permainan pecahan rafly 2003
TRANSCRIPT
PECAHAN
OLEH:RAFLY SATIAWAN
TUJUAN PERAMAINAN
• Menumbuhkan minat siswa dalam mempelajari pecahan
• Menghilangkan kejenuhan siswa dalam mengikuti pelajaran pecahan
• Mempercepat pemahaman siswa dalam memahami nilai dalam suatu pecahan
0,28
0,3
15%
38%
25%
5
115
8
20
7
0,42
72%
0,75
0,99
7
2
40
9
25
8
8
5
20
17
Athur kehilangan kucingnya.bantulah athur mencari kucingnya
• Caranya: ikuti tanda anak panah menuju pecahan yang lebih besar nilainya
Ingat ….!!Dalam membandingkan dua pecahan, yang berbeda bentuk harus disamakan dahulu bentuk pecahannya. Perhatikan dengan teliti, apakah itu pecahan biasa, desimal, atau persen.
0,28
0,3
15%
38%
25%
5
115
8
20
7
0,42
72%
0,75
0,99
7
2
40
9
25
8
8
5
20
17
Selamat mencoba
good luck