perancangan sistem informasi penjualan berbasis …library.stmikgici.ac.id/skripsi/161300026.pdfi...
TRANSCRIPT
i
PERANCANGAN SISTEM INFORMASI
PENJUALAN BERBASIS WEB PADA
PT MITRA USAHA PRINTINDO
SKRIPSI
Oleh: Muchamad Yusuf NIM. 161300026
PROGRAM STUDI SISTEM INFORMASI SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA DAN
KOMPUTER (STMIK) GICI BATAM
2017
ii
PERANCANGAN SISTEM INFORMASI
PENJUALAN BERBASIS WEB PADA
PT MITRA USAHA PRINTINDO
SKRIPSI
Diajukan Untuk Memenuhi Salah Satu Syarat
Memperoleh Gelar Sarjana
Oleh: Muchamad Yusuf NIM. 161300026
PROGRAM STUDI SISTEM INFORMASI SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA DAN
KOMPUTER (STMIK) GICI BATAM
2017
iii
HALAMAN PERSETUJUAN
Judul Skripsi : Perancangan Sistem Informasi Penjualan Berbasis
Web Pada PT Mitra Usaha Printindo
Nama : Muchamad Yusuf
NIM : 161300026
Program Studi : Sistem Informasi
Institusi : Sekolah Tinggi Manajemen Informatika dan
Komputer GICI Batam
Telah Memenuhi Persyaratan Untuk Diuji Di Depan Dewan Penguji
Pada Sidang Skripsi
Batam, Agustus 2017
Pembimbing I Ka. Prodi. Sistem Informasi
Dedi R. Habibie, S.Kom., M.Kom Sandy Suwandana, S.Kom., M.Kom
NIDN : 1018028903 NIDN :1006099201
iv
HALAMAN PENGESAHAN
Judul Skripsi : Perancangan Sistem Informasi Penjualan Berbasis
Web Pada PTrintindo Mitra Usaha P
Nama : Muchamad yusuf
NIM : 161300026
Program Studi : Sistem Informasi
Institusi : Sekolah Tinggi Manajemen Informatika dan
Komputer GICI Batam
Telah Dipertahankan Di Depan Dewan Penguji Sidang
Pada Tanggal 21 Agustus 2017
Dinyatakan Lulus dan Memenuhi Syarat
Batam, 21 Agustus 2017
Penguji I Penguji II
Riki,S.T.,M.M Indra Firdiyansyah, S.E.,M.Si
NIDN : 1020058901 NIDN : 1012028901
Diketahui Oleh:
Ketua Program Studi Sistem Informasi
STMIK GICI Batam
Sandy Suwandana, S.Kom., M.Kom
NIDN : 1006099201
v
HALAMAN PERNYATAAN
Nama : Muchamad Yusuf
NIM : 161300026
Judul Skripsi : Perancangan Sistem Informasi Penjualan Berbasis
Web Pada PT Mitra Usaha printindo
Dengan ini saya menyatakan bahwa :
1. Skripsi ini asli dan belum pernah diajukan untuk mendapatkan gelar
akademik (ahli madya, sarjana, magister, dan/atau doctor), baik di Sekolah
Tinggi Manajemen Informatika dan Komputer (STMIK) Gici Batam
maupun di Perguruan Tinggi lain kecuali secara tertulis dengan jelas
dicantumkan sebagai acuan dalam naskah dengan disebutkan nama
pengarang dan dicantumkan dalam daftar pustaka;
2. Skripsi ini adalah murni gagasan, rumusan, dan penelitian saya sendiri,
tanpa bantuan pihak lain, kecuali arahan Pembimbing;
3. Pernyataan ini saya buat dengan sesungguhnya dan apabila dikemudian
hari terdapat penyimpangan dan ketidakbenaran dalam pernyataan ini,
maka saya bersedia menerima sanksi akademik berupa pencabutan gelar
yang telah diperoleh, serta sanksi lainnya sesuai dengan norma dan
ketentuan yang berlaku.
Batam, Agustus 2017
Yang membuat pernyataan,
Muchamad Yusuf
NIM : 161300026
vi
KATA PENGANTAR
Puji syukur atas segala rahmat yang diberikan Tuhan Yang Maha Esa sehingga
penulis dapat menyelesaikan skripsi yang berjudul "Perancangan sistem informasi
penjualan berbasis web pada PT. Mitra Usaha Printindo (studi pada PT. Mitra Usaha
Printindo)”. Penulis mengucapkan terima kasih selama proses penyelesaian SKRIPSI dan
juga selama mengikuti pendidikan di STMIK GICI BATAM, yang mana penulis banyak
menerima tuntunan, bantuan dan petunjuk serta motivasi dari berbagai pihak. SKRIPSI
ini merupakan tugas akhir dalam rangka memperoleh SI dalam Program Sistem informasi
sesuai dengan yang diharapkan.
Pada kesempatan ini penulis menyampaikan ucapan terima kasih kepada :
1. Bapak Dedi Rahman habiebie,S.Kom.,M.Kom., selaku dosen pembimbing yang
telah memberikan bimbingan dengan meluangkan waktu untuk memberikan
bimbingan serta saran-saran sehingga skripsi ini dapat diselesaikan dengan tepat
waktu.
2. Bapak Juferin selaku Pimpinan dan seluruh karyawan PT. Mitra Usaha Printindo
yang telah mengizinkan penulis untuk melaksanakan penelitian dan informasi
data-data yang diberikan.
3. Segenap dosen Akademi Akuntansi Permata Harapan Batam yang telah
memberikan bekal ilmu dan pengetahuan yang bermanfaat selama proses
pengajaran selama ini.
vii
4. Seluruh karyawan dan karyawati STMIK GICI BATAM atas informasi yang
diberikan selama mengikuti perkuliahan.
5. Penulis mengucapkan terima kasih yang kepada istri saya “ Eva Susanti,
Amd.keb “ dan putriku tercinta ” Fathiya Innara Ratifah “ dan juga “Azura Nur
fathikha” yang sebagai sumber inspirasi dan kekuatan bagi penulis dan juga telah
memberikan dorongan moral yang tiada terhingga kepada penulis selama masa
kuliah dan selama masa penyusunan Tugas Akhir ini di Akademi Akuntansi
Permata Harapan.
6. Buat sahabat-sahabat, teman-teman “ ferdinand, fedry, rosa, adhe“ dan semua
pihak yang namanya tidak bisa disebutkan satu persatu yang telah memberikan
bantuan dan semangat selama ini.
Kepada semua pihak tersebut diatas semoga Tuhan Yang Maha Esa
memberikan imbalan pahala sepadan atas segala kebaikan yang telah diberikan
penulis dan dicatat oleh-Nya sebagai amal.
Penulis menyadari bahwa tugas akhir ini masih jauh dari sempurna, baik
penyajian data maupun sistematika penulisannya. Untuk itu penulis
mengharapkan adanya saran dan kritikan yang membangun demi kesempurnaan
skripsi ini.
Batam, Agustus 2017
Muchamad Yusuf
viii
DAFTAR ISI
HALAMAN JUDUL…………………………………………………………. i
TANDA PERSETUJUAN OLEH PEMBIMBING………………………… ii
TANDA PENGESAHAN…………………………………………………….. iii
LEMBAR PERNYATAAN………………………………………………….. iv
DAFTAR RIWAYAT HIDUP ……………………………………………… v
KATA PENGANTAR ………………………………………………………. vi
DAFTAR ISI………………………………………………………………….. viii
MOTTO……………………………………………………………………….. xii
ABSTRAK…………………………………………………………………….. xiii
BAB I PENDAHULUAN............................................................................... 1
1.1 Latar Belakang Masalah ……………………………………….. 1
1.2 Rumusan Masalah …………………………………………….. 3
1.3 Batasan Masalah ………………………………………………. 3
1.4 Tujuan Penelitian ……………………………………………….. 4
1.5 Manfaat Penelitian ……………………………………………… 4
1.5.1 Manfaat Teoritas ……………………………………… 4
1.5.2 Manfaat Praktis ……………………………………….. 5
1.6 Sistematika Penulisan …………………………………………… 5
BAB II LANDASAN TEORI………………………………………………… 8
2.1 Sistem………………... …………………………………………. 8
ix
2.2 Informasi………..………………………………………………... 10
2.3 Sistem Informasi…………………………….…………………… 11
2.4 E-Commerce……………………………………………...……… 12
2.5 Konsep Dasar Internet .………………………………………….. 14
2.6 Desain Sistem……………………………………………………. 19
2.7 Penelitian Terdahulu……………………………………......…… 22
2.8 pengujian………………………………………………………… 23
BAB III METODOLOGI PENELITIAN………………………………………25
3.1 Gambaran Umum Perusahaan………………………………… 25
3.2 Metode Penelitian………….……………………………………. 26
3.3 Kerangka Kerja…………………………………………………. 26
BAB IV ANALISIS DAN IMPLEMENTASI………………………………… 30
4.1 Analisis Sistem Yang Berjalan…………………………………. 30
4.1.1 Evaluasi yang sedang berjalan……………………….. 32
4.2 Analisis Sistem Yang Diusulkan……….……………………….. 32
4.3 Flowchart ……………………………………………………..… 34
4.3.1 Flowchart Login Admin……………………………….. 35
4.3.2 Flowchart Menu Utama Admin……………………….. 36
4.3.3 Flowchart Entry Form Category………………………. 37
4.3.4 Flowchart Entry Form Product………………………… 37
4.3.5 Flowchart Entry Form Order………………………….. 38
4.3.6 Flowchart Entry Form Customer…………………….. 39
4.3.7 Flowchart Entry Form Delivery.…………………….. 40
4.3.8 Flowchart Login User…………..……………………. 41
4.3.9 Flowchart Menu Utama User………………………… 42
x
4.4 DFD……………………….. …………………………………. 43
4.4.1 Diagram Konteks………………………………………… 43
4.4.2 DFD Level 0………………………………………………. 45
4.5 ERD……………………………………………………………… 45
4.6 Perancangan Sistem Yang Diusulkan………………………….. 47
4.7 Implementasi…………………………………………………… 52
4.7.1 Halaman Masuk/Login Admin…………………………… 52
4.7.1 Halaman Home Admin…………………………………… 53
4.7.1 Tampilan Halaman Depan……………………………….. 54
4.7.1 Halaman Login User……………………………………… 55
4.7.1 Halaman Produk…………………………………………. 55
4.7.1 Halaman Keranjang belanja / Troli……………………… 56
4.7.1 Halaman Checkout……………………………………… 57
4.7.1 Halaman hubungi kami………………………………….. 57
4.8 Pengujian……………………………………………………….. 58
4.8.1 Kasus Dan Hasil Pengujian………………………………. 59
4.8.1.1 Uji Logika……………………………………………….. 59
4.8.1.2 Uji Informasi Produk…………………………………… 60
4.8.1.3 Uji Pengolahan Data Produk…………………………… 61
BAB V KESIMPULAN DAN SARAN ………………………………………. 62
5.1 Kesimpulan ……………………………………………………... 62
5.2 Saran ……………………………………………………………. 62
DAFTAR PUSTAKA
xi
MOTTO
JANGAN RISAUKAN
Sesuatu Yang Tidak Kita Miliki
TAPI, RISAUKANLAH
Nikmat Yang Tidak Kita Syukuri
Ada dua nikmat yang banyak manusia rugi
karenanya.
Yaitu nikmat KESEHATAN dan nikmat WAKTU
LUANG
xii
ABSTRAK
Perancangan sistem informasi penjualan berbasis web merupakan dampak
dari perkembangan tekhnologi, dimana pelanggan dapat membeli produk tanpa
harus bertatap muka langsung dengan penjual. Transaksi yang dilakukan pada
website harus memberikan kemudahan kepada para pelanggan dalam
mengaksesnya. Sistem dirancang diawali dengan menganalisa sistem yang telah
ada, kemudian dibuat flowchart, DFD, dan tabel-tabel yang diperlukan. Adapun
software yang digunakan adalah MySQL, PHP (Hypertext Preprocessor), dan
Opencart. Hasil penelitian menunjukkan bahwa adanya peningkatan pelayanan
yang dapat dilakukan kapanpun dan dimanapun konsumen ingin sebatas
mengetahui informasi produk PFF Paint yang didistribusikan PT.Mitra Usaha
Printindo.
Kata kunci : Perancangan sistem informasi penjualan berbasis web, MySQL,
PHP,Openchart
xiii
ABSTRACT
The design of website-based sales information system is the impact of
technological developments, where customers can buy products without having to
face to face with the seller. Transactions made on the website must provide
convenience to the customers in accessing them. The system is designed to begin
with analyzing the existing system, then made flowchart, DFD, and tables
required. The software used is MySQL, PHP (Hypertext Preprocessor), and
Opencart. The results showed that the existence of service improvement that can
be done whenever and wherever consumers want to be limited to know product
information distributed by PT.Mitra Usaha Printindo.
Keywords: Design of web-based sales information system, MySQL, PHP,
Openchart
1
BAB I
PENDAHULUAN
1.1 Latar Belakang Masalah
Seiring dengan pekembangan zaman di bidang teknologi, perusahaan-
perusahaan semakin termotivasi untuk menggunakan teknologi yang maju
sebagai alat untuk tetap dan dapat memenangkan persaingan yang setiap
harinya terasa ketat dan keras. Internet merupakan suatu media yang sudah
tidak asing lagi dalam kehidupan kita dan memiliki banyak fungsi. Pengunaan
internet saat ini telah mendominasi seluruh kegiatan di atas permukaan bumi
dimasa kini dan masa yang akan datang dan secara umum berubah manjadi
alat untuk persaingan antar perusahaan. Ini pun akan membawa dampak yang
sangat besar bagi perusahaan. Dampak pada aspek persaingan adalah bentuk
tingkat kompetisi yang semakin tajam. Globalisasi ekonomi juga membuat
perubahan menjadi konstan, pesat, radikal, dan serentak. Sehingga setiap
perusahaan harus memiliki kemampuan yang cepat untuk beradaptasi terhadap
perubahan yang terjadi sehingga perusahaan akan mampu bersaing dengan
para kompetitornya.
PT. Mitra Usaha Printindo merupaka perusahaan yang bergerak di
bidang printing. Berbagai macam jenis produk printing pada PT.Mitra Usaha
Printindo antara lain sticker label, blank label, komputer label, spanduk,
ribbon . proses penjualannya yaitu mengerjakan barang pesanan sesuai dengan
permintaan dan membuat produk dengan merek sendiri.
2
Dalam melakukan kegiatan perusahaan ini masih menggunakan proses
konvensional pada saat konsumen ingin memesan pembuatan produk.
Konsumen masih harus datang ke kantor untuk mendiskusikan tentang jenis
produk yang di inginkan dan seringkali akan membuang waktu dan kurang
efisien. Hal tersebut tentu saja akan membutuhkan proses transaksi yang
berulang-ulang dan membutuhkan waktu yang relative lebih lama.
Belum terdapatnya media pemasaran secara online menambah masalah
yang ada pada PT. Mitra Usaha Printindo. Pada zaman sekarang ini tidak akan
kompetitif suatu perusahaan jika tidak menggunakan media pemasaran online
seperti website. Konsumen akan kesulitan mengetahui produk atau informasi
tentang PT. Mitra Usaha Printindo yang tentunya akan mengakibatkan
perusahan tersebut kurang dikenal oleh banyak konsumen.
Dengan adanya masalah yang dihadapi oleh PT. Mitra Usaha Printindo
tersebut makan sangat dibutuhkan media penjualan atau informasi online
seperti website. Hal ini sangatlah penting karena keberadaan website akan
dapat membantu penyampaian informasi yang dibutuhkan konsumen kapan
saja dan di mana saja. Keberadaan suatu website akan dapat memperluas
jangkauan pemasaran perusahaan ini, maka sangat diperlukan sebuah website
yang mendukung dalam proses penjualan produk pada PT. Mitra Usaha
Printindo.
Dari permasalahan tersebut maka penulis menyimpulkan akan
menyusun skripsi dengan judul : “Perancangan Sistem Informasi Penjualan
Berbasis Web pada PT. Mitra Usaha Printindo”.
3
1.1 Rumusan Masalah
1. Bagaimana menganalisa penjualan pada PT Mitra Usaha Printindo ?
2. Bagaimana merancang sistem informasi penjualan pada PT Mitra Usaha
Printindo?
3. Bagaimana implementasi sistem informasi penjualan pada PT Mitra Usaha
Printindo?
4. Bagaimana cara memperluas area pemasaran dan pertambahan pembeli
pada PT Mitra Usaha Printindo?
1.2 Batasan Masalah
1. Hanya membahas sistem informasi penjualan secara online pada PT Mitra
Usaha Printindo.
2. Informasi yang disediakan hanya berupa informasi pada PT Mitra Usaha
Printindo.
3. Aplikasi web e-commerce PT Mitra Usaha Printindo menggunakan CMS
Opencart.
4. Memperluas area pemasaran dan pertambahan pembeli pada PT Mitra Usaha
printindo.
4
1.3 Tujuan Penelitian
Penelitian ini dilakukan oleh penulis dengan tujuan sebagai berikut:
1. Untuk mengetahui bagaimana menganalisa penjualan pada PT Mitra Usaha
Printindo.
2. Untuk mengetahui bagaimana merancang system informasi pada PT Mitra
Usaha Printindo.
3. Untuk mengetahui implementasi sistem informasi penjualan pada PT Mitra
Usaha Printindo.
4. Untuk mengetahui bagaimana cara memperluas area pemasaran dan
pertambahan pembeli pada PT Mitra Usaha Printindo?
1.4 Manfaat Penelitian
Dalam penulisan skripsi ini penulis banyak sekali mendapatkan manfaat
yang berguna dan dapat diterapkan didalam kehidupan sehari-hari maupun di
dunia usaha nantinya, beberapa manfaat yang saya dapatkan adalah antara lain:
1.5.1. Manfaat Teoritis
1. Bagi penelitian lain, hasil penelitian ini diharapkan menjadi sebagai
sumbangan informasi bagi peneliti lain baik secara langsung maupun secara
tidak langsung mengenai pembuatan kualitas website menggunakan CMS
Opencart .
5
2. Bagi pengembang ilmu, diharapkan dapat menambah pengetahuan tentang
pentingnya arti pengukuran dari kualitas website, terutama mengenai dampak
kualitas sistem informasi terhadap kepuasan pengguna.
1.5.2. Aspek Praktis
1. Bagi penulis, hasil penelitian ini diharapkan dapat berguna dalam
menambah atau memperkaya wawasan pengetahuan khususnya tentang
pembuatan website dengan CMS Opencart.
2. Bagi akademik, laporan skripsi ini dapat dijadikan sebagai bahan acuan bagi
mahasiswa lainnya dalam membuat system informasi perancangan website.
3. Bagi PT Mitra Usaha Printindo
a. Memberi kemudahan terhadap transaksi penjualan
b.Layanan belanja online relative cepat dan efisien
c. Belanja online bisa dilakukan kapan pun dan dimana pun dalam 24 jam.
d. Hemat waktu dan biaya.
1.6. Sistematika Penelitian
Sistematika ini bertujuan untuk memberikan uraian secara umum
mengenai isi dan pembahasan setiap bab yang terdapat dalam penyusunan skripsi
ini. Sistematika pembahasan dalam penyusunan skripsi ini adalah sebagai berikut:
6
BAB I PENDAHULUAN
Bab ini terdiri dari latar belakang masalah, permasalahan penelitian,
rumusan masalah, batasan masalah, tujuan penelitian, manfaat penelitian, serta
sistematika penelitian atas penyusunan skripsi ini.
BAB II TINJAUAN PUSTAKA DAN PEUMUSAN HIPOTESIS
Bab ini berisi tentang landasan teori, hubungan antar variabel, penjelasan
dari penelitain terdahulu, dan kerangka pemikiran, serta perumusan hipotesis. Bab
ini akan dibahas tentang penelitian terdahulu dan diuraikan secara teroritis
mengenai penjualan , serta menjelaskan kerangka pemikiran, hipotesis penelitian
dan definisi operasional variabel.
BAB III METODE PENELITIAN
Bab ini memberikan uraian tentang metode penelitian yang digunakan
dalam pelaksanaan penelitian ini. Beberapa hal yang di jelaskan pada bab 3 ini
adalah mengenai lokasi penelitian, jenisdan pendekatan penelitian, populasi dan
sampel penelitian, sumber data penelitian, teknik pengumpulan, skala penelitian,
dan teknik analisi data.
BAB IV PENYAJIAN DATA DAN ANALISIS HASIL PENELITIAN
Pada bab ini akan menganalisis pengaruh kompetensi penjulan berbasis
wab bedasarkan sumber data dengan beberapa macam uji asumsi klasik dan uji
hipotesis serta membahas hasil penelitian dari uji-uji tersebut.
7
BAB V PENUTUP
Pada bab terakhir ini berisikan tentang kesimpulan yang diperoleh dari
hasil penelitian dan saran perlu diajukan yang mungkin bermanfaat bagi
perusahan maupun pembaca skripsi.
8
BAB II
LANDASAN TEORI
2.1. Sistem
Sistem merupakan jaringan dari elemen-elemen yang saling
berhubungan, membentuk suatu kesatuan untuk melaksanakan suatu tujuan
pokok dari sistem tersebut. Tujuan pokok dari sistem komputer adalah
mengolah data untuk menghasilkan informasi. Sistem yang dimaksud disini
adalah sistem yang terotomatisasi, yang merupakan bagian dari sistem
manusia dan berinteraksi atau dikontrol oleh satu atau lebih komputer
sebagai bagian dari sistem yang digunakan (Kadir, 2003).
Suatu sistem memiliki karakteristik atau sifat-sifat tertentu, yaitu (Kadir, 2003)
1. Komponen Sistem (System Component)
Suatu sistem terdiri dari sejumlah komponen yang saling bekerjasama
membentuk suatu kesatuan. Komponen-komponen sistem atau elemen
sistem dapat berupa suatu kesatuan subsistem atau bagian-bagian dari
sistem, perhatikan gambar 2.1 Elemen-elemen Sistem (Jogiyanto, 1999).
2. Batas Sistem (System Boundary)
Merupakan daerah yang membatasi antara suatu sistem dengan suatu
sistem yang lain atau dengan lingkungan luarnya.
3. Lingkungan Luar Sistem (System Environment)
Lingkungan luar dari suatu sistem adalah batas luar sistem yang
mempengaruhi operasi sistem. Lingkungan luar sistem dapat bersifat
9
menguntungkan dan dapat juga bersifat merugikan sistem tersebut.
4. Penghubung Sistem (System Interface)
Merupakan media penghubung antara suatu subsistem dengan subsistem
yang lain dan memungkinkan sumber daya yang mengalir dari suatu
subsistem ke subsistem lain. Keluaran (output) dari suatu subsistem akan
menjadi masukan (input) untuk subsistem yang lainnya dengan melalui
penghubung.
5. Masukan Sistem (Input System)
Masukan dapat berupa masukan perawatan (maintenance input) dan
masukan sinyal (signal input). Maintenance input adalah energi yang
dimasukan supaya sistem tersebut dapat beroperasi. Signal input adalah
energi yang diproses untuk subsistem yang lain.
6. Pengolah Sistem (System Output)
Suatu sistem dapat mempunyai suatu bagian pengolah yang akan merubah
masukan menjadi keluaran atau sistem itu sendiri sebagai pengolahnya.
7. Sasaran Sistem (System Objectives)
Sistem harus mempunyai sasaran. Sasaran dari sistem sangat menentukan
sekali masukan yang dibutuhkan sistem dan keluaran yang akan dihasilkan
sistem. Sedangkan suatu sistem dikatakan berhasil apabila mengenai
sasaran atau tujuan.
10
Gambar 2.1 Elemen‐elemen sistem
2.2. Informasi
1. Pengertian Informasi
Informasi adalah data yang telah diletakkan dalam konteks yang lebih
berarti dan berguna, yang dikomunikasikan kepada penerima untuk
digunakan didalam pembuatan keputusan. (Burch,1986)
2. Kualitas Informasi
Kualitas dari suatu informasi tergantung dari 3 hal, yaitu (Kadir, 2003):
a. Relevan, berarti informasi tersebut mempunyai manfaaat untuk pemakainya.
b. Ketepatan waktu, berarti informasi yang datang pada penerima tidak boleh
terlambat.
c. Relevan, berarti informasi tersebut mempunyai manfaaat untuk pemakainya.
3. Arsitektur Informasi
Arsitektur informasi adalah seni menggambarkan suatu model atau
konsep informasi yang digunakan dalam aktivitas-aktivitas yang membutuhkan
detail eksplisit dari suatu sistem kompleks. Contoh aktivitas tersebut adalah
sistem pustaka pemrograman, sistem manajemen isi, pengembangan web,
Output
Tujuan
Batasan
Kontrol
Input Proses
11
interaksi pengguna, pengembangan basis data. (http://id.wikipedia.org/
wiki/Arsitektur_informasi).
2.3. Sistem Informasi
1. Pengertian Sistem Informasi
Sistem informasi adalah sekumpulan komponen pembentuk sistem
yang mempunyai keterkaitan antara satu komponen dengan komponen
lainnya yang bertujuan menghasilkan suatu informasi dalam suatu bidang
tertentu. Kriteria dari sistem informasi antara lain, fleksibel, efektif dan
efisien. (http://id.wikipedia.org/wiki/Sistem_informasi)
2. Komponen Sistem Informasi
Dalam suatu sistem informasi terdapat komponen-komponen,
meliputi (Kadir, 2003):
a. Perangkat keras (hardware) : mencakup piranti-piranti fisik seperti
komputer dan printer.
b. Perangkat lunak (software) atau aplikasi : sekumpulan intruksi yang
memungkinkan perangkat keras untuk dapat memproses data.
c. Prosedur : sekumpulan aturan yang dipakai untuk mewujudkan
pemrosesan data dan pembangkitan keluaran yang dikehendaki.
d. Orang : semua pihak yang bertanggung jawab dalam pengembangan
sistem informasi, pemrosesan, dan penggunaan keluaran sistem informasi.
e. Basis data (database) : sekumpulan tabel, hubungan, dan lain-lain yang
berkaitan dengan penyimpanan data.
f. Jaringan komputer dan komunikasi data : sistem penghubung yang
12
memungkinkan sumber (resource) diakses oleh sejumlah pemakai.
Gambar 2.2 Komponen Sistem Informasi
2.4. E-Commerce
1. Pengertian E-Commerce
Istilah E-Commerce merupakan suatu konsep yang muncul yang
menjelaskan proses dari pembelian, penjualan dan pertukaran produk,
servis dan informasi memlalui jaringan komputer, termasuk internet.
E-Commerce merupakan cara dalam melakukan bisnis secara elektronik,
melalui jaringan internet (Barkattulla, 2005).
Menurutnya untuk menjual produk dan jasa di internet, sebuah
perusahaan membutuhkan :
a. Komputer – bukan hanya beberapa komputer, tetapi dibutuhkan sebuah
server dengan kapasitas besar dan kecepatan tinggi yang memungkinkan
Secure Socket Layer (SSL) mempunyai enkripsi yang aman. Server ini
harus benar-benar stabil.
b. Merchant account – yang diperoleh melaui sebuah bank atau institusi
Perangkat
Keras
Orang Perangkat
Lunak
Komponen Sistem Informasi
Basis Data Prosedur
Jaringan
Komputer dan
Komunikasi Data
13
keuangan dan mengizinkan perusahaan menerima kartu kredit sebagai
bentuk pembayarannya. Rekening ini sebaiknya menggunakan sebuah
institusi yang mengetahui tentang perdagangan di internet dan yang
menawarkan pemrosesan transaksi online secara real-time.
c.Website sebuah website e-commerce.
2. Tipe E-Commerce
Ada 3 tipe utama dari E-Commerce antara lain :
a. B2C (Business-to-Customer)
Di dalam transaksi B2C, transaksi online dibuat antara bisnis dengan
konsumen. Transaksi ini meliputi transaksi penjualan dengan pembeli-pembeli
individu.
b. B2B (Business-to-Business)
Di dalam B2B, transaksi online dilakukan antara bisnis dan bisnis lain.
Partisipasinya meliputi bisnis atau organisasi lainnya.
c. B2E (Business-to-Employee)
Di dalam B2E, transaksi online dilakukan antara bisnis dan pegawai atau
karyawan. Transaksi yang ada hanya berupa informasi dan servis untuk
kepentingan bisnis perusahaan.
3. Kelebihan E-Commerce
Ada Beberapa kelebihan yang dimiliki bisnis dengan cara E-Commerce antara
lain :
a. Murah dan Efisien
Hasil riset yang dilakukan oleh sebuah konsultan asing ternama
14
pada tahun 1997 menyimpulkan bahwa ongkos transaksi perbankan yang
dilakukan melalui internet jauh lebih murah dibandingkan dengan melalui
ATM, telepon, dan kantor cabang. Selain model pembuatan yang murah,
biaya operasional toko online juga jauh berbeda dengan operasional toko
secara fisik. Umumnya, biaya operasional yang diperlukan untuk
penanganan toko online yang masih dikelola sendiri adalah biaya akses
internet yang bahkan bias gratis jika menggunakan hospot.
b. Akses tanpa Batas
Saat sebuah bisnis memilki alamat di Internet (URL), apa yang
ditampilkan akan bias diakses oleh pengunjung dari belahan dunia
manapun. Semakin sering alamat tersebut dikunjungi, semakin besar pula
potensi untuk mendapatkan revenue.
c. Revenue Stream
Selain biaya operasional yang murah, E-Commerce sangat
mungkin memberikan revenue yang bisa jadi sulit diperoleh melalui cara
yang konvensional.
d. Memperpendek jarak
Pengiriman produk yang dilakukan secara online memungkinkan
pengiriman dilakukan secara seketika.
2.5 Konsep Dasar Internet
1. Pengertian Internet
Internet atau Interconnected Network merupakan sistem
komunikasi global yang menghubungkan komputer-komputer dan
15
jaringan-jaringan komputer di seluruh dunia. Setiap komputer dan jaringan
terhubung secara langsung maupun tidak langsung ke beberapa jalur utama
yang disebut internet backbone. Tujuan utama dari internetworking adalah
interoperabilitas yang maksimum, yaitu memaksimalkan kemampuan
program pada sistem komputer jaringan yang berbeda untuk
berkomunikasi secara handal dan efisien (Purbo, 2006).
Pemakai internet dapat saling berhubungan satu sama lain karena
adanya komponen perangkat keras dan perangkat lunak tertentu. Komputer
dan jaringan dengan berbagai platform yang menggunakan sistem operasi
yang berbeda-beda dengan ciri khas masing-masing (Unix, Linux,
Windows, Mac, dll) bertukar informasi melalui sebuah protokol. Protokol
ini yang mengatur bagaimana sebuah komputer dapat berkomunikasi
dengan komputer lain.
2. Pengertian World Wide Web (WWW)
World Wide Web (WWW) dapat juga disebut web adalah sistem
informasi dan komunikasi Hypertext yang sangat popular digunakan pada
jaringan komputer internet yang mampu menampilkan informasi secara
grafis dan iteraktif. (Purbo, 2006)
Web merupakan sistem layanan informasi di internet yang
berbasis grafis dan di dasarkan pada konteks hypertext. Konsep hypertext
ini sangat mirip dengan teks biasa kecuali satu aspek yang penting yaitu
memungkinkan untuk konteks (link) didalam dokumen itu sendiri atau
koneksi ke dokumen lain.
16
3. Pengertian Web Server
Web server adalah komputer yang digunakan untuk menyimpan
dokumen- dokumen web, komputer ini akan melayani permintaan
dokumen web dari kliennya (Purbo, 2006). Browser web seperti explorer
atau navigator berkomunikasi melalui jaringan (termasuk jaringan internet)
dengan web server, menggunakan HTTP. Brorwser akan mengirimkan
request kepada server untuk meminta dokumen tertentu atau layanan lain
yang disediakan oleh server. Server memberikan dokumen atau layanan
jika tersedia juga dengan menggunakan protocol HTTP (Purbo, 2006).
4. Pengertian Web Browser
Web browser adalah suatu program yang dirancang untuk
mengambil informasi dari suatu server komputer pada jaringan internet.
Informasi-informasi ini dikemas dalam page-page, dimana page-page bisa
memiliki beberapa link yang menghubungkan web page tersebut kesumber
informasi lainnya (Sampurna, 1998).
Web Server dapat ditinjau dari sisi hardware dan software. Dari sisi
hardware web browser mesin perangkat keras komputer yang terdiri dari
CPU, monitor, keyboard, harddisk, dan lain-lain. Sedangkan dari sisi
software web browser merupakan program yang digunakan seiring dengan
berkembangnya teknologi, perkembangan web browser yang ada
perbandingannya selalu maju dengan semakin bertambahnya fasilitas dari
waktu kewaktu.
Pada saat ini banyak sekali browser-browser yang memiliki
17
tampilan grafis yang menarik dan user friendly seperti nestcape navigator
dan dari pembuat software terbesar di dunia Microsoft, mengeluarkan
website browser dengan nama Internet Explorer. Keduanya ini telah
mendukung berbagai jenis obyek multimedia, VRML, dan Java.
5. Pengertian HTML (Hypertext Markup Language)
HTML adalah bahasa yang digunakan untuk menandai struktur
dokumen yang didalamnya mengandung suatu hypertext dengan bagian-
bagian antara lain judul, paragraf, daftar, gambar, dan lain-lain
(Tanenbaum, 1997).
6. Pengertian PHP (Perl Hypertext Preprocessor)
Menurut Arief (2011d:43) “PHP adalah bahasa server side
scripting yang menyatu dengan HTML untuk membuat halaman web yang
dinamis”
7. Pengertian Database
Databse merupakan media yang digunakan untuk menampung data. Ada
beberapa macam database, anatara lain Oracle, Microsoft Access, Microsoft SQL
Server, MySQL dan lain.
8. Pengertian MySQL
MySQL adalah sebuah perangkat lunak sistem manajemen basis
data SQL atau DBMS yang multithread, multi-user, dengan sekitar 6 juta
instalasi di seluruh dunia (http://id.wikipedia.org/wiki/MySQL). MySQL
AB membuat MySQL tersedia sebagai perangkat lunak gratis dibawah
lisensi GNU General Public License (GPL)
(http://id.wikipedia.org/wiki/MySQL). MySQL dapat dijalankan pada
18
berbagai platform, diantaranya Linux, Windows, dan lain-lain.
Keunggulan lain yang dimiliki MySQL adalah mampu mendukung
Relational Database Manajement System (RDBMS), sehingga dengan
kemampuan itu MySQL akan mampu menangani data- data sebuah
perusahaan yang berukuran sangat besar hingga ukuran Giga Byte. Untuk
melakukan administrasi dalam basis data MySQL, dapat menggunakan
modul yang sudah termasuk yaitu command-line (perintah: mysql dan
mysqladmin).
9. Pengertian XAMPP
XAMPP adalah perangkat lunak gratis yang mendukung banyak
sistem operasi dan merupakan kompilasi dari beberapa program.
Fungsinya adalah sebagai server yang terdiri sendiri (localcost), yang
terdiri atas program Apache HTTP Server, MySQL database, dan
penterjemah bahasa yang ditulis dengan bahasa pemograman PHP dan
Perl. Nama XAMPP merupakan singkatan dari X (empat sistem operasi
apapun), Apache, MySQL, PHP dan Perl. Program ini tersedia dalam
GNU General Public Lisensi dan bebas, merupakan web server yang
mudah digunakan yang dapat melayani tampilam halaman web yang
dinamis.
Mengenal bagian XAMPP yang biasa digunakan pada umumnya:
a. htdoc adalah folder tempat meletakkan berkas-berkas yang akan
dijalankan, seperti berkas PHP, HTML dan skrip lain.
b. phpMyAdmin merupakan bagian untuk mengelola basis data
19
MySQL yang ada dikomputer. Untuk membukanya, buka browser lalu
ketikkan alamat http://localhost/phpMyAdmin, maka akan muncul
halaman phpMyAdmin.
c. Kontrol Panel yang berfungsi untuk mengelola layanan (service)
XAMPP. Seperti menghentikan (stop) layanan, ataupun memulai (start).
2.6. Desain Sistem
Desain sistem suatu fase dimana diperlukan suatu keahlian perencanaan
untuk elemen-elemen komputer yang akan menggunakan sistem baru
(Kristianto, 2003). Ada dua hal yang perlu diperhatikan dalam desain sistem
yaitu pemilihan peralatan dan program komputer untuk sistem yang baru. Alat
bantu yang digunakan dalam desain sistem adalah Data Flow Diagram (DFD),
Kamus Data (Data Dictionary), Diagram Konteks, Daftar Kejadian dan lain-
lain. Tetapi yang biasa digunakan dalam desain sistem adalah Data Flow
Diagram (DFD).
1. Data Flow Diagram (DFD)
Definisi manurut Tata Sutabri pada buku Analisis Sistem Informasi
(2012:117), Data Flow Diagram adalah sebagai berikut : “Data Flow Diagram ini
adalah suatu network yang menggambarkan suatu sistem automat/komputersasi,
manualisasi, atau gabungan dari keduanya, yang penggambarannya disusun dalam
bentuk kumpulan komponen sistem yang saling berhubungan sesuai dengan
aturan mainnya.
20
Menurut Jogiyanto Hartono (2005:701) Data Flow Diagram adalah :
“Diagram yang menggunakan notasi simbol untuk menggambarkan arus data
system”.
2. Diagram Alir (Flowchart)
Menurut Indrajani (2011:22), Flowchart merupakan penggambaran secara
grafik dari langkah-langkah dan urutan prosedur suatu program. Biasanya
mempermudah penyelesaian masalah yang khususnya perlu dipelajari dan
dievaluasi lebih lanjut.
simbol nama fungsi
Terminator permulaan /akhir program
Garis Alir (Flow Line ) arah aliran program
Preparation proses inisialisasi
proses proses pengolahan data
Input/Output Data proses input/output data, parameter , informasi
Sub Program permulaan sub program/menjalankan
Decision penyelesaian data yang memberikan pilihan untuk langkah selanjutnya
On Page Conector penghubung bagian flowcart yang berada pada satu halaman
Of Page Conector penghubung bagian flowcart yang berada pada halaman yang berbeda
21
Gambar 2.3 Simbol-simbol Flowchart
3. ERD (Entity Relationship Diagram)
Menurut Elvire Yolanda (2013:11), ERD (Entity Relationship Diagram)
adalah suatu model jaringan yang menggunakan susunan data yang disimpan
dalam sistem secara abstrak. Dalam pengertian lain menurut Mcloed dan Schell
dalam Iyas (2011:32), ERD adalah mendokumentasikan data perusahaan dengan
mengidentifikasi jenis entitas dan hubungan.
No Simbol Nama Keterangan
1 Entitas Jenis entitas dapat sesuatu elemen
lingkungan,sumber daya atau transaksi yang field-
fieldnya dipergunakan dalam aplikasi program
2 Hubungan atau
Relasi
Menunjukkan nama relasi antar suatu entitas
dengan entitas lainya
3 Atribut Atribut adalah karakteristik dari sebuah entitas
4 Garis Relasi Menunjukkan hubungan keterkaitan antar entitas
5 Entitas Lemah Entitas yang kemunculanya tergantung dari entitas
lain yang lebih kuat
Gambar 2.4 Simbol-simbol ERD
22
2.7. Penelitian Terdahulu
Hasil penelitian terdahulu merupakan referensi bagi peneliti untuk
melakukan penelitian ini. Penelitian terdahulu ini diambil dari berbagai jurnal
dan skripsi yang telah diterbitkan oleh lembaga penelitian maupun instansi-
instansi pendidikan. Adapun penelitian terdahulu dijelaskan sebagai berikut :
Sandy Kosasi (2015) melakukan penelitian tentang “Perancangan Sistem
Informasi Penjualan Berbasis Web Dalam Memasarkan Mobil Bekas”. Metode
penelitian yang digunakan adalah ICDM (Internet Commerce Development
Methodology). Tujuan dari penelitian tersebut adalah menghasilkan sistem
penjualan mobil bekas berbasis web agar tidak lagi bergantung kepada lokasi dan
mudah memperluas pangsa pasar. Sumber ISSN:2354-5771.
Alfian Natalius (2014) melakukan penelitan tentang “Sistem Informasi
Penjualan Berbasis Web pada PT. Karya Tahta Mulia”. Metode penelitian yang
digunakan adalah Prosedur sistem yang berjalan. Tujuan dari penelitian tersebut
adalah untuk menambahkan alternatif media penjualan, memperluas jaringan
penjualan, mengklarifikasi perbedaan produk yang ada tetapi perusahaan yang
berbeda, serta membangun sistem penjualan berbasis web pada PT. Karya Tahta
Mulia Palembang. Sumber ISSN: 2407-1102.
Shyita Chesilia (2012) melakukan penelitian tentang “Sistem Informasi
Manajemen Penjualan dan Persediaan Barang Berbasis Web pada CV. Matrik
Jaya. Metode penelitian yang digunakan adalah RUP. Tujuan dari penelitian ini
adalah dapat mengatasi permasalah manajemen dengan menyediakan fitur
23
pendataan barang penjualan, pembelian, dan persediaan barang serta laporan yang
disesuaikan dengan kebutuhan manajemen. Sumber ISSN: 1978-1520
Harun Al-Rosyid (2013) melakukan penelitian tentang “Sistem Informasi
Penjualan Buku Berbasis Website pada Toko Buku Standard Book Seller
Pacitan”. Metode penelitian yang digunakan adalah waterfall. Tujuan dari
penelitian ini adalah menghasilkan suatu program penjualan buku berbasis
website yang dapat membantu toko buku Standard Book Seller untuk
mempromosikan buku-buku yang dijual. Sumber ISSN: 2302-5700
Rulia Puji Hastanti (2013) melakukan penelitian tentang “Sistem
Penjualan Berbasis Web (E-Commerce) pada Tata Distro kabupaten pacitan.
Metode penelitian yang digunakan adalah waterfall. Tujuan dari penelitian ini
adalah merancang dan membuat media promosi dan penjualan berbasis web di
Tata Distro yang mudah diakses oleh konsumen. Sumber ISSN: 1979-9330
2.8 Pengujian
Pengujian program yang akan dilakukan penulis adalah Pengujian Black
Box adalah pengujian aspek fundamental system tanpa memperhatikan struktur
logika internal perangkat lunak. Metode ini digunakan untuk mengetahui apakah
perangkat lunak berfungsi dengan benar. Pada metode ini data uji
dibangkitkan,dieksekusi pada perangkat lunak dan kemudian kuluaran dari
perangkat lunak di cek apakah telah sesuai dengan yang di harapkan.
Pengujian Black Box berusaha menemukan kesalahan dalam kategori
sebagai berikut :
24
a) Fungsi fungsi yang tidak benar atau hilang.
b) Kesalahan interface.
c) Kesalahan dalam struktur data atau akses database eksternal.
d) Kesalahan lahan kinerja.
e) Inisialisasi dan kesalahan terminasi.
Pengujian yang telah dilakukan selama membuat website ini, antara lain :
1. Pengujian unit yaitu pengujian yang di fokuskan pada suatu unit dari program
secara sendiri
2. Pengujian penerimaan yaitu pengujian yang meyakini bahwa sistem telah
sesuai dengan kebutuhan
3. Pengujian perangkat lunak sistem informasi ini menggunakan metode black
box. Pengujian black box berfokus pada persyaratan fungsional perangkat
lunak yang di buat
25
Kelas uji Butir uji Tingkat
uji
Jenis
pengujian
Login Hak akses penggunaan program Modul Black box
Informasi
produk
Enampilkan informasi kategori dan daftar
produk
Modul Black box
Informasi
konfirmasi
Menampilkan informasi konfirmasi
pemesanan produk
Modul Black box
Pengelolahan Penambahan pengeditan penyimpanan Modul Black box
26
BAB III
METODOLOGI PENELITIAN
3.1. Gambaran Umum Perusahaan
PT Mitra Usaha Printindo adalah perusahaan yang bergerak di bidang
printing ( specialize printed sticker label ) . Perusahaan ini pertama kali di dirikan
pada 20 oktober 1999 dan telah di daftarkan pada notaris pada 20 oktober 1999 (
Indra Ario Nasution, SH,SP 1 ) dan di daftarkan dengan nama PT. MITRA
USAHA PRINTINDO. Perusahaan ini beralamatkan di JL. Duyung Komp.
Orchid Centre Block A No. 26-27 Jodoh Batam – Indonesia.
PT. Mitra usaha Printindo di dirikan oleh Bp Djufrin, dan sampai sekarang
masih di pimpin oleh beliau sebagai direktur utama dan Bp Hermanto sebagai
Asst Direktur / marketing manager. Perusahaan ini adalah perusahaan specialize
printed sticker label contoh produk dari perusahaan ini adalah self adhesive labels
up to 4 colour print, label for computer printed, blank die-cut labels, blank
barcode labels, dan lain sebagainya.
PT. Mitra Usaha Printindo telah memiliki sertifikat ISO 9001 : 2008
qualty management system, perusahaan ini selalu memproduksi dan mengirimkan
produk yang bermutu tinggi dan memuaskan pelanggan. Untuk mencapai tujuan
tersebut, pihak manajemen beserta seluruh karyawan akan bekerja sesuai dengan
pedoman sebagai berikut : Mengutamakan kualitas produk, harga yang bersaing,
pengiriman tepar waktu, peningkatan yang terus menerus terhadap system
managemen mutu. Adapun sasaran mutu pada PT. Mitra Usaha Printindo adalah
27
menekan reject max dan setiap tahun di perbaharui dan reject max pada tahun
2016 sebesar 0,15 %, dan yang ke dua adalah pengiriman yang selalu tepat waktu.
3.2 Metode Penelitian
Metode pengembangan sistem waterfall. Model SDLC air terjun
(waterfall) sering juga disebut model sekuensial linier (sequential linier). Model
air terjun menyediakan pendekatan alur hidup perangkat lunak secara sekuensial
atau urut dimulai dari analisis, desain, pengkodean, pengujian dan tahap support
(Rosa dan Shalahuddin, 2011).
Gambar 3.1 Ilustrasi Model Waterfall
3.3 Kerangka Kerja
Dalam metode ini penulisan akan memberikan gambaran langkah-langkah
yang mencakup dari awal penelitian sampai dengan akhir penelitian. Agar
penelitian yang dilakukan dapat terlaksana dengan terstruktur dan sistematis maka
perlu untuk menyusun kerangka kerja. Masing-masing tahapan dalam kerangka
kerja tersebut kemudian dijelaskan bagaimana melakukannya.
28
Uraian kerangka kerja dalam penelitian ini adalah uraian secara rinci
terhadap masing-masing kerangka kerja yang telah disusun agar penelitian yang
dilakukan dapat terlaksana secara terstruktur dan jelas.
`
1. Mendeskripsikan Masalah
Mendeskripsikan masalah adalah melakukan perumusan terhadap
masalah-masalah yang telah diidentifikas idari suatu sistem. Merumuskan adalah
mengkonsep, menformulakan, mempolakan dan memperjelas suatu hal yang
telah diidentifikasi sebelumnya. Merumuskan masalah sangat diperlukan dalam
suatu penelitian agar penelitian tersebut menghasilkan kesimpulan yang
Mendeskripsikan Masalah
Menganalisa Masalah
Mempelajari Literatur
Mengumpulkan Data
Merancang Aplikasi
Implementasi Aplikasi
29
terkonsep, terformula, terpola dan jelas. Dalam penelitian ini rumusan masalah
yang dilakukan adalah bagaimana cara merancang sistem informasi penjualan
pakaian online berbasis web pada PT. Mitra Usaha Printindo.
2. Menganalisa Masalah
Menganalisa masalah merupakan langkah analisis masalah untuk dapat
memahami masalah yang telah ditentu kan ruang lingkup atau batasannya.
Dengan menganalis amasalah yang telah ditentukan terseut, maka diharapkan
masalah dapat dipahami dengan baik. Masalah yang terjadi di PT. Mitra Usaha
Printindo adalah sistem penjualan yang masih bersifat manual sehingga sering
terjadi human error.
3. Mempelajari Literatur
Mempelajari Literatur atau studi literature adalah tindakan yang dilakukan
untuk mempelajari secara ilmiah dan teoritis terhadap masalah-masalah yang telah
dibatasi sebelumnya yang bersumber dari buku, jurnal, karya tulis ilmiah, artikel,
tesis dan berbaga isangat diperlukan agar penelitian yang dilakukan berpijak pada
landasan teori yang jelas dan benar yang telah dikemukakan oleh para ahli
sebelumnya. Degnan melakukan studi literatur maka peneitian yang dilakukan
tidak mengarang dan mengada-ada sehingga dapat diterima di dunia
ilmupengetahuan dan masyarakat umum.
4. Mengumpulkan Data
Mengumpulkan data dilakukan untuk mengumpulkan semau data-data
yang diperlukan dalampenelitian. Teknik yang dilakukan dalam mengumpukan
data dalam penelitian ini adalah dengan teknik observasi. Teknik observasi adalah
30
teknik pengamatan langsung kelapangan dengan mencatat data-data yang
diperlukan. Selain teknik observasi, penulis juga melakukan pengumpulan data
dan informasi dengan mengadakan Tanya jawab secara langsung, diskusi dan
konsultasi kepada pihak-pihak yang berkaitan dengan penelitian.
5. Merancang Aplikasi
Pada tahap ini, penulis merancang aplikasi yang dapat memberikan
manfaat terhadap PT. Mitra Usaha Printindo. Rancangan tersebut dapat dilakukan
dengan cara menggambarkan Diagram Konteks DFD dan ERD), Normalisasi.
6. ImplementasiAplikasi
Pada tahap implementasi ini dilakukan pembuatan program/aplikasi.
Perancangan sistem informasi penjualan sticker online di PT. Mitra Usaha
Printindo menggunakan bahasa pemrograman PHP dan basis data MySQL dengan
CMS Opencar
31
BAB IV
ANALISIS DAN IMPLEMENTASI
4.1 Analisis Sistem yang berjalan
Analisis sistem yang berjalan yang untuk mengetahui bagaimana tahap
penjualan bertujuan untuk mengetahui kelemahan pada PT. Mitra Usaha
Printindo. Sistem yang digunakan PT. Mitra Usaha Printindo bag masih sederhana
dan manual, mulai dari catat orderan dan pengolahan data. Sistem yang PT. Mitra
Usaha Printindo menggunakan membutuhkan waktu yang lumayan panjang dan
didiskripsikan dengan kurang efektif serta memperlambat kineja kerja. dalam
pencatatan transaksinya masih menggunakan pencatatan secara manual. Hal ini
menyebabkan sering terjadinya kehilangan data penjualan dan harus mengulang
pencatatan kembali sehingga laporan yang dihasilkan tidak akurat. Dari masalah
tersebut maka akan membangunkan sebuah website yang dapat dimanfaatkan
tidak hanya sebagai promosi produk, namun juga sebagai bantuan pencatatan
transaksi penjualanoleh karena itu PT. Mitra Usaha Printindo membutuhkan
sistem online bertujuan untuk mempermudah perusahaan untuk lebih efektif dan
efisien dengan bantuan website dan internet . Dan untuk bisa membantu mengatasi
masalah yang ada.
Biasa kedatang konsumen , berikut ini tahap alur sistem :
1. Pembeli masuk ke PT. Mitra Usaha Printindo untuk melihat produk .
2. Pembeli menanyakan harga produk yang diminati
3. Pembeli menawarkan harga yang telah dikasih
4. Pembeli melakukan pembelian produk
32
5. Pembeli melakukan pembayaran dikasir
6. Pembeli mengambil produk yang telah dibeli.
Pelanggan admin Kepala Kantor
Tidak
Ya
Gambar 4.1 Aliran sistem informasi lama
Berdasarkan Tabel diatas menjelaskan.
Datang ke
tempat
Lihat
barang
Tanya
Beli
Mulai
Pembayaran
Terima Invoice
Selesai
Form
Manual
Arsip nota
Jawab
C
Cek
laporan
33
4.1.1 Evaluasi yang sedang Berjalan
Dari pengumpulan data dan penelitian yang telah penulis lakukan pada PT.
Mitra Usaha Printindo, sistem yang berjalan masih memiliki kelemahan yaitu
sebagai berikut:
1. Dalam perusahaan masih menggunakan manual seperti : penyimpanan data,
nota dll masih dalam kondisi manual, terkadang ingin melakukan pencaian
data agak susah . Dikarenakan tumpukan arsip nota dan data.
2. Pembeli ingin melakukan transaksi pembelian atau mencari tentang informasi
produk perusahaan mesti datang ke perusahaan.
3. Waktu yang kami berikan terbatas tidak dapat 24 jam..
4. Perusahaan kami dapat menjalankan ketika karyawan kerja saja.
Evaluasi sistem yang berjalan pada Perusahaan secara keseluruhan maka
perlu dilakukan pengembangan terhadap sistem informasi yang ada, dengan
diharapkan sistem yang baru untukdapat membantu dalam segi waktu dan
mempercepat proses penjualan dan lebih akurat serta dapat menutupi kelemahan-
kelemahan yang ada pada perusahaan
4.2 Analisis Sistem yang Diusulkan
Analisis sistem yang diusulkan yang ada permasalahan pada sistem yang
sedang berjalan maka diperlukan sistem baru yang dapat dikembangkan dengan
bantuan bantuan teknologi informasi, untuk memudahkan pemrosesan data dan
penelusuran dan sistem baru ini bertujuan untuk menutupi kelemahan-kelemahan
yang ada pada sistem lama.
34
Dalam tahap analisis ini penulis menguraikan sistem pemesanan online
yang ideal untuk PT. Mitra Usaha Printindo adalah dengan langkah-langkah
sebagai berikut:
1. Untuk mulai proses pemesanan dan transaksiuserharus melakukan registrasi
atau login terlebih dahulu.
2. User dapat memilih pemilihan produk yang diinginkan dan jika user ada yang
diminati maka klik tombol “BELI”, Jika ada tambahan produk makan klik
belanja lagi.
3. Klik menu troli untuk melihat daftar belanja yang telah dipilih.
4. Jika ingin menghapus daftar belanja yang telah dipilih, klik tombol hapus.
5. Selanjutnya klik lanjut ke pembelian untuk melakukan transaksi pembelian
dan akan muncul ke halaman baru, isi form yang tersedia di halamannya
secara jelas seperti nama, alamat, nomor telepon dll. kemudian tekan tombol
lanjutkan.
6. Tentukan pengiriman dan metode pembayaran yang diinginkan kemudian klik
tagihan yang harus dibayar maka akan tampil detail pemesananuser.
7. Apabila user sudah melakukan pembayaran dan pembayaran diterima oleh
admin maka admin mencatat penjualan yang nantinya diserahkan kepada
kepala kantor dan produk diproses untuk dikirim ke user.
Aliran sistem informasi yang akan diusulkan dapat dilihat pada gambar 4.2
dibawah ini.
35
User Admin Kepala Kantor
Gambar 4.2 Aliran sistem informasi baru
Berdasarkan tabel diatas
4.3 Flowchart
Flowchart merupakan bahasan dari diagram tampilan yang menjelaskan
gambaran alur dari tahap ke tahap dengan simbol sebagai berikut:
Lihat Produk
Input Data
Pemesanan
Beli
Form
Pembelian
Konfirmasi
Pembayaran
Menerima
barang yang
dipesan
Registrasi, Login Data
pemesanan
Validasi
dan catat
transaksi
Proses barang
untuk dikirim
C
laporan
36
Gambar 4.1.1 Flowchart
4.3.1 Flowchart login admin
Flowchart login admin merupakan prosedur untuk admin mengakses
aplikasi. Flowchart login admin dapat dilihat pada gambar 4.6 di bawah ini.
T
Y
Gambar 4.6 Flowchart Login Admin
Mulai Mengakses
Mangobag.xyz
Membeli
produk Beli
atau
tida
kjad
i
Add
to
Char
t
Total
pembelian Pemberitahu
an total
pembayaran
Pembelian Register
/ login Konfirmasi
Pembayara
n
Pengirim
an
pesanan
pembeli
selesai
Input: Email, Password
Mulai
Login
Menu Utama Admin MA
Z
Selesai
37
4.3.2 Flowchartmenu utama admin
Flowchart menu utama admin merupakan prosedurketika admin masuk ke
halaman menu utama dan akan mengedit data. Flowchart menu utama admin
dapat dilihat pada gambar 4.7 di bawah ini.
Y
T
Y
T
Y
T
Y
T T
Y
Y
Gambar 4.7 Flowchart menu utama admin
Pilihan:
1. Category
2. Product
3. Order
4. Customer
5. Delivery
M
1 Entry Form Category
Entry Form Product
Entry Form Order
Entry Form Customer
Entry Form Delivery
F1
F2 2
F3 3
F4 4
F5 5
Z
38
4.3.3 Flowchart entry form category
Flowchart entry form category merupakan prosedur yang terjadi ketika
admin akan menambahkan admin kategori. Flowchart entry form category dapat
dilihat pada gambar 4.8 di bawah ini.
Y
T
Gambar 4.8 Flowchart Entry Form Category
4.3.4 Flowchart entry form product
Flowchart entry form product merupakan prosedur untuk admin
menambahkan data produk. Flowchart entry form product dapat dilihat pada
gambar 4.9 di bawah ini.
Input: Name,
Description
Simpa
n
Batal
Simpan
Batal
F
1
M
A
Database
39
Gambar 4.9 Flowchart Entry Form Product
4.3.5 Flowchart entry form order
Flowchart entry form order merupakan prosedur admin mengedit data
pesanan. Flowchart entry form order dapat dilihat pada gambar 4.10 di bawah ini.
Input: Name, Reference,
Quantity, Price Database
Simpan
Batal
Simpan
Batal
MA
F2
40
Gambar 4.10 Flowchart Entry Form Order
4.3.6 Flowchart entry form customer
Flowchart entry form customer merupakan prosedur adminmengedit data
pelanggan. Flowchart entry form customer dapat dilihat pada gambar 4.11 di
bawah ini.
Database
MA
Input
Simpan
Batal
Simpan
Batal
F3
41
Gambar 4.11 Flowchart Entry Form Customer
4.3.7 Flowchart entry form delivery
Flowchart entry form delivery merupakan prosedur admin mengedit data
pengantaran barang. Flowchart entry form delivery dapat dilihat pada gambar 4.12
di bawah ini.
F4
Input: Firstname, Lastname,
Email, Password, Birthday,
Address
Simpan
Batal
Simpan
Batal
Database
MA
42
Gambar 4.12 Flowchart Entry Form Delivery
4.3.8 Flowchart login user
Flowchart login user merupakan prosedur untuk pelanggan atau userdapat
mengakses website dan memesan produk. Flowchart login user dapat dilihat pada
gambar 4.13 di bawah ini.
Input: Name, Address,
Range_Weight, Price
Simpan
Batal
Simpan
Batal
F5
Database
MA
43
T
Y
Gambar 4.13 Flowchart Login User
4.3.9 Flowchart Menu Utama User
Flowchart menu utama user merupakan prosedurterjadi ketika pelanggan
atau usersuksesloginmasuk maka muncul halaman menu utama. Flowchart menu
utama user dapat dilihat pada gambar 4.13 di bawah ini.
Mulai
Halaman Utama User
Login/
Registrasi
MU
Input: Email, Pasword
Selesai
Z
44
Y
T
Y
T
Y
T
Y
T
Y
T
Gambar 4.14 Flowchart Menu Utama User
4.4 DFD
4.4.1 Diagram Konteks
Diagram konteks adalah gambaran sistem informasi . Gambaran ini tidak
tergantung pada perangkat lunak dan keras atau organisasi file, suatu diagram
konteks selalu mengandung suatu proses saja (diberi nomor proses 0),
menggambarkan hubungan input atau output antara sistem dengan dunia luarnya.
Pilihan:
1. Product
2. Cara Pemesanan
3. Reseller
4. Testimonial
5. Tentang Kami
MU
Product 1
Cara Pemesanan 2
Reseller 3
Testimonial 4
Tentang Kami
5
Z
45
Diagram konteks sistem yang diusulkan dapat dilihat pada gambar 4.3 di bawah
ini
- Data Registrasi - Info Login Admin
- Data Pemesanan - Data Pelanggan
- Data Pembayaran - Daftar Pemesanan
- Registrasi User - Login Admin
- Data Produk - Data Produk
- Form Pemesanan - Data Shipping
- Validasi Pembayaran - Data Pembayaran
Gambar 4.3 Diagram Konteks
Pada gambar 4.3 di atas menjelaskan bahwa admin website memberikan
masukan atau input ke dalam sistem informasi penjualan berupa data-data yang
berkaitan dengan jual beli produk. Data-data yang dimasukan dimulai dari login
admin, data produk, data shipping, dan data pembayaran yang sudah diterima.
Dari hasil masukan admin, user memperoleh informasi tentang data produk yang
nanti akan dipesan dengan mengisi form pemesanan yang tersedia. Data-data
tersebut dijadikan paduan oleh pelanggan untuk pemesanan produk serta untuk
melakukan registrasi untuk mendapatkan akun sebagai user. Registrasi maupun
login dan pemesanan produk dilakukan user masuk ke dalam sistem informasi
penjualan yang kemudian akun akan dikonfirmasi dan diterima oleh admin berupa
data pelanggan dan daftar pemesanan serta pembayaran produk. Dari data yang
diterima, admin melakukan konfirmasi pesanan dan pembayaran yang dikirim ke
sistem informasi penjualan yang diterima oleh pelanggan sebagai validasi
pembayaran.
User
Sistem Informasi
Penjualan Admin
46
4.4.2 DFD Level 0
Adapun gambar DFD Level 0 yang diusulkan pada Core Online Shop
yang digambarkan sebagai berikut:
Data Transaksi
Cek Laporan Info Data Barang
-
Info Penjualan Input Admin
Data Barang
Request Data Barang Info Data Barang
Info Data Barang Olah Data Barang
Data Pemesanan
- Melakukan Pemesanan Info Daftar Pemesanan
- Terima Form Pemesanan Lihat Pemesanan
Validasi Pembayaran Data Pembayaran
Input Data Pembayaran
Gambar 4.4 DFD level 0
4.5 ERD
Entity Relational Diagram merupakan gambaran tentang relasi dari setiap
entity atau attribute dari file-file yang diinginkan untuk menggabungkan atau
menghubungkan data sehingga dapat dirancang laporan atau input data yang
diinginkan. Pada gamba rberikut in ipenulis jelaskanaliran Entity Relational
4.0
Pembuatan
Laporan
Kepala Kantor
1.0
Katalog
Produk Admin
2.0
Pemesanan
Produk User
3.0
Data
Pemabayaran
47
Diagram dari file-file yang dirancang untuk aplikasi system pengolahan data
penjualan, yaitu:
Gambar 4.17 Entity Relational Diagram (ERD)
Id_pelanggan
Nama_Pelanggan
Alamat
Id_kota
No_hp
hp
Id_detail_pem
esanan
Id_pemesanan
Id_produk
Harga_jual
jumlah
Nama_kategori
Nama_produk
gambar
deskripsi
harga
Id_pemesanan
Id_user
tanggal
pembayaran
pelanggan produk
pemesanan Detail
pemesanan
memesan
memesan
Username
Password
48
4.6 Perancangan Sistem Yang Diusulkan
1. Perancangan Menu Login
Pemilik usaha / pengelola web browser diberikan sebuah username dan pasword
untuk digunakan menjalankan web browser tersebt, dan dapt mengatur semua isi
dari web browser
Gambar 4.2 Menu Login
2. Perancangan Home Admin
Tampilan home / menu utama admin setelah memasukan username dan password
admin.
Username
Password
Login
49
Dashboard
Logout
Dashboard
Catalog
Extensions
Design
Sales
Customer
Marketing
System
Reports
Gambar 4.3 Home Admin
3. Perancangan Halaman Depan
Tampilan halaman depan untuk menampilkan informasi-informasi terbaru
seputar produk Dan untuk melihat keadaan toko secara menyeluruh.
Gambar 4.4 Halaman depan
Search Cart
Logo
Category Category
Category
50
4. Perancangan Halaman Login User
New Customer Returning Customer
Register Account
Guest Checkout
Gambar 4.5 Login User
5. Perancangan Halaman Products
Tampilan pada menu product/ produk untuk mengubah, menambah, dan
menghapus produk yang sudah atau belum ada.
PRODUK
Image Name Model Price Qty Status Action
Gambar 4.6 Halaman Products
Password
Login
51
6. Perancangan Halaman Keranja Belanja/Troli
Tampilan keranjang belanja digunakan untuk pelanggan bisa mengelola barang-
barang yang akan dipesan. User dapat mengurangi atau menambahkan barang
pada Cart
Shopping Cart
Image Name Model Qty Unit
Price Total
Gambar 4.7 Halaman Keranjang belanja/cart
7. Perancangan Halaman Checkout
Tampilan Checkout ini berisi form alamat, data user, dan total pembayaran.
Setelah itu melakukan confirm order / konfirmasi order dengan melakukan
transfer ke bank yang tertera dan melakukan konfirmasi pembayaran sesuai
dengan instruksi, kemudian yang terakhir adalah mengakses confirm order.
Continue Shopping Checkout
52
Name Model Qty Unit Price Total
Gambar 4.8 Halaman Checkout
8. Perancangan Halaman Hubungi kami
Tampilan hubungi kami untuk mengirim pesan kepada admin untuk pertanyaan
seputar produk dan pembelian ataupun masalah website PT.Mitra Usaha
Printindo.
Confirm Order
Your name
Enquiry
Submit
53
Gambar 4.9 Halaman Hubungi Kami
4.7 Implementasi
Menurut Nurdin Usman (2002:70) “Implementasi adalah bermuara pada
aktivitas, aksi, tindakan, atau adanya mekanisme suatu sistem. Implementas itu
bukan sekedar aktivitas, tetapi suatu kegiatan yang terencana dan untuk mencapai
tujuan kegiatan”.
Menurut Hanifah Harsono dalam bukunya yang berjudul Implementasi
Kebijakan dan Politik“Implementasi adalah suatu proses untuk melaksanakan
kebijakan menjadi tindakan kebijakan dari politik ke dalam administrasi.
Pengembangan kebijakan dalam rangka penyempurnaan suatu program”(Harsono,
2002:67).
Secara sederhana implementasi bias diartikan pelaksanaan atau penerapan.
Majone dan Wildavsky (dalam Nurdin dan Usman, 2002), mengemukakan
implementasi sebagai evaluasi. Browne dan Wildavsky (dalam Nurdin dan
Usman, 2004:70) mengemukakan bahwa ”implementasi adalah perluasan aktivitas
yang saling menyesuaikan”. Pengertian implementasi sebagai aktivitas yang
saling menyesuaikan juga dikemukakan oleh Mclaughin (dalam Nurdin dan
Usman, 2004). Adapun Schubert (dalam Nurdin dan Usman, 2002:70)
mengemukakan bahwa ”implementas iadalah system rekayasa.”
4.7.1 Halaman Masuk/Login Admin
54
Halaman ini digunakan oleh admin untuk masukkan menu utama agar
dapat mengelola informasi yang ada dalam web tersebut. Contohnya informasi
tentang produk yang akan dijual dalam web. Form login admin dan login
password yang digunakan untuk mengakses dan menginput data yang dibutuhkan
kedalam web.
Gambar 4.10 HalamanMasuk/Login Admin
4.7.2 Halaman Home Admin
55
Halaman ini merupakan tampilan utama untuk admin ketika telah sukses
melakukan login dan admin dapat memilih menu-menu yang diinginkan untuk
mengatur situs web PT. Mitra Usaha Printindo
4.11 Halaman Home Admin
4.7.3 Tampilan Halaman Depan / Home User
Halaman depan adalah merupakan halaman awal dalam website yang
menampilkan informasi-informasi terbaru seputar produk yang ada pada PT.
Mitra Usaha Printindo. Pada halam depan ini tertampil gambaran umum keadaan
perusahaan ini secara menyeluruh.
56
4.12 HalamanDepan / Home User
4.7.4 Halaman Login User
Halaman ini merupakan halaman untuk mendaftar sebagai member atau
login untuk anggota yang sudah menjadi member atau customer PT. Mitra Usaha
Printindo.
Gambar 4.13 Halaman Login User
4.7.5 Halaman Products
57
Halaman ini berfungsi untuk mengelola produk-produk yang akan dijual pada
website dengan menentukan gambar produk, kategori produk, harga produk, stok,
diskon, dsb.
Gambar 4.14 Halaman Products
4.7.6 Halaman Keranjang Belanja / Troli
Halaman ini adalah halaman yang muncul sebelum melakukan checkout.
Sebelum melakukan checkout, pelanggan bias mengelola barang-barang yang
akan dipesan. User dapat mengurangi atau menambah barang pada cart.
58
Gambar 4.15 Halaman Cart
4.7.7 Halaman Checkout
Halaman ini adalah halaman yang berisi form alamat, data user dan total
pembayaran yang harus ditransferke PT. Mitra Usaha Printindo.
Gambar 4.16 Halaman Checkout
4.7.8 Halaman Hubungi Kami
59
Halaman ini menampilkan layanan pelanggan yang dapat mengirim pesan
kepada admin untuk pertanyaan seputar produk dan pembelian ataupun masalah
teknis di website PT. Mitra Usaha Printindo.
Gambar 4.17 Halaman Hubungi Kami
4.8 Pengujian
Pengujian yang telah dilakukan selama membuat website ini, antara lain :
1. Pengujian unit yaitu pengujian yang di fokuskan pada suatu unit dari program
secara sendiri
2. Pengujian penerimaan yaitu pengujian yang meyakini bahwa sistem telah
sesuai dengan kebutuhan
60
3. Pengujian perangkat lunak sistem informasi ini menggunakan metode black
box. Pengujian black box berfokus pada persyaratan fungsional perangkat
lunak yang di buat
4.8.1 Kasus dan hasil pengujian
Kasus dan hasil pengujian di buat untuk mengetahui apakah Sistem
Informasi pada PT. Mitra Usaha Printindo dapat berjalan dengan baik atau tidak
4.8.1.1 Uji Login
Berikut adalah table pengujian login admin untuk pengecekan user
Hasil Uji ( Data Normal )
Data masuk Yang diharapkan pengamatan Kesimpulan
User name &
password (admin)
Dapat login dan
masuk kehalaman
utama admin
Dapat login dan
masuk kehalaman
utama admin
[x] diterima
[ ] ditolak
Login Dapat masuk
kehalaman utama
admin
Tombol login
berfungsi sesuai
yang diharapkan
[x] diterima
[ ] ditolak
61
Hasil Uji (Data Salah)
Data masuk Yang diharapkan pengamatan Kesimpulan
User name &
password (admin)
Tidak dapat login
dan menampilkan
pesan salah
User tidak dapat
login jika
userbane dan
password salah
[x] diterima
[ ] ditolak
4.8.1.2 Uji Informasi Produk
Berikut ini adalah pengujian informasi produk
Hasil Uji (Data Normal)
Data masuk Yang diharapkan pengamatan Kesimpulan
Input kategori
produk dan data
produk
Saat tekan tombol
simpan data
tersimpan ke
database sesuai
yang di inginkan
Tombol input
dapat melakukan
fungsinya
[x] diterima
[ ] ditolak
62
Hasil Uji (Data Salah)
Data masuk Yang diharapkan pengamatan Kesimpulan
Kotak inputan di
isi dengan data
tidak ada
Menampilkan
kotak pesan
kesalahan
Sesuai yang di
harapkan
[x] diterima
[ ] ditolak
4.8.1.3 Uji Pengelolaan Data Produk
Berikut ini adalah table pengujian pengelolaan data produk :
63
Kasus dan Hasil Uji (Data Normal)
Data masuk Yang diharapkan pengamatan Kesimpulan
Tambah data
produk
Saat diisi produk apa yang di
input lalu tekan tombol simpan
data yang di inputkan masuk
database
Sesuai yang
diharapkan
[x] diterima
[ ] ditolak
Klik text link
ubah
Akan tampil ke halaman ubah
data produk dan ketika klik
tombol ubah maka akan
mengedit semua data yang
sebelumnya di inputkan
Sesuai yang
diharapkan
[x] diterima
[ ] ditolak
Ketik text
link hapus
Akan menghapus data yang
akan di hapus
Sesuai yang
diharapkan
[x] diterima
[ ] ditolak
Kasus dan Hasil Uji (Data Salah)
Data masuk Yang diharapkan pengamatan Kesimpulan
Kotak inputan
tidak di isi yang
harus di isi
Menampilkan
kotak pesan
kesalahan
Sesuai yang
diharapkan
[x] diterima
[ ] ditolak
64
BAB V
KESIMPULAN DAN SARAN
5.1 Kesimpulan
Dalam penelitian ini, penulis telah menguraikan pembahasan mengenai
“Analisis dan Perancangan Sistem Informasi Berbasis E-Commerce pada PT.
Mitra Usaha Printindo” Beberapa kesimpulan yang diambil terhadap penelitian ini
antara lain sebagai berikut.
1. Setelah menganalisis sistem informasi berbasis E-commerce pada PT.Mitra
Usaha Printindo dapat meminimalkan terjadinya kesalahan data
2. Dengan perancangan sistem baru mempermudah pembuatan laporan-laporan
dan meminimalkan kesalahan data
3. Perusahaan dapat mengimplementasikan rancangan sistem dengan memberikan
kemudahan para konsumen
4. Dengan sistem ini perusahan dengan sendirinya akan berkembang dan pasti
jangkauan dari perusahaan ini tidak hanya di area batam
5.2 Saran
Adapun saran yang diberikan penulis untuk pengembangan dari sistem
informasi yang telah dirancang antara lain sebagai berikut.
65
1. Konfirmasi pembayaran belum dapat ditangani oleh sistem secara otomatis,
maka perlu dibuat pengembangan sistem lebih lanjut untuk memudahkan
transaksi pembelian.
2. Sistem pembayaran pada PT. Mitra Usaha Printindo hanya menggunakan via
transfer. Sistem informasi ini dapat dikembangkan dengan merancang sistem
pembayaran dengan menggunakan kartu debit dan kartu kredit.
3. Stok produk belum ditangani dalam sistem informasi ini, sehingga perlu dibuat
pengembangan sistem lebih lanjur agar perusahaan dapat mengelola data stok
produk
4. Penerapan situs web PT. Mitra Usaha Printindo ini sebaiknya dibarengi dengan
sistem penjualan secara komputerisasi untuk mengelola penjualan yang terjadi
di toko supaya lebih efektif.
66
DAFTAR PUSTAKA
Arief, M.Rudianto. 2011. Pemrograman Web Dinamis Menggunakan Php dan
Mysql. Yogyakarta: ANDI
Bodnar dan Hopwood (1993) dalam Abdul Kadir (2014:9) pada Pengenalan
Sistem Informasi Edisi Revisi
Gordon B. Davis dalam Al-bahra bin Ladjamudin (2013:8)
Hall (2001) dalam Abdul Kadir (2014:9) pada Pengenalan Sistem Informasi Edisi
Revisi
James A Hall didalam bukunya yang berjudul “Accounting Information System” ”
[2011:6]
Jogiyanto dalam bukunya Analisis dan Desain (2005:196)
Joseph Mansueto dalam buku pengurusan teknologi (2005: 5)
krismiaji dalam bukunya Sistem Informasi Akuntansi (2010:15)
Mohamad Subhan (2012:8) dalam bukunya yang berjudul Analisa Perancangan
Sistem
Mohamad Subhan (2012:17) dalam bukunya yang berjudul Analisa Perancangan
Sistem
Mohamad Subhan (2012:18) dalam bukunya yang berjudul Analisa Perancangan
Sistem
Mohamad Subhan (2012:109) dalam bukunya yang berjudul Analisa
Perancangan Sistem
Rudy Tantra (2012:1) dalam bukunya Manajemen Proyek Sistem Informasi
Rudy Tantra (2012:2) dalam bukunya Manajemen Proyek Sistem Informasi