programs for digital creativepreneurs

33
Program KEMENPAREKRAF Bagi Digipreneurs Fitrie Ratnasari, ST Asisten Direktur Kerjasama dan Fasilitasi Direktorat Jenderal Ekonomi Kreatif Berbasis Media, Desain dan IPTEK Kementerian Pariwisata dan Ekonomi Kreatif Kementerian Pariwisata dan Ekonomi Kreatif

Upload: fitrie-ratnasari

Post on 15-Jul-2015

162 views

Category:

Technology


2 download

TRANSCRIPT

Program KEMENPAREKRAF

Bagi Digipreneurs

Fitrie Ratnasari, ST

Asisten Direktur Kerjasama dan Fasilitasi

Direktorat Jenderal Ekonomi Kreatif Berbasis Media, Desain dan IPTEK

Kementerian Pariwisata dan Ekonomi Kreatif

Kementerian Pariwisata dan

Ekonomi Kreatif

2

Outline

Potensi Digital Indonesia

Arah Kebijakan Pengembangan

Ekonomi Kreatif berbasis Media,

Desain dan IPTEK

Flagship KEMENPAREKRAF

Program untuk Digipreneurs

Q & A / Diskusi

Demografi, Mobile Penetration, Kebutuhan Market akan Konten Digital

Pusat Kreatif Digital Bandung dan Depok, Sentra Inovasi,

Inkubator Bisnis, Community Events,

Program Business Connect,

Program Fasilitasi Pendaftaran HKI

Outline

Creative Place, Creativepreneuship,

Creative Wave, Indonesia Kreatif @Digital

Potensi Digital

Indonesia

Potensi SDM Indonesia

Ke

lom

po

k U

mu

r

Jumlah Orang

Kondisi Demografi Indonesia: Dari sekitar 240 juta penduduk di Indonesia, lebih dari 60% penduduknya di bawah 39 tahun, merupakan potensi SDM yang dinamis dan produktif.

Source: BCG

Source: Redwing Asia

Potensi Pengguna Mobile Indonesia

297juta mobile user Indonesia

tahun 2013 sumber: Redwing Asia

73juta Indonesia’s Internet User

Source: US Census Bureu, InternetWorldStats,

CNNIC, IAMAI, 2014

3 Social Network Rank

for Indonesia Source: US Census Bureu CNNIC,

Tencent, Facebook 2014

Potensi Market Indonesia

Indonesia’s

Internet Industry Value*

• Access Business (International)** (BB traffic not included)

• 250 Gb @ USD 50 / mth

• USD 12.5 million /mth

• Ads Business

• USD 10 million/mth (growing very fast)

• Market Capitalisation of Content

• 100 billion pageview @ USD 0,15

• USD 15 billion

• Other Business : Services, Apps and others

Total :

USD 160.27 Billion/year Source : KlikIndonesia 2012

Tantangan

Digipreneur Indonesia

FUNDAMENTAL SHIFTING

Network infrastructures:

Supporting facilities, network

devices, cables, Operating System,

interfaces.

Network application:

VPN-ing or clouding or

virtualization

Network & Services

management

Telepon

set

PC

laptop User’s

LAN TV

set

User’s terminal

User’s

Serve

r

Network

Centric

Content &

Application

Servers

Telco

app ITE

app

internet

content broadcast

app

Content & Application

developer/producer

Game

Serve

r

Client-Server

Centric

Shifting from:

• Telephone to internet

• Revenue from Network

to revenue from Client

(CPE) and/or from

Server-side (content &

applications).

• TECHNOLOGY

• BUSINESS MODEL

• REVENUE SOURCE

Shifting…!!

Lokal developers >> Lokal Konten dengan kearifan

lokal >>

Konten Unik

dan

Berdaya Saing

Tantangan?

Pendidikan

Game Animasi

Kesehatan Tourism

Transportasi

Media Social Messaging

Jika bukan kita yang mengambil peran itu >> Negara lain yang akan berperan >> Peluang

devisa akan tergelontorkan ke negara asing Ingat, MEA 2015 dan AFTA 2020 di depan mata !

Service Apps

Arah Kebijakan Pengembangan

Ekonomi Kreatif Berbasis Media,

Desain dan IPTEK

Arah Kebijakan Pengembangan Ekonomi Kreatif Berbasis

Media, Desain dan IPTEK

EKONOMI KREATIF BERBASIS MEDIA, DESAIN, IPTEK

Konten “New Media” Desain dan Arsitektur

Piranti Lunak

Arsitektur & Desain Interior, Desain

Komunikasi Visual, Desain Mode, Desain Produk &

Kemasan

Animasi dan Komik, Tulisan Fiksi dan Non-Fiksi, Karya Kreatif Audio

dan Video, Karya Kreatif Periklanan

Permainan Interaktif

Piranti lunak (sistem, pemrograman, aplikasi) jasa implementasi sistem,

jasa pengembangan aplikasi

Tabletops games, Video games

Penguatan kelembagaan

Direktorat Jenderal Ekonomi Kreatif Berbasis Media,

Desain, dan Iptek

Pengembangan Ekonomi Kreatif berbasis media

Pengembangan Desain dan Arsitektur

Penguatan Fasilitasi dan Kerjasama

KEG

IATA

N

3. Ketersediaan Teknologi yang sesuai dan kompetitif

5. Ketersediaan Pembiayaan yang memadai

4. Industri yang tumbuh, beragam , dan berdaya saing,

1. Penciptaan Sumber daya kreatif

2. Ketersediaan Sumber Daya lokal yang berkualitas, beragam, dan kompetitif

ARAH KEBIJAKAN

6. Perluasan Pasar bagi karya kreatif

7. Kelembagaan Yang Mendukung Pengem-bangan Ekonomi Kreatif

Flagship

KEMENPAREKRAF

16

CREATIVE

PLACE

CREATIVE WAVE

INDONESIA KREATIF @DIGITAL

(indonesiakreatif.net)

CREATIVEPRENEUR

DIGITAL MEDIA

SPACE

PEOPLE

CAMPAIGN

CREATIVEPRENEURSHIP

SHOW CASE

DIGITAL INTERACTION FOUNDATION

MOVEMENT, CAMPAGNE,

FACILITATION

FLAGSHIP KEMENPAREKRAF

Program untuk Digipreneurs

Pusat Kreatif Digital

• Creative Office: Fasilitas kantor untuk usaha pemula (startup)

• Klinik Konsultasi : pendampingan mengenai kewirausahaan oleh mentor yang tepat.

• Workshop: pelatihan teknis, manajemen, dan kewirausahaan.

• Pembiayaan: memfasilitasi peningkatan akses pengusaha, khususnya startup terhadap lembaga pembiayaan

• Business Connect: pitching pengusaha pemula dengan investor (angel investor)

• Klinik HKI

• Memberi ruang kepada individu, komunitas, dan usaha untuk mengekspresikan kreativitasnya, sehingga iklim kreatif tetap terpelihara

• Tempat berkumpul (meeting point & sharing) pelaku kreatif. Ide-ide bisnis kreatif baru diyakini akan tumbuh ketika antar pelaku keatif sering berdiskusi dan sharing.

• Tempat untuk peluncuran produk kreatif baru

• Tempat memamerkan karya (Showcasing)

• Klinik HKI: sosialisasi dan fasilitasi pendaftaran HKI

• Direktori Inovasi: meningkatkan akses pelaku kreatif terhadap hasil-hasil inovasi dari lembaga riset yang ada di Indonesia

• Sentra Inovasi: tempat melakukan eksperimen-eksperimen inovasi

PUSAT

KREATIF

Media mengekspresikan

kreativitas

Media mendisseminasi

kreativitas

Media menciptakan

creativepreneur

Media menampilkan, mendaftarkan, dan

menciptakan inovasi

EKSPRESI

DISSEMINASI

INOVASI

INKUBASI

Pusat Kreatif

Digital,

Bandung

Jl. Batik Kumeli No. 50

Sukaluyu, Bandung

Keterbatasan dalam Melakukan Bisnis

Keterbatasan Informasi Pasar

Keterbatasan Modal Awal dan Modal Operasional

Keterbatasan Teknologi

Albert Shapiro (pemikir ekonomi) :

“Inkubator merupakan kontributor terhebat pada ekosistem wirausaha,

dimana menjadi dasar dari dinamika ekonomi saat ini”.

Inkubator Bisnis

Program Sosialisasi Pentingnya Perlindungan HKI bagi para Pelaku Ekonomi Kreatif/Inovator (bekerja sama dengan Ditjen HKI)

Asistensi Mediasi Pendaftaran HKI bagi para Pelaku Ekonomi Kreatif/Inovator (bekerja sama dengan Ditjen HKI)

Asistensi Mediasi Pemeriksaan HKI bagi para Pelaku Ekonomi Kreatif/Inovator (bekerja sama dengan Ditjen HKI)

Klinik HKI sebagai wadah konsultasi HKI di Pusat Kreatif, Sentra Inovasi dan Berbagai Pameran Wirausaha Kreatif (bekerja sama dengan Ditjen HKI)

Program Pemanfaatan/Penggunaan lisensi oleh Industri dan Pihak lain.

Program Fasilitasi Pendaftaran HKI

bagi Pelaku Ekonomi Kreatif

Program Business Connect

Identifikasi Pelaku Ekonomi Kreatif Digital seluruh Indonesia melalui kompetisi ICT nasional dan inkubator

Registrasi Online dan Penjurian peserta Base Camp

Base Camp for Strengthening Capability of Digipreneur

Pitching Preparation

Pitching / Business Match Making Lokal dan Global, serta Pameran Teknologi Luar Negeri

Base Camp & Pitching Preparation Curriculum

Mentors

Wempy Dyocta Koto

CEO Systec VC &

CEO Wardour & Oxford

Teddy Sukardi

Ketua Asosiasi

Konsultan IT Indonesia

Hari Sungkari

Sekjen MIKTI

Cahyana Ahmadjayadi

Inisiator ID DIGNITY,

Ex Komisioner Bank Mandiri

Diyanto Imam

Executive Secretary

INOTEK Foundation

Luqman ElHakiem

Head of Digital Services

Huawei Tech Investment

Dondi Hananto

Founder Kinara & Co-

Founder CommaID

Andreas Ekoyuono

VP Biz Dev Ideosource

Venture Capital

Mentors

Bullit Sesariza

CEO Logika Interaktif

Calvin Kizana

CEO PicMix

Fajar Anugerah

Senior Partner

Kinara Indonesia

Indra Purnama

Executive Director

Bandung Digital Valley

Arief Widhiyasa

CEO Agate Studio

Rachmad Imron

CEO Digital Happiness

Lee Marvin

CFO Agate Studio

Garth Parlimbangan

Business Director

XM Gravity

Business Connect in Collaboration Program

Berhasil difasilitasi Pendaftaran HKI Berhasil dipertemukan dengan calon

pengguna produk seperti Venture Capital,

Angel Investor, KADIN, Perusahaan

dalam dan luar negeri & Inkubator Bisnis Mendapat mentorship dari venture capital,

angel investor dan content provider

Mendapat investment dari angel investor

Menjajaki partnership dengan KADIN dan Content Provider

KEMENPAREKRAF telah mendirikan dan mengoperasikan

2 Pusat Kreatif Digital yaitu di Bandung dan di Depok

Sebagai wadah ekspresi, inovasi, inkubasi, dan

deseminasi.

Capaian Direktorat Kerjasama dan Fasilitasi bagi Pelaku Kreatif Digital

Tahun 2013 & 2014

Menjadi Tenant Inkubator Bisnis di

Pusat Kreatif Digital Bandung

Ekosistem Ekonomi Kreatif Digital

Ekosistem

Ekonomi Kreatif

Digital

di Indonesia

User

Store

Developers

Perguruan

Tinggi

Publisher

Telco

Pemerintah

Venture

Capital

Media

Mitra

Teknologi

Pusat

Kreatif A

Pusat

Kreatif C

Pusat

Kreatif E

Pusat

Kreatif Y

Pusat

Kreatif D

Pusat

Kreatif X

Pusat

Kreatif B

Pusat

Kreatif Z

Multi

National

Corporation

EKOSISTEM INDUSTRI KREATIF DIGITAL

Sinergi Program Pemangku Kepentingan

(Triple Helix + C)

Pemerintah Bisnis

Akademisi

Komunitas