tugas pascal 2

Download tugas pascal 2

Post on 07-Dec-2014

2.128 views

Category:

Education

4 download

Embed Size (px)

DESCRIPTION

tugas

TRANSCRIPT

<ul><li> 1. ALGORITMA &amp; PEMROGRAMAN 2A NAMA : TUNSRI INDRA HIDAYAT NPM : 11108980 </li> <li> 2. 1. MENGUBAH DERAJAT CELCIUS KE DERAJAT REAMUR DAN FAHRENHAIT <ul><li>USES CRT; </li></ul><ul><li>VAR C,R,F : REAL; </li></ul><ul><li><ul><li>BEGIN </li></ul></li></ul><ul><li><ul><li>CLRSCR; </li></ul></li></ul><ul><li><ul><li>WINDOW(5,6,25,78); </li></ul></li></ul><ul><li><ul><li>TEXTBACKGRAOUND( WHITE ); </li></ul></li></ul><ul><li><ul><li>TEXTCOLOR(BLUE); </li></ul></li></ul><ul><li><ul><li>SOND(100); </li></ul></li></ul><ul><li><ul><li><ul><li>WRITE ( MASUKKAN NILAI C = ); </li></ul></li></ul></li></ul><ul><li><ul><li><ul><li>READLN (C); </li></ul></li></ul></li></ul><ul><li><ul><li><ul><li>R := C *(5/9); </li></ul></li></ul></li></ul><ul><li><ul><li><ul><li>WRITELN( REAMUR = ,R); </li></ul></li></ul></li></ul><ul><li><ul><li><ul><li>F := C + 273; </li></ul></li></ul></li></ul><ul><li><ul><li><ul><li>WRITELN(FAHRENHAIT = ,F); </li></ul></li></ul></li></ul><ul><li><ul><li>NOSOUND; </li></ul></li></ul><ul><li><ul><li>READLN; </li></ul></li></ul><ul><li><ul><li>END. </li></ul></li></ul></li> <li> 3. OUTPUT </li> <li> 4. 2.MENGHITUNG LUAS DAN KELILING LINGKARAN <ul><li>USES CRT; </li></ul><ul><li>VAR R,L,K : REAL; </li></ul><ul><li><ul><li>BEGIN </li></ul></li></ul><ul><li><ul><li>CLRSCR; </li></ul></li></ul><ul><li><ul><li>WINDOW(10,13,27,80); </li></ul></li></ul><ul><li><ul><li>TEXTBACKGROUND(WHITE); </li></ul></li></ul><ul><li><ul><li>TEXTCOLOR(GREEN); </li></ul></li></ul><ul><li><ul><li>SOUND(115); </li></ul></li></ul><ul><li><ul><li><ul><li>WRITE(MASUKKAN JARI-JARI = ); </li></ul></li></ul></li></ul><ul><li><ul><li><ul><li>READLN(R); </li></ul></li></ul></li></ul><ul><li><ul><li><ul><li>K := 2 * (22/7)*R; </li></ul></li></ul></li></ul><ul><li><ul><li><ul><li>WRITE ( KELILING = , K); </li></ul></li></ul></li></ul><ul><li><ul><li><ul><li>L := (22/7)* R * R; </li></ul></li></ul></li></ul><ul><li><ul><li><ul><li>WRITE (LUAS = ,L); </li></ul></li></ul></li></ul><ul><li><ul><li>NOSOUND; </li></ul></li></ul><ul><li><ul><li>READLN; </li></ul></li></ul><ul><li><ul><li>END. </li></ul></li></ul></li> <li> 5. OUTPUT </li> <li> 6. 3. MENGHITUNG LUAS DAN KELILING SEGITIGA <ul><li>USES CRT; </li></ul><ul><li>VAR A,B,C,K,L : REAL; </li></ul><ul><li><ul><li>BEGIN </li></ul></li></ul><ul><li><ul><li>CLRSCR; </li></ul></li></ul><ul><li><ul><li>WINDOW(5,5,35,70); </li></ul></li></ul><ul><li><ul><li>TEXTBACKGROUND(WHITE); </li></ul></li></ul><ul><li><ul><li>TEXTCOLOR(BLUE); </li></ul></li></ul><ul><li><ul><li><ul><li>A := 2; </li></ul></li></ul></li></ul><ul><li><ul><li><ul><li>B := 4; </li></ul></li></ul></li></ul><ul><li><ul><li><ul><li>C := 3; </li></ul></li></ul></li></ul><ul><li><ul><li><ul><li>K := A + B + C; </li></ul></li></ul></li></ul><ul><li><ul><li><ul><li>GOTOXY (13,13); </li></ul></li></ul></li></ul><ul><li><ul><li><ul><li>WRITELN(KELILING = ,K); </li></ul></li></ul></li></ul><ul><li><ul><li><ul><li>L := (A+B)/2 </li></ul></li></ul></li></ul><ul><li><ul><li><ul><li>GOTOXY (20,16); </li></ul></li></ul></li></ul><ul><li><ul><li><ul><li>WRITELN(LUAS = ,L); </li></ul></li></ul></li></ul><ul><li><ul><li>READLN; </li></ul></li></ul><ul><li><ul><li>END. </li></ul></li></ul></li> <li> 7. OUTPUT </li> <li> 8. 4. MENENTUKAN NILAI SIN,COS,DAN TANGEN <ul><li>USES CRT </li></ul><ul><li>VAR X : REAL; </li></ul><ul><li><ul><li>BEGIN </li></ul></li></ul><ul><li><ul><li>CLRSCR; </li></ul></li></ul><ul><li><ul><li>WINDOW(5,5,35,68); </li></ul></li></ul><ul><li><ul><li>TEXTBACKGROUND(WHITE); </li></ul></li></ul><ul><li><ul><li>TEXTCOLOR(CYAN); </li></ul></li></ul><ul><li><ul><li>SOUND(70); </li></ul></li></ul><ul><li><ul><li><ul><li>WRITE(BESAR SUDUT = ); </li></ul></li></ul></li></ul><ul><li><ul><li><ul><li>READLN(X); </li></ul></li></ul></li></ul><ul><li><ul><li><ul><li>WRITELN(SIN = ,SIN(X)); </li></ul></li></ul></li></ul><ul><li><ul><li><ul><li>WRITELN(COS= ,COS(X)); </li></ul></li></ul></li></ul><ul><li><ul><li><ul><li>WRITELN(TAN = ,ARCTAN(X)); </li></ul></li></ul></li></ul><ul><li><ul><li>NOSOUND; </li></ul></li></ul><ul><li><ul><li>READLN; </li></ul></li></ul><ul><li><ul><li>END. </li></ul></li></ul></li> <li> 9. OUTPUT </li> <li> 10. 5. MENCARI AKAR DAN KUADRAT NILAI <ul><li>USES CRT </li></ul><ul><li>VAR X : REAL; </li></ul><ul><li><ul><li>BEGIN </li></ul></li></ul><ul><li><ul><li>CLRSCR; </li></ul></li></ul><ul><li><ul><li>WINDOW(5,5,35,68); </li></ul></li></ul><ul><li><ul><li>TEXTBACKGROUND(WHITE); </li></ul></li></ul><ul><li><ul><li>TEXTCOLOR(BLACK); </li></ul></li></ul><ul><li><ul><li>SOUND(70); </li></ul></li></ul><ul><li><ul><li><ul><li>WRITE(MASUKKAN NILAI = ); </li></ul></li></ul></li></ul><ul><li><ul><li><ul><li>READLN(X); </li></ul></li></ul></li></ul><ul><li><ul><li><ul><li>GOTOXY(11,20); </li></ul></li></ul></li></ul><ul><li><ul><li><ul><li>WRITELN(AKAR = ,SQRT(X):9:3); </li></ul></li></ul></li></ul><ul><li><ul><li><ul><li>GOTO XY(13,44); </li></ul></li></ul></li></ul><ul><li><ul><li><ul><li>WRITELN(PANGKAT = ,SQR(X):9:3); </li></ul></li></ul></li></ul><ul><li><ul><li>NOSOUND; </li></ul></li></ul><ul><li><ul><li>READLN; </li></ul></li></ul><ul><li><ul><li>END. </li></ul></li></ul></li> <li> 11. OUTPUT </li> <li> 12. 6. MENCARI NILAI BULAT DAN PECAHAN <ul><li>USES CRT; </li></ul><ul><li>VAR X : REAL; </li></ul><ul><li><ul><li>BEGIN </li></ul></li></ul><ul><li><ul><li>CLRSCR; </li></ul></li></ul><ul><li><ul><li>WINDOW(5,7,32,70); </li></ul></li></ul><ul><li><ul><li>TEXTBACKGROUND(WHITE); </li></ul></li></ul><ul><li><ul><li>TEXTCOLOR(red); </li></ul></li></ul><ul><li><ul><li>SOUND(85); </li></ul></li></ul><ul><li><ul><li><ul><li>WRITE(MASUKKAN NILAI = ); </li></ul></li></ul></li></ul><ul><li><ul><li><ul><li>READLN(X); </li></ul></li></ul></li></ul><ul><li><ul><li><ul><li>GOTOXY(11,14); </li></ul></li></ul></li></ul><ul><li><ul><li><ul><li>WRITELN(PECAHAN= ,FRAC(X):5:3); </li></ul></li></ul></li></ul><ul><li><ul><li><ul><li>GOTOXY(15,20); </li></ul></li></ul></li></ul><ul><li><ul><li><ul><li>WRITELN(BILANGAN BULAT = ,INT(X):5:3); </li></ul></li></ul></li></ul><ul><li><ul><li>NOSOUND; </li></ul></li></ul><ul><li><ul><li>READLN; </li></ul></li></ul><ul><li><ul><li>END. </li></ul></li></ul></li> <li> 13. output </li> <li> 14. 7. Menampilkan nama dan npm di tengah layar <ul><li>USES CRT; </li></ul><ul><li><ul><li>BEGIN </li></ul></li></ul><ul><li><ul><li>CLRSCR; </li></ul></li></ul><ul><li><ul><li>WINDOW(5,7,32,70); </li></ul></li></ul><ul><li><ul><li>TEXTBACKGROUND(WHITE); </li></ul></li></ul><ul><li><ul><li>TEXTCOLOR(red); </li></ul></li></ul><ul><li><ul><li>SOUND(85); </li></ul></li></ul><ul><li><ul><li><ul><li>GOTOXY(30,10); </li></ul></li></ul></li></ul><ul><li><ul><li><ul><li>WRITELN (NAMA : ERRISTHYA ); </li></ul></li></ul></li></ul><ul><li><ul><li><ul><li>GOTOXY(30,11); </li></ul></li></ul></li></ul><ul><li><ul><li><ul><li>WRITELN (NPM : 10108716); </li></ul></li></ul></li></ul><ul><li><ul><li>NOSOUND; </li></ul></li></ul><ul><li><ul><li>READLN; </li></ul></li></ul><ul><li><ul><li>END. </li></ul></li></ul></li> <li> 15. OUTPUT </li> <li> 16. 8. MENULIS STMIK GUNADARMA DI POJOK KANAN ATAS LAYAR &amp; UKURAN WINDOW SAMA!! <ul><li>USES CRT; </li></ul><ul><li><ul><li>BEGIN </li></ul></li></ul><ul><li><ul><li>CLRSCR; </li></ul></li></ul><ul><li><ul><li>WINDOW(1,2,65,70); </li></ul></li></ul><ul><li><ul><li>TEXTBACKGROUND(GREEN); </li></ul></li></ul><ul><li><ul><li>TEXTCOLOR(red); </li></ul></li></ul><ul><li><ul><li>SOUND(85); </li></ul></li></ul><ul><li><ul><li><ul><li>GOTOXY(65,1); </li></ul></li></ul></li></ul><ul><li><ul><li><ul><li>WRITELN (STMIK GUNADARMA); </li></ul></li></ul></li></ul><ul><li><ul><li>NOSOUND; </li></ul></li></ul><ul><li><ul><li>READLN; </li></ul></li></ul><ul><li><ul><li>END </li></ul></li></ul></li> <li> 17. OUTPUT </li> </ul>