iirepository.fisip-untirta.ac.id/1071/1/pengaruh terpaan saluran... · v abstrak agung gumelar, nim...

135
i

Upload: vanliem

Post on 07-Mar-2019

221 views

Category:

Documents


0 download

TRANSCRIPT

Page 1: iirepository.fisip-untirta.ac.id/1071/1/Pengaruh Terpaan Saluran... · v ABSTRAK Agung Gumelar, NIM 6662102601. Skripsi. Pengaruh Terpaan Saluran Youtube Dota Watafak Terhadap Memenuhan

i

Page 2: iirepository.fisip-untirta.ac.id/1071/1/Pengaruh Terpaan Saluran... · v ABSTRAK Agung Gumelar, NIM 6662102601. Skripsi. Pengaruh Terpaan Saluran Youtube Dota Watafak Terhadap Memenuhan

ii

Page 3: iirepository.fisip-untirta.ac.id/1071/1/Pengaruh Terpaan Saluran... · v ABSTRAK Agung Gumelar, NIM 6662102601. Skripsi. Pengaruh Terpaan Saluran Youtube Dota Watafak Terhadap Memenuhan

iii

Page 4: iirepository.fisip-untirta.ac.id/1071/1/Pengaruh Terpaan Saluran... · v ABSTRAK Agung Gumelar, NIM 6662102601. Skripsi. Pengaruh Terpaan Saluran Youtube Dota Watafak Terhadap Memenuhan

iv

MOTTO

“Hanya karena kamu mengambil jalan yang lebih lama daripada orang lain, itu bukan berarti kamu gagal. Ingat itu.”

Bismillah…

Skripsi ini kupersembahkan

Dengan segala hormat dan cinta kasih

Kepada keluargaku, Papah dan Mamah

Yang telah melimpahkan begitu banyak kasih sayang

dan Yang luar biasa hebat menjadi sumber

Motivasi dan inspirasi …

Page 5: iirepository.fisip-untirta.ac.id/1071/1/Pengaruh Terpaan Saluran... · v ABSTRAK Agung Gumelar, NIM 6662102601. Skripsi. Pengaruh Terpaan Saluran Youtube Dota Watafak Terhadap Memenuhan

v

ABSTRAK

Agung Gumelar, NIM 6662102601. Skripsi. Pengaruh Terpaan Saluran

Youtube Dota Watafak Terhadap Memenuhan Informasi Pemain Dota 2

Kota Serang. Pembimbing I M.Jaiz, S.sos, M.Pd , dan Pembimbing II Ronny

Yudhi S.P, M.Si

Tayangan Dota Watafak merupakan tayangan mengenai informasi untuk

permainan game online Dota 2. Tayangan yang berisikan seputar tips dan trik juga

tentang masalah yang ada pada game.Penelitian ini dilakukan untuk mengetahui

Seberapa besar pengaruh terpaan saluran Youtube Dota Watafak Terhadap

Pemenuhan Informasi pemain Dota 2 Kota Serang. Didalam teori Uses and

Gratification menunjukan sebuah terpaan media akan berkolerasi dengan

pemenuhan kebutuhan informasi. Pendekatan dalam penelitian ini adalah

kuantitatif. Metode yang digunakan adalah survei, dengan menggunakan teknik

proportionate stratified random sampling dimana peneliti mengumpulkan

informasi dari 80 responden dengan menyebarkan kuesioner pada pemain Dota 2

Kota Serang. Penelitian menunjukan hipotesis bahwa terdapat pengaruh antara

variabel terpaan saluran Youtube Dota Watafak terhadap pemenuhan informasi

Pemain Dota 2 Kota Serang sebesar 0,502 yang berarti bahwa hubungan antara

kedua variabel bernilai Sedang. Dengan hasil koefisien determinasi sebesar

9,79%, menandakan bahwa pemenuhan informasi pemain Dota 2 Kota Serang

dipengaruhi oleh terpaan saluran Youtube Dota Watafak, sementara sisanya

sebesar 90,21% dipengaruhi oleh faktor lain.

Kata kunci : Dota 2, Dota Watafak,Terpaan, Uses and Gratification

Page 6: iirepository.fisip-untirta.ac.id/1071/1/Pengaruh Terpaan Saluran... · v ABSTRAK Agung Gumelar, NIM 6662102601. Skripsi. Pengaruh Terpaan Saluran Youtube Dota Watafak Terhadap Memenuhan

vi

ABSTRACT

Agung Gumelar, NIM 6662102601. Thesis. The Influence of Youtube

Channel Dota Watafak Inclusion Against Fulfilling Player Information Dota

2 Serang City. Supervisor I M.Jaiz, S.sos, M.Pd, and Advisor II Ronny Yudhi

S.P, M.Si

Dota Watafak Impressions is an impressions about the information for online

game game Dota 2. Impressions that contain around tips and tricks also about the

problems that exist in the game. The research was conducted to find out how big

influence of Youtube channel channel Dota Watafak Against Information

Fulfillment Dota 2 Serang City . In theory Uses and Gratification shows a media

exposure will be correlated with the fulfillment of information needs. The

approach in this study is quantitative. The method used is survey, using

proportionate stratified random sampling technique where researchers collect

information from 80 respondents by distributing questionnaires on players Dota 2

Serang City. Research shows hypothesis that there is influence between exposure

variable Youtube Dota Watafak channel to the fulfillment of information Player

Dota 2 Serang City of 0.502 which means that the relationship between the two

variables is Medium. With the result of coefficient of determination equal to

9,79%, indicating that fulfillment of information player Dota 2 City of Serang

influenced by exposure Youtube Dota Watafak channel, while the rest equal to

90,21% influenced by other factor.

Keywords: Dota 2, Exposure, Uses and Gratification

Page 7: iirepository.fisip-untirta.ac.id/1071/1/Pengaruh Terpaan Saluran... · v ABSTRAK Agung Gumelar, NIM 6662102601. Skripsi. Pengaruh Terpaan Saluran Youtube Dota Watafak Terhadap Memenuhan

vii

KATA PENGANTAR

Puji syukur peneliti panjatkan ke khadirat Allah SWT yang maha Agung

pemilik alam semesta yang menggenggam jiwa raga semua mahluk-Nya, karena

atas ridho dan hidayah-Nya peneliti dapat menyelesaikan skripsi ini guna

memenuhi salah satu syarat untuk meraih gelar kesarjanaan strata (S1) pada

program studi Ilmu Komunikasi Konsentrasi Hubungan Masyarakat di Fakultas

Ilmu Sosial dan Ilmu Politik Universitas Sultan Ageng Tirtayasa. Peneliti

menyadari bahwa skripsi ini masih jauh dari sempurna, untuk itu saran dan kritik

yang dapat membantu perbaikan skripsi yang berjudul “Pengaruh Terpaan Saluran

Youtube Dota Watafak Terhadap Pemenuhan Informasi Pemain Dota 2 Kota

Serang” sangat peneliti harapkan. Pada kesempatan ini peneliti juga ingin

menyampaikan ucapan terima kasih atas segala dukungan, bantuan dan

bimbingannya dalam proses penelitian serta penyusunan skrisi ini kepada :

1. Bapak Prof. Dr. Soleh Hidayat, M.PD selaku Rektor Universitas Sultan

Ageng Tirtayasa.

2. Bapak Dr. Agus Sjafari, S.Sos., M.Si selaku Dekan Fakultas Ilmu sosial

dan Ilmu Politik Universitas Sultan Ageng Tirtayasa.

3. Ibu Dr. Rahmi Winangsih, M.Si selaku Ketua Prodi Ilmu Komunikasi

Fakultas Ilmu sosial dan Ilmu Politik Universitas Sultan Ageng Tirtayasa.

4. Bapak Darwis Sagita S.Ikom. selaku wakil Prodi ilmu Komunikasi

Fakultas Ilmu sosial dan Ilmu Politik Universitas Sultan Ageng Tirtayasa.

5. Bapak Darwis Sagita S.Ikom. selaku dosen pembimbing akademik.

Page 8: iirepository.fisip-untirta.ac.id/1071/1/Pengaruh Terpaan Saluran... · v ABSTRAK Agung Gumelar, NIM 6662102601. Skripsi. Pengaruh Terpaan Saluran Youtube Dota Watafak Terhadap Memenuhan

viii

6. Bapak M.Jaiz, S.sos, M.Pd selaku dosen pembimbing I skripsi yang

membantu memberikan arahan serta masukan untuk menyelesaikan skripsi

ini.

7. Bapak Ronny Yudhi S.P, M.Si selaku dosen pembimbing II skripsi yang

membantu memberikan arahan serta masukan untuk menyelesaikan skripsi

ini.

8. Kedua orang tua ku Iin Arsina, dan Ibu Ida Jubaedah, terimakasih atas

do’a dan dukungan yang tak pernah putus, juga untuk kesabaran memberi

dukungan moril dan materil.

9. Untuk Keluarga DocsDocs RT 4, teman dari semasa kecil, Raden Robi,

Henry Hermawan, Aditya Dema, Fatwa Masrinialdi, Cikara Dwi, Fadhli.

10. Untuk sepupu paling tidak benar, Fikar Gustaf.

11. Untuk keluarga baru ku, Sausan, Nadia, Indra, Nicko, Rangga, Kinda, dan

Fian. Saya ucapkan teramat dalam terima kasih ku yang selalu sabar dan

terus memabantu dalam berbagai hal.

12. Teman-teman seperjuangan, untuk anak anak Mandala, Fandi, Yusuf,

Nida, Dian, Amat, Dhamar, Ian, Teguh,Argan, Blek, Putut.

13. Keluarga besar mahasiswa ilmu komunikasi UNTIRTA angkatan 2010

juga mahasiswa UNTIRTA lainnya yang mau menerima peneliti sebagai

teman, terima kasih atas perkenalan, persahabatan dan pengalaman yang

berkesan selama perkuliahan, khususnya kepada teman-teman I G dan

Humas 2010 serta Jurnalistik 2010.

Page 9: iirepository.fisip-untirta.ac.id/1071/1/Pengaruh Terpaan Saluran... · v ABSTRAK Agung Gumelar, NIM 6662102601. Skripsi. Pengaruh Terpaan Saluran Youtube Dota Watafak Terhadap Memenuhan

ix

14. Semua pihak yang tidak bisa peneliti sebutkan satu persatu yang telah

banyak membantu peneliti dalam proses penyelesaian skripsi ini.

Kiranya tidak ada balasan yang lebih baik kecuali yang datang dari Allah

SWT, terimakasih untuk segalanya. Kesempurnaan hanya milik-Nya dan

kebenaran datang dari-Nya. Semoga skripsi ini bermanfaat bagi semua, khususnya

bagi peneliti dan pihak yang berkepentingan.

Serang, 5 Juni 2017

Agung Gumelar

Page 10: iirepository.fisip-untirta.ac.id/1071/1/Pengaruh Terpaan Saluran... · v ABSTRAK Agung Gumelar, NIM 6662102601. Skripsi. Pengaruh Terpaan Saluran Youtube Dota Watafak Terhadap Memenuhan

x

DAFTAR ISI

LEMBAR PERSETUJUAN................................... Error! Bookmark not defined.

PERNYATAAN ORISINALITAS ......................................................................... ii

MOTTO.................................................................................................................. iv

ABSTRAK ............................................................................................................. iv

ABSTRACT ........................................................................................................... vi

KATA PENGANTAR .......................................................................................... vii

DAFTAR ISI .......................................................................................................... ix

BAB I .................................................................................................................... 16

PENDAHULUAN................................................................................................. 16

1.1 Latar Belakang Masalah ......................................................................... 16

1.2 Perumusan Masalah ................................................................................ 22

1.3 Identifikasi Masalah ............................................................................... 23

1.4 Tujuan Penelitian .................................................................................... 23

1.5 Manfaat Penelitian ...................................................................................... 23

1.5.1 Manfaat Akademis ............................................................................... 23

1.5.2 Manfaat Praktis .................................................................................... 24

BAB II ................................................................................................................... 25

TINJAUAN PUSTAKA........................................................................................ 25

2.1 Tinjauan Teori ............................................................................................. 25

Page 11: iirepository.fisip-untirta.ac.id/1071/1/Pengaruh Terpaan Saluran... · v ABSTRAK Agung Gumelar, NIM 6662102601. Skripsi. Pengaruh Terpaan Saluran Youtube Dota Watafak Terhadap Memenuhan

xi

2.1.1 Komunikasi Massa ............................................................................... 25

2.1.2 Teori Uses and Gratification ................................................................ 27

2.2 Tinjauan Konsep ......................................................................................... 28

2.2.1 Terpaan Media ..................................................................................... 28

2.2.2 Kebutuhan Informasi ............................................................................ 30

.2.3 Internet ....................................................................................................... 34

2.3.1. Pengertian Internet .............................................................................. 34

2.3.2. Fungsi Internet .................................................................................... 34

2.3.3. Media Baru (New Media) ................................................................... 35

2.3.5. YouTube .............................................................................................. 37

2.4. Dota 2 ......................................................................................................... 37

2.5 Saluran Dota Watafak ................................................................................. 38

2.6 Kerangka Berfikir........................................................................................ 39

2.7 Operasional Variabel ................................................................................... 40

2.8 Hipotesa Penelitian...................................................................................... 43

2.9 Penelitian Terdahulu ................................................................................... 43

BAB III.................................................................................................................. 48

METODOLOGI PENELITIAN ............................................................................ 48

3.1 Tradisi Sosiopsikologis ............................................................................... 48

3.2 Pendekatan dan Metode Penelitian ......................................................... 49

Page 12: iirepository.fisip-untirta.ac.id/1071/1/Pengaruh Terpaan Saluran... · v ABSTRAK Agung Gumelar, NIM 6662102601. Skripsi. Pengaruh Terpaan Saluran Youtube Dota Watafak Terhadap Memenuhan

xii

3.2 Teknik Penelitian ........................................................................................ 50

3.3 Instrumen Penelitian.................................................................................... 50

3.4 Populasi dan Sampel ................................................................................... 51

3.4.1 Populasi ................................................................................................ 51

3.4.2 Sampel .................................................................................................. 52

3.5 Teknik Pengumpulan Data .......................................................................... 53

3.6 Validitas dan Reliabilitas Data .................................................................... 54

3.6.1 Validitas ............................................................................................... 54

3.6.2 Reliabilitas............................................................................................ 55

3.7 Teknik Analisis Data ................................................................................... 56

3.7.1 Analisis Deskriptif .......................................................................... 60

3.7.2 Analisis Korelasi .................................................................................. 61

3.7.3 Penentuan Koefisien Determinasi ........................................................ 64

3.7.4 Analisis Regresi Linier Sederhana ....................................................... 66

3.7.5 Pengujian Hipotesis .............................................................................. 66

3.8 Lokasi Penelitian ......................................................................................... 67

BAB IV ................................................................................................................. 68

Hasil Penelitian ...................................................... Error! Bookmark not defined.

4.1 Deskripsi Data ............................................................................................. 68

4.1.1 Karakteristik Responden ...................................................................... 68

Page 13: iirepository.fisip-untirta.ac.id/1071/1/Pengaruh Terpaan Saluran... · v ABSTRAK Agung Gumelar, NIM 6662102601. Skripsi. Pengaruh Terpaan Saluran Youtube Dota Watafak Terhadap Memenuhan

xiii

4.1.2 Jenis Kelamin ....................................................................................... 68

4.2 Deskripsi Hasil Penelitian ........................................................................... 70

4.2.1 Deskripsi Variabel Terpaan Saluran Youtube Dota Watafak (Variabel

X)................................................................................................................... 70

4.2.2 Deskripsi Variabel Pemenuhan Kebutuhan Informasi Pemain Dota 2

Kota Serang (Variabel Y).............................................................................. 82

4.4 Hasil Analisis Deskriptif ........................................................................ 97

4.5 Hasil Uji Korelasi ................................................................................... 98

4.6 Hasil Koefisien Determinasi................................................................. 100

4.7 Hasil Analisis Regresi Sederhana (Simple Regression) ....................... 101

4.8 Hasil Uji Hipotesis ............................................................................... 102

4.9 Interpretasi Hasil Penelitian ................................................................. 104

4.10 Pembahasan Hasil Penelitian ............................................................ 105

4.10.1 Terpaan Tayangan Saluran Dota Watafak ....................................... 105

4.10.2 Pemenuhan Kebutuhan Informasi Pemain Dota 2 Kota Serang ...... 108

4.10.3 Pegaruh Terpaan Tayangan Saluran Dota Watafak Di Youtube

Terhadap Pemenuhan Kebutuhan Informasi Pemain Dota 2 Kota Serang . 110

BAB V ................................................................................................................. 115

5.1 Kesimpulan ............................................................................................... 115

5.2 Saran .......................................................................................................... 116

Page 14: iirepository.fisip-untirta.ac.id/1071/1/Pengaruh Terpaan Saluran... · v ABSTRAK Agung Gumelar, NIM 6662102601. Skripsi. Pengaruh Terpaan Saluran Youtube Dota Watafak Terhadap Memenuhan

xiv

DAFTAR TABEL

Tabel 2.1 Operasionalisasi Variabel Penelitian .................................................... 40

Tabel 3.1 Skor Penilaian Berdasarkan Skala Ordinal ........................................... 53

Tabel 3.2 Tingkat Reliabilitas Berdasarkan Nilai Alpha ...................................... 55

Tabel 3.3 Case Processing SummaryTerpaan Tayangan ...................................... 55

Tabel 3.4 Item-Total Statistics Terpaan Tayangan ............................................... 55

Tabel 3.5 Case Processing Summary Pemenuhan Informasi ............................... 57

Tabel 3.6 Item-Total Statistics Pemenuhan Informasi .......................................... 57

Tabel 3.7 Reliability Statistics Terpaan Saluran ................................................... 58

Tabel 3.8 Reliability Statistics Pemenuhan Informasi .......................................... 58

Tabel 3.9 Kriteria Analisis Deskriptif Presentanse ............................................... 60

Tabel 3.10 Pedoman Interpretasi Koefisien Korelasi ........................................... 63

Tabel 3.11 Pedoman Interpretasi Koefisien Determinasi ..................................... 64

Tabel 4.1 Jenis Kelamin Responden ..................................................................... 67

Tabel 4.2 Indikator Frekuensi ............................................................................... 69

Tabel 4.3 Indikator Durasi .................................................................................... 70

Tabel 4.4 Indikator Atensi 1.................................................................................. 71

Tabel 4.5 Indikator Atensi 2.................................................................................. 73

Tabel 4.6 Indikator Atensi 3.................................................................................. 75

Tabel 4.7 Indikator Atensi 4.................................................................................. 77

Tabel 4.8 Indikator Atensi 5.................................................................................. 78

Tabel 4.9 Indikator Pesan 1 ................................................................................... 80

Page 15: iirepository.fisip-untirta.ac.id/1071/1/Pengaruh Terpaan Saluran... · v ABSTRAK Agung Gumelar, NIM 6662102601. Skripsi. Pengaruh Terpaan Saluran Youtube Dota Watafak Terhadap Memenuhan

xv

Tabel 4.10 Indikator Pesan 2 ................................................................................. 82

Tabel 4.11 Contoh Gambar ................................................................................... 84

Tabel 4.12 Indikator Pesan 3 ................................................................................. 86

Tabel 4.13 Contoh Gambar ................................................................................... 87

Tabel 4.14 Indikator Data 1 .................................................................................. 88

Tabel 4.15 Indikator Data 2 .................................................................................. 89

Tabel 4.16 Indikator Data 3 .................................................................................. 91

Tabel 4.17 Indikator Kegiatan 1............................................................................ 92

Tabel 4.18 Indikator Kegiatan 2............................................................................ 94

Tabel 4.19 Kriteria Analisis Deskriptif Presesntase ............................................. 96

Tabel 4.20 Spearman Rank Correlation ................................................................ 97

Tabel 4.21 Koefisien Determinasi......................................................................... 99

Tabel 4.22 Koefisien ........................................................................................... 100

Page 16: iirepository.fisip-untirta.ac.id/1071/1/Pengaruh Terpaan Saluran... · v ABSTRAK Agung Gumelar, NIM 6662102601. Skripsi. Pengaruh Terpaan Saluran Youtube Dota Watafak Terhadap Memenuhan

16

BAB I

PENDAHULUAN

1.1 Latar Belakang Masalah

Pada saat ini perkembangan teknologi dan komunikasi mengalami

perkembangan yang cukup menakjubkan. Khususnya pada perkembangan media

massa, yang diawali dengan munculnya surat kabar, radio dan televisi. Hingga

pada hari ini, terbentuklah sebuah bentuk media massa baru yang dikenal dengan

sebutan new media, yang mencakup teknologi informasi dan teknologi

telekomunikasi dimana keduanya membentuk suatu mata rantai yang tak dapat

terpisahkan. New media yang dimaksud disini adalah jaringan internet yang dapat

menghubungkan seluruh pengguna internet di seluruh dunia di dalam suatu

jaringan dimanapun dan kapanpun mereka berada.

Perkembangan teknologi yang semakin cepat membuat internet terus

berkembang dan tersebar ke segenap elemen lapisan masyarakat (Winarto, 2012).

Berdasarkan data theultralinx.com, pengguna internet di seluruh dunia meningkat

hingga tujuh persen atau 2,1 miliar dalam satu dasawarsa terakhir (Setiawan,

2012).

Situs jejaring sosial merupakan situs yang paling diminati pengguna

internet di seluruh dunia (Cam & Isbulan, 2012: 14). Berdasarkan data

comstore.com, pengguna situs jejaring sosial mencapai 1,2 miliar atau 85% dari

seluruh pengguna internet pada tahun 2011. Selain itu, situs jejaring sosial juga

mengalahkan penggunaan email yang hanya memiliki 916 juta pengguna atau

Page 17: iirepository.fisip-untirta.ac.id/1071/1/Pengaruh Terpaan Saluran... · v ABSTRAK Agung Gumelar, NIM 6662102601. Skripsi. Pengaruh Terpaan Saluran Youtube Dota Watafak Terhadap Memenuhan

17

65% dari seluruh pengguna internet (Aquino, 2011). Situs jejaring sosial adalah

salah

satu jenis komunikasi virtual yang membantu individu terhubung dengan

orang lain. Salah satu situs jejaring sosial yang paling populer adalah Youtube

(Das & Sahoo, 2011: 222).

YouTube adalah sebuah situs web video sharing (berbagi video) populer

yang didirikan pada Februari 2005 oleh tiga orang bekas karyawan PayPal: Chad

Hurley, Steven Chen, dan Jawed Karim. Menurut perusahaan penelitian Internet

Hitwise, pada Mei 2006 YouTube memiliki pangsa pasar sebesar 43 persen.Para

pengguna dapat memuat, menonton dan berbagi klip video secara

gratis.Umumnya video-video di YouTube adalah klip musik (video klip), film,

TV, serta video buatan para penggunanya sendiri.Format yang digunakan

videovideo di YouTube adalah .flv yang dapat diputar di penjelajah web yang

memiliki plugin Flash Player.Orang pertama yang menaruh video di situs

YouTube adalah Jawed Karim.Video berdurasi 19 detik itu diberi judul “Saya

ketika di Kebun

Binatang”. Makin cepatnya akses internet dan murahnya piranti perekam video

dianggap sebagai salah satu faktor yang membuat YouTube sangat populer.

Raksasa pencari internet Google mengendus pasar video online dan membeli situs

ini US$ 1,65 miliar pada 2006. (http://www.anneahira.com/youtube, di akses pada

6 Desember 2016).

Page 18: iirepository.fisip-untirta.ac.id/1071/1/Pengaruh Terpaan Saluran... · v ABSTRAK Agung Gumelar, NIM 6662102601. Skripsi. Pengaruh Terpaan Saluran Youtube Dota Watafak Terhadap Memenuhan

18

YouTube merupakan teknologi komunikasi dan informasi yang telah

diperbaharui, dimana YouTube hadir dengan tampilan lebih menarik dan lebih

modern daripada media website. Seperti yang telah penulis jelaskan bahwa media

YouTube tidak hanya menampilkan isi berita dengan teks tulisan melainkan

dengan salah satu kelebihan YouTube yakni hadir dengan konten video yang saat

ini pengguna internet dapat dengan mudah berbagi video melalui situs YouTube

dengan hanya membuat channel yang dapat diregistrasi secara gratis.

YouTube hingga kini menjadi situs Video content sharing terbesar di

dunia yang telah menguasai 60 persen dari jumlah total penikmat video online.

Saat ini pengguna YouTube rata-rata telah menggunggah 72 jam video ke situs

YouTube setiap menitnya, ini meningkat drastis bila dibandingkan satu tahun lalu

yang hanya 48 jam per menitnya. YouTube telah memiliki 4 miliar video dan 800

juta pengguna yang mengakses dari berbagai belahan dunia ( Mariando, Puntoadi,

Sutedja 2011:42).

Menurut Dun (1986), Uses and Gratification theory, yakni meneliti

bagaimana orang-orang menggunakan media massa dan mereka menerima

ganjaran melalui terpaan media itu. Teori ini telah memberikan beberapa cara

pengelompokan kebutuhan dan kepuasan khalayak. Contoh, sejumlah kepuasan

“dengan segera” diterima, sementara yang lainnya “ditunda”. Jika melihat media

massa memberikan kebutuhan dan kepuasan kepada khalayak kebutuhan kognisi,

afeksi, personal, sosial terpadu, pelepasan ketegangan dan lainnya (Elvinaro,

2010:131).

Page 19: iirepository.fisip-untirta.ac.id/1071/1/Pengaruh Terpaan Saluran... · v ABSTRAK Agung Gumelar, NIM 6662102601. Skripsi. Pengaruh Terpaan Saluran Youtube Dota Watafak Terhadap Memenuhan

19

Informasi tidak hanya sekedar produk sampingan, namun sebagai bahan

yang menjadi faktor utama yang menentukan kesuksesan atau kegagalan, oleh

karena itu informasi harus dikelola dengan baik. Informasi adalah data yang

diolah menjadi bentuk yang lebih berguna, lebih berarti dan bermanfaat bagi

penggunanya.

Informasi menjadi kebutuhan pokok bagi pengguna tertentu, sehingga jika

kebutuhan informasinya tidak terpenuhi akan menjadi masalah bagi pengguna.

Informasi dibutuhkan pengguna bertujuan menambah pengetahuan, dan

meningkatkan keterampilan yang pada akhirnya dapat mengubah sikap dan

perilakunya.

Seiring dengan meningkatnya pengguna YouTube dalam beberapa tahun

terakhir, banyak pengguna YouTube yang menggunakannya untuk memberikan

dan mendapatkan informasi yang diinginkan.YouTube sebagai sarana video

sharing content menyediakan informasi baik dari bidang politik, ekonomi, sosial,

musik, olahraga hingga game online.

Perkembangan game online sendiri tidak lepas juga dari perkembangan

teknologi komputer dan jaringan komputer itu sendiri. Meledaknya game online

sendiri merupakan cerminan dari pesatnya jaringan komputer yang dahulunya

berskala kecil (small local network) sampai menjadi internet dan terus

berkembang sampai sekarang.

Game online yang populer saat ini salah satunya adalah Dota 2. Dota 2

adalah sebuah permainan multiplayer online battle arena, merupakan sekuel dari

Page 20: iirepository.fisip-untirta.ac.id/1071/1/Pengaruh Terpaan Saluran... · v ABSTRAK Agung Gumelar, NIM 6662102601. Skripsi. Pengaruh Terpaan Saluran Youtube Dota Watafak Terhadap Memenuhan

20

Defense of the Ancients mod pada Warcraft 3 : Reign of Chaos dan Warcraft 3 :

The Frozen Throne. DotA 2 dikembangkan oleh Valve Corporation, terbit juli

2013 dota 2 dapat dimainkan secara gratis pada operation system Microsoft

Windows, OS X and Linux. Dota 2 dapat dimainkan secara eksklusif melalui

distributor resmi valve, Steam.

Dota 2 dimainkan oleh 2 team yang beranggota 5 orang pemain, setiap tim

memiliki markas yang berada dipojok peta, setiap markas memiliki satu bangunan

bernama "Ancient", Dimana tim harus berusaha menghancurkan "Ancient" tim

lainnya agar dapat memenangkan pertandingan. Setiap pemain mengontrol satu

karakter "Hero" yang berfokus pada menaikan level, mengumpulkan gold,

membeli item dan melawan tim lawan untuk menang.

Khusus mengenai informasi tentang game online Dota 2, YouTube

mempunyai saluran khusus yang mengulas tentang game online yang sedang

populer saat ini yaitu saluran Dota Watafak. Dota Watafak adalah saluran khusus

mengenai informasi Dota 2 yang meliputi cara bermain, tips dan trik, penggunaan

barang hingga video kompilasi dari para pemain Dota 2.

Page 21: iirepository.fisip-untirta.ac.id/1071/1/Pengaruh Terpaan Saluran... · v ABSTRAK Agung Gumelar, NIM 6662102601. Skripsi. Pengaruh Terpaan Saluran Youtube Dota Watafak Terhadap Memenuhan

21

Gambar 1.1 Gambar Statistik Saluran Youtube Dota Watafak

Dota Watafak menjadi saingan untuk saluran informasi permainan Dota 2

lainnya di YouTube, sebut saja saluran Dotavru, DotaCinema, Holyhexor, atau

NoobFromUA karena untuk saluran yang masih bisa dibilang muda Dota Watafak

sudah memiliki pengikut melebihi saluran permainan Dota 2 lainnya. Seperti

laporan grafik yang dirilis oleh http://videoamigo.com, sebuah situs yang

memberikan laporan statistik setiap saluran di YouTube, Dota Watafak memiliki

peningkatan drastis baik dari sisi penonton maupun pengikut,

(https://www.videoamigo.com/channel-directory/DaduinMyMenlon.amigo,

diakses pada 10 Januari 2017).

Page 22: iirepository.fisip-untirta.ac.id/1071/1/Pengaruh Terpaan Saluran... · v ABSTRAK Agung Gumelar, NIM 6662102601. Skripsi. Pengaruh Terpaan Saluran Youtube Dota Watafak Terhadap Memenuhan

22

Gambar 1.2 Grafik saluran YouTube Dota Watafak

Kehadiran saluran – saluran tips dan trik bermain Dota 2 tersebut akan sangat

membantu untuk para pemain pemula yang hendak mencari informasi dalam

bermain, tak terkecuali para pemain game online di Kota Serang, Banten.

Beberapa pemain game online khususnya Dota 2, banyak yang bergabung di

Komunitas Dota 2 Kota Serang. Komunitas yang terbentuk di awal tahun 2016 ini

dibentuk untuk merangkul para pemain Dota 2 yang berada di Kota Serang, tak

heran jika tips dan informasi yang diberikan setiap anggotanya berasal dari

saluran seperti Dota Watafak dan saluran lainnya.

1.2 Perumusan Masalah

Berdasarkan uraian diatas maka peneliti mengambil perumusan masalah

sebagai berikut : “Pengaruh Terpaan Saluran Dota Watafak di Youtube

Terhadap Pemenuhan Informasi Pemain Dota 2 (Survei Pada Komunitas

Dota 2 Kota Serang)”.

Page 23: iirepository.fisip-untirta.ac.id/1071/1/Pengaruh Terpaan Saluran... · v ABSTRAK Agung Gumelar, NIM 6662102601. Skripsi. Pengaruh Terpaan Saluran Youtube Dota Watafak Terhadap Memenuhan

23

1.3 Identifikasi Masalah

1. Bagaimana terpaan saluran Dota Watafak di YouTube ?

2. Bagaimana pemenuhan kebutuhan informasi Dota 2 di Komunitas Dota 2

Kota Serang?

3. Bagaimana Pengaruh Terpaan Saluran Dota Watafak di YouTube

Terhadap pemenuhan Informasi Pemain Dota 2 (Survei Pada Komunitas

Dota 2 Kota Serang) ?

1.4 Tujuan Penelitian

Tujuan dari Penelitian adalah :

1. Untuk mengetahui terpaan saluran Dota Watafak di YouTube.

2. Untuk mengetahui pemenuhan kebutuhan informasi Dota 2 di

Komunitas Dota 2 Kota Serang.

3. Untuk mengetahui Pengaruh Terpaan Saluran Dota Watafak di YouTube

Terhadap pemenuhan Informasi Pemain Dota 2 (Survei Pada Komunitas

Dota 2 Kota Serang).

1.5 Manfaat Penelitian

1.5.1 Manfaat Akademis

Diharapkan penelitian ini dapat memberikan masukan terhadap teori- teori

yang digunakan setelah diadakan penelitian pada mahasiswa ilmu

komunikasi UNTIRTA. Penelitian ini juga diharapkan dapat menjadi

refrensi bagi Mahasiswa Ilmu Komunikasi yang berkenan dengan studi

Page 24: iirepository.fisip-untirta.ac.id/1071/1/Pengaruh Terpaan Saluran... · v ABSTRAK Agung Gumelar, NIM 6662102601. Skripsi. Pengaruh Terpaan Saluran Youtube Dota Watafak Terhadap Memenuhan

24

khalayak terhadap suatu pesan media, serta sebagai refrensi dan

perbandingan bagi rekan mahasiswa yang mengadakan penelitian sejenis

dimasa mendatang.

1.5.2 Manfaat Praktis

Data yang diperoleh dari penelitian ini diharapkan dapat memberikan

masukan untuk para pemain Dota 2 dalam mencari informasi tentang game

online tersebut di YouTube

Page 25: iirepository.fisip-untirta.ac.id/1071/1/Pengaruh Terpaan Saluran... · v ABSTRAK Agung Gumelar, NIM 6662102601. Skripsi. Pengaruh Terpaan Saluran Youtube Dota Watafak Terhadap Memenuhan

25

BAB II

TINJAUAN PUSTAKA

2.1 Tinjauan Teori

2.1.1 Komunikasi Massa

Komunikasi massa di ambil dari bahasa inggris, mass communication

pendekatan melalui mass media communication (komunikasi media massa).

Artinya komunikasi yang “mass mediated” atau hanya termanifest melalui

kegiatan siaran media massa atau melalui media. Definisi paling sederhana

tentang komunikasi massa disampaikan oleh Bartner (1985), “komunikasi massa

adalah pesan yang dikomunikasikan melalui media massa pada sejumlah orang

(Rachmat, 2009:230).

Sedangkan Deddy Mulyana mendefinisikan komunikasi massa sebagai

komunikasi yang menggunakan media massa, baik cetak maupun elektronik, yang

dikelola sebuah lembaga yang ditunjukan kepada sejumlah besar orang yang

tersebar di banyak tempat, anonim, dan heterogen (Mulyana, 2010:83).

Komunikasi massa adalah komunikasi melalui media massa modern, yang

meliputi surat kabar yang mempunyai sirkulasi yang luas, siaran radio dan televisi

yang ditujukan kepada umum, dan film yang di pertunjukan digedung-gedung

bioskop. Lazimnya media massa modern menunjukan seluruh sistem dimana

pesan-pesan diproduksikan, dipilih, disiarkan, diterima dan ditanggapi (Effendy,

2003:79).

Page 26: iirepository.fisip-untirta.ac.id/1071/1/Pengaruh Terpaan Saluran... · v ABSTRAK Agung Gumelar, NIM 6662102601. Skripsi. Pengaruh Terpaan Saluran Youtube Dota Watafak Terhadap Memenuhan

26

Definisi diatas menjelaskan bahwa komunikasi massa haruslah

menggunakan sebuah sistem siaran media yang memiliki jangkauan luas untuk

penyebarluasan informasi, sehingga pesan dapat sampai kepada khalayak dalam

jumlah besar dan berlatar belakang berbeda (anonim).

Laswell menyebutkan fungsi-fungsi komunikasi massa sebagai berikut:

a. Surveillance of the environtment (pengamatan terhadap lingkungan)

Fungsinya sebagai pengamatan lingkungan yang oleh Scrhamm disebut

sebagai decoder yang menjalankan fugsinya sebagai the watcher.

b. Correlation of the parts of society in responding to the environtment

(korelasi bagian-bagian masyarakat dalam menanggapi lingkungan)

Pada fungsi ini komunikasi massa menghubungkan bagian-bagian dari

masyarakat agar sesuai dengan lingkungannya. Scrhamm menananmkan

fungsi ini sebagai interpreter yang melakukan fungsi the forum.

c. Transmission of the social heritage from one generation to the next

Fungsinya penerusan atau pewarsa sosial dari satu generasi ke generasi

selanjutnya. Scrhamm menamakan fungsi ini sebagai encoder yang

menjalankan fungsi the teacher (Effendy,2003:79).

Seorang ahli sosiolog, Charles R.Wright, menambahkan fungsi keempat, yaitu

entertainment dan menjelaskan keempat fungsi itu sebagai berikut ;

d. Entertainment

Menunjuk pada kegiatan-kegiatan komunikatif yang dimaksudkan untuk

memeberikan hiburan tanpa mengharap efek-efek tertentu.

Page 27: iirepository.fisip-untirta.ac.id/1071/1/Pengaruh Terpaan Saluran... · v ABSTRAK Agung Gumelar, NIM 6662102601. Skripsi. Pengaruh Terpaan Saluran Youtube Dota Watafak Terhadap Memenuhan

27

Dari dua pendapat tadi didapat bahwa komunikasi massa ialah suatu proses

untuk menciptakan kesamaan pandangan, pengalaman, serta pendengaran dalam

jarak yang luas dan tidak terbatas dan proses ini diupayakan untuk berlangsung

secara berulang

2.1.2 Teori Uses and Gratification

Esensi teori ini menjelaskan bahwa penonton, pendengar dan pembaca

memilih dan menggunakan opsi berbagai media dan program untuk kepuasan

mereka. Gambaran teori media ini berkaitan dengan khalayak aktif dan penuh

perhatian ketika isi media menyampaikan sejumlah fungsi yang mereka percayai

untuk sebuah nilai tambah atau sesuatu yang berharga (Elvinaro, 2010:130).

Menurut Dun (1986), Uses and Gratification theory, yakni meneliti

bagaimana orang-orang menggunakan media massa dan mereka menerima

ganjaran melalui terpaan media itu. Teori ini telah memberikan beberapa cara

pengelompokan kebutuhan dan kepuasan khalayak. Contoh, sejumlah kepuasan

“dengan segera” diterima, sementara yang lainnya “ditunda”. Jika melihat media

massa memberikan kebutuhan dan kepuasan kepada khalayak kebutuhan kognisi,

afeksi, personal, sosial terpadu, pelepasan ketegangan dan lainnya (Elvinaro,

2010:131).

Menurut Ardianto dan Komala Erdinaya, asumsi dasar dari teori uses and

gratification: (a) khalayak dianggap aktif; (b) dalam proses komunikasi, inisiatif

untuk mengaitkan pemuasan kebutuhan dengan pemilihan media terletak pada

khalayak; (c) media massa harus bersaing dengan sumber-sumber lain untuk

Page 28: iirepository.fisip-untirta.ac.id/1071/1/Pengaruh Terpaan Saluran... · v ABSTRAK Agung Gumelar, NIM 6662102601. Skripsi. Pengaruh Terpaan Saluran Youtube Dota Watafak Terhadap Memenuhan

28

memuaskan kebutuhan khalayak. Kebutuhan yang dipenuhi media lebih luas; (d)

tujuan pemilih media massa disimpulkan dari data yang diberikan anggota

khalayak; (e) penilaian tentang arti kultural dari media massa harus ditangguhkan

sebelum terlebih dahulu meneliti orientasi khalayak (Ardianto dan Komala,

2004:71).

Gambar 2.1 Model Uses and Gratification

Anteseden Motif Penggunaan Media Efek

Variabel Personal Hubungan Kepuasan

Individual Diversi Macam Isi

Pengetahuan

Variabel Personal Identity Hubungan dengan isi

Lingkungan

Sumber: Rakhmat, Metode Penelitian Komunikasi,2006 hal.66

2.2 Tinjauan Konsep

2.2.1 Terpaan Media

Terpaan media menurut Rosengren (1974), adalah penggunaan media

yang terdiri dari jumlah waktu yang digunakan dalam berbagai media, jenis isi

media, media yang dikonsumsi atau dengan media secara keseluruhan. Selain itu,

terpaan media dapat diukur melalui frekuensi, durasi, dan atensi dari individu

(Rakhmat, 2004:66).

Page 29: iirepository.fisip-untirta.ac.id/1071/1/Pengaruh Terpaan Saluran... · v ABSTRAK Agung Gumelar, NIM 6662102601. Skripsi. Pengaruh Terpaan Saluran Youtube Dota Watafak Terhadap Memenuhan

29

Berikut penjelasan mengenai ukuran terpaan media tersebut:

1. Frekuensi

Mengumpulkan data khalayak tentang keajegan khlayak menonton

sebuah jenis tayangan televisi, apakah itu program harian, mingguan,

bulanan atau tahunan. Jika itu adalah program mingguan, maka data

yang dikumpulkan adalah berapa kali menonton sebuah tayangan dalam

seminggu selama satu bulan (Elvinaro dan Lukiati, 2004:164). Dalam

penelitian ini menggunakan media internet yaitu YouTube sehingga

diukur dari berapa kali sehari seorang menggunakan YouTube dalam

satu minggu (untuk meniliti program harian).

2. Durasi

Menghitung berapa lama khalayak bergabung dengan suatu media

(berapa jam sehari), atau berapa lama (menit) khalayak mengikuti suatu

program (audience’s share), (Elvinaro dan Lukiati, 2004:164). Dalam

penelitian ini dapat diukur dari seberapa lama (menit) khlayak mengikuti

suatu program.

3. Atensi

Atensi (perhatian) adalah proses mental ketika stimuli atau rangkaian

stimuli menjadi menonjol dalam kesadaaran pada saat stimuli lainnya

melemah. Indikator atensi dalam penilitian ini diukur dari faktor

eksternal penarik perhatian dan faktor internal penaruh perhatian

Page 30: iirepository.fisip-untirta.ac.id/1071/1/Pengaruh Terpaan Saluran... · v ABSTRAK Agung Gumelar, NIM 6662102601. Skripsi. Pengaruh Terpaan Saluran Youtube Dota Watafak Terhadap Memenuhan

30

(Rakhmat, 2001:52). Dalam penelitian dapat diukur dari perhatian

terhadap suatu acara, ketertarikan, kemudahan dalam memahami isi

pesan dalam suatu acara, kepercayaan terhadap isi, dan daya tarik dalam

acara tersebut.

Terpaan media berusaha mencari data khalayak tentang penggunaan media

baik jenis media, frekuensi penggunaan maupun durasi penggunaan (longevity).

Frekuensi penggunaaan media mengumpulkan data khalayak beberapa kali sehari

seorang menggunakan media dalam satu minggu (untuk meneliti program

hariannya). Berapa kali seminggu seorang menggunakan dalam satu bulan (untuk

program mingguan dan bulanan). Dari ketiga pola tersebut yang sering dilakukan

adalah pengukuran frekuensi program harian (berapa kali dalam seminggu).

Sedangkan pengukuran variabel durasi penggunaan media menghitung berapa

lama khalayak bergabung dengan suatu media (berapa jam sehari); atau berapa

lama (menit) khalayak mengikuti suatu program (audience’s share on program),

(Elvinaro dan Lukiati, 2004:164).

2.2.2 Kebutuhan Informasi

Fisher yang mengelompokkan berbagai pandangan mengenai konsep

informasi kedalam tiga buah variasi, (Helena, 2007:22), yaitu:

a. Infromasi mengacu ke fakta atau data

Istilah informasi menunjukan fakta atau data yang diperoleh selama

komunikasi berlangsung. Dalam pandangan ini, komunikasi dipandang

Page 31: iirepository.fisip-untirta.ac.id/1071/1/Pengaruh Terpaan Saluran... · v ABSTRAK Agung Gumelar, NIM 6662102601. Skripsi. Pengaruh Terpaan Saluran Youtube Dota Watafak Terhadap Memenuhan

31

sebagai kuantitas fisik yang dapat dipindahkan dari satu titik ke titik lain,

dari satu medium ke medium lain, dari saru orang ke orang lain.

b. Informasi mengacu ke makna data

Istilah informasi mengacu ke makna data. Jadi menurut pandangan ini

informasi berbeda dengan data. Informasi adalah arti, maksud atau makna

yang di kandung kata. Konsep informasi ini berkaitan dengan penafsiran.

Makna satu data dapat berbeda pengertian antara satu orang dengan orang

lain.

c. Informasi mengacu kejumlah data

Istilah informasi menunjukan jumlah data mengenai ketidakpastian yang

dapat diukur dengan cara mereduksi atau mengurangkan sejumlah

alternatif / pilihan yang tersedia. Semakin suatu masalah mengalami

ketidak pastian, semakin banyak pula alternatif (informasi) yang dapat

digunakan . ..

Dalam Kamus Komunikasi, Onong Uchjana Effendy mendefinisikan

infromasi sebagai:

a. Pesan yang disampaikan pada seorang atau sejumlah orang yang baginya

merupakan hal yang baru diketahui.

b. Data yang telah diolah untuk disampaikan kepada yang memerlukan atau

untuk mengambil keputusan mengenai satu hal.

c. Kegiatan menyebarluaskan pesan, baik secara langsung maupun melalui

media komunikasi, kepada khalayak yang baginya merupakan hal atau

peristiwa yang baru (Helena, 2007:22).

Page 32: iirepository.fisip-untirta.ac.id/1071/1/Pengaruh Terpaan Saluran... · v ABSTRAK Agung Gumelar, NIM 6662102601. Skripsi. Pengaruh Terpaan Saluran Youtube Dota Watafak Terhadap Memenuhan

32

Dalam interaksi sosialnya sehari-hari, keyakinan serta perilaku manusia

terbentuk karena pengaruh oleh banyak hal, salah satunya kebutuhan. Kebutuhan

menajdi salah satu motif sekunder (sosiogenesis) yang mempengaruhi perilaku

sosial manusia (Rakhmat, 2005:37).

Beberapa ahli psikologi menjekaskan kebutuhan manusia kedalam

beberapa kategori. David McClelland menyebutkan kebutuhan manusia terdiri

dari kebutuhan prestasi (need for achievment), kebutuhan akan kasih sayang (need

for affiliation), serta kebutuhan berkuasa (need for power), (Rakhmat, 2005:37).

Abramham Maslow memeberikan hirarki kebutuhan manusia menjadi lima

tingkatan, yaitu:

1. Kebutuhan fisiologis

Kebutuhan ini berkaitan dengan pemenuhan kebutuhan lahiriah, seperti

sandang, pangan, papan. Kebutuhan fisiologis merupakan aspek paling

mendasar yang diperlakukan manusia untuk dapat melangsungkan

hidupnya.

2. Kebutuhan akan rasa aman (safety needs)

Berkaitan dengan pemenuhan terhadap rasa aman, ketentraman, dan

jaminan seseorang dalam menjalankan kehidupannya sehari-hari. Situasi

yang membuat seseorang aman dan nyaman akan berdampak positif bagi

perilaku seseorang.

3. Kebutuhan akan keterikatan dan cinta (belongingness and love needs)

Page 33: iirepository.fisip-untirta.ac.id/1071/1/Pengaruh Terpaan Saluran... · v ABSTRAK Agung Gumelar, NIM 6662102601. Skripsi. Pengaruh Terpaan Saluran Youtube Dota Watafak Terhadap Memenuhan

33

Beberapa menyebut sebagai social needs, atau kebutuhan untuk memiliki

keterikatan serta interaksi sosial. Kebutuhan ini mancakup keinginan

untuk bernegosiasi, terlibat dalam sebuah kelompok, menjalin

persahabatan atau cinta.

4. Kebutuhan akan penghargaan (esteem needs)

Berhubungan dengan kebutuhan manusia untuk mendapat penghormatan

atau penghargaan dari orang lain. Kebutuhan ini tidak begitu mendesak

bagi manusia. Esteem needs dapat berlaku saat seseorang telah

memberikan prestasi atau hasil kerja yang bermanfaat bagi suatu masalah.

5. Kebutuhan pemenuhan diri (self actualization)

Pemenuhan diri dapat dimaknakan sebagai kebutuhan seseorang untuk

memberikan kontribusi kepada lingkungan. Dari sini seseorang memiliki

pandangan yang lebih jauh mengenai kehidupan, dimana mereka tidak lagi hanya

memikirkan bagaimana untuk dapat melanjutkan hidup, melainkan bagaimana

meningkatkan kualitas hidup (Rakhmat, 2005:37).

Maslow melanjutkan dalam meningkatkan kualitas kehidupan dapat

dilakukan dalam berbagai bentuk, seperti: mengembangkan potensi dengan cara

yang kreatif, misalnya melalui seni, musik, sains dan sebagainya memperkarya

kualitas dengan rentangan serta kualitas pengalaman yang ditempuh dengan

melakukan darmawisata. Membentuk hubungan yang hangat dengan orang-orang

terdekat, serta berusaha menjadi manusia atau pesona yang kita dambakan

(Rakhmat, 2005:37).

Page 34: iirepository.fisip-untirta.ac.id/1071/1/Pengaruh Terpaan Saluran... · v ABSTRAK Agung Gumelar, NIM 6662102601. Skripsi. Pengaruh Terpaan Saluran Youtube Dota Watafak Terhadap Memenuhan

34

Fungsi informasi merupakan fungsi paling penting yang terdapat dalam

komunikasi massa. Komponen paling penting untuk mengetahui fungsi informasi

ini adalah berita-berita yang disajikan. Iklan pun dalam beberapa hal memiliki

fungsi memberikan informasi di samping fungsi-fungsi yang lain (Hidayat dan

Nurudin, 2011:66).

.2.3 Internet

2.3.1. Pengertian Internet

Internet (huruf 'I' besar) ialah sistem komputer umum, yang berhubung

secara global dan menggunakan TCP/IP sebagai protokol pertukaran paket

(packet switching communication protocol).

Internet adalah salah satu media yang paling efektif untuk media

komunikasi pada masa sekarang. Peralatan seperti Facebook, MSN, dan lain

sebagainya, membuat orang-orang menjadi lebih mudah untuk saling

berhubungan dan membentuk komunitas secara online. Internet pada dasarnya

merupakan sebuah jaringan antar-komputer yang saling berkaitan. Jaringan ini

tersedia secara terus menerus sebagai pesan-pesan elektronik, termasuk email,

transmisi file, dan komunikasi dua arah antar-individu atau computer, (Severin &

Tankard, 2005 : 6).

2.3.2. Fungsi Internet

Internet merupakan jaringan komputer utama dan terbesar yang berada di

bumi, berikut adalah tiga fungsi dari internet secara umum:

1. Internet sebagai sumber informasi

Page 35: iirepository.fisip-untirta.ac.id/1071/1/Pengaruh Terpaan Saluran... · v ABSTRAK Agung Gumelar, NIM 6662102601. Skripsi. Pengaruh Terpaan Saluran Youtube Dota Watafak Terhadap Memenuhan

35

Internet merupakan sarana untuk menyediakan sumber informasi dan

mencari informasi.

2. Internet sebagai jaringan komunikasi

Internet juga merupakan jaringan komunikasi, melalui berbagai aplikasi

seperti email, forum, chat, video conference, sampai dengan aplikasi

telepon berbasis jaringan internet (Voice Over IP).

3. Internet sebagai media pertukaran data

Internet merupakan media untuk saling bertukar data dalam bentuk digital.

2.3.3. Media Baru (New Media)

Media baru belakangan ini, membuat khalayak mengembangkan bisnis,

ataupun informasi, melalui media berteknologi canggih. Komunikasi massa (mass

communication) adalah komunikasi kepada khalayak dengan menggunakan

saluran-saluran komunikasi ini.

Media baru (new media) bisa dikatakan sebagai media “generasi ketiga”

setelah media cetak (printed media) dan media elektronik (electronic media), (

Asep Romli, 2012 : 30 ).

New Media adalah sebuah istilah yang muncul di akhir abad ke-20 untuk

menandai bergabungnya media tradisional seperti film, foto, musik, rekaman dan

tulisan, dengan kekuatan komputerisasi dan teknologi komunikasi, peralatan

konsumen berbasis komputer dan yang paling penting, internet. Media baru

memungkinkan akses tanpa batas, kapan saja, dimana saja dan dengan perangkat

digital apapun. Perangkat yang mendukung untuk menyediakan fasilitas umpan

Page 36: iirepository.fisip-untirta.ac.id/1071/1/Pengaruh Terpaan Saluran... · v ABSTRAK Agung Gumelar, NIM 6662102601. Skripsi. Pengaruh Terpaan Saluran Youtube Dota Watafak Terhadap Memenuhan

36

balik secara langsung, berbagai partisipasi kreatif, dan terbentuknya berbagai

komunitas yang mengiringi konten-konten media.

Definisi lain mengemukakan, media baru merupakan digitalisasi yang

mana sebuah konsep pemahaman dari perkembangan zaman mengenai teknologi

dan sains, dari semua yang bersifat manual menjadi otomatis dan dari semua yang

bersifat rumit menjadi ringkas. Digital adalah sebuah metode yang complex dan

fleksibel yang membuatnya menjadi sesuatu yang pokok dalam kehidupan

manusia. Digital ini juga selalu berhubungan dengan media karena media ini

adalah sesuatu yang terus selalu berkembang dari media zaman dahulu (old

media) sampai sekarang yang sudah menggunakan digital (modern media/new

media).

Hal yang paling mendasari munculnya media baru ini bukanlah karena

bentuk kontennya yang berupa konten digital, melainkan siklus kedinamisan dari

konten media baru dan hubungannya yang interaktif dengan pengguna. Siklus

media baru yang dinamis ini, diibaratkan seperti berupa pergerakan, pernafasan,

dan aliran dengan gairah yang berdetak di satu waktu (real time).

Hal lain yang tidak kalah penting, bahwa media baru merupakan ajang

demokrasi dari hak cipta, penerbitan, distribusi serta penggunaan berbagai konten

media. Sebagai contoh, siaran televisi berkualitas tinggi yang dilihat dengan

televisi digital plasma terbaru adalah salah satu contoh dari media tradisional.

Sedangkan poster sederhana dari grup musik lokal yang melampirkan alamat

Page 37: iirepository.fisip-untirta.ac.id/1071/1/Pengaruh Terpaan Saluran... · v ABSTRAK Agung Gumelar, NIM 6662102601. Skripsi. Pengaruh Terpaan Saluran Youtube Dota Watafak Terhadap Memenuhan

37

website dimana penggemar bisa mencari informasi dan mengunduh musik digital,

adalah contoh dari komunikasi media baru.

2.3.5. YouTube

YouTube adalah sebuah situs web berbagi video yang dibuat oleh tiga

mantan karyawan PayPal pada Februari 2005. Situs ini memungkinkan pengguna

mengunggah, menonton, dan berbagi video. Perusahaan ini berkantor pusat di San

Bruno, California, dan memakai teknologi Adobe Flash Video dan HTML5

untuk menampilkan berbagai macam konten video buatan pengguna, termasuk

klip film, klip TV, dan video musik. Selain itu ada pula konten amatir seperti

blog video, video orisinal pendek, dan video pendidikan, serta video hiburan.

(http://usatoday30.usatoday.com/tech/news/2006-10-11-youtubekarim_x.htm,

diakses pada 7 April 2016).

2.4. Dota 2

Dota 2 adalah sebuah permainan multiplayer online battle arena,

merupakan sekuel dari Defense of the Ancients mod pada Warcraft 3 : Reign of

Chaos dan Warcraft 3 : The Frozen Throne. DotA 2 dikembangkan oleh Valve

Corporation, terbit juli 2013 dota 2 dapat dimainkan secara gratis pada operation

system Microsoft Windows, OS X and Linux. Dota 2 dapat dimainkan secara

eksklusif melalui distributor resmi valve, Steam.

Dota 2 dimainkan oleh 2 team yang beranggota 5 orang pemain, setiap tim

memiliki markas yang berada dipojok peta, setiap markas memiliki satu bangunan

bernama "Ancient", Dimana tim harus berusaha menghancurkan "Ancient" tim

Page 38: iirepository.fisip-untirta.ac.id/1071/1/Pengaruh Terpaan Saluran... · v ABSTRAK Agung Gumelar, NIM 6662102601. Skripsi. Pengaruh Terpaan Saluran Youtube Dota Watafak Terhadap Memenuhan

38

lainnya agar dapat memenangkan pertandingan. Setiap pemain mengontrol satu

karakter "Hero" yang berfokus pada menaikan level, mengumpulkan gold,

membeli item dan melawan tim lawan untuk menang.

Pengembangan Dota 2 dimulai sejak tahun 2009. Ketika pengembang mod

DotA, Icefrog, dipekerjakan oleh Valve sebagai lead designer. Dota 2 dipuji oleh

kritikus karena gameplay-nya, kualitas pembuatan dan kesetiaan pada gameplay

pendahulu (DotA mod Warcraft 3). tetapi Dota 2 juga menuai kritik sebagai game

yang susah dipelajari dan para pemain yang tidak ramah. Dota 2 menjadi game

yang memiliki aktivitas pemain paling banyak di Steam, dengan pucak 800,000

pemain online bersamaan setiap hari (http://store.steampowered.com/app/570/, di

akses pada 7 April 2016).

2.5 Saluran Dota Watafak

Merupakan salah satu pemilik akun di Youtube yang bernama Dota

Watafak. Akun yang bergabung di Youtube sejak 31 Januari 2013 ini sudah

menghasilkan video-video rekaman hasil permainan DotA 2 mengenai hal-hal

unik, konyol, dan luar biasa yang dilakukan oleh pemain DotA 2 sebanyak lebih

dari 130 video dengan memiliki total kurang lebih satu juta subscribers dan

kurang lebih dilihat sebanyak 226 juta kali. Akun yang dibuat oleh dua pria

berkebangsaan Spanyol, Darduin dan Martius. Akun atau channel Youtube inilah

contoh bagaimana bermain game tidak hanya sekedar Main-Menang/Kalah-

Selesai (http://dotawatafak.com, diakses pada tanggal 7 April 2016).

Page 39: iirepository.fisip-untirta.ac.id/1071/1/Pengaruh Terpaan Saluran... · v ABSTRAK Agung Gumelar, NIM 6662102601. Skripsi. Pengaruh Terpaan Saluran Youtube Dota Watafak Terhadap Memenuhan

39

2.6 Kerangka Berfikir

Pendekatan yang dilakukan mengenai pengaruh media terhadap masyarakat

pada umumnya lebih cenderung menggunakan teori uses and gratification. Hal ini

berkaitan dengan semakin banyaknya saluran akun YouTube dan program bagi

khalayak. Media tidak lagi memiliki pengaruh kuat dalam merubah sikap

khalayak, karena khalayak dapat sepenuhnya memilih saluran/program yang

sesuai dengan kebutuhan masing-masing.

Di dalam penelitian ini, peneliti ingin mencari tahu pengaruh tayangan pada

saluran Dota Watafak terhadap komunitas Dota Serang dalam pemenuhan

kebutuhan informasi. Dalam penelitian ini terdapat beberapa indikator-indikator

pemenuhan informasi: Pesan, Data dan Atensi. Berdasarkan lendasan teori yang

telah dikemukakan, maka yang menjadi kerangka konsep peneliti adalah sebagai

berikut:

Gambar 2.2 Bagan Kerangka Teori

Teori Uses and Gratification

meneliti bagaimana orang-orang

menggunakan media massa dan mereka

menerima ganjaran melalui terpaan media

itu.

Variabel Bebas (X)

Terpaan Saluran Dota

Watafak di YouTube

Variabel terikat (Y)

Kebutuhan Informasi

Komunitas Dota Serang

Page 40: iirepository.fisip-untirta.ac.id/1071/1/Pengaruh Terpaan Saluran... · v ABSTRAK Agung Gumelar, NIM 6662102601. Skripsi. Pengaruh Terpaan Saluran Youtube Dota Watafak Terhadap Memenuhan

40

2.7 Operasional Variabel

Tabel 2.1 Operasionalisasi Variabel Penelitian

Variabel Dimensi Indikator Alat Ukur Skala

Terpaan

saluran

Dota

Watafak

(Variabel

X)

Sumber:

Jalaludin

Rakhmat,

Metode

Penelitian

Komunika

Terpaan media

berusaha mencari

data khalayak

tentang penggunaan

media baik jenis

media, frekuensi

penggunaan maupun

durasi penggunaan

(longevity)

Frekuensi

Durasi

Atensi

Berapa kali dalam

seminggu

Menonton saluran

Dota Watafak

Berapa lama

(Jam/menit)menonto

n saluran Dota

Watafak dalam

sehari

Perhatian terhadap

saluran Dota

Watafak

Ketertarikan

terhadap saluran

Dota Watafak

Kemudahan dalam

memamhami isi

pesan saluran Dota

Watafak

Kepercayaan

terhadap isi saluran

Dota Watafak

Interval

Interval

Interval

Frekuensi

Durasi

Atensi Jalaludin,Rakhmat, Metode Penelitian

Komunikasi dilengkapi Contoh Analisis

Statistik, 2004, hal 66

Pesan

Data

Kegiatan

Helena Olii, Berita dan Informasi,

Penerbit Indeks,2007, Hal. 22

Page 41: iirepository.fisip-untirta.ac.id/1071/1/Pengaruh Terpaan Saluran... · v ABSTRAK Agung Gumelar, NIM 6662102601. Skripsi. Pengaruh Terpaan Saluran Youtube Dota Watafak Terhadap Memenuhan

41

si,2004.

Hal 66

Daya Tarik pada

saluran Dota

Watafak

Page 42: iirepository.fisip-untirta.ac.id/1071/1/Pengaruh Terpaan Saluran... · v ABSTRAK Agung Gumelar, NIM 6662102601. Skripsi. Pengaruh Terpaan Saluran Youtube Dota Watafak Terhadap Memenuhan

42

Pemenuha

n

kebutuhan

informasi

komunitas

dota 2

Kota

Serang

(Variabel

Y)

Sumber:

Helena

Olii,

Berita dan

Informasi,

Penerbit

Indeks,20

07, Hal.

22

Informasi merupakan

pesan atau data yang

baru dan perlu

disampaikan kepada

khalayak melalui

media komunikasi.

Pesan

Data

Kegiatan

menyebarl

uaskan

pesan

Materi (Isi Pesan)

Visualisasi

Simulasi

Data bug

Data skill hero

Data rampage technic

Di komunitas

Di jejaring sosial

Ordinal

Ordinal

Ordinal

Like

Page 43: iirepository.fisip-untirta.ac.id/1071/1/Pengaruh Terpaan Saluran... · v ABSTRAK Agung Gumelar, NIM 6662102601. Skripsi. Pengaruh Terpaan Saluran Youtube Dota Watafak Terhadap Memenuhan

43

2.8 Hipotesa Penelitian

Menurut Sugiyono hipotesis merupakan jawaban sementara dari rumusan

masalah penelitian, dimana rumusan masalah penelitian telah dinyatakan dalam

bentuk kalimat pertanyaan. Sedangkan hipotesis asosiatif ialah suatu pernyataan

yang menunjukan dugaan tentang hubungan antara dua variabel atau lebih

(Sugiyono, 2007:89)

Hipotesis adalah dugaan awal terhadap suatu fenomena yang akan diteliti

dan nantinya akan dikembangkan kebenarannya, dalam penelitian ini peneliti

menggunakan hipotesis asosiatif yaitu (Kriyantono, 2008:35) :

Ho : “Tidak Terdapat Pengaruh Terpaan Saluran Dota Watafak di YouTube

Terhadap Pemenuhan Informasi Pemain Dota 2 (Survei Pada Komunitas Dota 2

Kota Serang)”.

Ha: “Terdapat Pengaruh Terpaan Saluran Dota Watafak di YouTube

Terhadap Pemenuhan Informasi Pemain Dota 2 (Survei Pada Komunitas Dota 2

Kota Serang)”.

2.9 Penelitian Terdahulu

Pada kesempatan kali ini, peneliti mengambil contoh 2 penelitian

terdahulu, yang pertama milik Ardhika Yohan Bayu Rizky dengan judul Pengaruh

Terpaan Media Online Detik.com Terhadap Tingkat Pengetahuan Umum

karyawan Mara Advertising Yogyakarta, dan yang kedua milik Emilia Ramadhani

dengan judul Terpaan Media dan Tingkat Kecemasan Masyarakat (Studi

Page 44: iirepository.fisip-untirta.ac.id/1071/1/Pengaruh Terpaan Saluran... · v ABSTRAK Agung Gumelar, NIM 6662102601. Skripsi. Pengaruh Terpaan Saluran Youtube Dota Watafak Terhadap Memenuhan

44

Korelasional Tentang Pengaruh Terpaan Media Tentang Kasus “Flu H1N1” di

Televisi Terhadap Tingkat Kecemasan masyarakat di Desa Helvetia Kecamatan

sunggal Kabupaten Deli Serdang Sumatera Utara).

Namun dari kedua penelitian terdahulu dengan penelitian yang peneliti

lakukan memliki persamaan dan perbedaan. Dari segi persamaan ketiga penelitian

ini sama sama meneliti tentang terpaan media, sedangkan dari perbedaannya

penelitian Ardhika Yohan Bayu Rizky berfokus pada terpaan media online

Detik.com terhadap pengetahuan umum, sedangkan Emilia Ramadhani berfokus

pada terpaan media terhadap tingkat kecemasan masyarakat akan suatu penyakit,

dan yang peneliti saat ini lakukan adalah untuk mengetahui terpaan sebuah

saluran Youtube terhadap pemenuhan informasi.

Nama

Penelitian

Ardhika Yohan Bayu

Rizky

Emilia Ramadhani Agung Gumelar

Judul

Penelitian

Pengaruh Terpaan

Media Online

Detik.com Terhadap

Tingkat Pengetahuan

Umum karyawan

Mara Advertising

Yogyakarta.

Terpaan Media dan

Tingkat Kecemasan

Masyarakat (Studi

Korelasional

Tentang Pengaruh

Terpaan Media

Tentang Kasus “Flu

H1N1” di Televisi

Pengaruh Terpaan

Saluran Dota

Watafak di

YouTube

Terhadap

Pemenuhan

Informasi Pemain

Dota 2 (Survei

Page 45: iirepository.fisip-untirta.ac.id/1071/1/Pengaruh Terpaan Saluran... · v ABSTRAK Agung Gumelar, NIM 6662102601. Skripsi. Pengaruh Terpaan Saluran Youtube Dota Watafak Terhadap Memenuhan

45

Terhadap Tingkat

Kecemasan

masyarakat di Desa

Helvetia

Kecamatan sunggal

Kabupaten Deli

Serdang Sumatera

Utara)

Pada Komunitas

Dota 2 Kota

Serang)”

Tahun

Penelitian

2013 2010 2016

Metode

Penelitian

Kuantitatif Kuantitatif Kuantitatif

Kesimpulan

Penelitian

Terdapat pengaruh

terpaan media online

detik.com terhadap

tingkat pengetahuan

karyawan Mara

Advertising. Hal ini

dilihat dari

persamaan yang

diartikan tanpa

Peneliti

menentukan jumlah

sampel dengan

menggunakan

rumus Yamane

dengan presisi 10%

dan tingkat

kepercayaan 90%,

sehingga jumlah

Peneliti

menggunakan

teknik survey

dengan alat ukur

kuesioner. Dengan

memakai skala

interval untuk

variable X

(Pengaruh terpaan

Page 46: iirepository.fisip-untirta.ac.id/1071/1/Pengaruh Terpaan Saluran... · v ABSTRAK Agung Gumelar, NIM 6662102601. Skripsi. Pengaruh Terpaan Saluran Youtube Dota Watafak Terhadap Memenuhan

46

adanya variabel x,

variabel y telah

memiliki nilai

sebesar 9,955. Hal ini

menunjukkan jika

tanpa adanya terpaan

berita media online

detik.com, tingkat

pengetahuan Mara

Advertising 0,46.

Sehingga dapat

diketahui bahwa jika

jumlah terpaan

meningkat atau

semakin besar maka

tingkat

pengetahuannya pun

semakin besar.

sampel dalam

penelitian ini

adalah Accidental

Sampling (Sampel

Takterduga). Dari

hasil penelitian

diperoleh rs sebesar

0,495. Hasilnya

terdapat pengaruh

terpaan media

terhadap tingkat

kecemasan

masyarakat di Desa

Helvetia

Kecamatan Sunggal

Kabupaten Deli

Serdang Sumatera

Utara.

saluran Dota

Watafak) dan

menggunakan

skala likert untuk

variable Y

(Pemenuhan

kebutuhan

informasi Pemain

Dota 2)

Perbedaan

Tujuan penelitian ini

adalah untuk

mengetahui pengaruh

terpaan media online

Bertujuan untuk

mengetahui

sejauhmana

pengaruh terpaan

Untuk mengetahui

Pengaruh Terpaan

Saluran Dota

Watafak di

Page 47: iirepository.fisip-untirta.ac.id/1071/1/Pengaruh Terpaan Saluran... · v ABSTRAK Agung Gumelar, NIM 6662102601. Skripsi. Pengaruh Terpaan Saluran Youtube Dota Watafak Terhadap Memenuhan

47

Detik.com terhadap

tingkat pengetahuan

umum karyawan

Mara Advertising

Yogyakarta.

media terhadap

tingkat kecemasan

masyarakat Desa

Helvetia

Kecamatan Sunggal

Kabupaten Deli

serdang Sumatera

Utara

YouTube

Terhadap

pemenuhan

Informasi Pemain

Dota 2 (Survei

Pada Komunitas

Dota 2 Kota

Serang).

Persamaan

Meniliti pengaruh

terpaan media

Meneliti pengaruh

terpaan media

Meneliti pengaruh

terpaan media

Sumber Jurnal (Universitas

Atma Jaya

Yogyakarta)

Skripsi (Universitas

Sumatera Utara )

Skripsi

(Universitas Sultan

Ageng Tirtayasa)

Page 48: iirepository.fisip-untirta.ac.id/1071/1/Pengaruh Terpaan Saluran... · v ABSTRAK Agung Gumelar, NIM 6662102601. Skripsi. Pengaruh Terpaan Saluran Youtube Dota Watafak Terhadap Memenuhan

48

BAB III

METODOLOGI PENELITIAN

3.1 Tradisi Sosiopsikologis

Kajian individu sebagai makhluk sosial mrupakan tujuan dari tradisi

sosiopsikologis. Berasal dari kajian psikologi sosial, tradisi yang kuat dalam

komunikasi. Teori-teori tradisi ini berfokus pada perilaku sosial individu, variable

psikologis, efek individu, kepribadian dan sifat persepsi, serta kognisi. Meskipun

teori-teori ini memiliki banyak perbedaan, dan sifat-sifat pribadi serta proses

kognitif yang bersifat perilaku, ( Stephen W. Littlejhon dan Karen A. Foss, 2009 :

63 ).

Pendekatan individualis yang memberi ciri tradisi sosiopsikologis

merupakan hal yang umum dalam pembahasan komunikasi serta lebih luas dalam

ilmu pengetahuan sosial dan perilaku. Hal ini dapat dipahami dalam lingkungan

budaya kita. Individu telah mendominasi pemikiran barat sejak pencerahan abad

ke-18 dan orang yang mandiri merupakan unit analisis utama dalam kebanyakan

pemikiran barat. Pandangan psikologis ini melihat manusia sebagai kesatuan

lahirian dengan karakteristik yang mengarahkannya kepada perilaku mandiri.

Pandangan ini juga melihat individu sebagai tempat memproses dan memahami

informasi serta menghasilkan pesan, tetapi pandangan ini juga mengakui kekuatan

yang dapat dimiliki oleh individu melebihi individu lain serta efek komunikasi

pada pemikiran manusia. Oleh karena itu, hampir tidak mengejutkan jika

penjelasan-penjelasan psikologis telah menarik para ahli komunikasi, terutama

Page 49: iirepository.fisip-untirta.ac.id/1071/1/Pengaruh Terpaan Saluran... · v ABSTRAK Agung Gumelar, NIM 6662102601. Skripsi. Pengaruh Terpaan Saluran Youtube Dota Watafak Terhadap Memenuhan

49

dalam kajian perubahan sikap dan efek-efek interaksi, ( Stephen W. Littlejhon dan

Karen A. Foss, 2009 : 63 ).

Dalam penelitian ini, dimana media sosial YouTube sebagai sumber informasi

dimana individu memproses dan memahami informasi dan membuat perubahan

sikap yaitu terpenuhinya kebutuhan informasi. Sesuai dengan penjelasan psikologi

sosial yang sudah di jelaskan sebelumnya.

3.2 Pendekatan dan Metode Penelitian

Penelitian ini merupakan penelitian kuantitatif. Penelitian kuantitatif adalah

penelitian yang menggambarkan atau menjelaskan suatu masalah yang hasilnya

dapat digeneralisasikan, dengan demikian penelitian ini tidak terlalu

mementingkan kedalaman data atau analisis (Kriyantono, 2008:82). Dalam

penelitian kuantitatif ini, peneliti lebih mementingkan aspek keluasan data

sehingga data atau hasil penelitian dianggap merupakan representasi dari seluruh

populasi. Penelitian ini bertujuan untuk menguji teori atau hipotesis, mendukung

atau menolak teori. Data hanya sebagai sarana konfirmasi teori atau teori

dibuktikan dengan data.

Dalam penelitian ini, yang menjadi subjek penelitian adalah saluran Dota

Watafak di YouTube, yang memiliki sebuah konsep video sharing content yang

fokus pada sharing video bermain Dota 2. Tujuan dari konsep ini ialah dapat

memberikan informasi tips dan trik bermain Dota 2.

Page 50: iirepository.fisip-untirta.ac.id/1071/1/Pengaruh Terpaan Saluran... · v ABSTRAK Agung Gumelar, NIM 6662102601. Skripsi. Pengaruh Terpaan Saluran Youtube Dota Watafak Terhadap Memenuhan

50

Objek dalam penelitian ini adalah Komunitas Dota 2 Kota Serang. Adapun

pertimbangannya dikarenakan komunitas Dota 2 Kota Serang menaungi para

pemain Dota 2 di Kota Serang.

3.2 Teknik Penelitian

Dalam penelitian ini penulis menggunakan teknik survey, sedangkan alat

ukurnya adalah kuesioner. Kuesioner merupakan daftar pertanyaan yang harus

diisi oleh responden, dapat disebut juga angket. Tujuan penyebaran angket adalah

mencari informasi yang lengkap mengenai suatu masalah dari responden tanpa

merasa khawatir bila responden memberikan jawaban yang tidak sesuai dengan

kenyataan dalam pengisian daftar pertanyaan (Kriyantono, 2006:93).

Metode survei sebagai penelitian yang diadakan untuk memperoleh fakta-

fakta tentang gejala atau permasalahan yang timbul. Kajiannya tidak perlu

mendalam sampai menyelidiki kenapa gejala-gejala tersebut atau sampai

menganalisa hubungan atas gejala-gejala. Fakta-fakta yang ada lebih digunakan

untuk pemecahan masalah.

3.3 Instrumen Penelitian

Instrumen penelitian merupakan perangkat lunak dari seluruh proses

pengumpulan data dilapangan. Instrumen penelitian digunakan untuk menangkap

atau menghimpun data sebanyak dan sevalid mungkin. Oleh karena itu instrumen

penelitian benar-benar harus mementingkan aspek reliabilitas dan validitas.

Dalam penelitian ini, instrumen yang digunakan adalah Kuesioner :

1. Kuesioner

Page 51: iirepository.fisip-untirta.ac.id/1071/1/Pengaruh Terpaan Saluran... · v ABSTRAK Agung Gumelar, NIM 6662102601. Skripsi. Pengaruh Terpaan Saluran Youtube Dota Watafak Terhadap Memenuhan

51

Kuesioner adalah teknik pengumpulan data yang dilakukan dengan cara

memberi seperangkat pertanyaan atau pernyataan tertulis kepada responden untuk

dijawabnya. Kuesioner merupakan teknik pengumpulan data yang efesien bila

peneliti tahu dengan pasti variabel yang akan diukur dan tahu apa yang bisa

diharapkan dari responden (Sugyono, 2008). Pada penelitian ini, peneliti

menyebar kuesioner kepada komunitas Dota 2 Kota Serang.

Pengukuran variabel ini menggunakan skala interval dan ordinal dengan

jalan memilih salah satu dari beberapa alternatif jawaban yang disediakan dengan

kategori tertentu. Skala interval memiliki satuan skala atau satuan pengukuran

yang standar dan jarak antar kategori dapat diketahui, sedangkan skala ordinal

skala ini memiliki urutan atau peringkat antarkategori. Angka yang digunakna

hanya menentukan posisi dalam suatu seri yang urut, bukan nilai absolut, namun

angka tersebut tidak bisa ditambahkan atau dikurangi, dikalikan, maupun dibagi

(tidak berlaku operasi matematika), (Sugiyono, 2007:70).

3.4 Populasi dan Sampel

3.4.1 Populasi

Populasi adalah wilayah generalisasi yang terdiri atas objek/subjek yang

mempunyai kuantitas atau karakter tertentu yang ditetapkan oleh peneliti untuk

dipelajari dan kemudian ditarik kesimpulannya (Rakhmat, 2008:61). Populasi

penelitian bisa dikatakan sebagai keseluruhan (universum) dari objek penelitian

yang dapat berupa manusia, hewan, nilai, peristiwa, dan sebagainya sehingga

objek-objek ini dapat menjadi sumber data penelitian (Burhan, 2009:99).

Page 52: iirepository.fisip-untirta.ac.id/1071/1/Pengaruh Terpaan Saluran... · v ABSTRAK Agung Gumelar, NIM 6662102601. Skripsi. Pengaruh Terpaan Saluran Youtube Dota Watafak Terhadap Memenuhan

52

Populasi dalam penelitian ini ialah Komunitas Dota 2 Kota Serang yang

berjumlah 182 orang. Alasan pemilihan populasi dikarenakan mereka merupakan

pemain Dota 2 dan mereka tahu informasi apa yang dibutuhkan.

3.4.2 Sampel

Definisi mengenai sampel adalah sebagian individu yang diselidiki dari

keseluruhan individu penelitian(Narbuko dan Cholid, 2005:107). Sedangkan

menurut Nasution dan Usman “sampel adalah bagian dari populasi yang diteliti”

(Nasution:107). Sampel merupakan bagian dari jumlah dan karakteristik yang

dimilki oleh populasi. Bila populasi besar, dan peneliti tidak mungkin

mempelajari semua yang ada pada populasi (Sugiyono 2006:72).

Dengan menggunakan teknik proportionate stratified random sampling

yang digunakan bila populasi mempunyai anggota/unsur yang tidak homogen dan

berstarata secara proporsional (Sugiyono 2006:72). Peneliti menggunakan rumus

Slovin untuk menentukan sampel pada objek penelitian, dengan tingkat derajat

kesalahan sebesar 10%. Maka dapat dilihat rumusnya sebagai berikut :

n =

Keterangan:

n = Ukuran Sampel

N = Ukuran Populasi

D = Kelonggaran ketidakpastian karena kesalahan pengambilan

sampel yang dapat di tolerir (10%)

Page 53: iirepository.fisip-untirta.ac.id/1071/1/Pengaruh Terpaan Saluran... · v ABSTRAK Agung Gumelar, NIM 6662102601. Skripsi. Pengaruh Terpaan Saluran Youtube Dota Watafak Terhadap Memenuhan

53

n =

n =

n =

n =

n = 79.7

Maka dari perhitungan diatas dapat diambil kesimpulan bahwa sampel yang

akan digunakan peneliti untuk penelitian ini sebesar 80 pemain pada komunitas

Dota 2 Kota Serang yang tentunya sudah peneliti pilih yang termasuk kedalam

kriteria-kriteria yang sudah ditentukan.

3.5 Teknik Pengumpulan Data

Ditinjau dari masalah yang diteliti, metode dan tempat serta waktu

penelitian, penulis menggunakan kuesioner sebagai metode pengumpulan data.

Kuesioner merupakan teknik pengumpulan data yang dilakukan dengan cara

memberi seperangkat pertanyaan atau pernyataan tertulis kepada responden untuk

dijawab (Nazir, 2007:142). Kuesioner yang akan dibuat oleh peneliti berisi

pertanyaan dan pernyataan sesuai dengan objek penelitian yang akan disebarkan

kepada responden yang telah ditentukan. Kuesioner ini dibuat berdasarkan

kerangka operasional. Dalam penelitian ini peneliti menggunakan model

kuesioner tertutup yang artinya sampel harus memilih jawaban dari pilihan

jawaban yang disediakan peneliti.

Page 54: iirepository.fisip-untirta.ac.id/1071/1/Pengaruh Terpaan Saluran... · v ABSTRAK Agung Gumelar, NIM 6662102601. Skripsi. Pengaruh Terpaan Saluran Youtube Dota Watafak Terhadap Memenuhan

54

Peneliti menggunakan skala ordinal diamana pengukuran skala yang

digunakan disusun secara runtut dari yang rendah sampai yang tinggi. Skala

ordinal sekala yang diurutkan dari jenjang yang lebih tinggi sampai skala yang

terendah atau sebaliknya. Ia digunakan untuk mengurutkan objek dari yang paling

rendah sampai yang paling tinggi, atau sebaliknya. Ukuran ini tidak memberikan

nilai absolut terhadap objek, tetapi hanya memberikan peringkat saja. Peneliti

menggunakan 4 pilihan jawaban dalam kusioner, adapun skala pengukuran adalah

sebagai berikut:

Tabel 3.1 Skor Penilaian Berdasarkan Skala Ordinal

3.6 Validitas dan Reliabilitas Data

3.6.1 Validitas

Instrumen yang valid berarti alat ukur yang digunakan untuk mendapatkan

sebuah data valid (benar). Valid berarti instrumen tersebut dapat digunakan untuk

mengukur apa yang hendak diukur (Sugiyono, 2007:348). Uji validitas digunakan

untuk mengetahui ada atau tidaknya kesamaan antara data yang terkumpul dengan

data yang sesungguhnya terjadi di pada obyek yang diteliti.

Jawaban Skor

Sangat Memenuhi 4

Memenuhi 3

Kurang Memenuhi 2

Tidak Memenuhi 1

Page 55: iirepository.fisip-untirta.ac.id/1071/1/Pengaruh Terpaan Saluran... · v ABSTRAK Agung Gumelar, NIM 6662102601. Skripsi. Pengaruh Terpaan Saluran Youtube Dota Watafak Terhadap Memenuhan

55

Cara analisisnya dengan cara menghitung koefisien korelasi antara masing-

masing nilai pada nomor pertanyaan dengan nilai total dari nomor pertanyaan

tersebut. Selanjutnya koefisien korelasi yang diperoleh r masih harus diuji

signifikansinya dengan cara membandingkannya dengan r tabel dengan nilai

korelasinya pada alpha =0.1. Kriteria pengujian adalah sebagai berikut:

a. Jika r hitung > r tabel maka butir pernyataan valid.

b. Jika r hitung < r tabel maka butir pernyataan tidak valid

Peneliti menggunakan SPSS 18 untuk menghitung koefisien korelasi.

Digunakan SPSS 18 dikarenakan untuk memudahkan penulis dan

mengefisiensikan waktu penelitian.

3.6.2 Reliabilitas

Instrumen yang reliabel berarti instrumen yang bila digunakan beberapa kali

untuk mengukur obyek yang sama, akan menghasilkan data yang sama (Sugiyono,

2007:348). Konsep reliabilitas adalah sejauh mana hasil pengukuran dapat

dipercaya, artinya pengukuran terhadap kelompok subyek yang sama akan

memberikan hasil yang sama dalam beberapa kali pengukuran selama aspek yang

diukur tidak berubah.

Pengukuran reliabilitas dilakukan dengan cara One Shot atau pengukuran

sekali saja yang dilakukan dengan menggunakan program SPSS 18 pada analisis

skala. Dimana reliabilitas diukur dengan uji statistik Cronbach Alpha ( ), dengan

batasan suatu variabel dikatakan reliabel jika nilai Cronbach Alpha > 0,60.

Page 56: iirepository.fisip-untirta.ac.id/1071/1/Pengaruh Terpaan Saluran... · v ABSTRAK Agung Gumelar, NIM 6662102601. Skripsi. Pengaruh Terpaan Saluran Youtube Dota Watafak Terhadap Memenuhan

56

Dalam uji reliabilitas ini, penulis menggunakan program SPSS 18. Berikut

ini adalah tabel tingkat reliabilitas nilai Alpha:

Tabel 3.2 Tingkat Reliabilitas Berdasarkan Nilai Alpha

Alpha Tingkat Relialibilitas

0,00 - 0,20

>0,20 - 0,40

>0,40 - 0,60

>0,60 - 0,80

>0,80 - 1,00

Kurang Reliabel

Agak Reliabel

Cukup Reliabel

Reliabel

Sangat Reliabel

3.6.3 Hasil Uji Validitas Data

a. Hasil Uji Validitas Variabel X (Terpaan Saluran)

Tabel 3.3 Case Processing SummaryTerpaan Tayangan

N %

Cases Valid 30 100.0

Excludeda 0 .0

Total 30 100.0

a. Listwise deletion based on all variables in the procedure.

Tabel 3.4 Item-Total Statistics Terpaan Saluran

Item

Pertanyaan

Pearson Correlation

(r hitung)

r Tabel

(signifikansi 0,05) Keterangan

Pertanyaan 1 0,487 0,361 Valid

Page 57: iirepository.fisip-untirta.ac.id/1071/1/Pengaruh Terpaan Saluran... · v ABSTRAK Agung Gumelar, NIM 6662102601. Skripsi. Pengaruh Terpaan Saluran Youtube Dota Watafak Terhadap Memenuhan

57

Pertanyaan 2 0,509 0,361 Valid

Pertanyaan 3 0,645 0,361 Valid

Pertanyaan 4 0,496 0,361 Valid

Pertanyaan 5 0,609 0,361 Valid

Pertanyaan 6 0,393 0,361 Valid

Pertanyaan 7 0,543 0,361 Valid

Tabel-tabel diatas dapat diinterpretasikan sebagai berikut:

1. Tabel3.3Case Processing Summary menjelaskan bahwa responden yang

terlibat dalam uji instrument kuesioner berjumlah 30 orang (N=30) dan

semua data tidak ada yang dikeluarkan dari analisa (exclude).

2. Tabel 3.4Item-Total Statistics digunakan untuk mengetahui Validitas

butir pertanyaan, caranya adalah dengan membandingkan skor r hitung

pada kolom Corrected Item-Total Correlation dengan r tabel, r tabel

dilihat pada signifikasi 5% dengan derajat bebas (df) = 28 sehingga

didapat r tabel sebesar 0,361.Jika r hitung > r tabel maka butir tersebut

valid. Sehingga dapat disimpulkan bahwa butir pertanyaan pada variable X

adalah valid.

Page 58: iirepository.fisip-untirta.ac.id/1071/1/Pengaruh Terpaan Saluran... · v ABSTRAK Agung Gumelar, NIM 6662102601. Skripsi. Pengaruh Terpaan Saluran Youtube Dota Watafak Terhadap Memenuhan

58

b. Hasil Uji Validitas Instrumen Citra

Tabel 3.5 Case Processing Summary Pemenuhan Informasi

N %

Cases Valid 30 100.0

Excludeda 0 .0

Total 30 100.0

a. Listwise deletion based on all variables in the

procedure.

Tabel 3.6 Item-Total Statistics Pemenuhan Informasi

Item

Pertanyaan

Pearson Correlation

(r hitung)

r Tabel

(signifikansi 0,05) Keterangan

Pertanyaan 1 0,508 0,361 Valid

Pertanyaan 2 0,619 0,361 Valid

Pertanyaan 3 0,400 0,361 Valid

Pertanyaan 4 0,617 0,361 Valid

Pertanyaan 5 0,725 0,361 Valid

Pertanyaan 6 0,638 0,361 Valid

Pertanyaan 7 0,632 0,361 Valid

Pertanyaan 8 0,654 0,361 Valid

Tabel-tabel diatas dapat diinterpretasikan sebagai berikut:

1. Tabel 3.5 Case Processing Summary menjelaskan bahwa responden yang

terlibat dalam uji instrument kuesioner berjumlah 30 orang (N=30) dan

semua data tidak ada yang dikeluarkan dari analisa (exclude).

2. Tabel 3.6 Item-Total Statistics digunakan untuk mengetahui Validitas

butir pertanyaan, caranya adalah dengan membandingkan skor r hitung

pada kolom Corrected Item-Total Correlation dengan r tabel, r tabel

dilihat pada signifikasi 5% dengan derajat bebas (df) = 28 sehingga

Page 59: iirepository.fisip-untirta.ac.id/1071/1/Pengaruh Terpaan Saluran... · v ABSTRAK Agung Gumelar, NIM 6662102601. Skripsi. Pengaruh Terpaan Saluran Youtube Dota Watafak Terhadap Memenuhan

59

didapat r tabel sebesar 0,361.Jika r hitung > r tabel maka butir tersebut

valid. Sehingga dapat disimpulkan bahwa butir pernyataan pada variabel Y

adalah Valid.

3.6.4 Hasil Uji Reliabilitas Data

a. Hasil Uji Reliabilitas Terpaan Media

Tabel 3.7 Reliability Statistics Terpaan Saluran

Cronbach's

Alpha N of Items

.712 7

Dari tabel diatas terlihat bahwa nilai Cronbach's Alpha dari Instrumen

Kualitas Jasa adalah sebesar 0,712. Berdasarkan tabel reliabilitas cronbach alpha,

nilai ini berada diantara >0,60 - 0,80 yang berarti instrument variabel Terpaan

Media Reliabel.

b. Hasil Uji Reliabilitas Kebutuhan Informasi

Tabel 3.8 Reliability Statistics Pemenuhan Informasi

Cronbach's

Alpha N of Items

.857 9

Dari tabel diatas terlihat bahwa nilai Cronbach's Alpha dari Instrumen

Citra adalah sebesar 0,857. Berdasarkan tabel reliabilitas cronbach alpha, nilai ini

berada diantara 0,80 s/d 1,00 yang berarti instrument variabel Kebutuhan

Informasi Sangat Reliabel.

Page 60: iirepository.fisip-untirta.ac.id/1071/1/Pengaruh Terpaan Saluran... · v ABSTRAK Agung Gumelar, NIM 6662102601. Skripsi. Pengaruh Terpaan Saluran Youtube Dota Watafak Terhadap Memenuhan

60

3.7 Teknik Analisis Data

3.7.1 Analisis Deskriptif

Analisis deskriptif adalah metode yang digunakan untuk

mendeskripsikan masing-masing variabel, yaitu variabel terpaan saluran

Dota Watafak (X) dan pemenuhan kebutuhan informasi (Y). Dalam analisis

deskriptif ini, perhitungan yang digunakan untuk mengetahui tingkat

presentase skor jawaban dari masing-masing variabel dengan rumus sebagai

berikut :

%=

x100%

Keterangan :

n = skor empirik (skor yang diperoleh)

N = jumlah seluruh skor atau nilai (skor ideal)

Untuk menentukan jenis deskriptif persentase yang diperoleh masing-

masing indikator dalam variabel, dan perhitungan deskriptif persentase kemudian

ditafsirkan kedalam kalimat.

1. Cara menentukan tingkat kriteria adalah sebagai berikut:

a. Menentukan angka persentase tertinggi

Skor maksimal x 100%

Skor maksimal

b. Menentukan angka persentase terendah

Page 61: iirepository.fisip-untirta.ac.id/1071/1/Pengaruh Terpaan Saluran... · v ABSTRAK Agung Gumelar, NIM 6662102601. Skripsi. Pengaruh Terpaan Saluran Youtube Dota Watafak Terhadap Memenuhan

61

Skor minimal xl00%

Skor maksimal

Untuk mengetahui tingkat kriteria tersebut, selanjutnya skor yang

diperoleh (dalam %) dengan analisis deskriptifpersentase dikonsultasikan

dengan tabel kriteria:

Tabel 3.9 Kriteria Analisis Deskriptif Presentanse

3.7.2 Analisis Korelasi

Analisis korelasi adalah metode statistik yang digunakan untuk mengukur

besarnya hubungan linier antara dua variabel atau lebih. Nilai korelasi populasi

(ρ) berkisar pada interval -1 ≤ ρ ≤ 1. Jika korelasi bernilai positif, maka hubungan

antara dua variabel bersifat searah. Sebaliknya, jika korelasi bernilai negatif, maka

hubungan antara dua variabel bersifat berlawanan arah.

Untuk mengetahui koefisien korelasi atau derajat kekuatan hubungan dan

membuktikan hipotesis hubungan antara variabel/data/skala interval dengan

No Rentang Presentase Kriteria

1 84% - 100% Sangat Baik

2 82% - 63% Baik

3 62% – 54% Cukup Baik

4 53% - 34% Tidak Baik

5 33% - 19% Sangat Tidak Baik

Page 62: iirepository.fisip-untirta.ac.id/1071/1/Pengaruh Terpaan Saluran... · v ABSTRAK Agung Gumelar, NIM 6662102601. Skripsi. Pengaruh Terpaan Saluran Youtube Dota Watafak Terhadap Memenuhan

62

ordinal lainnya digunakan rumus atau teknik statistik spearman

rank correlation yang merupakan ukuran dari keeratan hubungan antara data yang

telah diperingkatkan.

Data yang digunakan dalam penelitian ini berupa data yang berskala

Ordinal. Maka, untuk mengetahui adanya pengaruh terpaan saluran Dota Watafak

(Variabel X) dan pemenuhan kebutuhan informasi Komunitas Dota 2 Kota Serang

(Variabel Y), analisis yang digunakan adalah analisis spearman rank correlation,

dengan rumus sebagai berikut (Husein, 2000:321) :

dimana :

rs= Koefisien korelasi spearman rank

∑d2 = total kuadrat selisih antar ranking

n = jumlah sampel penelitian

Jika terdapat Rank Kembar dalam perangkingan untuk kedua variabel

(baik X maupun Y), harus digunakan faktor koreksi yang mengharuskan kita

menghitung ∑ X 2 dan ∑Y

2 terlebih dahulu sebelum menghitung besarnya rs.

TXnn

X12

)1( 22

TY

nNnY

12

)1( 22

Besarnya T dalam perumusan diatas merupakan faktor korelasi bagi tiap

kelompok dengan angka yang sama dirumuskan sebagai berikut :

Page 63: iirepository.fisip-untirta.ac.id/1071/1/Pengaruh Terpaan Saluran... · v ABSTRAK Agung Gumelar, NIM 6662102601. Skripsi. Pengaruh Terpaan Saluran Youtube Dota Watafak Terhadap Memenuhan

63

12

3 tTT

Dimana t = Jumlah variabel yang mempunyai angka yang

sama, maka Korelasi Spearman kemudian dapat dirumuskan sebagai berikut

(Husein, 2000:321) :

22

222

*2

1

YX

dYXrs

Besarnya koefisien Korelasi Spearman ( rs ) bervariasi yang memiliki

batasan batasan antara – 1 <r<1, interprestasikan dan nilai koefisien korelasinya

adalah :

1. jika nilai r > 0, artinya telah terjadi hubungan yang linier positif, yaitu

makin besar nilai variabel X (independent) maka besar pula nilai variabel Y

(dependent), atau makin kecil nilai variabel X (independent) maka makin kecil

pula nilai variabel Y (dependent).

2. jika nilai r < 0, artinya telah terjadi hubungan yang linier negatif, yaitu

makin kecil nilai variabel X (independent) maka makin besar nilai variabel Y

(dependent), atau makin besar nilai variabel X (independent) maka makin kecil

pula nilai variabel Y (dependent).

3. Jika nilai r = 0, artinya tidak ada hubungan sama sekali antara variabel X

(independent) dengan variabel Y (dependent).

4. Jika nilai r = 1 atau r = - 1, artinya telah terjadi hubungan linier sempurna

berupa garis lurus, sedangkan untuk nilai r yang makin mengarah ke angka 0

maka garis makin tidak lurus.

Page 64: iirepository.fisip-untirta.ac.id/1071/1/Pengaruh Terpaan Saluran... · v ABSTRAK Agung Gumelar, NIM 6662102601. Skripsi. Pengaruh Terpaan Saluran Youtube Dota Watafak Terhadap Memenuhan

64

Namun untuk dapat memudahkan pengolahan korelasimya penulis

menggunakan SPSS 18. Untuk dapat memberikan penafsiran terhadap koefisien

korelasi yang ditemukan tersebut besar atau kecil pengaruhnya, maka dapat

berpedoman pada ketentuan yang tertera pada tabel sebagai berikut :

Tabel 3.10 Pedoman Interpretasi Koefisien Korelasi

Interval Koefisien Tingkat Hubungan

0,00 – 0,199 Sangat Rendah

0,20 – 0,399 Rendah

0,40 – 0,599 Sedang

0,60 – 0,799 Kuat

0,80 – 1,000 Sangat Kuat

Sumber : Sugiyono,2002:183

3.7.3 Penentuan Koefisien Determinasi

Koefisien determinasi digunakan untuk menunjukan seberapa besar

pengaruh antara kedua variabel yang diteliti, maka dihitung koefisien detrminasi

(Kd) dengan asumsi faktor-faktor lain diluar variabel dianggap konstan/tetap

(cateris paribus). Rumus koefisien determinasi (Kd) yaitu :

Kd = r2 x 100%

Keterangan : Kd =Koefisien Determinasi

r =Koefisien korelasi

Page 65: iirepository.fisip-untirta.ac.id/1071/1/Pengaruh Terpaan Saluran... · v ABSTRAK Agung Gumelar, NIM 6662102601. Skripsi. Pengaruh Terpaan Saluran Youtube Dota Watafak Terhadap Memenuhan

65

Dimana apabila :

Kd = 0, Berarti pengaruh variabel x terhadap variabel y, lemah.

Kd = 1, Berarti pengaruh variabel x terhadap variabel y, kuat

Pengaruh tinggi rendahnya koefisien determinasi tersebut digunakan

pedoman yang dikemukakan oleh Guilford (Supranto, 2001:227) adalah sebagai

berikut :

Tabel 3.11 Pedoman Interpretasi Koefisien Determinasi

Pernyataan Keterangan

> 4% Pengaruh Rendah Sekali

5% - 16% Pengaruh Rendah Tapi Pasti

17% - 49% Pengaruh Cukup Berarti

50% - 81% Pengaruh Tinggi atau Kuat

> 80% Pangaruh Tinggi Sekali

Sumber : Supranto,2001:227

Untuk mempermudah dalam proses perhitungan peneliti menggunakan

program SPSS versi 18.

Page 66: iirepository.fisip-untirta.ac.id/1071/1/Pengaruh Terpaan Saluran... · v ABSTRAK Agung Gumelar, NIM 6662102601. Skripsi. Pengaruh Terpaan Saluran Youtube Dota Watafak Terhadap Memenuhan

66

3.7.4 Analisis Regresi Linier Sederhana

Analisis regresi linier sederhana adalah hubungan secara linear antara satu

variabel independen (X) dengan variabel dependen (Y). Analisis ini untuk

mengetahui arah hubungan antara variabel independen dengan variabel dependen

apakah positif atau negatif dan untuk memprediksi nilai dari variabel dependen

apabila nilai variabel independen mengalami kenaikan atau penurunan. Data yang

digunakan biasanya berskala interval atau rasio. Penulis menggunakan SPSS 18

untuk menghitung regresi agar mempermudah penulis dan menghemat waktu.

Rumus regresi linear sederhana sebagi berikut:

Y = a + bX

Keterangan:

Y = Nilai variabel dependen yang diprediksikan

a = Harga Y bila X = 0 (harga konstan)

b = angka arah koefisiensi regresi, yaitu menunjukkan angka peningkatan atau

penurunan variabel dependen yang di dasarkan pada variabel independen. Bila b

(+) maka naik dan bila b (-) maka terjadi penurunan

X = Nilai variabel independen

3.7.5 Pengujian Hipotesis

Uji t-Test adalah salah satu test statistikbyang dipergunakan untuk

menguji kebenaran ataukepalsuan hipotesis nol/nihil (Ho) yang menyatakanbahwa

di antara sampel yang diambil secara random dari populasi yang sama tidak

terdapat perbedaan yang signifikan. Adapun rumus uji signifikasi korelasi

spearman rankt ditunjukan pada rumus (Kriyanto,2008:175) :

Page 67: iirepository.fisip-untirta.ac.id/1071/1/Pengaruh Terpaan Saluran... · v ABSTRAK Agung Gumelar, NIM 6662102601. Skripsi. Pengaruh Terpaan Saluran Youtube Dota Watafak Terhadap Memenuhan

67

t = √

Selanjutnya untuk menguji apakah nilai koefisien korelasi (r) yang diperoleh

signifikan atau tidak, perlu dilakukan uji signifikansi. Uji signifikansi korelasi

spearman rank dapat dilakukan secara langsung dengan mengkonsultasikan pada

tabel distribusi t produk momen yang pada taraf kesalahan 10% dengan ketentuan

1. Bila t hitung < t tabel, maka Ho diterima dan Hi ditolak, dan

2. Bila t hitung > t tabel, maka Ho ditolak dan Hi diterima

Hipotesis Statistik :

Ho : Tidak terdapat pengaruh antara terpaan saluran Dota Watafak terhadap

Pemenuhan Informasi Pemain Dota 2 (Survei Pada Komunitas Dota 2 Kota

Serang).

Ha : Terdapat pengaruh antara terpaan saluran Dota Watafak terhadap

Pemenuhan Informasi Pemain Dota 2 (Survei Pada Komunitas Dota 2 Kota

Serang).

3.8 Lokasi Penelitian

Penelitian ini dilaksanakan di tempat berkumpul Komunitas Dota 2 Kota

Serang karena tempat sangat mudah diakses oleh para anggota komunitas.

Komunitas Dota 2 Kota Serang dipilih karena mereka merupakan pemain Dota 2

dan juga kemudahan akses si peniliti dalam melakukan penelitian karena peniliti

bertempat tinggal di Kota Serang.

Page 68: iirepository.fisip-untirta.ac.id/1071/1/Pengaruh Terpaan Saluran... · v ABSTRAK Agung Gumelar, NIM 6662102601. Skripsi. Pengaruh Terpaan Saluran Youtube Dota Watafak Terhadap Memenuhan

68

BAB IV

HASIL PENELITIAN

4.1 Deskripsi Data

4.1.1 Karakteristik Responden

Survey ini mengambil data dari 80 responden yang berasal dari

para pemain Dota 2 di Kota Serang yang diharapkan menjadi seorang

komunikator yang baik. Pemain Dota 2 tersebut bisa menjadi penyebar

pesan, menyampaikan informasi dengan baik, opinion leader, dan

trendsetter dengan mempengaruhi lingkungan sekitarnya. Berdasarkan

teknik probability sampling yang memiliki sub-teknik lainnya. Peneliti

menggunakan teknik simple random sampling, dimana pengambilan

sampel dilakukan secara acak tanpa memperhatikan strata yang ada dalam

populasi. Cara ini digunakan peneliti, karena sifat anggota populasi adalah

homogen atau memiliki karakter yang sama sebagai pengguna.

Karakteristik responden sebagai komunikan dilihat dari segi komposisi,

seperti jenis kelamin, serta menyaring responden dengan pernyataan

menggunakan atau tidak menggunakan media sosial Instagram. Semua

ditampilkan untuk mendeskripsikan karakteristik responden dalam bentuk

tabel dan diagram.

4.1.2 Jenis Kelamin

Penulis mengelompokan responden kedalam karaktersitik jenis

kelamin responden pada 2 (dua) kriteria, yaitu responden yang masuk

Page 69: iirepository.fisip-untirta.ac.id/1071/1/Pengaruh Terpaan Saluran... · v ABSTRAK Agung Gumelar, NIM 6662102601. Skripsi. Pengaruh Terpaan Saluran Youtube Dota Watafak Terhadap Memenuhan

69

dalam kriteria jenis kelamin pria dan responden yang masuk dalam kriteria

jenis kelamin wanita.

Hasil sebaran segi karakteristik Jenis Kelamin yang telah didapat

dapat dilihat pada Tabel 4.1 dibawah ini:

Tabel 4.1 Jenis Kelamin Responden

Dari Tabel 4.1 diatas dapat dilihat bahwa dari 80 responden yang

berpartisipasi dalam penelitian ini, jumlah responden Perempuan lebih

banyak daripada jumlah responden Laki-Laki. Dengan komposisi jumlah

responden Laki-laki sebanyak 92,5 % sedangkan responden Perempuan

sebanyak 7,5 %.

Jika karakteristik jenis kelamin responden tersebut dilihat melalui

diagram maka akan terlihat pada diagram 4.1 berikut:

Diagram 4.1 Jenis Kelamin Responden

Frequency Percent Valid Percent

Cumulative

Percent

Valid Laki-laki 74 92.5 92.5 92.5

Perempuan 6 7.5 7.5 7.5

Total 80 100.0 100.0

Page 70: iirepository.fisip-untirta.ac.id/1071/1/Pengaruh Terpaan Saluran... · v ABSTRAK Agung Gumelar, NIM 6662102601. Skripsi. Pengaruh Terpaan Saluran Youtube Dota Watafak Terhadap Memenuhan

70

4.2 Deskripsi Hasil Penelitian

Pada sub-bab ini akan dijelaskan mengenai deskripsi data hasil penelitian

yang diperoleh, data tersebut kemudian dianalsis berdasarkan perhitungan

frekuensi dan persentase yang disajikan dalam bentuk tabel oleh penulis. Penulis

melakukan pembahasan berdasarkan indikator pada operasional variabel.

4.2.1 Deskripsi Variabel Terpaan Saluran Youtube Dota Watafak

(Variabel X)

Penilaian mengenai Terpaan Saluran Youtube Dota Watafak terdiri dari 3

indikator yaitu Frekuensi , Durasi, dan Atensi. Kedua indikator tersebut

dikembangkan lagi menjadi 7 pertanyaan dengan rincian sebagai berikut:

indikator Frekuensi memiliki 1 pertanyaan, Durasi memeiliki 1 Pertanyaan, dan

Atensi memiliki 5 pertanyaan.

4.2.1.1 Tanggapan Responden Atas Pernyataan Berapa Kali

Dalam Seminggu Menonton Saluran Youtube Dota Watafak

(Indikator Frekuensi)

Indikator Frekuensi memiliki distribusi pertanyaan “Berapa

kali dalam seminggu menonton saluran Youtube Dota Watafak”.

0

50

100

Wanita PriaP

ers

en (

%)

Jenis Kelamin

Pria Wanita

Page 71: iirepository.fisip-untirta.ac.id/1071/1/Pengaruh Terpaan Saluran... · v ABSTRAK Agung Gumelar, NIM 6662102601. Skripsi. Pengaruh Terpaan Saluran Youtube Dota Watafak Terhadap Memenuhan

71

57.5

42.5

1 Kali Seminggu

3 Kali Seminggu

Maka tanggapan responden dapat dilihat pada tabel distribusi

frekuensi dibawah ini:

Tabel 4.1 Indikator Frekuensi

Diagram 4.2 Indikator Frekuensi

Berdasarkan tabel diatas, diperoleh tanggapan responden

dengan rincian jawaban 1kali/minggu yaitu sebanyak 46 orang

(57,5%) dan jawaban 3kali/minggu sebanyak 34 orang (42,5%).

Hal ini menunjukan bahwa mayoritas responden hanya

menonton saluran Youtube Dota Watafak seminggu sekali.

Frequency Percent Valid Percent

Cumulative

Percent

Valid 1kali/minggu 46 57.5 57.5 57.5

3kali/minggu 34 42.5 42.5 100.0

Total 80 100.0 100.0

Page 72: iirepository.fisip-untirta.ac.id/1071/1/Pengaruh Terpaan Saluran... · v ABSTRAK Agung Gumelar, NIM 6662102601. Skripsi. Pengaruh Terpaan Saluran Youtube Dota Watafak Terhadap Memenuhan

72

Audiens merupakan pemegang kekuasaan tertinggi dalam

menentuka tayangan yang ingin di tontonnya atau tidak.

Penggunaan media terdiri dari jumlah waktu yang digunakan

dalam berbagai media, jenis media yang dikonsumsi dan berbagai

hubungan antara individu konsumen media dengan isi media yang

dikonsumsi atau dengan media secara keseluruhan.

Hal itu disebabkan oleh kesibukan masing – masing pemain

Dota 2, karena pemain Dota 2 sudah ada yang bekerja, kuliah

maupun yang masih sekolah. Pemain Dota 2 juga lebih banyak

fokus pada bermain permainan tesebut. Menonton saluran Dota

Watafak biasa dilakukan saat sedang rehat atau istirahat sejenak

sambil mencari inspirasi dalam bermain. Jadi, mereka rata-rata

tidak memiliki waktu yang banyak untuk menonton, hanya saat

sedang senggang ataupun saat sedang membuka Youtube.

4.2.1.2 Tanggapan Reponden Atas Pertanyaan Berapa Lama

Dalam Sekali Menonton Tayangan Dota Watafak (Indikator

Frekuensi)

Indikator Durasi memiliki distribusi pertanyaan “Berapa

lama dalam sekali menonton tayangan Dota Watafak. Maka

tanggapan responden dapat dilihat pada tabel distribusi frekuensi

dibawah ini:

Tabel 4.2 Indikator Durasi

Page 73: iirepository.fisip-untirta.ac.id/1071/1/Pengaruh Terpaan Saluran... · v ABSTRAK Agung Gumelar, NIM 6662102601. Skripsi. Pengaruh Terpaan Saluran Youtube Dota Watafak Terhadap Memenuhan

73

54%

46%

5 menit 10-20 menit

Frequency Percent Valid Percent

Cumulative

Percent

Valid 5menit 43 53,8 53,7 26.2

20menit-10menit 37 46,3 46,3 61.5

Total 80 100.0 100.0

Diagram 4.1 Indikator Durasi

Berdasarkan tabel diatas, diperoleh tanggapan responden

dengan dengan jawaban setuju yaitu sebanyak 43 orang (53,7%),

jawaban sangat setuju sebanyak 37 orang (46,3%). Hal ini

menunjukan bahwa mayoritas responden menonton tayangan Dota

Watafak sampai habis.

Hal ini dikarenakan tayangan Dota Watafak memang

memberikan hiburan ataupun informasi tersendiri yang membuat

responden tetap nyaman untuk menonton tayangan tersebut.

Page 74: iirepository.fisip-untirta.ac.id/1071/1/Pengaruh Terpaan Saluran... · v ABSTRAK Agung Gumelar, NIM 6662102601. Skripsi. Pengaruh Terpaan Saluran Youtube Dota Watafak Terhadap Memenuhan

74

4.2.1.3 Tanggapan Responden Terhadap Pertanyaan Berapa Lama Anda

Dalam Menonton Tayangan Dota Watafak Tanpa Melakukan Kegiatan Lain

(Indikator Atensi 1)

Indikator Atensi 1 memiliki distribusi pertanyaan “Berapa

lama anda dalam menonton tayangan Dota Watafak tanpa

melakukan kegiatan lain”. Maka tanggapan responden dapat dilihat

pada tabel distribusi frekuensi dibawah ini:

Tabel 4.3 Indikator Atensi 1

Frequency Percent Valid Percent

Cumulative

Percent

Valid 2menit-1menit 2 2,5 2,5 2,5

4menit-3menit 45 56,3 56,3 58,8

6menit-5menit 33 41,3 41,3 100,0

Total 80 100.0 100.0

Diagram 4.2 Indikator Atensi 1

3%

56%

41%

2 menit

4 menit-3menit

6 menit-5menit

Page 75: iirepository.fisip-untirta.ac.id/1071/1/Pengaruh Terpaan Saluran... · v ABSTRAK Agung Gumelar, NIM 6662102601. Skripsi. Pengaruh Terpaan Saluran Youtube Dota Watafak Terhadap Memenuhan

75

Berdasarkan tabel diatas, diperoleh tanggapan responden

dengan jawaban menonton tanpa melakukan kegiatan lain selama 4

menit - 3 menit yaitu sebanyak 45 orang (56,25%), jawaban 6

menit – 5 menit sebanyak 33 orang (41,25%), dan jawaban 2 menit

sebanyak 2 orang (2,5%). Hal ini menunjukan bahwa mayoritas

responden memilih setuju dan menganggap informasi dari

tayangan Dota Watafak sangat saying bila terlewati.

Kecendrungan ini bias di katakana karena adanya sifat

komunikan yang memang hanya bergantung kepada selera masing-

masing. Mereka hanya mau melihat hal-hal yang memang mereka

inginkan saja. Ketika merasa cukup, mereka akan meninggalkan

tayangan tersebut. Seperti pengertian dari sifat pesan, pesan

melalui televise yaitu setelah dilihat dan didengar, kemudian tiada

lagi, diganti dengan pesan berikutnya (Effendy, 2008:53).

4.2.1.4 Tanggapan Responden Terhadap Pertanyaan Berapa

Lama Pesan Dalam Tayangan Dota Watafak Menarik

Perhatian Mata Anda (Indikator Atensi 2)

Indikator Atensi 2 memiliki distribusi pertanyaan “Berapa

lama pesan dalam tayangan Dota Watafak Menarik perhatian mata

anda”. Maka tanggapan responden dapat dilihat pada tabel

distribusi frekuensi dibawah ini :

Page 76: iirepository.fisip-untirta.ac.id/1071/1/Pengaruh Terpaan Saluran... · v ABSTRAK Agung Gumelar, NIM 6662102601. Skripsi. Pengaruh Terpaan Saluran Youtube Dota Watafak Terhadap Memenuhan

76

Tabel 4.4 Indikator Atensi 2

Diagram 4.3Indikator Atensi 2

Berdasarkan tabel diatas, diperoleh tanggapan responden

dengan rincian jawaban 4menit-3menit sebanyak 20 orang

(25,0%), jawaban 6menit-5menit sebanyak 56 orang (70,0%) dan

jawaban 8menit-7menit sebanyak 4 orang (5,0%). Hal ini

menunjukan bahwa mayoritas responden memilih dan menganggap

bahwa pesan yang menarik mata dalam tayangan Dota Watafak

adalah berdasarkan kebutuhan yang ingin diketahui oleh penonton.

Frequency Percent Valid Percent

Cumulative

Percent

Valid 8menit-7menit 4 5,0 5,0 5,0

6menit-5menit 56 70,0 70,0 75,0

4menit-3menit 20 25,0 25,0 100,0

Total 80 100,0 100,0

5%

70%

25%

8menit-7menit

6menit-5menit

4menit-3menit

Page 77: iirepository.fisip-untirta.ac.id/1071/1/Pengaruh Terpaan Saluran... · v ABSTRAK Agung Gumelar, NIM 6662102601. Skripsi. Pengaruh Terpaan Saluran Youtube Dota Watafak Terhadap Memenuhan

77

Berdasarkan teori uses and gratification audien di pandang sebagai

partisipan yang aktif dalam proses komunikasi , namun tingkat ke

aktifan setiap individu tidaklah sama. Dengan kata lain tingkat

keaktifan audien merupakan variable. Perilaku komunikasi audien

mengacu pada target dan tujuan yang ingin dicapai serta

berdasarkan motivasi; audien melakukan pilihan terhadap isi media

berdasarkan motivasi, tujuan dan kebutuhan personal mereka

(Morrisan, M.A, 2010:264).

4.2.1.5 Tanggapan Responden Terhadap Pertanyaan Berapa

Lama Waktu Yang Anda Butuhkan Untuk Mengerti Pesan

Dalam Tayangan Dota Watafak (Indikator Atensi 3)

Indikator Atensi 3 memiliki distribusi pertanyaan “Berapa

lama waktu yang anda butuhkan untuk mengerti pesan dalam

tayangan Dota Watafak. Maka tanggapan responden dapat dilihat

pada tabel distribusi frekuensi dibawah ini:

Tabel 4.5 Indikator Atensi 3

Diagram 4.4 Indikator Atensi 3

Frequency Percent Valid Percent

Cumulative

Percent

Valid 8menit-7menit 25 31,3 31,3 31,3

6menit-5menit 42 52,5 52,5 83,8

4menit-3menit 13 16,3 16,3 100,0

Total 80 100,0 100,0

Page 78: iirepository.fisip-untirta.ac.id/1071/1/Pengaruh Terpaan Saluran... · v ABSTRAK Agung Gumelar, NIM 6662102601. Skripsi. Pengaruh Terpaan Saluran Youtube Dota Watafak Terhadap Memenuhan

78

Berdasarkan tabel diatas, diperoleh tanggapan responden

dengan rincian jawaban 4menit-3menit sebanyak 13 orang

(16,3%), jawaban 6menit-5menit sebanyak 42 orang (52,5%) dan

jawaban 8menit-7menit sebanyak 25 orang (31,3%). Hal ini

menunjukan bahwa mayoritas responden memilih dan menganggap

bahwa tayangan Dota Watafak dalam hal penyampaian informasi

sangat jelas dibuktikan lewat hasil kuisioner yang diisi oleh

responden menunjukan bahwa durasi untuk memahami isi pesan

hanya 5-6 menit saja.

Keefektifan komunikasi tidak hanya ditentukan oleh

kemampuan berkomunikasi , tetapi juga oleh diri si komunikator.

Fungsi komunikator ialah pengutaraan pikiran dan perasaannya

dalam bentuk pesan untuk membuat komunikan menjadi tahu atau

berubah sikap, pendapat, atau perilakunya. Komunikan yang di

jadikan sasaran akan mengkaji siapa komunikator yang

menyampaikan informasi itu. Jika teryata informasi yang

diutarakannya itu tidak sesuai dengan diri komunikator- betapa pun

31%

53%

16%

8menit-7menit

6menit-5menit

4menit-3menit

Page 79: iirepository.fisip-untirta.ac.id/1071/1/Pengaruh Terpaan Saluran... · v ABSTRAK Agung Gumelar, NIM 6662102601. Skripsi. Pengaruh Terpaan Saluran Youtube Dota Watafak Terhadap Memenuhan

79

tingginya teknik komunikasi yang dilakukan –hasilnya tidak akan

sesuai dengan yang diharapkan (Effendy, 2008:16).

4.2.1.6 Tanggapan Responden Atas Pertanyaan Berapa Lama

Waktu Yang Dibutuhkan Untuk Memahami Isi Pesan Dalam

Tayangan Dota Watafak ( Indikator Atensi 4)

Indikator Atensi 4 memiliki distribusi pertanyaan “Berapa

lama waktu yang dibutuhkaan untuk mempercayai isi pesan dalam

tayangan Dota Watafak. Maka tanggapan responden dapat dilihat

pada tabel distribusi frekuensi dibawah ini:

Tabel 4.6 Indikator Atensi 4

Diagram 4.5 Indikator Atensi 4

Frequency Percent Valid Percent

Cumulative

Percent

Valid 8menit-7menit 18 22,5 22,5 22,5

6menit-5menit 25 31,3 31,3 100,0

4menit-3menit 37 46,3 46,3 68,8

Total 80 100,0 100,0

23%

31%

46%

Sales

8menit-7menit

6menit-5menit

4menit-3menit

Page 80: iirepository.fisip-untirta.ac.id/1071/1/Pengaruh Terpaan Saluran... · v ABSTRAK Agung Gumelar, NIM 6662102601. Skripsi. Pengaruh Terpaan Saluran Youtube Dota Watafak Terhadap Memenuhan

80

Berdasarkan tabel diatas, diperoleh tanggapan responden

dengan rincian jawaban 4menit-3menit sebanyak 37 orang

(46,3%), jawaban 6menit-5menit sebanyak 25 orang (31,3%),

jawaban 8menit-7menit sebanyak 18 orang (22,5%). Hal ini

menunjukan bahwa mayoritas responden memilih dan menganggap

bahwa tayangan Dota Watafak adalah tayangan yang dapat

dipercaya,

Menurut M.T. Myers & G.E. Myers dalam bukunya

Management Of Communication (diterjemahkan oleh A.Hasyim

Ali, diternitkan oleh Bahana Aksa, Jakarta, 1987), komunikasi

memungkinkan seseorang untuk mengkoordinasikan suatu

kegiatan kepada orang lain untuk mencapai tujuan bersama. Akan

tetapi, komunikasi tidak hanya sekedar informasi atau pesan dan

pentransferan makna saja. Komunikasi mengandung arti suatu

proses transaksional, yaitu komunikasi yang dilakukan seseorang

dengan pihak lainnya dalam upaya-upaya mempertukarkan suatu

symbol/lambang dan membentuk suatu makna serta

mengembangkan harapan-harapannya ( Afrilla F, 2011:144).

4.2.1.7 Tanggapan Responden Atas Pertanyaan Berapa Lama

Tema Dalam Tayangan Dota Watafak Indonesia Menarik

Perhatian Anda (Indikator Atensi 5)

Indikator Atensi 5 memiliki distribusi pertanyaan “Berapa

lama tema dalam tayangan Dota Watafak menarik perhatian anda.

Page 81: iirepository.fisip-untirta.ac.id/1071/1/Pengaruh Terpaan Saluran... · v ABSTRAK Agung Gumelar, NIM 6662102601. Skripsi. Pengaruh Terpaan Saluran Youtube Dota Watafak Terhadap Memenuhan

81

Maka tanggapan responden dapat dilihat pada tabel distribusi

frekuensi dibawah ini:

Tabel 4.7 Indikator Atensi 5

Diagram 4.6 Indikator Atensi 5

Berdasarkan tabel diatas, diperoleh tanggapan responden

dengan rincian jawaban 2detik-1detik sebanyak 36 orang (45,0%),

jawaban 4detik-3detik sebanyak 41 orang (51,3%), jawaban 6detik-

5detik sebanyak 3 orang (3,8%).

Hal ini menunjukan bahwa mayoritas responden memilih

dan menganggap bahwa tema penting dalam tayangan Dota

Frequency Percent Valid Percent

Cumulative

Percent

Valid 6detik-5detik 3 3,8 3,8 3,8

4detik-3detik 41 51,3 51,3 55,0

2detik-1detik 36 45,0 45,0 100,0

Total 80 100,0 100,0

4%

51%

45%

Sales

6detik-5detik

4detik-3detik

2detik-1detik

Page 82: iirepository.fisip-untirta.ac.id/1071/1/Pengaruh Terpaan Saluran... · v ABSTRAK Agung Gumelar, NIM 6662102601. Skripsi. Pengaruh Terpaan Saluran Youtube Dota Watafak Terhadap Memenuhan

82

Watafak, karena fokus penonton adalah isi pesan dan kebutuhan

penonton tersebut yang sudah dijabarkan pada tabel sebelumnya

maka tema menjadi sangat penting untuk menentukan apakah

audiens akan tetap menonton tayangan Dota Watafak. Sebagian

orang beranggapan bahwa tema tidak begitu penting yang

terpenting adalah isi pesan tersebut, sebagian lagi beranggapan

bahwa jika tema tidak sesuai dengan kebutuhan maka mereka

memilih tidak menonton tayangan tersebut.

Tema merupakan satu kesatuan yang penting dalam sebuah

acara, mereka akan menarik massa atau tidaknya dari sebuah tema

yang di jual kepada massa. Sebuah tema yang menarik perhatian

akan secara cepat tersimpan di benak para audiensnya, namun

ketika tema terlalu biasa di benak mereka maka audiens pun akan

cepat mengabaikan hal tersebut.

4.2.2 Deskripsi Variabel Pemenuhan Kebutuhan Informasi Pemain

Dota 2 Kota Serang (Variabel Y)

Penilaian mengenai pemenuhan kebutuhan informasi kesehatan mahasiswa

terdiri dari 3 indikator yaitu Pesan, Data,dan kegiatan. Ketiga indikator tersebut

dikembangkan lagi menjadi 8 Pertanyaan dengan rincian sebagai berikut,

indikator Pesan memiliki jumlah 3 pertanyaan, Data 3 pertanyaan, dan Kegiatan 2

Pertanyaan.

Page 83: iirepository.fisip-untirta.ac.id/1071/1/Pengaruh Terpaan Saluran... · v ABSTRAK Agung Gumelar, NIM 6662102601. Skripsi. Pengaruh Terpaan Saluran Youtube Dota Watafak Terhadap Memenuhan

83

4.2.2.1 Tanggapan Responden Atas Pertanyaan Isi Materi

Pesan Dalam Tayangan Dota Watafak memenuhi kebutuhan

akan informasi pemain Dota 2 (Indikator Pesan 1)

Indikator Pesan 1 memiliki distribusi pertanyaan “Isi materi

pesan dalam tayangan Dota Watafak memenuhi kebutuhan akan

informasi pemain Dota 2. Maka tanggapan responden dapat dilihat

pada tabel distribusi frekuensi dibawah ini:

Tabel 4.8 Indikator Pesan 1

Diagram 4.7 Indikator Pesan 1

Berdasarkan Tabel diatas, diperoleh tanggapan responden

dengan hasil terbanyak adalah jawaban positif dengan total 68

orang (85%), dengan rincian responden yang memilih jawaban

Sangat Memenuhi yaitu sebanyak 29 orang (36,3%) dan jawaban

Memenuhi sebanyak 39 orang (48,8%). Sementara jawaban kurang

Frequency Percent Valid Percent

Cumulative

Percent

Valid Cukup 12 15,0 15,0 15,0

Memenuhi 39 48,8 48,8 63,8

Sangat Memenuhi 29 36,3 36,3 100,0

Total 80 100,0 100,0

15%

49%

36% Kurang Memenuhi

Memenuhi

Sangat memenuhi

Page 84: iirepository.fisip-untirta.ac.id/1071/1/Pengaruh Terpaan Saluran... · v ABSTRAK Agung Gumelar, NIM 6662102601. Skripsi. Pengaruh Terpaan Saluran Youtube Dota Watafak Terhadap Memenuhan

84

memenuhi yaitu sebanyak 12 orang (15%). Hal ini menunjukan

bahwa isi materi dalam tayangan Dota Watafak memenuhi

kebutuhan akan informasi pemain Dota 2 Kota Serang . Dapat

dikatakan bahwa isi pesan yang di sampaikan dalam tayangan

tersebut merupakan materi yang baik dan berbobot .

Isi pesan merupakan bahan untuk atau materi yang dipilih

yang ditentukan oleh komunikator untuk mengomunikasikan

maksudnya.Pesan harus menyarankan suatu jalan untuk

memperoleh kebutuhan tadi yang layak bagi situasi kelompok

dimana komunikan berada pada saat ia digerakan untuk

memberikan tanggapan yang dikehendaki.111

Dalam menciptakan

pengertian yang baik dan tepat antara komunikator dan komunikan,

pesan harus disampaikan sebaik mungkin (Effendy, 1993:41).

4.2.2.2 Tanggapan Responden Atas Pernyataan Gambar

Dalam Tayangan Dota Watafak Memenuhi Kebutuhan Akan

Informasi Pemain Dota 2 (Indikator Pesan 2)

Indikator Pesan 2 memiliki distribusi pertanyaan “Gambar

dalam tayangan Dota Watafak memenuhi kebutuhan akan

informasi pemain Dota 2”. Maka tanggapan responden dapat

dilihat pada tabel distribusi frekuensi dibawah ini:

Tabel 4.9 Indikator Pesan 2

Page 85: iirepository.fisip-untirta.ac.id/1071/1/Pengaruh Terpaan Saluran... · v ABSTRAK Agung Gumelar, NIM 6662102601. Skripsi. Pengaruh Terpaan Saluran Youtube Dota Watafak Terhadap Memenuhan

85

Diagram 4.8 Indikator Pesan 2

Berdasarkan Tabel diatas, diperoleh tanggapan responden

dengan hasil terbanyak adalah jawaban positif dengan total 78

orang (98,0%), dengan rincian responden yang memilih jawaban

Sangat Memenuhi yaitu sebanyak 32 orang (40%) dan jawaban

Memenuhi sebanyak 46 orang (58%). Sementara jawaban kurang

memenuhi yaitu sebanyak 2 orang (2%). Hal ini menunjukan

bahwa pemain Dota 2 merasa terpenuhi pesan dari gambar yang di

tayangkan dalam Dota Watafak. Gambar yang di tunjukan

merupakan suatu bentuk yang memang seperti wujud aslinya dan

di berikannya pemahaman atau penjelasan dari setiap gambar yang

di tayangkan, sehingga ilustrasi dalam gambar yang ada di

Frequency Percent Valid Percent

Cumulative

Percent

Valid Cukup 2 2,5 2,5 2,5

Memenuhi 46 57,5 57,5 60,0

Sangat Memenuhi 32 40,0 40,0 100,0

Total 80 100.0 100.0

2%

58%

40%

Sales

Kurang Memenuhi

Memenuhi

Sangat Memenuhi

Page 86: iirepository.fisip-untirta.ac.id/1071/1/Pengaruh Terpaan Saluran... · v ABSTRAK Agung Gumelar, NIM 6662102601. Skripsi. Pengaruh Terpaan Saluran Youtube Dota Watafak Terhadap Memenuhan

86

tayangan tersebut dapat dipahami dengan baik oleh para

audiensnya.

Adapun pesan itu menurut Onong Effendy, menyatakan

bahwa pesan adalah: “suatu komponen dalam proses komunikasi

berupa paduan dari pikiran dan perasaan seseorang dengan

menggunakan lambang, bahasa/lambang-lambang lainnya

disampaikan kepada orang lain” (Effendy, 1989:244).

Berikut contoh potongaan tayangan Dota Watafak episode

“Dota 3 WTF Moment 207.00, di bawah ini :

No GAMBAR KETERANGAN

1.

Monkey king berada

di sekitar daerah

dimana artefak

kekuatan akan

mucul.

2.

Monkey menyamar

menjadi artifak

kekuatan untuk

mengelabui musuh

yang dating.

Page 87: iirepository.fisip-untirta.ac.id/1071/1/Pengaruh Terpaan Saluran... · v ABSTRAK Agung Gumelar, NIM 6662102601. Skripsi. Pengaruh Terpaan Saluran Youtube Dota Watafak Terhadap Memenuhan

87

3.

Musuh datang untuk

mengambil artefak

kekutan yang

rupanya adalah

Monkey King yang

sedang menyamar.

4.

Monkey King keluar

dari penyamaran dan

langsung melakukan

penyerangan kepada

musuh yang panik.

5.

Musuh dapat

dikalahkan oleh

Monkey King.

4.2.2.3 Tanggapan Responden AtasPernyataan Reka Adegan

Dalam Tayangan Dota Watafak Memenuhi Kebutuhan Akan

Informasi Pemain Dota 2 (Indikator Pesan 3)

Indikator Pesan 3 memiliki distribusi pertanyaan “Reka

adegan dalam tayangan Dota Watafak memenuhi kebutuhan akan

Page 88: iirepository.fisip-untirta.ac.id/1071/1/Pengaruh Terpaan Saluran... · v ABSTRAK Agung Gumelar, NIM 6662102601. Skripsi. Pengaruh Terpaan Saluran Youtube Dota Watafak Terhadap Memenuhan

88

informasi pemain Dota 2”. Maka tanggapan responden dapat

dilihat pada tabel distribusi frekuensi dibawah ini:

Tabel 4.10 Indikator Pesan

Diagram 4.9 Indikator Pesan 3

Berdasarkan Tabel diatas, diperoleh tanggapan responden

dengan hasil terbanyak adalah jawaban positif dengan total 71

orang (89%), dengan rincian responden yang memilih jawaban

Sangat Memenuhi yaitu sebanyak 15 orang (18,8%) dan jawaban

Memenuhi sebanyak 56 orang (70%). Sementara jawaban Kurang

memenuhi yaitu sebanyak 9 orang (11,3%).Hal ini dapat

menunjukan bahwa audiens merasa sangat terpenuhi pesan secara

Frequency Percent Valid Percent

Cumulative

Percent

Valid Kurang Memenuhi 9 11,3 11,3 11,3

Memenuhi 56 70,0 70,0 81,3

Sangat Memenuhi 15 18,8 18,8 100,0

Total 80 100.0 100.0

11%

70%

19%

Kurang memenuhi

Memenuhi

Sangat memenuhi

Page 89: iirepository.fisip-untirta.ac.id/1071/1/Pengaruh Terpaan Saluran... · v ABSTRAK Agung Gumelar, NIM 6662102601. Skripsi. Pengaruh Terpaan Saluran Youtube Dota Watafak Terhadap Memenuhan

89

non verbal nya dalam tayangan Dota Watafak. Peragaan dalam

tayangan tersebut memang memperlihatkan gambaran yang detail

dan menarik dari para jagoan di permainan itu sendiri, sehingga

para audiens tidak merasa kesulitan dalam memahami sebuah

masalah di tayangan tersebut. Seperti yang dikatakan

oleh Baldinger tujuan dari ilustrasi adalah untuk menerangkan atau

menghiasi suatu cerita, tulisan, puisi, atau informasi tertulis

lainnya. Diharapkan dengan bantuan visual, tulisan/ perkataan

tersebut lebih mudah dicerna.

4.2.2.4 Tanggapan Responden Atas Pernyataan Tayangan Dota

Watafak Memenuhi Kebutuhan Akan Informasi Mengenai

Suatu Bug atau masalah (Indikator Data 1)

Indikator Data 1 memiliki distribusi pertanyaan “Tayangan

Dota Watafak memenuhi kebutuhan akan informasi mengenai

suatu bug atau masalah”. Maka tanggapan responden dapat dilihat

pada tabel distribusi frekuensi dibawah ini:

Tabel 4.11 Indikator Data 1

Frequency Percent Valid Percent

Cumulative

Percent

Valid Kurang memenuhi 3 3,8 3,8 3,8

Memenuhi 42 52,5 52,5 56,3

Sangat Memenuhi 35 43,8 43,8 100,0

Total 80 100,0 100,0

Page 90: iirepository.fisip-untirta.ac.id/1071/1/Pengaruh Terpaan Saluran... · v ABSTRAK Agung Gumelar, NIM 6662102601. Skripsi. Pengaruh Terpaan Saluran Youtube Dota Watafak Terhadap Memenuhan

90

Diagram 4.10 Indikator Data 1

Berdasarkan Tabel diatas, diperoleh tanggapan responden

dengan hasil terbanyak adalah jawaban positif dengan total 77

orang (96,2%), dengan rincian responden yang memilih jawaban

Sangat Memenuhi yaitu sebanyak 35 orang (43,8%) dan jawaban

Memenuhi sebanyak 42 orang (52,5%). Sementara jawaban

Kurang Memenuhi yaitu sebanyak 3 orang (3,8%). Hal ini

menunjukan bahwanya acara Dota Watafak memberikan informasi

atau pesan yang akurat mengenai suatu bug atau masalah tertentu

dengan secara rinci dan jelas, karena hampir keseluruhan pemain

Dota 2 menyatakan sangat terpenuhi informasi akan suatu masalah

di dalam acara tersebut. Tayangan Dota Watafak memberikan

informasi mengenai suatu masalah bukan hanya mengenai hal-hal

yang biasa atau sesuatu yang sudah biasa di dengar, melainkan

tayangan mengenai masalah yang jarang di ketahui, karena hal –hal

sepele.

4%

52% 44%

Sales

Kurang Memenuhi

Memenuhi

Sangat Memenuhi

Page 91: iirepository.fisip-untirta.ac.id/1071/1/Pengaruh Terpaan Saluran... · v ABSTRAK Agung Gumelar, NIM 6662102601. Skripsi. Pengaruh Terpaan Saluran Youtube Dota Watafak Terhadap Memenuhan

91

4.2.2.5 Tanggapan Responden Atas Pernyataan Tayangan Dota

Watafak Membantu Memenuhi Kebutuhan Infromasi

Mengenai Skill Hero (Indikator Data 2)

Indikator Data 2 memiliki distribusi pertanyaan “Tayangan

Dota Watafak membantu memenuhi kebutuhan infromasi

mengenai Skill Hero”. Maka tanggapan responden dapat dilihat

pada tabel distribusi frekuensi dibawah ini:

Tabel 4.12 Indikator Data 2

Frequency Percent Valid Percent

Cumulative

Percent

Valid Kurang Memenuhi 5 6,3 6,3 6,3

Memenuhi 41 51,3 51,3 57,5

Sangat Memenuhi 34 42,5 42,5 100,0

Total 80 100,0 100,0

Diagram 4.11 Indikator Data 2

Berdasarkan Tabel diatas, diperoleh tanggapan responden

dengan hasil terbanyak adalah jawaban positif dengan total 75

orang (93,7%), dengan rincian responden yang memilih jawaban

6%

51%

43%

KurangMemenuhi

Memenuhi

Sangat memenuhi

Page 92: iirepository.fisip-untirta.ac.id/1071/1/Pengaruh Terpaan Saluran... · v ABSTRAK Agung Gumelar, NIM 6662102601. Skripsi. Pengaruh Terpaan Saluran Youtube Dota Watafak Terhadap Memenuhan

92

Sangat Memenuhi yaitu sebanyak 34 orang (42,5%) dan jawaban

Memenuhi sebanyak 41 orang (51,3%). Sementara jawaban

Kurang Memenuhi yaitu sebanyak 5 orang (6,3%).

Maka dilihat dari hasil kuesioner bahwa audiens merasa

terpenuhi akan informasi mengenai skill hero yang di jelaskan

dalam tayangan tersebut. Sudah selayaknya acara tips dan trik

memberikan informasi mengenai skill hero seperti apa.

4.2.2.6 Tanggapan Responden Atas Pernyataan Tayangan Dota

Watafak memenuhi kebutuhan informasi dalam melakukan

Rampage technic (Indikator Data 3)

Indikator Data 3 memiliki distribusi pertanyaan “Tayangan

Dota Watafak membantu memenuhi kebutuhan informasi dalam

melakukan Rampage Technic”. Maka tanggapan responden dapat

dilihat pada tabel distribusi frekuensi dibawah ini:

Tabel 4.13 Indikator Data 3

Frequency Percent Valid Percent

Cumulative

Percent

Valid Kurang Memenuhi 1 1,3 1,3 1,3

Memenuhi 45 56,3 56,3 57,5

Sangat Memenuhi 34 42,5 42,5 100,0

Total 80 100.0 100.0

Page 93: iirepository.fisip-untirta.ac.id/1071/1/Pengaruh Terpaan Saluran... · v ABSTRAK Agung Gumelar, NIM 6662102601. Skripsi. Pengaruh Terpaan Saluran Youtube Dota Watafak Terhadap Memenuhan

93

Diagram 4.12 Indikator Data 3

Berdasarkan Tabel diatas, diperoleh tanggapan responden

dengan hasil terbanyak adalah jawaban positif dengan total 79

orang (98,7%), dengan rincian responden yang memilih jawaban

Sangat Memenuhi yaitu sebanyak 34 orang (42,5%) dan jawaban

Memenuhi sebanyak 45 orang (56,3%). Sementara jawaban

Kurang Memenuhi yaitu sebanyak 1 orang (1,3%). Hal ini

menunjukan bahwa pemain Dota 2 Kota Serang merasa sudah

sangat terpenuhi akan informasi mengenai Rampage technic.

Karena memang disetiap episodenya Dota Watafak selalu

menampilkan Rampage technic sebagai penutup acara.

4.2.2.7 Tanggapan Responden Atas Pernyataan Infromasi

Dalam Tayangan Dota Watafak Membantu Memenuhi

Kebutuhan Kegiatan Menyebarluaskan Pesan Di Dalam

Komunitas Pemain Dota 2 (Indikator Kegiatan 1)

Indikator Kegiatan 1 memiliki distribusi pertanyaan

“Infromasi dalam tayangan Dota Watafak membantu memenuhi

kebutuhan kegiatan menyebarluaskan pesan di dalam Komunitas

1%

56%

43% Kurang memenuhi

Memenuhi

Sangat Memenuhi

Page 94: iirepository.fisip-untirta.ac.id/1071/1/Pengaruh Terpaan Saluran... · v ABSTRAK Agung Gumelar, NIM 6662102601. Skripsi. Pengaruh Terpaan Saluran Youtube Dota Watafak Terhadap Memenuhan

94

pemain Dota 2”. Maka tanggapan responden dapat dilihat pada

tabel distribusi frekuensi dibawah ini:

Tabel 4.14 Indikator Kegiatan 1

Diagram 4.7 Indikator Kegiatan 1

Berdasarkan Tabel diatas, diperoleh tanggapan responden

dengan hasil terbanyak adalah jawaban positif dengan total 72

orang (90%), dengan rincian responden yang memilih jawaban

Sangat Memenuhi yaitu sebanyak 32 orang (40%) dan jawaban

Memenuhi sebanyak 40 orang (50%). Sementara jawaban Kurang

memenuhi yaitu sebanyak 8 orang (10%).

Frequency Percent Valid Percent

Cumulative

Percent

Valid Kurang Memenuhi 8 10,0 10,0 10,0

Memenuhi 40 50,0 50,0 60,0

Sangat Memenuhi 32 40,0 40,0 100,0

Total 80 100,0 100,0

10%

50%

40%

Sales

Kurang Memenuhi

Memenuhi

Sangat Memenuhi

Page 95: iirepository.fisip-untirta.ac.id/1071/1/Pengaruh Terpaan Saluran... · v ABSTRAK Agung Gumelar, NIM 6662102601. Skripsi. Pengaruh Terpaan Saluran Youtube Dota Watafak Terhadap Memenuhan

95

4.2.2.8 Tanggapan Responden Atas Pernyataan Infromasi

Dalam Tayangan Dota Watafak Membantu Memenuhi

Kebutuhan Kegiatan Menyebarluaskan Pesan Di Dalam

Jejaring Sosial (Indikator Kegiatan 2)

Indikator Kegiatan 2 memiliki distribusi pertanyaan

“Infromasi dalam tayangan Dota Watafak membantu memenuhi

kebutuhan kegiatan menyebarluaskan pesan di dalam Jejaring

Sosial”. Maka tanggapan responden dapat dilihat pada tabel

distribusi frekuensi dibawah ini:

Tabel 4.15 Indikator Kegiatan 2

Diagram 4.18 Indikator Kegiatan 2

Frequency Percent Valid Percent

Cumulative

Percent

Valid Kurang Memenuhi 9 11,3 11,3 11,3

Memenuhi 43 53,8 53,8 65,0

Sangat Memenuhi 28 35,0 35,0 100,0

Total 80 100,0 100,0

11%

54%

35%

KurangMemenuhi

Memenuhi

SangatMemenuhi

Page 96: iirepository.fisip-untirta.ac.id/1071/1/Pengaruh Terpaan Saluran... · v ABSTRAK Agung Gumelar, NIM 6662102601. Skripsi. Pengaruh Terpaan Saluran Youtube Dota Watafak Terhadap Memenuhan

96

Berdasarkan Tabel diatas, diperoleh tanggapan responden

dengan hasil terbanyak adalah jawaban positif dengan total 71

orang (88,7%), dengan rincian responden yang memilih jawaban

Sangat Memenuhi yaitu sebanyak 28 orang (35%) dan jawaban

Memenuhi sebanyak 43 orang (53,8%). Sementara jawaban

Kurang Memenuhi yaitu sebanyak 9 orang (11,3%).

Media massa saat ini menjadi salah satu alat

penyebarluasan informasi secara cepat dan global, karena sesuai

dengan fungsinya yaitu menyampaikan informasi, mendidik,

menghibur, mempengaruhi, serta mengontrol masyarakat dan

pemerintah.Penggunaan internet atau media online sebagai sarana

memperoleh informasi di kalangan masyarakat umum semakin

berjamur, hal itu dikarenakan media online memiliki beberapa

keunggulan dibandingkan media lainnya, media online lebih cepat

dalam menyajikan berita atau informasi, praktis dan fleksibel

karena dapat diakses dari mana saja dan kapan saja, serta memiliki

audio visual. Jika dilihat dari table di atas maka, jejaring sosial

merupakan sebuah wadah untuk mereka yang ingin menyebarkan

pesan dan dikatakan bahwanya acara tayangan Dota Watafak

memenuhi informasi yang dibutuhkan oleh para pemain Dota 2.

Page 97: iirepository.fisip-untirta.ac.id/1071/1/Pengaruh Terpaan Saluran... · v ABSTRAK Agung Gumelar, NIM 6662102601. Skripsi. Pengaruh Terpaan Saluran Youtube Dota Watafak Terhadap Memenuhan

97

4.4 Hasil Analisis Deskriptif

Setelah mendeskripsikan masing-masing butir pertanyaan disetiap variabel

(X) dan variabel (Y), maka penulis mengukur berapa besar presentase di masing-

masing variabel, hasilnya yaitu sebagai berikut:

a) Analisis deskriptif variabel (X) Terpaan Saluran Dota Watafak yaitu:

% =

x100%

% =

x100%

% = 61,7%

Perhitungan diatas menunjukan bahwa terpaan tayangan saluran Dota

Watafak terhadap pemenuhuhan kebutuhan informasi menghasilkan persentase

sebesar 61,7%, hal ini masuk dalam kriteria yang Cukup Baik berdasarkan pada

tabel 4.19

b) Analisis deskriptif variabel (Y)pemenuhan kebutuhan informasi

pemain Dota 2 yaitu:

% =

x 100%

% =

x100%

% =79,44 %

Perhitungan diatas menunjukan bahwa tingkat pemenuhan kebutuhan

informasi pemain Dota 2 menghasilkan persentase sebesar 79,44%, hal ini masuk

dalam kriteria Baik berdasarkan pada tabel di bawah ini :

Page 98: iirepository.fisip-untirta.ac.id/1071/1/Pengaruh Terpaan Saluran... · v ABSTRAK Agung Gumelar, NIM 6662102601. Skripsi. Pengaruh Terpaan Saluran Youtube Dota Watafak Terhadap Memenuhan

98

Tabel 4.19 Kriteria Analisis Deskriptif Presesntase

4.5 Hasil Uji Korelasi

Sebelum mengetahui adanya pengaruh dalam penelitian ini, penulis akan

melakukan uji adanya hubungan antara variabel (X) dengan variabel (Y)

menggunakan uji korelasi. Untuk mengetahui koefisien korelasi atau derajat

kekuatan hubungan dan membuktikan hipotesis hubungan antara

variabel/data/skala interval dengan interval lainnya digunakan rumus atau teknik

18.

Hasil perhitungan koefisien korelasi antara “Tayangan Saluran Dota

Watafak di Youtube” dengan “Pemenuhan Kebutuhan Informasi Pemain Dota 2

Kora Serang ” dapat dilihat dari output SPSS 18 pada tabel 4.20 dibawah ini:

Tabel 4.20 Spearman Rank Correlation

No Rentang Presentase Kriteria

1 84% - 100% Sangat Baik

2 82% - 63% Baik

3 62% – 54% Cukup Baik

4 53% - 34% Tidak Baik

5 33% - 19% Sangat Tidak Baik

Variabel

X

Varibael

Y

Page 99: iirepository.fisip-untirta.ac.id/1071/1/Pengaruh Terpaan Saluran... · v ABSTRAK Agung Gumelar, NIM 6662102601. Skripsi. Pengaruh Terpaan Saluran Youtube Dota Watafak Terhadap Memenuhan

99

Dari tabel diatas dapat dijelaskan bahwa hubungan antara variabel “Terpaan

Tayangan Saluran Dota Watafak” dengan “Pemenuhan Kebutuhan Informasi

Pemain Dota 2” adalah sebesar 0,502. Hal ini menunjukkan bahwa hubungan

antar kedua variabel bernilai Sedang, karena berada pada interval korelasi 0,40 –

0,599 seperti yang tercantum pada tabel 3.12 Interval Koefisien Korelasi.

Korelasi menunjukkan angka yang positif, artinya korelasi menunjukkan

arah yang sama pada hubungan antar variabel, artinya jika variabel 1 semakin

besar, maka variabel 2 akan semakin besar pula.

Signifikasi hubungan dua variabel tersebut dapat dianalisis dengan

ketentuan sebagai berikut:

Jika probabilitas < (lebih kecil dari) 0,05 maka hubungan antar

kedua variabel adalah signifikan.

Spearman's

rho

Terpaan tayangan

Dota Watafak

Correlation

Coefficient 1 .502

**

Sig. (2-tailed) .000

N 80 80

Pemenuhan

kebutuhan

informasi Pemain

Dota 2 Kota

Serang

Correlation

Coefficient .502

** 1

Sig. (2-tailed) .000

N

80 80

**. Correlation is significant at the 0.01 level (2-tailed).

Page 100: iirepository.fisip-untirta.ac.id/1071/1/Pengaruh Terpaan Saluran... · v ABSTRAK Agung Gumelar, NIM 6662102601. Skripsi. Pengaruh Terpaan Saluran Youtube Dota Watafak Terhadap Memenuhan

100

Jika probabilitas > (lebih besar dari) 0,05 maka hubungan antar

kedua variabel adalah tidak signifikan.

Pada tabel terlihat angka probabilitas hubungan antara variabel “Terpaan

Tayangan Saluran Dota Watafak” dengan “Pemenuhan Kebutuhan Informasi

Pemain Dota” adalah sebesar 0,000angka probabilitas antar variabel tersebut <

(lebih kecil dari) 0,05 sehingga bisa dikatakan bahwa hubungan antara kedua

variabel dinilai signifikan.

4.6 Hasil Koefisien Determinasi

Setelah diketahui bahwa terdapat hubungan yang rendah, positif dan

signifikan antara variabel independen yaitu Terpaan Tayangan Saluran Dota

Watafak dan variabel dependennya adalah Pemenuhan Kebutuhan Informasi

Pemain Dota 2 Kota Serang, selanjutnya peneliti ingin melihat seberapa besar

variabel independen dapat mempengaruhi variabel dependennya. Kedua variabel

tersebut diolah menggunakan SPSS 18.

Tabel 4.16 Koefisien Determinasi

Model Summary

Model R R Square

Adjusted R

Square

Std. Error of

the Estimate

1 .313a .098 .083 5.005

a. Predictors: (Constant), Terpaan tayangan Saluran Dota

Watafak

Page 101: iirepository.fisip-untirta.ac.id/1071/1/Pengaruh Terpaan Saluran... · v ABSTRAK Agung Gumelar, NIM 6662102601. Skripsi. Pengaruh Terpaan Saluran Youtube Dota Watafak Terhadap Memenuhan

101

Dari Tabel diatas dapat terlihat bahwa nilai R (koefisien korelasi)

menunjukan nilai sebesar 0,313. Apabila dimasukkan kedalam persamaan

koefisien determinasi, maka hasilnya adalah:

Kd = (r)² x 100%

Kd = (0,313)² x 100%

Kd = 9,79%

Hal ini berarti 9,79% variabel “Pemenuhan Kebutuhan Informasi Pemain

Dota 2” adalah kontribusi dari variabel “Terpaan Tayangan Saluran Dota

Watafak”. Sedangkan sisanya yaitu sebesar 90,21% (100%-9,79%) dapat

dijelaskan oleh sebab-sebab lain. R square berkisar pada angka 0 sampai 1,

dengan catatan semakin kecil R square maka semakin lemah hubungan antar

kedua variabel.

4.7 Hasil Analisis Regresi Sederhana (Simple Regression)

Penelitian ini menggunakan analisis regresi linier sederhana yang

digunakan untuk mengetahui ada tidaknya keliniearan hubungan variabel

independen terhadap variabel dependen.

Tabel 4.34 Koefisien

Coefficientsa

Model

Unstandardized Coefficients

Standardized

Coefficients

t Sig. B Std. Error Beta

1 (Constant) 16.785 1.588 10.568 .000

Pengaruh

Terpaan

Saluran Dota

Watafak

.268 .054 .502 4.989 .000

Page 102: iirepository.fisip-untirta.ac.id/1071/1/Pengaruh Terpaan Saluran... · v ABSTRAK Agung Gumelar, NIM 6662102601. Skripsi. Pengaruh Terpaan Saluran Youtube Dota Watafak Terhadap Memenuhan

102

Coefficientsa

Model

Unstandardized Coefficients

Standardized

Coefficients

t Sig. B Std. Error Beta

1 (Constant) 16.785 1.588 10.568 .000

Pengaruh

Terpaan

Saluran Dota

Watafak

.268 .054 .502 4.989 .000

a. Dependent Variable:Pemenuhan Informasi Pemain

Dota 2

Dari tabel diatas didapat sebuah persamaan yaitu:

Y = A + BX

X = tulis variable x nya

Y = tulis variable y

Nilai konstanta (A) sebesar 16,78 dan (B) sebesar 0,268. Dari hasil

tersebut didapat persamaan regresi Y = 16,78 + 0,268. ini berarti jika X naik

nilainya sebesar satu satuan, maka Y akan bertambah nilainya sebesar 0,268.

4.8 Hasil Uji Hipotesis

Dalam pengujian hipotesis penelitian ini, penulis menggunakan uji T dan

uji korelasi, uji T dilakukan untuk menguji hipotesis yang menyatakan ada atau

tidaknya hubungan dua variabel yang berpasangan. Yaitu variabel independen

adalah “Pengaruh terpaan Saluran Dota Watafak” (Variabel X) dan variabel

dependennya adalah “Pemenuhan Informasi Pemain Dota 2 Kota Serang”

(Variabel Y).

Langkah-langkah dalam menguji hipotesis adalah sebagai berikut:

Page 103: iirepository.fisip-untirta.ac.id/1071/1/Pengaruh Terpaan Saluran... · v ABSTRAK Agung Gumelar, NIM 6662102601. Skripsi. Pengaruh Terpaan Saluran Youtube Dota Watafak Terhadap Memenuhan

103

a) Menentukan hipotesis dalam penelitian ini, yaitu:

Ho: Tidak Terdapat Hubungan Antara Pengaruh Terpaan Saluran Dota

Watafak dengan Pemenuhan Informasi pemain Dota 2 Kota Serang

Ha: Terdapat Hubungan Antara Pengaruh Terpaan Saluran Dota Watafak

dengan Pemenuhan Informasi pemain Dota 2 Kota Serang

Menentukan t hitung dengan aplikasi SPSS 18 yang hasilnya dapat dilihat

pada tabel 4.39

Koefisien. Berdasarkan tabel 4.39 Koefisien, hasil t hitung adalah sebesar

4,989

b) Menentukan t tabel dengan ketentuan uji 2 pihak menggunakan taraf

signifikasi 10% dengan ketentuan derajat kebebasan (df) = 78, derajat

kebebasan didapat dari jumlah sampel responden dalam penelitian yaitu 80

responden, dikurangi jumlah variabel dalam penelitian ini yaitu 2 variabel.

Maka nilai t tabel yang didapat adalah sebesar 1,644

c) Membandingkan t hitung dengan t tabel dengan memperhatikan ketentuan-

ketentuan sebagai berikut :

Apabila thitung > ttabel maka H0 ditolak dan Ha diterima

Apabila thitung < ttabel maka H0 diterima dan Ha ditolak

Dengan hasil yang dijabarkan diatas, maka dapat ditarik kesimpulan

bahwa nilai thitung (4,989) > ttabel (1,644). Angka tersebut menunjukkan bahwa

Page 104: iirepository.fisip-untirta.ac.id/1071/1/Pengaruh Terpaan Saluran... · v ABSTRAK Agung Gumelar, NIM 6662102601. Skripsi. Pengaruh Terpaan Saluran Youtube Dota Watafak Terhadap Memenuhan

104

Ho ditolak dan Ha diterima. Artinya terdapat Hubungan Antara Pengaruh

Terpaan Saluran Dota Watafak dengan Pemenuhan Informasi pemain Dota 2 Kota

Serang. Hubungan yang ada bersifat positif dan signifikan.

4.9 Interpretasi Hasil Penelitian

Setelah dilakukan uji Regresi Linier Sederhana dan pengujian hipotesis

dengan menggunakan uji T pada variabel “Terpaan Tayangan Saluran Dota

Watafak” terhadap “Pemenuhan Kebutuhan Informasi Pemain Dota 2 Kota

Serang” didapat persentase pengaruh pada kedua variabel tersebut adalah sebesar

9,79% sedangkan yaitu sisanya sebesar 90,21% (100% - 9,79%)dapat dijelaskan

oleh sebab-sebab lain. Dari uji regresi linier sederhana didapat persamaan linier

sebagai berikut:

Y = 30,46 + 0,536X

Maka apabila frekuensi “Terpaan Tayangan Saluran Dota Watafak”

(Variabel X) bertambah satu satuan, maka “Pemenuhan Kebutuhan Informasi

Pemain Dota 2 Kota Serang” (Variabel Y) akan bertambah sebesar 0,536.

Selain itu, Hasil uji T menunjukkan bahwa nilai Thitung (2,613) > Ttabel

(2,012). Angka tersebut menunjukkan bahwa Ho ditolak dan Ha

diterima.Artinya Terdapat Pengaruh Terpaan Tayangan Saluran Dota Watafak Di

Youtube Terhadap Pemenuhan kebutuhan Informasi Pemain Dota 2 Kota Serang.

Pengaruh yang ada bersifat positif dan signifikan.

Page 105: iirepository.fisip-untirta.ac.id/1071/1/Pengaruh Terpaan Saluran... · v ABSTRAK Agung Gumelar, NIM 6662102601. Skripsi. Pengaruh Terpaan Saluran Youtube Dota Watafak Terhadap Memenuhan

105

4.10 Pembahasan Hasil Penelitian

4.10.1 Terpaan Tayangan Saluran Dota Watafak

Terpaan merupakan intensitas keadaan audiens dimana terkena pesan-

pesan yangdisebarkan oleh suatu media. Terpaan dapat diartikansebagai kegiatan

mendengar, melihat, dan membaca pesan-pesan media ataupun

mempunyaipengalaman dan perhatian terhadap pesan tersebut yang dapat terjadi

pada individu atau kelompok. Terpaan media berusaha mencari data audiens

tentang penggunaan media baik jenis media, frekuensi penggunaan maupun durasi

penggunaan ( Elvinaro, Erdiyana, 2005:2). Terpaan media dapat membuat

masyarakat menerima hal-hal yang diberikansecara terus-menerus. Masyarakat

yang paling terpengaruh biasanya yang denganmudah mengakses informasi

media.

Salah satu cara untuk melihat adanya terpaan tayangan yaitu dengan

mengukur frekuensi , durasi dan atensinya. Dari hal tersebut kita dapat melihat

bagaimana media memberikan kesan ke pada audiensnya. Dan bagaimana audiens

menangkap informasi yang diberikan. Maka dari itu, melakukan sebuah riset pada

pertanyaan dalam kuisoner yang berdasarkan terpaan tayangan acara yang

dikemukakan oleh Ardianto, yaitu adanya frekuensi, durasi dan atensi.

1. Frekuensi merupakan ukuran seberapa sering audiens menonton acara

tersebut. Berapa kali dalam seminggu. Dari indikator ini di dapatkan

bahwa rata-rata audiens menyaksikan tayangan tersebut hanya sekali

dalam seminggu. Ini dimungkinkan karena kepadatan kegiatan yang di

miliki oleh para audiens yang rata rata masih banyak yang mengenyam

Page 106: iirepository.fisip-untirta.ac.id/1071/1/Pengaruh Terpaan Saluran... · v ABSTRAK Agung Gumelar, NIM 6662102601. Skripsi. Pengaruh Terpaan Saluran Youtube Dota Watafak Terhadap Memenuhan

106

pendidikan. Taayngan Dota Watafak yang hadir secara acak sekali

hingga dua kali dalam seminggu memungkinan berbenturan dengan

kegiatan para audiens. Sehingga waktu Sabtu dan Minggu adalah

waktu yang paling banyak digunakan untuk menonton tayangan Dota

Watafak. Dapat dilihat dari hasil presentense sebesar 57,5% dengan

pertanyaan mengenai berapa kali dalam seminngu menonton tayangan

Dota Watafak yaitu dengan hasil 46 orang menjawab 1 kali dalam

seminggu.

2. Durasi merupakan berapa lama audiens menonton acara tersebut dalam

sekali waktu tayang. Berapa jam, berapa menit maupun berapa detik

dalam sekali tayangan sebuah acara. Dilihat dari perhitungan ini rata-

rata audiens menonton acara ini dengan durasi 5 menit dalam sekali

waktu tayangan, dengan presentanse 53,8% atau sebanyak 43 orang.

Tayangan Dota Watafak di tayangakan dalam waktu 5-10 menit pada

setiap episodenya, jadi dapat disimpulkan bahwa audiens cukup

tertarik dengan acara tersebut, dari lamanya mereka menonton acara

tersebut.

3. Atensi dalam indikator ini diukur dari perhatian terhadap suatu acara,

ketertarikan , kemudahan dalam memahami isi pesan dalam suatu

acara, kepercayaan terhadap isi, dan daya tarik dalam acara tersebut.

Atensi (perhatian) merupakan proses mental ketika stimuli atau

rangkaian stimuli menjadi menonjol dalam kesadaaran pada saat

stimuli lainnya melemah. Indikator atensi dalam penilitian ini diukur

Page 107: iirepository.fisip-untirta.ac.id/1071/1/Pengaruh Terpaan Saluran... · v ABSTRAK Agung Gumelar, NIM 6662102601. Skripsi. Pengaruh Terpaan Saluran Youtube Dota Watafak Terhadap Memenuhan

107

dari faktor eksternal penarik perhatian dan faktor internal penaruh

perhatian (Rakhmat, 2001:52). Dari hasil yang di dapat peneliti

menyimpulkan bahwa 56,3% menunjukan bahwa audiens

membutuhkan waktu 4 menit - 3menit untuk menonton acara Dota

Watafak dalam 1 episode tanpa melakukan kegiatan lain. Lalu

indikator ketertarikan di jelaskan dalam pertanyaan berapa lama pesan

dalam tayangan Dota Watafak menarik perhatian mata anda dan

dengan hasil presentense 70% dalam waktu kisaran 6 menit- 5 menit

56 orang merasa tertarik dengan isi pesan tersebut. Menarik atau

tidaknya isi pesan juga dilihat dari faktor individu masing-masing.

Indikator selanjutnya yaitu dalam kemudahan memahami isi pesan,

dengan hasil 52,2% audiens menganggap bahwa dalam waktu 6 menit-

5 menit audiens bisa dengan cepat memahami isi pesan tersebut. Isi

pesan dapat di pahami dengan baik dikarenakan oleh komunikator

dapat mengemas pesan dengan baik, sehingga para audiens dengan

mudah mencerna pesan tersebut , terlihat dari waktu yang di butuhkan

oleh para audiens. Lalu sebanyak 46,3% audiens memilih dalam waktu

4 ment- 3 menit sudah dapat mempercayai isi pesan dalam tayangan

Dota Watafak. Audiens terbilang cepat mempercayai isi pesan karena

dalam tayangan tersebut tidak hanya penjelasan secara lisan saja yang

diberikan namun di perkuat lagi dengan adanya riset atau ilustrasi

maupun gambar yang dapat mendukung pesan yang telah diberikan

secara verbal. Dan dengan indikator terakhir yaitu berapa lama tema

Page 108: iirepository.fisip-untirta.ac.id/1071/1/Pengaruh Terpaan Saluran... · v ABSTRAK Agung Gumelar, NIM 6662102601. Skripsi. Pengaruh Terpaan Saluran Youtube Dota Watafak Terhadap Memenuhan

108

dalam tayangan Dota Watafak menarik perhatian mata, maka sebanyak

41 orang dengan 51,3% menjawab kisaran waktu 4detik- 3 detik

audiens sudah dapat menyimpulkan bahwa teme tersebut menarik hati.

Dengan hasil jawaban dari data yang telah peneliti kelola mengenai

pertanyaan-pertanyaan indikator dari terpaan tayangan Dota Watafak,

dapat diketahui bahwa terpaan tayangan Dota Watafak Di Youtube

memiliki nilai presentase sebesar 61,7%. Artinya Dilihat dari tabel analisis

deskriptif persentase angka tersebut tergolong kedalam persentase yang

CukupBaik.

4.10.2 Pemenuhan Kebutuhan Informasi Pemain Dota 2 Kota Serang

Peneliti menjabarkan indikator dalam pemenuhan kebutuhan informasi

dari penjelasan mengenai informasi itu sendiri. Berikut merupakan indikator dari

variabel pemenuhan kebutuhan informasi pemain Dota 2 Kota Serang, yaitu :

a. Pesan yang disampaikan pada seorang atau sejumlah orang yang baginya

merupakan hal yang baru diketahui. Audiens mebutuhkan setiap informasi

atau pesan yang menguntungkan untuk keberlangsungan hidupnya. Pesan-

pesan yang diserap masuk merupakan pesan yang ingin mereka serap

karena audiens baru mendengarnya atau jumlah pesan yang memang

diinginkan. Dalam indikator ini rata-rata audiens merasa sangat terpenuhi

oleh pesan –pesan yang ada di dalam tayangan Dota Watafak dilihat dari

angka 48,8% untuk rata-rata indikator pesan dapat disimpulkan bahwa

audiens merasa sangat terpenuhi akan pemenuhan kebutuhan informasinya

Page 109: iirepository.fisip-untirta.ac.id/1071/1/Pengaruh Terpaan Saluran... · v ABSTRAK Agung Gumelar, NIM 6662102601. Skripsi. Pengaruh Terpaan Saluran Youtube Dota Watafak Terhadap Memenuhan

109

baik secara isi materi, gambar yang ditampilkan, maupun reka adegan

(ilustrasi) dalam tayangan Dota Watafak.

b. Data yang telah diolah untuk disampaikan kepada yang memerlukan atau

untuk mengambil keputusan mengenai satu hal. Tayangan Dota Watafak

mampu memberikan informasi mengenai data-data yang dibutuhkan oleh

para audiens, baik data mengenai bug, data mengenai Skill Hero, maupun

data dalam Rampage Technic tersebut. Dari hitung hasil rata-rata dalam

indikator data maka dapat terlihat bahwa 52,5% audiens merasa sangat

terpenuhi akan informasi mengenai data.

c. Kegiatan menyebarluaskan pesan, baik secara langsung maupun melalui

media komunikasi, kepada audiens yang baginya merupakan hal atau

peristiwa yang baru. Informasi kesehatan dalam tayangan Dota Watafak

memenuhi kegiatan meyebarluaskan pesan bagi audiens. Dalam kegiatan

menyebarluaskan pesan dalam Komunitas Dota 2 terhitung 50% rata-rata

audiens merasa terpenuhi mengenai informasi permainan Dota 2. Kegiatan

menyebarluaskan pesan melalui jejaring social seperti twiter sebesar

53,8% audiens merasa sudah memenuhi untuk dapat membagi pesan

kepada yang lain. Dengan pesan yang mereka dapatkan dalam acara

tayangan Dota Watafak , audiens sudah merasa memiliki ilmu yang lebih

atau pengetahuan yang baru untuk disebarkan kepada orang lain.

Dengan hasil jawaban dari data yang telah peneliti kelola mengenai

pernyataan-pernyataan indikator dari pemenuhan kebutuhan informasi dapat

diketahui bahwa pemenuhan kebutuhan informasi pemain Dota 2 Kota Serang

Page 110: iirepository.fisip-untirta.ac.id/1071/1/Pengaruh Terpaan Saluran... · v ABSTRAK Agung Gumelar, NIM 6662102601. Skripsi. Pengaruh Terpaan Saluran Youtube Dota Watafak Terhadap Memenuhan

110

memiliki nilai presentase sebesar 79,44%%. Artinya dilihat dari tabel analisis

deskriptif persentase angka tersebut tergolong kedalam persentase yang BAIK.

4.10.3 Pegaruh Terpaan Tayangan Saluran Dota Watafak Di Youtube

Terhadap Pemenuhan Kebutuhan Informasi Pemain Dota 2 Kota Serang

Dari perhitungan di atas nilai rtabel pada α 0,1 adalah didasarkan

dengan derajat bebas (df) = jumlah kasus – 2. Jumlah kasus pada

penelitian ini adalah 80 responden, jadi df adalah 80 – 2 = 78, sehingga di

dapat rTabel = 1,664. Jika rhitung > rtabel maka butir tersebut valid.

Penelitian ini disebut valid karena instrumen pengaruh terpaan saluran

Dota Watafak pada masing-masing pertanyaan rhitung > rtabel dengan

rtabel senilai 1,664 sedangkan rhitung nilainya selalu lebih besar dari

4,989. Selanjutnya diadakan uji realibilitas, penelitian dikatakan reliable

ketika nilai cronbach’s alpha > 0,60. Pada variabel pengaruh terpaan

saluran Dota Watafak peneliti menemukan bahwa penelitian ini sangat

reliabel karena memiliki nilai cronbach’s alpha senilai yaitu 0,865 maka

komponen pernyataan kuisioner mengenai pengaruh terpaan saluran

dinyatakan sangat reliabel dengan 7 pernyataan. Variabel minat beli sepatu

Sneaker cronbach’s alpha > 0,60 yaitu 0,692, maka instrumen ini reliabel

dengan 8 pernyataan, (Hartono, 2010 : 219).

Variabel terpaan tayangan Dota Watafak (X) diukur dengan 3

indikator terpaan media, yaitu Frekuensi, Durasi, dan Atensi,

(Hartono,2010:219). Perhitungan menunjukan bahwa terpaan tayangan

Dota Watafak di trans tv menghasilkan nilai persentase sebesar 61,7%, hal

Page 111: iirepository.fisip-untirta.ac.id/1071/1/Pengaruh Terpaan Saluran... · v ABSTRAK Agung Gumelar, NIM 6662102601. Skripsi. Pengaruh Terpaan Saluran Youtube Dota Watafak Terhadap Memenuhan

111

ini menunjukkan bahwa tayangan Dota Watafak sudah memberikan

tayangan yang cukup baik. Namun perlu dicatat bahwa responden menilai

beberapa indikator dalam pertanyaan kuesioner yang menunjukkan bahwa

tayangan Dota Watafak masih jarang di tonton secara berkala.

Hal yang mebuat tayangan Dota Watafak kurang kuantitas

penontonnya di mungkinkan karena jam tayang yang berada di posisi saat

para audiens memiliki waktu untuk memulai beraktivitas, jam tayang Dota

Watafak yang selalu acak dua kali dalam seminggu membuat audiens juga

susah untuk melihat tayangan tersebut. Hal ini dapat disimpulkan oleh

peneliti bahwa jam penayangan dari tayangan Dota Watafak kurang

strategis untuk menarik kuantitas audiensnya. Waktu penayangan juga

sangat berpengaruh terhadap kuantitas penontonnya, akan tetapi tidak

berpengaruh terhadap penonton yang setia mengikuti tayangan tersebut,

dengan kata lain pasti akan ada terpaan dari tayangan tersebut.

Terpaan dapat diartikan sebagai kegiatan mendengar, melihat, dan

membaca pesan-pesan media ataupun mempunyai pengalaman dan

perhatian terhadap pesan tersebut yang dapat terjadi pada individu atau

kelompok. Terpaan media berusaha mencari data audiens tentang

penggunaan media baik jenis media, frekuensi penggunaan maupun durasi

penggunaan. Penggunaan jenis media meliputi media audio dan media

cetak, media audio-viusal dan media cetak (Ardianto, Elvinaro dan

Erdinaya, Lukiati Komala, 2005:2).

Page 112: iirepository.fisip-untirta.ac.id/1071/1/Pengaruh Terpaan Saluran... · v ABSTRAK Agung Gumelar, NIM 6662102601. Skripsi. Pengaruh Terpaan Saluran Youtube Dota Watafak Terhadap Memenuhan

112

Media massa merupakan organisasi yang rumit. Pesan-pesan yang

sampai kepada audiens adalah hasil kerja kolektif. Karena itu, berhasil

tidaknya komunikasi massa ditentukan oleh berbagai faktor yang terdapat

di dalam organisasi media massa. Faktor-faktor tersebut diantaranya

adalah faktor dari sifat komunikannya, sifat dari media massanya , sifat

pesan, komunikator dan efeknya.

Televisi umumnya menyiarkan programnya secara universal, tetapi

fungsi utamanya adalah tetap menghibur. Kalaupun ada program-program

yang mengandung segi informasi dan pendidikan, memang untuk

pelengkap dalam rangka memenuhi kebutuhan alamiah manusia. Setiap

orang, dimanapun juga, ingin mengetahui apa yang terjadi, baik di dalam

negri maupun diluar negeri dalam waktu yang secepat-cepatnya (Effendy,

2008:53).

Oleh karena itu, informasi yang ada di dalam tayangan Dota

Watafak sangat di butuhkan oleh para audiensnya, hanya saja acara ini

belum berada di jam-jam primetime sehingga waktu untuk menonton acara

tersebut harus disesuaikan oleh pemain Dota 2 di Kota Serang.

Tujuan dari penelitian ini adalah untuk mengetahui ada tidaknya

hubungan antara variabel “pengaruh terpaan saluran Dota Watafak”

dengan “pemenuhan informasi”. Dari hasil perhitungan data kuesioner

yang didapat dari 80 sampel responden melalui program SPSS 18,

diketahui hasil nilai korelasi sebesar 0,502. Hal ini menunjukkan bahwa

hubungan antar kedua variabel bernilai sedang, karena berada pada

Page 113: iirepository.fisip-untirta.ac.id/1071/1/Pengaruh Terpaan Saluran... · v ABSTRAK Agung Gumelar, NIM 6662102601. Skripsi. Pengaruh Terpaan Saluran Youtube Dota Watafak Terhadap Memenuhan

113

interval korelasi 0,40 – 0,599 seperti yang tercantum pada tabel 4.36

Interval Koefisien Korelasi.

Korelasi menunjukkan angka yang positif, artinya korelasi

menunjukkan arah yang sama pada hubungan antar variabel, artinya

semakin besar pengaruh terpaan saluran Dota Watafak maka semakin

besar pula kebutuhan Informasi Pemain Dota 2 di Kota Serang. Sementara

angka probabilitas hubungan antara variabel “Pengaruh terpaan saluran

Dota Watafak” dengan “Pemenuhan Informasi” adalah sebesar 0,000,

angka probabilitas antar variabel tersebut < (lebih kecil dari) 0,1 sehingga

bisa dikatakan bahwa hubungan antara kedua variabel signifikan.

Tentunya faktor eksternal dan internal dalam menonton tayangan

Dota Watafak berpengaruh juga terhadap audiens dalam menyaksikan atau

menonton acara tayanagan Dota Watafak. Namun untuk memastikan hal

tersebut perlu dilakukan penelitian lanjutan, penulis hanya menjelaskan

sedikit mengenai maslah yang telihat di hasil kuesioner saja dan penulis

membuka kesempatan kepada pihak lain untuk melakukan penelitian

lanjutan guna menyempurnakan penelitian ini.

Dari uji regresi linier sederhana didapat persamaan linier sebagai

berikut: Y = 16,78 + 0,268X. Maka apabila efektvitas “Media Sosial

Instagram” (Variabel X) bertambah satu satuan, maka “Minat Beli Sepatu

Sneaker” (Variabel Y) akan bertambah sebesar 0,268.

Page 114: iirepository.fisip-untirta.ac.id/1071/1/Pengaruh Terpaan Saluran... · v ABSTRAK Agung Gumelar, NIM 6662102601. Skripsi. Pengaruh Terpaan Saluran Youtube Dota Watafak Terhadap Memenuhan

114

Hal tersebut dapat dikatakan sesuai dengan teori yang digunakan

dan relevan dalam penelitian ini, yaitu Teori Uses and Effect. Teori Uses

and Effect, yang di kemukakan oleh Sven Windhal (1979) menjelaskan

mengenai penggunaan media dan penyebabnya, akan memberikan jalan

bagi pemahaman dan perkiraan tentang hasil dari suatu proses komunikasi

massa, (Sendjaja, 2004 : 41). pengguna dipandang sebagai partisipan yang

aktif dalam proses penentuan media, dan melihat hasil dari penggunaan

media. Dengan kata lain, tingkat keaktifan pengguna media dan hasil dari

penggunaan media merupakan variabel. Dalam hal ini Pemain Dota 2 Kota

Serang sebagai pengguna media secara aktif dan hasil apa yang diperoleh

saat menggunakan media massa.

Akan ada simbiosis mutualisme yang dihasilkan dari audiens dan media

yang menyajikan tayangan, jika banyak penonton dari tayangan tersebut maka

rating tayangan akan naik, kemudian akan banyak tawaran iklan yang masuk pada

tayangan tersebut sehingga menguntungkan media. Tayangan Dota Watafak

dikemas semenarik mungkin, hingga para audiens memilihnya untuk di tonton.

Hingga mereka juga mendapat keuntungan dari rating yang tinggi. Audiens

mendapatkan manfaat dari tayangan tersebut, dan acara Dota Watafak juga

mendapatkan keuntungan dari hasil penonton yang banyak, yaitu tawaran iklan.

Page 115: iirepository.fisip-untirta.ac.id/1071/1/Pengaruh Terpaan Saluran... · v ABSTRAK Agung Gumelar, NIM 6662102601. Skripsi. Pengaruh Terpaan Saluran Youtube Dota Watafak Terhadap Memenuhan

115

BAB V

PENUTUP

5.1 Kesimpulan

Berdasarkan hasil penelitian dan analisis data yang telah dikemukakan

penulis pada bab-bab sebelumnya mengenai “Pengaruh Terpaan Saluran Youtube

Dota Watafak Terhadap Pemenuhan Informasi Pemain Dota 2 Kota Serang”.

Maka penulis dapat menarik kesimpulan sebagai berikut:

1. Total responden sebanyak 80 orang diberikan 7 pernyataan dapat

disimpulkan bahwa terpaan tayangan saluran Youtube Dota Watafak

(Variabel X) memiliki nilai persentase sebesar 61,7%, artinya bahwa

tayangan Saluran Youtube Dota Watafak dapat dikategorikan cukup

baik. Terpaan tayangan Saluran Youtube Dota Watafak dengan

indikator frekuensi, durasi dan atensi sudah memberikan tayangan

yang berkualitas.Tayangan yang berkualitas ialah dapat memebrikan

informasi yang bermanfaat bagi para khalayaknya. Maka dengan itu

khalayak akan terus mengikuti tayangan yang dianggapnya

menguntungkan untuk dirinya.

2. Sebanyak 80 responden diberikan 8 pernyataan dapat disimpulkan

bahwa Pemenuhan Informasi Pemain Dota 2 Kota Serang (Variabel

Y) memiliki nilai persentase sebesar 79,44%, artinya bahwa

pemenuhan kebutuhan akan informasi dapat dikategorikan baik

menurut Pemain Dota 2 Kota Serang. Dalam hal ini pemenuhan

Page 116: iirepository.fisip-untirta.ac.id/1071/1/Pengaruh Terpaan Saluran... · v ABSTRAK Agung Gumelar, NIM 6662102601. Skripsi. Pengaruh Terpaan Saluran Youtube Dota Watafak Terhadap Memenuhan

116

informasi pemain Dota 2 dapat dijelaskan dengan pesan yang

diinginkan, data yang dibutuhkan, dan dengan itu dapat melakukan

kegiatan menyebarluaskan pesan dengan aktif, agar dapat terciptanya

informasi-informasi yang berkualitas.

3. Hasil nilai korelasi variabel “Pengaruh Terpaan Saluran Youtube

Dota Watafak” terhadap variabel “Pemenuhan Informasi Pemain Dota

2 Kota Serang” adalah sebesar 0,502, maka Hal ini menunjukkan

bahwa hubungan antar kedua variabel bernilai Sedang, karena berada

pada interval korelasi 0,40 – 0,599 seperti yang tercantum pada tabel

3.10 Interpretasi Koefisien Korelasi. Sementara uji regresi linier

sederhana didapat persamaan linier Y=16,78 + 0,268X. Maka apabila

frekuensi “Pengaruh Terpaan Saluran Youtube Dota Watafak”

(Variabel X) bertambah satu satuan, maka hubunganya adalah

“Pemenuhan Informasi Pemain Dota 2 Kota Serang” (Variabel Y)

akan bertambah sebesar 0,268 satuan. Diketahui hasil nilai korelasi

sebesar 0,502.

5.2 Saran

Dalam sebuah penelitian, seorang peneliti setidaknya dapat sesuatu yang

bermanfaat dan berguna bagi perkembangan ilmu pengetahuan, instansi atau

lembaga serta berbagai pihak yang terkait dalam penelitian ini. Adapun saran-

saran yang penulis berikan setelah meneliti masalah dalam penelitian ini antara

lain:

Page 117: iirepository.fisip-untirta.ac.id/1071/1/Pengaruh Terpaan Saluran... · v ABSTRAK Agung Gumelar, NIM 6662102601. Skripsi. Pengaruh Terpaan Saluran Youtube Dota Watafak Terhadap Memenuhan

117

1. Tayangan Saluran Youtube Dota Watafak memang sudah cukup baik

dalam kemasan penayangannya namun disayangkan bahwa jam tayang

pada acara Dota Watafak kurang strategis bagi para audiens. Diharapkan

kedepannya dapat di tayangkan pada waktu prime time sehingga dapat

dilihat dan diserap manfaatnya dengan baik oleh masyarakat Indonesia

khususnya Pemain Dota 2 Kota Serang.

2. Dalam kegiatan menyebarluaskan pesan dijejaring social seperti twitter,

path, dan new media lainnya. Dengan adanya tayangan Dota Watafak

dapat menambah informasi yang memang dibutuhkan oleh Pemain Dota 2

Kota Serang. Sehingga para mahasiswa diharapkan dapat lebih aktif lagi

dalam menyebarluaskan pesan di jejaring sosial baik itu twitter, path, dan

new media lainnya yang sudah tersedia saat ini.

Page 118: iirepository.fisip-untirta.ac.id/1071/1/Pengaruh Terpaan Saluran... · v ABSTRAK Agung Gumelar, NIM 6662102601. Skripsi. Pengaruh Terpaan Saluran Youtube Dota Watafak Terhadap Memenuhan

118

DAFTAR PUSTAKA

Ardianto, E. (2010). Metode Penelitian untuk Public Relations Kuantitatif dan

Kualitatif . Bandung : PT.Simbiosa Rekatama Media.

Ardianto, E., & Erdinaya, L. K. (2004). Komunikasi Massa Suatu Pengantar.

Bandung: PT.remaja Rosdakarya.

Ardianto, E., Komala, L., & Karlinah, S. (2007). Komunikasi Massa : Suatu

Pengantar. Bandung: Simbiosa Rekatama Media.

Badjuri, A. (2010). Jurnaslitik Televisi. Yogyakarta: Graha Ilmu.

Bungin, B. (2008). Sosiologi Komunikasi : Teori Paradigma dan Diskursus

Teknologi Komunikasi di Masyarakat. Jakarta: PT.Kencana Prenada

Media Group.

Effendy, O. U. (2003). Teori dan Filsafat Komunikasi. Bandung : Citra Aditya

Bakti.

F, N. A. (2011). Public Relations. Serang: Sayuti.com.

Hartono. (2010). SPSS 16.0 Analisis Data Statistik dan Penelitian . Yogyakarta:

Pustaka Pelajar.

Hidayat, D. N., & M.Si, N. (2011). Pengantar Komunikasi Massa. Jakarta:

PT.Raja Grafindo Persada.

Page 119: iirepository.fisip-untirta.ac.id/1071/1/Pengaruh Terpaan Saluran... · v ABSTRAK Agung Gumelar, NIM 6662102601. Skripsi. Pengaruh Terpaan Saluran Youtube Dota Watafak Terhadap Memenuhan

119

Kriyantono, R. (2006). Teknik Praktis Riset Komunikasi . Jakarta: PT.Kencana

Prenada Media Group.

Kriyantono, R. (2008). Teknik Praktis Riset Komunikasi . Jakarta: PT.Kencana

Prenada Media Group.

Kuswandi, W. (2008). Komunikasi Massa Analisis Interaktif Budaya Massa .

Jakarta: PT.Rineka Cipta.

Morissan. (2008). Jurnalistik Televisi Mutakhir. Jakarta: Kencana.

Morissan, M. (2008). Manajemen Media Penyiaran Strategi Mengelola Radio dan

Televisi. Jakarta: PT.Kencana Prenada Media Group.

Muda, D. I. (2005). Jurnalistik Televisi : Menjadi Reporter Profesional. Bandung:

PT.Remaja Rosdakarya.

Mulyana, D. (2010). Ilmu Komunikasi : Suatu Pengantar . Bandung: PT.Remaja

Rosdakarya .

Mungin, B. (2009). Metode Penelitian Kuantitatif. Jakarta: PT.Kencana Prenada

Media Group.

Narbuko, & Ahmad, C. A. (2005). Metode Penelitian. Jakarta : Bumi Aksara.

Nasution, Edwin, M., & Usman, H. (2006). Proses Penelitian Kuantitatif. Jakarta:

Lembaga Penerbit Fakultas Ekonomi Universitas Indonesia.

Nazir, M. (2007). Metode Penelitian. Jakarta: Ghalia.

Onong, Uchajana, & effendy. (1989). Kamus Komunikasi. Bandung: Mandar

Maju.

Page 120: iirepository.fisip-untirta.ac.id/1071/1/Pengaruh Terpaan Saluran... · v ABSTRAK Agung Gumelar, NIM 6662102601. Skripsi. Pengaruh Terpaan Saluran Youtube Dota Watafak Terhadap Memenuhan

120

Onong, Uchajana, & Effendy. (1993). Ilmu Teori & Filsafafat Komunikasi .

Bandung: PT.Citra Adutya Bakti.

Onong, Uchajana, & Effendy. (2008). Dinamika Komunikasi. Bandung: PT.

Remaja Rosdakarya.

Rachman, J. (2009). Psikologi Komunikasi. Bandung: PT.Remaja Rosdakarya.

Rakhmat, J. (2001). Metode Penelitian Komunikasi . Bandung: PT.Remaja

Rosdakarya.

Rakhmat, J. (2004). Metode Penelitian Komunikasi: Dilengkapi Contoh Analisis

Statistik. Bandung: PT.Remaja Rosdakarya.

Rakhmat, J. (2005). Psikologi Komunikasi . Bandung: PT.Remaja Rosdakarya.

Sugiyono. (2002). Metode Penelitian Administrasi. Bandung : Alfabeta.

Sugiyono. (2007). Statistika untuk Penelitian . Bandung: Alfabeta.

Sugyono. (2008). Metode Penelitian Kuantitatif Kualitatif dan R&D. Bandung:

Alfabeta.

Supranto. (2001). Pengukuran Tingkat Kepuasan Pelanggan untuk Menaikan

Pangsa Pasar. Jakarta: PT.Rineka Cipta.

Umar, H. (2000). Metodelogi Penelitian; Aplikasi dalam Pemasaran. Jakarta:

PT.Gramedia Pustaka Utama.

Wibowo, F. (2009). Teknik Produksi Program Penyiaran Televisi. Yogyakarta:

Pinus Book Publisher.

Winarso, P. H. (2005). Sosiologi Komunikasi Massa. Jakarta: Prestasi Pustaka.

Page 121: iirepository.fisip-untirta.ac.id/1071/1/Pengaruh Terpaan Saluran... · v ABSTRAK Agung Gumelar, NIM 6662102601. Skripsi. Pengaruh Terpaan Saluran Youtube Dota Watafak Terhadap Memenuhan

121

Wiryantono. (2000). Teori Komunikasi Massa. Jakarta: PT.Grasindo.

INTERNET DAN SUMBER LAIN

https://www.youtube.com/user/DarduinMyMenlon di akses pada 20 Januari 2017,

12.42 WIB

https://dotawatafak.com/ 19 januari 2-17, 19.17 WIB

http://tekno.liputan6.com/read/2300320/3-kompetisi-game-online-berhadiah-

uang-terbesar di akses pada 12 Desember 2016, 20.21 WIB

https://vidstatsx.com/youtube-top-100-most-subscribed-spain-es-channels di akses

pada 20 januari 2017, 16.48 WIB

Page 122: iirepository.fisip-untirta.ac.id/1071/1/Pengaruh Terpaan Saluran... · v ABSTRAK Agung Gumelar, NIM 6662102601. Skripsi. Pengaruh Terpaan Saluran Youtube Dota Watafak Terhadap Memenuhan

122

LAMPIRAN – LAMPIRAN

Page 123: iirepository.fisip-untirta.ac.id/1071/1/Pengaruh Terpaan Saluran... · v ABSTRAK Agung Gumelar, NIM 6662102601. Skripsi. Pengaruh Terpaan Saluran Youtube Dota Watafak Terhadap Memenuhan

123

Pengaruh Terpaan Saluran Youtube Dota Watafak

Terhadap Pemenuhan Informasi Pemain Dota 2 (Survei pada komunitas Dota 2 Kota Serang)

KUESIONER

No. Responden : (Diisi oleh periset)

Petunjuk pengisian :

1. Berilah tanda (√) pada jawaban yang anda pilih

2. Diharapkan semua pertanyaan dijawab dan tidak ada yang terlewatkan

3. Pilihlah jawaban yang anda anggap paling sesuai dengan keadaan sebenarnya

4. Adapun alternatif jawabannya adalah :

Sangat Memenuhi (SM)

Memenuhi (M)

Kurang Memenuhi (KM)

Tidak Memenuhi (TM)

Data Responden

I. Jenis Kelamin : Laki – laki / Perempuan

II. Data Penelitian

1. Berapa kali dalam seminggu menonton tayangan Dota Watafak ?

a. 7 kali/minggu

b. 5 kali/minggu

c. 3 kali/minngu

d. 1 kali/minggu

Page 124: iirepository.fisip-untirta.ac.id/1071/1/Pengaruh Terpaan Saluran... · v ABSTRAK Agung Gumelar, NIM 6662102601. Skripsi. Pengaruh Terpaan Saluran Youtube Dota Watafak Terhadap Memenuhan

124

2. Berapa lama dalam sekali menonton tayangan talk show Dota Watafak ?

a. 60 menit – 50 menit

b. 40 menit – 30 menit

c. 20 menit – 10 menit

d. 5 menit

3. Berapa lama anda menonton tayangan Dota Watafak tanpa melakukan

kegiatan lain?

a. 8 menit – 7 menit

b. 6 menit – 5 menit

c. 4 menit – 3 menit

d. 2 menit – 1 menit

4. Berapa lama pesan dalam tayangan Dota Watafak menarik perhatian mata

anda?

a. 2 menit – 1 menit

b. 4 menit – 3 menit

c. 6 menit – 5 menit

d. 8 menit – 7 menit

5. Berapa lama waktu yang anda butuhkan untuk mengerti pesan dalam tayangan

Dota Watafak ?

a. 2 menit – 1 menit

b. 4 menit – 3 menit

c. 6 menit – 5 menit

d. 8 menit – 7 menit

6. Berapa lama waktu yang di butuhkan untuk mempercayai isi pesan dalam

Dota Watafak ?

a. 4 menit – 3 menit

b. 6 menit – 5 menit

c. 8 menit – 7 menit

d. 10 menit – 9 menit

Page 125: iirepository.fisip-untirta.ac.id/1071/1/Pengaruh Terpaan Saluran... · v ABSTRAK Agung Gumelar, NIM 6662102601. Skripsi. Pengaruh Terpaan Saluran Youtube Dota Watafak Terhadap Memenuhan

125

7. Berapa lama tema dalam tayangan Dota Watafak menarik perhatian anda?

a. 2 detik – 1detik

b. 4 detik – 3detik

c. 6 detik – 5 detik

d. 8 detik – 7detik

Variable (Y) Pemenuhan Kebutuhan Informasi Pemain Dota 2 Kota Serang :

No Pertanyaan SM M KM TM

1 Isi materi pesan dalam tayangan Dota Watafak

memenuhi kebutuhan akan informasi permainan Dota 2

2 Gambar dalam tayangan Dota Watafak memenuhi

kebutuhan akan informasi permainan Dota 2

3 Reka adegan dalam tayangan Dota Watafak memenuhi

kebutuhan akan informasi permainan Dota 2

4 Tayangan Dota Watafak membantu memenuhi

kebutuhan informasi permainan Dota 2 mengenai bug

atau masalah dalam game

5 Tayangan Dota Watafak membantu memenuhi

kebutuhan informasi permainan Dota 2 mengenai skill

hero

6 Tayangan Dota Watafak membantu memenuhi

kebutuhan informasi permainan Dota 2 dalam

melakukan rampage technic

7 Informasi permainan Dota 2 dalam tayangan Dota

Watafak membantu memenuhi kebutuhan kegiatan

menyebarluaskan pesan pada komunitas Dota 2

8 Informasi permainan Dota 2 dalam tayangan Dota

Page 126: iirepository.fisip-untirta.ac.id/1071/1/Pengaruh Terpaan Saluran... · v ABSTRAK Agung Gumelar, NIM 6662102601. Skripsi. Pengaruh Terpaan Saluran Youtube Dota Watafak Terhadap Memenuhan

126

Watafak membantu memenuhi kebutuhan kegiatan

menyebarluaskan pesan di jejaring sosial

Page 127: iirepository.fisip-untirta.ac.id/1071/1/Pengaruh Terpaan Saluran... · v ABSTRAK Agung Gumelar, NIM 6662102601. Skripsi. Pengaruh Terpaan Saluran Youtube Dota Watafak Terhadap Memenuhan

127

No.

Responden

Q1 Q2 Q3 Q4 Q5 Q6 Q7 X

R1 3 4 3 4 3 3 3 23

R2 3 4 2 3 3 2 2 19

R3 4 3 3 3 3 3 3 22

R4 3 3 2 3 4 3 3 21

R5 3 3 3 3 3 2 3 20

R6 3 3 2 3 3 3 2 19

R7 4 3 3 3 4 3 3 23

R8 4 3 2 3 4 3 3 22

R9 3 4 3 3 3 4 2 22

R10 4 4 4 4 4 4 4 28

R11 3 3 3 3 4 4 3 23

R12 4 4 4 3 3 3 3 24

R13 3 4 3 4 3 3 2 22

R14 3 4 2 3 3 2 2 19

R15 4 3 3 3 3 3 3 22

R16 3 3 2 3 4 3 3 21

R17 3 3 3 3 3 2 3 20

R18 3 3 2 3 3 2 2 18

R19 4 3 3 3 4 3 3 23

R20 4 3 2 3 4 3 3 23

R21 3 4 3 3 3 4 2 19

R22 4 4 4 4 4 4 4 22

R23 3 3 3 3 4 4 3 21

R24 4 4 4 3 3 3 3 20

R25 3 4 3 4 3 3 2 19

R26 3 4 2 3 3 2 2 23

R27 4 3 3 3 3 3 3 22

R28 3 3 2 3 4 3 3 22

R29 3 3 3 3 3 2 3 28

R30 3 3 2 3 3 2 2 23

R31 4 3 3 3 4 3 3 24

R32 4 3 2 3 4 3 3 22

R33 3 4 3 3 3 4 2 19

Page 128: iirepository.fisip-untirta.ac.id/1071/1/Pengaruh Terpaan Saluran... · v ABSTRAK Agung Gumelar, NIM 6662102601. Skripsi. Pengaruh Terpaan Saluran Youtube Dota Watafak Terhadap Memenuhan

128

R34 4 4 4 4 4 4 4 22

R35 3 3 3 3 4 4 3 21

R36 4 4 4 3 3 3 3 20

R37 3 4 3 4 3 3 2 18

R38 3 4 2 3 3 2 2 23

R39 4 3 3 3 3 3 3 23

R40 3 3 2 3 4 3 3 19

R41 3 3 3 3 3 2 3 22

R42 3 3 2 3 3 2 2 21

R43 4 3 3 3 4 3 3 20

R44 4 3 2 3 4 3 3 19

R45 3 3 3 3 3 4 2 23

R46 4 4 4 4 4 4 4 22

R47 3 4 3 3 4 4 3 22

R48 4 4 4 3 3 3 3 28

R49 3 4 3 4 3 3 2 23

R50 3 4 2 3 3 2 2 24

R51 4 3 3 3 3 3 3 22

R52 3 3 2 3 4 3 3 19

R53 3 3 3 3 2 2 3 22

R54 3 3 2 3 3 2 2 21

R55 4 3 3 2 4 2 2 20

R56 4 3 2 4 4 4 4 18

R57 3 3 3 2 2 3 2 23

R58 4 4 4 4 4 4 4 23

R59 3 3 3 3 4 4 3 19

R60 4 4 4 3 4 3 4 22

R61 3 4 3 4 3 4 2 21

R62 3 4 3 3 3 2 3 20

R63 3 3 2 3 2 3 3 19

R64 2 3 2 3 3 2 2 23

R65 3 3 3 3 3 2 3 22

R66 3 4 4 3 4 4 3 22

R67 4 3 2 2 4 3 2 28

Page 129: iirepository.fisip-untirta.ac.id/1071/1/Pengaruh Terpaan Saluran... · v ABSTRAK Agung Gumelar, NIM 6662102601. Skripsi. Pengaruh Terpaan Saluran Youtube Dota Watafak Terhadap Memenuhan

129

R68 3 3 4 4 4 3 2 23

R69 3 4 3 3 3 4 3 19

R70 4 4 4 4 3 4 4 22

R71 3 3 3 3 3 3 3 21

R72 4 4 4 3 3 3 3 20

R73 4 3 3 4 4 4 4 19

R74 4 4 4 4 4 4 4 23

R75 4 4 4 4 4 4 4 22

R76 4 4 4 3 4 3 3 22

R77 3 4 3 4 4 4 4 28

R78 4 4 3 4 3 4 3 23

R79 4 4 4 4 4 4 4 24

R80 3 4 3 2 4 3 2 22

1123

Page 130: iirepository.fisip-untirta.ac.id/1071/1/Pengaruh Terpaan Saluran... · v ABSTRAK Agung Gumelar, NIM 6662102601. Skripsi. Pengaruh Terpaan Saluran Youtube Dota Watafak Terhadap Memenuhan

130

No.

Resp

onde

n

Q1 Q2 Q3 Q4 Q5 Q6 Q7 Q8 Y

R1 3 3 3 4 2 3 4 3 23

R2 2 3 2 3 2 3 3 3 19

R3 3 4 3 4 3 2 3 4 22

R4 4 3 3 3 2 3 4 4 21

R5 2 4 3 3 3 4 3 3 20

R6 3 4 3 3 4 3 3 4 19

R7 4 3 2 4 3 3 4 3 23

R8 3 3 3 3 2 4 3 4 22

R9 3 3 3 3 3 3 3 3 22

R10 3 3 3 4 4 4 4 3 28

R11 4 4 4 4 3 3 4 4 23

R12 3 3 3 4 2 3 4 3 24

R13 2 3 2 3 2 3 3 3 22

R14 3 4 3 4 3 2 3 3 19

R15 4 3 3 3 2 3 4 4 22

R16 2 4 3 3 3 4 3 4 21

R17 3 4 3 3 4 3 3 3 20

R18 4 3 2 4 3 3 4 4 18

R19 3 3 3 3 2 4 3 3 23

R20 3 3 3 3 3 3 3 4 23

R21 3 3 3 4 4 4 4 3 19

R22 4 4 4 4 3 3 4 3 22

R23 3 3 3 4 2 3 4 3 21

R24 2 3 2 3 2 3 3 2 20

R25 3 4 3 4 3 2 3 3 19

R26 4 3 3 3 2 3 4 3 23

R27 2 4 3 3 3 4 3 4 22

R28 3 4 3 3 4 3 3 3 22

R29 4 3 2 4 3 3 4 3 28

R30 3 3 3 3 2 4 3 4 23

R31 3 3 3 3 3 3 3 3 24

R32 3 3 3 4 4 4 4 4 22

R33 4 4 4 4 4 4 4 4 19

Page 131: iirepository.fisip-untirta.ac.id/1071/1/Pengaruh Terpaan Saluran... · v ABSTRAK Agung Gumelar, NIM 6662102601. Skripsi. Pengaruh Terpaan Saluran Youtube Dota Watafak Terhadap Memenuhan

131

R34 4 3 3 2 2 2 3 4 22

R35 2 3 3 3 2 3 3 4 21

R36 3 4 3 4 3 3 3 4 20

R37 4 3 3 3 2 3 4 3 18

R38 2 4 3 3 3 4 3 4 23

R39 3 4 3 3 4 4 3 4 23

R40 4 4 4 3 4 4 3 3 19

R41 3 3 3 3 4 4 3 3 22

R42 3 3 3 3 3 4 4 4 21

R43 3 4 4 4 4 4 4 3 20

R44 4 4 4 3 3 3 4 3 19

R45 3 4 4 4 3 3 4 4 23

R46 3 3 3 4 2 3 4 4 22

R47 2 3 2 3 2 3 3 3 22

R48 3 3 3 4 3 3 3 3 28

R49 4 2 3 2 2 2 4 3 23

R50 2 4 3 3 3 4 3 4 24

R51 3 4 3 3 4 3 3 3 22

R52 4 3 2 4 3 3 4 4 19

R53 3 3 3 3 4 4 3 3 22

R54 3 3 3 3 3 3 3 4 21

R55 4 3 3 4 4 4 4 3 20

R56 3 3 3 4 4 3 4 3 18

R57 3 3 3 3 2 3 3 4 23

R58 3 4 4 4 4 4 4 4 23

R59 4 4 4 4 4 4 4 3 19

R60 4 4 4 4 4 4 4 3 22

R61 3 4 3 3 4 3 3 3 21

R62 4 3 3 4 3 4 4 4 20

R63 2 2 3 3 4 4 3 3 19

R64 3 3 3 3 3 3 3 4 23

R65 4 4 4 4 4 4 4 3 22

R66 4 4 4 4 3 4 3 4 22

R67 2 3 3 4 2 3 4 3 28

Page 132: iirepository.fisip-untirta.ac.id/1071/1/Pengaruh Terpaan Saluran... · v ABSTRAK Agung Gumelar, NIM 6662102601. Skripsi. Pengaruh Terpaan Saluran Youtube Dota Watafak Terhadap Memenuhan

132

R68 3 3 4 2 3 3 4 3 23

R69 4 4 3 3 3 4 3 4 19

R70 3 4 3 3 4 4 4 4 22

R71 4 3 4 4 3 4 4 3 21

R72 3 3 3 3 3 4 3 3 20

R73 3 3 3 3 3 3 3 3 19

R74 4 3 3 4 4 4 4 4 23

R75 4 4 4 4 3 4 4 4 22

R76 3 3 3 4 2 3 4 3 22

R77 4 4 3 3 3 4 3 3 28

R78 4 4 3 3 4 3 4 4 23

R79 4 3 2 4 3 3 4 3 24

R80 4 3 3 3 4 4 3 3 22

2582

Page 133: iirepository.fisip-untirta.ac.id/1071/1/Pengaruh Terpaan Saluran... · v ABSTRAK Agung Gumelar, NIM 6662102601. Skripsi. Pengaruh Terpaan Saluran Youtube Dota Watafak Terhadap Memenuhan

133

Lampiran Segmen Dota Watafak

Page 134: iirepository.fisip-untirta.ac.id/1071/1/Pengaruh Terpaan Saluran... · v ABSTRAK Agung Gumelar, NIM 6662102601. Skripsi. Pengaruh Terpaan Saluran Youtube Dota Watafak Terhadap Memenuhan

134

Page 135: iirepository.fisip-untirta.ac.id/1071/1/Pengaruh Terpaan Saluran... · v ABSTRAK Agung Gumelar, NIM 6662102601. Skripsi. Pengaruh Terpaan Saluran Youtube Dota Watafak Terhadap Memenuhan

135

Lampiran 1. Biodata Penulis

BIODATA PENULIS

Nama : Agung Gumelar

Tempat Tanggal Lahir : Serang, 28 Juni 1992

Agama : Islam

Jenis Kelamin : Laki-laki

Email : [email protected]

No. Hp : 087771237726

Alamat : Komplek Permata Serang jalan Intan Blom No 12

Riwayat Pendidikan:

2010 - 2017 Universitas Sultan Ageng Tirtayasa

2007 - 2010 SMAN 3 Kota Serang

2004 - 2007 SMPN 1 Kota Serang

1998 - 2004 SDN 2 Kota Serang