tugas imk b-pendewasaan dalam imk-nugraha p-115060900111005

Upload: nugraha-pangestu

Post on 09-Oct-2015

38 views

Category:

Documents


0 download

DESCRIPTION

Pendewasaan Dalam IMK

TRANSCRIPT

Nama: Nugraha PangestuNIM: 115060900111005

FAKTOR-FAKTOR PENDEWASAAN IMK1. LinguisticBahasa (Linguistic) sebagai media bagi manusia untuk saling berinteraksi dengan manusia lain, meliputi aspek-aspek ; Sintaksis, sematik dan pragmatism. Bahasa dalam hal ini dapat memudahkan user untuk memahami komputer yang digunakan. 2. Multimedia (Graphic Design)Penggunaan komputer untuk menyajikan dan menggabungkan teks, suara, gambar, animasi dan video dengan alat bantu (tool) dan koneksi (link) sehingga pengguna dapat berinteraksi, berkarya dan berkomunikasi. Konsep konsep dasar dari tampilan komputer : Aspek geometris dalam 2 atau 3 dimensi , Transformasi linear, Tampilan warna .3. BusinessPerkembangan HCI sangat dipengaruhi oleh dunia bisnis. Persaingan bisnis yang semakin ketat menghasilkan produk yang lebih mudah digunakan. Perusahaan hardware berusaha membuat produk yang memudahkan manusia dalam memenuhi kebutuhannya, misalnya hardware, monitor PC, laptop, dan lainnya. Hal ini juga memacu perkembangan perangkat lunak yang lain yang juga semakin memudahkan manusia berinteraksi dengan mesin. Prinsip ekonomi juga berlaku, semakin banyak permintaan pasar, maka semakin berusaha produsen menyediakannya.4. Technical WritingMerupakan suatu bentuk teknik komunikasi berjenis penulisan formal yang digunakan dalam berbagai ruang lingkup, seperti perangkat keras dan perangkat lunak komputer, robotika, dan lain sebagainya. Seorang Technical Writer bertugas untuk menjelaskan hubungan teknis dan nonteknis penggunaan teknologi kepada audiens. Misalnya, membantu user /konsumen bagaimana menggunakan komputer atau programer bagaimana cara menggunakan software library.5. SociologyDalam dunia internet munculnya situs-situs Social Networking, yang mendukung interaksi antar manusia melalui komputer.6. ErgonomiMempelajari karakter fisik dari interaksi yang juga disebut dengan faktor manusia. Melihat sesuatu dari penggunaan warna, (misalnya warna merah untuk tanda peringatan), masalah kesehatan (misalnya, posisi badan saat menggunakan komputer, jarak pandang mata terhadap monitor), lingkungan (misalnya pengaturan tempat duduk yang dapat disesuaikan dengan semua user), dan lain-lain.7. Cognitive PsychologyMerupakan ilmu psikologi yang menyelidiki proses-proses mental internal yang dipikirkan, seperti penyelesaian masalah, proses pengamatan, dll.8. Cognitive scienceMerupakan ilmu tentang kecerdasan natural. Metode penelitiannya melibatkan model komputansi (computational modelling). Faktor ini juga melibatkan Artificial Intelligent.9. Social psychologyFaktor ini berhubungan dengan pemikiran, perasaan, dan kebiasaan seseorang mempengaruhi ataupun dipengaruhi oleh orang lain. Dalam perancangan program haruslah yanguser friendly agar pengguna dapat menggunakan dengan mudah.10. AnthropologyFaktor ini memberikan gambaran tentang tata cara kerja kelompok yang masing-masing anggotanya diharapkan dapat memberikan kontribusi sesuai bidang masing-masing. Faktor antropologi dapat memberikan pandangan yang mendalam tentang tata cara kerja, dimana terjadi komunikasi antara manusia dan peralatan yang mereka gunakan dalam hal ini komputer.11. Artificial intelligenceKecerdasan buatan bertujuan agar komputer dapat melakukan proses seperti yang dilakukan oleh manusia dengan menggabungkan cara berpikir manusia dan komputer (mesin) dalam mengambil keputusan dan memecahkan masalah.12. Organization PsychologyFaktor ini berhubungan dengan bagaimana merekrut personil, kepemimpinan, analisis pekerjaan (job analisis), motivasi di tempat kerja, latihan, komitmen dan kepuasan kerja dan lainnya.13. MathematicsPembuatan suatusoftwareharuslah efisien dalam perhitungan matematika. Jika suatu software bisa dijalankan oleh semua orang yang baru belajar maupun pakar, unsur kemudahan dalam segi hitungan matematika akan membuatsoftwaretersebut disukai oleh banyak orang. Matematika juga digunakan dalam teori pembuatan game dan kriptografi.14. Computer Science & Software EngineeringFaktor ini dapat menciptakan suatu program yang efektif, efisien, danuser friendly,sehingga dapat menghasilkan suatu program maupun mesin yang mudah dipahami oleh user.