smkdscreative.files.wordpress.com€¦ · web viewyang telah melimpahkan rahmat, karunia dan...
TRANSCRIPT
IKLAN LAYANAN MASYARAKAT TENTANG PENDIDIKAN DI INDONESIA : BELAJAR UNTUK MASA DEPAN
LAPORAN
UJI KOMPETENSI KEAHLIANMULTIMEDIA (2089)
ANDRIAN KAMALNOMOR PESERTA 07-01-241-021-4
KOMPETENSI KEAHLIAN MULTIMEDIASEKOLAH MENENGAH KEJURUAN SWASTA
TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMPUTER DARUSSALAMTAHUN PELAJARAN 2017/2018
IKLAN LAYANAN MASYARAKAT TENTANG PENDIDIKAN DI INDONESIA : BELAJAR UNTUK MASA DEPAN
LAPORAN
UJI KOMPETENSI KEAHLIANMULTIMEDIA (2089)
Disusun dan diajukan untuk melengkapi tugas dan memenuhi syarat memperoleh Sertifikat Kompetensi Multimedia
ANDRIAN KAMALNOMOR PESERTA 07-01-241-021-4
KOMPETENSI KEAHLIAN MULTIMEDIASEKOLAH MENENGAH KEJURUAN SWASTA
TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMPUTER DARUSSALAMTAHUN PELAJARAN 2017/2018
LEMBAR PENGESAHAN
Nama Peserta : ANDRIAN KAMAL
Nomor Peserta : 07-01-241-021-4
Kompetensi Keahlian : MULTIMEDIA
Asal Sekolah : SMK TIK Darussalam Medan
Judul : BELAJAR UNTUK MASA DEPAN
Medan, 19 Februari 2018
Menyetujui
Penguji 1 Penguji 2
Debi Dwi A.F Fraya Dira Hutabarat,S.Kom
Mengetahui :
Kepala Sekolah Kepala Kompetensi Keahlian Multimedia
Eva Mugdhiyana, S.Sos Fraya Dira Hutabarat,S.Kom
KATA PENGANTAR
Segala puji dan rasa syukur kepala Allah subahanahu wata’ala yang telah melimpahkan
rahmat, karunia dan hidayah-Nya sehingga penulis dapat menyelesaikan proposal pembuatan
iklan tentang Pendidikan di Indonesia dengan judul Belajar Untuk Masa Depan. Iklan ini
penulis buat untuk Ujian Kompetensi keahlian SMK Swasta TIK Darussalam Medan Tahun
Pelajaran 2017/2018.
Laporan ini disusun untuk memenuhi syarat dalam menyelesaikan tugas Ujian
Kompentensi Keahlian (UKK) untuk memperoleh Sertifikat Kompetensi Multimedia. UKK
Tahun Pelajaran 2017/2018 dilaksanakan hari senin s.d. rabu tanggal 19 s.d. 21 Februari 2018
di Laboratorium Multimedia SMK Swasta TIK Darussalam.
Penulis mengucapkan terima kasih yang sebesar-besarnya kepada semua pihak yang telah
membantu dalam pembuatan laporan UKK dari awal sampai dengan selesai. Penulis
menyadari bahwa laporan ini masih jauh dari sempurna. Oleh sebab itu penulis menerima
kritik dan saran yang bersifat membangun demi penyempurnaan laporan ini. Pernulis
berharap semoga laporan ini bermanfaat bagi pembaca dan penulis sendiri.
Medan, 19 Februari 2018Penulis
Andrian Kamal07-01-241-021-4
DAFTAR RIWAYAT HIDUP
DATA PRIBADINama Lengkap : ANDRIAN KAMALTempat, Tanggal Lahir : Medan, 09 Maret 2001Jenis Kelamin : Laki-LakiAnak Ke : 2 dari 3 bersaudaraAlamat Lengkap : JL. Pinang Baris No.201, Toko Rizky Jaya
Kec.Medan Sunggal, Kota Medan Sumatera Utara 20128
No Telepon : 0821 6817 7656Instansi Tempat Prakerin : InSightAlamat Tempat Prakerin : JL. Setia Budi Pasar I Medan Sunggal , Gg.AdiKegemaran/Hobi : Traveling dan TouringMotivasi Hidup : Belajar untuk Sukses dan Membanggakan Orang Tua
PENGALAMAN ORGANISASI1. Organisasi Club Motor Tahun 2016 sampai Sekarang2. Organisasi Otomotif Tahun 2015 sampai Sekarang
DATA PENDIDIKAN1. TK Sultan Iskandar Muda Tahun 2004-20052. SDS Sultan Iskandar Muda Tahun 2005-20113. SMPS Darussalam Medan Tahun 2011-20144. SMKS TIK Darussalam Medan Tahun 2015-Sekarang
Medan, 19 Februari 2018Peserta
ANDRIAN KAMAL
Pas Photo
Ukuran 3x4
cm
BERWARNA
UCAPAN TERIMA KASIH
Laporan UKK ini penulis banyak mendapatkan bantuan dari berbagai pihak. Maka dari itu
dengan segala kerendahan hati penulis menyampaikan ucapan terima kasih yang sebesar-
besarnya kepada:
1. Ibunda Mardiana dan Ayahanda Mustafa Kamal yang senantiasa mendoakan dan
mendukung penulis untuk menyelesaikan laporan ini.
2. Ibu Eva Mugdhiyana, S.Sos Selaku Kepala SMK Swasta TIK Darussalam Medan yang
telah memberikan arahan dan bimbingan kepada penulis.
3. Ibu Fraya Dira Hutabarat, S.Kom Selaku Ketua Kompetensi Keahlian Multimedia
sekaligus penguji 2 UKK tahun Pelajaran 2017/2018.
4. Ibu Debi Dwi A F, S.Sos selaku penguji 1 UKK Tahun Pelajaran 2017/2018.
5. Bapak Suharsono, M.Kom Selaku Guru Mata Pelajaran Penawaran Proposal dan guru
pembimbing penulisan laporan.
6. Para actor dan tim yang terlibat dalam pembuatan film.
7. Teman-teman kelas XII Multimedia yang tidak dapat tuliskan satu-persatu..
DAFTAR ISI
HALAMAN DEPAN................................................................................................. 1LEMBAR PENGESAHAN....................................................................................... 2KATA PENGANTAR............................................................................................... 3DAFTAR RIWAYAT HIDUP................................................................................... 4UCAPAN TERIMA KASIH...................................................................................... 5DAFTAR ISI.............................................................................................................. 6
BAB 1 PENDAHULUAN........................................................................................ 71.1. Latar Belekang............................................................................................... 71.2. Tujuan ............................................................................................................ 71.3. Manfaat .......................................................................................................... 7
BAB 2 PRA PRODUKSI......................................................................................... 82.1. Pengertian Iklan............................................................................................... 82.2. Pengertian Story Line....................................................................................... 82.3 Pengertian Story Board.................................................................................... 82.4. Waktu dan Tempat........................................................................................... 82.5. Jadwal Kegiatan............................................................................................... 92.6. Peralatan yang dibutuhkan............................................................................... 92.7. Perangkat Lunak yang dibutuhkan................................................................... 9
BAB 3 PROSES PRODUKSI.................................................................................. 103.1. Sinopsis............................................................................................................ 103.2. Story Line/Story Board/ Story Digital............................................................. 103.3. Script................................................................................................................ 113.4. Desain Cover dan Label DVD......................................................................... 13
BAB 4 PENUTUP..................................................................................................... 144.1. Kesimpulan...................................................................................................... 144.2. Saran................................................................................................................. 14
LAMPIRAN
BAB 1PENDAHULUAN
1.1. Latar Belekang
Pendidikan itu adalah suatu kebutuhan yang akan menjamin kelangsungan hidup bagi
setiap manusia. Hal ini telah terbukti dengan adanya proses dari pendidikan itu sendiri
dimana pada masa sekarang ini, seseorang yang berpendidikan akan memegang peranan
penting dalam setiap aspek kehidupan dalam masyarakat.
1.2. Tujuan
Tujuan belajar untuk masa depan adalah Adapun tujuan agar mengerti akan tugasnya
sebagai seorang pelajar yang pada akhirnya akan menjadi penerus bangsa dengan
memperhatikan beberapa prinsip yang akan membantu dalam proses belajar dan
bagaimana memotivasi diri untuk tekun belajar karena belajar sangat penting dalam
kehidupan kita.
1.3. Manfaat
Belajar adalah proses untuk mengerti sesuatu. Dengan belajar seseorang dapat
berkembang terutama dalam pendidikan. Tidak hanya itu belajar juga memberikan banyak
manfaat bagi seseorang karena dengan belajar seseorang akan memperoleh ilmu
pengetahuan. Misalnya saja belajar mengenai kepemimpinan dengan begitu seseorang
bisa mendalami pelajaran tersebut yang dimana akan mengantarkan orang tersebut untuk
menjadi pemimpin di masa mendatang. Belajar selalu kita terapkan dalam setiap hal
seperti Kita tidak bisa mengerti pelajaran tanpa belajar dan Pada waktu kita kecil, kita
belum bisa bersepeda maka kita perlu proses belajar terlebih dahulu. Itu sedikit contoh
pentingnya belajar buat kita.
BAB 2PRA PRODUKSI
2.1. Pengertian Iklan
Belajar adalah proses mencari, memahami, menganalisis suatu keadaan sehingga
terjadi perubahan perilaku, dan perubahan tersebut tidak dapat dikatakan sebagai hasil
belajar jika disebabkan oleh karena pertumbuhan atau keadaan sementara.
2.2. Pengertian Story Line
a) Story Line
Sebuah naskah cerita dalam bentuk teks. merancang naskah merupakan spesifikasi
dari teks dan narasi dalam aplikasi multimedia. dalam merancang naskah, analis
menetapkan dialog dan urutan elemen-elemen secara rinci.
b) Story Board
Sebuah seri dari gambar yang bersambung, dengan atau tanpa kata, yang
memberitahukan sebuah cerita yang berkelanjutan, sketsa gambar yang disusun
berurutan sesuai dengan naskah.
2.3. Waktu dan Tempat
Tabel 1 Waktu dan Tempat Kegiatan UKK
No Kegiatan Tanggal Tempat
1 Pembuatan Proposal 29 Januari - 5 Februari 2018 Sekolah2 Pembuatan Story Line 29 Januari 2018 Sekolah3 Pemilihan Paket Soal 29 Januari 2018 Sekolah4 Pembuatan Label Produk 29 Januari 2018 Sekolah5 Pembuatan Bumper 29 Januari 2018 Rumah6 Bimbingan 29 Januari - 5 Februari 2018 Sekolah7 Pengambilan Gambar 14 Februari - 18 Februari 2018 Lapangan8 Pembuatan Story Board 18 Februari 2018 Sekolah9 Rendering Project 19 Februari 2018 Sekolah10 Pengeditan Gambar 19 Februari 2018 Sekolah
11 Pengecekan dan Instalasi Sofwere 19 Februari 2018 Sekolah
12 Pengujian Project 20 Februari 2018 Sekolah13 Burning File Project 20 Februari 2018 Sekolah14 Penyelesaian Laporan 21 Februari 2018 Sekolah15 Pengumpulan Materi dan bahan 24 Februari 2018 Sekolah16 Pembuatan Slide Presentasi 24 Februari 2018 Sekolah17 Presentasi Hasil UKK 25 Februari 2018 Sekolah
2.4. Jadwal Kegiatan
Tabel 2 Jadwal Kegiatan UKK
No KegiatanTAHUN 2018
JANUARI FEBRUARI29 30 31 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
1 Pembuatan Proposal2 Pembuatan Story Line3 Pembuatan Story Board4 Pembuatan Label Produk5 Pembuatan Bumper6 Pengambilan Gambar7 Bimbingan8 Pengeditan Gambar9 Rendering Project10 Pembuatan Slide Presentasi11 Presentasi Hasil UKK12 Pengumpulan Materi dan
bahan13 Pemilihan Paket Soal14 Pengecekan dan Instalasi
Sofwere15 Pengujian Project16 Burning File Project17 Penyelesaian Laporan
2.5. Peralatan yang di butuhkan
Tabel 3 Peralatan yang dibutuhkan UKK
No. Nama Alat Spesifikasi Jumlah1 Komputer/PC 1. Pentium Core i3
2. Ram 4 GB3. CD/DVD ROM4. Hard Disk 500 GB5. Mouse6. Keyboard
1 Unit
2 Headset Standar Multimedia 1 buah3 DVD Blank DVD-R 1 buah4 UPS 1 buah5 Label CD/DVD 1 buah6 Kotak CD/DVD 1 buah7 Kertas Photo 1 buah8 Printer 1 buah9 Gunting 1 buah10 Penggaris 1 buah11 Double Tipe 1 buah
2.6. Perangkat Lunak Yang Dibutuhkan
Tabel 4 Perangkat Lunak yang dibutuhkan UKK
No Nama Bahan Spesifikasi Satuan Jumlah1 Operating System Windows 7 buah 12 SW 3D Animation After Effect buah 13 SW Pengolahan Video Adobe Premier buah 14 SW Finishing Editor Adobe Photoshop, Corel Draw buah 15 SW Burning buah 16 Format Factory buah 1
BAB 3PROSES PRODUKSI
3.1. Sinopsis
Ada 2 orang sahabat yang bernama Ramadhan dan Anggara yang masih duduk di
bangku Sekolah Menengah Kejuruan (SMK), Ramadhan orangnya Pemalas dan Bandal dan
Anggara orangnya Baik dan Pintar. Lalu di suatu hari Anggara mengajak Ramadhan untuk
menemui temannya yang sudah menjadi pengusaha hebat dan sampainya di rumah temannya
Anggara, Temannya langsung menceritakan dari masa SMK dulu hingga sekarang ini. Dia
bercerita kepada kami dia dulu seorang murid paling bandal dan pemalas di sekolah. Setelah
berbincang dengan temannya Anggara lalu Ramadhan sadar bawasanya belajar itu penting
sebelum terlambat.
3.2. Storyline
Storyline merupakan penjelasan dari tiap menit atau beberapa detik yang menjelaskan
seluruh isi project tersebut. Sedangkan Storyboard(terlampir) merupakan coretan berupa
gambar/sketsa yang menjelaskan seluruh isi project(text, image, audio, video) dan
menggambarkan urutan kejadian project yang dibuat. Penggunaan storyboard dan storyline
yang mempermudah pelaksaan dalam proses produksi nantinya.
Tabel 5 Storyline
No Scene Deskripsi Time Audio
1 1 Menampilkan text “Andrian Project” 00.00-00.06 Intro Sound Effect
2 2 Menampilkan logo SMK TIK DARUSSALAM 00.08-00.11 Intro Sound
Effect
3 3 Menampilkan text “Present” 00.13-00.15 Intro Sound Effect
4 4 Menampilkan pemandangan opening 00.17-00.25 Instrument Cinematic
5 5 Menampilkan suasana belajar 00.27-00-45 Instrument Cinematic
6 6 Menampilkan Anggara sedang melirik sahabatnya Ramdhan 00.46-00.53 Instrument
Cinematic
7 7 Menampilkan mereka berdua sedang berjalan 00.54-01.10 Instrument
Cinematic8 8 Menampilkan mereka sedang berbica 01.11-01.20 Dubbing
9 9 Menampilkan mereka menemui teman Anggara 01-21-01.25 Instrument
Cinematic
10 10 Menampilkan teman anggara sedang berbicara kepada mereka berdua 01.25-01.40 Dubbing
No Scene Deskripsi Time Audio11 11 Menampilkan ramdhan sedang
merenung01.41-01.50 Dubbing
12 12 Menampilkan Text “Belajarlah Sebelum Menyesal Akhirnya”
01.51-01.55 Instrument Cinematic
13 13 Menampilkan Ucapan Terima Kasih 01.56-02.00 Instrument Cinematic
3.3. Script
Scene 1 : Taman
Scene 2 : Sekolah
Anggara : “Ramadhan kemari lah”
Ramadhan : “Ada apa Anggara ?”
Anggara : “Ayok Kerumah Teman ku”
Ramdhan : “Kapan Anggara ?”
Anggara : “Besok waktu pulang sekolah”
Ramadhan : “Yaudah atur aja jamnya”
Anggara : “Okee dan”
Keesokan Harinya
Scene 3 : Di Rumah Teman Anggara
Teman Anggara : ”Ada apa kemari Anggara”
Anggara : ”Tidak ada, hanya ingin bersirahturahmi”
Teman Anggara : ”Ohh begitu”
Anggara : “Ohya ini perkenalkan”
Ramadhan :”Nama saya ramadhan”
Anggara : “Jadi gini ramdhan , ini temanku dulu sama seperti kamu
bandal dan malasnya malah lebih bandal dari kamu tapi dia
sekarang sudah sukses seperti saat ini”
Teman Anggara : “Iya ramdhan , saya dulu bandal waktu SMK dulu sama
sepertimu”
Setelah Berbincang – bincang
Ramadhan : (Dalam hati dan merenung) “Iya juga mau sampai kapan aku
seperti ini terus aku harus bias berubah untuk lebih baik lagi”
“Akhirnya Ramadhan sadar bawasanya bandal dan malas ada batasnya”
3.4. Desain Cover dan Label DVD
COVER CD DEPAN COVER CD BELAKANG
COVER LABEL CD
BAB 4 PENUTUP
4.1. Kesimpulan
Bahwa Belajar Merupakan Tindakan dan Perilaku siswa yang kompleks, sebagai tindakan,
maka belajar hanya dialami oleh siswa sendiri, Motivasi adalah sebagai modal utama untuk
belajar dan Belajar merupakan kunci kesuksesan yang akan membawa diri kita untuk
mencapai cita cita dan tanpa belajar kita akan menjadi orang yang terbelakang.
4.2. Saran
Bagi para generasi muda penerus bangsa, agar supaya menanamkan dalam dirinya rasa
nasionalisme yang tinggi dengan belajar yang tekun sebagai bentuk kegiatan dalam mengisi
kemerdekaan agar kita tidak lagi mudah untuk dibohongi oleh bangsa negara lain karena
pengetahuan yang minim.