perancangan sistem informasi penjualan tas...

79
Perancangan Sistem Informasi Penjualan Tas Berbasis Web Pada Core Online Shop SKRIPSI Oleh: Sirvia Angreni 161300017 PROGRAM STUDI SISTEM INFORMASI SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA DAN KOMPUTER (STMIK) GICI BATAM 2017

Upload: others

Post on 30-Jan-2020

42 views

Category:

Documents


1 download

TRANSCRIPT

Perancangan Sistem Informasi Penjualan Tas Berbasis Web Pada

Core Online Shop

SKRIPSI

Oleh: Sirvia Angreni

161300017

PROGRAM STUDI SISTEM INFORMASI SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA DAN

KOMPUTER (STMIK) GICI BATAM 2017

PERANCANGAN SISTEM INFORMASI PENJUALAN PERALATAN SALON PADA YULI SALON

KUALA TUNGKAL BERBASIS WEB

SKRIPSI

Diajukan Untuk Memenuhi Salah Satu Syarat Memperoleh Gelar Sarjana

Oleh: Susana

161300013

PROGRAM STUDI SISTEM INFORMASI SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA DAN

KOMPUTER (STMIK) GICI BATAM

2017

vii

ABSTRAK

Yuli Salon adalah sebuah salon yang berlokasi di kota kuala tungkal di provinsi Jambi dan telah berdiri sejak 2014. Yuli salon juga menjual peralatan salon dan masih menggunakan sistem manual seperti pencatatan penjualan pada buku penjualan, pencatatan stok dengan buku stok sehingga rawan terjadi kesalahan. Tujuan dilakukannya penelitian ini untuk merancang sebuah sistem informasi penjualan peralatan salon berbasis web untuk memudahkan pelanggan membeli produk tanpa harus bertatap muka langsung dengan penjual. Metode yang digunakan dalam pembuatan website penjualan peralatan ini adalah metode waterfall dengan menggunakan bahasa pemrograman PHP dan basis data MySQL dengan CMS Opencart. Hasil dari pembuatan website penjualan peralatan salon ini diharapkan dapat membantu Yuli Salon dalam mengelola atau mengatur informasi dengan cepat, tepat dan akurat serta memberikan kemudahan dan keamanan kepada pelanggan dalam proses transaksi.

Kata Kunci: Sistem informasi, penjualan, website, PHP, MySQL, CMS Opencart.

viii

ABSTRACT Yuli Salon is a salon located in Kuala Tungkal city in Jambi province and has been established since 2014. Yuli salon also sells salon equipments and still using manual system such as recording sales on sales book, recording stock with book stock so that prone to human error. The purpose of this research is to design a web-based salon equipments sales information system to facilitate the purchase of products without having to meet face to face with the seller. The method used in making this salon equipments selling website is waterfall method by using PHP programming language and MySQL database with CMS Opencart. The results of making the website sales salon equipments is expected to help facilitate the owner of Yuli Salon in managing or managing information quickly, precisely and accurately and provide convenience and security to customers in the transaction process.

Keywords: Information system, sales, website, PHP, MySQL, CMS Opencart.

ix

DAFTAR ISI

HALAMAN SAMPUL

HALAMAN PERSETUJUAN ...................................................................... i

LEMBAR PENGESAHAN ........................................................................... ii

LEMBAR PERNYATAAN ........................................................................... iii

HALAMAN MOTTO .................................................................................... iv

KATA PENGANTAR .................................................................................... v

ABSTRAK ..................................................................................................... vii

ABSTRACT ................................................................................................... viii

DAFTAR ISI .................................................................................................. ix

DAFTAR TABEL ......................................................................................... xi

DAFTAR GAMBAR ..................................................................................... xii

BAB I PENDAHULUAN ......................................................................... 1

1.1 Latar Belakang Masalah ............................................................... 1

1.2 Rumusan Masalah ........................................................................ 3

1.3 Batasan Masalah .......................................................................... 4

1.4 Tujuan Penelitian ......................................................................... 4

1.5 Manfaat Penelitian ........................................................................ 4

1.6 Sistematika Penulisan .................................................................. 5

BAB II LANDASAN TEORI ..................................................................... 7

2.1 Konsep Dasar Perancangan ......................................................... 7

2.1.1 Pengertian Perancangan ..................................................... 7

2.2 Konsep Dasar Sistem ..................................................................... 8

2.2.1 Pengertian Sistem .............................................................. 8

2.2.2 Karakteristik Sistem ......................................................... 9

2.3 Konsep Dasar Informasi ............................................................... 11

2.3.1 Pengertian Informasi ......................................................... 11

2.3.2 Kualitas Informasi ............................................................. 11

2.4 Konsep Dasar Sistem Informasi .................................................. 12

x

2.4.1 Sistem Informasi ............................................................. 12

2.4.2 Manfaat Sistem Informasi ............................................... 14

2.4.3 Komponen Sistem Informasi .......................................... 14

2.5 Konsep dasar Penjualan Online ( E-Commerce) ......................... 17

2.5.1 Pengertian Penjualan ........................................................ 17

2.5.2 Pengertian Perdagangan Online ( E-Commerce) ............. 18

2.5.2.1 Jenis – jenis E-Commerce ................................ 19

2.5.2.2 Komponen E-Commerce ................................... 19

2.5.2.3 Manfaat E-Commerce ........................................ 20

2.5.3 Pengertian Penjualan Online ( E-Commerce) .................. 21

2.6 Konsep dasar Internet .................................................................. 22

2.6.1 Pengertian Internet ........................................................... 22

2.6.2 Pengertian World Wide Web ............................................ 23

2.6.3 Istilah Internet .................................................................. 23

2.6.3.1 HTML (Hypertext Markup Language) ............... 24

2.6.3.2 PHP (PHP Hypertext Preprocessor) ................... 24

2.6.3.3 MySQL ................................................................ 25

2.6.3.4 Desain Sistem ...................................................... 25

2.7 Penelitian Terdahulu ................................................................... 28

BAB III METODOLOGI PENELITIAN .................................................. 30

3.1 Tahapan Penelitian ....................................................................... 30

3.2 Gambaran Umum Perusahaan ...................................................... 33

3.2.1 Visi dan Misi Perusahaan ............................................... 33

BAB IV ANALISIS DAN IMPLEMENTASI ........................................... 37

4.1 Analisis Sistem yang Berjalan ..................................................... 37

4.1.1 Analisis Prosedur yang Diusulkan ..................................... 38

4.2 Analisis Sistem yang Diusulkan .................................................. 39

4.2.1 Diagram Konteks ............................................................. 41

4.3 Implementasi…… ........................................................................ 43

4.3.1 Implementasi Antar Muka ............................................... 43

xi

4.3.1.1 Login Admin....................................................... 43

4.3.1.2 Halaman Home Admin ....................................... 44

4.3.1.3 Halaman Menu Kategori Produk ........................ 45

4.3.1.4 Halaman Tambahan Kategori Produk ................ 45

4.3.1.5 Halaman Menu Produk ....................................... 46

4.3.1.6 Halaman Tambah Produk .................................. 47

4.3.1.7 Halaman Banner ................................................ 48

4.3.1.8 Halaman Menambah Gambar Page Slide Show . 48

4.3.1.9 Halaman Menambah Gambar Manufacturers ..... 49

4.3.1.10 Halaman Menu Custumer ................................... 50

4.3.1.11 Halaman Transaksi Pemesanan ......................... 51

4.3.1.12 Halaman Invoice ................................................ 51

4.3.1.13 Halaman Laporan Penjualan ............................... 52

4.3.2 Implementasi Antar Muka menu User .............................. 53

4.3.2.1 Halaman Utama Konsumen ................................ 53

4.3.2.2 Halaman Register User ....................................... 54

4.3.2.3 Halaman Login User .......................................... 55

4.3.2.4 Halaman Produk ................................................ 56

4.3.2.5 Halaman Detail Produk ..................................... 57

4.3.2.6 Halaman Keranjang Belanja / Troli .................... 57

4.3.2.7 Halaman Konfirmasi Pemesanan / Checkout .... 58

4.3.2.8 Halaman Hubungi Kami ..................................... 59

4.4 Perbedaan Sistem Lama dan Baru................................................ 59

BAB V PENUTUP … ................................................................................. 61

5.1 Kesimpulan ................................................................................. 61

5.2 Saran……………. ........................................................................ 62

DAFTAR PUSTAKA

RIWAYAT HIDUP

xii

DAFTAR TABEL

Tabel 2.1 Data Flow Diagram (DFD) ...................................................... 26

Tabel 2.2 Simbol – Simbol ERD .............................................................. 28

Tabel 4.1 Perbedaan Sistem Lama dan Baru ........................................... 60

xiii

DAFTAR GAMBAR

Gambar 2.1 Karakteristik Sistem ................................................................. 10

Gambar 2.2 Simbol – Simbol Flowchart ...................................................... 27

Gambar 2.4 Simbol – Simbol ERD .............................................................. 29

Gambar 3.1 Tahapan Proses Penelitian ....................................................... 30

Gambar 3.2 Struktur Organisasi Perusahaan ............................................... 34

Gambar 4.1 Analisis Sistem Informasi Berjalan .......................................... 39

Gambar 4.2 Aliran Sistem Informasi Baru ................................................... 41

Gambar 4.3 Diagram Konteks ..................................................................... 42

Gambar 4.4 Halaman Masuk Login ............................................................ 44

Gambar 4.5 Halaman Home Admin ............................................................. 44

Gambar 4.6 Halaman Menu Kategori Produk .............................................. 45

Gambar 4.7 Halaman Tambah Kategori Produk ......................................... 46

Gambar 4.8 Halaman Menu Produk ............................................................ 47

Gambar 4.9 Halaman Tambah Produk ........................................................ 47

Gambar 4.10 Halaman Banner ...................................................................... 48

Gambar 4.11 Halaman Menambah Gambar Page Slide Show ...................... 49

Gambar 4.12 Halaman Menambah Gambar manufacturers ........................... 50

Gambar 4.13 Halaman Menu Custumer ......................................................... 50

Gambar 4.14 Halaman Transaksi Pemesanan ............................................... 51

Gambar 4.15 Halaman Invoice ...................................................................... 52

Gambar 4.16 Halaman Laporan Penjualan .................................................... 52

Gambar 4.17 Halaman Utama Konsumen ..................................................... 53

Gambar 4.18 Halaman Register User ............................................................. 54

Gambar 4.19 Halaman Login User ................................................................ 55

Gambar 4.20 Halaman Produk ...................................................................... 56

Gambar 4.21 Halaman Detail Produk ........................................................... 57

Gambar 4.22 Halaman Keranjang Belanja / Troli .......................................... 58

Gambar 4.23 Halaman Konfirmasi Pemesanan / Checkout .......................... 58

Gambar 4.24 Halaman Hubungin Kami ......................................................... 59

1

BAB I PENDAHULUAN

1.1 Latar Belakang Masalah

Pada masa ini komputer sangat penting dalam kebutuhan informasi yang

akurat, tepat dan cepat dalam menyajikan data yang sangat lengkap merupakan

salah satu tujuan penting. Untuk itu komputer berperan aktif dalam segala bidang

khususnya dalam program studi sistem informasi. Dengan adanya sistem

informasi akan mempermudah dalam segala hal. Informasi merupakan unsur yang

mengaitkan fungsi-fungsi manajemen yang terdiri dari perencanaan,

pengoperasikan, dan pengendalian. Tanpa informasi tersebut kegiatan di

perusahaan maupun di dalam suatu organisasi tidak akan terarah dan terorganisir

dengan baik maka diperlukan suatu sistem yang terkomputerisasi.

Menurut O’Brien dan Marakas (2008 : 2) mengatakan bahwa yang

dimaksud dengan sistem adalah sekumpulan komponen – komponen yang saling

berkaitan satu sama lain, yang memiliki batasan – batasan tertentu yang jelas”.

Sedangkan yang dimaksud dengan sistem informasi menurut Laudon, K.C dan

Laudon, J.P, (2007 : 27), sistem informasi dapat didefinisikan sebagai kumpulan

komponen yang saling berhubungan, mengumpulkan, memproses, menyimpan

dan mendistribusikan informasi untuk menunjang pengambilan keputusan dan

pengawasan dalam organisasi.

Teknologi merupakan kebutuhan yang tidak terpisahkan dari masyarakat.

Seiring dengan kemajuan teknologi informasi tersebut, menyebabkan masyarakat

dunia mengenal suatu teknologi yang dinamakan internet. Salah satu komponen

2

internet adalah aplikasi website yang diharapkan mampu memecahkan masalah

dengan lebih cepat dan akurat dalam melaksanakan segala aktifitas operasional.

Setiap perusahaan pada umumnya bertujuan untuk memperoleh laba, untuk

mencapai tujuan tersebut perusahaan harus dapat menggunakan sumber daya yang

dimiliki secara efektif.

E-commerce atau biasa disebut Perdagangan elektronik atau e-dagang

adalah penyebaran, pembelian, penjualan, pemasaran barang dan jasa melalui

internet atau jaringan komputer. Seluruh komponen yang ada dalam perdagangan

diaplikasikan ke dalam e-commerce seperti customer service, layanan produk,

cara pembayaran dan cara promosi. Perkembangan internet yang semakin maju

merupakan salah satu faktor pendorong berkembangnya e-commerce.

Yuli salon adalah salah satu salon yang bergerak di bidang penjualan produk

kecantikkan yang selama ini melakukan aktivitas bisnisnya secara konvensional.

Para pelanggan melakukan pemesanan melalui via WhatsApp, kemudian barang

yang dipesan akan dipersiapkan oleh Yuli salon. Barang yang dipesan akan

diantar ke pelanggan ataupun diambil sendiri langsung ke Yuli salon, proses

pembayaran dapat dilakukan secara tunai. Bagi pelanggan baru yang belum

mengenal produk, harus datang secara langsung untuk melihat alat yang di

inginkan dan melakukan pembayaran secara tunai. Kebanyakan pelanggan baru

salon berasal dari pelanggan setempat. Yuli salon mengalami kesulitan dalam

menjangkau para pembeli baru. Oleh karena itu, penerapan teknologi dengan

media penggunaan web dapat membantu aktivitas bisnis, memberikan

kenyamanan bagi pelanggan, dan memperluas pangsa pasar yang lebih baik bagi

salon.

3

Penjualan secara online tidak hanya mempermudah konsumen dalam

melihat ataupun membeli produk. Akan tetapi sistem online juga mempermudah

calon konsumen dalam melakukan pembayaran (transfer melalui rekening).

Berdasarkan penjelasan sebelumnya, Yuli salon memerlukan suatu sarana atau

layanan penjualan berbasis website (e-commerce atau online) yang bisa memenuhi

kebutuhan dan bisa memudahkan Yuli salon dalam menjalankan kegiatan bisnis

seperti penjualan, pembelian, promosi produk baru, pembayaran dan transaksi

jarak jauh, sehingga Yuli salon bisa memperluas wilayah pemasarannya.

Hal inilah yang mendorong penulis untuk melakukan penulisan ilmiah yang

berjudul “Perancangan Sistem Informasi Penjualan Peralatan Salon pada

Yuli Salon Kuala Tungkal Berbasis Web”

1.2 Rumusan Masalah

Sesuai dengan latar belakang yang telah dikemukakan diatas, langkah-

langkah selanjutnya dapat dirumuskan permasalahan yang dipilih sebagai berikut:

1. Bagaimana menganalisa penjualan pada Yuli salon?

2. Bagaimana merancang sistem informasi penjualan pada Yuli salon?

3. Bagaimana implementasi sistem informasi penjualan pada Yuli salon?

4. Bagaimana cara memperluas area pemasaran dan pertambahan pembeli pada

Yuli salon?

4

1.3 Batasan Masalah

Dalam penelitian ini diberikan batasan masalah agar dalam penjelasannya

menjadi lebih terarah, dapat dipahami dan sesuai dengan yang diharapkan serta

terorganisasi dengan baik. maka ruang lingkup penelitian ini dibatasi pada:

1. Hanya membahas sistem informasi penjualan online pada Yuli salon

2. Informasi yang disediakan hanya berupa informasi tentang Yuli salon

3. Aplikasi web e-commerce Yuli salon menggunakan CMS Opencart

4. Memperluas area pemasaran dan pertambahan pembeli pada Yuli salon.

1.4 Tujuan Penelitian

Berdasarkan rumusan masalah, maka di dalam penelitian ini yang

disimpulkan, sebagai berikut:

1. Untuk mengetahui bagaimana menganalisa penjualan padaYuli salon

2. Untuk mengetahui bagaimana merancang sistem informasi pada Yuli salon

3. Untuk mengetahui implementasi sistem informasi penjualan pada Yuli salon

4. Untuk mengetahui bagaimana cara memperluas area pemasaran dan

pertambahan pembeli pada Yuli salon.

5

1.5 Manfaat Penelitian

Dalam penulisan skripsi ini penulis banyak sekali mendapatkan manfaat

yang berguna dan dapat diterapkan di dalam kehidupan sehari-hari maupun di

dunia usaha nantinya, beberapa manfaat yang saya dapatkan adalah, antara lain:

1. Bagi penulis, hasil penelitian ini diharapkan dapat berguna dalam menambah

atau memperkaya wawasan pengetahuan khususnya tentang pembuatan

website dengan CMS Opencart.

2. Bagi akademik, laporan skripsi ini dapat dijadikan sebagai bahan acuan bagi

mahasiswa lainnya dalam membuat sistem informasi perancangan website

mengunakan CMS Opencart.

3. Bagi Toko Yuli salon

a. Memperbanyak konsumen

b. Memperluas kawasan penjualan

c. Menambahkan keuntungan

1.6 Sistematika Penulisan

Untuk memberikan gambaran umum mengenai keseluruhan penulisan tugas

akhir ini, dapat dilihat melalui sistematika penulisan yang meliputi:

BAB I : PENDAHULUAN

Pada bagian ini akan dijelaskan latar belakang masalah, perumusan masalah,

perbatasan masalah, tujuan dan manfaat penelitian, serta sistematika penulisan

yang digunakan dalam skripsi ini.

6

BAB II : LANDASAN TEORI

Pada bagian ini akan dijelaskan teori-teori dasar yang mendukung penelitian, serta

kutipan-kutipan yang diambil dari buku, jurnal, dan sebagainya. Teori-teori yang

dibahas pada bab ini antara lain pengertian sistem, pengertian sistem informasi,

pengertian penjualan, pengertian e-commerce. Alat bantu perancangan program

antara lain opencart.

BAB III : METODOLOGI PENELITIAN

Pada bagian ini akan dijabarkan mengenai tahapan penelitian, dan metode-metode

yang digunakan baik metode pengumpulan dan metode pengembangan sistem

serta alat-alat bantu yang digunakan dalam skripsi ini.

BAB IV : ANALISIS DAN IMPLEMENTASI

Pada tahapan ini akan dijelaskan gambaran umum Yuli salon, mengenai analisis

sistem yang berjalan. Selain itu juga akan dijelaskan tentang pengembangan

sistem yang menggunakan opencart dan hasil implementasi perangkat lunak,

pengujian perangkat lunak, serta hasil analisis yang dicapai oleh perangkat lunak.

BAB V : PENUTUP

Pada bagian ini akan dijelaskan kesimpulan yang didapat setelah melalui proses

pengujian serta saran-saran untuk pengembangan perangkat lunak.

7

BAB II LANDASAN TEORI

2.1 Konsep Dasar Perancangan

Dalam penyusunan skripsi ini sangat diperlukan sebagai referensi untuk

memperdalam pemahaman terhadap informasi-informasi khususnya dalam konsep

dasar perancangan yang disajikan.

2.1.1 Pengertian Perancangan

Kristanto (2008 : 61) menyatakan bahwa perancangan sistem merupakan

suatu fase dimana diperlukan suatu keahlian perancangan untuk elemen-elemen

komputer yang akan menggunakan sistem yaitu pemilihan peralatan dan program

komputer untuk sistem yang baru. O’Brien dan Marakas (2010 : 639)

mennyatakan bahwa perancangan sistem adalah sebuah kegiatan merancang dan

menentukan cara mengolah sistem informasi dari hasil analisa sistem sehingga

dapat memenuhi kebutuhan dari pengguna termasuk diantaranya perancangan

user interface, data dan aktivitas proses.

Dari pernyataan di atas dapat disimpulkan perancangan sistem adalah

berupa penggambaran, perencanaan dan pembuatan sketsa atau pengaturan dari

beberapa elemen yang terpisah ke dalam satu kesatuan yang utuh dan berfungsi

termasuk menyangkut mengkonfigurasi dari komponen-konponen perangkat

lunak dan perangkat keras dari suatu sistem.

8

2.2 Konsep Dasar Sistem

Dalam penyusunan ini sangat diperlukan sebagai referensi untuk

memperdalam pemahaman terhadap informasi-informasi khususnya dalam konsep

dasar sistem yang disajikan.

2.2.1 Pengertian Sistem

Kata "sistem" banyak sekali digunakan dalam percakapan sehari-hari, dalam

forum diskusi maupun dokumen ilmiah. Kata ini digunakan untuk banyak hal, dan

pada banyak bidang pula, sehingga maknanya menjadi beragam. Dalam

pengertian yang paling umum, sebuah sistem adalah sekumpulan benda yang

memiliki hubungan di antara mereka.

Secara sederhana menurut Indra Hermawan dan Dian Ade Kurniawan (2014

: 40), Sistem adalah kumpulan elemen, komponen, atau subsistem yang saling

berintegrasi dan berinteraksi untuk mencapai tujuan tertentu. Menurut Siska

Luluus Adi Permana dan Indah Uly Wardati (2013 : 3), sistem adalah suatu

jaringan kerja untuk melakukan suatu kegiatan atau untuk menyelesaikan suatu

sasaran tertentu.

Demikian pula didefinisikan oleh penulis lain “sistem dapat didefinisikan

sebagai suatu kumpulan atau himpunan dari unsur, komponen atau variabel yang

terorganisasi, saling berinteraksi, saling tergantung satu sama lain dan terpadu”

(Muhammad Ardiansyah, 2015 : 2). Model umum suatu sistem adalah terdiri atas

masukan (input), pengolah (process), keluaran (output).

9

Dari definisi diatas dapat disimpulkan sistem merupakan kumpulan dari

komponen yang saling berhubungan satu dengan yang lainnya membentuk satu

kesatuan untuk mencapai tujuan tertentu.

2.2.2 Karakteristik Sistem

Menurut Tata Sutabri (2012:20), sebuah sistem mempunyai karakteristik

atau sifat-sifat tertentu yang mencirikan bahwa hal tersebut bisa dikatakan sebagai

suatu sistem. Adapun karakteristik yang dimaksud adalah sebagai berikut :

1. Komponen sistem

Suatu sistem terdiri dari sejumlah kompone yang saling berinteraksi, yang

artinya saling kerjasama membentuk satu kesatuan.

2. Proses Pengolahan Sistem

Sistem ini terdiri untuk menjalankan fungsi tertentu dan mempunyai sistem

yang lain secara keseluruhan.

3. Batasan (Boundary) Sistem

Merupakan daerah yang membatasi antara suatu sistem dengan sistem yang

lainnya.

4. Lingkungan Luar Sistem ( Environment )

Adalah apapun diluar batasan sistem yang mempengaruhi operasi sistem,

lingkungan luar sistem dapat bersifat menguntungkan dan juga dan juga dapat

bersifat merugikan sistem tersebut.

5. Penguhubung (Interface) Sistem

Merupakan media penghubung antara suatu subsistem dengan subsistem

lainnya.

10

6. Masukkan Sistem (Input)

Adalah energi yang di masukkan kedalam sistem, masukkan dapat berupa

masukkan perawatan (maintenance Input), dan masukkan sinyal (Signal

Input), maintenance input adalah energi yang dimasukkan supaya sistem

tersebut dapat beroperasi. Sedangkan signal input adalah energi yang di proses

untuk mendapatkan keluaran.

7. Keluaran Sistem (Ouput)

Adalah hasil energi yang di olah dan diklasifikasikan menjadi keluaran yang

berguna dan sisa pembuangan keluaran dapat merupakan masukkan untuk

subsistem yang lain kepada supra sistem.

8. Sasaran Sistem

Suatu sistem pasti memiliki sasaran atau tujuan (Goal). Sasaran dari sistem

sangat menentukan sekali masukkan yang dibutuhkan sistem dan keluaran

yang akan di hasilkan sistem.

Gambar 2.1 Karakteristik Sistem

Sumber: Melinda (2016)

11

2.3 Konsep Dasar Informasi

Dalam penyusunan sangat diperlukan sebagai referensi untuk memperdalam

pemahaman terhadap informasi-informasi khususnya dalam konsep dasar

informasi yang disajikan.

2.3.1 Pengertian Informasi

Sumber dari informasi adalah data. Data diolah melalui suatu model

informasi, dimana penerima akan menerima informasi tersebut untuk membuat

suatu keputusan dan melakukan tindakan yang akan mengakibatkan munculnya

sejumlah data. Informasi adalah data yang telah diolah sehingga memiliki nilai

yang berguna dan memiliki nilai bagi orang lain.

Menurut Muhammad Ardiansyah (2015 : 2) ”Informasi adalah data yang

telah diklasifikasikan atau diolah atau diinterpretasikan untuk digunakan dalam

proses pengambilan keputusan”.

Menurut Indra Hermawan dan Dian Ade Kurnia (2014 : 40), informasi

adalah data yang telah diolah menjadi bentuk yang berarti bagi penerimanya dan

bermanfaat dalam mengambil keputusan saat ini atau mendatang. Dari definisi di

atas dapat disimpulkan bahwa informasi ialah sekumpulan fakta – fakta atau

peristiwa yang telah di olah menjadi sebuah bentuk data, dimana data tersebut

dapat digunakan oleh siapa saja untuk mengambil sebuah keputusan.

2.3.2 Kualitas Informasi

Informasi yang dihasilkan dari pengolahan data haruslah mempunyai

kualitas yang baik. Kualitas informasi tergantung dari tiga hal pokok yaitu:

12

1. Akurat

Akurat berarti informasi harus bebas dari kesalahan-kesalahan dan tidak bisa

atau menyesatkan. Informasi harus akurat karena dari sumber informasi

sampai kepenerima kemungkinan banyak terjadi gangguan yang dapat

mengubah atau merusak informasi tersebut.

2. Tepat waktu

Dapat berarti informasi datang pada penerima tidak boleh terlambat. Informasi

yang sudah usang tidak akan mempunyai nilai lagi karena informasi

merupakan landasan didalam pengambilan keputusan. Apabila dalam

pengambilan keputusan terlambat, hal itu dapat berakibat fatal bagi organisasi.

3. Relevan

Relevan berarti informasi tersebut menpunyai manfaat untuk pemakainya

karena batas relevansi seseorang berbeda, informasi bisa dikatakan berguna

jika benar-benar berguna dan dibutuhkan pemakainya.

2.4 Konsep Dasar Sistem Informasi

Dalam penyusunan sangat diperlukan sebagai referensi untuk memperdalam

pemahaman terhadap informasi-informasi khususnya dalam konsep dasar sistem

informasi yang disajikan antara lain sistem informasi, manfaat dan komponen

sistem informasi.

2.4.1 Sistem Informasi

Pada saat ini sistem informasi bukan lagi merupakan hal yang baru lagi

karena suatu organisasi atau perusahaaan sudah banyak menggunakan sistem

13

informasi dalam memperoleh suatu informasi yang efektif dan efisien. Sistem

Informasi merupakan kombinasi dari teknologi informasi dan aktivitas orang

yang menggunakan teknologi itu untuk mendukung operasi dan

manajemen. Dalam arti yang sangat luas, istilah sistem informasi yang sering

digunakan merujuk kepada interaksi antara orang, proses algoritmik, data, dan

teknologi. Dalam pengertian ini, istilah ini digunakan untuk merujuk tidak hanya

pada penggunaan organisasi teknologi informasi dan komunikasi (TIK), tetapi

juga untuk cara di mana orang berinteraksi dengan teknologi ini dalam

mendukung proses bisnis.

Menurut Kadir (2009 : 3), sistem informasi adalah kombinasi antara

prosedur kerja, informasi, orang dan teknologi informasi yang diorganisasikan

untuk mencapai tujuan dalam sebuah organisasi (Kadir, 2009). Secara teknis

sistem informasi dapat didefenisikan sebagai sekumpulan komponen yang saling

berhubungan, mengumpulkan, memproses, menyimpan dan mendistribusikan

informasi untuk menunjang pengambilan keputusan dan pengawasan dalam suatu

organisasi (Laudon, K. C dan Laudon, J. P ,2007:27).

Menurut Indra Hermawan (2014 : 41 ) menyatakan bahwa “Sistem

informasi adalah suatu sistem di dalam suatu organisasi, yang mempertemukan

kebutuhan pengolahan transaksi harian, mendukung operasi, bersifat manajerial

dan kegiatan strategi dari suatu organisasi dan menyediakan pihak luar tertentu

dengan laporan-laporan yang diperlukan”. Secara sederhana sistem informasi

dapat diartikan teknologi informasi yang diorganisasikan untuk mencapai tujuan

dalam sebuah organisasi.

14

2.4.2 Manfaat Sistem Informasi

Secara umum dan general, sebuah sistem informasi memiliki peranan

penting dalam hal pengambilan keputusan dan juga analisa perusahaan. Dengan

adanya sebuah sistem informasi, maka user atau orang yang menggunakan sistem

informasi tersebut dapat melakukan proses analisa dan juga pengambilan

keputusan, yang sesuai dengan kondisi perusahaan tersebut, sehingga dapat

membantu meminimalisir kesalahan yang terjadi dalam sebuah pengambilan

keputusan.

2.4.3 Komponen Sistem Informasi

Sistem informasi yang spesifik juga akan memberikan manfaat yang

spesifik pula, tergantung dari dimana sistem informasi tersebut akan

diimplementasikan. Berikut 7 komponen sistem informasi.

1. Komponen Input

Komponen pertama yang merupakan bagian dari komponen sebuah sistem

informasi adalah komponen input. Komponen input sendiri mengacu pada

semua tipe dan juga semua jenis data yang dimasukkan ke dalam sebuah

database atau basis data, yang masuk ke dalam sebuah sistem informasi.

Dengan adanya komponen input, maka setiap data dan juga informasi akan

dapat disimpan di dalam sebuah database atau basis data, dan kemudian dapat

dllakukan proses manajemen terhadap basis data tersebut, sehingga dapat

menjadi suatu sistem informasi yang berguna. Komponen input ini terdiri dari

gabungan perangkat keras dan juga perangkat lunak yang fungsi utamanya

adalah melakukan input

15

2. Komponen Output

Kebalikan dari komponen input, maka komponen output merupakan bagian

dari komponen sebuah sistem informasi yang bertugas untuk memberikan

output atau keluaran dari keseluruhan sistem informasi. Dengan adanya

komponen output ini, maka semua informasi, dan juga data yang sudah

tersimpan dan di input dalam sebuah basis data akan dapat ditampilkan

melalui komponen output, sehingga para user yang menggunakan sistem

informasi tesebut dapat memperoleh informasi yang bermanfaat.

3. Komponen Model

Komponen berikutnya yang merupakan bagian atau komponen dari sebuah

sistem informasi adalah komponen model. Komponen model ini merupakan

komponen yang sifatnya teknis dan juga prosedural, karena yang disebuh

sebagai komponen model dalam sistem informasi merupakan sebuah

komponen yang terdiri dari kombinasi prosedur, logika, dan juga model

matematik, yang akan digunakan dalam mengolah data input sehingga dapat

menjadi sebuah data output.

4. Komponen Teknologi

Komponen keempat yang terdapat di dalam sebuah sistem informasi adalah

komponen teknologi. Sesuai dengan namanya, hal ini mengacu pada segala

bentuk teknologi dan juga perkembangannya, yang digunakan dan

dimanfaatkan untuk membangun suatu sistem informasi. Teknologi ini juga

mengacu kepada perkembangan terhadap komponen hardware dan juga fitur-

fitur yang dimiliki oleh sebuah software dalam membangun sebuah sistem

informasi.

16

5. Komponen Hardware

Sebuah sistem informasi tentu saja tidak akan menjadi berguna dan juga

bermanfaat bagi user apabila tidak memiliki hardware. Jadi, hardware juga

merupakan salah satu komponen sistem informasi yang sangat penting.

Hardware mengacu kepada seluruh perangkat keras yang digunakan untuk

membangun sebuah sistem informasi, baik dari komponen output, teknologi,

hingga komponen inputnya. Perangkat ini juga termasuk perangkat keras

jaringan komputer seperti fungsi router, fungsi switch, dan fungsi lan

card atau perangkat lainnya. Hardware ini bertugas untuk menampilkan,

memasukkan, dan juga mengolah data-data yang ada, dan juga merupakan

tempat atau induk dimana software-software dalam sistem informasi dapat

berjalan. Semakin baik spesifikasi dari hardware yang digunakan dalam

sebuah sistem informasi, maka semakin baik pula data dan juga informasi

dapat diteruskan.

6. Komponen Software

Apabila ada komponen hardware, maka sudah pasti ada juga komponen

software. Ya, dalam rangkaian sistem informasi, sudah pasti terdapat pula

sebuah software yang mendukung kelancaran dari sebuah sistem informasi

tersebut. Software yang digunakan dalam sistem informasi ini terdiri dari

banyak sekali jenis, sesuai dengan fungsi masing-masing software tersebut.

7. Komponen Basis Data

Apabila anda merasa bahwa ke-6 komponen sebelumnya merupakan

komponen yang sangat penting, anda memang benar. Namun demikian,

ternyata keenam komponen sistem informasi yang sudah disebutkan

17

sebelumnya tidak akan menjadi berguna apabila komponen yang satu ini tidak

ada. Ya, komponen ini adalah komponen basis data. Komponen basis data

berisikan seluruh data dan juga informasi penting yang nantinya akan

ditampilkan ke user melalui sebuah siklus sistem informasi. Basis data ini

merupakan komponen yang berisikan query dan juga data-data, yang diinput,

dan disimpan di dalam sebuah server, sehingga menjadi pusat dan juga basis

data dari seluruh kegiatan sistem informasi. Dengan adanya komponen basis

data ini, maka sebuah sistem informasi tentunya akan menjadi sangat berguna

bagi usernya, karena akan menampilkan setiap informasi penting yang

dibutuhkan oleh user.

2.5 Konsep dasar Penjualan Online ( E-Commerce)

Dalam penyusunan sangat diperlukan sebagai referensi untuk memperdalam

pemahaman terhadap informasi-informasi khususnya dalam konsep dasar e-

commerce yang disajikan.

2.5.1 Pengertian Penjualan

Penjualan merupakan aktivitas utama perusahaan. Pendapatan perusahaan

sangat di tentukan oleh besar kecilnya penjualan. Kegiatan penjualan itu sendiri

berhubungan erat dengan kegiatan marketing atau pemasaran, dimana penjualan

merupakan bagian dari marketing. Bagi perusahaan distributor, kegiatan penjualan

menjadi tugas para salesman. Disamping itu Muhammad Wyzer (2011 : 2)

berpendapat bahwa : “Penjualan adalah suatu usaha yang terpadu untuk

mengembangkan rencana-rencana strategis yang di arahkan pada usaha pemuasan

18

kebutuhan dan keinginan pembeli, guna mendapatkan penjualan yang

menghasilkan laba”.

Definisi di atas jelaslah bahwa penjualan bukan lah semata – mata kegiatan

menjual barang dan jasa akan tetapi menyangkut kegiatan sebelum dan sesudah

kegiatan tersebut berlangsung.

Penjualan dibagi menjadi dua bagian, yaitu:

1. Penjualan kredit, yaitu penjualan yang pembayaran dilakukan di kemudian

hari dalam jangka waktu yang telah ditetapkan setelah barang diterima oleh

customer. Penjualan kredit inilah yang menimbulkan piutang dagang,

sehingga penjualan tidak dapat dipisahkan dari timbulnya piutang usaha.

2. Penjualan tunai, yaitu penjualan yang pembayarannya dilakukan secara

langsung saat terjadinya transaksi.

2.5.2 Pengertian Perdagangan Online (E-Commerce)

Perdagangan Online (e-commerce) merupakan suatu kontak transaksi

perdangan atara penjual dan pembeli dengan menggunakan internet. Keuntungan

yang di peroleh dengan menggunakan transaksi melalui e-commerce adalah untuk

meningkatkan pendapatan dengan menggunakan penjualan online yang biayanya

lebih murah dan juga sekaligus biaya-biaya operasional seperti kertas percetakan

katalog.

Menurut Muhammad Ardiansyah (2015 : 2) “Perdagangan elektronik yang

disebut juga e-commerce adalah penggunaan internet dan komputer dengan

browser web untuk membeli dan menjual produk”. Menurut Jonathan dan

Prihartono (2012 : 32), “e-commerce adalah segala sesuatu berkaitan dengan

19

transaksi jual beli yang dilakukan secara digital dengan menggunakan komputer

yang terhubung dengan internet”.

2.5.2.1 Jenis-jenis E-Commerce

Penggolongan e-commerce pada umumnya dilakukan berdasarkan sifat

transaksinya. Menurut Laudon dan Laudon (2008:63), penggolongan ecommerce

dibedakan sebagai berikut:

1. B2B (Business to Business)

Hal ini berarti kedua pihak perusahaan melakukan transaksi bisnis dalam

menjalankan usahanya.

2. B2C (Business to Consumer)

Definisi ini berarti transaksi e-commerce merupakan transaksi dimana para

pembeli merupakan konsumen individu

3. C2C (Consumer to Consumer)

Disini konsumen menjual secara langsung satu sama lain melalui iklan

elektronik atau situs pelanggan.

4. C2B (Consumer to Business)

Dalam kategori ini individu menjual barang-barang atau jasa ke perusahaan.

2.5.2.2 Komponen E-Commerce

E-Commerce memiliki beberapa komponen standar yang dimiliki dan tidak

dimiliki transaksi bisnis yang dilakukan secara offline, yaitu (Hidayat, 2008:7):

1. Produk: Banyak jenis produk yang bisa dijual melalui internet seperti

komputer, buku, musik, pakaian, mainan, dan lain-lain.

20

2. Tempat menjual produk (a place to sell): tempat menjual adalah internet yang

berarti harus memiliki domain dan hosting.

3. Cara menerima pesanan: e-mail, telepon, sms dan lain-lain.

4. Cara pembayaran: Cash, cek, bankdraft, kartu kredit, internet payment

(misalnya paypal).

5. Metode pengiriman: pengiriman bisa dilakukan melalui paket, salesman, atau

didownload jika produk yang dijual memungkinkan untuk itu (misalnya

software).

6. Customer service: e-mail, formulir on-line, FAQ, telpon, chatting, dan lain-

lain.

2.5.2.3 Manfaat E-Commerce

E-Commerce memiliki manfaat untuk akses pasar secara mudah dan effisien

seiring era globalisasi yang pasti akan dihadapi (Nuryanti, 2013 : 5) antara sebagai

berikut :

1. Bagi Organisasi Pemilik E-Commerce

a. Memperluas market place hingga kepasar nasional dan internasional.

b. Dengan capital outplay yang minim, sebuah perusahaaan dapat dengan

mudah menemukan lebih banyak pelanggan, supplier yang lebih baik dan

partner bisnis yang paling cocok dari seluruh dunia.

c. E-Commerce menurunkan biaya pembuatan, pemrosesan, pendistribusian,

penyimpanan, dan pencarian informasi yang menggunakan kertas.

d. E-Commerce mengurangi waktu antara outlay modal dan penerimaan

produk dan jasa.

21

2. Bagi Konsumen

a. E-Commerce memungkinkan pelanggan untuk berbelanja atau melakukan

transaksi selama 24 jam sehari sepanjang tahun dari hampir setiap lokasi.

b. E-Commerce memberikan lebih banyak pilihan kepada pelanggan, mereka

bisa memilih berbagai produk dari banyak vendor.

c. E-Commerce menyediakan produk dan jasa yang tidak mahal kepada

pelanggan dengan cara mengunjungi banyak tempat dan melakukan

perbandingan secara cepat.

d. Pelanggan bisa menerima informasi yang relevan secara detil dalam

hitungan detik, bukan lagi hari atau minggu.

3. Bagi Masyarakat

a. E-Commerce memungkinkan orang untuk bekerja didalam rumah dan

tidak harus keluar rumah untuk berbelanja. Ini berakibat menurunkan arus

kepadatan lalu lintas dijalan serta mengurangi polusi udara.

b. E-Commerce memungkinkan orang di negara-negara dunia ketiga dan

wilayah pedesaan untuk menikmati aneka produk dan jasa yang akan

susah mereka dapatkan tanpa e-commerce.

2.5.3 Pengertian Penjualan Online (E-Commerce)

Perdagangan Elektronik (e-commerce = electronic commerce) adalah bagian

dari e-lifestyle yang memungkinkan transaksi jual beli dilakukan secara online

dari sudut tempat mana pun (Hidayat, 2008:5). Menurut Munawar (2009:1) E-

Commerce juga dapat diartikan sebagai suatu proses berbisnis dengan

menggunakan teknologi elektronik yang menghubungkan antara perusahaan,

22

konsumen dan masyarakat dalam bentuk transaksi elektronik dan

pertukaran/penjualan barang, servis, dan informasi secara elektronik.

Menurut Vermaat (2007:83) E-Commerce merupakan transaksi bisnis

yang terjadi dalam jaringan elektronik seperti internet. Siapapun yang mempunyai

jaringan internet dapat berpartisipasi dalam kegiatan E-Commerce. Sedangkan

pengertian E-Commerce (Perdagangan Elektronik) menurut Jony Wong (2010:33)

adalah pembelian, penjualan dan pemasaran barang serta jasa melalui sistem

elektronik. Seperti televisi, radio dan jaringan.

2.6 Konsep Dasar Internet

Dalam penyusunan sangat diperlukan sebagai referensi untuk memperdalam

pemahaman terhadap informasi-informasi khususnya dalam konsep dasar internet

yang disajikan.

2.6.1 Pengertian Internet

Internet adalah sebagai jaringan komputer yang sangat luas dan besar dan

mendunia menghubungkan pemakai komputer dari satu negara ke negara lain di

seluruh dunia,dimana di dalamnya terdapat berbagai sumber informasi dan

fasilitas-fasilitas layanan internet yaitu diantaranya. Menurut Ahmadi dan

Hermawan (2013:68), Internet adalah komunikasi jaringan komunikasi global

yang menghubungkan seluruh komputer di dunia meskipun berbeda sistem

operasi dan mesin.

Menurut Sibero (2011:10), “Internet (Interconneted Network) adalah

jaringan komputer yang menghubungkan antar jaringan secara

23

global, internet dapat juga dapat disebut jaringan alam suatu jaringan yang luas”.

Seperti halnya jarigan komputer lokal maupun jaringan komputer

area, internet juga menggunakan protokol komunikasi yang sama yaitu TCP/IP

(Tranmission Control Protol/ Internet Protocol)”.

Maka dapat disimpulkan bahwa pengertian internet adalah Seluruh jaringan

yang saling terhubung satu sama lain.

2.6.2 Pengertian World Wide Web

Menurut Sarwono (2012:17) Internet “merupakan sekumpulan jaringan

yang berskala global. Tidak ada satu pun orang, kelompok atau organisasi yang

bertanggung jawab untuk menjalankan internet”. Internet awalnya digunakan

untuk keperluan militer hingga akhirnya menjadi massal untuk keperluan sipil dan

hiburan.

Maka dapat disimpulkan bahwa WWW merupakan fasilitas internet yang

menghubungkan setiap dokumen dalam lingkup lokal maupun jarak jauh,

dokumen web itu sendiri disebut dengan Web Page dan link dalam

sebuah Web yang menyebabkan user dapat pindah dari satu page ke page lain

(hypertext), baik antara page yang disimpan dalam server yang sama

maupun server di seluruh dunia.

2.6.3 Istilah Internet

Dalam penyusunan sangat diperlukan sebagai referensi untuk memperdalam

pemahaman terhadap informasi-informasi khususnya dalam istilah-istilah internet

yang disajikan.

24

2.6.3.1 HTML (Hypertext Markup Language)

Menurut Sidik dan Pohan (2007:1), di dalam bukunya yang berjudul

“Pemrograman Web dengan HTML” menyatakan bahwa :

“HTML merupakan kependekan dari Hyper Text Markup Language,

yaitu file text murni yang dapat dibuat dengan editor teks sembarang, dokumen ini

sendiri dikenal sebagai sebuah web page. Dokumen HTML merupakan sebuah

dokumen yang disajikan dalam sebuah browser web server. Dokumen ini pada

umumnya berisi informasi atau pun sebuah interface dari sebuah aplikasi di

dalam Internet”.

Menurut Sibero (2012:19), “HTML (Hyper Text Markup Language) adalah

bahasa yang digunakan pada dokumen web sebagai bahasa untuk pertukaran

dokumen web”.

Menurut Suyanto (2007 : 23) “HTML merupakan salah satu form yang

digunakan dalam pembuatan dokumen dan aplikasi yang berjalan di

halaman web”.

2.6.3.2 PHP (PHP Hypertext Preprocessor)

PHP merupakan salah satu teknologi pengembangan web yang paling di

gemari oleh kalangan pengelola situs web, ada beberapa definisi PHP menurut

para ahli, yaitu :

Betha Sidik (2012 : 4) mengungkapkan bahwa : “PHP merupakan secara

umum dikenal sebagai bahasa pemrograman script yang membuat dokumen

HTML secara on the fly yang di eksekusi di server web,dokumen HTML yang

dihasilkan dari suatu aplikasi bukan dokumen HTML yang dibuat dengan

25

menggunakan editor teks atau editor HTML dikenal juga sebagai bahasa

pemrograman server side”.

Menurut Arief (2011:43), “PHP (Perl Hypertext Preprocessor) adalah

bahasa server-side-scripting yang menyatu dengan HTML untuk membuat

halaman web yang dinamis”. Dengan menggunakan program PHP,

sebuah website akan lebih interaktif dan dinamis.

2.6.3.3 MySQL

Menurut Arief (2011 : 152) “MySQL adalah salah satu jenis database

server yang sangat terkenal dan banyak digunakan untuk membangun aplikasi

web yang menggunakan database sebagai sumber dan pengolahan datanya”.

Sedangkan menurut Sulhan (2007:118) “MySQL merupakan perangkat

lunak yang digunakan untuk membangun database yang sering digunakan di

lingkungan linux. MySQL merupakan software open source yang berarti free

untuk digunakan. Selain di lingkungan linux, MySQL juga tersedia di lingkungan

windows”.

2.6.3.4 Desain Sistem

Menurut Dudy ( 2015:1 ), Desain Sistem adalah langkah yang akan

dilakukan oleh analis setelah melakukan tahap analisa sistem. Desain sistem dapat

didefinisikan sebagai penggambaran dan pembuatan sketsa atau pengaturan dari

beberapa elemen yang terpisah ke dalam satu kesatuan yang utuh dan berfungsi.

Desain Sistem juga memiliki maksud atau tujuan utama : 1. Untuk memenuhi

kebutuhan kepada pengguna sistem 2. Untuk memberikan gambaran yang jelas

26

dan rancang bangun yang lengkap kepada pemrogram komputer dan ahli-ahli

teknik lainnya yang terlibat. adapun alat bantu yang digunakan dalam desain

sistem adalah Data Flow Diagram (DFD), Kamus Data (Data Dictionary),

Diagram Konteks, Daftar Kejadian dan lain-lain. Tetapi yang biasa digunakan

dalam desain sistem adalah Data Flow Diagram (DFD). Berikut beberapa

penjelasan dari desain sistem antara lain :

1. Data Flow Diagram (DFD)

Pengertian Data Flow Diagram (DFD) adalah suatu diagram yang

menggunakan notasi-notasi untuk menggambarkan arus dari data sistem, yang

penggunaannya sangat membantu untuk memahami sistem secara logika,

tersruktur dan jelas (Pahlevy, 2010 : 5 ). DFD ini merupakan alat perancangan

sistem yang berorientasi pada alur data dengan konsep dekomposisi dapat

digunakan untuk penggambaran analisa maupun rancangan sistem yang

mudah dikomunikasikan oleh profesional sistem kepada pemakai maupun

pembuat program (Pahlevy, 2010 : 5).

Tabel 2.1 Data Flow Diagram (DFD)

Game / Sarson Yourdon/De Marco Keterangan

Entitas eksternal, dapat berupaborang / unik terkait yang berinteraksi dengan sistem tetapi di luar sistem

Orang, unit yang mempergunakan atau melakukan transformasi data. Komponen fisik tidak diidentifikasi

Aliran Data Aliran Data Aliran data dengan arah khusus dari sumber ke tujuan

Data Store

Data Store

Penyimpanan data atau tempat data direfer oleh proses

Entitas Eksternal

Proses

Entitas Eksternal

Proses

27

Sumber: Rara (2017)

2. Diagram Alir (Flowchart)

Flowchart adalah suatu diagram alur yang menggambarkan logika atau urut-

urutan intruksi program dari suatu permasalahan. Pada diagram alur, dapat

dilihat secara jelas arus pengendalian algoritma, yakni bagaimana rangakaian

pelaksanaan kegiatan program tersebut. Suatu diagram alur akan memberi

gambaran dua dimensi berupa simbol-simbol yang masing-masing simbol

tersebut telah ditetapkan lebih dahulu fungsi dan artinya.

Gambar 2.2 Simbol-simbol Flowchart Sumber: Sandi Wiguna (2012)

3. ERD (Entity Relationship Diagram)

Menurut Elvire Yolanda (2013:11), ERD (Entity Relationship Diagram)

adalah suatu model jaringan yang menggunakan susunan data yang disimpan

dalam sistem secara abstrak. Dalam pengertian lain menurut Mcloed dan

28

Schell dalam Iyas (2011:32), ERD adalah mendokumentasikan data

perusahaan dengan mengidentifikasi jenis entitas dan hubungan.

Tabel 2.2 Simbol-simbol ERD

No. Simbol Nama Keterangan 1 Entitas Jenis entitas dapat berupa

suatu elemen lingkungan, sumber daya atau transaksi yang field-fieldnya dipergunakan dalam aplikasi program

2 Hubungan atau Relasi

Menunjukkan nama relasi antar satu entitas dengan entitas lainnya

3 Atribut Atribut adalah karakteristik dari sebuah entitas

4 Garis Relasi Menunjukkan hubungan (keterkaitan) antar entitas

5 Entitas Lemah Entitas yang kemunculannya tergantung dari entitas lain yang lebih kuat

(Sumber: Aurel Lyaurita)

2.7 Penelitian Terdahulu

Penelitian mengenai Perancangan Sistem Informasi Penjualan Berbasis Web

(E-Commerce) telah dilakukan oleh para peneliti terdahulu. Penelitian terdahulu

ini diambil dari berbagai jurnal dan skripsi yang telah diterbitkan oleh lembaga

penelitian maupun instansi-instansi pendidikan. Adapun penelitian terdahulu

dijelaskan sebagai berikut :

1. Harun Al-Rosyid (2013) melakukan penelitian tentang “Sistem Informasi

Penjualan Buku Berbasis Website pada Toko Buku Standard Book Seller

Pacitan”. Metode penelitian yang digunakan adalah waterfall. Tujuan dari

29

penelitian ini adalah menghasilkan suatu program penjualan buku berbasis

website yang dapat membantu toko buku Standard Book Seller untuk

mempromosikan buku-buku yang dijual. Sumber ISSN: 2302-5700.

2. Sandy Kosasi (2015) melakukan penelitian tentang “Perancangan Sistem

Informasi Penjualan Berbasis Web Dalam Memasarkan Mobil Bekas”. Metode

penelitian yang digunakan adalah ICDM (Internet Commerce Development

Methodology). Tujuan dari penelitian tersebut adalah menghasilkan sistem

penjualan mobil bekas berbasis web agar tidak lagi bergantung kepada lokasi

dan mudah memperluas pangsa pasar. Sumber ISSN: 2354-5771.

3. Rulia Puji Hastanti (2013) melakukan penelitian tentang “Sistem Penjualan

Berbasis Web (E-Commerce) pada Tata Distro kabupaten pacitan. Metode

penelitian yang digunakan adalah waterfall. Tujuan dari penelitian ini adalah

merancang dan membuat media promosi dan penjualan berbasis web di Tata

Distro yang mudah diakses oleh konsumen. Sumber ISSN: 1979-9330.

4. Shyita Chesilia (2012) melakukan penelitian tentang “Sistem Informasi

Manajemen Penjualan dan Persediaan Barang Berbasis Web pada CV. Matrik

Jaya. Metode penelitian yang digunakan adalah RUP. Tujuan dari penelitian

ini adalah dapat mengatasi permasalah manajemen dengan menyediakan fitur

pendataan barang penjualan, pembelian, dan persediaan barang serta laporan

yang disesuaikan dengan kebutuhan manajemen. Sumber ISSN: 1978-1520

30

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

3.1 Tahapan Penelitian

Tahapan proses penelitian merupakan langkah-langkah dalam aktivitas

ilmiah yang diterapkan dalam melakukan penelitian. Tahapan ini berfungsi

sebagai pedoman alur pikir penelitian, guna menuntun proses penelitian agar tidak

keluar dari ruang lingkup dan hasil yang diharapkan. Tahapan proses penelitian

yang diterapkan penulis dapat dilihat pada bagan di bawah ini.

Gambar 3.1 Tahapan Proses Penelitian

Berdasarkan Gambar 3.1 di atas, maka dapat dijelaskan tahapan proses

penelitian seperti berikut :

Studi Literatur

Pengumpulan Data

Analisa Sistem

Perancangan Perangkat Lunak

Implementasikan Masalah

31

1. Studi Literatur

Dalam melakukan penelitian ini yang dilakukan penulis adalah membaca dan

mempelajari literatur, dengan maksud untuk menempatkan landasan teoritis

mengenai masalah pokok yang sedang dibahas. Penelitian ini ditujukan untuk

mengumpulkan semua data yang sangat dibutuhkan dalam penelitian ini.

Penelitian dilakukan pada bahan materi yang sudah ada, baik itu buku-buku

maupun jurnal-jurnal yang berhubungan dengan masalah yang dihadapi dalam

penelitian sehingga mempunyai landasan yang kuat.

2. Pengumpulan Data

Dalam melakukan penelitian diperlukan data yang akurat, oleh sebab itu untuk

mendapatkan data yang akurat tersebut penulis melakukan beberapa metode

pengumpulan data, antara lain:

a. Pengamatan (Observation)

Dalam melakukan pengumpulan data yang di lakukan oleh penulis adalah

langsung ke lapangan dengan melakukan observasi secara langsung ke

Yuli salon dengan mengamati secara langsung pada proses yang sedang

dilakukan yang berhubungan dengan kegiatan penelitian. Selain itu penulis

juga melakukan wawancara dengan pemilik Yuli salon guna mendapatkan

informasi secara lisan dengan tujuan memperoleh keterangan yang akurat,

dan fakta – fakta mengenai masalah penelitian yang diangkat.

b. Wawancara

Penulis melakukan tanya jawab langsung via telepon melalui gadget

dengan pemilk Yuli salon sendiri, untuk mendapat data yang dibutuhkan.

Data yang didapat dari hasil wawancara ini antara lain proses penjualan

32

dan dokumentasi. Selain itu penulis juga mendapatkan informasi

gambaran umum Yuli salon. Sebagai alat bantu penulis mempersiapkan

beberapa pertanyaan yang kemudian ditanyakan kepada narasumber.

c. Penelitian Pustaka

Metode pustaka merupakan metode pengumpulan data yang dilakukan

oleh peneliti untuk menghimpun informasi yang relevan dengan topik

masalah yang sedang diteliti. Informasi ini diperoleh dari sumber –

sumber tertulis baik cetak maupun elektronik.

3. Analisa Sistem

Pada tahap ini, penulis melakukan analisa pada sistem yang sedang berjalan

guna untuk mempermudah dalam penyelesaian masalah dalam penelitian.

Pada penelitian ini penulis menemukan bahwa sistem yang sedang berjalan

masih menggunakan sistem dengan bantuan Ms. Excel. Metode analisa sistem

ini menggunakan Opencart program.

4. Perancangan Perangkat Lunak

Dalam melakukan perancangan perangkat lunak pada Yuli salon, metode

perancangan perangkat lunak yang digunakan oleh penulis adalah model Air

Terjun (waterfall). Pemilihan metode waterfall dalam penelitian ini karena

metode waterfall mudah untuk diimplementasikan dalam pembuatan sebuah

perangkat lunak.

5. Implementasikan Masalah

Pada tahap implementasi ini dilakukan pembuatan program/ aplikasi.

Perancangan sistem informasi penjualan peralatan salon secara online di Yuli

33

salon menggunakan bahasa pemrograman PHP dan basis data MySQL dengan

CMS Opencart.

3.2 Gambaran Umum Perusahaan

Yuli salon adalah sebuah usaha perseorangan yang berdiri sejak tanggal 01

Maret 2014 yang berlokasi di Kabupaten Tanjung Jabung Barat (Kuala Tungkal-

Jambi). Awalnya Yuli Ati sebagai karyawan swasta di sebuah salon dan di

karenakan merasa sudah mempunyai pengalaman bekerja selama 8 tahun dan

dengan modal yang ada.

Maka dari itu Yuli Ati merencanakan suatu bisnis yang menjanjikan untuk

masa depan dengan dibangunnya Yuli salon. Dibangunnya Yuli salon ini dengan

memberikan pelayanan jasa seperti cutting, rebounding, dll. Seiring

berkembangnya permintaan, kini Yuli salon juga menjual alat-alat salon seperti

catok, gunting, hairdryer, dll. Yuli salon masih menggunakan sistem manual

seperti pencatatan penjualan pada buku penjualan, pencatatan stok dengan buku

stok sehingga rawan terjadi kesalahan / human error.

3.2.1 Visi dan Misi Perusahaan

Dalam sebuah perusahaan adanya Visi dan Misi sangat penting untuk

bertujuan untuk menjalani sebuah perusahaan.

1. Visi

a. Memberikan pelayanan kecantikkan, tata rias rambut, tata rias wajah

dengan mengedepankan kepuasan pelanggan

b. Menjadikan Yuli salon unggul dalam mutu dan pelayanan.

34

2. Misi

a. Meningkatkan kualitas pelayanan kepada pelanggan secara terus-menerus

b. Menggunakan produk-produk berkualitas dan aman dalam memberikan

pelayanan / perawatan

c. Memegang teguh prinsip kejujuran dan kedisiplinan dalam memberikan

pelayanan

d. Menjadikan kepuasan pelanggan sebagai tolak ukur keberhasilan salon

e. Menjadikan seluruh pelanggan Yuli sebagai bagian yang terpenting dari

Yuli salon.

f. Komitmen kuat dalam menjaga kualitas pelayanan

g. Memberikan “Garansi pelayanan pasti memuaskan, gratis perawatan ulang

bila pelanggan tidak puas”

h. Berusaha untuk memberikan manfaat yang positif bagi lingkungan di

sekitar Yuli salon

Berikut struktur organisasi perusahaan yang ada di Yuli salon yang disajikan

dalam bentuk diagram posisi sebagai berikut:

Gambar 3.2 Struktur Organisasi Perusahaan Sumber : Yuli Salon (2017)

MANAJER

STYLIST CASHIER

CAPSTER

OWNER

35

Berdasarkan gambar 3.2 di atas, Adapun struktur perusahaan serta

pembagian tugas dan wewenang Hi Gadget Store adalah sebagai berikut:

1. Owner

Merupakan pemilik salon yang memiliki kekuasaan tertinggi. Tugas dari

owner adalah mengelola, dan mengoordinasi karyawan salon

2. Manager

Berada dibawah pengawasan Owner yang mempunyai tugas untuk

perencanaan penjualan, melakukan orderan barang, pembayaran invoice dan

mengawasi Stylist, Casier dan Kapster agar salon dapat berjalan dengan baik.

3. Cashier

Berada dibawah pengawasan Manajer yang mempunyai tugas untuk mencatat

hasil kerjaan dari Stylist & Kapster, menentukan pekerjaan Stylist & Kapster,

membuat nota penjualan, mengecek ketersediaan barang dan menerima kas

masuk atas transaksi penjualan yang diterima.

4. Stylist

Berada dibawah pengawasan Manajer yang mempunyai tugas Memotong

Rambut, Smooting Rambut, Keriting Rambut, Cat Rambut dan Make Up

sesuai dengan keinginan pelanggan dan wajib memberikan pelayanan terbaik

bagi konsumen.

5. Capster

Berada dibawah pengawasan Stylist, mempunyai tugas yang lebih sederhana.

Capster bertugas untuk Creambath Rambut, Facial Muka, Masker Rambut

dan bisa juga bertugas untuk menyapu setelah Stylist Memotong Rambut

pelanggan / konsumen.

37

BAB IV ANALISIS DAN IMPLEMENTASI

4.1 Analisis Sistem yang Berjalan

Menurut Jimmy L.Goal (2008:73), “Analisa sistem adalah sebagai penguraian

dari suatu sistem informasi yang utuh kedalam bagian-bagian komponennya dengan

maksud untuk mengidentifikasikan dan mengevaluasi permasalahan-permasalahan,

kesempatan-kesempatan,hambatan yang terjadi dan kebutuhan yang diharapkan

sehingga dapat diusulkan perbaikan-perbaikannya”.

Menurut Yakub (2012:142), Analisa sistem dapat diartikan sebagai suatu proses

untuk memahami sistem yang ada, dengan menganalisa jabatan dan uraian tugas

(business users), proses bisnis (business prosess), ketentuan atau aturan (business

rule), masalah dan mencari solusinya (business problem and business soulution), dan

rencana-rencana perusahaan (business plan).

Sistem yang berjalan di Yuli salon masih bersifat manual, seperti pencatatan

penjualan dan stok dengan buku dan sistem penjualannya masih dilakukan secara

manual dengan cara menerima pesanan melalui facebook, blackberry messanger, line,

dan whatsapp ataupun berkomunikasi dengan telepon.

38

4.1.1 Analisis Prosedur yang Diusulkan

Analisis sistem yang sedang berjalan pada sistem informasi penjualan berbasis

web pada Yuli salon, bertujuan untuk mengetahui lebih jelas bagaimana cara kerja

sistem tersebut dan masalah yang di hadapi sistem tersebut untuk dapat dijadikan

sistem yang baru agar terkomputerisasi dan perancangan analisis sistem yang sedang

berjalan. Berdasarkan urutan kejadian tersebut dapat di buat diagram aliran dokumen,

prosedur sistem informasi penjualan berbasis web pada Yuli salon dideskripsikan

sebagai berikut :

1. Konsumen memilih produk yang diinginkan.

2. Admin akan memeriksa ketersediaan pada produk, jika produk yang diinginkan

tidak tersedia / habis maka akan dikonfirmasi kembali kepada konsumen tersebut.

3. Jika stok produk tersedia, maka admin akan segera mengkonfirmasi mengenai

harga / total yang harus dibayar oleh konsumen.

4. Konsumen melakukan pembayaran dan mengkonfirmasikan pembayarannya

kepada admin Yuli salon.

5. Admin akan memeriksa rekening apakah pembayaran telah sesuai. Setelah itu

admin akan memproses barang pesanan dan segera mengirim barang tersebut ke

alamat konsumen.

6. Admin mengupdate transaksi penjualan dan stok barang ke dalam buku.

Akan di lakukan penjelasan dengan flowchart Aliran sistem informasi untuk

lebih jelas tentang prosedur toko yang sedang jalan pada Yuli salon sekarang.

39

Pelanggan Admin Owner

Tidak

Ya

Gambar 4.1 Aliran Sistem Informasi Berjalan

4.2 Analisis Sistem yang Diusulkan

Sistem yang diusulkan diharapkan dapat memberikan gambaran yang jelas

dalam pembuatan sistem informasi yang dapat membantu proses penjualan dan

memperluas konsumen Yuli salon. Analisis sistem yang diusulkan digambarkan

dalam flowchart, diagram konteks, DFD, dan ERD yang dapat menjelaskan proses

aliran data sehingga menghasilkan informasi yang diinginkan.

Mulai

Datang ke lokasi

Lihat barang

Cek laporan

Tanya

Jawab

Beli

C

Nota Pembayaran

Pembayaran

Terima barang

Selesai

Memberikan data pesanan

Mengirimkan pesanan ke pos

Membuat laporan

40

Dalam tahap analisis ini penulis menguraikan sistem pemesanan melalui

website untuk Yuli salon adalah dengan langkah-langkah sebagai berikut:

1. Untuk mulai proses pemesanan dan transaksiuser harus melakukan registrasi atau

login terlebih dahulu.

2. User dapat memilih pemilihan produk yang diinginkan dan jika ada yang diminati

oleh user, maka masukkan ke keranjang belanja, Jika ada tambahan produk maka

klik belanja lagi.

3. Klik menu troli untuk melihat daftar belanja yang telah dipilih.

4. Jika ingin menghapus daftar belanja yang telah dipilih, klik tombol hapus.

5. Selanjutnya klik lanjut ke pembelian untuk melakukan transaksi pembelian dan

akan muncul ke halaman baru, isi form yang tersedia di halamannya secara jelas

seperti nama, alamat, nomor telepon dll. kemudian tekan tombol lanjutkan.

6. Tentukan pengiriman dan metode pembayaran yang diinginkan kemudian klik

tagihan yang harus dibayar maka akan tampil detail pemesananuser.

7. Apabila user sudah melakukan pembayaran maka admin akan segera melakukan

pengecekkan, setelah melakukan pengecekkan admin akan mencatat penjualan

yang nantinya diserahkan kepada owner dan melakukan pemerosesan untuk

dikirim ke user.

Aliran sistem informasi yang akan diusulkan dapat dilihat pada tabel 4.3

dibawah ini.

41

User Admin Owner

T

Y

Gambar 4.2 Aliran Sistem Informasi Baru

4.2.1 Diagram Konteks

Adapun gambar Diagram Konteks yang diusulkan pada Yuli salon yang

digambarkan sebagai berikut:

Registrasi, Login

Lihat Produk

Input Data Pemesanan

Beli

Proses barang untuk dikirim

Form Pembelian

Menerima barang yang

dipesan

Konfirmasi Pembayaran

Validasi dan catat transaksi

Cek Laporan

C

Data pemesanan

42

- Data Konsumen - Data Kategori - Data Pemesanan - Data Produk - Konfirmasi Pemesanan

- Invoice - Data Pemesanan

Laporan Penjualan

Gambar 4.3 Diagram Konteks

1. Admin melakukan penginputan data pelanggan, daftar pemesanan, dan info login

admin pada sistem.

2. Konsumen melakukan data registrasi , data pemesanan dan data pembayaran

melalui sistem.

3. Admin menerima pesanan melalui sistem dan mengecek bukti transfer.

4. Admin melakukan konfirmasi pembelian barang melalui sistem.

5. Pemilik (owner) menerima laporan penjualan dan laporan data barang.

Konsumen

Sistem Informasi Penjualan

Admin

Owner

43

4.3 Implementasi

Menurut Tahjan (2008 : 24) “Implementasi menjelaskan bahwa secara

estimologis implementasi dapat dimaksudkan sebagai suatu aktivitas yang bertalian

dengan penyelesaian suatu pekerjaan dengan penggunaan sarana (alat) untuk

memperoleh hasil”.

Menurut Cleaves yang dikutip (dalam Wahab 2008 : 187), yang secara tegas

menyebutkan bahwa: Implementasi itu mencakup “Proses bergerak menuju tujuan

kebijakan dengan cara langkah administratif dan politik”.

Dalam secara sederhana, implementasi bisa berarti eksekusi atau aplikasi.

Menurut Nurdin Usman (2008 : 18) dalam bukunya yang berjudul

Konteks Implementasi Berbasis Kurikulum mengemukakan pendapatnya

mengenai implementasi atau pelaksanaan sebagai berikut : “Implementasi adalah

bermuara pada aktivitas, aksi, tindakan, atau adanya mekanisme suatu sistem”.

4.3.1 Implementasi Antar Muka untuk Admin

Berikut ini adalah tampilan menu E-Commerce pada Yuli salon untuk user

yaitu antara lain :

4.3.1.1 Login Admin

Halaman ini digunakan oleh admin untuk masuk ke menu utama agar dapat

mengelola informasi yang ada dalam web tersebut. Contohnya informasi tentang

produk yang akan dijual dalam web. Form login admin dan login password yang

digunakan untuk mengakses dan menginput data yang dibutuhkan ke dalam web.

44

Gambar 4.4 Halaman Masuk/Login Admin

4.3.1.2 Halaman Home Admin

Halaman ini merupakan tampilan utama untuk admin ketika telah sukses

melakukan login dan admin dapat memilih menu-menu yang diinginkan untuk

mengatur situs web Yuli salon.

Gambar 4.5 Halaman Home Admin

45

4.3.1.3 Halaman Menu Kategori Produk

Berikut ini merupakan data-data kategori produk pada Yuli salon. Halaman

menu kategori produk dapat dilihat pada gambar 4.6 berikut ini:

Gambar 4.6 Halaman Menu Kategori Produk

4.3.1.4 Halaman Tambah Kategori Produk

Halaman ini merupakan halaman untuk menambah kategori produk. Halaman

tambah kategori produk dapat dilihat pada gambar 4.7 berikut ini :

46

Gambar 4.7 Halaman Tambah Kategori Produk

4.3.1.5 Halaman Menu Produk

Halaman ini merupakan tampilan dari menu produk, data nama-nama produk

yang telah diinputkan sesuai dengan kategori yang telah ada. Halaman menu produk

dapat dilihat pada Gambar 4.8 berikut ini :

47

Gambar 4.8 Halaman Menu Produk

4.3.1.6 Halaman Tambah Produk

Halaman ini merupakan tampilan form untuk menambah data produk.

Halaman tambah produk dapat dilihat pada gambar 4.9 berikut ini

Gambar 4.9 Halaman Tambah Produk

48

4.3.1.7 Halaman Banner

Halaman ini merupakan tampilan untuk menampilkan Banner pada website

antar muka / user. Halaman Tampilan Banner dapat dilihat pada gambar 4.10 berikut

ini.

Gambar 4.10 Halaman Banner

4.3.1.8 Halaman Menambah Gambar Page Slide Show

Halaman ini merupakan tampilan Page Slide Show untuk menambahkan /

menampilkan gambar / Foto Produk pada website antar muka / user. Halaman Page

Slide Show ini dapat dilihat pada gambar 4.11 berikut ini

49

4.11 Halaman Menambah Gambar Page Slide Show

4.3.1.9 Halaman Menambah Gambar Manufacturers

Halaman ini merupakan tampilan Manufacturers untuk menambahkan /

menampilkan gambar / Foto Produk pada website antar muka / user. Halaman

Manufacturers ini dapat dilihat pada gambar 4.12 berikut ini

50

Gambar 4.12 Halaman Menambah Gambar Manufacturers

4.3.1.10 Halaman Menu Custumer

Halaman ini menampilkan semua daftar pelanggan. Halaman menu customers

dapat dilihat pada gambar 4.13 berikut ini:

Gambar 4.13 Halaman Menu Custumer

51

4.3.1.11 Halaman Transaksi Pemesanan

Halaman transaksi pemesanan ini berfungsi untuk melakukan perubahan status

pesanan, menghapus dan menampilkan semua daftar pesanan. Halaman transaksi

pemesanan dapat dilihat pada gambar 4.14 berikut ini :

Gambar 4.14 Halaman Transaksi Pemesanan

4.3.1.12 Halaman Invoice

Halaman Invoice ini berfungsi untuk melakukan pencetakkan invoice tentang

pemesanan yang telah dilakukan. Halaman transaksi pemesanan dapat dilihat pada

gambar 4.15 berikut ini :

52

Gambar 4.15 Halaman Invoice

4.3.1.13 Halaman Laporan Penjualan

Laporan ini berfungsi untuk menampilkan jumlah penjualan. Halaman laporan

penjualan dapat dilihat pada gambar 4.15 berikut ini :

Gambar 4.16 Halaman Laporan Penjualan

53

4.3.2 Implementasi Antar Muka untuk User

Berikut ini adalah tampilan menu E-Commerce pada Yuli salon untuk user

sebagai berikut :

4.3.2.1 Halaman Utama Konsumen

Halaman depan adalah merupakan halaman awal dalam website yang

menampilkan informasi-informasi terbaru seputar produk salon. Pada halaman depan

ini tertampil gambaran umum produk – produk Yuli salon. Halaman utama konsumen

dapat dilihat pada gambar 4.17 berikut ini :

Gambar 4.17 Halaman Utama Konsumen

54

4.3.2.2 Halaman Register User

Halaman pendaftaran ini untuk user publik yang akan mendaftar menjadi

pelanggan, dimana form pendaftaran harus diisi dengan lengkap dan benar. Pada

halaman ini user harus mengisi data sesuai dengan kebutuhan yang telah ditentukan.

Halaman register user dapat dilihat pada gambar 4.18 berikut ini :

Gambar 4.18 Halaman Register User

55

4.3.2.3 Halaman Login User

Halaman ini berfungsi sebagai halaman login user, dimana user harus

mendaftarkan diri sebagai pelanggan terlebih dahulu, setelah user menjadi pelanggan

maka pelanggan dapat melakukan login dengan mengisi username dan password.

Jika login berhasil user akan masuk ke dalam halaman pelanggan, dan apabila login

gagal akan muncul keterangan no match for e-mail address and/or password.

Halaman login user dapat dilihat pada gambar 4.19 berikut ini

Gambar 4.19 Halaman Login User

56

4.3.2.4 Halaman Produk

Halaman ini menampilkan produk-produk sesuai dengan kategori produk

tersebut. Halaman produk dapat dilihat pada gambar 4.20 berikut ini :

Gambar 4.20 Halaman Produk

57

4.3.2.5 Halaman Detail Produk

Halaman detail produk ini menampilkan informasi seperti kode produk, harga,

jumlah stok, dan dekripsi produk. Halaman detail produk dapat dilihat pada gambar

4.21 berikut ini:

Gambar 4.21 Halaman Detail Produk

4.3.2.6 Halaman Keranjang Belanja / Troli

Halaman ini adalah halaman yang muncul sebelum melakukan checkout.

Sebelum melakukan checkout, pelanggan bisa mengelola barang-barang yang akan

dipesan. User dapat mengurangi atau menambah barang pada cart. Halaman

keranjang belanja dapat dilihat pada gambar 4.22 berikut ini:

58

Gambar 4.22 Halaman Keranjang Belanja / Troli

4.3.2.7 Halaman Konfirmasi Pemesanan / Checkout

Halaman ini adalah halaman yang berisi form alamat, data user dan total

pembayaran yang harus ditransfer ke Yuli salon. Halaman konfirmasi pemesanan /

Checkout dapat dilihat pada gambar 4.23 berikut ini:

Gambar 4.23 Halaman Konfirmasi Pemesanan / Checkout

59

4.3.2.8 Halaman Hubungi Kami

Halaman ini menampilkan layanan pelanggan yang dapat mengirim pesan

kepada admin untuk pertanyaan seputar produk dan pembelian ataupun masalah

teknis di website Yuli salon. Halaman hubungin kami dapat dilihat pada gambar 4.24

berikut ini:

Gambar 4.24 Halaman Hubungi Kami

4.4 Perbedaan Sistem Lama dan Baru

Berdasarkan penelitian maka penulis membuat perbedaan sistem lama dengan

yang baru dapat di lihat dari tabel di bawa ini.

60

Tabel 4.1 Perbedaan Sistem Lama dan Baru

Sistem Lama Sistem Baru

Pembeli datang ke toko. Pembeli tidak harus datang ke toko,

Hanya perlu membuka website

“yulisalon.16mb.com”.

Menanyakan produk yang di inginkan. Informasi suatu produk sudah

terterah dengan lengkap pada web.

Menanyakan harga produk. Melakukan pembelian produk “add

to cart “ dan “ checkout” maka

terjadi pesanan.

Melakukan transaksi pembayaran.

Bukti pembayaran di upload dan

terjadi proses pengiriman.

Berdasarkan penjelasan tabel di atas, menjelaskan bahwa sistem lama masih

konvensional untuk pembeli mengetahui informasi produk lebih detail dengan datang

ke toko langsung, dengan sistem baru ini menjelaskan bahwa telah meningkatnya

pelayanan pembelian dimana dan kapan saja ingin mengetahui produk hanya perlu

mengakses di website saja, sudah dapat melakukan transaksi secara langsung.

61

BAB V PENUTUP

5.1 Kesimpulan

Dalam penelitian ini, peneliti telah menguraikan pembahasan mengenai

“Perancangan Sistem Informasi Penjualan Peralatan Salon Berbasis Web pada

Yuli salon”. Ada beberapa kesimpulan yang diambil terhadap penelitian ini

antara lain sebagai berikut:

1. Setelah menganalis sistem informasi berbasis web pada Yuli salon kita dapat

membantu pengelola agar tidak lagi mengunakan cara manual dalam mendata

produk dan dapat meminimalkan terjadinya kesalahan data dengan

mengunakan web tersebut.

2. Dengan adanya perancangan sistem informasi ini penjualan peralatan salon

berbasis web ini dapat meningkatkan terjadinnya keuntungan penjualan pada

Yuli salon.

3. Penjualan peralatan salon berbasis web dengan mengimplementasikan aplikasi

yang dirancang menggunakan bahasa pemrograman PHP, database MYSQL

dan CMS Opencart dapat mempermudah pengelola Yuli salon dalam

mempromosikan peralatan salon ke costumer dengan secara online.

4. Kesimpulan dari hasil penelitian ini adalah penelitian di buat karena sistem

yang di terapkan oleh Yuli salon masih bersifat manual sehingga membuat

pemasaran di Yuli salon tidak efektif dan menghambat penjualan di Yuli

salon. Dengan adanya sistem ini, di harapkan sistem pemasaran yang ada di

62

Yuli salon lebih di permudah dengan adanya kecanggihan teknologi sehingga

dengan adanya sistem tersebut, penjualan salon lebih meningkat.

5.2 Saran

Adapun saran yang diberikan peneliti untuk pengembangan dari sistem

informasi yang telah dirancang antara lain sebagai berikut:

1. Sistem pembayaran pada Yuli salon hanya menggunakan via transfer. Sistem

informasi ini dapat dikembangkan dengan merancang sistem pembayaran

dengan menggunakan kartu debit atau kartu kredit.

2. Stok produk belum ditangani dalam sistem informasi ini, sehingga perlu

dibuat pengembangan sistem lebih lanjut agar Yuli salon dapat mengelola data

stok produk secara mudah.

3. Penerapan situs web Yuli salon ini sebaiknya juga mengunakan sistem

penjualan secara komputerisasi untuk mengelola penjualan yang terjadi di

toko supaya lebih efektif.

DAFTAR PUSTAKA

Abdul Kadir. 2009. Pengenalan Sistem Informasi. Andi. Yogyakarta. Ahmadi, Candra dan Dadang Hermawan. 2013. E-Business & E-Commerce.

Yogayakarta: CV. Andi Offset. Al-Rosyid, Purnama, Bambang Eka & Wardaty, Indah Uly. 2013. Sistem Informasi

Penjualan Buku Berbasis Website Pada Toko Buku Standard Book Seller Pacitan. Indonesian Journal on Networking and Security. ISSN: 2302-5700.

Andri Kristanto (2008 : 2), Perancangan Sistem Infoormasi dan Aplikasinya Gava

Media, Yogyakarta. Ardiansyah, Muhammad & Herlawati. 2015. Sistem Informasi Penjualan Barang

Berbasis Web Pada Toko Henny’s Butik Bekasi. Jurnal Sistem Informasi STMIK Antar Bangsa. Vol. IV No. 1.

Arief, M. Rudyanto. 2011. Pemrograman Web Dinamis Menggunakan PHP dan

MySQL. Yogyakarta: Andi Publisher. Chesilia, Shyita, Oktaviany, Della & Dewi. 2012. Sistem Informasi Manajemen

Penjualan dan Persediaan Barang Berbasis Web Pada CV. Matrik Jaya. ISSN: 1978-1520.

Hastanti, Rulia Puji, Wardati, Indah Uly & Purnama, Bambang Eka. 2013. Sistem

Penjualan Berbasis Web (E-Commerce) Pada Tata Distro Kabupaten Pacitan. Indonesian Jurnal on Computer Science. ISSN : 1979-9330 (Print).

Hermawan, Indra & Kurnia, Dian Ade. 2014. Sistem Informasi Pemesanan Paket

Pengantin Berbasis Web Pada Yuni Salon Duku Puntang Kabupaten Cirebon. Jurnal Online ICT STMIK IKMI. Vol. 12 No. 2.

Hidayat, Taufik, 2008, Panduan Membuat Toko Online dengan OSCommerce,

Mediakita, Jakarta. Indrajani, Wily. 2007. Analisis dan Perancangan Sistem Penjualan Berbasis Web

Pada PT. Sarang Imitasi. Seminar Nasional Teknologi 2007 (SNT 2007). ISSN : 1978 – 9777

Kosasi, Sandy. 2015. Perancangan Sistem Informasi Penjualan Berbasis Web Dalam

Memasarkan Mobil Bekas. Citec Journal. Vol. 3 No. 1. ISSN: 2354-5771.

Laudon KC. dan Laudon JP. 2007. Sistem Informasi Manajemen. (Terjemahan). Edisi 10. Jakarta : Salemba Empat.

Markito, Luki, Sumirat, Estiarto Wahyu dan Sukadi. 2013. Pembangunan Sistem

Informasi Penjualan Pada Toko Harapan Sentosa Elektronik Kecamatan Kebonagung Kabupaten Pacitan. Indonesian Journal on Networking and Security. ISSN: 2302-5700.

Munawar, Kholil. 2009. E-commerce. http://staff.uns.ac.id. Nuryanti. 2013. Peran E-Commerce Untuk Meningkatkan Daya Saing Usaha Kecil

Dan Menengah (UKM). Jurnal Ekonomi. Vol. 21 No. 4. O'Brien, James A., Marakas, George M. (2008). Management Information System.

8th Edition. McGraw Hill, New York. O’Brien, James A. dan George M. Marakas. (2010). Management Information

Systems. Eight Edition. New York : McGraw-Hill/Irwin. Pahlevy, Randy, Tesar. 2010. Rancang Bangun Sistem pendukung Keputusan

Menentukan penerima Beasiswa dengan Menggunakan metode Simpele Additive Weighting (SAW). Skripsi Program Studi Tehnik Informatika. Surabaya,Indonesia: Universitas Pembangunan Nasional “Veteran”.

Putri, Deviana Putri. 2014. Perancangan Sistem Informasi Penerimaan Siswa Baru

Pada Sekolah Menengah Kejuruan Negeri 3 Pacitan. Indonesian Journal On Networking and Security. Vol. 3 No. 4. ISSN: 2302-5700 (Print) 2354-6654 (Online).

Sarwono, Jonathan dan K. Prihartono, A.H . 2012. Perdagangan Online (e-

Commerce) Cara Bisnis Internet. Jakarta: PT. Elex Media Komputindo. Sibero, Alexander F.K. 2011. Kita Suci Web Programming. Yogyakarta: Mediakom. Varmaat, Shelly Cashman, 2007, Discovering Computers: Menjelajah Dunia

Komputer Fundamental Edisi 3, Salemba Infotek, Jakarta. Wong, Jony, 2010, Internet Marketing for Beginners, Elex Media Komputindo,

Jakarta. Wyzer, Muhammad, Durachman, Yusuf dan Arifin, Viva. 2011. Aplikasi Penjualan

Produk Alat Musik Berbasis Web (Studi Kasus Pt. Duta Karya Musikindo Jakarta. Jurnal Sistem Informasi. Vol. 4 No. 1. ISSN: 1978-1520.

LAMPIRAN DAFTAR RIWAYAT HIDUP

Biografi Penulis

Nama : Susana

Jenis Kelamin : Perempuan

Tempat/Tanggal Lahir : Jambi, 01 Juli 1995

Agama : Buddha

Status : Belum Menikah

Alamat Rumah : Sei Panas Blok M No. 18

Alamat Email : [email protected]

No. Telp : 081276801188

Pendidikan Formal

Sekolah Dasar (2001-2006) : SD Nasional Kuala Tungkal – Jambi

SMP (2007-2009) : SMP Xaverius Kuala Tungkal – Jambi

SMA (2010-2013) : SMA Negri 1 Kuala Tungkal - Jambi

Pendidikan Non Formal

1. The Twenty Fifth Of Maitreya Basic Culture Class

Demikianlah Daftar Riwayat Hidup ini, Penulis buat dan disesuaikan dengan data

yang sebenarnya.

Batam, 21 Agustus 2017

Susana