untuk sekolah dasar berbasis multimedia fileaplikasi pembelajaran math trick 4 untuk sekolah dasar...

15
APLIKASI PEMBELAJARAN MATH TRICK 4 UNTUK SEKOLAH DASAR BERBASIS MULTIMEDIA Ali Saogi Yusuf 41507010103 PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS ILMU KOMPUTER UNIVERSITAS MERCUBUANA 2013

Upload: vuongtruc

Post on 23-Aug-2019

227 views

Category:

Documents


0 download

TRANSCRIPT

Page 1: UNTUK SEKOLAH DASAR BERBASIS MULTIMEDIA fileaplikasi pembelajaran math trick 4 untuk sekolah dasar berbasis multimedia . ali saogi yusuf. 4150. 7. 010103 . program studi teknik informatika

APLIKASI PEMBELAJARAN MATH TRICK 4

UNTUK SEKOLAH DASAR BERBASIS MULTIMEDIA

Ali Saogi Yusuf

41507010103

PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA

FAKULTAS ILMU KOMPUTER

UNIVERSITAS MERCUBUANA

2013

Page 2: UNTUK SEKOLAH DASAR BERBASIS MULTIMEDIA fileaplikasi pembelajaran math trick 4 untuk sekolah dasar berbasis multimedia . ali saogi yusuf. 4150. 7. 010103 . program studi teknik informatika

APLIKASI PEMBELAJARAN MATH TRICK 4

UNTUK SEKOLAH DASAR BERBASIS MULTIMEDIA

Laporan Tugas Akhir

Diajukan Untuk Melengkapi Salah Satu Persyaratan

Memperoleh Gelar Sarjana Strata Satu (S1)

Oleh :

ALI SAOGI YUSUF

41507010103

PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA

FAKULTAS ILMU KOMPUTER

UNIVERSITAS MERCUBUANA

2013

Page 3: UNTUK SEKOLAH DASAR BERBASIS MULTIMEDIA fileaplikasi pembelajaran math trick 4 untuk sekolah dasar berbasis multimedia . ali saogi yusuf. 4150. 7. 010103 . program studi teknik informatika
Page 4: UNTUK SEKOLAH DASAR BERBASIS MULTIMEDIA fileaplikasi pembelajaran math trick 4 untuk sekolah dasar berbasis multimedia . ali saogi yusuf. 4150. 7. 010103 . program studi teknik informatika
Page 5: UNTUK SEKOLAH DASAR BERBASIS MULTIMEDIA fileaplikasi pembelajaran math trick 4 untuk sekolah dasar berbasis multimedia . ali saogi yusuf. 4150. 7. 010103 . program studi teknik informatika

KATA PENGANTAR

Puji syukur penulis panjatkan atas kehadirat Allah SWT, karena berkat rahmat dan

karunia-Nya, sehingga penulis dapat menyelesaikan laporan tugas akhir yang merupakan salah

satu persyaratan untuk menyelesaikan Program Studi Strata Satu (S1) pada Jurusan Teknik

Informatika Universitas Mercu Buana Jakarta.

Penulis menyadari bahwa laporan tugas akhir ini masih jauh dari sempurna. Karena itu,

kritik dan saran akan sentiasa penulis terima dengan senang hati. Dengan segala keterbatasan dan

kekurangan, penulis menyadari bahwa laporan tugas akhir ini takkan terwujud tanpa bantuan,

bimbingan dan dorongan dari pihak lain. Untuk itu, dengan segala kerendahan hati, penulis

menyampaikan ucapan terima kasih kepada :

1. Ibu Ida Nurhaida, ST., MT, selaku pembimbing Tugas Akhir Jurusan Teknik Informatika

Universitas Mercu Buana, yang dengan sabar memberikan bimbingan hingga laporan ini

terwujud.

2. Ibu Devi Fitrianah, S.Kom., MTI., selaku Dosen Pembimbing Akademik.

3. Bapak Tri Daryanto, S.Kom., MT, selaku Kaprodi Jurusan Teknik Informatika

Universitas Mercu Buana.

4. Bapak Sabar Rudiarto, S.Kom., M.Kom selaku Koordinator Tugas Akhir Jurusan Teknik

Informatika Universitas Mercu Buana.

5. Keluarga tercinta, yang telah memberikan do’a, ilmu yang berguna, serta dukungan

materil kepada penulis.

6. Rekan-rekan mahasiswa Teknik Informatika khususnya angkatan 2007, yang telah

banyak berbagi pengalaman dan ilmu. Penulis mengucapkan belasungkawa yang

mendalam atas meninggalnya sahabat kita semua semoga diberikan tempat terindah oleh

sang pencipta.

7. Semua pihak yang telah banyak membantu baik secara langsung maupun tidak langsung

dalam pelaksanaan Tugas Akhir ini yang tidak dapat penulis sebutkan satu persatu.

Page 6: UNTUK SEKOLAH DASAR BERBASIS MULTIMEDIA fileaplikasi pembelajaran math trick 4 untuk sekolah dasar berbasis multimedia . ali saogi yusuf. 4150. 7. 010103 . program studi teknik informatika

Semoga skripsi ini dapat bermanfaat dan tentunya agar dapat dikembangkan lebih jauh di

masa mendatang. Akhir kata, kepada semua pihak yang telah membantu terwujudnya tugas akhir

ini, semoga Allah SWT selalu melimpahkan rahmat dan karunia-Nya.

Amin.

Jakarta, Juli 2013

Penulis

Page 7: UNTUK SEKOLAH DASAR BERBASIS MULTIMEDIA fileaplikasi pembelajaran math trick 4 untuk sekolah dasar berbasis multimedia . ali saogi yusuf. 4150. 7. 010103 . program studi teknik informatika

DAFTAR ISI

Halaman

LEMBAR PERNYATAAN ........................................................................... i

LEMBAR PERSETUJUAN .......................................................................... ii

KATA PENGANTAR ................................................................................... iii

ABSTRACT .................................................................................................... iv

ABSTRAK ..................................................................................................... v

DAFTAR ISI ................................................................................................. vi

DAFTAR GAMBAR ..................................................................................... vii

DAFTAR TABEL ......................................................................................... viii

BAB I PENDAHULUAN

1.1 Latar Belakang Masalah ................................................................... 1

1.2 Rumusan Masalah ............................................................................. 2

1.3 Tujuan Dan Manfaat ......................................................................... 2

1.4 Batasan Masalah ............................................................................... 2

1.5 Metodologi Penelitian ........................................................................ 3

1.6 Sistematika Penulisan Laporan ......................................................... 4

BAB II LANDASAN TEORI

2.1 Pengenalan Matematika .................................................................... 5

2.1.1 Metode Math Trick 4 ................................................................ 6

2.2 Multimedia ........................................................................................ 6

2.2.1 Definisi Multimedia .................................................................. 6

2.2.2 Multimedia dan pendidikan ...................................................... 8

2.2.3 Objek-objek Multimedia .......................................................... 10

Page 8: UNTUK SEKOLAH DASAR BERBASIS MULTIMEDIA fileaplikasi pembelajaran math trick 4 untuk sekolah dasar berbasis multimedia . ali saogi yusuf. 4150. 7. 010103 . program studi teknik informatika

2.2.4 Pemanfaatan Multimedia Pembelajaran .................................... 11

2.3 Sejarah Flash .................................................................................... 13

2.3.1 Bahasa Pemrograman ActionScript ........................................... 14

2.4 Bahasa Pemrograman PHP (Hypertext Prepocessor) ........................ 15

2.5 SQL (Structured Query Language) .................................................... 15

2.6 Adobe Dream Weaver ........................................................................ 15

2.7 XAMPP ............................................................................................ 16

2.8 Materi Pembelajaran .......................................................................... 16

2.8.1 Materi I Perkalian 2 (Berhenti di ruas Tengah Jari) ................... 16

2.8.2 Materi II Perkalian 3 (Berhenti di Ruas Bawah Jari) .................. 18

2.8.3 Materi III Perkalian 4 (Putar dan Berhenti di Ruas Jari Tengah) 19

2.8.4 Materi IV Perkalian 5 (Berhenti di ruas Tengah Jari) ................. 21

2.8.5 Materi V Perkalian 6, 7, 8 ........................................................ 23

2.8.6 Materi VI Perkalian 9 ................................................................ 24

2.9 Metode Rekayasa Perangkat Lunak .................................................. 25

2.9.1 Unified Modeling Language (UML) ........................................... 26

2.9.2 Use Case Diagram ..................................................................... 28

2.9.3 Squence Diagram ....................................................................... 30

2.9.4 Activity Diagram ....................................................................... 32

2.10 Alir Bagan / Flowchart ................................................................... 34

2.10.1 Bagan Alir Sistem (System Flowchart) ..................................... 34

2.10.2 Bagan Alir Dokumen (Document Flowchart) ........................... 34

2.10.3 Bagan Alir Skematik (Schematic Flowchart) ............................ 34

Page 9: UNTUK SEKOLAH DASAR BERBASIS MULTIMEDIA fileaplikasi pembelajaran math trick 4 untuk sekolah dasar berbasis multimedia . ali saogi yusuf. 4150. 7. 010103 . program studi teknik informatika

2.10.4 Bagan Alir Program (Program Flowchart) ............................... 34

2.10.5 Bagan Alir Proses (Process Flowchart) .................................... 35

2.11 Story Board ............................................................................................. 35

2.12 Metode Black Box Testing ....................................................................... 35

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

3.1 Analisis Sistem ................................................................................. 36

3.1.1 Studi Literatur .......................................................................... 36

3.1.2 Analisis Pengguna .................................................................... 36

3.2 Metode Pengembangan Multimedia .................................................. 37

3.2.1 Konsep ..................................................................................... 37

3.2.2 Pengumpulan Bahan ................................................................ 37

3.2.3 Perencanaan ............................................................................. 41

3.2.3.1 Perancangan Use Case Diagram .................................. 41

3.2.3.2 Perancangan Activity Diagram ..................................... 47

3.2.3.3 Perancangan Sequence Diagram .................................. 54

3.2.3.4 Perancangan Database (basis data) .............................. 59

3.2.3.5 Perancangan flowchart ................................................. 59

3.2.3.6 Perancangan Storyboard .............................................. 60

3.2.3.7 Perancangan Antar Muka ............................................ 71

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

4.1 Implementasi .................................................................................... 75

4.1.1 Spesifikasi Kebutuhan Sistem .................................................. 75

4.2 Pengumpulan Bahan ......................................................................... 76

4.2.1 Teks ......................................................................................... 76

Page 10: UNTUK SEKOLAH DASAR BERBASIS MULTIMEDIA fileaplikasi pembelajaran math trick 4 untuk sekolah dasar berbasis multimedia . ali saogi yusuf. 4150. 7. 010103 . program studi teknik informatika

4.2.2 Gambar .................................................................................... 76

4.2.3 Animasi ................................................................................... 76

4.2.4 Suara ........................................................................................ 76

4.2.5 Video ....................................................................................... 76

4.2.6 Game ....................................................................................... 76

4.2.7 Perancangan Peta Navigasi ....................................................... 77

4.2.8 Tombol Navigasi....................................................................... 77

4.3 Pembuatan ........................................................................................ 79

4.4 Pengujian .......................................................................................... 90

4.4.1 Skenario Pengujian .................................................................. 90

4.4.2 Pengujian Black Box ................................................................ 91

4.4.3 Kesimpulan Hasil Pengujian Black Box .................................... 93

4.5 Pengujian Sistem .............................................................................. 93

4.6 Distribusi .......................................................................................... 93

4.6.1 Cara Pengoperasian Program .................................................... 94

4.7 Tampilan Aplikasi ............................................................................ 94

BAB V KESIMPULAN DAN SARAN

5.1 Kesimpulan ...................................................................................... 95

5.2 Saran ................................................................................................ 95

DAFTAR PUSTAKA .................................................................................... 96

LAMPIRAN .................................................................................................. L-1

Page 11: UNTUK SEKOLAH DASAR BERBASIS MULTIMEDIA fileaplikasi pembelajaran math trick 4 untuk sekolah dasar berbasis multimedia . ali saogi yusuf. 4150. 7. 010103 . program studi teknik informatika

DAFTAR GAMBAR

Halaman

Gambar 2.1 Perkalian 2 ................................................................................... 16

Gambar 2.2 Perkalian 2 contoh 1 .................................................................... 17

Gambar 2.3 Perkalian 2 contoh 2 ..................................................................... 17

Gambar 2.4 Perkalian 2 contoh 3 ..................................................................... 17

Gambar 2.5 Perkalian 3 ................................................................................... 18

Gambar 2.6 Perkalian 3 contoh 1 ..................................................................... 18

Gambar 2.7 Perkalian 3 contoh 2 ..................................................................... 18

Gambar 2.8 Perkalian 3 contoh 3 ..................................................................... 19

Gambar 2.9 Perkalian 4 ................................................................................... 19

Gambar 2.10 Perkalian 4 contoh 1 ................................................................... 20

Gambar 2.11 Perkalian 4 contoh 2 ................................................................... 20

Gambar 2.12 Perkalian 4 contoh 3 ................................................................... 21

Gambar 2.13 Perkalian 5 ................................................................................. 21

Gambar 2.14 Perkalian 5 contoh 1 ................................................................... 22

Gambar 2.15 Perkalian 5 contoh 2 ................................................................... 22

Gambar 2.16 Perkalian 5 contoh 3 ................................................................... 23

Gambar 2.17 Perkalian 6, 7, 8 ......................................................................... 23

Gambar 2.18 Perkalian 9 ................................................................................. 24

Gambar 2.19 Use Case Model ......................................................................... 29

Gambar 2.20 Contoh Diagram Sekuensial pada saat proses login .................... 32

Gambar 2.21 Contoh Diagram Aktivitas .......................................................... 33

Gambar 3.1 Use Case Diagram Aplikasi Pembelajaran Math Trick 4 ............... 42

Page 12: UNTUK SEKOLAH DASAR BERBASIS MULTIMEDIA fileaplikasi pembelajaran math trick 4 untuk sekolah dasar berbasis multimedia . ali saogi yusuf. 4150. 7. 010103 . program studi teknik informatika

Gambar 3.2 Activity Diagram Untuk Halaman Materi ...................................... 48

Gambar 3.3 Activity Diagram Halaman Video ................................................. 49

Gambar 3.4 Activity Diagram Halaman Game ................................................. 50

Gambar 3.5 Activity Diagram Halaman Login ................................................. 51

Gambar 3.6 Activity Diagram Halaman Update Soal ....................................... 52

Gambar 3.7 Activity Diagram Halaman Update Materi .................................... 53

Gambar 3.8 Sequence Diagram Halaman Materi ............................................. 54

Gambar 3.9 Sequence Diagram Halaman Video ............................................... 55

Gambar 3.10 Sequence Diagram Halaman Game.............................................. 56

Gambar 3.11 Sequence Diagram Halaman Admin ........................................... 57

Gambar 3.12 Sequence Diagram Halaman Update Soal ................................... 58

Gambar 3.13 Perancangan Database ................................................................. 59

Gambar 3.14 Flowchart Koreksi Soal .............................................................. 60

Gambar 3.15 Stroryboard Halaman Intro ......................................................... 61

Gambar 3.16 Stroryboard Halaman Menu Utama ............................................ 62

Gambar 3.17 Stroryboard Halaman Materi ...................................................... 63

Gambar 3.18 Stroryboard Halaman Video ....................................................... 64

Gambar 3.19 Stroryboard Halaman Game ...................................................... 65

Gambar 3.20 Stroryboard Halaman Profil ....................................................... 66

Gambar 3.21 Stroryboard Halaman Login Admin ........................................... 67

Gambar 3.22 Stroryboard Halaman Utama Admin .......................................... 68

Gambar 3.23 Stroryboard Halaman Update Materi ......................................... 69

Gambar 3.24 Stroryboard Halaman Update Soal ............................................ 70

Page 13: UNTUK SEKOLAH DASAR BERBASIS MULTIMEDIA fileaplikasi pembelajaran math trick 4 untuk sekolah dasar berbasis multimedia . ali saogi yusuf. 4150. 7. 010103 . program studi teknik informatika

Gambar 3.25 Rancangan Halaman Intro .......................................................... 71

Gambar 3.26 Rancangan Halaman Menu ......................................................... 71

Gambar 3.27 Rancangan Halaman Materi ....................................................... 72

Gambar 3.28 Rancangan Halaman Game ........................................................ 72

Gambar 3.29 Rancangan Halaman Profil ......................................................... 73

Gambar 3.30 Rancangan Halaman Login Admin ............................................. 73

Gambar 3.31 Rancangan Halaman Update Materi ........................................... 74

Gambar 3.31 Rancangan Halaman Update Soal .............................................. 74

Gambar 4.1 Peta Navigasi ............................................................................... 77

Gambar 4.2 Scene Halaman Intro .................................................................... 80

Gambar 4.3 Scene Menu Utama ..................................................................... 81

Gambar 4.4 Scene Materi ............................................................................... 82

Gambar 4.5 Scene Soal ................................................................................... 83

Gambar 4.6 Scene Game (pukul tikus) ............................................................ 84

Gambar 4.7 Scene Video ................................................................................ 85

Gambar 4.8 Scene Profil ................................................................................. 86

Gambar 4.9 Halaman Login Admin ................................................................. 87

Gambar 4.10 Halaman Update Materi (Menu Admin) ..................................... 88

Gambar 4.11 Halaman Update Soal (Menu Admin) ......................................... 89

Page 14: UNTUK SEKOLAH DASAR BERBASIS MULTIMEDIA fileaplikasi pembelajaran math trick 4 untuk sekolah dasar berbasis multimedia . ali saogi yusuf. 4150. 7. 010103 . program studi teknik informatika

DAFTAR TABEL

Halaman

Table 2.1 Jenis Diagram Resmi UML (Dharwiyanti dan Wahono,2003:2) ....... 27

Tabel 2.2 Notasi-Notasi Dalam Pemodelan Diagram Use Case ........................ 29

Tabel 2.3 Notasi-Notasi Dalam Pemodelan Sekuensial .................................... 31

Tabel 2.4 Simbol-Simbol Pada Diagram Aktivitas ........................................... 32

Tabel 3.1 Deskripsi Konsep Aplikasi ............................................................... 37

Tabel 3.2 Pengumpulan Bahan Yang Dibuat Sendiri ....................................... 37

Tabel 3.3 Pengumpulan Bahan Yang Diunduh ................................................ 39

Tabel 3.4 Deskripsi Use Case Materi ............................................................... 43

Tabel 3.5 Deskripsi Use Case Video ................................................................ 44

Tabel 3.6 Deskripsi Use Case Game (Permainan) ............................................ 45

Tabel 3.7 Deskripsi Use Case Profil ................................................................ 45

Tabel 3.8 Deskripsi Use Case Update Soal ...................................................... 46

Tabel 3.9 Deskripsi Use Case Update Materi ................................................... 47

Tabel 4.1 Tombol Navigasi Aplikasi ............................................................... 77

Tabel 4.2 Fungsi Url pada Scene Mulai (Intro) ............................................... ... 80

Tabel 4.3 Fungsi Url pada Scene Menu Utama............................................... .... 81

Tabel 4.4 Fungsi Url pada Scene Materi .......................................................... 82

Tabel 4.5 Fungsi url pada Scene Soal .............................................................. 83

Tabel 4.6 Fungsi url pada Scene Game (pukul tikus) ....................................... 84

Tabel 4.7 Fungsi url pada Scene Video ............................................................ 85

Tabel 4.8 Fungsi url pada Scene Profil ............................................................ 86

Tabel 4.9 Fungsi Url pada halaman Admin ..................................................... 87

Page 15: UNTUK SEKOLAH DASAR BERBASIS MULTIMEDIA fileaplikasi pembelajaran math trick 4 untuk sekolah dasar berbasis multimedia . ali saogi yusuf. 4150. 7. 010103 . program studi teknik informatika

Tabel 4.10 Halaman Materi Admin (Menu Admin) .......................................... 88

Tabel 4.11 Halaman Soal Admin (Menu Admin) .............................................. 89

Tabel 4.12 Tabel Skenario Pengujian .............................................................. 90

Tabel 4.13 Tabel Hasil Metode Black Box ...................................................... 92