universitas multimedia nusantara tangerang 2020
TRANSCRIPT
PERANCANGAN BUKU INFORMASI TIDUR
BERKUALITAS UNTUK REMAJA
Laporan Tugas Akhir
Ditulis sebagai syarat untuk memperoleh gelar Sarjana Desain (S.Ds.)
Nama : Odilia Regita Raras P.
NIM : 00000008755
Program Studi : Desain Komunikasi Visual
Fakultas : Seni dan Desain
UNIVERSITAS MULTIMEDIA NUSANTARA
TANGERANG
2020
ii
LEMBAR PERNYATAAN TIDAK MELAKUKAN PLAGIAT
Saya yang bertanda tangan di bawah ini:
Nama : Odilia Regita Raras P.
NIM : 00000008755
Program Studi : Desain Komunikasi Visual
Fakultas : Seni dan Desain
Universitas Multimedia Nusantara
Judul Tugas Akhir:
PERANCANGAN BUKU INFORMASI TIDUR BERKUALITAS UNTUK
REMAJA
dengan ini menyatakan bahwa, laporan dan karya tugas akhir ini adalah asli dan
belum pernah diajukan untuk mendapatkan gelar sarjana, baik di Universitas
Multimedia Nusantara maupun di perguruan tinggi lainnya.
Karya tulis ini bukan saduran/terjemahan, murni gagasan, rumusan dan
pelaksanan penelitian/implementasi saya sendiri, tanpa bantuan pihak lain, kecuali
arahan pembimbing akademik dan narasumber.
Demikian surat Pernyataan Originalitas ini saya buat dengan sebenarnya,
apabila di kemudian hari terdapat penyimpangan serta ketidakbenaran dalam
pernyataan ini, maka saya bersedia menerima sanksi akademik berupa pencabutan
gelar (S.Ds.) yang telah diperoleh, serta sanksi lainnya sesuai dengan norma yang
berlaku di Universitas Multimedia Nusantara.
Tangerang, 30 Juni 2020
Odilia Regita Raras P.
iii
Oleh
Nama : Odilia Regita Raras P.
NIM : 00000008755
Fakultas : Seni dan Desain
Tangerang, 30 Juni 2020
.
Ketua Program Studi
Mohammad Rizaldi, S.T., M.Ds.
Penguji
Prima M.R Singgih, S.Sn., M.Ds.
Ketua Sidang
Frindhinia Medyasepti, S.Sn., M.Sc.
Pembimbing I
Mohammad Rizaldi, S.T., M.Ds
Program Studi : Desain Komunikasi Visual
HALAMAN PENGESAHAN TUGAS AKHIR
PERANCANGAN MEDIA INFORMASI TIDUR
BERKUALITAS UNTUK REMAJA
iv
KATA PENGANTAR
Puji dan syukur kepada Tuhan Yang Maha Esa atas segala berkat dan karuniaNya
sehingga penulis dapat menyelesaikan proses Tugas Akhir serta laporan Tugas
Akhir dengan baik. Penulis mengangkat topik media informasi untuk
meningkatkan kualitas tidur supaya para remaja lebih peduli dengan kesehatan
tidur yang merupakan salah satu dari keseluruhan kesehatan.
Dalam proses Tugas Akhir ini penulis mempelajari banyak hal dan
menerapkan ilmu pengetahuan yang diajarkan pada masa perkuliahan untuk
membantu menyelesaikan masalah-masalah yang dibutuhkan di dunia kerja.
Mahasiswa dapat menambah ilmu selain yang di dapat di perkuliahan dan belajar
berkomunikasi, membangun sikap dan perilaku serta pengembangan diri. Penulis
harap laporan Tugas Akhir ini menjadi tempat menimba ilmu bagi mahasiswa
yang membutuhkan referensi sehingga dapat menjadi penerus bangsa yang sukses.
Penulis menyadari bahwa penulis tidak dapat menyelesaikan rangkaian
Tugas Akhir tanpa ada bantuan dari berbagai pihak. Maka dari itu penulis ingin
mengucapkan terima kasih kepada:
1. Mohammad Rizaldi, S.T., M.Ds., selaku Ketua Program Studi Desain
Komunikasi Visual Universitas Multimedia Nusantara dan dosen
pembimbing Tugas Akhir. Terima kasih telah memberikan bimbingan
serta masukan yang bermanfaat sampai Tugas Akhir ini terselesaikan.
2. Ibu Adeputri Tanesha selaku narasumber yang telah bersedia
membantu penulis mendapatkan informasi yang berguna untuk
perancangan tugas akhir ini.
v
3. Orang tua dan keluarga yang telah memberikan dukungan serta
semangat motivasi untuk segera menyelesaikan Tugas Akhir dan atas
bimbingannya selama ini. Terima kasih telah memberikan bantuan
baik moril ataupun materil.
Tangerang, 30 Juni 2020
Odilia Regita Raras P.
vi
ABSTRAKSI
Tidur adalah salah satu faktor utama dari keseluruhan kesehatan manusia selain
nutrisi dan olahraga karena tidur adalah periode dimana tubuh kita pada masa
tenang atau istirahat setelah beraktifitas. Aktifitas remaja yang lebih padat
seiringnya pertambahan umur, durasi tidur harus terpenuhi demi menghindari
terjadinya kelelahan. Sementara, sering menemui bahwa pola tidur remaja tidak
teratur dan sebagian mengatakan bahwa menderita gangguan tidur seperti
insomnia sehingga cenderung lebih terjaga di malam hari. Dalam proyek tugas
akhir ini, penulis membuat rancangan buku informasi mengenai tidur berkualitas
khusus untuk remaja. Hasil yang ingin dicapai dari penelitian ini adalah informasi
yang dapat secara relevan digunakan dalam keseharian remaja hingga membantu
mencapai tidur yang berkualitas. Diharapkan buku informasi ini mampu membuat
remaja lebih peduli akan kesehatan tidur dan turut menyebarluaskan informasi
mengenai tidur berkualitas.
Kata kunci : buku, kesehatan, kualitas tidur, remaja
vii
ABSTRACT
Sleep is one of the main factors of human’s health, other than nutrition and
exercises, because it is the period when our body is in relaxation and rest mode
after all the activities. More intensive activities of teenagers, along with the
increase in age, sleep duration must be fulfilled to avoid exhaustion. However, we
often find that the sleep patterns of teenager are irregular and even some suffer
from sleep disorders such as insomnia, making them to stay awake in the night. In
this final assignment project, the writer designed an information book about
quality sleep for teenagers in particular. The aim of the research was that the
relevant information could be used in teenagers’ daily lives to help them achieve
quality sleep. This information book is expected to make teenagers to be more
aware of sleep health and to share this information regarding quality sleep.
Keywords: book, health, sleep quality, teenagers
viii
DAFTAR ISI
LEMBAR PERNYATAAN TIDAK MELAKUKAN PLAGIAT .................... II
HALAMAN PENGESAHAN TUGAS AKHIR ............................................... III
KATA PENGANTAR ......................................................................................... IV
ABSTRAKSI ........................................................................................................ VI
ABSTRACT ........................................................................................................ VII
DAFTAR ISI ..................................................................................................... VIII
DAFTAR GAMBAR ......................................................................................... XII
DAFTAR TABEL ............................................................................................ XIV
DAFTAR LAMPIRAN ...................................................................................... XV
BAB I PENDAHULUAN ...................................................................................... 1
1.1. Latar Belakang .......................................................................................... 1
1.2. Rumusan Masalah ..................................................................................... 3
1.3. Batasan Masalah........................................................................................ 3
1.4. Tujuan Tugas Akhir .................................................................................. 4
1.5. Manfaat Tugas Akhir ................................................................................ 4
BAB II TINJAUAN PUSTAKA ........................................................................... 5
2.1. Media Informasi ........................................................................................ 5
2.1.1. Jenis Media Informasi .................................................................... 5
2.2. Buku .......................................................................................................... 7
ix
2.2.1. Jenis Buku ...................................................................................... 7
2.2.2. Komponen Buku ............................................................................ 8
2.2.3. Struktur Buku ............................................................................... 11
2.2.4. Binding ......................................................................................... 12
2.3. Kualitas Tidur.......................................................................................... 13
2.3.1. Manfaat Tidur............................................................................... 14
2.3.2. Gangguan Tidur ........................................................................... 15
2.3.3. Kebutuhan Tidur pada Remaja..................................................... 17
2.4. Teori Visual Desain................................................................................. 20
2.4.1. Prinsip Desain .............................................................................. 20
2.4.2. Layout dan Grid ........................................................................... 24
2.4.3. Ilustrasi ......................................................................................... 28
2.4.4. Karakter ........................................................................................ 30
2.4.5. Tipografi ....................................................................................... 32
2.4.6. Warna ........................................................................................... 36
BAB III METODOLOGI .................................................................................. 38
3.1. Metodologi Pengumpulan Data ............................................................. 38
3.1.1. Kuisioner ...................................................................................... 38
3.1.2. Wawancara ................................................................................... 44
3.1.3. Kesimpulan Wawancara .............................................................. 46
3.2. Metodologi Perancangan ......................................................................... 49
BAB IV STRATEGI DAN ANALISIS PERANCANGAN ............................. 50
x
4.1. Strategi Perancangan ............................................................................... 51
4.1.1. Mindmapping ............................................................................... 52
4.1.2. Keywords ...................................................................................... 53
4.1.3. Moodboard ................................................................................... 55
4.1.4. Perancangan Karakter .................................................................. 55
4.1.5. Color Palette ................................................................................ 57
4.1.6. Penentuan Tipografi ..................................................................... 57
4.1.7. Perancangan Layout ..................................................................... 58
4.1.7.1. Buku .................................................................................... 58
4.1.7.2. Poster ................................................................................... 61
4.1.7.3. Display Meja ....................................................................... 63
4.1.7.4. Media Sosial ........................................................................ 64
4.1.7.5. Merchandise ........................................................................ 65
4.1.8. Perancangan Ilustrasi ................................................................... 66
4.2. Analisis Perancangan .............................................................................. 68
4.2.1. Analisis Desain Buku ................................................................... 68
4.2.2. Analisis Desain Poster ................................................................. 71
4.2.3. Analisis Desain Display Meja ...................................................... 73
4.2.4. Analisis Desain Media Sosial ...................................................... 74
4.2.5. Analisis Desain Merchandise ....................................................... 75
4.3. Strategi Media ......................................................................................... 78
4.4. Budgeting ................................................................................................ 78
xi
BAB V PENUTUP ............................................................................................... 80
5.1. Kesimpulan ............................................................................................. 80
5.2. Saran ........................................................................................................ 81
DAFTAR PUSTAKA ....................................................................................... XVI
xii
DAFTAR GAMBAR
Gambar 2.1. Komponen Blok Buku ...................................................................... 10
Gambar 2.2. Komponen Halaman dan Grid ........................................................ 11
Gambar 2.3. Keseimbangan .................................................................................. 21
Gambar 2.4. Tekanan ........................................................................................... 21
Gambar 2.5. Irama................................................................................................. 22
Gambar 2.6. Kesatuan .......................................................................................... 23
Gambar 2.7. Single Coloumn Grid ....................................................................... 26
Gambar 2.8. Two Coloumn Grid .......................................................................... 26
Gambar 2.9. Multi Coloumn Grid ......................................................................... 27
Gambar 2.10. Modular Coloumn Grid ................................................................. 28
Gambar 2.11. Sistem Warna ................................................................................. 38
Gambar 3.1. Rumus Slovin ................................................................................... 40
Gambar 3.2. Hasil Perhitungan Sampel .............................................................. 40
Gambar 3.3. Screenshoot Wawancara .................................................................. 48
Gambar 4.1. Mindmapping ................................................................................... 53
Gambar 4.2. Moodboard ...................................................................................... 55
Gambar 4.3. Sketsa Karakter ................................................................................ 56
Gambar 4.4. Karakter Digital ............................................................................... 56
Gambar 4.5. Color Palette ................................................................................... 57
Gambar 4.6. Permanent Marker .......................................................................... 58
Gambar 4.7. Gotham Rounded .............................................................................. 58
Gambar 4.8. Referensi Layout ............................................................................. 59
xiii
Gambar 4.9. Sketsa Layout ................................................................................... 59
Gambar 4.10. Sketsa Pageplan ............................................................................. 60
Gambar 4.11. Proses Layout Buku ........................................................................ 60
Gambar 4.12. Proses Layout Poster ...................................................................... 62
Gambar 4.13. Proses Layout Display Meja ........................................................... 63
Gambar 4.14. Proses Layout Media Sosial ........................................................... 64
Gambar 4.15. Proses Layout Merchandise ........................................................... 65
Gambar 4.16. Proses Ilustrasi................................................................................ 67
Gambar 4.17. Mockup Buku ................................................................................. 68
Gambar 4.18. Poster .............................................................................................. 71
Gambar 4.19. Display Meja .................................................................................. 73
Gambar 4.20. Media Sosial ................................................................................... 74
Gambar 4.21. Pin .................................................................................................. 76
Gambar 4.22. T-Shirt ............................................................................................ 76
Gambar 4.23. Pena ................................................................................................ 77
Gambar 4.24. Mug ................................................................................................ 77
xiv
DAFTAR TABEL
Tabel 4.1. Tabel Media Plan ................................................................................. 78
Tabel 4.2. Tabel Budgeting ................................................................................... 78
xv
DAFTAR LAMPIRAN
LAMPIRAN A: DATA PERANCANGAN .................................................... XIX
LAMPIRAN B: LEMBAR BIMBINGAN .................................................... XXII