ujian+mata+kuliah+sim+dan+humas+pendidikan (1)
TRANSCRIPT
Ujian Mata Kuliah SIM dan Humas Pendidikan
1. Jelaskan organisasi computer sebagai pendukung SIM mencakup software, hardware, dan
barinware, baik untuk computer standalone maupun untuk jaringan computer!
2. Jelaskan tata kerja SIM mencakup mekanisme pengelolaan data/informasi, pilar SIM, dan
beberapa pendekatan teknis untuk meningkatkan efisiensi dan efektivitas SIM.
3. Jelaskan kenapa SIM dapat sekaligus berperan sebagai media kehumasan
4. Jelaskan layanan apa saja yang ada di internet dan jelaskan pula manfaatnya untuk dunia
pendidikan. Bila ada, jelaskan pula kerugiaan yang ditimbulkan internet di dunia
pendidikan.
5. Jelaskan pendapat anda tentang e-learning. Apa itu e-learning, apa wujud e-learning,
kapan tepat digunakan, apa keuntungan dan kerugiannya, dan apa kendala yang mungkin
terjadi dalam pengembangan e-learning.
E-learning dalam arti luas bisa mencakup pembelajaran yang dilakukan di media
elektronik (internet) baik secara formal maupun informal. E-learning secara formal
misalnya adalah pembelajaran dengan kurikulum, silabus, mata pelajaran dan tes yang
telah diatur dan disusun berdasarkan jadwal yang telah disepakati pihak-pihak terkait
(pengelola e-learning dan pembelajar sendiri). Pembelajaran seperti ini biasanya tingkat
interaksinya tinggi dan diwajibkan oleh perusahaan pada karyawannya atau pembelajaran
jarak jauh yang dikelola oleh universitas dan perusahaan-perusahaan (biasanya
perusahaan konsultan) yang memang bergerak dibidang penyediaan jasa e-learning untuk
umum. E-learning bisa juga dilakukan secara informal dengan interaksi yang lebih
sederhana, misalnya melalui sarana mailing list, e-newsletter atau website pribadi,
organisasi dan perusahaan yang ingin mensosialisasikan jasa, program, pengetahuan atau
keterampilan tertentu pada masyarakat luas (biasanya tanpa memungut biaya).
Pengertian E-learning Ilmu pendidikan
E-learning atau elektornik learning adalah pembelajaran yang dilaksanakan dengan
memanfaatkan fungsi internet dalam kegiatan pembelajaran dengan menjadikan fasilitas
elektronik sebagai media pembelajaran. Beberapa definisi e-learning dapat dikemukakan di
antaranya adalah definisi Jaya Kumar C. Koran (2002) e-learning sebagai pembelajaran yang
menggunakan rangkaian elektronik (LAN, WAN, atau internet) untuk menyampaikan isi
pembelajaran, interaksi, atau bimbingan. Sementara Dong (dalam Kamarga, 2002)
mendefinisikan e-learning sebagai kegiatan belajar asynchronous melalui perangkat elektronik
komputer yang memperoleh bahan belajar yang sesuai dengan kebutuhannya. Dari definisi ini
dapat dipahami bahwa pembelajaran dengan elearning disamping memanfaatkan fasilitas
internet, juga menggunakan perangkat keras seperti komputer atau laptop, jaringan Network
yang dapat menghubungkan antara siswa dan guru. Hubungan yang terbangun ini adalah
hubungan atau interaksi edukatif antara guru dengan siswa. Dari definisi itu pula dapat dipahami
makna dari Pembelajaran dengan e-learning pembelajaran tersebut membutuhkan infrastruktur
tersendiri yang mendukung terutama adalah koneksi internet. Sehingga e-learning tidak dapat
dipisahkan dari penggunaan internet dalam pembelajaran. Romi Satria Wahono mengemukaan
bahwa Infrastruktur e-Learning: dapat berupa personal computer (PC), jaringan komputer,
internet dan perlengkapan multimedia. Selain fasilitas tersebut di atas juga dibutuhkan peralatan
teleconference jika ingin melakukan pembelajaran jarak jauh dengan tatap muka melalui
teleconfrence.
Pengertian e-learning sebenarnya banyak dirumuskan oleh beberapa pakat IT, akan tetapi
secara sederhana dapat dipahami sebagai sebuah model pembelajaran dengan memanfaatkan jasa
dan fasilitas internet, sehingga pembelajaran tidak lagi harus ada interaksi langsung antara
pengajar dan peserta didik. Dalam beberapa definisi dan pengertian yang dirumuskan juga
disebutkan bahwa e-learning merupakan kepanjangan dari “E” yang berarti elektronik dan
“learning” berarti pembelajaran sehingga dimaknakan sebagai pembelajaran elektronik yaitu
sebuah model pembelajaran yang berbasis elektronik. Dengan demikian maka e-learning adalah
pembelajaran jarak jauh dengan memanfaatkan fasilitas elektronik yang menggunakan alat bantu
teknologi komputer, jaringan komputer dan/atau Internet. Dengan menggunakan E-Learning
memungkinkan setiap siswa atau pebelajar dapat belajar dengan mengakses internet yang
berbasis website. Modelnya juga beragam, bisa secaa on-line dimana siswa dapat memperoleh
materi dan sumber belajar dari fasilitas on-line ataupun menggunakan sumber dan media belajar
ofline dalam bentuk software yang dapat diinstal di komputer peserta didi masing-masing.
Sementara interaksinya mutlak online dengan menggunakan jaringan lokal.
Wujud E-learning
Ketika memutuskan untuk menerapkan distance learning yang harus dilakukan
pertama kali adalah memahami model CAL+CAT (computer assisted learning+computer
assisted teaching) yang akan diterapkan. Beberapa model CAL+CAT diantaranya:
1. Learning management system (LMS).
LMS merupakan kendaraan utama dalam proses pengajaran dan
pembelajaran. Karakter utama LMS adalah pengguna yang merupakan pengajar dan
peserta didik dan keduanya harus terkoneksi dengan internet untuk menggunaka
aplikasi ini.
2. Computer Based Training (CBT)/Cost Authoring Package (CAP)
CBT adalah perangkat lunak online untuk proses pembelajaran secara local
pada masing-masing computer peserta didik, perangkat lunak ini juga bisa diterapkan
secara online.
3. Java Development Tools (JDT)
JDT adalah lingkungan di mana peserta didik dapat memperoleh pengalaman
praktis dalam menggunakan bahasa pemograman java (hands on experience). JDT
umumnya dipasang secara off line pada masing-masing peserta didik.
Gambar tersebut menunjukkan struktur global dari sistem pendukung untuk e-Learning.
Pemakai sistem dalam hal ini siswa dan guru dapat mengakses ke sistem dengan menggunakan
piranti lunak browser.
Keuntungan pembelajaran dengan e-Learning Ilmu Pendidikan
Sebagai bentuk pembelajaran jarak jauh, elearning memiliki beberapa keuntungan yang dapat
dirasakan di ataranya adalah:
1. Pebelajar dapat memperoleh bahan belajar atau materi serta soal-soal yang harus
diselesaikan
2. Pebelajar dapat mengakses dan mengetahui informasi hasil pekerjaan atau nilai yang
diperoleh dari setiap tes yang diselesaikan
3. Pembelajar dapat belajar dari komputer pribadi dengan memanfaatkan koneksi jaringan
lokal ataupun jaringan Internet
4. Pebelajar dapat menggunakan media CD/DVD yang telah disipkan.
5. Pembelajar bisa mengatur sendiri waktu belajar, dan tempat dari mana ia mengakses
pelajaran.
6. Jumlah pembelajar yang bisa ikut berpartisipasi dan berinteraksi dalam kegiatan
pembelajaran tidak terbatas dengan kapasitas kelas.
7. Pebelajar dapat melakukan interaksi secara berkelompok melalui Group yang dapat
dibuatsendiri oleh para pebelajar berdasarkan tema atau materi pelajaran.
8. Materi pelajaran dapat diketengahkan dengan kualitas yang lebih standar dibandingkan
kelas konvensional yang tergantung pada kondisi dari pengajar.
Pemanfaatan e-learnning sudah seharusnya mulai dirintis atau diterapkan mengingat kondisi
sekarang, di mana siswa atau mahasiswa sudah dengan mudah mengakses informasi internet.
Menjadi tanggung jawab seluruh stake holders pendidikan agar dapat secara bersama-sama
mewujudkan model pembelajaran melalui pemanfaatan media pembelajaran elearning untuk
mendukung siswa memperoleh sumber dan materi Perlu dipahami bahwa e-learning adalah salah
satu bentuk penekatan dan pemanfaatan media pembelajaran yang diharapkan dapat membantu
siswa atau belajar untuk melakukan interaksi edukatif secara terus menerus sehingga dapat
meningkatkan mutu pendidikan sehingga tujuan pendidikan nasional dapat dicapai.
6. Jelaskan apa yang terjadi kepada anak-anak sekolah dengan adanya SIM pendidikan yang
didukung oleh jaringan internet.
Cyber atau electronic learning(E-Learning) pada hakekatnya belajar, atau pembelajaran
melalui pemanfaatan teknologi komputer atau internet. Teknologi belajar seperti itu bisa
juga disebut sebagai belajar atau pembelajaran berbasis Web(web based instruction).Era
globalisasi atau era informasi merupakan suatu keadaan dimana terjadi proses perubahan
antar negara, antar bangsa, antar budaya, tanpa mengenal batas dan waktu . Pengaruh era
globalisasi ini semakin terasa, teruama dengan semakin banyaknya saluran informasi
yang tersedia baik cetak maupun elektronik, serta pesatnya perkembangan dalam bidang
teknologi komunikasi dan transportasi, ditunjang pula dengan munculnya system
informasi satelit dunia, gaya hidup kosmopolitan, pola konsumsi dan konsumerisme
global, event-event olah raga internasional, penyebaran dunia parawisata, menurunnya
kedaulatan negara dan bangsa, pengakuan tentang terjadinya krisis lingkungan dunia,
berkembangnya masalah-masalah kesehatan berskala dunia, munculnya lembagalembaga
politik dunia, munculnya gerakan politik-politik global, perluasan konsep hakhak
azasi manusia. Fungsi utama internet adalah media untuk komunikasi dan pertukaran
informasi.E-mail memungkinkan kita mengirim surat dan file jenis lain kepada para
pengguna internet. Fasilitas internet yang paling terkenal adalah WWW(World Wide
Web), adalah bagian internet yang relatif baru, sedangkan fungsi seperti mengirim dan
menerima Electronic Mail. Fungsi lain internet diantaranya sebagai berikut:
1. Resource Sharing
Fungsi Resource Sharing diartikan bahwa internet dapat berfungsi sebagai
”tempat berbagi”, di mana setiap pengguna internet dapat mencurahkan segala ilmu
pengetahuan, dan pendapat pribadinya di server-server internet sehingga pengguna lain
dapat membacanya. Selain itu di internet bila kita temukan berbagai sumber pengetahuan,
buku-buku gratis, CD gratis, dan bahkan secara saklek dapat disebutkan kita akan
mendapatkan segala hal melalui internet ini.
2. Resource Discovery
Resource Discovery artinya internet dapat kita gunakan sebagai sumber
penelitian, karena sumber daya internet ini menyediakan berbagai white paper, situs-situs
ilmu pengetahuan, jurnal-jurnal ilmiah, hasil-hasil penelitian, website universitas di
seluruh dunia, website para profesor, para ahli dan lembaga-lembaga penelitian di seluruh
dunia, bahkan skripsi, tesis, disertasi bisa kita dapatkan melalui internet ini.
3. Komunikasi
Komunikasi ini diartikan bahwa internet dapat berfungsi sebagai alat komunikasi,
baik komunikasi secara statis misalnya website, e-mail, mailinglist (milis) dan lain-lain
atau bahkan dapat pula digunakan sebagai alat komunikasi dinamis misalnya: suara,
gambar, video. Dengan menggunakan internet ini maka proses komunikasi dapat berjalan
dengan baik dan yang terpenting adalah menggunakan biaya yang cukup murah.
4. Komunitas
Fungsi komunitas adalah internet yang berfungsi sebagai tempat berkumpul,
mencari teman, mencari relasi, melakukan sosialisasi, bertukar fikiran, berdiskusi, atau
aktifitas-aktifitas lainnya yang berhubungan dengan komunitas. Contoh yang saat ini
sedang trend adalah: Friendster dan bloog.
Internet sebagai media pengajaran dengan karakteristik
yang khas sebagai berikut:
1. Sebagai media interpersonal dan massa.
2. Bersifat interaktif.
3. Memungkinkan komunikasi secara sinkron maupun asinkron (tunda).
Teknologi informasi (TI) menunjang peserta didik yang mengalami keterbatasan
ruang dan waktu untuk tetap bisa menikmati pengajaran. Metode talk and chatt dapat
diidentifikasi dalam bentuk komunikasi melalui e-mail, mailling list, dan chatting.
Aplikasi Internet Untuk Pengajaran
Ketika memutuskan untuk menerapkan distance learning yang harus dilakukan
pertama kali adalah memahami model CAL+CAT (computer assisted learning+computer
assisted teaching) yang akan diterapkan. Beberapa model CAL+CAT diantaranya:
1. Learning management system (LMS).
LMS merupakan kendaraan utama dalam proses pengajaran dan
pembelajaran. Karakter utama LMS adalah pengguna yang merupakan pengajar dan
peserta didik dan keduanya harus terkoneksi dengan internet untuk menggunaka
aplikasi ini.
2. Computer Based Training (CBT)/Cost Authoring Package (CAP)
CBT adalah perangkat lunak online untuk proses pembelajaran secara local
pada masing-masing computer peserta didik, perangkat lunak ini juga bisa diterapkan
secara online.
3. Java Development Tools (JDT)
JDT adalah lingkungan di mana peserta didik dapat memperoleh pengalaman
praktis dalam menggunakan bahasa pemograman java (hands on experience). JDT umumnya
dipasang secara off line pada masing-masing peserta didik.
7. Jelaskan apa yang bisa dilakukan guru, siswa, dan orang tua bila pembelajaran dibantu dengan
internet. Apa keuntungannya dan kerugiannya (bila ada)
Keuntungan dan Kerugian e-learning
Keuntungan :
1. Lewat e-learning guru dan murid bisa berkomunikasi melalui internet tanpa ada ruang dan
waktu.
2. E-learning memungkinkan berkembangnya sistem bagi orang-orang yang kurang berunung
yang secara normal tidak mendapatkan pendidikan formal.
3. Para siswa tidak hanya memperoleh pengetahuan, tetapi juga dapat saling bertukar ide dan
informasi atau memperbaiki pelajaran mereka di waktu senggang.
Kerugian :
1. Pembelajar yang tidak termotivasi dan perilaku belajar yang buruk akan
terbelakang/tertinggal dalam pembelajaran
2. Pembelajar dapat merasakan terisolasi dan bermasalah dalam interaksi sosial
3. Pengajar tidak mungkin selalu dapat menyediakan waktu pada saat dibutuhkan
4. Koneksi internet yang lambat dan tidak handal dapat menimbulkan rasa frustasi
5. Beberapa subjek/matakuliah bisa saja sulit direalisasikan dalam bentuk eLearning
6. Pembelajar harus menyediakan waktu untuk mempelajari software/aplikasi eLearning
sehingga dapat mengganggu beban belajarnya
7. Pembelajar yang tidak familiar dengan struktur dan rutin software akan tertinggal dari
temannya sekelas.
8. Sering ada pernyataan yang menyatakan bahwa dalam berbagai bidang, termasuk bidang
pendidikan kita sangat lemah dalam pendataan. Beri argumen apakah pendapat ini benar
atau salah. Jelaskan pula apa akibat dari kelemahan data. Selanjutnya, rumuskan langkah
apa yang harus diambil untuk mengatasi kelemahan data.
Ujian II Mata Kuliah SIM dan Humas Pendidikan
1. Rencanakan system informasi penerimaan siswa baru secara berjenjang dari SMP,
SMA/SMK sampai Perguruan Tinggi secara terpadu memanfaatkan hasil belajar calon
pada jenjang pendidikan, peralatan lain yang diperlukan, mekanisme kerja, dan bagian
lain dipandang perlu.
2. Rencanakan sistem informasi terpadu antarsekolah di Kabupaten/Kota di Bali dengan
satu sentral, kemudian terhubung ke provinsi, dan selanjutnya dari provinsi ke tingkat
nasional. Informasi dari tiap-tiap sekolah agar dapat diakses darimana saja, kapan saja,
serta dengan beberapa cara. Rancangan memuat model SIM, bagan jaringan, computer
yang diperlukan, peralatan lain yang diperlukan, mekanisme kerja, dan bagian lain yang
dipandang perlu.
3. Buat desain pengembangan SIM di tempat kerja masing-masing. Pilih unit kerja yang
paling dikuasai. Desain memuat model SIM, bagan jaringan, komputer yang, peralatan
lain yang diperlukan, mekanisme kerja, dan bagan lain yang dipandang perlu.
4. Sering ada keluhan tentang ketimpangan guru antarsekolah. Sekolah tertentu kelebihan
guru Matematika tetapi kekurangan guru Bahasa Inggris. Di sekolah lain kelebihan guru
Fisika tetapi kekurangan guru Matematika. Belum ada baris data yang akurat tentang
banyak guru. Rancang system informasi pengaturan guru di satu Kabupaten yang bisa
menampilkan data guru tiap mata pelajaran di tiap sekolah dan terakhir menampilkan
total guru di Kabupaten tersebut terhubung ke provinsi dan pusat di Jakarta. Dengan
demikian setiap saat dapat dipantau keadaan guru secara nasional, perprovinsi, dan
perkabupaten. Rancangan memuat model SIM, bagan jaringan lain yang dipandang perlu.