s1-2015-319186-conclusion

Upload: yusa-fakhri

Post on 06-Mar-2016

212 views

Category:

Documents


0 download

DESCRIPTION

Kesimpulan

TRANSCRIPT

  • 139

    BAB VI

    KESIMPULAN DAN SARAN

    6.1. KESIMPULAN

    Penelitian ini mengidentifikasi dan merumuskan potensi dan syarat

    penggunaan permainan SimCity 2013 sebagai alat praktikum studio

    Perencanaan Wilayah dan Kota UGM. Berdasarkan penjabaran hasil

    penelitian di atas, kesimpulan dari penelitian ini adalah sebagai berikut:

    1. Model penggunaan SimCity 2013 sebagai alat praktikum studio

    Perencanaan Wilayah dan Kota UGM merupakan perpaduan antara model

    aturan main dan pembangunan kota yang digunakan dalam memainkan

    permainan SimCity 2013 di dalam praktikum.

    2. Syarat penggunaan SimCity 2013 sebagai alat praktikum studio

    Perencanaan Wilayah dan Kota UGM merupakan penggunaan model tabel

    iterasi masalah-solusi sebagai alat pembelajaran dalam praktikum serta

    terdapat batasan-batasan tertentu dalam memainkan permainan SimCity

    2013 di dalam praktikum.

    3. Permainan SimCity 2013 bermanfaat bagi pembelajaran tentang

    perencanaan kota dan nyaman untuk digunakan sebagai alat praktikum.

    4. Permainan SimCity 2013 dapat menjadi alat praktikum di dalam studio

    kota PWK UGM dengan syarat hanya untuk memberikan pengenalan dan

    penalaran tentang analisis dan rencana suatu kota, tetapi tidak dapat

    digunakan sebagai media dalam perencanaan kota yang nyata.

    5. Permainan SimCity 2013 merupakan sebuah permainan bebas yang dapat

    digunakan sebagai permainan serius dengan memasukkan unsur pedagogi

    melalui model-model aplikatif yang ditemukan dalam penelitian ini.

  • 140

    6.2. SARAN

    Penelitian ini memiliki potensi dalam pengembangan inovasi

    pembelajaran Perencanaan Wilayah dan Kota. Untuk memberikan

    pengembangan yang lebih baik dalam penelitian selanjutnya, berikut

    merupakan saran yang dapat diberikan oleh penyusun:

    1. Perlu adanya percobaan penerapan praktikum dengan menggunakan

    permainan SimCity 2013 berdasarkan temuan di dalam penelitian ini untuk

    mengidentifikasi kekurangan dan kelebihan model-model secara nyata di

    dalam studio kota.

    2. Untuk mengembangkan sistem pembelajaran dengan menggunakan

    permainan SimCity, perlu dilakukan pengembangan lebih lanjut mengenai

    pendekatan-pendekatan yang dapat digunakan dalam penerapan

    permainan SimCity sebagai alat praktikum maupun media pembelajaran.

    3. Dibutuhkan penelitian lebih lanjut mengenai potensi dan syarat

    penggunaan permainan tentang tata kota yang lainnya, seperti Cities XL

    dan City One, untuk mengetahui permainan tata kota mana yang lebih

    representatif untuk digunakan sebagai alat praktikum maupun

    pembelajaran dalam Perencanaan Wilayah dan Kota.

    4. Belum adanya perangkat lunak yang formal dan bersifat ilmiah bagi

    pembelajaran maupun proses perencanaan wilayah dan kota, mendorong

    penelitian selanjutnya untuk mengembangkan penelitian mengenai

    perangkat lunak simulasi kota maupun wilayah yang dapat digunakan

    untuk membantu proses pembelajaran maupun perencanaan wilayah dan

    kota.

    5. Semakin berkembangknya teknologi di era ini, membuat domain

    perencanaan wilayah dan kota ditantang untuk dapat mengikuti

    perkembangan tersebut. Dengan demikian, diperlukan adanya visi ke

    depan bagi domain perencanaan wilayah dan kota untuk memperbaharui

    metode dalam proses perencanaan maupun pengelolaan suatu kota.

  • 141

    Sebuah permainan perangkat lunak simulasi kota dapat menjadi basis bagi

    para perencana untuk mengembangkan metode-metode baru tersebut.

    Penelitian selanjutnya, diharapkan dapat mengarah pada penggunaan

    permainan perangkat lunak simulasi kota sebagai basis dari pembaharuan

    metode proses perencanaan maupun pengelolaan kota.

    6. Program Studi Perencanaan Wilayah dan Kota UGM perlu mendorong

    adanya penelitian mengenai perangkat lunak simulasi kota dan wilayah

    agar tercipta perangkat lunak simulasi kota yang formal dan bersifat

    ilmiah, bukan hanya sekadar berbasis permainan perangkat lunak simulasi

    kota yang tidak formal dan bersifat tidak ilmiah.

    7. Program Studi Perencanaan Wilayah dan Kota UGM perlu mendorong

    adanya penggunaan permainan perangkat lunak simulasi kota sebagai

    bahan perkuliahan dalam mata kuliah yang terkait, misalnya kota cerdas

    (smart city), berpikir sistem dalam PWK, maupun membuka mata kuliah

    baru, seperti pemodelan dan simulasi kota.

    8. Untuk meningkatkan kualitas pembelajaran dalam Program Studi

    Perencanaan Wilayah dan Kota, permainan SimCity 2013 dapat

    digunakan sebagai alat praktikum keahlian perencanaan kota. Untuk itu

    penyusun mengusulkan penggunaan permainan SimCity 2013 dalam Prodi

    Perencanaan Wilayah dan Kota sebagai berikut:

    a. Praktikum perencanaan kota dengan menggunakan permainan SimCity

    2013. Praktikum tersebut dilakukan secara independen diluar mata

    kuliah yang ada di Program Studi Perencanaan Wilayah dan Kota.

    b. Praktikum mata kuliah dengan menggunakan permainan SimCity

    2013. Praktikum tersebut dilakukan di dalam mata kuliah tertentu

    untuk mempraktekan teori-teori yang telah didapatkan dalam materi

    perkuliahan tertentu.

    c. Pengenalan perencanaan kota dengan menggunakan permainan

    SimCity 2013. Pengenalan dilakukan di dalam studio kota dan

  • 142

    dilakukan pada minggu pertama pertemuan studio kota.

    9. Harus disadari bahwa penelitian ini masih memiliki beberapa kelemahan

    yang dapat diperbaiki pada penelitian-penelitian selanjutnya. Kelemahan-

    kelemahan tersebut meliputi:

    a. Jumlah sampling responden mahasiswa, yakni 6 orang, dan instruktur

    studio kota, yakni 2 orang, belum cukup representatif dalam

    membangun model aplikatif. Penelitian selanjutnya diharapkan

    melibatkan lebih banyak responden mahasiswa dan konfirmasi kepada

    seluruh instruktur studio kota.

    b. Model aplikatif belum pernah diujicoba kepada mahasiswa PWK

    selain responden, sehingga model aplikatif masih dapat berkembang

    lagi. Penelitian selanjutnya diharapakan dapat menguji dan

    mengevaluasi model aplikatif tersebut kepada mahasiswa PWK secara

    umum.

    c. Aspek kemanfaatan, kenyamanan, dan batasan penggunaan permainan

    SimCity 2013 hanya berupa umpan balik dan pengakuan dari para

    responden. Untuk itu, dalam peneltian selanjutnya, diperlukan

    parameter dan indikator khusus mengenai masing-masing aspek

    tersebut agar permainann tersebut dapat dikatakan, secara lebih kuat,

    memiliki kemanfaatan, kenyamanan, dan batasan penggunaan dalam

    praktikum.