permainan
DESCRIPTION
PermainanTRANSCRIPT
Permainan
KMK 2 PM
JENIS PERMAINAN
1.Permainan Berpatrol Pertandingan antara patrol
Tujuan : Membina semangat berpasukan
Contoh : Lari berganti-ganti membawa bola
2.Permainan Pasukan
Tujuan : Memberikan peluang troop bergaul
Contoh : Belalang Belatok
3.Permainan Troop
Semua peserta mengambil bahagian. Kerap kali memerlukan banyak tenaga. Tiada pertandingan.
Tujuan : Membina semangat kekeluargaan
Contoh : Rebut Ekor
4.Permainan Ujian
Boleh dijalankan pertandingan antara sekawan.
Contoh : Pertandingan ikatan
5.Permainan Latihan Deria
Menggunakan kesemua / atau sebahagian deria. Dijalankan secara berpengkalan.
Contoh : Permainan Kim
6.Permainan Senyap
Dimainkan setelah troop menggunakan banyak tenaga.
Contoh : Melukis gambar sambil mendengar rakaman
7.Permainan Luas
Mengunakan kawasan lapang dan luas.
Contoh : Merentasi halangan berpatrol , mata ditutup
KEGUNAAN
1. Menarik minat kanak-kanak (PM)
2. Menyemaikan semangat berkerjasama, berpasukan dan kesukanan
3. Melatih kanak-kanak (PM) tidak mementingkan diri sendiri
4. Melatih kanak-kanak (PM) berdisiplin
5. Membina kesihatan kanak-kanak (PM)
6. Mencungkil bakat menghilangkan rasa malu
7. Melatih kanak-kanak (PM) mematuhi undang-undang / peraturan
TUGASAN Mereka & Menunjukkan ( demonstrasi )
1. Permainan Berganti-ganti untuk troop
2. Permainan Pasukan untuk troop
3. Permainan Pancaindera untuk troop
4. Permainan Berpatrol untuk troop
5. Permainan Ujian Keris untuk troop
6. Permainan Senyap untuk troop
M&N klm-30
Helaian 2 / 2