tehnologi informasi dan komunikasi

94
TEHNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASI DISUSUN EKO ANWAR HARYONO, ST SMP NEGERI 29 SURABAYA TAHUN PELAJARAN 2010 - 2011

Upload: kathy

Post on 25-Feb-2016

119 views

Category:

Documents


4 download

DESCRIPTION

TEHNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASI. DISUSUN EKO ANWAR HARYONO, ST SMP NEGERI 29 SURABAYA TAHUN PELAJARAN 2010 - 2011. TAK KENAL. KOMUNIKASI. &. PENGENALAN. TEKNOLOGI INFORMASI. MAKA TAK SAYANG. STANDAR KOMPETENSI: Mengidentifikasi berbagai peralatan TIK - PowerPoint PPT Presentation

TRANSCRIPT

Fungsi, Proses Kerja Komputer, dan Peralatan Teknologi Informasi dan Komunikasi

TEHNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASIDISUSUNEKO ANWAR HARYONO, ST

SMP NEGERI 29 SURABAYATAHUN PELAJARAN 2010 - 2011

Teknologi Informasi dan Komunikasi (TIK) mencakup dua aspek, yaitu :Teknologi InformasiMeliputi segala hal yang berkaitan dengan proses, penggunaan sebagai alat bantu, manipulasi dan pengelolaan informasi.Teknologi KomunikasiMerupakan segala hal yang berkaitan dengan penggunaan alat bantu untuk memproses dan mentransfer data dari perangkat satu ke lainnya.STANDAR KOMPETENSI:

Mengidentifikasi berbagai peralatan TIKMendeskripsikan sejarah perkembangan TIK dari Masa Lalu Hingga SekarangMenjelaskan Peranan TIK dalam kehidupan sehari-hariMengidentifikasi berbagai keuntungan dari penggunaan TIKMengidentifikasi Berbagai Dampak Negatif Dari Penggunaan TIK

START

PENGERTIANTEKNOLOGI INFORMASI&KOMUNIKASITeknologi Informasi dan Komunikasi adalah Ilmu yang mempelajari tentang cara memperoleh pengetahuan berupa informasi melalui komunikasi dengan cara yang lebih mudah menggunakan peralatan dan media yang baru

PERALATANTEKNOLOGI INFORMASI & KOMUNIKASIBerdasarkan waktu terbagi menjadi :Media Informasi & Komunikasi Tradisional (kuno)Merupakan hasil karya alami (handmade) yang tidak di dukung oleh mesin/peralatan modernMedia Informasi & Komunikasi Modern Merupakan hasil karya inovasi (pabrik) yang penciptaannya didukung oleh peralatan-peralatan Modern

MEDIA INFORMASI & KOMUNIKASI TRADISIONAL

ASAP :Adalah Media Informasi Dan Komunikasi Yang Paling Kuno,Dikenalkan oleh bangsa Indian di Amerika, pada mulanya digunakan untuk informasi tanda bahaya dalam peperangan. tidak ada kode atau ketentuan baku dalam menggunakannya, sehingga tidak semua orang dapat mengartikannya

MEDIA INFORMASI & KOMUNIKASI TRADISIONAL

KENTONGAN :Adalah media informasi dan komunikasi yang cukup unik, karena meski sudah ketinggalan zaman, ternyata media ini sampai sekarang masih dipakai. Kentongan memiliki kode / cara memukul yang spesifik sesuai dg informasi yg ingin disampaikannya

MEDIA INFORMASI & KOMUNIKASI TRADISIONAL

PRASASTI :Adalah sumber dokumen tertulis yang dapat dijamin keasliannya, biasanya dibuat sebagai penghargaan /pujian/ anugerah yang diberikan raja kepada rakyatnya atas suatu pekerjaan atau upaya dalam menjaga dan melindungi kerajaan yg di pimpinnya.

MEDIA INFORMASI & KOMUNIKASI TRADISIONAL

DAUN LONTAR :Adalah sumber informasi tertulis atas kejadian-kejadian masa lalu, dikenal juga sebagai tulisan daun NIRA. Tulisan di daun lontar biasanya dipakai untuk menulis naskah cerita atau surat-menyurat pada masa itu. Tak jarang kadang digunakan juga untuk membuat suatu kerajinan masyarakat pada zaman itu

MEDIA INFORMASI & KOMUNIKASI MODERN

TELEGRAPH :Ditemukan oleh Samuel Finley Breese Morse, Sir William Cook, dan Sir Charles Wheatstone pada tahun 1837. Telegraf adalah alat komunikasi yang menggunakan peralatan listrik untuk mengirimkan dan menerima sinyal sesuai dengan kode dalam bentuk pulsa listrik. Kode tersebut dikenal dengan nama kode morse. Telegraph juga merupakan alat komunikasi paling handal. Dapat menempuh jarak sangat jauh dan tidak terpengaruh kondisi cuaca.

MEDIA INFORMASI & KOMUNIKASI MODERN

TELEPON :adalah peralatan yang mengubah suara menjadi energi listrik dan mengirimkannya melalui kabel jaringan telepon dan sebaliknya mengubah energi listrik dari kabel jaringan telepon menjadi suara. Telepon berasal dari bahasa Yunani, tele, berarti jauh dan phone berarti suara. Telepon terdiri atas empat bagian utama, yaitu mekanisme dialing, transmitter, ringer dan receiver.Penemu Pesawat Telepon ??1876 Alexander Graham Bell1860 Antonio Meucci2002 kongres AS

MEDIA INFORMASI & KOMUNIKASI MODERNTELEPON GENGGAM (telepon seluler) :Seperti Telepon tetap/kabel (fixed line) tetapi menggunakan signal gelombang radio sebagai media penghubungnya. Dikenal sejak tahun 1973 dengan istilah Handphone. Saat ini handphone bukan hanya sebagai media komunikasi tetapi sudah menjadi perangkat multimedia (Radio / mp3 / mp4 / TV / Internet dsb) dan juga menjadi symbol gaya hidup (prestise)Terdapat 2 teknologi Handphone :GSM (Global System for Mobile Comunication) menggunakan freq: 900 ~ 1800 MHz.CDMA (Code Division Multiple Access) menggunakan freq: 1900 KHz ~ 800 MHz

MEDIA INFORMASI & KOMUNIKASI MODERNFAXIMILI :Faksimili ditemukan oleh Alexander Brain pada tahun 1843. Faksimili berasal dari kata facsimile yang artinya menyalin sama persis dengan aslinya. Faksimili digunakan untuk menerima dan mengirim informasi melalui telefoto dengan sistem reproduksi fotografi sehingga memungkinkan kita dapat mengirimkan salinan isi suatu halaman, baik berupa tulisan maupun gambar ke mesin faksimili lain melalui saluran telepon dalam hitungan menit. Mesin Faksimili sering disebut juga dengan mesin fotocopy jarak jauh.

MEDIA INFORMASI & KOMUNIKASI MODERNRADIO :Radio merupakan alat yang sangat penting sejak ditemukan untuk mengirimkan pesan suara dari jarak yang jauh. Radio adalah alat yang dapat menerima informasi berupa suara atau sinyal dengan menggunakan gelombang elektromagnetik. Gelombang ini melintas dan merambat lewat udara dan bisa juga merambat lewat ruang angkasa yang hampa udara, karena gelombang ini tidak memerlukan medium pengangkut (seperti molekul udara).

Terdapat 2 teknologi Modulasi :AM (Modulasi Amplitudo) menggunakan freq: 535 ~ 1705 KHz.FM (Modulasi Frekuensi) menggunakan freq: 88,1 MHz ~ 107,9 MHz

MEDIA INFORMASI & KOMUNIKASI MODERNTELEVISI :Televisi diciptakan berawal dari ditemukannya cakram metal (logam kecil) yang berputar dan memiliki banyak lubang oleh Paul Nipkov sekitar tahun 1883. Hingga sekarang telah muncul berbagai jenis dan bentuk televisi seperti televisi layar datar LCD (Liquid Crystal Display), televisi layar lebar dengan sistem home theater HDTV (High Definition Television), televisi DLP (Digital Light Processing) dan Televisi Plasma.

Kata televisi berasal dari dua suku kata, yakni tele (bahasa Yunani) yang berarti jauh dan visi atau vision (bahasa Inggris) yang berarti penglihatan. Jadi, televisi mempunyai arti melihat jauh. Maksudnya, melalui televisi kita dapat melihat gambar dan mendengar suara secara bersamaan.

PERALATANTEKNOLOGI INFORMASI&KOMUNIKASIPERALATAN TEKNOLOGI INFORMASIKomputerRadio : Alat penerima Informasi suara atau sinyal dengan menggunakan gelombang elektromagnetik3 Komponen Radioa. Sumber Suara : Menghasilkan suara yang akan dikirimkan bersama dengan sinyal radiob. Pemancar (Osilator, Amplitido)c. AntenaTelevisi : FaximileLCD (Liquid Crystal Display) ProyektorInternet ( Interconnected Network ), Timothy Berneers Lee 1989

PERALATAN TEKNOLOGI KOMUNIKASITelephone : Alat Telekomonikasi yang digunakan untuk mengirim dan menerima suara secara langsung dari jarak jauh. Alexander Graham Bell 1876Handphone : GSM : Global System For Mobile Communications, Bekerja Mengkompresi suara yang masuk dalam format digital sehingga bentuknya kecil dg menggunakan Teknologi Enkripsi (pengkodean) sebelum suara dikirimkanCDMA : Code Division Multiple Access Bekerja dengan memecah data suara yang masuk menjadi paket-paket kecil dan masuk ke saluran Frekuensi yang terpisah-pisah.

Teknologi HP sekarang Udah Menggunakan Kamera Digital, RDS, MP3, MP4, WiFi, HDSPA, 4G, Geogle MaP, Internet,Modem (modulasi Demodulasi) perangkat Hardwere yang dipasang di komputer untuk mengubah sinyal Analog atau sebaliknya sehingga informasi dapat dialirkan melalui telephone dan bisa untuk internetSatelit Telegraf

SEJARAH PERKEMBANGANTEKNOLOGI INFORMASI&KOMUNIKASIDefinisi KomputerKomputer berasal dari bahasa latin, computera berarti menghitung dan dalam bahasa inggris, to compute.Secara umum komputer didefinisikan sebagai perangkat elektronik yang dapat mengolah data menjadi suatu informasi, dan dapat menjalankan program yang tersimpan dalam memori yang bekerja dengan suatu aturan tertentu.Beberapa definisi komputer menurut ahli :Hamacherkomputer adalah mesin penghitung elektronik yang cepat dan dapat menerima informasi input digital, kemudian memprosesnya sesuai dengan program yang tersimpan di dalam memorinya, dan menghasilkan output berupa informasi.Jhon J. Longkutoykomputer adalah alat pengolah data atau pemecah persoalan yang mampu menghasilkan informasi yang diperlukan, tetapi penanganannya harus ditangani ahlinya.Fuorikomputer adalah suatu pemroses data yang dapat melakukan penghitungan besar secara cepat, termasuk penghitungan aritmatika dan operasi logika, tanpa campur tangan dari manusia.BlissmerKomputer adalah suatu alat elektronik yang mampu melakukan beberapa tugas sebagai berikut :Menerima input,Memproses input tadi sesuai dengan programnya,Menyimpan perintah-perintah dan hasil dari pengolahanMenyediakan output dalam bentuk informasi Penemuan-penemuan yang berperan terhadap perkembangan komputerABACUSAbacus sebagai alat hitung manual pertama di dunia ditemukan sekitar 5000 tahun yang lalu,lebih dikenal sebagai cipoa (Sempoa)

PASCALINEBlaise Pascal (1623 1662), ahli filosofi dan matematika, menemukan alat penghitung mekanik pertama yang berupa mesin. Alat tersebut diberi nama PASCALINE.

DIFFERENCE ENGINECharles Babbage (1792-1871) mesin hitung yang disebut dengan Difference engine dapat melakukan perhitungan tabel matematika. Pada tahun 1834, Babbage menemukan ide mengenai Analytical Engine (mesin analis).

PUNCHED CARDDitemukan oleh Joseph-Marie Jacquard (1752-1834) yang berkebangsaan Prancis. Punched card, awalnya digunakan untuk mengendalikan alat tenun Jacquard. Kemudian pada tahun 1834, Lady Ada Augusta Lovelace menilai bahwa punched card dapat dirancang untuk menginstruksikan mesin analisis milik Babbage dan dapat mengulang operasi-operasi tertentu. Lady Lovelace sebagai programmer pertama atas penilaian punched card tersebut.

HOLLERITH (Pemroses Data Otomatis)

1890 merupakan awal pemrosesan data secara otomatis. Dengan pemrosesan punched card dan mesin Hollerith, sensus bisa selesai dalam waktu 2,5 tahun.

ELECTROMECHANICAL ACCOUNTING MACHINE

Tahun 1919 Computing-Tabulating-Recording Company mengumumkan bahwa mereka telah menciptakan printer disebut dengan lister. tahun 1924 perusahaan berubah menjadi International Business Mechine Corporation (IBM). Sampai pertengahan tahun 1950

Selanjutnya, mesin punched card Electromechanical Accounting Machine (EAM) ditemukan. Produk dari EAM ini adalah punched card, verifier, reproducer, dummary punch, interpreter, sorter, collector, calculator, dan mesin akunting. EAM diprogram untuk melakukan operasi khusus dengan menyisipkan papan kontrol yang prewired. Papan kontrol prewired adalah sebuah panel yang berbeda terhubung tiap jenis operasi untuk bekerja.Sebelum alat elektronik dikenal, Alat pengolah data sejak zaman purba dapat digolongkan ke dalam 4 golongan besar :Peralatan Manual, yaitu peralatan pengolahan data yang sangat sederhana, dengan menggunakan tenaga tangan manusia sebagai faktor utamanya.Peralatan Mekanik, yaitu peralatan yang digerakkan dengan tangan secara manual, peralatan dalam bentuk mekanik.Peralatan Mekanik Elektronik, yaitu peralatan mekanik yang digerakkan secara otomatis oleh motor elektronik.Peralatan Elektronik, yaitu peralatan yang bekerjanya secara elektronik seluruhnya.Komputer Berdasarkan Data yang DiolahKomputer AnalogKomputer yang mengolah data dengan menerjemahkan keadaaan fisik, seperti : suhu, cuaca, jam analog, dan tekanan udara. Data yang dimasukkan dalam bentuk analog. Contohnya, komputer penghitung aliran BBM pada SPBU.Komputer DigitalKomputer yang mengolah data dengan menerjemahkan dalam kondisi benar dan salah dengan menggunakan bilangan binary. Data yang dimasukkan dalam bentuk digital. Contohnya : Komputer yang kita gunakan sekarang.Komputer HibridKomputer jenis ini merupakan hasil penggabungan sistem komputer analog dengan komputer digital. Komputer hibrid digunakan untuk menjalankan kerja-kerja penyelidikan, seperti : mengkaji keadaan cuaca, keadaan laut, ramalan keadaan saham di bursa saham, dan masih banyak lagi.Komputer Berdasarkan PenggunaannyaKomputer untuk tujuan khusus (special purpose computer)Komputer yang dirancang dan dibuat untuk suatu tujuan yang bersifat khusus, seperti komputer pada rumah sakit, komputer alat-alat kedokteran, dan komputer untuk pengatur rambu lalu lintasKomputer untuk tujuan umum(general purpose computer)Komputer yang dirancang dan dibuat untuk suatu tujuan yang sifatnya umum agar dapat membantu aktivitas manusia dalam bekerja, contohnya Personal Computer (PC)Komputer Berdasarkan Kapasitas dan UkurannyaKomputer Personal Computer (micro computer) : Komputer yang relatif kecil dan ditujukan untuk satu PemakaiKomputer mini (mini computer) : Komputer yang ukurannya lebih kecil ditujukan untuk perusahaan yang cukup besar sbg antar muka antara mainframe dan jaringan komputerKomputer Mainframe : Komputer yang memiliki ribuan unit prossesor sehingga kemampuan dan ukurannya besarPortable Computer : Komputer yang ukurannya Lebih Kecil Dari PCDesknote : Komputer dengan Bentuk gabungan antara Desktop dan Notebook sehingga memiliki kemampuan desktop tetapi berbentuk notebookNotebook : Komputer yang berukuran sebesar buku catatanNetbook : Komputer yang memiliki ukuran diantara Notebook dan Palmtop Palmtop : Komputer yang dapat digenggam Media Jaringan InformasiMedia Kabela. Kabel Twisted Pair - Kabel Jaringan, Harga Murah, Untuk Jarak Pendek, Sering Mengalami gangguan, Kec data 10 -16 Mbps Misal : Kabel Jaringan Internet- Kabel Coaxial : Kabel Telivisi, Jarak Lebih Jauh, Kecepatan 30 Mpbs, Tidak mahal, ukuran lebih besar dari Twisted Pair- Kabel Fiber Optic : Harga Mahal, Kecepatan 100 Mpbs, Jarak jauh, Sulit mengalami gangguan, Instalasi SulitMedia Tanpa Kabel (Nirkabel)- Gel Micro : Gel. Elektromagnetik, Trasmisi 20-30 Km, Kec 50 Mbps- Gel Radio : Frekuensi sampe 3 GHz, untuk komunikasi HandPhone- Gel. Inframerah : Jarak Dekat, Kec. 4 Mpbs, Remote Control Tv, Hub. Mouse tanpa kabel ke komp- Bluetooth : di guinakan di hand phone tuk pertukaran data, tuk jaringan komp- Satelit jarak jauh, tuk siran langsung, tuk Mesin ATM

SEJARAHKOMPUTERZaman Prasejarah (- 3000 SM) Manusia Belum mengenal Tulisan, melukisnya didinding-dinding guaMasa Prasejarah (3000 SM 1400 SM)Pada 3000 SMBangsa Sumeria Pertama kali menemukan dan menggunakan tulisan dalam berkomunikasi500 SM , perpustakan pertama kali didunia didirikan di Yunani dengan simbol-simbol huruf Hieroglief105 SM Tasi Lun dari Cina Memperkenalkan kewrtas pertama kalinya

Masa Modern (1400 SM Sekarang)Tahun 1714 Henry Mill (Inggris) Menciptakan Mesin Ketik Pertama kaliTahun 1837 Samuel Morse Menciptakan TelegrafTahun 1861 Coleman Sellers Menciptakan alat Kinematoskop (mesin Pemutar Slide)Tahun 1876 Thomas Alva Edison Menemukan Mesin Foto CopyTahun 1889 Alexander Graham bell Menciptakan TelephonTahun 1923 Vladimir Kosma Zworykin Menciptakan TelivisiARPANET (departement Pertahanan Amerika) Memperkenalkan Internet Penemu WWW. Timothy John Berners Lee

GENERASIKOMPUTER IKomputer Berdasarkan GenerasinyaKomputer generasi Pertama (1946-1959)Komputer generasi pertama mempunyai komponen-komponen yang terbuat dari tabung hampa (vacuum tubes), sehingga ukurannya sangat besar. Beberapa komputer yang termasuk pada generasi ini adalah :Z3 diciptakan tahun 1941, merupakan komputer yang digunakan untuk mendesain pesawat terbang dan peluru kendali. Komputer ini diciptakan oleh seorang insinyur dari jerman bernama Konrad Zuse.Collosus diciptakan tahun 1943, merupakan komputer yang digunakan untuk memecahkan kode rahasia. Komputer ini digunakan oleh negara jerman, tetapi diciptakan oleh Inggris. Komputer ini termasuk dalam kategori komputer yang hanya mampu mengerjakan satu masalah (single purpose)Kalkulator elektronik, adalah komputer kalkulator elektronik. Komputer ini digunakan oleh tentara marinir Amerika (US Navy). Komputer ini memiliki kabel sepanjang 500 mil sehingga ukurannya hampir setengah lapangan sepak bola. Komputer ini dibuat oleh seoarang insinyur Harvard yang bekerja dengan IBM bernama Howard Aiken.Mark I, merupakan komputer relai elektronik. Komputer ini seperti kalkulator menggunakan sinyal elektromagnetik untuk menggerakkan komponen mekanik. Mark beroperasi dengan lambat, yaitu 4 5 detik untuk setiap kalkulasinya.Elektronik Numerical Integrator and Computer (ENIAC), dibuat atas kerjasama pemerintah Amerika Serikat dan University of Pennsylvania. Ukuran komputer ini pun sangat besar, komponen komputer ini terdiri dari 18.000 tabung hampa (vacuum tubes), 70.000 resistor, dan 5 juta titik solder dengan daya listrik sebesar 160 kW. ENIAC termasuk ke dalam komputer serbaguna (multi purpose computer) yang memiliki kecepatan 1000 kali lebih cepat dari MARK I. Komputer ini dirancang oleh John Presper Ecker (1919-1995) dan John W. Mauchly (1907-1980)Electronic Discrete Variable Automatic Computer (EDVAC), diciptakan pertengahan tahun 1940-an oleh John Von Neumann (1903 1957) dengan tim University of Pennsylvania. Komputer ini menggunakan sebuah memori untuk menampung data dan program. Komputer ini sudah mengandalkan CPU sebagai proses sentral untuk mengkoordinasikan semua fungsi dari komputer.UNIVAC I (Universal Automatic Computer I) tahun 1951, yang dibuat oleh Remington Rand, menjadi komputer komersial pertama yang memanfaatkan model arsitektur Von Neumann tersebut.Ciri Ciri Komputer Generasi Pertama :Menggunakan Tabung Hampa sebagai Alat Memproses dan menyimpan dataMemori sangat rendahPerlu memanasan yang tinggiKinerjanya lambatUkurannya sangat besarCepat panas dan mudah terbakarMenngunakan listrik yang besarContoh : ENIAC, EDVAC, dll

GENERASIKOMPUTER IIKomputer Generasi Kedua (1959 1964)Komputer generasi ini ditandai dengan penggunaan transistor sebagai komponen elektroniknya, sehingga komputer menjadi lebih kecil, lebih cepat, lebih dapat diandalkan, dan lebih hemat energi dibanding komputer pendahulunya. Mesin pertama yang memanfaatkan teknologi baru ini adalah super komputer. Beberapa komputer pada generasi ini adalah :Strech, dibuat oleh perusahaah IBMLARC, dibuat oleh Sprery-RandIBM 1620 dan 1410, dibuat oleh perusahaan IBM.Komputer tersebut dikembangkan untuk laboratorium energi atom agar dapat menangani sejumlah besar data yang sangat dibutuhkan oleh peneliti atom. Komputer generasi kedua menggantikan bahasa mesin dengan bahasa assembly. Bahasa Assembly adalah bahasa yang menggunakan singkatan-singkatan untuk menggantikan kode biner. Pada tahun 1965, hampir seluruh bisnis-bisnis besar menggunakan komputer generasi kedua untuk memproses informasi keuangan.Pada generasi ini, beberapa bahasa pemrograman mulai bermunculan, yaitu bahasa pemrograman Common Business-Oriented Language (COBOL) dan Formula Translator (FORTRAN). Seiring dengan hal itu, berbagai macam karir baru bermunculan (programmer, analyst, dan ahli sistem komputer). Industri peranti lunak juga mulai bermunculan dan berkembang pada masa komputer generasi kedua ini.Ciri Ciri Komputer Generasi IIMenggunakan Teknologi Transistor sebagai pengganti Tabung HampaMemory Relatif Kecil atau RendahKecepatan mengolah data lebih tinggi dari generasi IPemanasan tidak terlalu tinggiUkuran Fisik Lebih Kecil dari sebelumnyaTransistornya tidak terlalu panas dibandingan tabung hampaDaya listrik lebih hematPenyimpanan data sudah magnetikTitik awal mini computer DEC PDP 1957Menggunakan bahasa FORTRAN dan COBOL

GENERASIKOMPUTER IIIKomputer generasi ketiga (1964 1970)Pada generasi ini, komputer telah menggunakan IC (Integreted Circuit). Komputer generasi ini juga menggunakan komponen yang lebih praktis dan lebih baik, yaitu semikonduktor yang dipadatkan dalam sebuh chip sehingga ukuran komputer menjadi lebih kecil dari generasi sebelumnya. Transistor memang lebih mengungguli tabung hampa (vacuum tubes), namun transistor menghasilkan panas yang cukup besar, yang berpotensi merusak bagian-bagian internal komputer. Batu kuarsa (quartz rock) dapat menghilangkan masalah ini. Jack Kilby, seorang insinyur di Texas Instrument, mengembangkan sirkuit terintegrasi (IC: Integrated Circuit) di tahun 1958.IC mengkombinasikan tiga komponen elektronik dalam sebuah piringan silikon kecil yang terbuat dari pasir kuarsa. Para ilmuwan kemunusiaan berhasil memasukkan lebih banyak komponen-komponen ke dalam chip tunggal yang disebut semikonduktor. Hasilnya, komputer menjadi semakin kecil karena komponen-komponen dapat dipadatkan dalam chip Kemajuan komputer generasi ketiga lainnya adalah penggunaan sistem operasi (operating system) yang memungkinkan mesin untuk menjalankan berbagai program yang berbeda secara serentak dengan sebuah program utama yang memonitor dan mengkoordinasi memori komputer. Komputer yang termasuk dalam generasi ketiga ini adalah :PC XTPC AT 286, 386Ciri Ciri Komputer Generasi IIIMenggunakan Monolitic Integrated Circuit (MIC) dan Large Scale Integration (LSI)Mempunyai Memory BesarBekerja Lebih CepatUkuran fisik lebih kecil dari generasi sebelumnyaMenggunakan Teknologi CHIPMenggunakan Teknologi Small and Medium Scale integrationTitik Awal Mikro ComputerKomputer lebih Kecil dan MurahKonsep Time SharingMenggunakan Bahasa BASIC dan PASCALContoh Generasi ini : IBM System / 360 dan DEC PDP-8

GENERASIKOMPUTER IVKomputer generasi keempat (1979 sekarang)Pada generasi ini, komputer sudah dilengkapi dengan teknologi LSI (Large Scale Integration) yang mampu menyatukan ratusan komponen dalam sebuah chip. Kemudian, teknologi VLSI (Very Large Scale Integration) yang mampu menyatukan ribuan komponen dalam sebuah chip. Adapula teknologi ULSI (Ultra Large Scale Integration) yang memuat jutaan komponen dalam sebuah chip. komputer ini mempunyai ukuran yang sangat kecil, contohnya adalah personal computer sekarang. Sebuah microprocessor dapat diproduksi dan kemudian diprogram untuk memenuhi seluruh kebutuhan yang diinginkan.Contoh komputer pada masa generasi ini adalah :PC AT 486PentiumPentium IIPentium IIIPentium IVAthlonAMD K6Pentium MobileCore SoloCore DuoCore 2 DuoCore 2 QuadCiri Ciri Komputer Generasi IVMenggunakan Metal Oxide SemiConduktor (MOS)Komputer BMC, IBM, Apple,

GENERASIKOMPUTER VKomputer Generasi KelimaGenerasi yang akan datang dapat disebut generasi kelima. Pada generasi ini, komputer mempunyai lebih banyak unit pemroses yang berfungsi serentak untuk menyelesaikan lebih dari satu tugas pada satu masa. Komputer itu juga seolah-olah dapat berpikir sendiri mengenai cara-cara untuk menyelesaikan sesuatu masalah tanpa memerlukan banyak bantuan manusia. Selain itu, komputer dapat bertindak dengan mengeluarkan suara melalui sebuah mikrofon. Sifat ini dinamakan kecerdasan buatan.Komputer generasi kelima adalah komputer yang memiliki banyak fungsi (multi fungsi), misalnya dapat menerima instruksi secara lisan dan mampu meniru nalar manusia. Robot Asimo, merupakan produk dari Jepang yang dapat dikategorikan komputer pada generasi kelima. Komputer ini memiliki kecerdasan buatan (artificial intelligence).Munculnya High End Computer Ciri Ciri Komputer Generasi IVMenggunakan Teknologi VLSI (Very Large Scale Integration)Mempunyai beberapa Pemproses CPU yang bisa berfungsi serentak

PERANANTIKPERANAN TIKBidang PendidikanKelas Online ( E-learning)Perpustakaan Online, Mengakses Sumber Ilmu pengetahuan dengan mudahDiskusi Online, memungkinkan para pelajar bisa shering di suatu tempatBerbagi Hasil Penelitian, belajar mengajar dengan menggunakan media internet, jaringan komputerKonsultasi dosen dengan mahasiswanyaMenurut Rosenberg (2001) Berkembangnya Penggunaan TIK ada 5 pergeseran dalam proses pembelajaran :Dari Pelatihan Ke PenampilanDari ruang kelas ke di mana dan kapan sajaDari kertas ke Online atau saluranFasilitas fisik ke Fasilitas Jaringan KerjaDari Waktu Siklus ke Waktu Nyata68Bidang Kesehatan / KedokteranDigunakannya Ultrasonograf (USG ) untuk Melihat Kondisi Janin dalam kandunganHelican CT-Scan untuk Pemeriksaan pembuluh darahEkokardigrafi untuk mengetahui aktifitas otot-otot jantungKedokteran Nuklir Untuk Mengetahui gambaran struktur Organ tubuh sehingga bisa mendeteksi penyakit

Bidang BisnisDigunakannya Internet Banking untuk transaksi penarikan dan penyetoran uang lewat ATM atau KasirDigunakannya SMS Banking untuk mengetahui informasi saldo, transfer uang, pembayaran tagihan lewat smsDigunakannya E-Commerce untuk perdagangan elektronik

Bidang Perbangkan dan KeuanganDigunakannya Mesin ATM (Anjungan Tunai Mandiri) untuk Penarikan Uang secara TunaiBidang Pemerintahan Digunakannya E-Goverment keperluan penduduk dan bisnisBidang OlahragaAdanya Siaran Langsung Pertandingan OlahragaBidang Industri Rekaman Adanya CD, VCD, DVD, CD-R, CD-RW

Dampak Positif TIK:Memudahkan berkomunikasi dan mendapatkan informasiMembuka peluang bisnis baruMeningkatkan Layanan Informasi kesehatanMemperkaya KebudayaanPekerjaan lebih RinganKomunikasi Lebih Murah, Cepat, MudahInformasi MelimpahBeban kerja berkurangPengetahuan semakin berkembang

Dampak Negatif TIK:Kejahatan dan Penyalahgunaan KomputerBerkurangnya Lapangan kerjaKetergantungan pada sistemPencegahan :Memperkuat HukumMenggunakan software penyaringAwasi anak-anakAnti VirusHindari penggunan HP terlalu lama

UU Haki No. 19 Tahun 2002Pasal 1 : Hak Cipta adalah Hak eklusif bagi pencipta dan penerima hak untuk mengumumkan atau memperbanyak ciptaanya atau memberikan izin untuk itu dengan tidak mengurangi pembatasan-pembatasan menurut perundang-undangan yang berlaku.Pasal 72 Ayat 3 : Barangsiapa dengan sengaja dan tanpa hak memperbanyak penggunaan untuk kepentingan komersial suatu program komputer dipidana dengan pidana penjara paling lama 5 Tahun dan denda 500 Juta

76

LessonsSejarah Berkembangnya Teknologi InformasiTrend Teknologi Informasi Berbasis Multimedia

7677Sejarah Perkembangan Teknologi Informasi1939 Bill Hewlett & Dave Packard mendirikan perusahaan Hewlett-Packard 1942 ENIAC (komputer pertama) dibuat 1952 IBM mendirikan lab di San Jose 1959 Noyce dan kawan-kawan membuat Integrated Circuit 1970 Pengembangan Silicon Chip di Amerika menandai munculnya revolusi industri elektronika. 1975 "Komputer" Altair 8800, buatan Ed Roberts, muncul. Altair ini bukan sebuah komputer yang sudah jadi, melainkan pengguna harus merakit sendiri dalam bentuk sebuah kit. Instruksi untuk komputer Altair ini diberikan melalui switch karena dia tidak memiliki keyboard. Tampilan output dalam bentuk LED karena tidak ada layar.1975 Paul Allen mendemonstrasikan BASIC interpreter untuk "komputer" Altair yang dikembangkan oleh Ed Roberts. Ini awal munculnya perusahaan Microsoft. 1977 Februari: Bill Gates dan Paul Allen menandatangani kesepakatan untuk mendirikan perusahaan Microsoft.1977 Komputer TRS-80 mulai banyak digunakan orang karena harganya murah.1977 Komputer Apple II muncul dengan tampilan layar yang berwarna. Dia mulai banyak digunakan di sekolah-sekolah.78Sejarah Perkembangan Teknologi Informasi1978 14 Februari. Texas Instrument mematenkan Microchip. 1979 Philips dan Sony mengembangkan Compact Disc (CD).1979 Cellular (mobile) telephone dikembangkan di Swedia.1979 Visicalc (oleh Dan Bricklin dan Frank), cikal bakal spreadsheet, muncul dan menyebabkan meledaknya industri komputer.1979 Wordstar, cikal bakal wordprocessor, muncul. 1980 Sinclair Research mengeluarkan komputer ZX80 dengan menggunakan prosesor NEC 3.25 MHz. 1981 Komputer Osborne diluncurkan. Dia merupakan cikal bakal komputer portable. Beratnya 25 pound.1981 IBM PC muncul dengan menggunakan mikroprosesor Intel dan Microsoft OS. 1982 PC Magazine terbit.1982 Intel memperkenalkan microprocessor 80286 dengan kecepatan 6 MHz.1982 Komputer Commodore 64 menjadi top seller. 79Sejarah Perkembangan Teknologi Informasi1983 Komputer Compaq menjadi komputer yang benar-benar portable. 1984 Apple Macintosh muncul sebagai sebuah komputer komersial pertama yang menggunakan Graphical User Interface (GUI) dan mouse. Sebelumnya, semua komputer menggunakan basis teks saja. 1985 Adobe mengeluarkan software Pagemaker yang menjadikan desktop publishing menjadi kenyataan dan membuat penjualan Apple Macintosh menjadi meledak. 1988 Februari. Perusahaan komputer Compaq mengumumkan hasil penjualan mereka sebesar US$1,2 milyar. Mencatatkan diri sebagai perusahaan yang tercepat untuk mencapai target tersebut.1988 Email mulai mendapat sambutan karena muncul aplikasi email yang user friendly. 1993 Browser Mosaic muncul dan kemudian menjadi Netscape. World Wide Web menjadi populer.1993 Apple meluncurkan Newton yang menjadi cikal bakal PDA. 1994 Search engine Google mulai muncul dan menjadi dominan, mengalahkan Yahoo!. 1994 Pizza hut online, merupakan contoh pertama dari aplikasi komerisal Internet.1994 Spam mail menjadi kasus besar.1994 First Virtual menjalankan "CyberBank" yang pertama. 80Sejarah Perkembangan Teknologi Informasi1995 Compuserve, America Online, dan Prodiy mulai memberikan servis akses ke Internet.1995 Perusahaan Marc Andreesen, Netscape Communication Corporation, menjadi publik dan menjadi nomor 3 tertinggi untuk harga Initial Public Offericng (IPO) share di NASDAQ.1998 Intel mengumumkan chip grafik i7401998 Februari. Apple mengumumkan untuk menghentikan produksi PDA NewtonApple meluncurkan iMac. 1999 22 Februari. Internet Bank of Indiana (http://firstib.com) menjadi bank dengan layanan full servis yang pertama di Internet. 2000 Februari. Microsoft meluncurkan sistem operasi Windows 2000.2000 AMD mendemonstrasikan prosesor dengan kecepatan 1,1 GHz. Sementara Intel mendemonstrasikan prosesor 1,5 GHz (code name: Willamette). 2002 Delapan buah perusahaan mendukung versi Microsoft untuk komputer Tablet PC yang dilengkapi dengan WiFi.81LessonsDefinisi InformasiPengenalan Teknologi InformasiSejarah Berkembangnya Teknologi InformasiTrend Teknologi Informasi Berbasis Multimedia

8182Teknologi Multimedia AlternatifTerdapat teknologi/peralatan multimedia alternatif dari hasil cipta suatu riset, penelitian dan penemuan, yang digunakan untuk mendukung pembangunan IT yang interaktif dan berbasis multimedia.Teknologi tersebut meliputi:

Mercedes-Benz Infoservice TeleAidBerfungsi untuk memberikan berbagai informasi secara real-time, misal. Berita tentang lalu-lintas yang dituju pengemudi. Dilengkapi ponsel.

82Teaching TipsDo the poker chip problem as a fun, in-class exercise to illustrate the potential and value of decision tables.83Teknologi Multimedia AlternatifVirtual KeyboardPerangkat virtual keyboard yang pertama kali dikenalkan oleh Samsung (korea): Samsung Scurry. Teknologi yang digunakan dalam mengetik secara virtual pada segala permukaan dengan hasil output muncul pada layar monitor.

83Teaching TipsDo the poker chip problem as a fun, in-class exercise to illustrate the potential and value of decision tables.84Teknologi Multimedia AlternatifBarcode ReaderAlat yang dirancang khusus untuk membaca kode yang telah diterjemahkan dalam bentuk garis.

84Teaching TipsDo the poker chip problem as a fun, in-class exercise to illustrate the potential and value of decision tables.85Teknologi Multimedia AlternatifCard ReaderAlat yang dirancang khusus untuk membaca kode yang terdapat pada kartu elektronik.

85Teaching TipsDo the poker chip problem as a fun, in-class exercise to illustrate the potential and value of decision tables.86Sistem BiometricsTipe BiometricsSidik jari, Suara, Wajah,Tulisan Tangan, Tanda Tangan, Pola Retina, Geometri TanganPhysiological / Behaviour

87Dimana DigunakanBiometrics is a rapidly evolving technology which is being widely used in criminal identificationprison securityATMscellular phonessmart cardsdesktop PCsworkstations and computer networksaccess to buildings, offices, and other secure areasCompanies and government use it to secure databases and authenticate people over the phone, over the computer, and via cameras. 88Teknologi Multimedia AlternatifAlat Pemindai (Scanner)Sebuah alat pemindai (scanner) dari bagian tubuh manusia, untuk kebutuhan tertentu.Ex. Conpass Body, Finger Print, Eye Scanner, etc.

88Teaching TipsDo the poker chip problem as a fun, in-class exercise to illustrate the potential and value of decision tables.89Teknologi Multimedia Alternatif

Eye ScannerFinger Print Scanner89Teaching TipsDo the poker chip problem as a fun, in-class exercise to illustrate the potential and value of decision tables.90Teknologi Multimedia Alternatif

Face Recognition- coming to a cell phone or PDA near you -90Teaching TipsDo the poker chip problem as a fun, in-class exercise to illustrate the potential and value of decision tables.91Teknologi Multimedia Alternatif

Biometric Capable Robots - just keep on coming - 91Teaching TipsDo the poker chip problem as a fun, in-class exercise to illustrate the potential and value of decision tables.92Teknologi Multimedia AlternatifNew Touchscreen POS Device

92Teaching TipsDo the poker chip problem as a fun, in-class exercise to illustrate the potential and value of decision tables.93Teknologi Multimedia Alternatif

New ATM with Enhanced Security Functions 93Teaching TipsDo the poker chip problem as a fun, in-class exercise to illustrate the potential and value of decision tables.CLOSETERIMA KASIH IT iS NOT How Much You Learn, But How Much you Joy Put In The Learning