skripsi interaksi terhadap tokoh pewayangan ( pandawa …

15
SKRIPSI INTERAKSI TERHADAP TOKOH PEWAYANGAN ( PANDAWA LIMA ) MENGGUNAKAN TEKNOLOGI AUGMENTED REALITY BERBASIS ANDROID MUHAMMAD SYAFI PRABA WIDIANTO Nomor Mahasiswa : 145410058 PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA DAN KOMPUTER AKAKOM YOGYAKARTA 2020

Upload: others

Post on 28-Oct-2021

11 views

Category:

Documents


0 download

TRANSCRIPT

Page 1: SKRIPSI INTERAKSI TERHADAP TOKOH PEWAYANGAN ( PANDAWA …

SKRIPSI

INTERAKSI TERHADAP TOKOH PEWAYANGAN

( PANDAWA LIMA ) MENGGUNAKAN TEKNOLOGI

AUGMENTED REALITY BERBASIS ANDROID

MUHAMMAD SYAFI PRABA WIDIANTO

Nomor Mahasiswa : 145410058

PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA

SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA DAN KOMPUTER

AKAKOM

YOGYAKARTA

2020

Page 2: SKRIPSI INTERAKSI TERHADAP TOKOH PEWAYANGAN ( PANDAWA …

i

SKRIPSI

INTERAKSI TERHADAP TOKOH PEWAYANGAN

( PANDAWA LIMA ) MENGGUNAKAN TEKNOLOGI

AUGMENTED REALITY BERBASIS ANDROID

Diajukan sebagai salah satu syarat untuk menyelesaikan studi jenjang strata

satu (S1)

Program Studi Teknik Informatika

Sekolah Tinggi Manajemen Informatika dan Komputer

AKAKOM

Yogyakarta

Disusun Oleh

MUHAMMAD SYAFI PRABA WIDIANTO

Nomor Mahasiswa : 145410058

PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA

SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA DAN KOMPUTER

AKAKOM

YOGYAKARTA

2020

Page 3: SKRIPSI INTERAKSI TERHADAP TOKOH PEWAYANGAN ( PANDAWA …

ii

Page 4: SKRIPSI INTERAKSI TERHADAP TOKOH PEWAYANGAN ( PANDAWA …

iii

Page 5: SKRIPSI INTERAKSI TERHADAP TOKOH PEWAYANGAN ( PANDAWA …

iv

HALAMAN PERSEMBAHAN

Bismillahirrahmanirrahim

Dengan Megucap Syukur Alhamdulillah, kupersembahkan karya kecilku ini

untuk…

Kedua orang tua saya yang telah mendukung agar bisa menyelesaikan kuliah,

serta kakak saya dan adik saya, yang telah memberikan semua dukungan,

motivasi serta doanya disetiap waktu.

Teman kontrakan, teman ngopi, teman main, teman seperjuanganku teknik

informatika 2014 dan saya ucapkan terimakasih kepada teman – teman yang

sudah mensupport saya sampek akhir, mengingatkan tentang skripsi, membantu

skripsi. Saya ucapkan terimakasih buat kalian semua yang tidak dapat saya

sebutkan namanya satu persatu, terima kasih atas waktunya teman, terima kasih

sudah menjadi momen bahagia selama ini, terimakasih atas kebersamaannya.

Semoga Saya, Abah, Ibu, Kakak, Adik, dan teman – teman semua selalu

dilindungi oleh Allah Subhanahu Wa Ta’ala

sebagaimana Allah melindungi orang-orang yang Allah cintai.

Page 6: SKRIPSI INTERAKSI TERHADAP TOKOH PEWAYANGAN ( PANDAWA …

v

MOTTO

Jadikanlah sabar dan shalat sebagai penolongmu

(QS. Al-Baqarah :45).

Page 7: SKRIPSI INTERAKSI TERHADAP TOKOH PEWAYANGAN ( PANDAWA …

vi

INTISARI

Dalam pewayangan, pengertian dari wayang sendiri adalah boneka tiruan

terbuat dari pahatan kulit atau kayu dan sebagainya yang dapat dimanfaatkan

untuk memerankan tokoh dalam pertunjukan drama tradisional. Teknologi secara

umum adalah alat, mesin, cara, proses ataupun gagasan yang dibuat untuk

mempermudah aktifitas manusia dalam ehidupan sehari – hari, akibatnya dari

kecenderungan terhadap teknologi bisa mengakibatkan masyarakat tidak tertarik

untuk mengenal ataupun melestarikan budaya didaerahnya salah satunya wayang.

Teknologi augmented reality merupakan sarana teknologi yang dapat digunakan

untuk memvisualisasikan sebuah objek dua dimensi ataupun tiga dimensi kedalam

lingkungan nyata secara realtime.

Dalam proses interaksi terhadap tokoh pewayangan menggunakan

teknologi augmented reality maka pengujian menggunakan pengamatan user

berupa menghitung banyak sentuhan dan berapa lama bisa menjalankan aplikasi.

Hasil Penelitian ini bertujuan bahwa setiap pengguna dapat berinteraksi

dengan objek 3D wayang dengan mudah dan dapat menjalankan aplikasi secara

baik.

Kata Kunci : augmented reality, ar wayang, pandawa lima, vuforia

Page 8: SKRIPSI INTERAKSI TERHADAP TOKOH PEWAYANGAN ( PANDAWA …

vii

KATA PENGANTAR

Alhamdulillahi Robbil ‘Alamiin, Puji dan syukur penulis panjatkan

kehadirat Allah Ta’ala, berkat kasih dan karunia-Nya sehingga penulis mampu

menyelesaikan penyusunan skripsi yang berjudul “ Interaksi terhadap tokoh

pewayangan (Pandawa Lima) menggunakan teknologi augmented reality berbasis

android”.

Penyusunan skripsi ini tidak terlepas dari bantuan berupa bimbingan,

saran, dukungan, dan semangat dari berbagai pihak, maka penulis mengucapkan

terimakasih kepada:

1. Ibu Dini Fakta Sari, S.T.,M.T. selaku Ketua Program Studi Teknik

Informatika Jenjang Strata Satu (S1) STMIK AKAKOM Yogyakarta

yang telah memberikan izin penelitian.

2. Bapak Y. Yohakim Marwanta, S.Kom., M.Cs. selaku dosen

pembimbing yang telah memberikan bimbingan, pengarahan, dan

semangat dalam penyusunan tugas akhir ini.

3. Bapak Pius Dian Widi Anggoro. S.Si.,M.Cs. dan Thomas Edyson

Taringan, S.Kom., M.Cs. yang telah banyak memberikan nasehat,

arahan, motivasi dan masukkan selama penelitian ini.

4. Semua pihak yang telah membantu dalam penyusunan skripsi ini dan tidak

dapat penulis sebutkan satu per satu.

Semoga bantuan yang diberikan selama penelitian hingga terselesaikannya

skripsi ini mendapatkan balasan kebaikan dari Allah Subhanahu Wa Ta’ala.

Penulis menyadari bahwa skripsi ini belum sempurna, sehingga penulis

Page 9: SKRIPSI INTERAKSI TERHADAP TOKOH PEWAYANGAN ( PANDAWA …

viii

mengharapkan kritik dan saran yang membangun. Semoga skripsi ini bermanfaat

bagi penulis dan pembaca.

Yogyakarta, Februari 2020

Muhammad Syafi Praba widianto

Page 10: SKRIPSI INTERAKSI TERHADAP TOKOH PEWAYANGAN ( PANDAWA …

ix

DAFTAR ISI

HALAMAN JUDUL .........................................................................................i

HALAMAN PERSETUJUAN .........................................................................ii

HALAMAN PENGESAHAN ...........................................................................iii

HALAMAN PERSEMBAHAN .......................................................................iv

MOTTO .............................................................................................................v

INTISARI ..........................................................................................................vi

KATA PENGANTAR .......................................................................................vii

DAFTAR ISI ......................................................................................................ix

DAFTAR GAMBAR .........................................................................................xii

DAFTAR TABEL .............................................................................................xiv

BAB I PENDAHULUAN ..................................................................................1

1.1 Latar Belakang Masalah ......................................................................1

1.2 Rumusan Masalah ................................................................................3

1.3 Ruang Lingkup ....................................................................................4

1.4 Tujuan Penelitian .................................................................................4

1.5 Manfaat Penelitian ...............................................................................5

BAB II TINJAUAN PUSTAKA DAN DASAR TEORI ................................6

2.1 Tinjauan Pustaka ..................................................................................6

2.2 Dasar Teori ..........................................................................................7

2.2.1 Interaksi Manusia dan Komputer ............................................7

2.2.2 Wayang....................................................................................8

2.2.3 Pandawa Lima .........................................................................8

2.2.4 Augmented Reality ..................................................................9

2.2.5 Vuforia ....................................................................................9

2.2.6 Blender ....................................................................................10

2.2.7 Unity ........................................................................................10

2.2.8 Marker .....................................................................................11

Page 11: SKRIPSI INTERAKSI TERHADAP TOKOH PEWAYANGAN ( PANDAWA …

x

BAB III METODE PENELITIAN ..................................................................12

3.1 Analisis Sistem ....................................................................................12

3.2 Analisis Kebutuhan ..............................................................................12

3.2.1 Kebutuhan Input ......................................................................13

3.2.2 Kebutuhan Proses ....................................................................13

3.2.3 Kebutuhan Output ...................................................................13

3.2.4 Kebutuhan Perangkat Lunak ..................................................13

3.2.5 Kebutuhan Perangkat Keras yang Digunakan ........................14

3.2.6 Kebutuhan Minimum Spesifikasi Perangkat Keras ...............14

3.3 Perancangan Sistem ............................................................................15

3.3.1 Use Case Diagram Aplikasi ....................................................15

3.3.2 Sequance Diagram Menampilkan 3D .....................................16

3.3.3 Sequance Diagram Explore Mode...........................................17

3.3.4 Sequance Diagram Interaksi....................................................18

3.3.5 Sequance Diagram Bantuan ....................................................18

3.3.6 Activity Diagram Menampilkan 3D ........................................19

3.3.7 Activity Diagram Interaksi ......................................................20

3.4 Perancangan Antar Muka ....................................................................20

3.4.1 Main Menu ..............................................................................21

3.4.2 Desain Menu Wayang .............................................................21

3.4.3 Desain Interaksi Pada Wayang ................................................22

3.4.4 Desain Fitur Explore Mode .....................................................22

3.4.5 Desain Menu Bantuan .............................................................23

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PEMBAHASAN .......................................24

4.1 Implementasi Sistem ...........................................................................24

4.1.1 Implementasi Marker dan Database ........................................24

4.1.2 Implementasi Interaksi Terhadap Objek3D di Unity3D .........28

4.1.3 Implementasi Interface ............................................................31

4.2 Pengujian Aplikasi ...............................................................................34

4.2.1 Rencana Pengujian Pengamatan Interaksi User ......................34

Page 12: SKRIPSI INTERAKSI TERHADAP TOKOH PEWAYANGAN ( PANDAWA …

xi

BAB V KESIMPULAN DAN SARAN ............................................................39

5.1 Kesimpulan .........................................................................................39

5.2 Saran ....................................................................................................39

DAFTAR PUSTAKA ........................................................................................40

LAMPIRAN

Page 13: SKRIPSI INTERAKSI TERHADAP TOKOH PEWAYANGAN ( PANDAWA …

xii

DAFTAR GAMBAR

2.1 Gambar Interaksi Manusia Komputer .............................................7

3.1 Gambar Use Case Diagram Aplikasi ...............................................15

3.2 Gambar Sequance Diagram Menampilkan 3D ................................16

3.3 Gambar Sequance Diaram Explore Mode .......................................17

3.4 Gambar Sequance Diaram Interaksi ................................................18

3.5 Gambar Sequance Diaram Bantuan .................................................18

3.6 Gambar Activity Diagram AR Camera ...........................................19

3.7 Gambar Activity Diagram Interaksi ................................................20

3.8 Gambar Desain Main Menu.............................................................21

3.9 Gambar Desain Menu Wayang ........................................................21

3.10 Gambar Desain Interaksi Terhadap Wayang ...................................22

3.11 Gambar Desain Fitur Explore Mode................................................22

3.12 Gambar Desain Menu Bantuan ........................................................23

4.1 Gambar Pembuatan License Key.....................................................24

4.2 Gambar License Key .......................................................................25

4.3 Gambar Membuat Database ............................................................25

4.4 Gambar Proses Upload Marker .......................................................26

4.5 Gambar Feature Marker ...................................................................26

4.6 Gambar Method Awal ....................................................................27

4.7 Gambar Method Yang Dipanggil ....................................................28

4.8 Gambar Penerapan Colider .............................................................29

4.9 Gambar Kode Program Menjalankan Interaksi ...............................30

4.10 Gambar Inisialisasi GameObjek ......................................................30

4.11 Gambar Tampilan Main Menu .......................................................31

4.12 Gambar Tampilan Menu Keluar ......................................................32

4.13 Gambar Tampilan Wayang ..............................................................32

4.14 Gambar Explore Mode ....................................................................33

4.15 Gambar Info Wayang ......................................................................33

Page 14: SKRIPSI INTERAKSI TERHADAP TOKOH PEWAYANGAN ( PANDAWA …

xiii

4.16 Gambar Tampilan Bantuan ..............................................................34

Page 15: SKRIPSI INTERAKSI TERHADAP TOKOH PEWAYANGAN ( PANDAWA …

xiv

DAFTAR TABEL

2.1 Perbandingan Hasil Penelitian ...........................................................6

4.1 Hasil Pengamatan Interaksi User .......................................................35

4.2 Hasil Pengujian Menggerakkan 2 Bagian Objek ...............................36

4.3 Hasil Pengujian Menggerakkan 3 Bagian Objek ...............................37