struktur kurikulum multimedia smk 2013
DESCRIPTION
Struktur Kurikulum Multimedia SMK 2013 terbaru, Kurikulum 2013. Pengganti KTSPTRANSCRIPT
VI. Struktur Kurikulum.
Bidang Studi Keahlian : Teknologi Informasi dan KomunikasiProgram Studi Keahlian : Teknik Komputer dan InformatikaKompetensi Keahlian : Multimedia (067)
MATA PELAJARAN
KELAS
X XI XII
1 2 1 2 1 2
Kelompok A (Wajib)
1 Pendidikan Agama dan Budi Pekerti 3 3 3 3 3 3
2 Pendidikan Pancasila dan Kewarganegaraan
2 2 2 2 2 2
3 Bahasa Indonesia 4 4 4 4 4 4
4 Matematika 4 4 4 4 4 4
5 Sejarah Indonesia 2 2 2 2 2 2
6 Bahasa Inggris 2 2 2 2 2 2
Kelompok B (Wajib)
7 Seni Budaya 2 2 2 2 2 2
8 Prakarya dan Kewirausahaan 2 2 2 2 2 2
9 Pendidikan Jasmani, Olah Raga & Kesehatan
3 3 3 3 3 3
Kelompok C (Kejuruan)
C1. Dasar Bidang Keahlian
10 Fisika 2 2 2 2 - -
11 Pemrograman Dasar
a. Jeni 1 tingkat dasar 2 - - - - -
b. Jeni 1 lanjutan - 2 - - - -
c. Jeni 2 tingkat dasar - - 2 - - -
d. Jeni 2 lanjutan - - - 2 - -
12 Sistem Komputer
a. ITE 1 tingkat dasar 2 - - - - -
b. ITE 1 advance - 2 - - - -
c. ITE 2 tingkat dasar - - 2 - - -
d. ITE 2 advance - - - 2 - -
C2. Dasar Program Keahlian
13 Perakitan Komputer 4 4 - - - -
14 Pengelolaan Informasi 4 4 - - - -
15 Sistem Operasi 3 3 - - - -
MATA PELAJARAN
KELAS
X XI XII
1 2 1 2 1 2
16 Jaringan Dasar 4 4 - - - -
17 Pemrograman WEB 3 3 - - - -
C3. Paket Keahlian
18 Menerapkan Keselamatan, Kesehatan Kerja dan Lingkungan Hidup (K3LH)
- - 2 - - -
19 Memahami Etimologi dan Alur Proses Produksi Multimedia
- - 4 - - -
20 Merawat Peralatan Multimedia - - - 2 - -
21 Pengolah Gambar berbasis vektor - - 4 - - -
22 Pengolah gambar berbasis raster - - - 4 - -
23 Menerapkan Teknik Pengambilan Gambar Produksi
- - - - 4 -
24 Menerapkan prinsip2 seni grafis dalam desain komunikasi visual untuk multimedia
- - 4 - - -
25 Menguasai cara menggambar kunci untuk animasi
- - - - - -
26 Menguasai cara menggambar clean-up dan sisip - - - 4 - -
27 Menguasai dasar animasi stop-motion (bidang datar)
- - - - 4 4
28 Menggabungkan fotografi digital kedalam sajian multimedia
- - - 4 - -
29 Menggabungkan gambar 2D kedalam sajian multimedia
- - - 4 - -
30 Menggabungkan audio ke dalam sajian multimedia
- - - - - 4
31 Membuat story board aplikasi multimedia - - 4 - - -
32 Memahami cara penggunaan peralatan tata cahaya
- - - - 4 -
33 Menerapkan efek khusus pada obyek produksi - - - - - 4
34 Menyusun Naskah Film - - - - 4 -
35 Menyusun Proposal Penawaran - - - - - 4
36 Bumper Filler Animation - - - - 4 4
37 Menggabungkan teks kedalam sajian multimedia - - - - 4 4
TOTAL 48 48 48 48 48 48
Keterangan:
Alokasi waktu 1 jam tatap muka @ 45 menit.
Praktek kerja di Industri dilaksanakan selama 3 sampai dengan 4 bulan,