tugas animasi kupu-kupu.pdf

14
1 Program StudiTeknikInformatika FakultasTeknik UniversitasKatolik De La Salle Kairagi I Kombos Manado 95000 Dosen : Yori Montolalu, ST Mata Kuliah :Praktikum Sistem Multimedia Kode MK : IF3256 TahunAjaran : 2014/2015 KontakDosen: Tugas(lingkari): a. Individual b. Kelompok Mahasiswa: Bryan G Hursepuny 12013004 08997791666 [email protected] TUGAS Animasi Kupu-Kupu

Upload: bryangideon

Post on 03-Oct-2015

101 views

Category:

Documents


8 download

TRANSCRIPT

  • 1

    Program StudiTeknikInformatika FakultasTeknik UniversitasKatolik De La Salle Kairagi I Kombos Manado 95000

    Dosen : Yori Montolalu, ST

    Mata Kuliah :Praktikum Sistem Multimedia

    Kode MK : IF3256

    TahunAjaran : 2014/2015

    KontakDosen:

    Tugas(lingkari): a. Individual b. Kelompok

    Mahasiswa:

    Bryan G Hursepuny 12013004 08997791666 [email protected]

    TUGAS

    Animasi Kupu-Kupu

  • 2

    1. Buka Adobe Flash dan buat file baru dengan menggunakan format ActionScript 2.0 seperti

    pada gambar.

    2. Kemudian Drag and Drop Gambar yang diperlukan ke dalam library yang ada di Adobe

    Flash. Seperti pada Contoh,. Direkomendasikan untuk file gambar berformat (PNG).

    3. Klik Pada layer 1, drag and Drop gambar pemandangan yang ada di library ke- jendela kerja Flash yang akan dijadikan sebagai background animasinya. Gambar bisa diatur sesuai dengan keinginan.

  • 3

    4. Buat lah Layer Baru dengan cara seperti pada gambar berikut.maka akan muncul Layer baru.

    5. Selanjutnya kunci Layer 1 yang berfungsi agar saat proses pembuatan animasi yang sedang berjalan tidak akan menganggu posisi atau isi dari Layer1 dapat dilihat pada gambar berikut.

    6. Klik pada Layer 2 kemudia Drag and Drop Gambar kupu-kupu yang ada ke dalam lembar

    kerja, kemudian sesuaikan ukuran gambar kupu-kupu sesuai kebutuhan beserta posisinya.

  • 4

    8. Klik Layer 2 kemudian klik gambar kupu-kupu Klik Kanan Convert to Symbol atau bisa saja dengan cara Tekan CTRL+F8.

    9. Setelah itu akan muncul lembar kerja baru sebagai berikut.

    Name : Kupu-kupu ,Type : Movie Clip , Registration : Klik titik tengah.

  • 5

    10. Setelah itu gambar akan berubah menjadi type Movie Clip, saat Doublek Klik pada gambar

    Kupu-kupu akan masuk ke lembar kerja baru.

    11. dalam lembar kerja Simbol Kupu-Kupu, klik gambar kupu-kupu Modify Trace Bitmap.

  • 6

    12. kemudian akan muncul jendela baru, atur sesuai kebutuhan.

    13. Jika proses diatas sudah dilakukan maka kupu-kupu akan berubah menjadi sedikit transparan.

  • 7

    14. Dengan Begitu gambar kupu-kupu sudah dapat diseleksi sesuai keinginan, untuk membuat

    kupu-kupu terlihat hidup maka kedua sayapnya harus diseleksi dan dipisahkan dari badan. Untuk

    memudahkan proses seleksi ,tekan tombol Shift pada Keyboard.

    15. Jika sayap sudah di pisahkan, Pada Setiap Sayap lakukan seperti cara pada nomor 8.

    16 . Jika kedua sayap sudah di Convert Symbol makan pada List Library akan muncul seperti

    Berikut.

  • 8

    17. Kemudia Tambahkan 2 Layer baru masing-masing diberi nama Sayap kiri dan Sayap Kanan.

    18. Kemudian Kunci Layer 1, selanjutnya pada frame 60 klik Kanan Insert Frame.

    19. Klik pada setiap Layer kanan dan Kiri drag and Drop symbol sayap sesuai nama kedalam

    layernya.

    20. Setelah sudah kemudian posisikan kedua Sayap dengan baik pada badannya.

  • 9

    21. Pada setiap seleksi sayap ada Titik bulat putih di tengah, posisikan titik putih ke ujung sayap

    dekat dengan badan, ini berfungsi untuk membuat motion pergerakan Sayap.

    22. Pada Frame Sayap Kiri dan Kanan Klik Kanan - Insert Keyframe.

  • 10

    23. Klik pada Frame akhir kemudian Gunakan Free Transform untuk mengubah ukuran sayap

    menjadi kecil, berfungsi agar sayap kupu-kupu terlihat mengepak.

    24. Kemudian pada Layer Sayap Kiri dan kanan , Klik Kanan pada Frame Kemudian Pilih Create Classic Tween.

  • 11

    26. Kemudian Klik Scene 1.

    27. Ubah nama dari Layer 2 menjadi Kupu-kupu.

    28. Pada Layer Kupu-kupu, Klik Kanan Add Classic Motion Guide. Setelah itu akan muncul layer baru, Layer Motion Guide.

  • 12

    29. Pada Layer Motion Guide Gunakan Pencil tool kemudian buat garis ini berfungsi sebagai lintasan untuk kupu-kupu terbang agar terlihat seperti aslinya. Kemudian tempatkan Kupu-kupu

    pada awal garis, di usahakan agar garis putih yang ada di tengah objek kupu-kupu berada tepat

    diawal garis yang dibuat.

  • 13

    30. pada Layer kupu-kupu Insert Framer dan Keyframe dalam Frame 50. Pada frame 50 yang

    sudah di isi Keyframe letakkan kupu-kupu pada garis akhir dengan titik putih berada diakhir

    garisnya.

    Create Classic Tween pada Layer Kupu-kupu.

  • 14

    31. pastikan pada Layer Kupu-kupu sudah di masukkan Create Classic Tween, jika berhasil

    makan gambar kupu-kupu akan berjalan mengikuti garis yang telah dibuat.

    Tekan CTRL+Enter untuk melihat file swf-nya.

    32. Animasi bisa di ubah sesuai keinginan dan dimodifikasi sesuai kreatifitas masing-masing

    dengan melakukan beberapa trik untuk memperindah suatu Animasi yang Dibuat.