rancang bangun aplikasi pemesanan barang...

6
RANCANG BANGUN APLIKASI PEMESANAN BARANG BERBASIS ANDROID PADA MINI MARKET FARAS PANGKALPINANG Nurita Evitarina Teknik Informatika STMIK ATMA LUHUR PANGKALPINANG Jl. Jenderal Sudirman Selindung Lama Pangkalpinang Kepulauan Babel Email: [email protected] ABSTRACT Salah satu kegiatan yang selalu dilakukan setiap orang dalam rangka memenuhi kebutuhannya adalah Berbelanja, terutama berbelanja dalam kehidupan sehari-hari. Semakin berkembangnya teknologi, berbelanja saat ini dapat dilakukan dimana saja dan kapan saja. Berbagai aktivitas berbelanja secara online dengan mengunjungi situs web toko yang menawarkan barang barang sudah sering ditemukan akhir-akhir ini. Namun, bagi orang-orang yang memiliki aktifitas padat, selalu bergerak (mobile) berbelanja menjadi kegiatan yang merepotkan. Pada Penelitian ini, dikembangkan perangkat lunak pada telepon seluler pintar berbasis Android. Tujuannya adalah untuk menjawab kebutuhan akan teknologi yang memudahkan dalam berbelanja secara praktis dan mobile. Penelitian ini lebih mengkhususkan pengembangan pada sistem operasi Android, karena memiliki teknologi yang sesuai dan tersedia dalam berbagai jenis dan merk telepon seluler pintar. Kata Kunci : Android, Belanja Online, Mobile 1. Pendahuluan 1.1 Latar Belakang E-commerce merupakan kegiatan bisnis yang dilakukan dengan memanfaatkan media internet. Perkembangan sistem e-commerce ini sudah semakin meningkat, dapat dilihat dari banyaknya pengguna e-commerce dari tahun ketahun. Bahkan seiring berkembangnya sistem informasi muncul lah mobile commerce yang merupakan subset dari e- commerce. Mobile commerce merupakan proses transaksi atau kegiatan bisnis yang terjadi melalui perangkat mobile. Dari zaman ke zaman berbelanja (Shopping) merupakan salah satu kegiatan sehari hari yang dilakukan masyarakat untuk memenuhi kebutuhannya. Dengan memanfaatkan perkembangan teknologi sekarang ini, kegiatan tersebut dapat dilakukan dimana saja dan kapan saja seperti berbelanja melalu online shop yang diakses melalui berbagai macam device seperti Smartphone ataupun komputer. Tetapi bagi sebagian orang yang memiliki aktivitas yang padat, tidak memiliki banyak waktu luang dan selalu bergerak, berbelanja merupakan kegiatan yang sulit untuk dilakukan. Selain itu konsumen juga menganggap kegiatan tersebut masih kurang praktis karena mengharuskan konsumen untuk mengakses website, mengetikan alamat website pada browser, memilih menu, dan memutuskan untuk membeli atau tidak. Pada saat ini, Aplikasi Mobile sudah banyak mempengaruhi segala aspek kehidupan masyarakat. Menurut Simarmata ( 2006 : iii ) “ Mobile internet akan membawa revolusi terhadap cara bergaul dengan keluarga, dan tetangga, cara berbisnis, cara memperoleh hiburan, cara mengelola keuangan dan lain-lain”. Pada penelitian ini akan dirancang suatu sistem yang memungkinkan para konsumen berbelanja dengan praktis dan dapat mengakses atau melakukan transaksi dengan menggunakan perangkat mobile android yang dimiliki tanpa harus melakukan transaksi melalui website. Dengan adanya aplikasi ini konsumen senantiasa dapat bergerak ( mobile ) dalam aktifitas sehari-hari yang padat. Berdasarkan uraian diatas, solusi yang akan ditulis dan diangkat dalam penulisan laporan ini bejudul “Rancang Bangun Aplikasi Pemesanan Barang Berbasis Android pada Mini Market Faras Pangkalpinang“. 1.2 Rumusan Masalah Dari latar belakang diatas ada berbagai macam permasalahan yang dapat diidentifikasikan, maka permasalahan yang akan dikaji dalam penelitian ini dirumuskan sebagai berikut : a. Dapat mempermudah para konsumen dalam memenuhi kebutuhannya secara cepat dan efisien. b. Membuat program yang dapat menggabungkan M-commerce pada smartphone Android. 1.3 Batasan Masalah Agar permasalahan yang tercakup tidak berkembang terlalu jauh atau menyimpang terlalu jauh dari tujuannya dan tidak mengurangi efektifitas pemecahannya. Maka penulis melakukan

Upload: nguyencong

Post on 06-Feb-2018

221 views

Category:

Documents


1 download

TRANSCRIPT

Page 1: RANCANG BANGUN APLIKASI PEMESANAN BARANG …lppm.atmaluhur.ac.id/wp-content/uploads/2015/12/Jurnal_1111500148... · seiring berkembangnya sistem informasi muncul lah ... bejudul “Rancang

RANCANG BANGUN APLIKASI PEMESANAN BARANG

BERBASIS ANDROID PADA MINI MARKET FARAS

PANGKALPINANG

Nurita Evitarina Teknik Informatika STMIK ATMA LUHUR PANGKALPINANG

Jl. Jenderal Sudirman Selindung Lama Pangkalpinang Kepulauan Babel

Email: [email protected]

ABSTRACT

Salah satu kegiatan yang selalu dilakukan setiap orang dalam rangka memenuhi kebutuhannya adalah

Berbelanja, terutama berbelanja dalam kehidupan sehari-hari. Semakin berkembangnya teknologi, berbelanja

saat ini dapat dilakukan dimana saja dan kapan saja. Berbagai aktivitas berbelanja secara online dengan

mengunjungi situs web toko yang menawarkan barang barang sudah sering ditemukan akhir-akhir ini. Namun,

bagi orang-orang yang memiliki aktifitas padat, selalu bergerak (mobile) berbelanja menjadi kegiatan yang

merepotkan. Pada Penelitian ini, dikembangkan perangkat lunak pada telepon seluler pintar berbasis Android.

Tujuannya adalah untuk menjawab kebutuhan akan teknologi yang memudahkan dalam berbelanja secara praktis

dan mobile. Penelitian ini lebih mengkhususkan pengembangan pada sistem operasi Android, karena memiliki

teknologi yang sesuai dan tersedia dalam berbagai jenis dan merk telepon seluler pintar.

Kata Kunci : Android, Belanja Online, Mobile

1. Pendahuluan

1.1 Latar Belakang

E-commerce merupakan kegiatan bisnis yang

dilakukan dengan memanfaatkan media internet.

Perkembangan sistem e-commerce ini sudah

semakin meningkat, dapat dilihat dari banyaknya

pengguna e-commerce dari tahun ketahun. Bahkan

seiring berkembangnya sistem informasi muncul lah

mobile commerce yang merupakan subset dari e-

commerce. Mobile commerce merupakan proses

transaksi atau kegiatan bisnis yang terjadi melalui

perangkat mobile.

Dari zaman ke zaman berbelanja (Shopping)

merupakan salah satu kegiatan sehari – hari yang

dilakukan masyarakat untuk memenuhi

kebutuhannya. Dengan memanfaatkan

perkembangan teknologi sekarang ini, kegiatan

tersebut dapat dilakukan dimana saja dan kapan saja

seperti berbelanja melalu online shop yang diakses

melalui berbagai macam device seperti Smartphone

ataupun komputer.

Tetapi bagi sebagian orang yang memiliki

aktivitas yang padat, tidak memiliki banyak waktu

luang dan selalu bergerak, berbelanja merupakan

kegiatan yang sulit untuk dilakukan. Selain itu

konsumen juga menganggap kegiatan tersebut

masih kurang praktis karena mengharuskan

konsumen untuk mengakses website, mengetikan

alamat website pada browser, memilih menu, dan

memutuskan untuk membeli atau tidak.

Pada saat ini, Aplikasi Mobile sudah banyak

mempengaruhi segala aspek kehidupan masyarakat.

Menurut Simarmata ( 2006 : iii ) “ Mobile internet

akan membawa revolusi terhadap cara bergaul

dengan keluarga, dan tetangga, cara berbisnis, cara

memperoleh hiburan, cara mengelola keuangan dan

lain-lain”.

Pada penelitian ini akan dirancang suatu

sistem yang memungkinkan para konsumen

berbelanja dengan praktis dan dapat mengakses atau

melakukan transaksi dengan menggunakan

perangkat mobile android yang dimiliki tanpa harus

melakukan transaksi melalui website. Dengan

adanya aplikasi ini konsumen senantiasa dapat

bergerak ( mobile ) dalam aktifitas sehari-hari yang

padat.

Berdasarkan uraian diatas, solusi yang akan

ditulis dan diangkat dalam penulisan laporan ini

bejudul “Rancang Bangun Aplikasi Pemesanan

Barang Berbasis Android pada Mini Market Faras

Pangkalpinang“.

1.2 Rumusan Masalah

Dari latar belakang diatas ada berbagai

macam permasalahan yang dapat diidentifikasikan,

maka permasalahan yang akan dikaji dalam

penelitian ini dirumuskan sebagai berikut :

a. Dapat mempermudah para konsumen dalam

memenuhi kebutuhannya secara cepat dan

efisien.

b. Membuat program yang dapat menggabungkan

M-commerce pada smartphone Android.

1.3 Batasan Masalah

Agar permasalahan yang tercakup tidak

berkembang terlalu jauh atau menyimpang terlalu

jauh dari tujuannya dan tidak mengurangi efektifitas

pemecahannya. Maka penulis melakukan

Page 2: RANCANG BANGUN APLIKASI PEMESANAN BARANG …lppm.atmaluhur.ac.id/wp-content/uploads/2015/12/Jurnal_1111500148... · seiring berkembangnya sistem informasi muncul lah ... bejudul “Rancang

pembatasan masalah yang akan dibahas pada

penyusunan Laporan skripsi ini adalah sebagai

berikut :

a. Pembuatan Aplikasi ini hanya untuk

menyajikan pelayanan penawaran produk

sekaligus pembelian.

b. Proses pembuatannya tidak sampai pada

keamanan untuk melindungi serangan dari

Hacker atau Cracker yang akan merusak atau

memodifikasi file.

c. Pengaplikasisan hanya sebatas pada wilayah

pangkalpinang.

1.4 Tujuan Penelitian

Setiap penelitian yang dilakukan memiliki

maksud dan tujuan yang jelas. Adapun tujuan dari

penelitian ini adalah sebagai berikut :

a. Untuk mempermudah konsumen dalam

melakukan transaksi dimana saja dan kapan

saja.

b. Dapat digunakan untuk meningkatkan

penjualan produk secara efektif.

c. Solusi yang ideal terhadap kebutuhan

konsumen akan metode belanja yang praktis,

serta memberikan peluang kepada pihak toko

untuk meningkatkan penjualan tanpa harus

membangun toko yang membutuhkan biaya

sangat besar.

d. Untuk melengkapi salah satu syarat kelulusan

dan memperoleh gelar sarjana komputer di

Sekolah Tinggi Manajemen Informatika dan

Komputer Atmaluhur.

2. Landasan Teori

2.1 Tinjauan Pustaka

Pada bagian ini akan dipaparkan penjelasan

tentang Tinjauan Pustaka Khusus tentang hasil

penelitian terdahulu dan informasi hasil penelitian

yang telah dilakukan sebelumnya dan

menghubungkan dengan masalah yang sedang

diteliti.

Hasil Penelitian yang dilakukan oleh

Achmad Zaky Alatas pada Fakultas Ilmu Komputer,

Universitas Dian Nuswantoro ( UDINUS ) Tahun

2013 tentang ” Rancang Bangun Dan

Implementasi Aplikasi Mobile Commerce

Berbasis Android Di Toko Batik Qonita

Pekalongan” Dalam Jurnal ini dijelaskan

bagaimana Aplikasi ini nanti bekerja pada sistem

operasi android dan melakukan pemanggilan server

ke MySQL dengan implementasi JSON ( Java

Script Object Nation ) serta metode pengembangan

sistem yaitu Metode Prototype Paradigma. Aplikasi

Mobile Commerce android merupakan salah satu

primadona bagi masyarakat khususnya di Indonesia,

selain merupakan OS ( Operating System )

Terbanyak yang dipakai oleh masyarakat Indonesia,

bagi para pengembang aplikasi, Android merupakan

salah satu favorit pilihan pengembang aplikasi.

Namun didalam pengerjaannya. Para pengembang

android hanya ingin menyari kecepatan dalam

membuat aplikasi sehingga aplikasi yang dibuat

hanya memiliki databases yang sedikit dan juga

pembuatan mobile commerce tidak tertuju pada satu

tujuan produk.

2.2 Aplikasi

Menurut Dhanta (2009:32), aplikasi

( application ) adalah software yang dibuat oleh

suatu perusahaan komputer untuk mengerjakan

tugas- tugas tertentu, misalnya Microsoft Word,

Microsoft Excel. Aplikasi adalah suatu program

komputer yang dibuat untuk mengerjakan dan

melaksanakan tugas khusus dari pengguna.

Aplikasi merupakan rangkaian kegiatan atau

perintah untuk dieksekusi oleh komputer. Program

merupakan kumpulan instruction set yang akan

dijalankan oleh pemroses, yaitu berupa software.

Bagaimana sebuah sistem komputer berpikir

diatur oleh program ini. Program inilah yang

mengendalikan semua aktifitas yang ada pada

pemroses. Program berisi konstruksi logika yang

dibuat oleh manusia, dan sudah diterjemahkan ke

dalam bahasa mesin sesuai dengan format yang

ada pada instruction set .

2.3 M-Commerce

Menurut Mario J. Carundeng, S. T. G.

Kaunang, dkk ( 2013 : 1) dalam jurnalnya

menjelaskan bahwa M-Commerce merupakan

subset dari e-Commerce didefinisikan sebagai

kegiatan yang berhubungan dengan transaksi

komersial melalui jaringan komunikasi dengan

wireless devices atau perangkat mobile.

2.4 Android

Nazrudin safaat H (2012:1) menyatakan

bahwa android adalah sebuah sistem oprasi untuk

perangkat mobile berbasis linux yang mencangkup

sistem oprasi, middleware dan aplikasi. Android

menyiapkan platform terbuka bagi para

pengembang untuk menciptakan aplikasi mereka.

2.5 UML

Menurut (Adi Nugroho : 2005). “Unified

Modeling Language (UML) adalah alat bantu

analisis serta perancangan perangkat lunak berbasis

objek”.

Berdasarkan pendapat yang dikemukakan

diatas dapat ditarik kesimpulan bahwa “Unified

Modeling Language (UML) adalah sebuah bahasa

yang berdasarkan grafik atau gambar untuk

menvisualisasikan, menspesifikasikan, membangun

dan pendokumentasian dari sebuah sistem

pengembangan perangkat lunak berbasis OO

(Object Oriented)”. UML merupakan suatu

kumpulan teknik terbaik yang telah terbukti sukses

dalam memodelkan system yang besar dan

kompleks. UML tidak hanya digunakan dalam

proses pemodelan perangkat lunak, namun hampir

Page 3: RANCANG BANGUN APLIKASI PEMESANAN BARANG …lppm.atmaluhur.ac.id/wp-content/uploads/2015/12/Jurnal_1111500148... · seiring berkembangnya sistem informasi muncul lah ... bejudul “Rancang

dalam semua bidang yang membutuhkan

pemodelan. Bagian-bagian utama dari UML adalah

View, Diagram, model element, dan general

mechanism.

2.6 Internet

Menurut Sutarman (2007:4), Internet berasal

dari kata interconnection networking yang artinya

hubungan berbagai komputer dan berbagai tipe

komputer yang berbentuk sistem jaringan yang

mencakup seluruh dunia (jaringan global) dengan

melalui jalur telekomunikasi sepertu telepon,

wireless, dan lainnya.

2.7 Perangkat Lunak Pendukung

2.7.1 Android Studio

Android Studio adalah sebuah lingkungan

pengembangan terpadu ( IDE ) untuk

mengembangkan pada platform Android . Hal itu

disampaikan pada tanggal 16 Mei 2013 di Google I

/ O konferensi dengan Product Manager Google ,

Katherine Chou . Android Studio tersedia secara

bebas di bawah Lisensi Apache 2.0 . Android Studio

berada di awal tahap preview akses mulai dari versi

0.1 Mei 2013 , kemudian memasuki tahap beta mulai

dari versi 0.8 yang dirilis pada bulan Juni 2014.

Yang pertama membangun stabil dirilis pada bulan

Desember 2014, mulai dari versi 1.0. Berdasarkan

software IDEA JetBrains ' IntelliJ , Android Studio

dirancang khusus untuk pengembangan Android .

Ini tersedia untuk di-download pada Windows , Mac

OS X dan Linux , dan diganti Eclipse

Pengembangan Android Tools ( ADT ) sebagai IDE

utama Google untuk pengembangan aplikasi

Android asli .

2.7.2 MYSQL

MySQL(My Structure Query Language)

adalah sebuah perangkat lunak sistem manajemen

basis data SQL (Database Manajemen System) atau

DBMS dari sekian banyak DBMS seperti Oracle, MS

SQL, Postagre SQL, dan lain- lain. MySQL

merupakan DBMS yang multithread, multi-user

yang bersifat gratis dibaah lisensi GNU (General

Public Licence / GPL).

2.7.3 Dreamweaver

Menurut Wikipedia, Adobe Dreamweaver

merupakan program penyunting halaman Web

keluaran Adobe Systems yang dulu dikenal sebagai

Macromedia Dreamweaver keluaran Macromedia.

Program ini banyak digunakan oleh pengembang

Web karena fitur-fiturnya yang menarik dan

kemudahan penggunaannya. Versi terakhir

Macromedia Dreamweaver sebelum Macromedia

dibeli oleh Adobe Systems yaitu versi 8. Versi

terakhir Dreamweaver keluaran Adobe Systems

adalah versi 12 yang ada dalam Adobe Creative

Cloud (sering disingkat Adobe Cc).

3. Pemodelan Proyek

3.1 PEP

3.1.1 Objectives Project

MembangunAplikasi M-commerce ini

dengan menggunakan Eclipse dan perangkat

pendukungnya yang akan diimplementasikan pada

Toko Faras kelurahan Bukit Merapin. Adapun

proyek ini harus selesai dalam waktu tidak lebih dari

68 hari ( +14 minggu ) dengan membutuhkan biaya

sekitar Rp 69.400.000,-.

Adapun Proyek pembangungan perangkat

lunak yang dikerjakan dalam Proyek Pembangunan

Aplikasi Mobile Commerce dengan Barcode ini

dibuat berdasarkan observasi langsung, dengan

mengamati dan mempelajari bagaimana proses

bisnis yang terjadi pada Toko Faras.

Objective yang hendak dicapai dalam

proyek pembangunan Aplikasi Mobile Commerce

dengan Barcode ini adalah sebagai berikut :

a. Membuat Aplikasi yang dapat membantu para

konsumen dalam berbelanja dan tidak

menyulitkan pengguna serta mudah digunakan.

b. Membuat Aplikasi yang dapat dikembangkan

oleh siapapun juga.

3.1.2 Identifikasi Deliverables

Deliverables secara harfiah diartikan sebagai

hasil kerja. Dalam hal ini dapat berarti Identifikasi /

perkiraan dari hasil pekerjaan atau hasil proyek

bersangkutan seperti produk / barang dan jasa yang

dihasilkan dari proyek. Hasil pekerjaan proyek dapat

berupa materi yang dapat dihitung ( tangible )

ataupun berupa hasil yang tidak dapat dihitung

( Intangible ) seperti Kemasyhuran, kebanggaan dan

lain sebagainya.

Deliverable dalam proyek pembuatan

aplikasi Mobile Commerce dengan Barcode ini

diberikan kepada publisher berupa hardcopy

laporan dan juga softcopy aplikasi. Adapun

Deliverable tersebut adalah sebagai berikut :

a. Aplikasi Server M-Commerce sudah terinstalasi

pada komputer di Toko Faras.

b. Aplikasi Mobile dalam bentuk berkas

executable

c. Source code aplikasi Mobile dalam bentuk

berkas Eclipse dan

d. Aplikasi-aplikasi pendukung dalam bentuk

berkas instaler.

e. Diberikannya aplikasi Client M-commerce

kepada pemilik toko agar dapat memberikan

kepada para member nantinya.

f. Dokumentasi Aplikasi

g. Laporan pekerjaan, berupa : Laporan project

charter

3.1.3 Penjadwalan Proyek

Penjadwalan dalam proyek pembuatan

Aplikasi Mobile Commerce dengan Barcode

berbasis Android ini dimulai dari tanggal 01 April

2015 dan akan berakhir pada tanggal 3 Juli 2015.

Page 4: RANCANG BANGUN APLIKASI PEMESANAN BARANG …lppm.atmaluhur.ac.id/wp-content/uploads/2015/12/Jurnal_1111500148... · seiring berkembangnya sistem informasi muncul lah ... bejudul “Rancang

Penjadwalan proyek ini dibuat dengan

menggunakan Work Breakdown Structure, dan

menggunakan Milestone. Berikut adalah tahapan-

tahapan dalam penjadwalan proyek pembuatan

Aplikasi :

a. Analisa Kebutuhan, terdiri dari beberapa tahap

yaitu :

1) Tahap Persiapan

2) Perencanaan

b. AplicationDesign

c. Implementation

d. Penutupan proyek

3.1.5 RAB (Rencana Anggaran Biaya)

Rancangan Anggaran Biaya adalah

perencanaan biaya yang dianggarakan untuk

pengeluaran pengerjaan proyek. Dalam hal ini

adalah proyek tugas akhir / skripsi mahasiswa

apabila diasumsikan skripsi ini akan dijadikan

sebuah proyek. Dalam beberapa model penyusunan

RAB dapat langsung disertakan cost of project team

dan menghitung satuan standard minimum harga

produk tertentu.

3.1.6 Struktur Tim Proyek

RAM (Responsible Assignment Matrix)

merupakan dokumen yang berisi daftar

stakeholder yang terlibat melakukan aktivitas pada

proyek.

3.1.7 Analisa Resiko

Resiko proyek adalah hal – hal yang

diperkirakan akan terjadi, yang dianggap bisa

menghambat penyelesaian proyek. Untuk itu, perlu

dilakukan identifikasi dini resiko proyek yang

mungkin akan terjadi, sehingga bisa dibuatkan

rencana tindakan (action plan) untuk mengatasinya,

baik yang bersifat mitigasi (pencegahan) maupun

koreksi (penyelesaian). Setiap proyek pasti

memiliki resiko tersendiri dalam pengerjaannya,

terutama proyek pengembangan perangkat lunak,

terdapat berbagai resiko permasalahan yang

mungkin akan dihadapi seperti kegagalan migrasi

dari sistem lama ke sistem baru, kegagalan

implementasi, perubahan kebijakan, pengunduran

diri anggota tim proyek, dan sebagainya.

3.2 Rencana Rapat

Perencanaan pertemuan merupakan salah

satu bentuk kegiatan proyek yang termasuk dalam

lingkup “Project Communication Management”

pada knowledge area manajemen proyek. Pertemuan

(meeting) perlu direncanakan untuk dilakukan

secara berkala, dalam rangka mengkomunikasikan

semua informasi proyek seperti laporan kemajuan

proyek, permasalahan/isu yang dihadapi,

pengumpulan informasi kebutuhan proyek dan

sebagainya.

4 Analisa dan Perancangan Sistem

4.1 Use Case Diagram

Gambar 1 Usecase Diagram

4.2 Basis Data

a. ERD User

Pesanan BarangPembayaran

Petugas

Isi

Buat

Lakukan

Oleh

Id_User

Nm_User

Jenkel_User

Almt_User

NoHp_User

Sttus_User

Kd_Pembayaran

Jenis_Pembayaran

Tgl_Pembayaran

Keterangan

Ttl_Pembayaran

Kd_Pesanan

Kd_Pembayaran

Kd_Pesanan

Nm_Pesanan

Tgl_Pesanan

Jam_Pesanan

Jmlh_Pesanan

Id_User

Kd_Pesanan

Kd_Barang

Qty

Satuan

Kd_Barang

Nm_Barang

Stok_Barang

Harga_Barang

Jmlh_Barang

Kd_Pesanan

Id_Petugas

Id_Petugas

Nm_Petugas

Jenkel_Petugas

Almt_Petugas

NoHp_Petugas

1

11

1

M

M N

M

Gambar 2 ERD (Entity Relationship

Diagram)

b. Transformasi ERD ke LRS

User

Pesanan BarangPembayaran

Petugas

Isi

Buat

Lakukan

Oleh

Id_User

Nm_User

Jenkel_User

Almt_User

NoHp_User

Sttus_User

Kd_Pembayaran

Jenis_Pembayaran

Tgl_Pembayaran

Keterangan

Ttl_Pembayaran

Kd_Pesanan

Kd_Pembayaran

Kd_Pesanan

Nm_Pesanan

Tgl_Pesanan

Jam_Pesanan

Jmlh_Pesanan

Id_User

Kd_Pesanan

Kd_Barang

Qty

Satuan

Kd_Barang

Nm_Barang

Stok_Barang

Harga_Barang

Jmlh_Barang

Kd_Pesanan

Id_Petugas

Id_Petugas

Nm_Petugas

Jenkel_Petugas

Almt_Petugas

NoHp_Petugas

1

11

1

M

M N

M

Gambar 3 Transformasi ERD ke LRS

Mengosongkan isi shopping cart

Login

Cek shopping cart dan total bayar

Melihat pemberitahuan selesai

transaksi

Registrasi

Pilih Produk

User Mobile

Memasukan Jumlah barang yang

dipesan

<<include>>

<<include>>

Page 5: RANCANG BANGUN APLIKASI PEMESANAN BARANG …lppm.atmaluhur.ac.id/wp-content/uploads/2015/12/Jurnal_1111500148... · seiring berkembangnya sistem informasi muncul lah ... bejudul “Rancang

4.3 Perancangan Interface

a. Rancangan Layar Menu Utama

SCAN BARCODE

SHOPPING CART

LOGO TOKO

ABOUT

HELP

Gambar 4 Rancangan Layar Menu utama

b. Rancangan Layar Menu Login

SCAN BARCODE

SHOPPING CART

LOGO TOKO

ABOUT

HELP

LOGIN

REGISTER

Gambar 5 Tampilan Layar Login

4.4 Tampilan Layar

a. Tampilan Layar Menu Utama

Gambar 6 Tampilan Layar Menu Utama

b. Tampilan Layar Menu List Produk

Gambar 7 Tampilan Layar Menu List Produk

5 Penutup

5.1 Kesimpulan

Dari berbagai penjelasan yang telah

diuraikan dalam laporan ini, maka dapat

disimpulkan beberapa hal sebagai berikut:

a. Aplikasi Mobile commerce yang dibuat ini

juga dapat mempermudah para

pelanggan/konsumen dalam memenuhi

kebutuhan sehari-hari.

b. Aplikasi yang digunakan dirancang dengan

menggunakan teknik yang tersusun dengan baik

sehingga menghasilkan aplikasi sesuai yang

diinginkan.

5.2 Saran

Adapun saran yang dapat penulis berikan

untuk pengembangan dari sistem yang telah dibuat

antara lain :

a. Aplikasi ini dapat dikembangkan dengan

menambah sistem pencarian menggunakan

suara.

b. Perlunya pengembangan ide kreatif terhadap

aplikasi mobile ini.

c. Dikembangkan lagi dengan teknologi QRCode.

DAFTAR PUSTAKA

Android Developer.

http://developer.android.com/index.html,

diakses pada tanggal 15 Mei 2015

Arief Ramadhan. 2005. Seri Pelajaran Komputer :

Internet dan Aplikasinya. PT Elex Media

Komputindo. Jakarta.

G. M. Arya Sasmita, dkk. 2009. Sistem Transaksi

Penjualan Kain Gringsing Berbasis Mobile

(Mobile Commerce). Sistem Transaksi

Penjualan. Januari – Juni. p. 92-96.

Page 6: RANCANG BANGUN APLIKASI PEMESANAN BARANG …lppm.atmaluhur.ac.id/wp-content/uploads/2015/12/Jurnal_1111500148... · seiring berkembangnya sistem informasi muncul lah ... bejudul “Rancang

H, Nazruddin Safaat. 2012. Pemograman Aplikasi

Mobile Smartphone dan Tablet PC Berbasis

Android. Informatika. Bandung.

JSON, 2012. Introducing JSON, (online),

(http://www.json.org), diakses pada tanggal

17 April 2015

Mario J. Carundeng, S. T. G. Kaunang, dkk. 2013.

Pembuatan Prototipe m-Commerce,

Pemesanan Tiket Angkutan Antar Kota

Berbasis Wireless Application Protocol. e-

Jurnal Teknik Elektro dan Komputer.

Februari. p. 1-9.

Mulyadi.2010.Membuat Aplikasi Untuk Android.

Multimedia Center Publishing. Yogyakarta

Murphy, Mark L. 2009.Beginning Android .

UnitedStates of America: Apress.

Nazaruddin Safaat H. 2011. Android Pemrograman

Aplikasi Mobile Smartphone dan Tablet PC

Berbasis Android. Informatika. Bandung.

Norman Sadeh. 2003. M-Commerce: Technologies,

Services, and Business Models. Wiley.

Jakarta.

Prabowo dan Herlawati, 2011,Menggunakan UML,

Informatika. Bandung

Siregar Micheal Ivan. 2011. Membongkar Source

Code Berbagai Aplikasi Android. Gava

Media. Yogyakarta

Sutarman. 2007. Membangun Aplikasi Web dengan

PHP & MySQL. Graha Ilmu. Yogyakarta.

Yuhefizar. 2008 . Teknologi Informasi Dan

Komunikasi. Elex Media Komputindo. Jakarta.