sistem pengendali lampu ruangan menggunakan media...

13
SISTEM PENGENDALI LAMPU RUANGAN MENGGUNAKAN MEDIA ANDROID Dosen Pembimbing Ir. Josaphat Pramudijanto, M.Eng. Eko Pujiyatno Matni, S.Pd.

Upload: others

Post on 21-Aug-2021

3 views

Category:

Documents


0 download

TRANSCRIPT

Page 1: SISTEM PENGENDALI LAMPU RUANGAN MENGGUNAKAN MEDIA ANDROIDdigilib.its.ac.id/public/ITS-paper-29965-2210039038... · 2014. 2. 25. · 1. Membuatprototype perangkat keras yang dikendalikan

SISTEM PENGENDALI LAMPU RUANGAN MENGGUNAKAN MEDIA ANDROID

Dosen Pembimbing• Ir. Josaphat Pramudijanto, M.Eng.• Eko Pujiyatno Matni, S.Pd.

Page 2: SISTEM PENGENDALI LAMPU RUANGAN MENGGUNAKAN MEDIA ANDROIDdigilib.its.ac.id/public/ITS-paper-29965-2210039038... · 2014. 2. 25. · 1. Membuatprototype perangkat keras yang dikendalikan

LATAR BELAKANG

Page 3: SISTEM PENGENDALI LAMPU RUANGAN MENGGUNAKAN MEDIA ANDROIDdigilib.its.ac.id/public/ITS-paper-29965-2210039038... · 2014. 2. 25. · 1. Membuatprototype perangkat keras yang dikendalikan

Batasan Masalah

1.Pengendalian lampu diaturolehmikrokontrolermelaluikoneksiBluetooth.

2. Aplikasipengendalilampuberbasis“.apk” hanyabisa dijalankandi handphoneandroid ataugadget tablet.

3. Sasaranjudul tugasakhir ini bagipengguna di dalam rumahdengan jarakjangkau yang terbatas.

4. Pengendalianlampu sebatasmenghidupkandanmematikanlampu denganmenggunakansalah satumetodekonvensionalatau nirkabel.

Page 4: SISTEM PENGENDALI LAMPU RUANGAN MENGGUNAKAN MEDIA ANDROIDdigilib.its.ac.id/public/ITS-paper-29965-2210039038... · 2014. 2. 25. · 1. Membuatprototype perangkat keras yang dikendalikan

TUJUAN

1. Membuat prototype perangkat keras yang

dikendalikan olehmikrokontrolermenggunakan

android sebagairemote.

2. Membuat aplikasiuntuk mengendalikanatau menghubungkanantara media android

dengan hardware yang digunakan

untuk mengendalikanlampu ruangan.

3. Membuat sistempengendalian.

Page 5: SISTEM PENGENDALI LAMPU RUANGAN MENGGUNAKAN MEDIA ANDROIDdigilib.its.ac.id/public/ITS-paper-29965-2210039038... · 2014. 2. 25. · 1. Membuatprototype perangkat keras yang dikendalikan

Batasan Jarak Jangkau

No Jarak ( meter ) Kemampuan1. 1 Baik

2. 5 Baik3. 10 Baik4. 15 Baik

5. 20 Baik6. 25 Mulai berkurang7. >25 Tidak bisa

No Jarak ( meter ) Kemampuan1. 1 Baik2. 2 Baik3. 3 Baik4. 5 Baik5. 7 Baik6. 10 Baik7. >10 Tidak bisa

Page 6: SISTEM PENGENDALI LAMPU RUANGAN MENGGUNAKAN MEDIA ANDROIDdigilib.its.ac.id/public/ITS-paper-29965-2210039038... · 2014. 2. 25. · 1. Membuatprototype perangkat keras yang dikendalikan

FlowchartCara Kerja Sistem

Page 7: SISTEM PENGENDALI LAMPU RUANGAN MENGGUNAKAN MEDIA ANDROIDdigilib.its.ac.id/public/ITS-paper-29965-2210039038... · 2014. 2. 25. · 1. Membuatprototype perangkat keras yang dikendalikan

Prototype Akrilik

TampilanAplikasi

Android (APEL)

Page 8: SISTEM PENGENDALI LAMPU RUANGAN MENGGUNAKAN MEDIA ANDROIDdigilib.its.ac.id/public/ITS-paper-29965-2210039038... · 2014. 2. 25. · 1. Membuatprototype perangkat keras yang dikendalikan

Fitur 1- ON/OFF

Page 9: SISTEM PENGENDALI LAMPU RUANGAN MENGGUNAKAN MEDIA ANDROIDdigilib.its.ac.id/public/ITS-paper-29965-2210039038... · 2014. 2. 25. · 1. Membuatprototype perangkat keras yang dikendalikan

Fitur 2 - Timer

Page 10: SISTEM PENGENDALI LAMPU RUANGAN MENGGUNAKAN MEDIA ANDROIDdigilib.its.ac.id/public/ITS-paper-29965-2210039038... · 2014. 2. 25. · 1. Membuatprototype perangkat keras yang dikendalikan

Fitur 3 – Voice Order

Page 11: SISTEM PENGENDALI LAMPU RUANGAN MENGGUNAKAN MEDIA ANDROIDdigilib.its.ac.id/public/ITS-paper-29965-2210039038... · 2014. 2. 25. · 1. Membuatprototype perangkat keras yang dikendalikan

Video Uji Coba Alat

Page 12: SISTEM PENGENDALI LAMPU RUANGAN MENGGUNAKAN MEDIA ANDROIDdigilib.its.ac.id/public/ITS-paper-29965-2210039038... · 2014. 2. 25. · 1. Membuatprototype perangkat keras yang dikendalikan

KESIMPULAN

1.Jarak jangkau bluetooth terbatas, kuranglebih 10 meter dengan penghalang dan 25 meter tanpa penghalang.

2.Kurangnya sumber tegangan yang dipakaioleh minimum system akan menyebabkanBluetooth mati, ketika ketiga buah lampuDC etalase nyala.

Page 13: SISTEM PENGENDALI LAMPU RUANGAN MENGGUNAKAN MEDIA ANDROIDdigilib.its.ac.id/public/ITS-paper-29965-2210039038... · 2014. 2. 25. · 1. Membuatprototype perangkat keras yang dikendalikan

SEKIAN………………….

………………..TERIMAKASIH