bentuk
Konsep bentuk
Konsep fungsi
Konsep warna
Konsep susunan/komposisi, estetik dsb
Konsep ekonomi
Konsep waktu
Konsep estetik Bahan kuliah Nasbahry Couto 2014Metode Desain -01
-
7/23/2019 01-pengantarmetodologidesain2014-141223174642-conversion-gate01.pdf
33/102
Owner (Steak Holder) dan Tujuannya
Bahan kuliah Nasbahry Couto 2014Metode Desain -01
Komunikasi Model Lasswell (1902-1978)
Tokoh,
/pribadi,
perusahaan
Apa yang akan
disampaikannya
Apa medianya yg
efektif
Siapa sasarannya
Apa efek yang
diharapkannya
Sumber: www.comp.dit.ie/.../communications/L07
Khusus Desain Komunikasi Visual
-
7/23/2019 01-pengantarmetodologidesain2014-141223174642-conversion-gate01.pdf
34/102
Tugas Desainer DKV: Merancang Konsep Pesan
Bahan kuliah Nasbahry Couto 2014
Metode Desain -01
Konsep,Ide Pesan
Konsep/
desain Pesan
Konsepfisik
Pesan (konsep
media)
Konsep
Pembacaan
Pesan
sumber
Cara pesan
di buat
Media
pesan Cara pesan
dibacaPenerima
Sumber: www.comp.dit.ie/.../communications/L07
Khusus Desain Komunikasi Visual
-
7/23/2019 01-pengantarmetodologidesain2014-141223174642-conversion-gate01.pdf
35/102
3 elemen utama komponen desain pesan model
DKV Wallsclaeger (meringkasnya jadi 3)
Komponen Visual Pesan, (Visual Messaging
Components)
Konsep, Ide dari Pesan Visual, Concept, the
idea of a Visual Message
Komponen Fisik Pesan Visual, Physical
Component Visual Message
Wallsclaeger (1992),Menyusun matrik problem solving yang di gabung
dengan teori komunikasi David, K. Berlo
Bahan kuliah Nasbahry Couto 2014Metode Desain -01
Masalah Konsep Pesan harus dibedakan
Konsep/
desain
Pesan
-
7/23/2019 01-pengantarmetodologidesain2014-141223174642-conversion-gate01.pdf
36/102
Massage Design Concept
Bahan kuliah Nasbahry Couto 2014Metode Desain -01
The message design family (left) includes five design genera (right):
graphic design (1), information design (2), instruction design (3), mass
design (4), and persuasion design (5).
-
7/23/2019 01-pengantarmetodologidesain2014-141223174642-conversion-gate01.pdf
37/102
2. MERANCANG SEBAGAI SUATU PROSES
Ada ketidaksepakatan substansial tentang bagaimana desainer
di berbagai bidang , baik tim amatir atau profesional , sendiriatau untuk menghasilkan desain .
Dorst dan Dijkhuis berpendapat bahwa ada banyak cara untukmenggambarkan proses desain dan dia membahas dua dasardan fundamental yang berbeda caranya , yang keduanya
memiliki beberapa nama. Pandangan umum yang berlakudisebut1. The Rational Model (Model Rasional)
2. Technical Problem Solving (Penyelesaian Masalah Teknis.
3. The Reason-Centric Perspective ( Perspektif- Berpusat Alasan) .
4. Alternatif pandangan yang disebut Reflection-in-Action,
5. Evolutionary Design (Evolusi Desain), co - evolusi6. The Action-Centric Perspective ( Perspektif berpusat pd Aksi)
Bahan kuliah Nasbahry Couto 2014Metode Desain -01
-
7/23/2019 01-pengantarmetodologidesain2014-141223174642-conversion-gate01.pdf
38/102
Dua model proses merancang
Dari ke enam model itu , dapat diringkas menjadidua model (faham) saja
1. Model Rasional (berorientasi pada data),model ini
banyak pecahannya/ cabangnya tergantungdisiplin desain
2. Model Aksi (berorientasi pada tindakan), modelini banyak dianut oleh bidang desainer grafis,
desainer mode, kriya dsb.3. Model rasional dipakai oleh DKV dalam proyek
skala besar/sulit dan dalam bentuk kerja tim
Bahan kuliah Nasbahry Couto 2014Metode Desain -01
Pemikir Proses Merancang model Rasional dan Tindakan
-
7/23/2019 01-pengantarmetodologidesain2014-141223174642-conversion-gate01.pdf
39/102
Para pemikir proses merancang metoda rasional adalah (1)Simon
dan Pahl, G., and Beitz, W , dan (2) metoda tindakan oleh Ralph
(2010)
NASBAHRY COUTO, METODOLOGI DESAINDKV UNIVERSITAS NEGERI PADANG, 2014
Herbert Alexander Simon (15 Juni 1916 - 9 Februari 2001) adalah seorang ilmuwan
politik Amerika, ekonom, sosiolog, psikolog, dan profesor-terutama di Carnegie Mellon
University-yang penelitiannya berkisar di bidang psikologi kognitif, ilmu kognitif, ilmu
pengetahuan komputer, administrasi publik, ekonomi, manajemen, filsafat ilmu,
sosiologi, dan ilmu politik. Dengan hampir seribu publikasi yang sangat-sangat dikutip, ia
adalah salah satu ilmuwan sosial yang paling berpengaruh pada abad kedua puluh
Pahl, G., and Beitz, W. Engineering design: A systematic approach, Springer-Verlag,
London, 1996 ISBN 3-540-19917-9
Ralph, P. "Comparing two software design process theories," International Conference
on Design Science Research in Information Systems and Technology (DESRIST 2010),
Springer, St. Gallen, Switzerland, 2010, pp. 139153.
Pemikir Proses Merancang model Rasional dan Tindakan
-
7/23/2019 01-pengantarmetodologidesain2014-141223174642-conversion-gate01.pdf
40/102
2.1 Model Rasional (The Rational Model)
The Rational Model ini dikembangkan sendiri oleh Simon,
1969 dan Pahl dan atau Beitz (1996 . Dan berpendapatbahwa :1. Desainer mencoba untuk mengoptimalkan calon desain
untuk mengatasi kendala dan tujuan yang diketahui,
2. Proses desain adalah mengendalikan gerak demi gerakan
rencana2 (design-driven)3. Proses desain dipahami dari segi gambaran urutan yangbertahap .
4. The Rational Model didasarkan pada filsafat rasionalis danmendasari (1) Waterfall Model , (2) Sistem DevelopmentLife Cycle dan banyak rekayasa desain lainnya.
5. Menurut filosofi rasionalis, desain diinformasikan olehpenelitian dan pengetahuan dengan cara yang dapatdiprediksi dan dikendalikan.
6. Rasionalitas teknis adalah di tengah-tengah proses.
Bahan kuliah Nasbahry Couto 2014Metode Desain -01
Simon, H.A. The sciences of the artificial, MIT Press, Cambridge, MA, USA, 1996 ISBN 0-
262-69191-4.
2 1 Model Rasional :Waterfall Model (Top
-
7/23/2019 01-pengantarmetodologidesain2014-141223174642-conversion-gate01.pdf
41/102
2.1 Model Rasional :Waterfall Model (Top
Down) Model Waterfall adalah proses desain berurutan ,
sering digunakan dalam proses pengembanganperangkat lunak (software) , di mana kemajuan
dipandang sebagai terus mengalir ke bawah ( seperti
air terjun ) melalui tahapan Conception (konsepsi) ,
Inisiasi , Analisis , Desain , Konstruksi , Pengujian ,Produksi (Implementasi), dan Pemeliharaan.
Model perencanaan Water Fall, berasal dari industri
manufaktur dan konstruksi; lingkungan fisik sangat
terstruktur di mana tidak mungkin untuk merubah
fakta yang menjadi penghalang dan sulit.
Bahan kuliah Nasbahry Couto 2014Metode Desain -01
-
7/23/2019 01-pengantarmetodologidesain2014-141223174642-conversion-gate01.pdf
42/102
Penggunaan WM dalam rekayasa perangkat lunak
(software) diselenggarakan oleh Herbert D.Benington di Simposium metode pemrogramantingkat lanjut untuk komputer digital pada tanggal29 Juni 1956.
Presentasi ini adalah tentang pengembanganperangkat lunak (software) untuk SAGE . Padatahun 1983 sebuah tulisan telah diterbitkan danBenington memperlihatkan bahwa prosesWaterFall pada kenyataannya tidak dilakukan top-downsecara ketat , tetapi bergantung pada prototipe
Bahan kuliah Nasbahry Couto 2014Metode Desain -01
2.1 Model Rasional :Waterfall Model (samb)
-
7/23/2019 01-pengantarmetodologidesain2014-141223174642-conversion-gate01.pdf
43/102
2.1 Model Rasional: Cooevolution (samb)
Dalam biologi , evolusi bersama adalah
perubahan benda biologis yang dipicu olehperubahan dari objek yang berkaitan. Coevolution
dapat terjadi di berbagai tingkatan biologi :
misalnya dapat terjadi secara mikroskopis
misalnya mutasi yang berkaitan antara asamamino dalam protein, atau sebagai makroskopik
sebagai kovarian ciri-ciri antara spesies yang
berbeda dalam suatu lingkungan .
Bahan kuliah Nasbahry Couto 2014Metode Desain -01
-
7/23/2019 01-pengantarmetodologidesain2014-141223174642-conversion-gate01.pdf
44/102
Masing-masing pihak dalam hubungan coevolutionary di sisi
lain melancarkan tekanan selektif, sehingga mempengaruhi
evolusi masing-masing.
Evolusi bersama dari spesies yang berbeda termasuk evolusi
spesies antara inang dan parasit nya (host- parasit koevolusi ),
dan contoh mutualisme yang berkembang melalui waktu .
Evolusi ini dalam hal menanggapi faktor-faktor abiotik, seperti
perubahan iklim, sebaliknya tidak koevolusi biologis (karenaiklim yang tidak menunjang kehidupan sehingga tidak
mengalami evolusi biologis ) .
Kesimpulan umum adalah bahwa koevolusi mungkin
bertanggung jawab untuk banyak keanekaragaman genetikyang terlihat pada populasi yang normal termasuk : plasma
darah polimorfism , polimorfisme protein , sistem
histokompatibilitas , dll
Bahan kuliah Nasbahry Couto 2014Metode Desain -01
DESAIN ALAM: EVOLUSI DESAIN ALAM DAN TIRUANNYA
-
7/23/2019 01-pengantarmetodologidesain2014-141223174642-conversion-gate01.pdf
45/102
STUDI MEKANISME KEJUT LISTRIK PADA BELUT LISTRIK
Adaptasi desain organisme makhluk hidup : solusi untuk pembangkit
tenaga listrik , alat kejut untuk melumpuhkan penjahat
NASBAHRY COUTO : BAHAN KULIAH
METODE DESAIN DKV UINERSITAS NEGERIPADANG 2014
Sumber: George C.
Beakley & Ernest Gunther
Chilton.1974, Design
Serving the Needs of
Man,
Alat kejut listrik
-
7/23/2019 01-pengantarmetodologidesain2014-141223174642-conversion-gate01.pdf
46/102
Ada sedikit bukti evolusi bersama mendorongperubahan besar-besaran dalam sejarah Bumi, karenafaktor-faktor abiotik seperti kepunahan massal danekspansi ke ecospace tampaknya memandu perubahan
dalam Kelompok utama . Namun, ada bukti untuk evolusi bersama di tingkat
populasi dan spesies . Sebagai contoh, konsep evolusibersama sempat dijelaskan oleh Charles Darwin dalamOn the Origin of Species , dan dikembangkan secara
rinci dalam Fertilisasi of Orchids. Sangat mungkinbahwa virus dan tuan rumah mereka mungkin telahcoevolved dalam berbagai skenario .
Bahan kuliah Nasbahry Couto 2014Metode Desain -01
2.1 Model Rasional: Cooevolution (samb)
-
7/23/2019 01-pengantarmetodologidesain2014-141223174642-conversion-gate01.pdf
47/102
Selama proses desain langkah yang dilakukan desaineradalah menambah, memperbaiki, dan refactorsolusi/penyelesaian desain. Langkah-langkah berikut inimerangkum praktek desain evolusi:1. Memahami rincian persyaratan baru (kriteria baru)
2. Mengidentifikasi elemen desain3. Tentukan bagaimana elemen bekerja sama untukmewujudkan skenario desain
4. Memperbaiki keputusan desain
5. Internal desain
6. Mengkomunikasikan desain
7. Memahami arsitektur/struktur desain
8. Mengevaluasi desain
Bahan kuliah Nasbahry Couto 2014Metode Desain -01
2.1 Model Rasional: Cooevolution dalam praktiknya
-
7/23/2019 01-pengantarmetodologidesain2014-141223174642-conversion-gate01.pdf
48/102
2.1 Kritik terhadap Model Rasional
Model Rational secara luas telah dikritikdengan dua alasan utama
1. Bukti empiris yang ekstensif telahmenunjukkan bahwa desainer tidak selalu
bertindak sebagai model yang rasional sebabdesainer tidak selalu bekerja dengan cara ini .
2. Adalah asumsi yang tidak realistis sebabtujuan desain seringkali tidak diketahui ketika
sebuah proyek desain dimulai, dan sebaliknyapersyaratan/kriteria desain dan kendala terusberubah-ubah.
Bahan kuliah Nasbahry Couto 2014Metode Desain -01
-
7/23/2019 01-pengantarmetodologidesain2014-141223174642-conversion-gate01.pdf
49/102
-
7/23/2019 01-pengantarmetodologidesain2014-141223174642-conversion-gate01.pdf
50/102
Mendesain dan menjelaskan sesuatu dengan cara
refleksi adalah menjelaskan apa yang terjadi dengancara sendiri dan dengan perasaan sendiri pula secarareflektif. (Aspek rasionalnya adalah pada eksplanasi)
Boud , Keogh dan Walker (1985 : P43 ) menunjukkanrefleksi dapat menghasilkan sesuatu lebih luas danterarah : Refleksi merupakan aktivitas manusia yangpenting di mana orang berpedoman ke pengalamandan pikiran mereka sendiri dengan merenungkan &mengevaluasinya. Ini adalah pengalaman penting
dalam belajar dan bekerja. Lihat Metoda Black Box Cristopher Jones (1972)
Bahan kuliah Nasbahry Couto 2014Metode Desain -01
2.2 Merancang Model Refleksi (samb)
-
7/23/2019 01-pengantarmetodologidesain2014-141223174642-conversion-gate01.pdf
51/102
METODA DESAIN ARTIKULASI DKV
-
7/23/2019 01-pengantarmetodologidesain2014-141223174642-conversion-gate01.pdf
52/102
METODA DESAIN ARTIKULASI DKV
Desain itu sendiri bukan ilmu, tapi penggunaan yangtepat dari bahasa visual(artikulatif) dan pemahamanilmiah memperlihatkan garis antara keefektifan dankecanggungan komunikasi, antara yang komunikatifdan yang bisu.
Dengan memperkuat pendekatan mental dan analisa.Yang sering dilakukan desainer adalah antarakesewenang-wenangan atau "karena kebenaranrasa", dan atau akan merasa menjadi desainer yanglebih baik (yang artikulatif).
Sumber: Simon Collison, The Articulate Web Designer of Tomorrow,
http://24ways.org/2010/the-articulate-web-designer-of-tomorrow/
NASBAHRY COUTO : BAHAN KULIAH
METODE DESAIN DKV UINERSITAS NEGERIPADANG 2014
Lebih lanjut Tentang metoda desain artikulasi ada pada Teori Metoda Desain (3) point 04
-
7/23/2019 01-pengantarmetodologidesain2014-141223174642-conversion-gate01.pdf
53/102
Perspective Action Centric (samb)
Aksi - Centric Perspektif adalah didasarkan pada filosofiempiris Perspective Action Centric dan secara luaskonsisten dengan pendekatan Agile dan pengembanganamethodical (tampa metoda)
Bukti empiris substansial mendukung kebenaranperspektif ini dalam menggambarkan tindakan nyatadesainer. Seperti Model Rasional , model Aksi - Centricmelihat desain rasional sebagai diinformasikan olehpenelitian dan pengetahuan .
Namun, penelitian dan pengetahuan yang dibawa kedalam proses desain melalui pertimbangan dan akalsehat desainer sendiri - yaitu " berpikir dg pikiran merekasendiri" - lebih dari proses yang diprediksi dandikendalikan -ditetapkan oleh Model Rasional .
Desainer ' tergantung pada profesionalitas danpengalaman sebagai pusat kendali dan mengambil peranlebih dari rasionalitas teknis semata.
Bahan kuliah Nasbahry Couto 2014Metode Desain -01
-
7/23/2019 01-pengantarmetodologidesain2014-141223174642-conversion-gate01.pdf
54/102
-
7/23/2019 01-pengantarmetodologidesain2014-141223174642-conversion-gate01.pdf
55/102
Inti Metode Merancang (Design Method)
Bahan kuliah Nasbahry Couto 2014Metode Desain -01
Proses Rasional
Proses Tindakan
Metode
Tradisional
Metode Baru
5 Metode Desain
Metoda Jones
Pengembangan Metoda Jones
3 Metode
Desain
Problem Solving
-
7/23/2019 01-pengantarmetodologidesain2014-141223174642-conversion-gate01.pdf
56/102
-
7/23/2019 01-pengantarmetodologidesain2014-141223174642-conversion-gate01.pdf
57/102
4. Keberlanjutan- Adalah metoda desain
dengan mengelola eksplorasi proses,
mendefinisikan dan solusi prototyping
desain secara terus menerus dari waktu kewaktu
5. Artikulasi- Adalah metoda desain dengan
melihat hubungan verbal maupun visual diantara bagian dan keseluruhan
NASBAHRY COUTO, METODOLOGI DESAIN
DKV UNIVERSITAS NEGERI PADANG, 2014
bl l / h
-
7/23/2019 01-pengantarmetodologidesain2014-141223174642-conversion-gate01.pdf
58/102
Pengertian problem solving/ pemecahan
masalah
Pemecahan masalah adalah pemikiran yangdiarahkan pada tujuan dan tindakan dalam situasi,dimana tidak ada solusi desain yang bersifat rutin(contoh solusi yang telah ada sebelumnya).
Pemecah masalah memiliki tujuan lebih atau kurangdidefinisikan dengan baik, tetapi tidak segera jelasbagaimana untuk mencapai itu.
Ketidaksesuaian antara tujuan dan pelaksanaanmerupakan masalah.
Pemahaman tentang situasi masalah dan perobahanlangkah-demi-langkah, berdasarkan perencanaandan penalaran, merupakan proses pemecahanmasalah.
Bahan kuliah Nasbahry Couto 2014
Metode Desain -01
3 DISIPLIN DESAIN
-
7/23/2019 01-pengantarmetodologidesain2014-141223174642-conversion-gate01.pdf
59/102
3. DISIPLIN DESAIN
Bahan kuliah Nasbahry Couto 2014
Metode Desain -01
Arsitektur
Desain Komunikasi Desain tehnik
Fashion desain
Desain permainan
Desain grafis Arsitektur Informasi
Desain Industri
Desain Instruksional
Desain Interaksi
Desain Interior
Arsitektur Landscape
Desain pencahayaan
Desain Meodologi Militer Desain produk
Desain Proses
Desain Layanan
Desain Software desain Suara
Desain Transisi
Desain Perkotaan
Desain Visual
Desain Web
Deskripsi kegiatan desain
-
7/23/2019 01-pengantarmetodologidesain2014-141223174642-conversion-gate01.pdf
60/102
Deskripsi kegiatan desain Setidaknya dua pandangan aktivitas desain yang
konsisten dengan Aksi - Centric Perspektif .
Keduanya melibatkan tiga kegiatan dasar . Dalam paradigma - Refleksi - in Action , desainer
bergantian antara (1) framing ( membuat kerangka)
,(2) membuatnya bergerak , dan (3) mengevaluasi
gerakan tahapan desain.
1. Framing (kerangka) mengacu pada konsep masalah,
yaitu , mendefinisikan tujuan dan sasaran .
2. Bergerakadalah keputusan desain tentatif (pilihan) atau
alternatif desain.
3. Proses evaluasi dapat menyebabkan gerakan lebih
lanjut proses desain, misalnya re-desain.
Bahan kuliah Nasbahry Couto 2014
Metode Desain -01
-
7/23/2019 01-pengantarmetodologidesain2014-141223174642-conversion-gate01.pdf
61/102
-
7/23/2019 01-pengantarmetodologidesain2014-141223174642-conversion-gate01.pdf
62/102
Dalam rangka pengembangan desain, desainerbergantian antara tiga kegiatan ini 1.Sensemaking2. Implementasi,3. Coevolution.1. Sensemakingmencakup framing (kerangka) dan
mengevaluasi geraknya .2. Implementasi adalah proses membangun objek
berdasarkan desain
3. Koevolusi adalah proses di mana agen desain secarabersamaan memurnikan gambaran mental dari objekdesain berdasarkan gambaran mental dari konteks,dan sebaliknya, bisa juga disebut penyempurnaandesain dan objek secara siklus dan atau bersamaan.
Bahan kuliah Nasbahry Couto 2014
Metode Desain -01
Deskripsi kegiatan desain
4 Filosofi dan Studi Desain
-
7/23/2019 01-pengantarmetodologidesain2014-141223174642-conversion-gate01.pdf
63/102
4. Filosofi dan Studi Desain
Filosofi itu tak terhitung jumlahnya, untuk membimbing desain
sebagai nilai-nilai desain dan aspek yang menyertainya dalam
desain baru yang bervariasi, filosofi ini muncul baik antara
sekolah yang berbeda pemikirannya dan di antara desainer yang
terlatih (profesional) .
Filsafat Desain berguna untuk menentukan tujuan desain.
Tujuan desain sangat beragam, mulai dari perihal untuk
memecahkan masalah individu yang paling signifikan dari elemen
terkecil , sampai dengan tujuan yang bersifat utopia/ khayalan
yang pengaruhnya sangat holistik (menyeluruh) .
Tujuan desain biasanya untuk membimbing desain . Namun,konflik atas tujuan langsung dan yang kecil dapat menyebabkan
tujuan desain dipertanyakan, tujuan desain adalah pengatur
jangka panjang agar lebih baik atau mengarahkan tujuan akhir .Bahan kuliah Nasbahry Couto 2014
Metode Desain -01
-
7/23/2019 01-pengantarmetodologidesain2014-141223174642-conversion-gate01.pdf
64/102
4.1.Filosofi dan Pedoman Desain
Filosofi desain adalah prinsip dasar yang menentukanbagaimana pendekatan seorang desainer dalamdesain.
Pengaruh budaya materi dan lingkungan sosialbudaya desainer dapat menghasilkan filosofi desain .
Herbert A. Simon seorang penulis menegaskanbahwa desain telah menjadi meta - disiplin semuaprofesi.
Insinyur bukan satu-satunya desainer profesional .
Setiap desain manusia yang merencanakan programtindakan, ditujukan untuk mengubah situasi yangada menjadi lebih disukai/ menyenangkan.
Bahan kuliah Nasbahry Couto 2014
Metode Desain -01
4.1.Filosofi dan pedoman desain (samb)
-
7/23/2019 01-pengantarmetodologidesain2014-141223174642-conversion-gate01.pdf
65/102
p ( )
Kegiatan intelektual yang menghasilkan artefakmateri secara mendasar tidaklah berbeda seperti
seseorang yang mengatur obat untuk pasien yangsakit, atau yang merencanakan suatu rencanapenjualan baru untuk perusahaan, atau desainkebijakan kesejahteraan sosial sebetulnya sama
penafsirannya, ini adalah inti dari semua pelatihanprofesional.
Hal ini pertanda bahwa tidak ada perbedaandiantara berbagai profesi ilmu-ilmu, seperti
sekolah teknik, sekolah arsitektur, bisnis,pendidikan, hukum , dan kedokteran, sebabsemuanya menuju kepada proses perencanaan.
Bahan kuliah Nasbahry Couto 2014
Metode Desain -01
-
7/23/2019 01-pengantarmetodologidesain2014-141223174642-conversion-gate01.pdf
66/102
4.2 Pendekatan Merancang (Design Aproach)
Pendekatan desain adalah filosofi umum yangmungkin atau tidak mungkin termasuk panduanuntuk metode tertentu .
Beberapa diantaranya adalah untuk
membimbing tujuan keseluruhan desain. Pendekatan lainnya adalah untuk membimbingkecenderungan desain desainer.
Kombinasi berbagai pendekatan (aproach) dapat
digunakan jika mereka tidak bertentangan .
Bahan kuliah Nasbahry Couto 2014
Metode Desain -01
-
7/23/2019 01-pengantarmetodologidesain2014-141223174642-conversion-gate01.pdf
67/102
6. Service design Aproach. Pendekatan pelayanan atau Jasa.
-
7/23/2019 01-pengantarmetodologidesain2014-141223174642-conversion-gate01.pdf
68/102
g p p y
Adalah layanan desain merancang atau mengorganisir
pengalaman sekitar produk, yaitu layanan yang terkait dengan
penggunaan produk.
7. Transgenerational design Aproach, desain transgenerational ,
adalah praktik membuat produk dan lingkungan yang
kompatibel dengan orang yang mengalami gangguan fisik dan
sensorik, misalnya yang berhubungan dengan penuaan dan
orang yang kegiatan sehari-harinya terbatas .
8. Speculative design Aproach, desain Spekulatif adalah proses
desain yang tidak selalu menentukan masalah khusus untuk
dipecahkan, tetapi menetapkan titik awal provokatif dari mana
proses desain itu muncul. Hasilnya merupakan evolusi dariucapan yang turun-naik dan refleksi pemakaian benda-benda
yang dirancang untuk memancing pertanyaan sehingga
merangsang debat dalam dimensi akademik dan penelitian
Bahan kuliah Nasbahry Couto 2014
Metode Desain -01
-
7/23/2019 01-pengantarmetodologidesain2014-141223174642-conversion-gate01.pdf
69/102
-
7/23/2019 01-pengantarmetodologidesain2014-141223174642-conversion-gate01.pdf
70/102
4.2.4 Contoh User-centered design Aproach, Desain
B t U /P k i b f k d k b t h
-
7/23/2019 01-pengantarmetodologidesain2014-141223174642-conversion-gate01.pdf
71/102
Berpusat User/Pemakai, yang berfokus pada kebutuhan,
keinginan , dan keterbatasan pengguna akhir bagi artefak
yang dirancang. Pendekatan ini luas pengaruhnya.
Bahan kuliah Nasbahry Couto 2014
Metode Desain -01
Desain bangunan rumah
tinggal menggunakan
pendekatan User-centered
design,karena keberhasilan
desain diukur sejauh mana
desain dapat memenuhikeinginan si pemilik rumah /
bangunan
Prof M P7 Cara Berpikir Desainer
http://design-for-india.blogspot.com/http://design-for-india.blogspot.com/ -
7/23/2019 01-pengantarmetodologidesain2014-141223174642-conversion-gate01.pdf
72/102
Bahan kuliah Nasbahry Couto 2014
Metode Desain -01
Ranjan
Professor
Design Chair,
CEPT
University,India
Kritikterhadap
model ini adalah
bahwa cara
berpikir manusia
lainnya ataupun
desainer itu
sama, oleh
karena itu perluada hirarkhi
mana yang
penting atau
tidak penting
didahulukan oleh
profesi desainapa
Sumber: M P Ranjan,Professor Design Chair, CEPT University,
Http://Design-for-india.Blogspot.Com/(20-8-2013
Diadaptasi oleh nasbahry
Couto, 2014
4 3 P M d T h
http://design-for-india.blogspot.com/http://design-for-india.blogspot.com/http://design-for-india.blogspot.com/http://design-for-india.blogspot.com/http://design-for-india.blogspot.com/http://design-for-india.blogspot.com/ -
7/23/2019 01-pengantarmetodologidesain2014-141223174642-conversion-gate01.pdf
73/102
4.3 Proses Merancang dan Tahapannya
Proses merancang (berbeda dengan proses desainyang disebutkan di atas) yang mengacu pada langkahperencanaan rutin selain dari hasil yang diharapkan.
Proses (secara umum) dapat dilihat sebagai tahapan
menghasilkan rancanganatau produk dari desain(gambar-gambar desain), bukan metode desain. Istilahini berasal dari proses industri kimia (tahapan prosesmenghasilkan zat kima).
Dengan meningkatnya kompleksitas di era informasi,konsultan dan eksekutif telah menemukan istilah yangbermanfaat untuk menggambarkan proses desainbisnis serta proses manufaktur.
Bahan kuliah Nasbahry Couto 2014
Metode Desain -01
-
7/23/2019 01-pengantarmetodologidesain2014-141223174642-conversion-gate01.pdf
74/102
Kerja
i di id l d
-
7/23/2019 01-pengantarmetodologidesain2014-141223174642-conversion-gate01.pdf
75/102
Bahan kuliah Nasbahry Couto 2014
Metode Desain -01
ide
Konsep
DESAIN
Produk
Prosesproduksi
individual dan
kerja tim
1. Cara Manual
2. Cara Fabrikasi
Merancang pada saat praproduksi
Merancang pada saat produksi
-
7/23/2019 01-pengantarmetodologidesain2014-141223174642-conversion-gate01.pdf
76/102
5.Desain dan Seni
-
7/23/2019 01-pengantarmetodologidesain2014-141223174642-conversion-gate01.pdf
77/102
Istilah desain secara luas dikaitkan dengan seni telahdigunakan dan diprakarsai oleh Raymond Loewy dan
sebagai sebuah ajaran di sekolah Bauhausdan UlmSchool of Designdi Jerman selama abad ke-20 .
Batas-batas antara seni dan desain saat itu kabur,terutama karena berbagai aplikasi baik untuk istilah ' art
dan istilah ' desain . Aplied Arts telah digunakan sebagaiistilah umum untuk menjelaskan bidang desain industri ,desain grafis, desain fashion , dll termasuk ' seni dekoratif
Istilah ini adalah istilah tradisional yang digunakan dalamwacana sejarah untuk menggambarkan benda-benda
kerajinan, dan juga dalam payung Aplied Arts yang diIndonesia di sebut dengan seni terapan.
Istilah Seni Terapan ini di kritik sebagai warisan abad ke20 (ketinggalan jaman)
Bahan kuliah Nasbahry Couto 2014
Metode Desain -01
-
7/23/2019 01-pengantarmetodologidesain2014-141223174642-conversion-gate01.pdf
78/102
Dalam seni grafis ( pembuatan gambar 2D adalah
sekitar fotografi untuk ilustrasi) perbedaan yang
sering dibuat antara seni rupa dan seni komersialadalah berdasarkan konteks di mana pekerjaan
diproduksi dan bagaimana diperdagangkan
Untuk penamaan dan beberapa metode desain
seperti penggunakan intuisi, dibagi di seluruh
disiplin ilmu seni Terapan dan Seni rupa.
Bahan kuliah Nasbahry Couto 2014
Metode Desain -01
-
7/23/2019 01-pengantarmetodologidesain2014-141223174642-conversion-gate01.pdf
79/102
5. Perbedaan antara Seni dan Desain
Bahan kuliah Nasbahry Couto 2014
Metode Desain -01
Seni yang berhasil adalah kalau dapat
diinterprtasikan maknanya secara
mendalam
Desain yang berhasil adalah kalauinterpretasinya tunggal dan sama bagi
setiap orang
-
7/23/2019 01-pengantarmetodologidesain2014-141223174642-conversion-gate01.pdf
80/102
-
7/23/2019 01-pengantarmetodologidesain2014-141223174642-conversion-gate01.pdf
81/102
Perbedaan antara seni dan desain (by John O'Nolan, 2009)
-
7/23/2019 01-pengantarmetodologidesain2014-141223174642-conversion-gate01.pdf
82/102
Bahan kuliah Nasbahry Couto 2014
Metode Desain -01
6. Desain Dan Rekayasa
-
7/23/2019 01-pengantarmetodologidesain2014-141223174642-conversion-gate01.pdf
83/102
Dalam rekayasa, desain adalah komponen dari proses
rekayasa (engineering). Banyak metode yang tumpangtindih dan proses yang dapat dilihat ketika
membandingkannya dengan desain produk, desain
industri dan desain Teknik.
The American Heritage Dictionary mendefinisikan desainsebagai: Untuk memahami apa yang ada di pikiran;
penemuan (inovasi), dan rencana yang dirumuskan ,
dan engineering sebagai: penerapan prinsip-prinsip
ilmiah dan matematis untuk tujuan praktis seperti
desain, manufaktur, dan operasi yang efisien dan
ekonomis dari struktur, mesin, proses, dan sistem .Bahan kuliah Nasbahry Couto 2014
Metode Desain -01
-
7/23/2019 01-pengantarmetodologidesain2014-141223174642-conversion-gate01.pdf
84/102
Desain dan rekayasa (engineering) adalah dua
bentuk yang berbeda namun rekayasa didefinisikansebagai penerapan prinsip pemecahan masalahilmiah dan matematis. Fokus rekayasa lebih ilmiahdan teknis dalam praktiknya, bagaimanapun telah
meningkatkan pentingnya humanisme sebagaipusat dan bidang baru dalam desain.
Berapa banyak ilmu yang diterapkan dalam desainadalah pertanyaan tentang apa yang dianggap
ilmu. Hal ini seiring dengan pertanyaan tentang apayang dianggap ilmu pengetahuan, ilmu sosial dandibandingkan dengan ilmu alam
Bahan kuliah Nasbahry Couto 2014
Metode Desain -01
-
7/23/2019 01-pengantarmetodologidesain2014-141223174642-conversion-gate01.pdf
85/102
Transformasi Seni ke Desain, dan dari desain alam ke
k
-
7/23/2019 01-pengantarmetodologidesain2014-141223174642-conversion-gate01.pdf
86/102
rekayasa
Bahan kuliah Nasbahry Couto 2014
Metode Desain -01
DESAIN
GRAFIS
DESAIN ALAM
ENGINEERING
SENI
-
7/23/2019 01-pengantarmetodologidesain2014-141223174642-conversion-gate01.pdf
87/102
7.Desain dan produksi (samb)
-
7/23/2019 01-pengantarmetodologidesain2014-141223174642-conversion-gate01.pdf
88/102
Antara rancangan (desain) dan produksi biasanya terjalin
di berbagai karir profesional yang kreatif , berartipemecahan masalah adalah bagian dari pelaksanaanproduksi dan sebaliknya . Akibatnya biaya bagi penataanulang (redesain) akan meningkat, jadi ada kebutuhanuntuk memisahkan desain dari produksinya.
Sebagai contoh, proyek high- budget , seperti skyscraper, membutuhkan memisahkan (desain ) arsitektur dari(produksi ) konstruksi.
Sebaliknya sebuah proyek anggaran rendah , sepertidesain selebaran undangan pesta kantor yang dicetak
secara lokal , dapat rancang kembali dan dicetak puluhankali dengan beberapa lembar kertas, dengan beberapatetes tinta , dengan biaya rendah dan kurang dari satu
jam gaji desktop publisher .
Bahan kuliah Nasbahry Couto 2014
Metode Desain -01
Desain dan produksi
-
7/23/2019 01-pengantarmetodologidesain2014-141223174642-conversion-gate01.pdf
89/102
Bahan kuliah Nasbahry Couto 2014
Metode Desain -01
Desain jarang yang sempurna dan kadang-kadang berulang-
ulang . Ketidaksempurnaan desain mungkin ditangani oleh
bagian produksi (misalnya bagian percetakan ) dengan
memanfaatkan kreativitas atau keterampilannya dalam
pemecahan masalah untuk mengimbangi apa yang diabaikan
dalam proses desain
Desain dan
Produksi :
Layout buku
danpercetakan
buku
7.Desain dan produksi (samb)
-
7/23/2019 01-pengantarmetodologidesain2014-141223174642-conversion-gate01.pdf
90/102
Hal ini bukan untuk mengatakan bahwa produksi tidak
pernah terlibat dengan pemecahan masalah ataukreativitas , atau desain yang selalu melibatkan kreativitas .
Desain jarang yang sempurna dan kadang-kadang
berulang-ulang . Ketidaksempurnaan desain mungkin
ditangani oleh bagian produksi (misalnya artis produksi ,
pekerja konstruksi ) dengan memanfaatkan kreativitas atau
keterampilannya dalam pemecahan masalah untuk
mengimbangi apa yang diabaikan dalam proses desain
Demikian juga , desain mungkin hanya pengulangan
sederhana ( copy ) dari solusi yang sudah ada sebelumnyadikenal (desain presenden) , membutuhkan sedikit
kreativitas atau kemampuan memecahkan masalah seperti
yang dialami desainer profesional.Bahan kuliah Nasbahry Couto 2014
Metode Desain -01
Kosa Kata Desain
-
7/23/2019 01-pengantarmetodologidesain2014-141223174642-conversion-gate01.pdf
91/102
Perancang: Orang merancang disebut desainer , yang juga
merupakan istilah yang digunakan untuk orang-orang yang bekerja
secara profesional di salah satu dari berbagai bidang desain ,
biasanya juga menentukan daerah mana yang sedang ditanganinya
( seperti perancang busana , perancang konsep atau web desainer )
Aturan Desain, Rincian Desain: Merancang sering memerlukan
mempertimbangkan (aturan, kriteria) estetika, dimensi ekonomi
dan sosial politik fungsional untuk keduanya baik obyek desainmaupun proses desain. Desain dapat melibatkan penelitian yang
cukup besar, banyak pikiran, banyak pemodelan, penyesuaian
interaktif , dan redesain .
Proses Desain: urutan kegiatan desainer disebut proses desain .
Ilmu Desain: Penelitian ilmiah desain disebut ilmu desain
Objek desain:beragam jenis benda dapat dirancang , termasuk
pakaian , antarmuka pengguna grafis, gedung pencakar langit,
identitas perusahaan , proses bisnis dan bahkan metode
perancangan .Bahan kuliah Nasbahry Couto 2014
Metode Desain -01
Konsep-Konsep Utama dalam desain
-
7/23/2019 01-pengantarmetodologidesain2014-141223174642-conversion-gate01.pdf
92/102
p pDesign processes
Orang-orang telah merancang, merencanakan dan melaksanakan
setting informasi, bahan-bahan informasi, dan pesan komunikasi disetiap saat. Proses desain meliputi dua aspek yaitu kognitif dan
aspek kegiatan praktis. Pye (1964, 7) mencatat bahwa sementara
seorang pelukis atau pematung dapat memilih bentuk yang bisa
dibayangkan, seorang desainer dibatasi oleh fungsi dari sesuatu hal
yang sedang dirancangnya. Mullet dan Sano (1995, p. 9) mencatatbahwa sementara seni berusaha untuk mengekspresikan ide-ide
dasar dan perspektif tentang kondisi manusia, desain yang
bersangkutan dengan menemukan representasi paling cocok untuk
komunikasi beberapa informasi tertentu.
Bahan kuliah Nasbahry Couto 2014
Metode Desain -01
-
7/23/2019 01-pengantarmetodologidesain2014-141223174642-conversion-gate01.pdf
93/102
Model untuk proses desain meliputi aspek kognitif serta kegiatanpraktis. Final desain merupakan hasil dari setiap proses desaintertentu, seperti proses, produk, jasa, dan sistem.
Pada tingkat teoritis tujuan dari proses desain keseluruhan,termasuk kegiatan proses, mungkin sama terlepas dari bidang
desain tertentu. Lexivisual, audiovisual, dan representasi multivisual tunduk padaproses desain pesan yang berbeda. Berbagai jenis representasisebagian dipandu oleh prinsip-prinsip yang berbeda, dan alat-alatyang berbeda yang digunakan.
Setiap proses desain meliputi pengembangan dari konsep atau ide
menuju produk akhir. Langkah-langkah dalam proses desain dapatdisebut kegiatan desain, seperti konseptual desain, perwujudandesain, detail desain, dan tinjauan desain.
Bahan kuliah Nasbahry Couto 2014
Metode Desain -01
-
7/23/2019 01-pengantarmetodologidesain2014-141223174642-conversion-gate01.pdf
94/102
Area Desain/ Design areas. Daerah konsep desain meliputibanyak bagian dari aktivitas manusia. Contohnya adalah desainpakaian, desain arsitektur, desain keramik, desain komunikasi,desain kostum, desain kriya, desain dokumen, desain editorial,desain engineering, desain lingkungan, desain pameran, desain
fashion, desain furniture, desain kaca, desain grafis, desaingambar, desain industri, desain informasi, desain instruksi, desainpesan pembelajaran, desain interaksi, desain interface, desaininterior, desain lansekap, desain manufaktur, desain mekanik,desain pesan, desain molekul, desain hiasan, paket desain, poladesain, desain persuasi, desain poster, desain presentasi, desainproduk, desain jasa, desain teks, desain tekstil, desain jenis dandesain perkotaan. Banyak daerah desain dipandang sebagaidisiplin akademis desain.
Bahan kuliah Nasbahry Couto 2014
Metode Desain -01
-
7/23/2019 01-pengantarmetodologidesain2014-141223174642-conversion-gate01.pdf
95/102
Design levels Tingkat konsep desain meliputi bidang-bidang seperti desain proyek,
desain proses, desain alat, desain produk, dan desain sistem.
Perspektif desain meliputi pandangan seperti: level teori, evel
manual/kerajinan, level manufaktur, dan level pengguna. Wacana
desain mencakup semua literatur desain dan laporan penelitian yangberkaitan dengan hal-hal desain.
Bahan kuliah Nasbahry Couto 2014
Metode Desain -01
-
7/23/2019 01-pengantarmetodologidesain2014-141223174642-conversion-gate01.pdf
96/102
Design motto Hari ini motto desain sangat banyak: "fungsi dapat mengambil bentuk
apapun". Menurut Mijksenaar (. 1997, hal 15) kalimat ini merupakanadaptasi dari motto desain yang terkenal: "bentuk mengikuti fungsi"(form follow function) yang dapat ditelusuri kembali ke pematung AmerikaHoratio Greenough, yang telah memakai motto Bentuk dan Fungsi, yang
ditulisnya pada tahun 1851. Namun, Mijksenaar dan Westendorp (. 1999, hal 34) menyimpulkan:
"arsitek, insinyur dan desainer jarang mengikuti aturan ini." Beberapapenulis telah mencoba untuk mengembangkan aturan perusahaan, atauperaturan, mengenai bagaimana merancang bahan-bahan informasi. Halini, bagaimanapun, tidak mungkin untuk mengembangkan aturan desain
perusahaan yang mengatakan cara terbaik untuk desainer informasi dandesain pesan tertentu adalah bagaimana mengembangkan bahan terbaikuntuk informasi yang spesifik.
Bahan kuliah Nasbahry Couto 2014
Metode Desain -01
-
7/23/2019 01-pengantarmetodologidesain2014-141223174642-conversion-gate01.pdf
97/102
Design rules Sejumlah penulis di berbagai bidang desain telah mencatat bahwa tidak
mungkin untuk memberikan aturan desain perusahaan . Beberapamengatakan : " . Itu Tergantung " Lohr (2003, hal 81 ) mempresentasikan "Itu Tergantung Rule . " Dia menulis : " Keputusan Desain tidak mengambilpendekatan resep buku masak .
Terlalu banyak faktor yang mempengaruhi desain . Itulah sebabnyamengapa desain itu dianggap sebuah seni serta ilmu " Dia lebih lanjutmenulis : " . Apa yang harus Anda lakukan? Hal ini tergantung ... padapeserta didik , isi, tugas , lingkungan , unsur-unsur lain dalam visual, dantingkat keterampilan " Mungkin situasi untuk desain informasi dapatdiringkas dalam ungkapan : " . Tergantung " Dalam setiap kasus khusus.Perancang informasi harus mampu menganalisis dan memahami masalah ,dan menemukan satu - atau lebih - solusi desain praktis. Satu-satunyainformasi desain aturan adalah : " Menghormati hak cipta, dan undang-undang dan peraturan lainnya yang terkait dengan informasi . " MenurutBaggerman (2000, 69 ) aturan pertama desain antarmuka adalah "berkomunikasi dengan pengguna. "
Bahan kuliah Nasbahry Couto 2014
Metode Desain -01
-
7/23/2019 01-pengantarmetodologidesain2014-141223174642-conversion-gate01.pdf
98/102
Final design Desain akhir, atau hanya desain, merupakan hasil dari setiap proses desain
tertentu, seperti produk, jasa, proses, dan sistem. Pada tingkat teoritismaksud dari proses desain secara keseluruhan mungkin sama lepasnya daribidang desain tertentu.
Dalam era informasi ini kita memiliki kebutuhan yang semakin meningkat
untuk belajar berbasis komputer, interface komputer, direktori, materipendidikan, pameran, bentuk, simbol grafis, sistem hypertext, bahan ajar,bahan pembelajaran, daftar, informasi pemeliharaan, manual, peta, produkmultimedia , buku nonfiksi, bantuan online untuk mengelola sistem berbasiskomputer, rencana, bantuan prosedural, deskripsi produk, sistem informasipublik di rumah sakit, museum dan sistem transportasi; buku referensi,tanda-tanda lalu lintas jalan, deskripsi sistem, tabel, laporan teknis, tiket,
peringatan, halaman Web , dan jenis lain dari bahan-bahan informasi.
Bahan kuliah Nasbahry Couto 2014
Metode Desain -01
informasi
-
7/23/2019 01-pengantarmetodologidesain2014-141223174642-conversion-gate01.pdf
99/102
informasi
Istilah Informasi ini berasal dari kata benda informatio (Latin) , yangberarti konsepsi atau ide . Informasi oleh karenanya identik dengan 1 ) "data, detail , fakta , dan kecerdasan " . Namun, istilah informasi telahmemperoleh makna tambahan. Hari ini juga dapat merujuk kepada 2)"mendatangkan data tertentu". Kemudian informasi tidak muncul sampaidata diterima atau dibentuk atau dicetak, misalnya, teks atau gambar.
Selanjutnya Istilah ini juga kadang-kadang digunakan untuk 3) "data yangdiolah di komputer". Makna informasi yang lain Makna 4) adalah"struktur internal yang mengatur proses". Menurut The New ShorterOxford English Dictionary on Historical Principles (Brown, 1993, hal. 1.364)informasi juga dapat digunakan untuk, 5) "pernyataan tertulis resmi ataudakwaan", 6) tindakan menginformasikan sesuatu terhadap seseorang ",dan 7)" pemberian bentuk atau karakter penting untuk sesuatu, inspirasi ".
Informasi juga 8) istilah untuk kelompok bahan informasi dalam kategoripesan singkat.
Bahan kuliah Nasbahry Couto 2014
Metode Desain -01
Feed back
-
7/23/2019 01-pengantarmetodologidesain2014-141223174642-conversion-gate01.pdf
100/102
Feed back
Apakah yang dimaksud dengan merancangsebagai sebuah proses berpikir?
Apakah model rasional itu ? Apa lawan darimodel rasional ? Apa kritik terhadap model
rasional Jelaskan istilah-istilah ini
Waterfall Model
Cooevolution Model
Perspective Action Centric Model
Problem Solving
Bahan kuliah Nasbahry Couto 2014
Metode Desain -01
Feed Back: Design Aproach
-
7/23/2019 01-pengantarmetodologidesain2014-141223174642-conversion-gate01.pdf
101/102
g p
Apakah yang penting bagi Design Aproach bagi DKV ? User ? Apa masalah dan objek desainnya ?
Use ? Apa masalah dan objek desainnya ?
Jasa, layanan ? kampanye layanan masyarakat ? Apa
masalah dan objek desainnya ? Pendekatan transgenerational design apa objeknya ?
Apakah desainer DKV menggunakan pendekatanSpeculative design
Apa pendekatan Lainnya Diskusikan..!!!!
Bahan kuliah Nasbahry Couto 2014
Metode Desain -01
Diskusi Kelas/ Laporan Kelompok
-
7/23/2019 01-pengantarmetodologidesain2014-141223174642-conversion-gate01.pdf
102/102
Apakah yang dimaksud dengan desain secara resmi(formal)
Apakah yang dimaksud dengan ide, dan konsep ?
Melalui apakah pengembangan desain DKV itu dikontrol?
Jelaskan delapan pendekatan merancang (desain aproach). Jelaskan 6 tahapan merancang pra produksi modelrasional
Apa yang dimaksud dengan merancang ulang ?
Berikan contoh rincian sebuah desain DKV
Apakah yang dimaksud dengan rincian detail desain, apajenis gambar yang dipakai, bagaimana mengutarakan detaildesain DKV? Berikan contoh
J b t di t d l b t k l k l k