universitas multimedia nusantara tangerang 2020

15
PERANCANGAN BUKU INFORMASI TIDUR BERKUALITAS UNTUK REMAJA Laporan Tugas Akhir Ditulis sebagai syarat untuk memperoleh gelar Sarjana Desain (S.Ds.) Nama : Odilia Regita Raras P. NIM : 00000008755 Program Studi : Desain Komunikasi Visual Fakultas : Seni dan Desain UNIVERSITAS MULTIMEDIA NUSANTARA TANGERANG 2020

Upload: others

Post on 05-Nov-2021

14 views

Category:

Documents


0 download

TRANSCRIPT

Page 1: UNIVERSITAS MULTIMEDIA NUSANTARA TANGERANG 2020

PERANCANGAN BUKU INFORMASI TIDUR

BERKUALITAS UNTUK REMAJA

Laporan Tugas Akhir

Ditulis sebagai syarat untuk memperoleh gelar Sarjana Desain (S.Ds.)

Nama : Odilia Regita Raras P.

NIM : 00000008755

Program Studi : Desain Komunikasi Visual

Fakultas : Seni dan Desain

UNIVERSITAS MULTIMEDIA NUSANTARA

TANGERANG

2020

Page 2: UNIVERSITAS MULTIMEDIA NUSANTARA TANGERANG 2020

ii

LEMBAR PERNYATAAN TIDAK MELAKUKAN PLAGIAT

Saya yang bertanda tangan di bawah ini:

Nama : Odilia Regita Raras P.

NIM : 00000008755

Program Studi : Desain Komunikasi Visual

Fakultas : Seni dan Desain

Universitas Multimedia Nusantara

Judul Tugas Akhir:

PERANCANGAN BUKU INFORMASI TIDUR BERKUALITAS UNTUK

REMAJA

dengan ini menyatakan bahwa, laporan dan karya tugas akhir ini adalah asli dan

belum pernah diajukan untuk mendapatkan gelar sarjana, baik di Universitas

Multimedia Nusantara maupun di perguruan tinggi lainnya.

Karya tulis ini bukan saduran/terjemahan, murni gagasan, rumusan dan

pelaksanan penelitian/implementasi saya sendiri, tanpa bantuan pihak lain, kecuali

arahan pembimbing akademik dan narasumber.

Demikian surat Pernyataan Originalitas ini saya buat dengan sebenarnya,

apabila di kemudian hari terdapat penyimpangan serta ketidakbenaran dalam

pernyataan ini, maka saya bersedia menerima sanksi akademik berupa pencabutan

gelar (S.Ds.) yang telah diperoleh, serta sanksi lainnya sesuai dengan norma yang

berlaku di Universitas Multimedia Nusantara.

Tangerang, 30 Juni 2020

Odilia Regita Raras P.

Page 3: UNIVERSITAS MULTIMEDIA NUSANTARA TANGERANG 2020

iii

Oleh

Nama : Odilia Regita Raras P.

NIM : 00000008755

Fakultas : Seni dan Desain

Tangerang, 30 Juni 2020

.

Ketua Program Studi

Mohammad Rizaldi, S.T., M.Ds.

Penguji

Prima M.R Singgih, S.Sn., M.Ds.

Ketua Sidang

Frindhinia Medyasepti, S.Sn., M.Sc.

Pembimbing I

Mohammad Rizaldi, S.T., M.Ds

Program Studi : Desain Komunikasi Visual

HALAMAN PENGESAHAN TUGAS AKHIR

PERANCANGAN MEDIA INFORMASI TIDUR

BERKUALITAS UNTUK REMAJA

Page 4: UNIVERSITAS MULTIMEDIA NUSANTARA TANGERANG 2020

iv

KATA PENGANTAR

Puji dan syukur kepada Tuhan Yang Maha Esa atas segala berkat dan karuniaNya

sehingga penulis dapat menyelesaikan proses Tugas Akhir serta laporan Tugas

Akhir dengan baik. Penulis mengangkat topik media informasi untuk

meningkatkan kualitas tidur supaya para remaja lebih peduli dengan kesehatan

tidur yang merupakan salah satu dari keseluruhan kesehatan.

Dalam proses Tugas Akhir ini penulis mempelajari banyak hal dan

menerapkan ilmu pengetahuan yang diajarkan pada masa perkuliahan untuk

membantu menyelesaikan masalah-masalah yang dibutuhkan di dunia kerja.

Mahasiswa dapat menambah ilmu selain yang di dapat di perkuliahan dan belajar

berkomunikasi, membangun sikap dan perilaku serta pengembangan diri. Penulis

harap laporan Tugas Akhir ini menjadi tempat menimba ilmu bagi mahasiswa

yang membutuhkan referensi sehingga dapat menjadi penerus bangsa yang sukses.

Penulis menyadari bahwa penulis tidak dapat menyelesaikan rangkaian

Tugas Akhir tanpa ada bantuan dari berbagai pihak. Maka dari itu penulis ingin

mengucapkan terima kasih kepada:

1. Mohammad Rizaldi, S.T., M.Ds., selaku Ketua Program Studi Desain

Komunikasi Visual Universitas Multimedia Nusantara dan dosen

pembimbing Tugas Akhir. Terima kasih telah memberikan bimbingan

serta masukan yang bermanfaat sampai Tugas Akhir ini terselesaikan.

2. Ibu Adeputri Tanesha selaku narasumber yang telah bersedia

membantu penulis mendapatkan informasi yang berguna untuk

perancangan tugas akhir ini.

Page 5: UNIVERSITAS MULTIMEDIA NUSANTARA TANGERANG 2020

v

3. Orang tua dan keluarga yang telah memberikan dukungan serta

semangat motivasi untuk segera menyelesaikan Tugas Akhir dan atas

bimbingannya selama ini. Terima kasih telah memberikan bantuan

baik moril ataupun materil.

Tangerang, 30 Juni 2020

Odilia Regita Raras P.

Page 6: UNIVERSITAS MULTIMEDIA NUSANTARA TANGERANG 2020

vi

ABSTRAKSI

Tidur adalah salah satu faktor utama dari keseluruhan kesehatan manusia selain

nutrisi dan olahraga karena tidur adalah periode dimana tubuh kita pada masa

tenang atau istirahat setelah beraktifitas. Aktifitas remaja yang lebih padat

seiringnya pertambahan umur, durasi tidur harus terpenuhi demi menghindari

terjadinya kelelahan. Sementara, sering menemui bahwa pola tidur remaja tidak

teratur dan sebagian mengatakan bahwa menderita gangguan tidur seperti

insomnia sehingga cenderung lebih terjaga di malam hari. Dalam proyek tugas

akhir ini, penulis membuat rancangan buku informasi mengenai tidur berkualitas

khusus untuk remaja. Hasil yang ingin dicapai dari penelitian ini adalah informasi

yang dapat secara relevan digunakan dalam keseharian remaja hingga membantu

mencapai tidur yang berkualitas. Diharapkan buku informasi ini mampu membuat

remaja lebih peduli akan kesehatan tidur dan turut menyebarluaskan informasi

mengenai tidur berkualitas.

Kata kunci : buku, kesehatan, kualitas tidur, remaja

Page 7: UNIVERSITAS MULTIMEDIA NUSANTARA TANGERANG 2020

vii

ABSTRACT

Sleep is one of the main factors of human’s health, other than nutrition and

exercises, because it is the period when our body is in relaxation and rest mode

after all the activities. More intensive activities of teenagers, along with the

increase in age, sleep duration must be fulfilled to avoid exhaustion. However, we

often find that the sleep patterns of teenager are irregular and even some suffer

from sleep disorders such as insomnia, making them to stay awake in the night. In

this final assignment project, the writer designed an information book about

quality sleep for teenagers in particular. The aim of the research was that the

relevant information could be used in teenagers’ daily lives to help them achieve

quality sleep. This information book is expected to make teenagers to be more

aware of sleep health and to share this information regarding quality sleep.

Keywords: book, health, sleep quality, teenagers

Page 8: UNIVERSITAS MULTIMEDIA NUSANTARA TANGERANG 2020

viii

DAFTAR ISI

LEMBAR PERNYATAAN TIDAK MELAKUKAN PLAGIAT .................... II

HALAMAN PENGESAHAN TUGAS AKHIR ............................................... III

KATA PENGANTAR ......................................................................................... IV

ABSTRAKSI ........................................................................................................ VI

ABSTRACT ........................................................................................................ VII

DAFTAR ISI ..................................................................................................... VIII

DAFTAR GAMBAR ......................................................................................... XII

DAFTAR TABEL ............................................................................................ XIV

DAFTAR LAMPIRAN ...................................................................................... XV

BAB I PENDAHULUAN ...................................................................................... 1

1.1. Latar Belakang .......................................................................................... 1

1.2. Rumusan Masalah ..................................................................................... 3

1.3. Batasan Masalah........................................................................................ 3

1.4. Tujuan Tugas Akhir .................................................................................. 4

1.5. Manfaat Tugas Akhir ................................................................................ 4

BAB II TINJAUAN PUSTAKA ........................................................................... 5

2.1. Media Informasi ........................................................................................ 5

2.1.1. Jenis Media Informasi .................................................................... 5

2.2. Buku .......................................................................................................... 7

Page 9: UNIVERSITAS MULTIMEDIA NUSANTARA TANGERANG 2020

ix

2.2.1. Jenis Buku ...................................................................................... 7

2.2.2. Komponen Buku ............................................................................ 8

2.2.3. Struktur Buku ............................................................................... 11

2.2.4. Binding ......................................................................................... 12

2.3. Kualitas Tidur.......................................................................................... 13

2.3.1. Manfaat Tidur............................................................................... 14

2.3.2. Gangguan Tidur ........................................................................... 15

2.3.3. Kebutuhan Tidur pada Remaja..................................................... 17

2.4. Teori Visual Desain................................................................................. 20

2.4.1. Prinsip Desain .............................................................................. 20

2.4.2. Layout dan Grid ........................................................................... 24

2.4.3. Ilustrasi ......................................................................................... 28

2.4.4. Karakter ........................................................................................ 30

2.4.5. Tipografi ....................................................................................... 32

2.4.6. Warna ........................................................................................... 36

BAB III METODOLOGI .................................................................................. 38

3.1. Metodologi Pengumpulan Data ............................................................. 38

3.1.1. Kuisioner ...................................................................................... 38

3.1.2. Wawancara ................................................................................... 44

3.1.3. Kesimpulan Wawancara .............................................................. 46

3.2. Metodologi Perancangan ......................................................................... 49

BAB IV STRATEGI DAN ANALISIS PERANCANGAN ............................. 50

Page 10: UNIVERSITAS MULTIMEDIA NUSANTARA TANGERANG 2020

x

4.1. Strategi Perancangan ............................................................................... 51

4.1.1. Mindmapping ............................................................................... 52

4.1.2. Keywords ...................................................................................... 53

4.1.3. Moodboard ................................................................................... 55

4.1.4. Perancangan Karakter .................................................................. 55

4.1.5. Color Palette ................................................................................ 57

4.1.6. Penentuan Tipografi ..................................................................... 57

4.1.7. Perancangan Layout ..................................................................... 58

4.1.7.1. Buku .................................................................................... 58

4.1.7.2. Poster ................................................................................... 61

4.1.7.3. Display Meja ....................................................................... 63

4.1.7.4. Media Sosial ........................................................................ 64

4.1.7.5. Merchandise ........................................................................ 65

4.1.8. Perancangan Ilustrasi ................................................................... 66

4.2. Analisis Perancangan .............................................................................. 68

4.2.1. Analisis Desain Buku ................................................................... 68

4.2.2. Analisis Desain Poster ................................................................. 71

4.2.3. Analisis Desain Display Meja ...................................................... 73

4.2.4. Analisis Desain Media Sosial ...................................................... 74

4.2.5. Analisis Desain Merchandise ....................................................... 75

4.3. Strategi Media ......................................................................................... 78

4.4. Budgeting ................................................................................................ 78

Page 11: UNIVERSITAS MULTIMEDIA NUSANTARA TANGERANG 2020

xi

BAB V PENUTUP ............................................................................................... 80

5.1. Kesimpulan ............................................................................................. 80

5.2. Saran ........................................................................................................ 81

DAFTAR PUSTAKA ....................................................................................... XVI

Page 12: UNIVERSITAS MULTIMEDIA NUSANTARA TANGERANG 2020

xii

DAFTAR GAMBAR

Gambar 2.1. Komponen Blok Buku ...................................................................... 10

Gambar 2.2. Komponen Halaman dan Grid ........................................................ 11

Gambar 2.3. Keseimbangan .................................................................................. 21

Gambar 2.4. Tekanan ........................................................................................... 21

Gambar 2.5. Irama................................................................................................. 22

Gambar 2.6. Kesatuan .......................................................................................... 23

Gambar 2.7. Single Coloumn Grid ....................................................................... 26

Gambar 2.8. Two Coloumn Grid .......................................................................... 26

Gambar 2.9. Multi Coloumn Grid ......................................................................... 27

Gambar 2.10. Modular Coloumn Grid ................................................................. 28

Gambar 2.11. Sistem Warna ................................................................................. 38

Gambar 3.1. Rumus Slovin ................................................................................... 40

Gambar 3.2. Hasil Perhitungan Sampel .............................................................. 40

Gambar 3.3. Screenshoot Wawancara .................................................................. 48

Gambar 4.1. Mindmapping ................................................................................... 53

Gambar 4.2. Moodboard ...................................................................................... 55

Gambar 4.3. Sketsa Karakter ................................................................................ 56

Gambar 4.4. Karakter Digital ............................................................................... 56

Gambar 4.5. Color Palette ................................................................................... 57

Gambar 4.6. Permanent Marker .......................................................................... 58

Gambar 4.7. Gotham Rounded .............................................................................. 58

Gambar 4.8. Referensi Layout ............................................................................. 59

Page 13: UNIVERSITAS MULTIMEDIA NUSANTARA TANGERANG 2020

xiii

Gambar 4.9. Sketsa Layout ................................................................................... 59

Gambar 4.10. Sketsa Pageplan ............................................................................. 60

Gambar 4.11. Proses Layout Buku ........................................................................ 60

Gambar 4.12. Proses Layout Poster ...................................................................... 62

Gambar 4.13. Proses Layout Display Meja ........................................................... 63

Gambar 4.14. Proses Layout Media Sosial ........................................................... 64

Gambar 4.15. Proses Layout Merchandise ........................................................... 65

Gambar 4.16. Proses Ilustrasi................................................................................ 67

Gambar 4.17. Mockup Buku ................................................................................. 68

Gambar 4.18. Poster .............................................................................................. 71

Gambar 4.19. Display Meja .................................................................................. 73

Gambar 4.20. Media Sosial ................................................................................... 74

Gambar 4.21. Pin .................................................................................................. 76

Gambar 4.22. T-Shirt ............................................................................................ 76

Gambar 4.23. Pena ................................................................................................ 77

Gambar 4.24. Mug ................................................................................................ 77

Page 14: UNIVERSITAS MULTIMEDIA NUSANTARA TANGERANG 2020

xiv

DAFTAR TABEL

Tabel 4.1. Tabel Media Plan ................................................................................. 78

Tabel 4.2. Tabel Budgeting ................................................................................... 78

Page 15: UNIVERSITAS MULTIMEDIA NUSANTARA TANGERANG 2020

xv

DAFTAR LAMPIRAN

LAMPIRAN A: DATA PERANCANGAN .................................................... XIX

LAMPIRAN B: LEMBAR BIMBINGAN .................................................... XXII