permainan matematika kelompok 4

9

Upload: ratnajuwitaa

Post on 02-Jul-2015

561 views

Category:

Education


1 download

DESCRIPTION

Permainan Matematika Kelompok 4

TRANSCRIPT

Page 1: Permainan Matematika Kelompok 4
Page 2: Permainan Matematika Kelompok 4
Page 3: Permainan Matematika Kelompok 4

KELOMPOK 4

1. Machfuddin Mahmud

2. Nesa Novita Sari

3. Ratna Juwita

4. Yeni Aprodita

Page 4: Permainan Matematika Kelompok 4

PERMAINAN MATEMATIKA DALAM KONSEP BILANGAN BULAT

Pelajaran matematika bagi sebagian anak-anak masih dianggap menakutkan danmenyulitkan. Tapi, tidak untuk RaihanyHidayati Az Zahra. Siswi kelas 5 SDITSalsabila Bekasi ini menjadi salah satupemenang Junior Scientist Award se-Indonesia 2011 hasil temuannya yaituPermainan Matematika Maju Mundur untukmembantu teman-temannya memahamipenerapan bilangan bulat.

Bagamaina cara bermain game ini?

Page 5: Permainan Matematika Kelompok 4

ALAT-ALAT YANG DIPERLUKAN

1. Papan atau kertas permainanseperti dibawah ini.

2. Angka 1 sampai 10 dalam duawarna, biru dan merah.

3. Gelas plastik untuk wadah kocokan.

4. Pion (penanda)

Page 7: Permainan Matematika Kelompok 4

ATURAN PERMAINAN

Permainan terdiri dari 2 - 5 orang.

Permainan ini terdiri dari angka 1 - 10 biru dan merah

Untuk memulai permainan, setiap pemain akan mendapatangka dari hasil kocokan. Pemain yang mendapat angkaterbesar maka berhak menjadi yang pertama.

Biru menunjukkan bilangan positif yang berarti maju danmerah menunjukkan bilangan negatif yang berarti mundur.

Pemain yang lebih dahulu sampai di GOLD berhakmendapatkan 10 biru dan dapat digunakan kapan saja jikadibutuhkan oleh pemain tersebut untu dapat maju. Contoh: Jika pemain mendapat 9 merah maka dapat ditukar dengan 10 biru sehingga menjadi (-9) + 10 = 1. Pemain tersebut dapatmaju 1 langkah.

Page 8: Permainan Matematika Kelompok 4

Pemain yang lebih dahulu sampai di POOR maka akanmendapatkan 6 merah yang berarti pemain tersebutmempunyai hutang mundur 6 langkah dan boleh ditukarkapan saja (Dapat langsung mundur saat itu juga ataudiakumulasi saat mendapatkan angka biru. Contoh: Jikapemain mendapatkan 5 biru maka hanya mundur 1 langkahkarena (-6) + 5 = (-1) atau mendapatkan 8 biru

jadi (-6) + 8 = 2 berarti maju 2 langkah

DOUBLE artinya angka yang didapat harus dikalikan dua

TRIPLE artinya angka yang didapat harus dikalikan tiga

Pemain yang mundur melewati batas START makamempunyai hutang mundur. Contoh: Jika pemain ada diangka 3 kemudian mendapatkan angka 3 merah maka iakeluar dari start dan mempunyai hutang mundur. Begituseterusnya sampai berhasil mendapatkan bilangan positifsetelah diakumulasikan untuk dapat maju

Pemain yang lebih dulu sampai ke finish menjadi pemenang

Page 9: Permainan Matematika Kelompok 4