stmikglobal.ac.idstmikglobal.ac.id/.../uploads/2019/10/proposal-fix-ok.docx · web viewbab i....

26

Upload: others

Post on 04-Jan-2020

1 views

Category:

Documents


0 download

TRANSCRIPT

Page 1: stmikglobal.ac.idstmikglobal.ac.id/.../uploads/2019/10/Proposal-Fix-OK.docx · Web viewBAB I. PENDAHULUAN. Latar Belakang. Kompetensi adalah tolak ukur dari sebuah kemampuan dari
Page 2: stmikglobal.ac.idstmikglobal.ac.id/.../uploads/2019/10/Proposal-Fix-OK.docx · Web viewBAB I. PENDAHULUAN. Latar Belakang. Kompetensi adalah tolak ukur dari sebuah kemampuan dari

BAB IPENDAHULUAN

A. Latar BelakangKompetensi adalah tolak ukur dari sebuah kemampuan dari seseorang. Dalam

upaya mengevaluasi sebuah kompetensi diperlukan sebuah kegiatan pengukuran berupa ujian atau pertandingan untuk mengukur dan membandingkan kompetensi di bidang yang sama. Dalam upaya itu kami STMIK Bina Sarana Global mengajak para sekolah-sekolah SMA/SMK khusunya para siswa untuk bersama-sama melakukan monitoring tingkat kemampuan kompetensi serta menjadikan motivasi untuk selalu meningkatkan komptensi diri dalam bentu perlombaan kompetensi tingkat SMA/SMK Se-Tangerang Kota dan Kabupaten.

Kompetisi komptensi ini dilakukan secara bersama-sama melalui ajang perlombaan kompetensi bagi siswa-siswi SMA/SMK Se-Tangerang Kota dan Kabupaten dalam event “TANGERANG RAYA KOMPETEN”.

Dalam ajang kempetisi kompetensi ini akan digunakan standar soal-soal industri agar lebih memperkenalkan standar industri kepada siswa/I SMK sesuai dengan jurusan yang dilombakan.

B. TujuanTujuan Event Kompetisi Kompetensi Siswa/I SMA/SMK Se-Tangerag Kota dan Kabupaten ini bertujuan untuk menstandarkan kompetensi Siswa/I SMA dan SMK sesuai dengan standar industri:1. Memotivasi para siswa dalam meningkatkan minat, bakat, dan prestasi baik

bidang akademik maupun non akademik melalui peran dan karya nyata dengan menunjukkan kempetensi yang dimilikinya

2. Menginvetarisasi siswa-siswi berbakat dan berprestasi untuk mengikuti kegiatan pada even yang lebih tinggi.

3. Sarana evaluasi kesiapan dan kemampuan para siswa pada bidang yang mereka tekuni dan sukai sesuai dengan standar industri.

4. Sebagai evaluasi tingkat pencapaian kompetensi yang telah ditempuh selama masa belajar di SMA/SMK.

C. SasaranSiswa/i Sekolah Menengah Atas dan Kejuruan (SMA/SMK sederajat) yang

berada di wilayah Kota Tangerang dan Kabupaten Tangerang.

D. Nama KegiatanKompetisi Kempetensi siswa/I SMA-SMK Se-Tangerang Kota dan Kabupaten.

E. Tema Kegiatan

Page 3: stmikglobal.ac.idstmikglobal.ac.id/.../uploads/2019/10/Proposal-Fix-OK.docx · Web viewBAB I. PENDAHULUAN. Latar Belakang. Kompetensi adalah tolak ukur dari sebuah kemampuan dari

“TANGERANG RAYA KOMPETEN..!”F. Jenis Kegiatan

Kegiatan ini mengadakan beberapa jenis perlombaan, yaitu:

Lomba Akademik Lomba Non Akademik

1. Multimedia : Sinematography2. Accounting : Accounting3. Networking : Jaringan Komputer

dan IT Support4. Software Engineering : Desain

Prototype Software dan Business Prosess

1. Futsal (Putra)2. Marawis

F1. Kompetisi Kompetensi Kategori Film-SinematographyKompetisi kompetensi kategori Film-Sinematography, pada kategori ini diharapkan siswa/I SMK jurusan Multimedia atau SMS mampu membuat sebuah produksi sinematography berupa iklan layanan masayakat yang berisi segala hal yang bisa menginspirasikan kebaikan atau kemanfaatan bagi orang lain dengan durasi maksimal 3 menit.

F2. Kompetisi Kompetensi Kategori AccountingKompetisi kompetensi kategori Accounting, pada kategori ini diharapkan siswa/I SMK jurusan Accounting yang mengetahui dan mampu membuat laporan keuangan sederhana dengan study kasus perusahaan jasa dan perusahaan dagang dengan menggunakan software accounting MYOB serta pengetahuan tentang siklus akuntasi yang berlaku secara umum.

F3. Kompetisi Kompetensi Kategori Jaringan Komputer dan IT SupportKompetisi kompetensi kategori Jaringan Komputer dan IT Support, pada kategori ini diharapkan siswa/I SMK jurusan Teknik Komputer & Jaringan (TKJ) mampu mendesain jaringan dan melakukan konfigursi jaringan server dan client.

F4. Kompetisi Kompetensi Kategori Desain Prototype Software dan Business ProsessKompetisi kompetensi bidang Desain protype Software dan Business Prosess, pada kategori ini diharapkan siswa/I SMK Jurusan Rekayasa Perangkat Lunak (RPL) mampu mendesain sebuah aplikasi database berupa protype dan mampu menjelaskan serta menterjemahkan business prosess dari aplikasi tersebut.

F5. Kompetisi Futsal (Putra)Untuk kempetisi Futsal bagi putra, pertim terdiri dari maksimal 10 Pemain. Sistem pada kompetisi menggunakan sistem gugur.

F6. Marawis (Putra dan Putri)

Page 4: stmikglobal.ac.idstmikglobal.ac.id/.../uploads/2019/10/Proposal-Fix-OK.docx · Web viewBAB I. PENDAHULUAN. Latar Belakang. Kompetensi adalah tolak ukur dari sebuah kemampuan dari

Untuk kompetisi Marawis bagi putra dan putri, kompetisi pertim terdiri maksimal 15 orang dengan Durasi waktu 10 menit.

G. Waktu dan Tempat KegiatanKegiatan lomba ini dilaksanakan pada:Hari, Tanggal : Desember 2019Waktu : TerjadwalTempat : Gedung Utama STMIK Bina Sarana Global

H. Biaya Kegiatan - Biaya kegiatan Kompetisi Akademik setiap perlombaan sebesar Rp. 125.000,-/

Tim terdiri dari 4 orang.- Biaya kegiatan non akademik Futsal sebesar Rp. 250.000/Tim, terdiri dari 10

orang.- Biaya kegiatan non akademik Marawis sebesat Rp. 125.000/tim, terdiri dari 15

orang.- Untuk mengikuti semua perlombaan sebesar Rp. 500.000,-

I. Hadiah Pemenang Lomba Akademik (Total Hadiah Pemenang 50 Juta Rupiah)- Setiap pemenang juara kempetisi Akademik berhak mendapatkan hadiah berupa

Uang Pembinaan, Beasiswa Pendidikan dan TrophyJuara I :Uang Pembinaan 750.000,-Beasiswa Pendidikan 5.000.000,-/OrangTrophy

Juara II :Uang Pembinaan 500.000,-Beasiswa Pendidikan 4.000.000,-/OrangTrophy

Juara IIIUang Pembinaan 250.000,-Beasiswa Pendidikan 3.000.000/Orang

Juara Harapan 1-5Beasiswa Pendidikan 2.000.000,-/Orang

Page 5: stmikglobal.ac.idstmikglobal.ac.id/.../uploads/2019/10/Proposal-Fix-OK.docx · Web viewBAB I. PENDAHULUAN. Latar Belakang. Kompetensi adalah tolak ukur dari sebuah kemampuan dari

J. Hadiah Pemenang Lomba Non Akademik Futsal dan Marawis (Total Hadiah Pemenang 50 Juta Rupiah)- Setiap pemenang juara kempetisi Futsal berhak mendapatkan hadiah

berupa Uang Pembinaan, Beasiswa Pendidikan dan Trophy

Juara I :Uang Pembinaan 1.000.000,-Beasiswa Pendidikan 5.000.000,-/OrangTrophy

Juara II :Uang Pembinaan 750.000,-Beasiswa Pendidikan 4.000.000,-/OrangTrophy

Juara IIIUang Pembinaan 500.000,-Beasiswa Pendidikan 3.000.000/Orang

Juara Harapan 1-3Beasiswa Pendidikan 2.000.000,-/Orang

- Setiap pemenang juara kempetisi Marawis berhak mendapatkan hadiah berupa Uang Pembinaan, Beasiswa Pendidikan dan TrophyJuara I :Uang Pembinaan 1.000.000,-Beasiswa Pendidikan 5.000.000,-/OrangTrophy

Juara II :Uang Pembinaan 750.000,-Beasiswa Pendidikan 4.000.000,-/OrangTrophy

Juara IIIUang Pembinaan 500.000,-Beasiswa Pendidikan 3.000.000/Orang

Juara Harapan 1-5Beasiswa Pendidikan 2.000.000,-/Orang

Page 6: stmikglobal.ac.idstmikglobal.ac.id/.../uploads/2019/10/Proposal-Fix-OK.docx · Web viewBAB I. PENDAHULUAN. Latar Belakang. Kompetensi adalah tolak ukur dari sebuah kemampuan dari

PENJELASAN UMUM KOMPETISI KOMPETENSI BIDANG AKADEMIK

I. KOMPETISI KOMPETENSI BIDANG ACCOUNTING

A. DeskripsiKompetisi kompetensi bidang akuntasi meliputi dua tahapan, yaitu tahapan babak penyisihan berupa penguasaan software akuntasni dengan myob. Setiap peserta akan diberikan sebuah case study perusahaan jasa atau dagang dan diharapkan mampu menyelesaikannya sesuai dengan kaidah-kaidah akuntansi (IFRS) dengan waktu yang telah ditentukan. Selain itu akan ada tahapan dimana setiap peserta akan duji tentang pengetahuan tentang akuntansi berupa pertanyaan-pertanyaan dengan metode cerdas cermat.

B. Ketentuan Peserta1. Peserta siswa SMA/SMK akuntansi/komputerisasi akuntansi kelas XII2. Setiap tim terdiri dari 4 orang3. Maksimal tim per sekolah hanya diperbolehkan 2 tim untuk mengikuti

kompetisi yang sama.4. Membayar uang pendaftaran sebesar Rp. 125.000,- per tim.5. Wajib menggunakan Batik Sekolah/Seragam resmi sekolah pada saat

perlombaan.6. Wajib melampirkan fotocopy Kartu Pelajar pada formulir pendaftaran

C. Mekanisme Lomba

I. Tahap Penyisihan :

Tahap Penyisihan ke -11. Setiap peserta wajib mengerjakan sebuah case study sederhana akuntansi

dengan menggunakan software MYOB versi 19.2. Setiap case study akan diberikan sesuai dengan ketentuan atau penunjukan

dari juri baik berupa case study untuk perusahaan jasa maupun manufaktur3. Setiap peserta wajib membawa Laptop sendiri yang telah terinstall

Aplikasi MYOB versi 19.4. Pada tahap penyisihan 1, akan dipilih 8 tim dengan nilai tertinggi untuk

masuk ke tahap penyisihan ke 2 berupa babak multiple choice cerdas cermat.

5. Materi kasus terdiri dari pembuatan Jurnal Umum, Buku besar, Jurnal penyesuaian dan Laporan Keuangan menurut prinsip akuntansi yang berlaku umum atau standar PSAK.

Page 7: stmikglobal.ac.idstmikglobal.ac.id/.../uploads/2019/10/Proposal-Fix-OK.docx · Web viewBAB I. PENDAHULUAN. Latar Belakang. Kompetensi adalah tolak ukur dari sebuah kemampuan dari

6. Durasi Waktu yang diberikan adalah 60 Menit.

Tahap Penyisihan ke -21. Pada tahap ini akan diambil dari dua group yang masing-masing terdiri

dari 4 tim terbaik hasil dari tahap penyisihan ke-1.2. 8 Tim peserta akan beradu pengetahuan tentang aturan dalam akuntansi

baik berupa pengetahuan dasar maupun dalam soal kasus (esay) dan dalam bentuk multiple choice dengan konsep cerdas cermat

3. Total soal yang akan diberikan sebanyak 30 Soal.4. Pada tahap ini akan dipilih 4 tim terbaik untuk masuk ke babak Final

II. Tahap Final :1. Pada tahap Final, 4 tim akan kembali berkompetisi untuk beradu

pengetahuan tentang mekanisme alur kerja pada Sistem MYOB serta teori-teori Siklus Akuntansi dengan konsep Pertanyaan Esay dan Multiple Choice.

2. Pemenang juara 1, 2 dan 3 akan dipilih berdasarkan point yang diberikan oleh Juri.

D. Timeline

No Kegiatan Hari/Tanggal

Waktu Ruang

1 Technical Meeting Rabu, 11 Desember 2019

14.00 U101-U103 Kampus Utama

2 Penyisihan ke 1 Fase Group 1

Sabtu, 21 Des 2019

09.00 U101-U103 Kampus Utama

3 Penyisihan ke 1 Fase Group 2

Sabtu, 21 Des 13.00 U101-U103 Kampus Utama

4 Penyisihan ke 2 Minggu, 22 Des 2019

09.00 U101-U103 Kampus Utama

5 Babak Final Minggu, 22 Des 2019

13.00-Selesai U101-U103 Kampus Utama

Page 8: stmikglobal.ac.idstmikglobal.ac.id/.../uploads/2019/10/Proposal-Fix-OK.docx · Web viewBAB I. PENDAHULUAN. Latar Belakang. Kompetensi adalah tolak ukur dari sebuah kemampuan dari

6 Penyerahan Hadiah Minggu, 22 Des 2019

16.00 U101-U103 Kampus Utama

E. Komponen Penilaian

I. Tahap Penyisihan ke 1Pada tahap penyisihan ke 1, setiap peserta akan dinilai berdasarkan :1. Kecepatan dalam pengerjaan case study yang diberikan2. Kesesuaian dengan jawaban pada case study3. Kekompakkan dan kerjasama TIM

II. Tahap Penyisihan ke 2Pada tahap penyisihan ke 2, setiap peserta akan dinilai berdasarkan Point dari setiap pertanyaan yang benar

III. Tahap FinalPada tahap Final, setiap peserta akan dinilai berdasarkan Point dari setiap pertanyaan yang benar

F. Hadiah LombaJuara I :- Uang Pembinaan sebesar Rp. 750.000,- per tim- Trophy per tim- Beasiswa Pendidikan sebesar Rp.5.000.000,- untuk setiap peserta (per

orang)- Sertifikat untuk setiap peserta (per orang).Juara II :- Uang Pembinaan sebesar Rp. 500.000,- per tim- Trophy per tim- Beasiswa Pendidikan sebesar Rp.4.000.000,- untuk setiap peserta (per

orang)- Sertifikat untuk setiap peserta (per orang).Juara III :- Uang Pembinaan sebesar Rp. 250.000,- per tim- Trophy per tim- Beasiswa Pendidikan sebesar Rp.3.000.000,- untuk setiap peserta (per

orang)- Sertifikat untuk setiap peserta (per orang).Juara Harapan 1-5 :- Beasiswa Pendidikan sebesar Rp.2.000.000,- untuk setiap peserta (per

orang)

Page 9: stmikglobal.ac.idstmikglobal.ac.id/.../uploads/2019/10/Proposal-Fix-OK.docx · Web viewBAB I. PENDAHULUAN. Latar Belakang. Kompetensi adalah tolak ukur dari sebuah kemampuan dari

- Sertifikat untuk setiap peserta (per orang).

KEMPETISI KOMPETENSI BIDANG FILM SINEMATOGRAPHY

1. Deskripsi

lklan Layanan Masyarakat (ILM) merupakan iklan yang dirancang untukmenginformasikan atau membujuk perilaku tertentu dalam masyarakat tertentu, umumnyauntuk keuntungan non-komersial, dan menggunakan pedekatan media massa. Iklan Layanan Masyarakat dapat berfungsi sebagai tool atau alat penyebar informasi dan pengedukasian terhadap masyarakat dalam penggunaan media sosial yang efektif di era teknologi dan digital. Pesan moral yang divisualisasikan dalamvideo singkat namun sarat makna, dapat disebarkan secara luas untuk membangun masyarakat yang sehat dalam pemanfaatan jejaring sosial melalui media sosial yang sedang populer.

2. TemaIklan Layanan Masyarakat Tentang “Mari Cerdas Dalam Bermedia Sosial”.

3. Ketentuan Peserta1. Peserta siswa SMA atau SMK Multimedia kelas XII2. Setiap tim terdiri dari 4 orang3. Maksimal tim per sekolah hanya diperbolehkan 2 tim untuk mengikuti

kompetisi yang sama.4. Membayar uang pendaftaran sebesar Rp. 125.000,- per tim dan mengisi

Formulir pendaftaran.5. Wajib menggunakan Batik Sekolah/Seragam resmi sekolah pada saat

perlombaan. 6. Wajib melampirkan fotocopy Kartu Pelajar pada formulir pendaftaran

4. Mekanisme Lomba1. Setiap peserta wajib membuat karyanya sesuaidengan tema yang telah

ditentukan.2. Peserta yang telah mendaftar, wajib mengirimkan karyanya dalam bentuk

DVD dengan disertai stiker cover cd dan Cover CD yang telah dibuat sesuai dengan isi iklan.

3. Lomba Iklan Layanan Masyarakat terdiri atas 2 tahap. Tahap 1 : Dimana para peserta yangmendaftar dan telah mengirimkan karyanya akan dipilih sebanyak 8 Tim untuk masuk ke Babak Final.Tahap 2 (Babak Final) : Berupa Presentasi pemaparan teknis pembuatan dan konsep iklan.

4. Iklan boleh dibuat pada lingkungan sekolah atau umum.5. Durasi Iklan maksimal 3 Menit

5. Timeline

No Kegiatan Hari/Tanggal Waktu Ruang

1 Technical Meeting dan Selasa, 10 14.00 U101-U103

Page 10: stmikglobal.ac.idstmikglobal.ac.id/.../uploads/2019/10/Proposal-Fix-OK.docx · Web viewBAB I. PENDAHULUAN. Latar Belakang. Kompetensi adalah tolak ukur dari sebuah kemampuan dari

Pengumpulan CD Karya

Desember 2019

Kampus Utama

2 Penyisihan ke 1 Fase Group 1

Sabtu, 14 Des 2019

09.00 U101-U103 Kampus Utama

3 Penyisihan ke 1 Fase Group 2

Sabtu, 14 Des 2019

13.00 U101-U103 Kampus Utama

4 Babak Final Minggu, 15 Des 2019

09.00-Selesai

U101-U103 Kampus Utama

5 Penyerahan Hadiah Minggu, 15 Des 2019

14.00 U101-U103 Kampus Utama

6. Komponen PenilaianKomponen penilaian terdiri dari dua kategori yaitu Makna dan nilai moral yang terkandung dalam iklan dan Teknis Pembuatan.Penilaian Makna dan Nilai Moral1. Penilaian Makna dan Nilai Moral, dinilai dari kesesuaian temadengan nilai

moral yang tersirat dalam iklan.2. Orisinalitas ide ceritaTeknis Pembuatan terdiri dari :1. Pemilihan ide cerita dan alur cerita2. Pemilihan lokasi3. Teknik pengambilan gambar4. Teknik editing (video dan audio)5. Desain Cover dan CD

7. Hadiah LombaJuara I :- Uang Pembinaan sebesar Rp. 750.000,- per tim- Trophy per tim- Beasiswa Pendidikan sebesar Rp.5.000.000,- untuk setiap peserta (per

orang)- Sertifikat untuk setiap peserta (per orang).Juara II :- Uang Pembinaan sebesar Rp. 500.000,- per tim- Trophy per tim- Beasiswa Pendidikan sebesar Rp.4.000.000,- untuk setiap peserta (per

orang)

Page 11: stmikglobal.ac.idstmikglobal.ac.id/.../uploads/2019/10/Proposal-Fix-OK.docx · Web viewBAB I. PENDAHULUAN. Latar Belakang. Kompetensi adalah tolak ukur dari sebuah kemampuan dari

- Sertifikat untuk setiap peserta (per orang).Juara III :- Uang Pembinaan sebesar Rp. 250.000,- per tim- Trophy per tim- Beasiswa Pendidikan sebesar Rp.3.000.000,- untuk setiap peserta (per

orang)- Sertifikat untuk setiap peserta (per orang).Juara Harapan 1-5 :- Beasiswa Pendidikan sebesar Rp.2.000.000,- untuk setiap peserta (per

orang)- Sertifikat untuk setiap peserta (per orang).

II. KEMPETISI KOMPETENSI BIDANG JARINGAN KOMPUTER DAN IT SUPPORTA. Deskripsi

Kompetisi kompetensi bidang jaringan komputer dan IT support meliputi dua tahapan, yaitu tahapan babak penyisihan berupa penguasan teknik dasar komputer jaringan dan instalasi jaringan. Setiap peserta akan dituntut untuk bisa melakukan instalasi jaringan pada client dan server dan persiapannya. Pada tahap Final setiap peserta akan diminta untuk melakukan konfigurasi jaringan dengan menggunakan command text pada linux.

B. Ketentuan Peserta1. Peserta siswa SMA atau SMK Multimedia kelas XII2. Setiap tim terdiri dari 4 orang3. Maksimal tim per sekolah hanya diperbolehkan 2 tim untuk mengikuti

kompetisi yang sama.4. Membayar uang pendaftaran sebesar Rp. 125.000,- per tim dan mengisi

Formulir pendaftaran.5. Wajib menggunakan Batik Sekolah/Seragam resmi sekolah pada saat

perlombaan.6. Wajib melampirkan fotocopy Kartu Pelajar pada formulir pendaftaran

C. Mekanisme Lomba1. Lomba akan di bagi dalam 2 tahap, tahap penyisihan dan final2. Masing-masingtim akandibagi kedalam2 grup.3. Dalam tahap penyisihangrupakan diambil4 tim terbaik dalam

pengumpulan point.4. Pengumpulan pointakandi lombakan dalam bentuk Instalasi dan

Konfigurasi Client- Server, besertapembuatan kabel Cross.

I. Tahap Penyisihan (Networking Skill):1. Rincian perlombaan padababak penyisihan, soal dalam bentuk Perintah

Kerja :a. Crimpingkabel cross untukmenghubungkan 2 PC.

Page 12: stmikglobal.ac.idstmikglobal.ac.id/.../uploads/2019/10/Proposal-Fix-OK.docx · Web viewBAB I. PENDAHULUAN. Latar Belakang. Kompetensi adalah tolak ukur dari sebuah kemampuan dari

b. Instalasi Client, konfigurasi router basic.c. Instalasi Server(Debian). d. KonfigurasiRouting dan Switch, IP (manageable basic).e. Konfigurasi DHCP, DNS danFTP(Web Tested).f. Konfigurasi VLAN dan Wirelessg. Instalasi dan konfigurasiDebian server berbasistext (GUIdilarang)h. Masing-masing grup akan bertandinguntuk pengumpulan poin dan

dalam1 grup.i. Pertandingan dilakukan selama120 menit.

II. Tahap Final (System Administration Skill):1. Padatahap final terdapat 8timyangakan berlomba.2. Rincian perlombaan padababak final :

a. Crimping2 kabel untukmenghubungkan ServerkeClient, dan Server keInternet(Hubdisediakan panitia).

b. Instalasi Client.c. Instalasi Server(Debian). d. KonfigurasiIP.e. Konfigurasi DNS danFTP(Web Tested). f. Konfigurasi Proxy.g. Konfigurasi DHCP.h. Konfigurasi Web Serveri. Instalasi dan konfigurasiDebian server berbasistext

(GUIdilarang)j. Pertandingan dilakukan selama150 menit.k. Pemenang dipilih berdasarkan pada pencapaian point tertinggi.

D. Timeline

No Kegiatan Hari/Tanggal Waktu Ruang

1 Technical Meeting Kamis, 12 Desember 2019

14.00 U101-U103 Kampus Utama

2 Penyisihan ke 1 Fase Group 1

Sabtu, 14 Des 2019

09.00 U205 Kampus Utama

3 Penyisihan ke 1 Fase Group 2

Sabtu, 14 Des 2019

13.00 U205 Kampus Utama

4 Babak Final Minggu, 15 Des 2019

09.00-Selesai

U205 Kampus

Page 13: stmikglobal.ac.idstmikglobal.ac.id/.../uploads/2019/10/Proposal-Fix-OK.docx · Web viewBAB I. PENDAHULUAN. Latar Belakang. Kompetensi adalah tolak ukur dari sebuah kemampuan dari

Utama

5 Penyerahan Hadiah Minggu, 15 Des 2019

14.00 U101-U103 Kampus Utama

E. Komponen Penilaian1. Kecepatan dalam pekerjaan2. Kerapihan dalam pekerjaan3. Team work4. Kesesuaian dengan instruksi kerja yang telah ditentukan oleh Juri.

F. Hadiah LombaJuara I :- Uang Pembinaan sebesar Rp. 750.000,- per tim- Trophy per tim- Beasiswa Pendidikan sebesar Rp.5.000.000,- untuk setiap peserta (per

orang)- Sertifikat untuk setiap peserta (per orang).Juara II :- Uang Pembinaan sebesar Rp. 500.000,- per tim- Trophy per tim- Beasiswa Pendidikan sebesar Rp.4.000.000,- untuk setiap peserta (per

orang)- Sertifikat untuk setiap peserta (per orang).Juara III :- Uang Pembinaan sebesar Rp. 250.000,- per tim- Trophy per tim- Beasiswa Pendidikan sebesar Rp.3.000.000,- untuk setiap peserta (per

orang)- Sertifikat untuk setiap peserta (per orang).Juara Harapan 1-5 :- Beasiswa Pendidikan sebesar Rp.2.000.000,- untuk setiap peserta (per

orang)- Sertifikat untuk setiap peserta (per orang).

III. KEMPETISI KOMPETENSI BIDANG DESAIN PROTOTYPE APLIKASI DAN BUSINESS PROSESS.

I. DeskripsiKompetisi kompetensi bidang desain prototype aplikasi dan business proses meliputi dua tahapan, yaitu tahapan babak penyisihan berupa penilaian terhadap desain prototype aplikasi dan penjelasan business prosess. Pada tahap

Page 14: stmikglobal.ac.idstmikglobal.ac.id/.../uploads/2019/10/Proposal-Fix-OK.docx · Web viewBAB I. PENDAHULUAN. Latar Belakang. Kompetensi adalah tolak ukur dari sebuah kemampuan dari

final setiap tim akan diuji dengan trouble solved aplikasi dengan bahasa pemrograman Java.

II. TemaDesain Aplikasi Sistem Informasi Akademik Sekolah dan Tata Usaha

III. Ketentuan Peserta1. Peserta siswa SMA atau SMK Teknik Rekayasa Perangkat Lunak kelas

XII2. Setiap tim terdiri dari 4 orang3. Wajib membawa Laptop sendiri yang telah terinstall Bahasa Pemrograman

Java (Netbeans).4. Maksimal tim per sekolah hanya diperbolehkan 2 tim untuk mengikuti

kompetisi yang sama.5. Membayar uang pendaftaran sebesar Rp. 125.000,- per tim dan mengisi

Formulir pendaftaran.6. Wajib menggunakan Batik Sekolah/Seragam resmi sekolah pada saat

perlombaan.7. Wajib melampirkan Fotocopy Kartu Pelajar pada formulir pendaftaran

IV. Mekanisme LombaI. Tahap Penyisihan :

1. Pada tahap penyisihan setiap peserta wajib mempresentasikan Konsep dan Desain Prototype dan Business Prosess dengan Flowchart.

2. Pada tahap penyisihan akan dibagi menjadi 2 group3. Setiap group akan diambil 4 tim terbaik dengan nilai tertinggi untuk

masuk ke babak final.II. Tahap Final :

1. Setiap tim akan diberikan sebuah case pemrograman dan wajib menyelesaikannya dengan durasi waktu yang telah ditentukan.

2. Case soal akan dibagi peranggota TIM untuk mengerjakan sesuai dengan diskusi tim.

3. Pemenanng akan ditentukan berdasarkan kecepatan dan ketepatan dalam menyelesaikan jawaban case.

V. Timeline

No Kegiatan Hari/Tanggal

Waktu Ruang

1 Technical Meeting Rabu, 11 Desember 2019

14.00 U101-U103 Kampus Utama

2 Penyisihan ke 1 Fase Group 1

Sabtu, 21 Des 2019

09.00 U101-U103 Kampus Utama

Page 15: stmikglobal.ac.idstmikglobal.ac.id/.../uploads/2019/10/Proposal-Fix-OK.docx · Web viewBAB I. PENDAHULUAN. Latar Belakang. Kompetensi adalah tolak ukur dari sebuah kemampuan dari

3 Penyisihan ke 1 Fase Group 2

Sabtu, 21 Des 13.00 U101-U103 Kampus Utama

4 Penyisihan ke 2 Minggu, 22 Des 2019

09.00 U101-U103 Kampus Utama

5 Babak Final Minggu, 22 Des 2019

13.00-Selesai U101-U103 Kampus Utama

6 Penyerahan Hadiah Minggu, 22 Des 2019

16.00 U101-U103 Kampus Utama

VI. Komponen PenilaianI. Tahap Penyisihan

1. Penilaian berdasarkan pada konsep aplikasi yang dikembangkan2. Penguasaan business prosess3. Kedinamisan dan keselarasan dengan memperhatikan User Friedly,

Easy uses, Desain Interface dan Orisinalitas.II. Tahap Final

1. Kecepatan dan ketepatan dalam pengerjaan study case2. Pemahaman logika dan algoritma

VII. Hadiah LombaJuara I :- Uang Pembinaan sebesar Rp. 750.000,- per tim- Trophy per tim- Beasiswa Pendidikan sebesar Rp.5.000.000,- untuk setiap peserta (per

orang)- Sertifikat untuk setiap peserta (per orang).Juara II :- Uang Pembinaan sebesar Rp. 500.000,- per tim- Trophy per tim- Beasiswa Pendidikan sebesar Rp.4.000.000,- untuk setiap peserta (per

orang)- Sertifikat untuk setiap peserta (per orang).Juara III :- Uang Pembinaan sebesar Rp. 250.000,- per tim- Trophy per tim- Beasiswa Pendidikan sebesar Rp.3.000.000,- untuk setiap peserta (per

orang)- Sertifikat untuk setiap peserta (per orang).

Page 16: stmikglobal.ac.idstmikglobal.ac.id/.../uploads/2019/10/Proposal-Fix-OK.docx · Web viewBAB I. PENDAHULUAN. Latar Belakang. Kompetensi adalah tolak ukur dari sebuah kemampuan dari

Juara Harapan 1-5 :- Beasiswa Pendidikan sebesar Rp.2.000.000,- untuk setiap peserta (per

orang)- Sertifikat untuk setiap peserta (per orang).

Page 17: stmikglobal.ac.idstmikglobal.ac.id/.../uploads/2019/10/Proposal-Fix-OK.docx · Web viewBAB I. PENDAHULUAN. Latar Belakang. Kompetensi adalah tolak ukur dari sebuah kemampuan dari

PENJELASAN UMUM KOMPETISI BIDANG NON AKADEMIK

I. FUTSALA. Ketentuan Peserta

1. Peserta siswa SMA atau SMK 2. Setiap tim terdiri dari maksimal 10 orang3. Maksimal tim per sekolah hanya diperbolehkan 2 tim untuk mengikuti

kompetisi yang sama.4. Membayar uang pendaftaran sebesar Rp. 250.000,- per tim dan mengisi

Formulir pendaftaran.5. Wajib menggunakan kostum futsal resmi sekolah pada saat perlombaan.6. Wajib melampirkan fotocopy Kartu Pelajar pada formulir pendaftaran

B. Mekanisme Lomba1. Lomba dilakukan dengan Sistem Gugur 2. Durasi pertandingan 2 x 15 menit, dengan istirahat 7 menit3. Jika diakhir waktu pertandingan, skor kedua tim imbang, maka pemenang

ditentukan dengan “Adu Penalti”.4. Pemenang akan diambil juara 1-3 5. Juara harapan 1-5 diambil berdasarkan kualifikasi jumlah memasukkan dan

kemasukkan gol.C. Timeline

No Kegiatan Hari/Tanggal Waktu Ruang

1 Technical Meeting Kamis, 12 Desember 2019

14.00 U101-U103 Kampus Utama

2 Penyisihan ke 1 Fase Group 1

Sabtu, 04 Jan 2020

09.00 U205 Kampus Utama

3 Penyisihan ke 1 Fase Group 2

Sabtu, 04 Jan 2020

13.00 U205 Kampus Utama

4 Babak Final Minggu, 05 Jan 2020

09.00-Selesai

U205 Kampus Utama

5 Penyerahan Hadiah Minggu, 05 Jan 2020

14.00 U101-U103 Kampus

Page 18: stmikglobal.ac.idstmikglobal.ac.id/.../uploads/2019/10/Proposal-Fix-OK.docx · Web viewBAB I. PENDAHULUAN. Latar Belakang. Kompetensi adalah tolak ukur dari sebuah kemampuan dari

Utama

D. Hadiah LombaJuara I :- Uang Pembinaan sebesar Rp. 1.000.000,- per tim- Trophy per tim- Beasiswa Pendidikan sebesar Rp.5.000.000,- untuk setiap peserta (per orang)- Sertifikat untuk setiap peserta (per orang).

Juara II :- Uang Pembinaan sebesar Rp. 750.000,- per tim- Trophy per tim- Beasiswa Pendidikan sebesar Rp.4.000.000,- untuk setiap peserta (per orang)- Sertifikat untuk setiap peserta (per orang).Juara III :- Uang Pembinaan sebesar Rp. 50.000,- per tim- Trophy per tim- Beasiswa Pendidikan sebesar Rp.3.000.000,- untuk setiap peserta (per orang)- Sertifikat untuk setiap peserta (per orang).Juara Harapan 1-5 :- Beasiswa Pendidikan sebesar Rp.2.000.000,- untuk setiap peserta (per orang)- Sertifikat untuk setiap peserta (per orang).

II. MARAWIS A. Deskripsi

Marawis adalah salah satu jenis "band tepuk" dengan perkusi sebagai alat musik utamanya. Musik ini merupakan kolaborasi antara kesenian Timur Tengah dan Betawi, dan memiliki unsur keagamaan yang kental. Itu tercermin dari berbagai lirik lagu yang dibawakan yang merupakan pujian dan kecintaan kepada Sang Pencipta.

B. Ketentuan Peserta1. Peserta siswa SMA atau SMK 2. Setiap tim terdiri dari maksimal 15 orang3. Maksimal tim per sekolah hanya diperbolehkan 2 tim untuk mengikuti kompetisi

yang sama.4. Membayar uang pendaftaran sebesar Rp. 150.000,- per tim dan mengisi Formulir

pendaftaran.5. Wajib menggunakan kostum resmi pada saat perlombaan.6. Wajib melampirkan fotocopy Kartu Pelajar pada formulir pendaftaran

C. Mekanisme Lomba1. Setiap peserta akan membawakan 1 buah lagu yang bernuansa shalawat

Page 19: stmikglobal.ac.idstmikglobal.ac.id/.../uploads/2019/10/Proposal-Fix-OK.docx · Web viewBAB I. PENDAHULUAN. Latar Belakang. Kompetensi adalah tolak ukur dari sebuah kemampuan dari

2. Durasi penampilan setiap peserta maksimal 10 menit, pengurangan nilai akan dikenakan jika penampilan melewati batas waktu yang telah ditentukan.

D. Timeline

No Kegiatan Hari/Tanggal Waktu Ruang

1 Technical Meeting Selasa, 10 Desember 2019

14.00 U101-U103 Kampus Utama

2 Penyisihan ke 1 Fase Group 1

Sabtu, 11 Jan 2020

09.00 U101-U103 Kampus Utama

3 Penyisihan ke 1 Fase Group 2

Sabtu, 11 Jan 2020

13.00 U101-U103 Kampus Utama

4 Babak Final Minggu, 12 Jan 2020

09.00-Selesai

U101-U103 Kampus Utama

5 Penyerahan Hadiah Minggu, 12 Jan 2020

14.00 U101-U103 Kampus Utama

E. Komponen PenilaianSetiap peserta akan dinilai berdasarkan komponen :1. Vokal2. Penampilan :

a. Penghayatanb. Penguasaan panggungc. Artikulasi dan kefasihand. Adabe. Koreof. Penguasaan lagug. Bloking h. Koori. Kostum

3. Aransementa. Tempob. Irama c. Dinamikad. Tehnik e. Harmonisasi

Page 20: stmikglobal.ac.idstmikglobal.ac.id/.../uploads/2019/10/Proposal-Fix-OK.docx · Web viewBAB I. PENDAHULUAN. Latar Belakang. Kompetensi adalah tolak ukur dari sebuah kemampuan dari

F. Hadiah LombaJuara I :- Uang Pembinaan sebesar Rp. 1.000.000,- per tim- Trophy per tim- Beasiswa Pendidikan sebesar Rp.5.000.000,- untuk setiap peserta (per orang)- Sertifikat untuk setiap peserta (per orang).Juara II :- Uang Pembinaan sebesar Rp. 750.000,- per tim- Trophy per tim- Beasiswa Pendidikan sebesar Rp.4.000.000,- untuk setiap peserta (per orang)- Sertifikat untuk setiap peserta (per orang).Juara III :- Uang Pembinaan sebesar Rp. 500.000,- per tim- Trophy per tim- Beasiswa Pendidikan sebesar Rp.3.000.000,- untuk setiap peserta (per orang)- Sertifikat untuk setiap peserta (per orang).Juara Harapan 1-5 :- Beasiswa Pendidikan sebesar Rp.2.000.000,- untuk setiap peserta (per orang)- Sertifikat untuk setiap peserta (per orang).