kamus dota

26
Kamus DotA Kamus istilah-istilah yang ada di DotA. A Agi atau Agility Agility Adalah satu dari 3 atribut dalam dota yang menambahkan 1/7 Armor, 1% IAS, dan +1 damage untuk hero agi, hero agi adalah hero yang memiliki primary atribut agility, hero2 ini biasanya memiliki sedikit hp dan damage yang besar di late game. Animation Cancelling atau AAC adalah tehnik dalam dota yang menyetop animasi saat hero sedang melakukan serangan, meng-cast spell tanpa menunggu animasi itu selesai. beberapa tehnik untuk melakukan Animation cancelling adalah : - Tekan S (Stop) untuk menghentikan animasi - Menggerakan hero dengan menekan klik kanan ke sembarang tempat - Memakai item yang membuat hero bergerak - Menggerakkan hero untuk menyerang saat cast spell - Menggerakkan hero untuk meng-cast spell lain saat casting spell. AoE atau Area of Effect AoE adalah istilah yang biasa digunakan untuk menyebutkan efek radius suatu attack(serangan) atau spell yang memiliki efek area. Armor Armor adalah pertahanan pada unit terhadap serangan2 physical ada 7 tipe armor yaitu : Light, Medium, Heavy, Fortified, Normal. Hero, Unarmoured Armor Type Berikut adalah beberapa tipe armor dan besar pengurangannya terhadap tipe attack Light Med Heavy Fort Norm Hero Unarmoured Chaos = 1.00 1.00 1.00 0.40 1.00 1.00 1.00 Normal= 1.00 1.50 1.25 0.70 1.00 0.75 1.00 Pierce = 2.00 0.75 1.00 0.35 1.00 0.50 1.50 Siege = 1.00 0.50 1.25 1.50 1.00 0.63 1.30 Hero = 1.00 1.00 1.00 0.50 1.00 1.00 1.00 Spells = 1.00 1.00 1.00 1.00 1.00 0.75 1.00

Upload: andri-mishima

Post on 19-Jan-2016

55 views

Category:

Documents


0 download

DESCRIPTION

rampage

TRANSCRIPT

Page 1: Kamus DotA

Kamus DotA

Kamus istilah-istilah yang ada di DotA.

A Agi atau Agility Agility Adalah satu dari 3 atribut dalam dota yang menambahkan 1/7 Armor, 1% IAS, dan +1 damage untuk hero agi, hero agi adalah hero yang memiliki primary atribut agility, hero2 ini biasanya memiliki sedikit hp dan damage yang besar di late game.

Animation Cancelling atau AAC adalah tehnik dalam dota yang menyetop animasi saat hero sedang melakukan serangan, meng-cast spell tanpa menunggu animasi itu selesai. beberapa tehnik untuk melakukan Animation cancelling adalah : - Tekan S (Stop) untuk menghentikan animasi - Menggerakan hero dengan menekan klik kanan ke sembarang tempat - Memakai item yang membuat hero bergerak - Menggerakkan hero untuk menyerang saat cast spell - Menggerakkan hero untuk meng-cast spell lain saat casting spell.

AoE atau Area of Effect AoE adalah istilah yang biasa digunakan untuk menyebutkan efek radius suatu attack(serangan) atau spell yang memiliki efek area.

Armor Armor adalah pertahanan pada unit terhadap serangan2 physical ada 7 tipe armor yaitu : Light, Medium, Heavy, Fortified, Normal. Hero, Unarmoured

Armor Type Berikut adalah beberapa tipe armor dan besar pengurangannya terhadap tipe attack

Light Med Heavy Fort Norm Hero Unarmoured Chaos = 1.00 1.00 1.00 0.40 1.00 1.00 1.00 Normal= 1.00 1.50 1.25 0.70 1.00 0.75 1.00 Pierce = 2.00 0.75 1.00 0.35 1.00 0.50 1.50 Siege = 1.00 0.50 1.25 1.50 1.00 0.63 1.30 Hero = 1.00 1.00 1.00 0.50 1.00 1.00 1.00 Spells = 1.00 1.00 1.00 1.00 1.00 0.75 1.00

Armor Value Cara menghitung Pengurangan damage dari Armor adalah sbb. pertama lakukan pengurangan sesuai dengan tabel tipe armor, lalu gunakan rumus ini untuk menghitung Damage (armor*0.06) / (1+0.06*armor) untuk Penambahan damage dari negatif armor adalah : Damage*(2 - 0.94^(-armor))

Arrow Ability Arrow Ability Adalah skill2 hero yang bisa di Auto-Cast (klik-kanan), bila diaktifkan akan mengubah efek serangan hero dan memberikan damage/men-slow musuh.

Saat dalam auto-cast skill ini dianggap sebagai serangan Normal dan tetap stop apabila di silence.

Page 2: Kamus DotA

Beberapa skill Arrow Ability adalah :

Drow Ranger - Frost Arrow : memberikan efek slow Bone Fletcher - Searing Arrow : damage tambahan ke unit dan building Sacred Warrior - Burning Spear : damage api terus-menerus Silencer - Glaive of Wisdom : Bonus damage sesuai intellegence silencer NetherDrake - Poison Attack : Slow dan damage over time Enchantress - Impetus : bonus Damage tergantung jarak lawan Obsidian Destroyer - Arcane Orb : damage tergantung sisa mana

Attack Animation Attack Animation adalah Animasi hero untuk melakukan serangan, contohnya crystal maiden mengangkat tongkat lalu mengarahkannya ke-target, baru efek serangan keluar, dan kembali ke pose semula

Attack Range Attack Range adalah jarak dimana hero dapat melakukan serangan, ada 2 jenis attack range yaitu Melee, dan Ranged

Melee : Serangan ini mengharuskan hero mendekati targetnya sebelum menyerang Ranged : Serangan tipe ini dapat menyerang dari jarak mulai dari 140(lanaya) sampai 770(kardel), memiliki chance untuk miss 25% Saat melakukan tembakan keatas

Attack Speed (AS) dan IAS Attack speed adalah jumlah serangan yang dapat dilakukan hero per detik, nama lainnya adalah IAS singkatan dari Increased Attack Speed, Semakin

banyak attack speed maka akan makin besar damage yang bisa dilakukan per detiknya.

Catatan :

- Tidak seperti Attack Cooldown, Attack speed dihitung dalam N% dimana N adalah besaran IAS-nya - Setiap agility menambahkan 1% Attack Speed, ada juga yang memberikan attack speed secara langsung spt. Glove of haste, Hyperstone, dan Oblivion Staff - Bonus Attack Speed stack secara linear - Attack speed maksimum adalah 400%(4) sedangkan minimum adalah -80%(-0.8)

Cara Menghitung

Attack Speed Unit per-detiknya dapat dihitung dengan rumus (1+IAS)/(BAT), dimana BAT adalah Base Attack Time, untuk BAT hampir semua hero besarnya 1,7 dengan beberapa pengecualian

* Alchemist di level 1 Chemical Rage - 1.45 seconds * Alchemist di level 2 Chemical Rage - 1.35 seconds * Alchemist di level 3 Chemical Rage - 1.20 seconds * Anti-Mage - 1.45 seconds * Lone Druid True Form - 1.6 seconds * Lycanthrope Wolf Form - 1.4 seconds * Sacred Warrior - 1.6 seconds * Soul Keeper - 1.5 seconds * Soul Keeper Metamorphosis - 1.6 seconds * Troll Warlord Melee Form - 1.55 seconds * Vengeful Spirit - 1.77 seconds (www.dota-allstars.com)

Page 3: Kamus DotA

Attribute Adalah 3 Stat/Attribute dasar hero Strength : 1 STR memberikan 19 HP dan 0.03 HP Regen Agility : 1 AGI memberikan 1/7 Armor dan 1% Attack Speed Intellegence : 1 INT memberikan 13 mana dan 0.04 Mana Regen

Primary Attribute hero menambahkan 1 Damage Setiap stat itu ditambahkan

Aura Adalah buff area pasif yang memberikan efek kepada unit, Hero, Creep, pada spesifik AoE. ada Aura Positif dan Aura Negatif

Auto-Cast Autocast adalah penggunaan skill/spell yang tidak perlu digunakan secara manual. dapat diaktifkan dengan meng-klik kanan suatu spell, spell yang dapat di autocast biasanya ditandai dengan "golden border", bila diklik kanan maka akan di tandai dengan cahaya yang berputar2 menandai bahwa skill tsb akan di cast oleh komputer. beberapa tipe Autocast adalah sbb.

Attack Modifiers : Spell yang akan mengubah efek serangan bila di autocast Negative Buffers : Spell yang meninggalkan negative buff pada musuh yang diserang saat diautocast Positive Buffers : Spell yang akan memasang positive buff pada teman, positive buff akan dipasang saat kita akan melakukan serangan/diserang dan target unit ikut melakukannya juga Self-Affecting Buffers : Spell ini akan dipakai pada saat khusus, contohnya : Phase-Shift bekerja saat puck akan terkena serangan, Morph pada Morphling akan bekerja terus menerus sampai di non-aktifkan Summon : Akan dipakai langsung saat bisa dipakai

Auto-Engage Meng-Auto Engage musuh berarti membiarkan unit untuk memilih target sendiri tanpa menekan attack ke target tsb.

Avatar Avatar adalah skill yang memberikan efek untuk magic-immune sementara waktu Skill/Item effect ke unit yang avatar/immune

Magic Immune / Spell Immune

Magic immunity adalah keadaan dimana suatu hero kebal terhadap magic, dan tak dapat ditarget oleh beberapa skill, aura tetap memberikan efek pada unit magic-immune.

Efek magic-immune

Beberapa skill bisa meremove magic-immune , seperti purge dari diffusal blade. tapi ada pengecualian dalam magic-immune yaitu ; unit yg magic immune tetap bisa ditarget dengan skill ultimate.

Contohnya : Rupture : Unit dengan BKB bila di rupture maka efek akan tetap ada tapi damage tidak ada

Stone Gaze (medusa) : Unit dengan BKB akan tetap kena efek dan juga efek slownya

Omnislash : Unit kena damage Omnislash (Omnislash tipe damage Physical)

Page 4: Kamus DotA

dan oleh sebab itu Karena Avatar hanya anti tehdp magic damage unit tetap terkena efek omni

Freezing Field : Unit tidak terkena Damage karena Frost Nova tipe damage magical. Dan juga tidak terkena slow karena yg di cast adalah bukan dari Rylai melainkan komputer (dummy unit)

Laguna Blade/Finger : Unit tetap bisa ditarget dan ada visual efek petir tapi tidak terkena damage

Overgrowth : Unit dengan BKB tetap terkena efek Entangling Roots dan tidak bergerak. tetapi tidak terkena damagenya

Ampilfy Damage : Efek Faerie Fire tetap mengenai target BKB

Mungkin bila dijelaskan satu2 ngga selesai2 nantinya mudah2an cukup membantu

B Backdoor atau BD Adalah taktik untuk menyerang bangunan, barrack, atau tower musuh tanpa creep, banyak orang beranggapan BD adalah tidak adil, dan terkadang dilarang di beberapa turnamen atau liga. Beberapa Hero yang cocok untuk BD adalah : Clinkz, Naga Siren, Terrorblade

Bash Bash adalah Efek pasif yang memberikan chance untuk melakukan stun dan mendapat bonus damage.

Ranged Bash : Physical damage Melee Bash : Magical damage Illusion Bash : Apabila ilusi melakukan bash maka target akan terkena fake bash dimana animasi stun tetap ada tapi tidak ada damage, akan tetapi apabila unit yang terkena fake bash mendapatkan real bash maka real bash akan memperpanjang waktu fake bash dan tidak memberikan damage apapun. dan jika unit terkena fake bash setelah real bash maka fake bash akan memperpanjang real bash dan ada damagenya.

Stacking Bash : cara menghitung bash adalah 1 - ((1 - A)*(1 - B)*(1 - C))

Blink Adalah skill untuk berpindah dari satu tempat ke tempat terdekat lain secara cepat, blink juga ada pada skill Furion dengan 3 detik casting time

Catatan :

- Blink memiliki jarak minimum dan maksimum, bila dibawah minimum akan ada error message, bila diluar maksimum maka Kamu hanya akan blink ke 4/5 jarak dari titik yang kamu klik. - Blink memberikan efek pada target yang kita tuju, dengan memencet S maka animasi akan tetap ada tapi kita tidak berpindah (furion) - Blink dapat digunakan untuk menghindari beberapa missile bertarget (hellfire storm/magic missile)

C Carry Carry adalah istilah yang digunakan didalam dota untuk menunjuk pada hero yang berbahaya di game2 yang berlangsung lama, Carry Heroes dapat

Page 5: Kamus DotA

melawan satu team full dengan item yang tepat, pada early game mereka hanya perlu farm, hero carry membutuhkan hero tipe support untuk mempercepat proses item mereka

Casting Animation Seperti attack animation, saat menggunakanspell hero akan melakukan animasi beberapa tahap sebelum akhirnya bergerak semula lagi

Casting Range Adalah jarak yang dibutuhkan hero untuk menggunakan spell ke target

Casting Time Adalah waktu yang diperlukan suatu hero untuk menggunakan suatu skill sebelum skill tsb. benar2 memberikan efeknya, apabila hero di stun saat proses maka casting spell akan gagal, mana tidak berkurang, dan skill tidak cooldown

Channeling Adalah prosedur dimana hero harus tetap dalam posisi channeling untuk melakukan spellnya, karena itu hero channeling sangat rentan dengan interupting spell, bila diiterrupt maka channeling akan berhenti

Chaos (damage type) Chaos damage menyerang full damage (100%) ke semua tipe armor, kecuali bangunan (40%)

Cleaving Attack Cleaving attack adalah pasif ability yang memberikan damage ke unit disekitar target utama

Catatan :

- Tipe damage Cleave adalah pure, dihitung langsung dari unit yang menyerang dan target utama - Ranged Hero tidak bisa melakukan cleave - Cleave tidak memberikan efek Full terhadap orb effect, Membeli EoS takkan menyebabkan unit di area cleave terkena frost (efeknya hanya kena ke target utama) - Unit di AoE cleave tidak bisa menghindari efek cleave, apabila target utama menghindar maka tidak akan terjadi cleave. - Cleave stack dengan berapapun item cleaving atau skill cleaving yang dimiliki

Cooldown Cooldown adalah waktu yang diperlukan suatu unit untuk dapat menggunakan spell itu lagi

Corruption Adalah Negatif Buff pasif yang dapat mengurangi armor target yang diserangnya, Orb Effect dari Item Stygian Desolator

Page 6: Kamus DotA

Creep Creep adalah Computer-Controlled unit yang ada di Sentinel/Scourge/hutan. Creep juga bisa di katakan sebagai verb, dengan arti hunting-creeps Creep spawn(muncul) tiap 30 detik, apabila barrack dihancurkan maka creep akan lebih kuat, apabila 6 barak dihancurkan maka akan menjadi Mega Creep

Critical Strike Critical Strike adalah skill pasif yang memberikan bonus damage yang berasal dari perkalian damage hero/unit, saat critical strike keluar maka akan muncul angka merah dimana itu adalah besarnya damage critical.

Catatan

- Damage critical untuk Block Damage (Vanguard, kraken, Return, BM,dll) adalah damage sebelum mendapat Critical dan sebelum dikurangi armor target. - Critical bisa Lifesteal dan Cleave - Angka merah adalah damage sebelum armor reduction - Critical Strike dari ranged units akan di block oleh linken sphere

Stacking Damage dari Critical tidak bisa stack, tapi chancenya bisa dengan rumus sama dengan bash.

Cyclone Cyclone adalah skill yang apabila di cast ke hero musuh akan memberikan efek terbang ke udara, dalam posisi ini target tidak dapat melakukan apa-apa dan invulnerable Catatan : Hero dalam posisi ini tetap bisa di Meat Hook

D Damage Damage adalah aspek paling penting dalam DotA, damage adalah jumlah hp yang dapat dikurangi oleh unit/hero dengan menyerang atau menggunakan spell ke target Damage bisa di tambah dengan persentase ataupun langsung, apabila dengan persentase maka damage yang diambil adalah damage base dan bonus dari prim attribut

Damage Over Time atau DOT Damage over time atau DOT adalah damage yang terjadi selama beberapa interval, biasanya unit yang terkena akan mendapat BUFF dari DOT itu. (Contoh : Shadow Strike, Burning Spear, Poison Nova, Viper Strike, Battle Hunger, dll)

Damage Per Second atau DPS Damage per second atau DPS adalah damage yang bisa dilakukan hero per satuan second (detik), dengan D/T=X D = Damage T = Waktu (sec) X = DPS

Deny Deny adalah membunuh creep teman yang memiliki sedikit sisa hp (50% or below). Denied Creep akan memberikan 66% exp ke melee heroes dan 33% ke ranged heroes. Tower juga dapat di deny untuk menghindari musuh

Page 7: Kamus DotA

mendapat banyak gold, tower dapat di deny dengan 10% HP. Hero yang terkena efek DOT dapat di deny saat hpnya 25%

Disable Disable adalah efek skill yang membuat hero untuk sementara waktu tidak dapat menyerang, cast spell, atau bergerak, beberapa tipe Disable seperti Stun, Ensnare, Silence, Shackles, Hex

Dodge Dodge adalah menghindari/ngeblock attack/damage, tidak mendapat damage sama sekali dari serangan, Dodge terdiri dari beberapa Variable yaitu Evasion, Miss, Terrain Advantage dan PsuedoEvasion

Cara penghitungan Dodge adalah sbb.

Code:

P = 1 - (1 - E) * (1 - M) * (1 - T1) * (1 - T2)

Dimana : P = Kemungkinan Dodge E = Evasion M = Kemungkinan Miss lawan T1 = Terrain Advantage (25%) T2 = Psuedo-evasion

Evasion : Evasion adalah kemampuan suatu hero untuk menghindari suatu serangan. Contoh, Blur, Mortred, talisman,dll Miss : Miss adalah kemungkinan suatu hero untuk gagal dalam serangannya, untuk menghitung total miss gunakan 1 - (1 - A)*(1 - B)*(1 - C), contoh Blind- Troll

Terrain Advantage : adalah tipe dodge ke 3 yang hanya berlaku pada ranged hero yang menyerang ke terrain lebih tinggi (besarnya tetap 25%) Psuedo-evasion : adalah skill ngeblock yang mengheal target setelah terkena damage Contoh Backtrack- Darkterror

Double Damage Rune Menambahkan 100% damage yang berasal dari Base damage dan bonus dari primary attribute selama 45 detik.

E Early Game Adalah Waktu dimana game masih di awal2, Gold dan Level masih sedikit

EHP atau Effective Hit Points EHP atau Effective Hit Points adalah satuan yang digunakan untuk menyatakan besarnya damage yang dapat diterima unit setelah ditambahkan dengan semua jenis damage reduction. besarnya EHP tergantung pada HP dan Armor target dimana rumus EHP adalah EHP = HP*(1 + (0.06*A) dimana A adalah armor, 1 armor akan menambahkan 6% dari hp ke ehp

Ensnare Ensnare adalah skill aktif yang menjebak suatu unit untuk tetap ditempatnya

Catatan :

Page 8: Kamus DotA

- Unit yang di ensnare tidak dapat blink, tapi jika bisa (misalnya Leap), maka unit akan berhenti di tempat unit tersebut pindah - Ensnare akan menghentikan spell yang sedang di channel atau cast tetapi unit yang ter-ensnare tetap bisa melakukan cast atau channel di dalam posisi ensnare - Ensnare bisa menarget Magic Immune dan Unit yang terbang.

Entangle Entangle adalah skill aktif yang bekerja untuk menghentikan pergerakan musuh dan membuat musuh tak dapat bergerak.

Catatan : - Entangling Roots menghasilkan magical damage, tapi bisa mengikat unit Magic immune. Unit yang terkena entangle bisa melepas 'ikatannya' dengan menggunakan skill magic immunenya. - Unit yang terkena entangling tetap bisa menggunakan spell. Tidak bisa melakukan blink, kecuali Blink strike. - Channeling spell atau Casting spell akan digagalkan saat terkena entangle - Entangle menghentikan pergerakan dan blink, apabila unit bisa bergerak dengan suatu skill, maka unit akan berhenti ditempat perhentian skill tsb

Exp atau Experience Exp atau experience adalah faktor penting dalam DotA, Mendapatkannya akan membuat hero naik level dan menjadi lebih kuat. Misalnya untuk mencapai level 7 kamu harus mengumpulkan 2600 Exp, level 8 sebanyak 3200 Exp dan untuk mencapai Level 9 dibutuhkan 4400 Exp.

Catatan : - Exp akan diberikan dari unit yang mati ke Hero yang ada di 1000 AoE dimana unit itu mati.

- Exp di-share dan dibagi2 ke semua hero dalam jarak 1000 AoE - Dengan Bloodstone kamu akan mendapatkan Exp di tempatmu terakhir mati - unit persuade chen memberikan Exp normal, Enchant dan Dominator akan dikurangi. - Ward tidak memberikan Exp - Bangunan memberikan 25 Exp, Fountain tidak - Unit yang di deny akan memberikan 36/n Melee hero dan 18/n Range hero dimana n adalah jumlah unit disekitar 1000 AoE - Unit yang di deny dengan death pact, dark ritual, conversion tidak memberikan exp sama sekali

F Farm Farm adalah membunuh creep dan neutral dengan tujuan mendapat gold dan level dengan cepat Tehnik sangat berguna dalam Farming adalah Last Hit, Dimana Hero menunggu Creep sampai darahnya sedikit dan menyerang disaat serangan terakhir. Farm juga lebih cepat dengan skill AoE, Cleave, dan Radiance

Feedback Feedback adalah skill pasif yang mengurangi mana musuh dan men-damage sebesar mana yang dikurangi tsb.

Catatan : - Orb Effect - Feedback dari diffusal blade men-damage sebesar 1 poin per mana yang

Page 9: Kamus DotA

hilang, akan tetapi Mana burn dari Magina dan Necronomicon mendamage sebesar 0.6 per mana yang hilang, tipe damage physical.

Fog of War (FoW) The Fog of War adalah analogi untuk fog/kabut/tempat gelap yang ada dimap yang tidak terjangkau oleh sight range dari unit teman.

Fountain Fountain adalah bangunan paling penting didalam DotA yang memberikan regenerasi sangat tinggi, dan menyerang unit musuh yang mendekat ke fountain

Stats - 50000 HP - 800 Attack Range - 190 - 199 Chaos Damage - 0 Fortified Armor - Memberikan 4% Hp/s dan 4% +7 Mana/s regeneration - 0.15 BAT

G Gank, Gangbang, Ganking (Ngebokong )

Gank adalah melakukan serangan secara beramai2 dan tiba2, biasa dilakukan saat Early-Mid Game dengan beberapa tujuan : - Memperlambat proses hero carry musuh

- Mendapat gold dan exp - Ganking hero yang sendirian untuk push lane setelahnya

Gold Gold adalah mata uang didota, digunakan untuk membeli barang2 yang berguna dalam game, hero carry membutuhkan banyak gold untuk item mereka sedangkan hero support seperti Jakiro tidak terlalu membutuhkan item dan high-level player biasanya membeli Ward untuk support

Starting Gold -Saat game dimulai tiap tim mendapat 4265 gold dan dibagi menurut jumlah player - Memilih hero akan mengurangi gold sebesar 250 gold, -random tidak - me-repick akan mengurangi 150 gold, dan pada -ar ato -tr mengurangi 400 gold

Gaining Gold - Gold bertambah 1/0.875 - Membunuh Creep/Neutral - Membunuh Hero - First Blood (200 Gold) - Last hit Building/tower - Saat tower dihancurkan tim 200/240/280/320 - Tim Membunuh Roshan akan memberikan 200 gold - Menjual Resep akan mendapatkan 3/4 dari harga - Dengan Menggunakan beberapa skill (Eg : Midas, Devour, Track, Goblin's Greed

Losing Gold - Unit yang membunuh mendapatkan 200 + 9 * Level + 50 * (Streak - 2) gold

Page 10: Kamus DotA

- Gold yang hilang saat mati = 30 * |Hero level| - Harga untuk membeli hero yang mati (buy Back) = 150 + 50*Lvl

H Hit Points & HP Regen (HP) Hp adalah representasi numerik dari kemampuan hidup sebuah unit, HP Regen adalah kemampuan menyembuhkan HP per satuan waktu, setiap unit memiliki base HP Regen 0.25 dan ditambahkan 0.03 per STR

Haste Rune Menambah MS (MOvement SPeed) hero sebesar 100% selama 25 s

Hero Adalah unit utama dalam DotA yang memiliki tujuan utama untuk menghancurkan bangunan utama Musuh (TWT/TFT), Hero memiliki 3 Basic Skill dan 1 Ultimate (kecuali Invoker) dan +2 att skill, hero mendapat Exp dengan membunuh lawan, dan mendapat gold dengan me-last hit unit

Hex Hex adalah skill aktif yang dapat mengubah suatu unit menjadi bentuk lain

Catatan : Unit yang di hex:

* Jumlah armor tidak berubah, HP, Mana, Regen tetap sama, dan bebrapa skill pasif masih aktif

* Tidak dapat menyerang atau menggunakan spell * Tidak bisa menggunakan item. * Tidak bisa menonaktifkan / mengaktifkan skill seperti Rot (Pudge) dan Armlet of Mordiggian. * Movement Speed diturunkan menjadi 100. * Skill Damage reduction seperti Kraken Shell dan Vanguard dinonaktifkan. * Menggagalkan Channeling spell * Aura tetap aktif * Buff tetap bekerja.

# SKill pasif yang dihentikan oleh Hex

* Evasion (kecuali Pseudo-Evasion). * Rikimaru Permament Invisibilty. * Broodmother's invisibility di web. dll [Lihat datanya di Guide Lion :D]

#Skill yang tidak terpengaruh saat terkena Hex:

* Counter Helix Axe's. * Tiny Creggy Eksterior. * Centaur Warchief's Return, Blademails,dll

# fakta menarik tentang Hex:

* Untuk mode -mi (Mini Heroes) . Setelah terkena hex dan kembali normal, ukuran hero itu menjadi ukuran 'Normal' nya sampai dia mati. * Morphling bisa nge-replicate unit yang di hex. * Kalau Nerubian weaver di hex saat Shukuchi aktif, maka dia tetap mendapat Maksimum MS. * Hex meng-off kan Mana shield medusa. Dia harus mengaktifkannya lagi

Page 11: Kamus DotA

setelah normal. * Hero yang warnanya berbeda saat di hex antara lain Bane -> Ungu, Nevermore -> hitam, Viper -> Hijau, Lich -> Biru, * Kalau pudge terkena Hex saat RoT aktif, dia akan kehilangan HP per detik tapi tidak berefek ke musuh disekitarnya. Hal yang serupa terjadi pada ulti LeshracT. * Unit Terbang yang terkena Hex akan tetap terbang (dalam bentuk Hex/ayam) * Hex Tidak akan meremove Aphotic Shield, hanya menghilangkan animasinya aj. * Kalau VOljin terkena hex saat Heal aura nya aktif, mana nya akan dikurangi per detik tapi tidak menghasilkan regen termasuk setelah normal kembali. Dia harus meng-Off kan dulu kemudian mengaktifkannya lagi untuk mendapat efek normal. * Kalau Hex digunakan ke Ilusi atau unit yang disummon, akan langsung membunuhnya. Kecuali unit yang punya resistance skin seperti spirit bear.

# Hex bisa di block oleh Linken's Sphere. # Purge Diffusal Blade meremove Hex

I Illusion/Image (a.k.a Fake/Bayangan) Illusion adalah sebuah duplikat/copy dari suatu hero atau unit dimana copy itu spawn/muncul, Copy ini tidak memiliki skill aktif, menerima damage lebih besar dan men-damage lebih kecil dari yang asli. Digunakan untuk mengecoh lawan, Menambah damage yang kalian hasilkan dan lain2. Illusion memiliki warna biru apabila dilihat oleh teman agar mereka dapat membedakan yang asli dan yang palsu.

Tambahan

Ilusi mendapat bonus dari

* Stat bonus items. (Ironwood Branch) * Critical Strike (Crystalys). hanya efek criticalnya bukan tambahan Damagenya. * Evasion (Butterfly) * Movement speed item (Boots of Speed, Eul's Scepter of Divinity, Phase Boots) * True Sight (Gem of True Sight) * Radiance burning aura (Radiance) * Item yang langsung menambah HP (Vitality Booster) * Item yang langsung menambah Mana (Energy Booster) * Heal Mekans (aktif) * Arcane Ring (aktif) * Nathrezim Buckler (aktif)

Ilusi TIDAK mendapat bonus dari

* Item yang langsung menambah Damage (Sacred Relic) * Item yang langsung menambah Armor (Chainmail) * Item yang langsung menambah Regen (Ring of Health) * Increased Attack Speed percent (Hyperstone) * Lifesteal (Mask of Death) * Frost Attack (Eye of Skadi) * Chain Lightning (Maelstrom) * Cleave (Battle Fury) * Maim (Sange) * Ministun (Monkey King Bar) * Corruption (Stygian Desolator) * Return (Blademail) * Damage block (Stout Shield) * Magic resistance (Planeswalker's Cloak)

Page 12: Kamus DotA

* Spell Block (Linken's Sphere) * (Aura), Kecuali movement speed dari Endurance Aura (Yasha) dan Damage Aura (Radiance)

Skill yang diterima Ilusi

* Untouchable * Permanent Invisibility * Spirit bear Spell Damage Reduction * Blade Dance * Craggy Exterior * Auto Fire * Moon Glaive * Take Aim * Drunken Brawler * Great Fortitude * Marksmanship * Jinada * Spell Shield * Feral Heart * Corrosive Skin * Sadist * Blood Bath * Counter Helix * Desolate * Coup de Grace * Juxtapose * Phantom Edge * Chemical Rage * Critical Strike

Skill yang bekerja secara aneh pada Ilusi

- Bash pada Illusion (dijelaskan pada bagian bash) - Feedback, Hanya bekerja pada ilusi melee, ranged ilusi hanya memberikan animasi tapi tidak ngeburn mana. - Fury Swipes. Ilusi tidak bisa menambahkan bonus, tapi mereka mendapat bonus dari bonus yang sudah ada - Grow, Hanya damage yang bertambah, pengurangan AS dan ukuran model tidak berpengaruh - Goblin's Greed, Setiap ilusi memiliki angka sendiri - Return, menghasilkan 5/10/15/20 physical damage - Dragon's blood, Armor bonus bekerja, hp regen tidak - Blur, hanya evasion yang bekerja (tidak transparan) - Flash heap, tidak bisa menambah str, magic resist tetap - Empowering Haste, Damage bekerja, bonus movement aura tidak - Frostmourne, Tidak men-slow, buff-placer bekerja - Necromastery, Image mulai dari 0 souls, bila membunuh mereka mendapatkan poin hijau, tapi soul tetap 0 - Backstab, Hanya animasi, tidak bekerja

Illusion Rune Membuat ilusi dari hero dengan 50% attack dan 300% received damage, mengikuti segala peraturan ilusi

Immolation Skill aktif yang menghasilkan damage ke area sekitar langsung setelah di cast, menghisap mana pemakainyan tiap detik (kecuali butcher, menghisap hp). ada beberapa hero di DotA yang memiliki skill ini Rot, Pudge Pulse Nova, Tormented Soul

Initiator

Page 13: Kamus DotA

Initiator adalah hero yang bertugas untuk membuka/memulai gank/war, biasanya dengan skill AoE disable atau stun, ataupun hero yang punya spell area berbahaya. Seorang initiator harus men-disable sebanyak mungkin hero, dan untuk itu mobilitas dan jarak juga dibutuhkan. Hero Inittiator sebaiknya mendekati musuh menggunakan dagger atau lothar untuk mempermudah.

Intelliigence Adalah 1 dari 3 Atribut, setiap INT memberikan +13 untuk Maksimum Mana dan +0.04 untuk mana regeneration dan +1 damage untuk hero dengan primary attribut INT, hero dengan primary atribut INT disebut juga "Intelligence Hero" atau "Hero int", pada umumnya memiliki sedikit hp, menghasilkan damage lebih besar dari spell, dan sangat berbahaya di Early game

Interrupt Menghentikan/ menggagalkan casting spell musuh (Raigor akan men-cast fissure mengangkat tangannya sebelum mengeluarkan fissure), Unit yg akan menyerang tetapi belum selesai casting animationnya, Unit yg sedang melakukan Channeling akan digagalkan saat di-interrupt. Unit channeling yang digagalkan channelingnya akan kehilangan mana, dan skillnya delay.

Ada 15 Cara untuk melakukan interrupt :

* Stun (e.g. Storm Bolt) * Entangling Roots (e.g. Overgrowth) * Ensnare (e.g. Ensnare) * Silence (e.g. Global Silence) * Soul Burn (e.g. Bloodrage) * Aerial Shackles (e.g. Dismember) * Hex (e.g. Voodoo/ Guinsoo's Scythe of Vyse) * Cyclone (e.g. Eul's Scepter of Divinity)

* Sleep (e.g. Song of the Siren) * Doom (e.g. Doom) * Taunt (e.g. Taunt) * Command (e.g. Berserker's Call) * Pause (e.g. Chronosphere) * Displace (e.g. Dark Rift}

Full List Interrupt

* Aftershock, Earthshaker - 0.3 / 0.7 / 1.2 / 1.5 seconds Stun * Assassinate, Dwarven Sniper - <>Items

* Cranium Basher - 1.1 second Stun * Eul's Scepter of Divinity - 2.5 seconds Cyclone * Guinsoo's Scythe of Vyse - 3.5 seconds Polymorph * Monkey King Bar – 0.01 second Stun * Orchid Malevolence - 5 seconds Soul Burn

Page 14: Kamus DotA

tactic umum

*TACTICS*

Dalam bermain dota tactics sangat di butuhkan sekali karena apabila dalam bermain dota tidak menggunakan tactics sudah dapat di pastikan timnya akan berantakan dan juga madesu .di dalam tactics juga tak bisa dilepaskan dari kemampuan berpikir seorang individu dalam hal penggunaan taktik yang tepat. Oleh karena itu dalam menggunakan tactics dalam bertanding perlu dipikirkan dengan matang karena dalam memiliki tactics yang matang dan kerjasama tim yang baik pula akan menjadikan tim tersebut sangat susah untuk di kalahkan.

Berikut beberapa tactics umum yang dapat di terapkan :

Taktik pertama : cara untuk menghadapi tim dengan skill area dan skill harras yang handal Item yang disarankan :

-. Boots of travel-. Diffusal blade-. BKB/Lothar-. kellen dagger-. phase boots-. Yasha atau sange Yasha-. HOT-. HOD

item yang terdapat diatas merupakan salah satu penentu kesuksesan tim anda yang sudah putus asa untuk menghadapi tim yang memiliki skill area yang mengerikan.

bermain dan lakukan PUSH LINING jika melawan tim yang seperti ini.

Karena mereka kurang begitu baik bila hanya berdua ataupun sendiri, sehinnga membuat ketergantungan mereka antara 1 dan yang lain begitu besar, ditambah lagi biasanya di tim ini tak ada " pembunuh " murni sehingga kita dapat memanfaatkan kelemahan dari skill area tersebut.

Taktik ke 2menghadapi hero late game yang telah berkembang

Item yang di sarankan :

-. Butterfly-. Blade mail-. Dagon-. Assault Cuirass-. HOT-. Guinsoo-.vanguard-. dsb

terbukti bahwa hero-hero agility akan sangat menakutkan jika sudah berkembang. ,namun bukan berarti tak bisa dihadapi. mereka memiliki kelemahan kelemahan yang justru dapat menjadi ancaman bagi mereka. selain HP yang kecil dan bisa diatasi dengan Dagon, Blade mail adalah alternatif, karena blade mail yang baru berfungsi untuk mengcounter semua pukulan fisik baik range maupun melee hero, dan biasanya hero2 agi adalah hero2 yang memakai pukulan fisik. gunakan juga butterfly agar pukulan musuh dapat miss sekitar 30%. anda pun juga dapat memakai guinsoo untuk menyulitkan musuh untuk membunuh kita ,dan dalam menghadapi hero yang telah berkembang membutuhkan darah ato HP yang cukup banyak karena serangan yang dimiliki oleh agi yang sudah berkembang akan sangat sakit dalam menyerang.

Taktik ke 3

Page 15: Kamus DotA

melawan musuh di line dengan memiliki kemampuan Harras yang tinggi

Item recommendation:

-. Tango-. flask saphire water-. 2 Bracer-. gauntlet of strength-. ROH/ROR-.linken’s sphere-.dsb

untuk melawan musuh ber harras tinggi seperti Lich, tinker, demon witch ,zeus dsb adalah suatu yg menyebalkan,jadikanlah hero dengan memiliki HP yang banyak , karena jika dia membunuh anda dia akan mendapat kurang lebih 200 gold, sehingga setara dengan 4 kali atau 5kali creeping. Oleh karena itu disarankan untuk bermain seaman mungkin dalam melawan musuh seperti ini .dan pandai-pandai lah dalam mencari uang karena uang tersebut anda gunakan untuk item-item pengisi darah sebanyak-banyaknya agar musuh pengharras juga akan cape menyerang kita karena memliki stok darah yang banyak.

*beberapa tactics dalam line :

#Taktik yang pertama berbentuk - 2-1-2 (dimana 2 atas ,1 di tengah,dan 2 di bawah) :

taktik line berikut ini umumnya sering di gunakan oleh banyak orang sebagai pemula dalam 5 vs 5 ,karena 1 orang yang berada di tengah menjadi tumpuan utk menang posisi,sedangkan 2 diatas yang nominasi/bisa di bilang dekat dengan tower scourge harus banyak bertahan di banding menyerang hero lawan(biasa di isi dengan hero2 yang tangker).

dan untuk 2 hero di bawah di karenakan line nya lebih

nominasi ke sentinel maka pihak sentinel sering bisa mendapat kan first blood dengan mudah dan melakukan serangan dari belakang (bokong) dan sebalik nya pihak scourge pun hanya dapat bertahan.dan taktik ini di sarankan pada pemula.

#taktik ke 2 yaitu :- strategi bebentuk 1-2-2strategi tersebut yakni (1 diatas 2 ditengah 2 di bawah) :

line ini sangat mengutungkan bagipihak scourge, jarang pada pihak sentinel mengunakan line ini karena line atas lebih codong ke scourge di banding sentinel( biasa nya hero yang di bagi line berada di atas adalah hero-hero yang dapat menghilang atau pandai dalam menyelamat kan diri dari serangan dari belakang/bokongan oleh lawan)1 hero di atas sebagai tumpuan dimanakemenangan biasa nya terdapatnya first blood juga dari atas tim scourge

2 di tengah ada lah hero combo dan 2 hero di bawah utk bertahan bagi scrouge dan 2 hero di bawah utk utk menyerang (bagi sentinel) dan kata banyak orang taktik ini berguna apabila orang tersebut pandai menggunakan hero combokombo ,dan pihak scourge dalam bermain late dalam line ini juga umumnya cocok

#taktik ke 3 yaitu berbentuk 1-1-3 (dimana 1 diatas ,1 tengah dan 3 di bawah )line berikutnya adalah line yang jarang digunakan karenabila di gunakan maka dari pihak sentinel akan mengorbankan hero di atas(biasa nya di isi dengan hero bisa ilang bahkan suport)

Page 16: Kamus DotA

hero di tengah sebagai tumpuan kemenangan dan kadang-kadang tidak ikut dalam big war atau bokong herodimana dengan metode 3 hero di bawah umumnya mereka hanya sebentar dalam melakukan taktik tersebut .karena hanya beberapa saja pihak sentinel akan mendapat first blood(sama dengan pihak scourge)dan biasa nya hero2 yang berada di bawah adalah hero-hero int atau hero yang memiliki skill yang untuk melukai musuhnya dalam jumlah besarsehingga musuh yang berada di bawah akan merasa kesulitan dalam mempertahankan linenya dan juga seringnya terbunuh hero musuh oleh taktik ini.

#inilah taktik ke 4 dimana taktik yang aneh yaitu taktik 0-5-0 yang berarti semua menyerang ke tengah hehehe.taktik ini cukup gila karena dengan mengunakan taktik ini suatu tim akan menang dengan cepat .dengan syarat hero yang di gunakanya pun harus mendukung yakni :-hero pertama harus ada furion atau prophet karena berfungsi untuk mengecoh dan menggedor tower lawan dengan anak-anaknya.-Kedua adanya hero enigma hero tersebut pada level 1 langsung mengambil skill untuk membuat anak juga wele-wele. Yang juga berfungsi untuk memperbanyak serangan ke tengah.

-hero ketiga yaitu sylaber atau lone druid kenapa sylaber karena hero tersebut mempunyai skill untuk membuat binatang peliaraan hehe,dimana binatang peliaraanya punya darah yang banyak dan potesi serangan yang cukup sakit di sarankan sebagai badak awal pada saat menyerang tower musuh.

-hero keempat adalah keeper of he light kenapa juga harus hero tersebut ,karena hero ini juga sebagai inti dari taktik 5 di tengah hehe ambil skill level 1 yang dapat menyerang jarak jauh,dimana skill ini akan menguras darah musuh apabila ditahan terus-menerus selama beberapa detik dan

dilepaskan .hero musuh pasti akan ketakutan oleh serangan skill ini dan terpaksa mundur ,serta creep musuh akan cepat mati oleh skill ini.

-hero ke lima boleh dipakai atau tidak tetapi sebaiknya digunakan yakni lycantrope hero tersebut dapat juga memberikan kontribusi cukup baik karena juga dapat mengeluarkan macan hitam ^_^ yang cukup membuat tim musuh kesusahan dan adanya skill untuk memberikan tambahan damage.

Sekian ,taktik-taktik dari saya berikut taktik terakhir ini sangat jarang di gunakan karena aneh tapi mantabb wkwkwk.silakan di cobaa khasiatnyaa

**Berikut tips untuk memainkan untuk masing-masing hero : Diposkan oleh tips bermain dota di 23.22 Reaksi: Tidak ada komentar: Link ke posting ini

tentang Dota

About Dota :

Dota merupakan singkatan dari (defence of ancients) dimana game tersebut pada akhir-akhir ini mulai banyak diminati dan dimainkan oleh orang – orang ,baik anak2,maupun orang dewasa sekalipun . dota banyak dimainkan oleh banyak kalangan di karenakan game Dota dapat mengasah skill seseorang .

Di dalam game Dota sangat di butuhkan kemampuan-kemampuan berikut ini agar menjadi Dota tim yang kuat yaitu dengan memiliki :1.kerja sama tim2.skill individu dan kemampuan berpikir3.memiliki mental yang kuat4.dapat menerapkan strategi dengan baik

Page 17: Kamus DotA

5.memiliki daya kecepatan berpikir yang baik6.kemampuan untuk berkreasi dan berfantasi dengan baik.7.dan juga membentuk rangkaian pola strategi yang sistematis.

Berikut ini mengenai tingkatan permainan seseorang dalam bermain Dota yakni terbagi menjadi 4 tingkatan sebagai berikut.1.newbie player/ amatir2.beginner player3.rookie player4.dan terakhir adalah pro player

1.Newbie player / masih amatir dimana newbie player adalah orang yang boleh dikatakan baru belajar dalam bermain dota dan newbie player masih tidak tahu seluk-beluk tentang dota ,yakni dalam cara bermain dota yang masih belum paham seperti :

1. pergerakannya belum tepat dan menjadi beban bagi timnya karena dalam bermain masih di ajarin.

2. Tidak bisa memposisikan diri saat memukul musuh dengan tepat dan juga menahan badan creeps.

3. Tidak suka meng Harras ataupun mencicil musuhnya

4. belum mengerti penggunaan dan kegunaan skill masing – masing hero

5. tidak menggunakan shortkey pada keyboard dalam memakai skill

6. belum tahu tentang melakukan creeping dan denies.

7. tidak mengerti tentang peran dari masing-masing hero baik tanker,support, maupun killer.

8. dalam bermain, tidak berpikir secara menyeluruh.

9. tidak dapat memposisikan hero dengan baik dan sering grogi dalam bermain.

10. tidak memperhatikan sinyal ataupun pergerakan di minimap.

2. Beginner player beginner player sudah cukup sering dalam bermain dota terbukti dengan 1 tingkat lebih jago dari newbie player ,tetapi masih juga banyak kekurangan yang dimiliki oleh beginner player yakni :

1. pergerakan yang dimiliki oleh beginner player sudah mengalami peningkatan tidak seburuk pada newbie ,seperti sudah agak berhati-hati dalam bermain.

2. Sudah dapat memposisikan diri pada saat memukul musuhnya dengan baik dan juga sudah dapat menahan badan Creep walaupun masih jarang melakukanya.

3. sudah mulai suka ataupun mengerti dalam meng harras musuhnya walaupun kadang – kadang lupa dikarenakan ingin memukul creep musuh .

4. sudah mulai mengerti dalam menggunakan skill dan kegunaan dari masing – masing hero walaupun mengertinya dalam hero-hero yang gampang dipakainya.^_^ 5. sudah mulai menggunakan shortkey dalam menggunakan skill walaupun kadang -kadang lupa.

6. sudah tahu tentang kegunaan dari creeping dan denies ,tetapi masih jarang dalam melakukanya .

Page 18: Kamus DotA

7. sudah mulai mengerti tentang kegunaan masing-masing hero.

8. sudah sedikit berpikir secara menyeluruh baik timnya maupun musuhnya.

9.sudah dapat memposisikan hero walaupun belum baik ,dan rasa grogi nya sudah sedikit hilang tetapi kalau lawan rookie player rasa groginya datang. apalagi pro…10. kadang-kadang melihat pergerakan minimap dan melihat adanya sinyal2.

3.rookie player di rookie player terdapat banyak kemajuan yang sudah dikatakan tidak menjadi beban lagi dimana rookie player kadang-kadang mengikuti pertandingan2 ,clan war tetapi masih jarang dalam mengikutinya. Di bawah ini deskripsi tentang rookie player :

1.pergerakan pada rookie sudah lebih baik lagi dan sudah berhati-hati dalam bermain.

2.sudah dapat memposisikan diri dalam war dan tidak perlu diajarin lagi dalam bermain karena sudah baik dalam bermain.

3.dalam meng harras musuh sudah lebih baik daripada beginner ,dan mampu membuat musuh kerepotan karena darahnya dicicil .

4.menggerti dalam menggunakan skill dan kegunaan skill masing – masing hero sampai hero sulit .tetapi hero sulit seperti chen,meepo,mirana dan pandaren masih susah dalam penggunaanya.

5.setiap bermain menggunakan shortkey

6.sudah sering dalam melakukan creeping dan denies dengan lancar.

7. mengerti tentang masing-masing hero serta mampu meminimalisir kesalahan yang terjadi di awal-awal permainan game,melakukan dengan baik

pada saat war.

8.sudah berpikir secara menyeluruh serta melakukan penghitungan jumlah mana skill dan damage skill apabila akan menggunakan skill tersebut ke musuh.

9.sudah dapat memposisikan hero dengan baik dan sudah tidak grogi dalam bermain serta ,sudah mulai mengerti dan mampu melakukan manuver-manuver pergerakan yang mampu mengecoh musuh.

10. masih kurang pandai dalam meletakan posisi sentry dan observer,serta dalam menggerakan flying kurir.

4.pro player pada pro player dapat dikatakan sudah dewa karena kemampuan skill ,kerjasama yang dimilikinya sudah sangant baik .karena pro player dalam bermain dota sudah sangat lama dan sering dalam bermain dota dalam setiap harinya.dan sudah sering ikut berbagai tournamen, tournamen nya pun berbeda karena sudah tingkat pro / internasional. Berikut yang ada pada pro player :

1.pergerakanya sudah baik sekali dan orang yang melihatnya terkagum2 .hehe

2.dalam memposisikan diri sangat baik sering melakukan serangan dari belakang atau mbokong istilahnya .

3.dalam meng harras musuh sudah tidak usah ditanya sangatt sering sampai – sampai orang yang dilawanya sering bolak balik ke markas .apabila mental tidak kuat musuh pasti leaver.

4.dalam menggunakan skiil sudah hafal setiap hero sangking seringnya dalam bermain dota,hero sulitpun sudah dapat dimainkan dengan baik

Page 19: Kamus DotA

meskipun dalam war yang ribet sekalipun.

5.shortkey sudah hafal tiap hero dan juga dalam mengunakan short key item sekalipun sudah lancar.dalam bermain pun tanganya sangat cepat weleh,weleh.

6.creeping dan dennies sudah menjadi kebiasaan dan presentasi keberhasilanya pun sangat baik ,sehingga dalam beberapa menit saja seorang pro player dapat membeli item2 mahal.

7.dalam pro player susah untuk di jelaskan karena saya bukan pro player Yang Pasti dalam pro player semua yang ada di rookie player sudah sangat jauh skill dalam bermainya