rancang bangun aplikasi game edukasi pengenalan bentuk, warna, dan...

12
RANCANG BANGUN APLIKASI GAME EDUKASI PENGENALAN BENTUK, WARNA, DAN ANGKA UNTUK PENDIDIKAN ANAK USIA DINI MENGGUNAKAN CONSTRUCT 2 TUGAS AKHIR Diajukan sebagai salah satu syarat untuk menyelesaikan Studi Program Studi Teknik Informatika Jenjang Program Strata-1 Oleh : AHMAD DENE ANDRIYANTO SUSILO 13.01.53.0088 20035 FAKULTAS TEKNOLOGI INFORMASI UNIVERSITAS STIKUBANK (UNISBANK) SEMARANG 2020

Upload: others

Post on 16-Mar-2021

12 views

Category:

Documents


0 download

TRANSCRIPT

Page 1: RANCANG BANGUN APLIKASI GAME EDUKASI PENGENALAN BENTUK, WARNA, DAN …eprints.unisbank.ac.id/id/eprint/7114/1/HALAMAN JUDUL... · 2020. 9. 15. · HALAMAN PENGESAHAN Tugas Akhir dengan

RANCANG BANGUN APLIKASI GAME EDUKASI PENGENALAN

BENTUK, WARNA, DAN ANGKA UNTUK PENDIDIKAN ANAK USIA

DINI MENGGUNAKAN CONSTRUCT 2

TUGAS AKHIR

Diajukan sebagai salah satu syarat untuk menyelesaikan Studi

Program Studi Teknik Informatika

Jenjang Program Strata-1

Oleh :

AHMAD DENE ANDRIYANTO SUSILO

13.01.53.0088

20035

FAKULTAS TEKNOLOGI INFORMASI

UNIVERSITAS STIKUBANK (UNISBANK)

SEMARANG

2020

Page 2: RANCANG BANGUN APLIKASI GAME EDUKASI PENGENALAN BENTUK, WARNA, DAN …eprints.unisbank.ac.id/id/eprint/7114/1/HALAMAN JUDUL... · 2020. 9. 15. · HALAMAN PENGESAHAN Tugas Akhir dengan

PERNYATAAN KESIAPAN UJIAN TUGAS AKHIR

Saya, Ahmad Dene Andriyanto Susilo, dengan ini menyatakan bahwa Laporan Tugas Akhir yang berjudul:

RANCANG BANGUN APLIKASI GAME EDUKASI PENGENALAN BENTUK, WARNA, DAN ANGKA UNTUK PENDIDIKAN ANAK USIA

DINI MENGGUNAKAN CONSTRUCT 2

Adalah benar hasil karya saya dan belum pernah diajukan sebagai karya ilmiah, sebagian atau seluruhnya, atas nama saya atau pihak lain.

NIM : 13.01,53,0088

Disetujui oleh Pembimbing

Kami setuju Laporan tersebut diajukan untuk Ujian Tugas Akhir

Semarang, 19 Agustus 2020

Pembimbing

Page 3: RANCANG BANGUN APLIKASI GAME EDUKASI PENGENALAN BENTUK, WARNA, DAN …eprints.unisbank.ac.id/id/eprint/7114/1/HALAMAN JUDUL... · 2020. 9. 15. · HALAMAN PENGESAHAN Tugas Akhir dengan

UNIVERSITA STIKUBANK “UNISBANK" SEMARANG

Be) FAKULTAS TEKNOLOGI INFORMASI 2% lorn@a Juang No | soza) J Kenaeng ¥ berdan gnc benaa Wem (O24) 6451976 83) 1o08 8454746. Fox (24) 6443340 ew 24) 6414970 Fon O34) 8441738 Emad infourunabort oc toot lwawebomcc

Yang bertanda tangan di bawah ini, saya menyatakan bahwa TUGAS AKHIR / SKRIPS!

dengan Judul :

RANCANG BANGUN APLIKASI GAME EDUKAS! MOTORIK UNTUK PENDIDIKAN ANAK

BERKEBUTUHAN KHUSUS ( ABK ) MENGGUNAKAN GMSTUDIO

yang telah diuji di depan tim penguji pada tanggal 10 Agustus 2020, adalah benar hasil karya saya dan dalam TUGAS AKHIR /SKRIPS! ini tidak terdapat keseluruhan atau sebagian tulisan

orang lain yang saya ambil dengan cara menyalin, atau meniru dalam bentuk rangkaian kalimat atau simbol yang saya aku seolah-olah sebagai tulisan saya sendiri dan atau tidak

terdapat bagian atau keseluruhan tulisan yang saya salin, tiru atau yang saya ambil dari tulisan orang lain tanpa memberikan pengakuan pada penulis aslinya.

Apabila saya melakukan ha! tersebut diatas, baik sengaja maupun tidak, dengan ini saya

menyatakan menarik TUGAS AKHIR / SKRIPS! yang saya ajukan sebagai hasil tulisan saya

sendiri.

Bila kemudian terbukti bahwa saya ternyata melakukan tindakan menyalin atau meniru

tulisan orang lain seolah-olah hasil pemikiran saya sendiri, berarti gelar dan ijazah saya yang

telah diberikan oleh Universitas Stikubank (UNISBANK) Semarang batal saya terima.

a4 NIM -13.01.53.0088

SAKS!I 2

Tim Penguji

Page 4: RANCANG BANGUN APLIKASI GAME EDUKASI PENGENALAN BENTUK, WARNA, DAN …eprints.unisbank.ac.id/id/eprint/7114/1/HALAMAN JUDUL... · 2020. 9. 15. · HALAMAN PENGESAHAN Tugas Akhir dengan

HALAMAN PENGESAHAN

Tugas Akhir dengan judul:

RANCANG BANGUN APLIKASI GAME EDUKASI PENGENALAN BENTUK, WARNA, DAN ANGKA UNTUK PENDIDIKAN ANAK USIA

DINI MENGGUNAKAN CONSTRUCT 2

Ditulis oleh :

NIM _ : 13.01.53.0088

NAMA : Ahmad Dene Andriyanto Susilo

Telah dipertahankan di depan Tim Dosen Penguji Tugas Akhir dan diterima

sebagai salah satu syarat guna menyelesaikan Jenjan Program Strata | Program Studi Teknik Informatika pada Fakultas Teknologi Informasi Universitas

Stkubank (UNISBANK) Semarang.

Semarang, 19 Agustus 2020

Budi Hartono, S.Kom, M.Kom) (Kristophorus Hadiono, S.Kom., Ph.D) ' NIDN : 0608057401 NIDN : 622027601

Mengetahui, Universitas a (UNISBANK) Semarang

Syhno0, S.Kom., Ph.D) 622027601

v

Page 5: RANCANG BANGUN APLIKASI GAME EDUKASI PENGENALAN BENTUK, WARNA, DAN …eprints.unisbank.ac.id/id/eprint/7114/1/HALAMAN JUDUL... · 2020. 9. 15. · HALAMAN PENGESAHAN Tugas Akhir dengan

MOTTO DAN PERSEMBAHAN

MOTTO

Sebuah Masalah ada Untuk Mendewasakanmu

Jadi Jangan Lari Dari Sebuah Masalah

Tetapi Cobalah Untuk Menyelesaikanya Meskipun Itu Berat

PERSEMBAHAN

Kupersembahkan karya yang sederhana ini kepada:

Kedua orang tua dan kakak, dan adik Saya,

Semua orang yang telah membantu dalam membuat skripsi ini,

Serta Almamaterku, Fakultas Teknologi Informasi Universitas Stikubank

(UNISBANK)

Semoga selalu mendapat ridho dan perlindungan Allah SWT Aamiin.

Page 6: RANCANG BANGUN APLIKASI GAME EDUKASI PENGENALAN BENTUK, WARNA, DAN …eprints.unisbank.ac.id/id/eprint/7114/1/HALAMAN JUDUL... · 2020. 9. 15. · HALAMAN PENGESAHAN Tugas Akhir dengan

KATA PENGANTAR

Alhamdulillah, puji syukur atas kehadirat Allah SWT yang senantiasa

memberikan segala rahmat, nikmat dan karunia-Nya, Sehingga penulis dapat

menyelesaikan Tugas Akhir yang berjudul “RANCANG BANGUN APLIKASI

GAME EDUKASI PENGENALAN BENTUK, WARNA, DAN ANGKA

UNTUK PENDIDIKAN ANAK USIA’ DINI MENGGUNAKAN

CONSTRUCT 2”. Shalawat serta salam senantiasa penulis panjatkan kepada Nabi

Agung Muhammad SAW, yang telah memberi syafaat dan hidayahnya. Tujuan dari

penulisan tugas akhir ini adalah untuk melengkapi salah satu syarat memperoleh

Derajat Sarjana Komputer di Fakultas Teknologi Informasi Universitas Stikubank

(UNISBANK) Semarang.

Penulis sangat menyadari bahwa dalam proses menyelesaikan tugas akhir

ini tidak luput dari bimbingan, dukungan, bantuan, serta dorongan dari semua

pihak. Oleh sebab itu, pada kesempatan ini penulis mengucapkan banyak terima

kasih yang sebesar-besarnya kepada seluruh pihak yang secara langsung maupun

tidak langsung telah membantu dalam proses penyusunan tugas akhir ini, kepada:

1. Dr. Safik Faozi, SH., M.Hum selaku Rektor Universitas Stikubank

(UNISBANK) Semarang.

2. Kristophorus Hadiono, $.Kom., Ph.D selaku Dekan Fakultas Teknologi

Informasi Universitas Stikubank (UNISBANK) Semarang.

3. Dr. Drs. Eri Zuliarso, M.Kom selaku Ketua program studi Teknik Informatika

Universitas Stikubank (UNISBANK) Semarang.

4. Jati Sasongko Wibowo, M.Cs selaku Dosen Pembimbing yang bersedia

memberi arahan, bimbingan dan nasehat selama penulis melakukan penelitian

dan penyusunan tugas akhir ini.

5. Bapak/Ibu Dosen Penguji yang telah bersedia menguji dan memberikan arahan,

masukan, kritik dan saran dalam penyusunan tugas akhir ini.

6. Bapak dan Ibu Dosen semua yang berada di Universitas Stikubak

(UNISBANK) Semarang.

Page 7: RANCANG BANGUN APLIKASI GAME EDUKASI PENGENALAN BENTUK, WARNA, DAN …eprints.unisbank.ac.id/id/eprint/7114/1/HALAMAN JUDUL... · 2020. 9. 15. · HALAMAN PENGESAHAN Tugas Akhir dengan

7. Kedua Orang tua, serta kakak dan adik yang senantiasa memberikan inspirasi

serta dukungan doa, materi dan moril bagi penulis.

8. Sahabat “Royal Tamyiz” yang sudah saya anggap sebagai keluarga kedua dan

selalu menemani dan memotivasi untuk menyelesaikan tugas akhir ini.

9. Calon istri saya Shanum Geeta Sanjaya yang selalu memberi dukungan dan

bantuan dalam proses penyusunan tugas akhir ini.

10. Teman-teman satu angkatan saya yang masih bertahan, selalu bertukar pikiran,

saling memberi dukungan untuk menyelesaikan skripsi.

11. Terima kasih untuk kalian seluruh sahabat kontrakan saya, selalu memberi

petuah dan dukungan.

12. Semua pihak yang tidak dapat disebutkan namanya satu persatu, yang telah

senantiasa memotivasi, membantu, dan memberi dukungan hingga tugas akhir

ini dapat terselesaikan.

Penulis berharap Allah SWT dengan sedala kuasanya dapat membalas

semua kebaikan bagi seluruh pihak yang telah membantu hingga skripsi ini

diselesaikan. Hanya sebuah karya sangat kecil ini yang dapat penulis

persembahkan, namun peulis berharap dapat menjadi manfaat untuk sekarang atau

di masa yang akan datang.

Semarang, 19 Agustus 2020

L (Ahmad Dene A

drivanto Susilo)

Page 8: RANCANG BANGUN APLIKASI GAME EDUKASI PENGENALAN BENTUK, WARNA, DAN …eprints.unisbank.ac.id/id/eprint/7114/1/HALAMAN JUDUL... · 2020. 9. 15. · HALAMAN PENGESAHAN Tugas Akhir dengan

DAFTAR ISI

HALAMAN JUDUL 00 eee tet end tieidtendanenaetiaes i

HALAMAN PERNYATAAN KESIAPAN UJIAN TUGAS AKHIR ..... ee il

SURAT PERNYATAAN KEASLIAN TUGAS AKHIR/SKRIPSI oo. ili

HALAMAN PENGESAHAN 00. teeta tite tne tteaetieeaeteae te iv

MOTTO DAN PERSEMBAHAN |i ect cee ete e etd eet nd eaten teeta t teens Vv ABSTRAKS 1. ee ede e tide tine t tie tices teaete vi

KATA PENGANTAR ooo ne ee teenie tide ttaaetiaeeteaetnenae viii DAFTAR IST oc eerie tie tite tice a tiaeeteaete x

DAFTAR GAMBAR ooo ce eet e ened estat tected aetna et aetteaetneaeee xii DAFTAR TABEL oo. te ite dete dee ted e ete det neeaetnaeeteaetneeae XIV

BAB I. PENDAHULUAN oo eee tte t nae tiaee tenet 1 1.1 Latar Belakang Penelitian oo... eeeceeeeeeeeeeeeeeeeeeaeeeeetaaees 1

1.2 Perumusan Masalah 0000.0... te ete eee teen ee etna ered ete 3

1.3 Batasan Masalabh ui... eee eee teeter ae etd aetna nete 3

1.4 Tujuan dan manfaat Penelitian 0.000 cece ee eeeneeeeeeeeetaeeeeeteeees 4

V4 TUfU ad oo ec e eee e een eeccaeee een aeeeeneecaeaeeseneeeeeeened 4

1.4.2 Manfaat Penelitian .0..... eee ecteeeeeeeeeeeeeeetaeeeseteeeeeneeea 4

1.5 Metodologi Penelitian occ eee tenet treet ae etna te 5

1.5.1 Perumusan Obyek Penelitian 2.00000 eee eee eee 5 1.5.2 Metode Pengumpulan Data wo... eee eset eeeees 5

1.5.3 Metode Penelitian Terapan........ eee eeeeeeeeeaes 5 1.5.4 Metode Pengembangan System... cece eee 6

1.5.5 Metode Collision detection ...ecccccccccccececcescteteetcteeeteteeeeeeeees 8 1.6 Sistemaika Penulisan 00.00... ee eee eee e tees ences tenes trae te 9

BAB II. TINJAUAN PUSTAKA wooo. te tne nett eetttetteatetteaae 12

2.1 Pustaka Yang Terkait dengan penelitian........ ec eeeeeeeeeeees 12

BAB IIT. LANDASAN TEORL o.oo ee teeta ete eet nt ee tite tte aetnnaee 15

3.1 Pengemrtian Game oo... ec cee ieee nee inet need tneetteaeetel 15

3.2 Jemis-Jemis GaMe we. eee eee need net tend tneaeeteeetee 15

3.3 Definisi Menurut ADM... eee ene eden ee teaeetel 19

3.4 Aplikasi Mobile ou... eee eee ea ee nee nena teeeadeeneteel 21

3.5 Pengertian ANdrOid 0.000 eee cnet need tneetteeeete 22

3.6 Perkembangan versi ANdr0id o.0.....c lect ee eee et eea ett 22 3.6.1 Sejarah Androd ...0..00 cece cee teeter teat etree teeetel 22

3.6.2 Jenis-Jenis Android 0... ee eet ee neee annette 23 3.7 COMStiCUt 2 oo. cee eee ere ene nee idee tenet need aneaae annette 28

3.8 Coreldraw X7 oii. .iecceeeee ee tee ieee nee inet neeeteeaeanaeeee 29 3.9 Perancangan Sistem... cee cece een ee eae enced tee eeteaeeeel 29

3.9.1 Flowchart 000.000 eee e eee eee ee eeeae eerste teeta eeeeee tas 29

3.9.2 Use Case ooo. cc teeter d etn tetnde ete aetnaae 32

3.9.3 Activity Diagram oct cee ete eticaeeteee teens 33

3.10 Collision ACteCtion .occcccccccccccccccescecteeeseeeeetecneeetteeeeeeeeseiaaeeteneaes 34

3.11 Animation Frame Matching [D wicicecccccc ccc ects tee 36

Page 9: RANCANG BANGUN APLIKASI GAME EDUKASI PENGENALAN BENTUK, WARNA, DAN …eprints.unisbank.ac.id/id/eprint/7114/1/HALAMAN JUDUL... · 2020. 9. 15. · HALAMAN PENGESAHAN Tugas Akhir dengan

BAB IV. ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM uu... ccc ccecccceeeeeeaes 37

4.1 Analsis Sistem 00.0. eet e tee e et net ee te ee tttee tae tnenae 37

4.1.1 Deskripsi Game Motorik untuk ABK ..... ee 37

4.1.2 Analsis Kebutuhan Sistem... eee eee eee 38

4.2 Perancangan Sistem 0... cece este tee tee ee tnt ee tetetnnae 43

4.2.1 Perancangan Algoritma Collision detection........00000000. 43

4.2.2 Perancangan Proses Terjadinya Collision detection........ 46 4.2.3 Perancangan Alur Game w......ce cece ects ete eeeeeeeeee 48

4.2.4 Perancangan Diagram Aktifitas Tombol Play .........00..... 50 4.2.5 Perancangan Perancangan Antarmuka Aplikasi.............. 53

4.3 Tahapan Proses Build File Html 5 Menjadi Apk ....0....00 56 BAB V. IMPLEMENTAS I] 0... ce teen e neta tte e et neaetaetteaettegae 57

5.1 Implementasi Sistem... cee rere eee tee teee ents 57 5.2 Implementasi Collision detection dan Animation Frame Matching

DD ieee EEE Eee ee eed ae tede tenes 57

5.3 Tampilan Implementasi Antar Muka Game......00.cccccce ees 60

5.3.1 Tampilan Implementasi Main Ment ..........0 0 60

5.3.2 Tampilan Implementasi Kategori Game... 61

5.3.3 Tampilan Implementasi Game Bentuk .......000 61

5.3.4 Tampilan Implementasi Game Warna........0000 cee 62

5.3.5 Tampilan Implementasi Game Angka ........000 eee 63 5.3.6 Tampilan Implementasi Berhasil Menyelesaikan Game 63

5.3.7 Tampilan Implementasi PetunjukGame......000 ee 64 5.4 ObjekK Game ooo. eee ee eee eet nte ete aetteeetnenaee 65

5.5 Implementasi Proses build File Html5 Menjadi Apk ..........00000.. 65 BAB VI. HASIL PENELITIAN DAN PEMBAHASAN o.oo 71

6.1 Hasil Penelitiane.. 0 ee ree tetera ette etna tneaae 71

6.1.1 Pengujian Instalasi Game Pada Smartphone Xiaomi Redmi

Note 4X0. ee ee eet ne tied tae d teed aneeaeanneeee 71

6.1.2 Uji Coba Memainkan Game Pada Smartphone Xiaomi

Redmi Note 4X0 0... e cessed eee eeetneee natant 71

6.2 Pembahasan Game 0... teeta ete tne eet ee teeeetnaaee 76

6.2.1 Pemasangan Game Pada Beberapa Versi Android......... 76

6.3 Hasil Pengujian Pada Androd 0.00... cece ee teceeteeeetteeees 77

6.3.1 Pengujian Menu Sistem oo... eee eeeee eee 77 6.3.2 Pengujian Game Secara Keseluruhan..........0000 cee 78

BAB VIL PENUTUP ooo tee rere nite e titted net aetna et aeeteaetneaees 80 TA Kesimpulan o0..c ce eee nee teeta neeetnte ete aetteaetnegae 80

7 BOESY: Vi: 1) pSEPESEEEEUEETEEEETE LESTE LEDUC TEOTEEEETEEEOTEOEECTEEETTOEOSESEEESTSEEOEOSEOSESEE 81 DAFTAR PUSTAKA ooo te need eet tet ned aetna etiaetteaetneaeee 82

LAMPIRAN oii ee EERE EE Eee eden e atte e tate tnaaee 84

Page 10: RANCANG BANGUN APLIKASI GAME EDUKASI PENGENALAN BENTUK, WARNA, DAN …eprints.unisbank.ac.id/id/eprint/7114/1/HALAMAN JUDUL... · 2020. 9. 15. · HALAMAN PENGESAHAN Tugas Akhir dengan

DAFTAR GAMBAR

Gambar 1.1 Model Prototype 00.0.0. ee nett tenet et nt ee titetteeaetnnae 7

Gambar 1.2 Contoh Collision detection.....0ccccccccccccctctc tet et tees ett ceeetecaettetettentes 8

Gambar 1.3 Contoh ActionScript Collision detection w......cccccccccecccece tte e tees 8 Gambar 3.1 Aspek Game iii tee eee teeta tice et aeeteaetneaate 20

Gambar 3.2 Simbol Flowchatt .00..0000 coc tee eee teeta teed et aeenenetneeate 32 Gambar 3.3 Algoritma Collision Bounding BoX.......... cece eee eeeeeeeeee 35

Gambar 3.4 Bounding Circle Collision 00.0000 ecc ccc cee eet t tenes teeaee teas teenies 36 Gambar 4.1 Min-max bounding boX .00......o cece ee etcetera ete eetncaeeteaetneaees 44

Gambar 4.2 Bound Bertabrakan ou... ee eee teeta terete etna ened eteeae 45

Gambar 4.3 Bound Tidak Bertabrakan 0.0.00 eee eceeeeeeteeeeeteeaeeneaaee 46

Gambar 4.4 Proses Terjadinya Collision detection dan Animation Frame

Matching ID ciccecccccccccceccce eect cece ened ene tees ade d ded ncee eee ca aaeeee tiene 47

Gambar 4.5 Proses Terjadinya Collision detection dan Animation Frame ID

yang tidak tepate.. ee needed e ete e tte t ieee tide eteaetneeeee 48

Gambar 4.6 Alur Game wo... ieee eee tite e neta tiene taeeteaeeneaae 49

Gambar 4.7 Diagram Aktifitas Tombol Play .00.....00ccccccceecc cece tect teeeeteeeeneaaes 50

Gambar 4.8 Diagram Aktifitas Kategori Game .......0ccccccccccc cece et eeee tee eeeaes 31 Gambar 4.9 Diagram Aktifitas Tombol Back .0.....eccccecccccc ete e ce eeteeeeteeaeenenaes 31

Gambar 4.10 Diagram Aktifitas Help ....ceccccccecc te ee cee ececaeeeeeeteeaeeteaetneeaes 52 Gambar 4.11 Diagram Aktifitas Quit... ececc cee ete eeceeaetteae tease eeaeeneeaes 53

Gambar 4.12 Perancangan Main Menuia....eccccccccceccccecc cette ete cet teceetesee tenes tneaaes 54 Gambar 4.13 Perancangan Menu Kategori Game w0......ccceccc cece ee teeee teats 54

Gambar 4.14 Perancangan Tampilan UI Game Mencocokkan Objek ........0..0.... 55

Gambar 4.15 Perancangan Tampilan Game Selesai........cc cece 55

Gambar 4.16 Perancangan Tampilan Menu Help u.......0ccccccccec ete teeeeeeees 56

Gambar 5.1 Event Objek Collision dan Matching ID yang Sesuai .............000.. 58

Gambar 5.2 Event Objek Collision dan Matching ID yang Tidak Sesuai........... 59

Gambar 5.3 Tampilan Main Menu... tee ete e terete etna eteaetneeate 60

Gambar 5.4 Tampilan Menu Kategori Game .00......c cece cece tect teeeeteeaeeeenaes 61

Gambar 5.5 Tampilan In Game Bentuk 0.0000 e eee cece teeceeteeaeeteeaeeneaaes 62

Gambar 5.6 Tampilan In Game Watina......eccccccccecc eect eee cece tteeeteeaee teas tnenaes 62 Gambar 5.7 Tampilan In Game Angka......ecceccceccc eet eee cece teeeeteeaee teas tneeaes 63

Gambar 5.8 Tampilan Berhasil Menyelesaikan Game ......0000cccicct eee tees 64 Gambar 5.9 Tampilan Petunjuk Game o0....0c cect t tect cece eeeetecaee tena tnenaes 64

Gambar 5.10 Export HTML 5 ooo... te eee teeta tite tae eteaeeneeate 66

Gambar 5.11 Penyimpanan File Export... ccc ee eee ceeeeceeteeaee teas eneeaee 67

Gambar 5.12 Export File oo. ee ee ee eet ete a taeeteaeenenate 67

Gambar 5.13 Tampilan Export Selesai o....000ccc cece ete cece eeeceeteeeeeteaeeneaes 68 Gambar 5.14 Tampilan File Project ....000cceccccecccecc ete tte cette et tee et naetteaetneaete 68

Gambar 5.15 Tampilan Aplikasi Website 2 Apk Builder 0.0.00 70 Gambar 5.16 Hasil Build ApK oo... tee eee teenie tine etaeenenae 70

Gambar 6.1 Tampilan Main Ment ......ecccceccccccccecc tte cette e ete et teeetiaeeteaetneeate 72 Gambar 6.2 Tampilan Menu Help 0.0... ence teeta tte e etic aeeteaetneaate 72

Gambar 6.3 Tampilan Menu Kategori Game .00.....0c cece ee teceeteeeeteeaeeneeaes 73

Page 11: RANCANG BANGUN APLIKASI GAME EDUKASI PENGENALAN BENTUK, WARNA, DAN …eprints.unisbank.ac.id/id/eprint/7114/1/HALAMAN JUDUL... · 2020. 9. 15. · HALAMAN PENGESAHAN Tugas Akhir dengan

Gambar 6.4 Tampilan In Game Bentuk 0.00 cece ee ceeeeeeceetecaee teens enenaes 73

Gambar 6.5 Tampilan In Game Watina.......ccccccccecc eect ee tecaeteeeeteeaee teas tneeaes 74

Gambar 6.6 Tampilan Berhasil Menyelesaikan Game ......0000cccciccct eee tees 74

Gambar 6.7 Tampilan In Game Angka.......cccccceccce ete eteceteeceetneaee tena enenaes 75

Gambar 6.8 Tampilan Berhasil Menyelesaikan Semua Kategori Game ............. 75

Gambar 6.9 Tampilan Tampilan Main Menu pada Redmi Note 4X ou... 76

Gambar 6.10 Tampilan In Game Bentuk pada Redmi Note 4X oe 77

Page 12: RANCANG BANGUN APLIKASI GAME EDUKASI PENGENALAN BENTUK, WARNA, DAN …eprints.unisbank.ac.id/id/eprint/7114/1/HALAMAN JUDUL... · 2020. 9. 15. · HALAMAN PENGESAHAN Tugas Akhir dengan

DAFTAR TABEL

Tabel 4.1 Kebutuhan Collision detection dan Animation Frame Matching ID.....38

Tabel 4.2 ODjeCt icici eee deena tat dette ete e tine tteaeetneatee 40 Tabel 4.3 Menut Button ...ceccccccccccccccccsseeeecccneeeetecneeeee encase eeeeeeeeeeesiaaeeeteenieeeesiea 41

Tabel 4.4 Background wicca ened eee deta dette etna tteaetneeeee 42 Tabel 5.1 Objek Game woe eee nee ned e eae eet ne deen aeetnaetteaetteeees 65

Tabel 6.1 Pengujian Sistem Menu oo... ce teeter teen ee tttetteeetnenae 77 Tabel 6.2 Pengujian Sistem Game... ete ete ete eet nt ee tntetteete tenes 78