perancangan sistem informasi penjualan berbasis …library.stmikgici.ac.id/skripsi/161300026.pdfi...

80
i PERANCANGAN SISTEM INFORMASI PENJUALAN BERBASIS WEB PADA PT MITRA USAHA PRINTINDO SKRIPSI Oleh: Muchamad Yusuf NIM. 161300026 PROGRAM STUDI SISTEM INFORMASI SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA DAN KOMPUTER (STMIK) GICI BATAM 2017

Upload: others

Post on 12-Apr-2020

42 views

Category:

Documents


0 download

TRANSCRIPT

i

PERANCANGAN SISTEM INFORMASI

PENJUALAN BERBASIS WEB PADA

PT MITRA USAHA PRINTINDO

SKRIPSI

Oleh: Muchamad Yusuf NIM. 161300026

PROGRAM STUDI SISTEM INFORMASI SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA DAN

KOMPUTER (STMIK) GICI BATAM

2017

ii

PERANCANGAN SISTEM INFORMASI

PENJUALAN BERBASIS WEB PADA

PT MITRA USAHA PRINTINDO

SKRIPSI

Diajukan Untuk Memenuhi Salah Satu Syarat

Memperoleh Gelar Sarjana

Oleh: Muchamad Yusuf NIM. 161300026

PROGRAM STUDI SISTEM INFORMASI SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA DAN

KOMPUTER (STMIK) GICI BATAM

2017

iii

HALAMAN PERSETUJUAN

Judul Skripsi : Perancangan Sistem Informasi Penjualan Berbasis

Web Pada PT Mitra Usaha Printindo

Nama : Muchamad Yusuf

NIM : 161300026

Program Studi : Sistem Informasi

Institusi : Sekolah Tinggi Manajemen Informatika dan

Komputer GICI Batam

Telah Memenuhi Persyaratan Untuk Diuji Di Depan Dewan Penguji

Pada Sidang Skripsi

Batam, Agustus 2017

Pembimbing I Ka. Prodi. Sistem Informasi

Dedi R. Habibie, S.Kom., M.Kom Sandy Suwandana, S.Kom., M.Kom

NIDN : 1018028903 NIDN :1006099201

iv

HALAMAN PENGESAHAN

Judul Skripsi : Perancangan Sistem Informasi Penjualan Berbasis

Web Pada PTrintindo Mitra Usaha P

Nama : Muchamad yusuf

NIM : 161300026

Program Studi : Sistem Informasi

Institusi : Sekolah Tinggi Manajemen Informatika dan

Komputer GICI Batam

Telah Dipertahankan Di Depan Dewan Penguji Sidang

Pada Tanggal 21 Agustus 2017

Dinyatakan Lulus dan Memenuhi Syarat

Batam, 21 Agustus 2017

Penguji I Penguji II

Riki,S.T.,M.M Indra Firdiyansyah, S.E.,M.Si

NIDN : 1020058901 NIDN : 1012028901

Diketahui Oleh:

Ketua Program Studi Sistem Informasi

STMIK GICI Batam

Sandy Suwandana, S.Kom., M.Kom

NIDN : 1006099201

v

HALAMAN PERNYATAAN

Nama : Muchamad Yusuf

NIM : 161300026

Judul Skripsi : Perancangan Sistem Informasi Penjualan Berbasis

Web Pada PT Mitra Usaha printindo

Dengan ini saya menyatakan bahwa :

1. Skripsi ini asli dan belum pernah diajukan untuk mendapatkan gelar

akademik (ahli madya, sarjana, magister, dan/atau doctor), baik di Sekolah

Tinggi Manajemen Informatika dan Komputer (STMIK) Gici Batam

maupun di Perguruan Tinggi lain kecuali secara tertulis dengan jelas

dicantumkan sebagai acuan dalam naskah dengan disebutkan nama

pengarang dan dicantumkan dalam daftar pustaka;

2. Skripsi ini adalah murni gagasan, rumusan, dan penelitian saya sendiri,

tanpa bantuan pihak lain, kecuali arahan Pembimbing;

3. Pernyataan ini saya buat dengan sesungguhnya dan apabila dikemudian

hari terdapat penyimpangan dan ketidakbenaran dalam pernyataan ini,

maka saya bersedia menerima sanksi akademik berupa pencabutan gelar

yang telah diperoleh, serta sanksi lainnya sesuai dengan norma dan

ketentuan yang berlaku.

Batam, Agustus 2017

Yang membuat pernyataan,

Muchamad Yusuf

NIM : 161300026

vi

KATA PENGANTAR

Puji syukur atas segala rahmat yang diberikan Tuhan Yang Maha Esa sehingga

penulis dapat menyelesaikan skripsi yang berjudul "Perancangan sistem informasi

penjualan berbasis web pada PT. Mitra Usaha Printindo (studi pada PT. Mitra Usaha

Printindo)”. Penulis mengucapkan terima kasih selama proses penyelesaian SKRIPSI dan

juga selama mengikuti pendidikan di STMIK GICI BATAM, yang mana penulis banyak

menerima tuntunan, bantuan dan petunjuk serta motivasi dari berbagai pihak. SKRIPSI

ini merupakan tugas akhir dalam rangka memperoleh SI dalam Program Sistem informasi

sesuai dengan yang diharapkan.

Pada kesempatan ini penulis menyampaikan ucapan terima kasih kepada :

1. Bapak Dedi Rahman habiebie,S.Kom.,M.Kom., selaku dosen pembimbing yang

telah memberikan bimbingan dengan meluangkan waktu untuk memberikan

bimbingan serta saran-saran sehingga skripsi ini dapat diselesaikan dengan tepat

waktu.

2. Bapak Juferin selaku Pimpinan dan seluruh karyawan PT. Mitra Usaha Printindo

yang telah mengizinkan penulis untuk melaksanakan penelitian dan informasi

data-data yang diberikan.

3. Segenap dosen Akademi Akuntansi Permata Harapan Batam yang telah

memberikan bekal ilmu dan pengetahuan yang bermanfaat selama proses

pengajaran selama ini.

vii

4. Seluruh karyawan dan karyawati STMIK GICI BATAM atas informasi yang

diberikan selama mengikuti perkuliahan.

5. Penulis mengucapkan terima kasih yang kepada istri saya “ Eva Susanti,

Amd.keb “ dan putriku tercinta ” Fathiya Innara Ratifah “ dan juga “Azura Nur

fathikha” yang sebagai sumber inspirasi dan kekuatan bagi penulis dan juga telah

memberikan dorongan moral yang tiada terhingga kepada penulis selama masa

kuliah dan selama masa penyusunan Tugas Akhir ini di Akademi Akuntansi

Permata Harapan.

6. Buat sahabat-sahabat, teman-teman “ ferdinand, fedry, rosa, adhe“ dan semua

pihak yang namanya tidak bisa disebutkan satu persatu yang telah memberikan

bantuan dan semangat selama ini.

Kepada semua pihak tersebut diatas semoga Tuhan Yang Maha Esa

memberikan imbalan pahala sepadan atas segala kebaikan yang telah diberikan

penulis dan dicatat oleh-Nya sebagai amal.

Penulis menyadari bahwa tugas akhir ini masih jauh dari sempurna, baik

penyajian data maupun sistematika penulisannya. Untuk itu penulis

mengharapkan adanya saran dan kritikan yang membangun demi kesempurnaan

skripsi ini.

Batam, Agustus 2017

Muchamad Yusuf

viii

DAFTAR ISI

HALAMAN JUDUL…………………………………………………………. i

TANDA PERSETUJUAN OLEH PEMBIMBING………………………… ii

TANDA PENGESAHAN…………………………………………………….. iii

LEMBAR PERNYATAAN………………………………………………….. iv

DAFTAR RIWAYAT HIDUP ……………………………………………… v

KATA PENGANTAR ………………………………………………………. vi

DAFTAR ISI………………………………………………………………….. viii

MOTTO……………………………………………………………………….. xii

ABSTRAK…………………………………………………………………….. xiii

BAB I PENDAHULUAN............................................................................... 1

1.1 Latar Belakang Masalah ……………………………………….. 1

1.2 Rumusan Masalah …………………………………………….. 3

1.3 Batasan Masalah ………………………………………………. 3

1.4 Tujuan Penelitian ……………………………………………….. 4

1.5 Manfaat Penelitian ……………………………………………… 4

1.5.1 Manfaat Teoritas ……………………………………… 4

1.5.2 Manfaat Praktis ……………………………………….. 5

1.6 Sistematika Penulisan …………………………………………… 5

BAB II LANDASAN TEORI………………………………………………… 8

2.1 Sistem………………... …………………………………………. 8

ix

2.2 Informasi………..………………………………………………... 10

2.3 Sistem Informasi…………………………….…………………… 11

2.4 E-Commerce……………………………………………...……… 12

2.5 Konsep Dasar Internet .………………………………………….. 14

2.6 Desain Sistem……………………………………………………. 19

2.7 Penelitian Terdahulu……………………………………......…… 22

2.8 pengujian………………………………………………………… 23

BAB III METODOLOGI PENELITIAN………………………………………25

3.1 Gambaran Umum Perusahaan………………………………… 25

3.2 Metode Penelitian………….……………………………………. 26

3.3 Kerangka Kerja…………………………………………………. 26

BAB IV ANALISIS DAN IMPLEMENTASI………………………………… 30

4.1 Analisis Sistem Yang Berjalan…………………………………. 30

4.1.1 Evaluasi yang sedang berjalan……………………….. 32

4.2 Analisis Sistem Yang Diusulkan……….……………………….. 32

4.3 Flowchart ……………………………………………………..… 34

4.3.1 Flowchart Login Admin……………………………….. 35

4.3.2 Flowchart Menu Utama Admin……………………….. 36

4.3.3 Flowchart Entry Form Category………………………. 37

4.3.4 Flowchart Entry Form Product………………………… 37

4.3.5 Flowchart Entry Form Order………………………….. 38

4.3.6 Flowchart Entry Form Customer…………………….. 39

4.3.7 Flowchart Entry Form Delivery.…………………….. 40

4.3.8 Flowchart Login User…………..……………………. 41

4.3.9 Flowchart Menu Utama User………………………… 42

x

4.4 DFD……………………….. …………………………………. 43

4.4.1 Diagram Konteks………………………………………… 43

4.4.2 DFD Level 0………………………………………………. 45

4.5 ERD……………………………………………………………… 45

4.6 Perancangan Sistem Yang Diusulkan………………………….. 47

4.7 Implementasi…………………………………………………… 52

4.7.1 Halaman Masuk/Login Admin…………………………… 52

4.7.1 Halaman Home Admin…………………………………… 53

4.7.1 Tampilan Halaman Depan……………………………….. 54

4.7.1 Halaman Login User……………………………………… 55

4.7.1 Halaman Produk…………………………………………. 55

4.7.1 Halaman Keranjang belanja / Troli……………………… 56

4.7.1 Halaman Checkout……………………………………… 57

4.7.1 Halaman hubungi kami………………………………….. 57

4.8 Pengujian……………………………………………………….. 58

4.8.1 Kasus Dan Hasil Pengujian………………………………. 59

4.8.1.1 Uji Logika……………………………………………….. 59

4.8.1.2 Uji Informasi Produk…………………………………… 60

4.8.1.3 Uji Pengolahan Data Produk…………………………… 61

BAB V KESIMPULAN DAN SARAN ………………………………………. 62

5.1 Kesimpulan ……………………………………………………... 62

5.2 Saran ……………………………………………………………. 62

DAFTAR PUSTAKA

xi

MOTTO

JANGAN RISAUKAN

Sesuatu Yang Tidak Kita Miliki

TAPI, RISAUKANLAH

Nikmat Yang Tidak Kita Syukuri

Ada dua nikmat yang banyak manusia rugi

karenanya.

Yaitu nikmat KESEHATAN dan nikmat WAKTU

LUANG

xii

ABSTRAK

Perancangan sistem informasi penjualan berbasis web merupakan dampak

dari perkembangan tekhnologi, dimana pelanggan dapat membeli produk tanpa

harus bertatap muka langsung dengan penjual. Transaksi yang dilakukan pada

website harus memberikan kemudahan kepada para pelanggan dalam

mengaksesnya. Sistem dirancang diawali dengan menganalisa sistem yang telah

ada, kemudian dibuat flowchart, DFD, dan tabel-tabel yang diperlukan. Adapun

software yang digunakan adalah MySQL, PHP (Hypertext Preprocessor), dan

Opencart. Hasil penelitian menunjukkan bahwa adanya peningkatan pelayanan

yang dapat dilakukan kapanpun dan dimanapun konsumen ingin sebatas

mengetahui informasi produk PFF Paint yang didistribusikan PT.Mitra Usaha

Printindo.

Kata kunci : Perancangan sistem informasi penjualan berbasis web, MySQL,

PHP,Openchart

xiii

ABSTRACT

The design of website-based sales information system is the impact of

technological developments, where customers can buy products without having to

face to face with the seller. Transactions made on the website must provide

convenience to the customers in accessing them. The system is designed to begin

with analyzing the existing system, then made flowchart, DFD, and tables

required. The software used is MySQL, PHP (Hypertext Preprocessor), and

Opencart. The results showed that the existence of service improvement that can

be done whenever and wherever consumers want to be limited to know product

information distributed by PT.Mitra Usaha Printindo.

Keywords: Design of web-based sales information system, MySQL, PHP,

Openchart

1

BAB I

PENDAHULUAN

1.1 Latar Belakang Masalah

Seiring dengan pekembangan zaman di bidang teknologi, perusahaan-

perusahaan semakin termotivasi untuk menggunakan teknologi yang maju

sebagai alat untuk tetap dan dapat memenangkan persaingan yang setiap

harinya terasa ketat dan keras. Internet merupakan suatu media yang sudah

tidak asing lagi dalam kehidupan kita dan memiliki banyak fungsi. Pengunaan

internet saat ini telah mendominasi seluruh kegiatan di atas permukaan bumi

dimasa kini dan masa yang akan datang dan secara umum berubah manjadi

alat untuk persaingan antar perusahaan. Ini pun akan membawa dampak yang

sangat besar bagi perusahaan. Dampak pada aspek persaingan adalah bentuk

tingkat kompetisi yang semakin tajam. Globalisasi ekonomi juga membuat

perubahan menjadi konstan, pesat, radikal, dan serentak. Sehingga setiap

perusahaan harus memiliki kemampuan yang cepat untuk beradaptasi terhadap

perubahan yang terjadi sehingga perusahaan akan mampu bersaing dengan

para kompetitornya.

PT. Mitra Usaha Printindo merupaka perusahaan yang bergerak di

bidang printing. Berbagai macam jenis produk printing pada PT.Mitra Usaha

Printindo antara lain sticker label, blank label, komputer label, spanduk,

ribbon . proses penjualannya yaitu mengerjakan barang pesanan sesuai dengan

permintaan dan membuat produk dengan merek sendiri.

2

Dalam melakukan kegiatan perusahaan ini masih menggunakan proses

konvensional pada saat konsumen ingin memesan pembuatan produk.

Konsumen masih harus datang ke kantor untuk mendiskusikan tentang jenis

produk yang di inginkan dan seringkali akan membuang waktu dan kurang

efisien. Hal tersebut tentu saja akan membutuhkan proses transaksi yang

berulang-ulang dan membutuhkan waktu yang relative lebih lama.

Belum terdapatnya media pemasaran secara online menambah masalah

yang ada pada PT. Mitra Usaha Printindo. Pada zaman sekarang ini tidak akan

kompetitif suatu perusahaan jika tidak menggunakan media pemasaran online

seperti website. Konsumen akan kesulitan mengetahui produk atau informasi

tentang PT. Mitra Usaha Printindo yang tentunya akan mengakibatkan

perusahan tersebut kurang dikenal oleh banyak konsumen.

Dengan adanya masalah yang dihadapi oleh PT. Mitra Usaha Printindo

tersebut makan sangat dibutuhkan media penjualan atau informasi online

seperti website. Hal ini sangatlah penting karena keberadaan website akan

dapat membantu penyampaian informasi yang dibutuhkan konsumen kapan

saja dan di mana saja. Keberadaan suatu website akan dapat memperluas

jangkauan pemasaran perusahaan ini, maka sangat diperlukan sebuah website

yang mendukung dalam proses penjualan produk pada PT. Mitra Usaha

Printindo.

Dari permasalahan tersebut maka penulis menyimpulkan akan

menyusun skripsi dengan judul : “Perancangan Sistem Informasi Penjualan

Berbasis Web pada PT. Mitra Usaha Printindo”.

3

1.1 Rumusan Masalah

1. Bagaimana menganalisa penjualan pada PT Mitra Usaha Printindo ?

2. Bagaimana merancang sistem informasi penjualan pada PT Mitra Usaha

Printindo?

3. Bagaimana implementasi sistem informasi penjualan pada PT Mitra Usaha

Printindo?

4. Bagaimana cara memperluas area pemasaran dan pertambahan pembeli

pada PT Mitra Usaha Printindo?

1.2 Batasan Masalah

1. Hanya membahas sistem informasi penjualan secara online pada PT Mitra

Usaha Printindo.

2. Informasi yang disediakan hanya berupa informasi pada PT Mitra Usaha

Printindo.

3. Aplikasi web e-commerce PT Mitra Usaha Printindo menggunakan CMS

Opencart.

4. Memperluas area pemasaran dan pertambahan pembeli pada PT Mitra Usaha

printindo.

4

1.3 Tujuan Penelitian

Penelitian ini dilakukan oleh penulis dengan tujuan sebagai berikut:

1. Untuk mengetahui bagaimana menganalisa penjualan pada PT Mitra Usaha

Printindo.

2. Untuk mengetahui bagaimana merancang system informasi pada PT Mitra

Usaha Printindo.

3. Untuk mengetahui implementasi sistem informasi penjualan pada PT Mitra

Usaha Printindo.

4. Untuk mengetahui bagaimana cara memperluas area pemasaran dan

pertambahan pembeli pada PT Mitra Usaha Printindo?

1.4 Manfaat Penelitian

Dalam penulisan skripsi ini penulis banyak sekali mendapatkan manfaat

yang berguna dan dapat diterapkan didalam kehidupan sehari-hari maupun di

dunia usaha nantinya, beberapa manfaat yang saya dapatkan adalah antara lain:

1.5.1. Manfaat Teoritis

1. Bagi penelitian lain, hasil penelitian ini diharapkan menjadi sebagai

sumbangan informasi bagi peneliti lain baik secara langsung maupun secara

tidak langsung mengenai pembuatan kualitas website menggunakan CMS

Opencart .

5

2. Bagi pengembang ilmu, diharapkan dapat menambah pengetahuan tentang

pentingnya arti pengukuran dari kualitas website, terutama mengenai dampak

kualitas sistem informasi terhadap kepuasan pengguna.

1.5.2. Aspek Praktis

1. Bagi penulis, hasil penelitian ini diharapkan dapat berguna dalam

menambah atau memperkaya wawasan pengetahuan khususnya tentang

pembuatan website dengan CMS Opencart.

2. Bagi akademik, laporan skripsi ini dapat dijadikan sebagai bahan acuan bagi

mahasiswa lainnya dalam membuat system informasi perancangan website.

3. Bagi PT Mitra Usaha Printindo

a. Memberi kemudahan terhadap transaksi penjualan

b.Layanan belanja online relative cepat dan efisien

c. Belanja online bisa dilakukan kapan pun dan dimana pun dalam 24 jam.

d. Hemat waktu dan biaya.

1.6. Sistematika Penelitian

Sistematika ini bertujuan untuk memberikan uraian secara umum

mengenai isi dan pembahasan setiap bab yang terdapat dalam penyusunan skripsi

ini. Sistematika pembahasan dalam penyusunan skripsi ini adalah sebagai berikut:

6

BAB I PENDAHULUAN

Bab ini terdiri dari latar belakang masalah, permasalahan penelitian,

rumusan masalah, batasan masalah, tujuan penelitian, manfaat penelitian, serta

sistematika penelitian atas penyusunan skripsi ini.

BAB II TINJAUAN PUSTAKA DAN PEUMUSAN HIPOTESIS

Bab ini berisi tentang landasan teori, hubungan antar variabel, penjelasan

dari penelitain terdahulu, dan kerangka pemikiran, serta perumusan hipotesis. Bab

ini akan dibahas tentang penelitian terdahulu dan diuraikan secara teroritis

mengenai penjualan , serta menjelaskan kerangka pemikiran, hipotesis penelitian

dan definisi operasional variabel.

BAB III METODE PENELITIAN

Bab ini memberikan uraian tentang metode penelitian yang digunakan

dalam pelaksanaan penelitian ini. Beberapa hal yang di jelaskan pada bab 3 ini

adalah mengenai lokasi penelitian, jenisdan pendekatan penelitian, populasi dan

sampel penelitian, sumber data penelitian, teknik pengumpulan, skala penelitian,

dan teknik analisi data.

BAB IV PENYAJIAN DATA DAN ANALISIS HASIL PENELITIAN

Pada bab ini akan menganalisis pengaruh kompetensi penjulan berbasis

wab bedasarkan sumber data dengan beberapa macam uji asumsi klasik dan uji

hipotesis serta membahas hasil penelitian dari uji-uji tersebut.

7

BAB V PENUTUP

Pada bab terakhir ini berisikan tentang kesimpulan yang diperoleh dari

hasil penelitian dan saran perlu diajukan yang mungkin bermanfaat bagi

perusahan maupun pembaca skripsi.

8

BAB II

LANDASAN TEORI

2.1. Sistem

Sistem merupakan jaringan dari elemen-elemen yang saling

berhubungan, membentuk suatu kesatuan untuk melaksanakan suatu tujuan

pokok dari sistem tersebut. Tujuan pokok dari sistem komputer adalah

mengolah data untuk menghasilkan informasi. Sistem yang dimaksud disini

adalah sistem yang terotomatisasi, yang merupakan bagian dari sistem

manusia dan berinteraksi atau dikontrol oleh satu atau lebih komputer

sebagai bagian dari sistem yang digunakan (Kadir, 2003).

Suatu sistem memiliki karakteristik atau sifat-sifat tertentu, yaitu (Kadir, 2003)

1. Komponen Sistem (System Component)

Suatu sistem terdiri dari sejumlah komponen yang saling bekerjasama

membentuk suatu kesatuan. Komponen-komponen sistem atau elemen

sistem dapat berupa suatu kesatuan subsistem atau bagian-bagian dari

sistem, perhatikan gambar 2.1 Elemen-elemen Sistem (Jogiyanto, 1999).

2. Batas Sistem (System Boundary)

Merupakan daerah yang membatasi antara suatu sistem dengan suatu

sistem yang lain atau dengan lingkungan luarnya.

3. Lingkungan Luar Sistem (System Environment)

Lingkungan luar dari suatu sistem adalah batas luar sistem yang

mempengaruhi operasi sistem. Lingkungan luar sistem dapat bersifat

9

menguntungkan dan dapat juga bersifat merugikan sistem tersebut.

4. Penghubung Sistem (System Interface)

Merupakan media penghubung antara suatu subsistem dengan subsistem

yang lain dan memungkinkan sumber daya yang mengalir dari suatu

subsistem ke subsistem lain. Keluaran (output) dari suatu subsistem akan

menjadi masukan (input) untuk subsistem yang lainnya dengan melalui

penghubung.

5. Masukan Sistem (Input System)

Masukan dapat berupa masukan perawatan (maintenance input) dan

masukan sinyal (signal input). Maintenance input adalah energi yang

dimasukan supaya sistem tersebut dapat beroperasi. Signal input adalah

energi yang diproses untuk subsistem yang lain.

6. Pengolah Sistem (System Output)

Suatu sistem dapat mempunyai suatu bagian pengolah yang akan merubah

masukan menjadi keluaran atau sistem itu sendiri sebagai pengolahnya.

7. Sasaran Sistem (System Objectives)

Sistem harus mempunyai sasaran. Sasaran dari sistem sangat menentukan

sekali masukan yang dibutuhkan sistem dan keluaran yang akan dihasilkan

sistem. Sedangkan suatu sistem dikatakan berhasil apabila mengenai

sasaran atau tujuan.

10

Gambar 2.1 Elemen‐elemen sistem

2.2. Informasi

1. Pengertian Informasi

Informasi adalah data yang telah diletakkan dalam konteks yang lebih

berarti dan berguna, yang dikomunikasikan kepada penerima untuk

digunakan didalam pembuatan keputusan. (Burch,1986)

2. Kualitas Informasi

Kualitas dari suatu informasi tergantung dari 3 hal, yaitu (Kadir, 2003):

a. Relevan, berarti informasi tersebut mempunyai manfaaat untuk pemakainya.

b. Ketepatan waktu, berarti informasi yang datang pada penerima tidak boleh

terlambat.

c. Relevan, berarti informasi tersebut mempunyai manfaaat untuk pemakainya.

3. Arsitektur Informasi

Arsitektur informasi adalah seni menggambarkan suatu model atau

konsep informasi yang digunakan dalam aktivitas-aktivitas yang membutuhkan

detail eksplisit dari suatu sistem kompleks. Contoh aktivitas tersebut adalah

sistem pustaka pemrograman, sistem manajemen isi, pengembangan web,

Output

Tujuan

Batasan

Kontrol

Input Proses

11

interaksi pengguna, pengembangan basis data. (http://id.wikipedia.org/

wiki/Arsitektur_informasi).

2.3. Sistem Informasi

1. Pengertian Sistem Informasi

Sistem informasi adalah sekumpulan komponen pembentuk sistem

yang mempunyai keterkaitan antara satu komponen dengan komponen

lainnya yang bertujuan menghasilkan suatu informasi dalam suatu bidang

tertentu. Kriteria dari sistem informasi antara lain, fleksibel, efektif dan

efisien. (http://id.wikipedia.org/wiki/Sistem_informasi)

2. Komponen Sistem Informasi

Dalam suatu sistem informasi terdapat komponen-komponen,

meliputi (Kadir, 2003):

a. Perangkat keras (hardware) : mencakup piranti-piranti fisik seperti

komputer dan printer.

b. Perangkat lunak (software) atau aplikasi : sekumpulan intruksi yang

memungkinkan perangkat keras untuk dapat memproses data.

c. Prosedur : sekumpulan aturan yang dipakai untuk mewujudkan

pemrosesan data dan pembangkitan keluaran yang dikehendaki.

d. Orang : semua pihak yang bertanggung jawab dalam pengembangan

sistem informasi, pemrosesan, dan penggunaan keluaran sistem informasi.

e. Basis data (database) : sekumpulan tabel, hubungan, dan lain-lain yang

berkaitan dengan penyimpanan data.

f. Jaringan komputer dan komunikasi data : sistem penghubung yang

12

memungkinkan sumber (resource) diakses oleh sejumlah pemakai.

Gambar 2.2 Komponen Sistem Informasi

2.4. E-Commerce

1. Pengertian E-Commerce

Istilah E-Commerce merupakan suatu konsep yang muncul yang

menjelaskan proses dari pembelian, penjualan dan pertukaran produk,

servis dan informasi memlalui jaringan komputer, termasuk internet.

E-Commerce merupakan cara dalam melakukan bisnis secara elektronik,

melalui jaringan internet (Barkattulla, 2005).

Menurutnya untuk menjual produk dan jasa di internet, sebuah

perusahaan membutuhkan :

a. Komputer – bukan hanya beberapa komputer, tetapi dibutuhkan sebuah

server dengan kapasitas besar dan kecepatan tinggi yang memungkinkan

Secure Socket Layer (SSL) mempunyai enkripsi yang aman. Server ini

harus benar-benar stabil.

b. Merchant account – yang diperoleh melaui sebuah bank atau institusi

Perangkat

Keras

Orang Perangkat

Lunak

Komponen Sistem Informasi

Basis Data Prosedur

Jaringan

Komputer dan

Komunikasi Data

13

keuangan dan mengizinkan perusahaan menerima kartu kredit sebagai

bentuk pembayarannya. Rekening ini sebaiknya menggunakan sebuah

institusi yang mengetahui tentang perdagangan di internet dan yang

menawarkan pemrosesan transaksi online secara real-time.

c.Website sebuah website e-commerce.

2. Tipe E-Commerce

Ada 3 tipe utama dari E-Commerce antara lain :

a. B2C (Business-to-Customer)

Di dalam transaksi B2C, transaksi online dibuat antara bisnis dengan

konsumen. Transaksi ini meliputi transaksi penjualan dengan pembeli-pembeli

individu.

b. B2B (Business-to-Business)

Di dalam B2B, transaksi online dilakukan antara bisnis dan bisnis lain.

Partisipasinya meliputi bisnis atau organisasi lainnya.

c. B2E (Business-to-Employee)

Di dalam B2E, transaksi online dilakukan antara bisnis dan pegawai atau

karyawan. Transaksi yang ada hanya berupa informasi dan servis untuk

kepentingan bisnis perusahaan.

3. Kelebihan E-Commerce

Ada Beberapa kelebihan yang dimiliki bisnis dengan cara E-Commerce antara

lain :

a. Murah dan Efisien

Hasil riset yang dilakukan oleh sebuah konsultan asing ternama

14

pada tahun 1997 menyimpulkan bahwa ongkos transaksi perbankan yang

dilakukan melalui internet jauh lebih murah dibandingkan dengan melalui

ATM, telepon, dan kantor cabang. Selain model pembuatan yang murah,

biaya operasional toko online juga jauh berbeda dengan operasional toko

secara fisik. Umumnya, biaya operasional yang diperlukan untuk

penanganan toko online yang masih dikelola sendiri adalah biaya akses

internet yang bahkan bias gratis jika menggunakan hospot.

b. Akses tanpa Batas

Saat sebuah bisnis memilki alamat di Internet (URL), apa yang

ditampilkan akan bias diakses oleh pengunjung dari belahan dunia

manapun. Semakin sering alamat tersebut dikunjungi, semakin besar pula

potensi untuk mendapatkan revenue.

c. Revenue Stream

Selain biaya operasional yang murah, E-Commerce sangat

mungkin memberikan revenue yang bisa jadi sulit diperoleh melalui cara

yang konvensional.

d. Memperpendek jarak

Pengiriman produk yang dilakukan secara online memungkinkan

pengiriman dilakukan secara seketika.

2.5 Konsep Dasar Internet

1. Pengertian Internet

Internet atau Interconnected Network merupakan sistem

komunikasi global yang menghubungkan komputer-komputer dan

15

jaringan-jaringan komputer di seluruh dunia. Setiap komputer dan jaringan

terhubung secara langsung maupun tidak langsung ke beberapa jalur utama

yang disebut internet backbone. Tujuan utama dari internetworking adalah

interoperabilitas yang maksimum, yaitu memaksimalkan kemampuan

program pada sistem komputer jaringan yang berbeda untuk

berkomunikasi secara handal dan efisien (Purbo, 2006).

Pemakai internet dapat saling berhubungan satu sama lain karena

adanya komponen perangkat keras dan perangkat lunak tertentu. Komputer

dan jaringan dengan berbagai platform yang menggunakan sistem operasi

yang berbeda-beda dengan ciri khas masing-masing (Unix, Linux,

Windows, Mac, dll) bertukar informasi melalui sebuah protokol. Protokol

ini yang mengatur bagaimana sebuah komputer dapat berkomunikasi

dengan komputer lain.

2. Pengertian World Wide Web (WWW)

World Wide Web (WWW) dapat juga disebut web adalah sistem

informasi dan komunikasi Hypertext yang sangat popular digunakan pada

jaringan komputer internet yang mampu menampilkan informasi secara

grafis dan iteraktif. (Purbo, 2006)

Web merupakan sistem layanan informasi di internet yang

berbasis grafis dan di dasarkan pada konteks hypertext. Konsep hypertext

ini sangat mirip dengan teks biasa kecuali satu aspek yang penting yaitu

memungkinkan untuk konteks (link) didalam dokumen itu sendiri atau

koneksi ke dokumen lain.

16

3. Pengertian Web Server

Web server adalah komputer yang digunakan untuk menyimpan

dokumen- dokumen web, komputer ini akan melayani permintaan

dokumen web dari kliennya (Purbo, 2006). Browser web seperti explorer

atau navigator berkomunikasi melalui jaringan (termasuk jaringan internet)

dengan web server, menggunakan HTTP. Brorwser akan mengirimkan

request kepada server untuk meminta dokumen tertentu atau layanan lain

yang disediakan oleh server. Server memberikan dokumen atau layanan

jika tersedia juga dengan menggunakan protocol HTTP (Purbo, 2006).

4. Pengertian Web Browser

Web browser adalah suatu program yang dirancang untuk

mengambil informasi dari suatu server komputer pada jaringan internet.

Informasi-informasi ini dikemas dalam page-page, dimana page-page bisa

memiliki beberapa link yang menghubungkan web page tersebut kesumber

informasi lainnya (Sampurna, 1998).

Web Server dapat ditinjau dari sisi hardware dan software. Dari sisi

hardware web browser mesin perangkat keras komputer yang terdiri dari

CPU, monitor, keyboard, harddisk, dan lain-lain. Sedangkan dari sisi

software web browser merupakan program yang digunakan seiring dengan

berkembangnya teknologi, perkembangan web browser yang ada

perbandingannya selalu maju dengan semakin bertambahnya fasilitas dari

waktu kewaktu.

Pada saat ini banyak sekali browser-browser yang memiliki

17

tampilan grafis yang menarik dan user friendly seperti nestcape navigator

dan dari pembuat software terbesar di dunia Microsoft, mengeluarkan

website browser dengan nama Internet Explorer. Keduanya ini telah

mendukung berbagai jenis obyek multimedia, VRML, dan Java.

5. Pengertian HTML (Hypertext Markup Language)

HTML adalah bahasa yang digunakan untuk menandai struktur

dokumen yang didalamnya mengandung suatu hypertext dengan bagian-

bagian antara lain judul, paragraf, daftar, gambar, dan lain-lain

(Tanenbaum, 1997).

6. Pengertian PHP (Perl Hypertext Preprocessor)

Menurut Arief (2011d:43) “PHP adalah bahasa server side

scripting yang menyatu dengan HTML untuk membuat halaman web yang

dinamis”

7. Pengertian Database

Databse merupakan media yang digunakan untuk menampung data. Ada

beberapa macam database, anatara lain Oracle, Microsoft Access, Microsoft SQL

Server, MySQL dan lain.

8. Pengertian MySQL

MySQL adalah sebuah perangkat lunak sistem manajemen basis

data SQL atau DBMS yang multithread, multi-user, dengan sekitar 6 juta

instalasi di seluruh dunia (http://id.wikipedia.org/wiki/MySQL). MySQL

AB membuat MySQL tersedia sebagai perangkat lunak gratis dibawah

lisensi GNU General Public License (GPL)

(http://id.wikipedia.org/wiki/MySQL). MySQL dapat dijalankan pada

18

berbagai platform, diantaranya Linux, Windows, dan lain-lain.

Keunggulan lain yang dimiliki MySQL adalah mampu mendukung

Relational Database Manajement System (RDBMS), sehingga dengan

kemampuan itu MySQL akan mampu menangani data- data sebuah

perusahaan yang berukuran sangat besar hingga ukuran Giga Byte. Untuk

melakukan administrasi dalam basis data MySQL, dapat menggunakan

modul yang sudah termasuk yaitu command-line (perintah: mysql dan

mysqladmin).

9. Pengertian XAMPP

XAMPP adalah perangkat lunak gratis yang mendukung banyak

sistem operasi dan merupakan kompilasi dari beberapa program.

Fungsinya adalah sebagai server yang terdiri sendiri (localcost), yang

terdiri atas program Apache HTTP Server, MySQL database, dan

penterjemah bahasa yang ditulis dengan bahasa pemograman PHP dan

Perl. Nama XAMPP merupakan singkatan dari X (empat sistem operasi

apapun), Apache, MySQL, PHP dan Perl. Program ini tersedia dalam

GNU General Public Lisensi dan bebas, merupakan web server yang

mudah digunakan yang dapat melayani tampilam halaman web yang

dinamis.

Mengenal bagian XAMPP yang biasa digunakan pada umumnya:

a. htdoc adalah folder tempat meletakkan berkas-berkas yang akan

dijalankan, seperti berkas PHP, HTML dan skrip lain.

b. phpMyAdmin merupakan bagian untuk mengelola basis data

19

MySQL yang ada dikomputer. Untuk membukanya, buka browser lalu

ketikkan alamat http://localhost/phpMyAdmin, maka akan muncul

halaman phpMyAdmin.

c. Kontrol Panel yang berfungsi untuk mengelola layanan (service)

XAMPP. Seperti menghentikan (stop) layanan, ataupun memulai (start).

2.6. Desain Sistem

Desain sistem suatu fase dimana diperlukan suatu keahlian perencanaan

untuk elemen-elemen komputer yang akan menggunakan sistem baru

(Kristianto, 2003). Ada dua hal yang perlu diperhatikan dalam desain sistem

yaitu pemilihan peralatan dan program komputer untuk sistem yang baru. Alat

bantu yang digunakan dalam desain sistem adalah Data Flow Diagram (DFD),

Kamus Data (Data Dictionary), Diagram Konteks, Daftar Kejadian dan lain-

lain. Tetapi yang biasa digunakan dalam desain sistem adalah Data Flow

Diagram (DFD).

1. Data Flow Diagram (DFD)

Definisi manurut Tata Sutabri pada buku Analisis Sistem Informasi

(2012:117), Data Flow Diagram adalah sebagai berikut : “Data Flow Diagram ini

adalah suatu network yang menggambarkan suatu sistem automat/komputersasi,

manualisasi, atau gabungan dari keduanya, yang penggambarannya disusun dalam

bentuk kumpulan komponen sistem yang saling berhubungan sesuai dengan

aturan mainnya.

20

Menurut Jogiyanto Hartono (2005:701) Data Flow Diagram adalah :

“Diagram yang menggunakan notasi simbol untuk menggambarkan arus data

system”.

2. Diagram Alir (Flowchart)

Menurut Indrajani (2011:22), Flowchart merupakan penggambaran secara

grafik dari langkah-langkah dan urutan prosedur suatu program. Biasanya

mempermudah penyelesaian masalah yang khususnya perlu dipelajari dan

dievaluasi lebih lanjut.

simbol nama fungsi

Terminator permulaan /akhir program

Garis Alir (Flow Line ) arah aliran program

Preparation proses inisialisasi

proses proses pengolahan data

Input/Output Data proses input/output data, parameter , informasi

Sub Program permulaan sub program/menjalankan

Decision penyelesaian data yang memberikan pilihan untuk langkah selanjutnya

On Page Conector penghubung bagian flowcart yang berada pada satu halaman

Of Page Conector penghubung bagian flowcart yang berada pada halaman yang berbeda

21

Gambar 2.3 Simbol-simbol Flowchart

3. ERD (Entity Relationship Diagram)

Menurut Elvire Yolanda (2013:11), ERD (Entity Relationship Diagram)

adalah suatu model jaringan yang menggunakan susunan data yang disimpan

dalam sistem secara abstrak. Dalam pengertian lain menurut Mcloed dan Schell

dalam Iyas (2011:32), ERD adalah mendokumentasikan data perusahaan dengan

mengidentifikasi jenis entitas dan hubungan.

No Simbol Nama Keterangan

1 Entitas Jenis entitas dapat sesuatu elemen

lingkungan,sumber daya atau transaksi yang field-

fieldnya dipergunakan dalam aplikasi program

2 Hubungan atau

Relasi

Menunjukkan nama relasi antar suatu entitas

dengan entitas lainya

3 Atribut Atribut adalah karakteristik dari sebuah entitas

4 Garis Relasi Menunjukkan hubungan keterkaitan antar entitas

5 Entitas Lemah Entitas yang kemunculanya tergantung dari entitas

lain yang lebih kuat

Gambar 2.4 Simbol-simbol ERD

22

2.7. Penelitian Terdahulu

Hasil penelitian terdahulu merupakan referensi bagi peneliti untuk

melakukan penelitian ini. Penelitian terdahulu ini diambil dari berbagai jurnal

dan skripsi yang telah diterbitkan oleh lembaga penelitian maupun instansi-

instansi pendidikan. Adapun penelitian terdahulu dijelaskan sebagai berikut :

Sandy Kosasi (2015) melakukan penelitian tentang “Perancangan Sistem

Informasi Penjualan Berbasis Web Dalam Memasarkan Mobil Bekas”. Metode

penelitian yang digunakan adalah ICDM (Internet Commerce Development

Methodology). Tujuan dari penelitian tersebut adalah menghasilkan sistem

penjualan mobil bekas berbasis web agar tidak lagi bergantung kepada lokasi dan

mudah memperluas pangsa pasar. Sumber ISSN:2354-5771.

Alfian Natalius (2014) melakukan penelitan tentang “Sistem Informasi

Penjualan Berbasis Web pada PT. Karya Tahta Mulia”. Metode penelitian yang

digunakan adalah Prosedur sistem yang berjalan. Tujuan dari penelitian tersebut

adalah untuk menambahkan alternatif media penjualan, memperluas jaringan

penjualan, mengklarifikasi perbedaan produk yang ada tetapi perusahaan yang

berbeda, serta membangun sistem penjualan berbasis web pada PT. Karya Tahta

Mulia Palembang. Sumber ISSN: 2407-1102.

Shyita Chesilia (2012) melakukan penelitian tentang “Sistem Informasi

Manajemen Penjualan dan Persediaan Barang Berbasis Web pada CV. Matrik

Jaya. Metode penelitian yang digunakan adalah RUP. Tujuan dari penelitian ini

adalah dapat mengatasi permasalah manajemen dengan menyediakan fitur

23

pendataan barang penjualan, pembelian, dan persediaan barang serta laporan yang

disesuaikan dengan kebutuhan manajemen. Sumber ISSN: 1978-1520

Harun Al-Rosyid (2013) melakukan penelitian tentang “Sistem Informasi

Penjualan Buku Berbasis Website pada Toko Buku Standard Book Seller

Pacitan”. Metode penelitian yang digunakan adalah waterfall. Tujuan dari

penelitian ini adalah menghasilkan suatu program penjualan buku berbasis

website yang dapat membantu toko buku Standard Book Seller untuk

mempromosikan buku-buku yang dijual. Sumber ISSN: 2302-5700

Rulia Puji Hastanti (2013) melakukan penelitian tentang “Sistem

Penjualan Berbasis Web (E-Commerce) pada Tata Distro kabupaten pacitan.

Metode penelitian yang digunakan adalah waterfall. Tujuan dari penelitian ini

adalah merancang dan membuat media promosi dan penjualan berbasis web di

Tata Distro yang mudah diakses oleh konsumen. Sumber ISSN: 1979-9330

2.8 Pengujian

Pengujian program yang akan dilakukan penulis adalah Pengujian Black

Box adalah pengujian aspek fundamental system tanpa memperhatikan struktur

logika internal perangkat lunak. Metode ini digunakan untuk mengetahui apakah

perangkat lunak berfungsi dengan benar. Pada metode ini data uji

dibangkitkan,dieksekusi pada perangkat lunak dan kemudian kuluaran dari

perangkat lunak di cek apakah telah sesuai dengan yang di harapkan.

Pengujian Black Box berusaha menemukan kesalahan dalam kategori

sebagai berikut :

24

a) Fungsi fungsi yang tidak benar atau hilang.

b) Kesalahan interface.

c) Kesalahan dalam struktur data atau akses database eksternal.

d) Kesalahan lahan kinerja.

e) Inisialisasi dan kesalahan terminasi.

Pengujian yang telah dilakukan selama membuat website ini, antara lain :

1. Pengujian unit yaitu pengujian yang di fokuskan pada suatu unit dari program

secara sendiri

2. Pengujian penerimaan yaitu pengujian yang meyakini bahwa sistem telah

sesuai dengan kebutuhan

3. Pengujian perangkat lunak sistem informasi ini menggunakan metode black

box. Pengujian black box berfokus pada persyaratan fungsional perangkat

lunak yang di buat

25

Kelas uji Butir uji Tingkat

uji

Jenis

pengujian

Login Hak akses penggunaan program Modul Black box

Informasi

produk

Enampilkan informasi kategori dan daftar

produk

Modul Black box

Informasi

konfirmasi

Menampilkan informasi konfirmasi

pemesanan produk

Modul Black box

Pengelolahan Penambahan pengeditan penyimpanan Modul Black box

26

BAB III

METODOLOGI PENELITIAN

3.1. Gambaran Umum Perusahaan

PT Mitra Usaha Printindo adalah perusahaan yang bergerak di bidang

printing ( specialize printed sticker label ) . Perusahaan ini pertama kali di dirikan

pada 20 oktober 1999 dan telah di daftarkan pada notaris pada 20 oktober 1999 (

Indra Ario Nasution, SH,SP 1 ) dan di daftarkan dengan nama PT. MITRA

USAHA PRINTINDO. Perusahaan ini beralamatkan di JL. Duyung Komp.

Orchid Centre Block A No. 26-27 Jodoh Batam – Indonesia.

PT. Mitra usaha Printindo di dirikan oleh Bp Djufrin, dan sampai sekarang

masih di pimpin oleh beliau sebagai direktur utama dan Bp Hermanto sebagai

Asst Direktur / marketing manager. Perusahaan ini adalah perusahaan specialize

printed sticker label contoh produk dari perusahaan ini adalah self adhesive labels

up to 4 colour print, label for computer printed, blank die-cut labels, blank

barcode labels, dan lain sebagainya.

PT. Mitra Usaha Printindo telah memiliki sertifikat ISO 9001 : 2008

qualty management system, perusahaan ini selalu memproduksi dan mengirimkan

produk yang bermutu tinggi dan memuaskan pelanggan. Untuk mencapai tujuan

tersebut, pihak manajemen beserta seluruh karyawan akan bekerja sesuai dengan

pedoman sebagai berikut : Mengutamakan kualitas produk, harga yang bersaing,

pengiriman tepar waktu, peningkatan yang terus menerus terhadap system

managemen mutu. Adapun sasaran mutu pada PT. Mitra Usaha Printindo adalah

27

menekan reject max dan setiap tahun di perbaharui dan reject max pada tahun

2016 sebesar 0,15 %, dan yang ke dua adalah pengiriman yang selalu tepat waktu.

3.2 Metode Penelitian

Metode pengembangan sistem waterfall. Model SDLC air terjun

(waterfall) sering juga disebut model sekuensial linier (sequential linier). Model

air terjun menyediakan pendekatan alur hidup perangkat lunak secara sekuensial

atau urut dimulai dari analisis, desain, pengkodean, pengujian dan tahap support

(Rosa dan Shalahuddin, 2011).

Gambar 3.1 Ilustrasi Model Waterfall

3.3 Kerangka Kerja

Dalam metode ini penulisan akan memberikan gambaran langkah-langkah

yang mencakup dari awal penelitian sampai dengan akhir penelitian. Agar

penelitian yang dilakukan dapat terlaksana dengan terstruktur dan sistematis maka

perlu untuk menyusun kerangka kerja. Masing-masing tahapan dalam kerangka

kerja tersebut kemudian dijelaskan bagaimana melakukannya.

28

Uraian kerangka kerja dalam penelitian ini adalah uraian secara rinci

terhadap masing-masing kerangka kerja yang telah disusun agar penelitian yang

dilakukan dapat terlaksana secara terstruktur dan jelas.

`

1. Mendeskripsikan Masalah

Mendeskripsikan masalah adalah melakukan perumusan terhadap

masalah-masalah yang telah diidentifikas idari suatu sistem. Merumuskan adalah

mengkonsep, menformulakan, mempolakan dan memperjelas suatu hal yang

telah diidentifikasi sebelumnya. Merumuskan masalah sangat diperlukan dalam

suatu penelitian agar penelitian tersebut menghasilkan kesimpulan yang

Mendeskripsikan Masalah

Menganalisa Masalah

Mempelajari Literatur

Mengumpulkan Data

Merancang Aplikasi

Implementasi Aplikasi

29

terkonsep, terformula, terpola dan jelas. Dalam penelitian ini rumusan masalah

yang dilakukan adalah bagaimana cara merancang sistem informasi penjualan

pakaian online berbasis web pada PT. Mitra Usaha Printindo.

2. Menganalisa Masalah

Menganalisa masalah merupakan langkah analisis masalah untuk dapat

memahami masalah yang telah ditentu kan ruang lingkup atau batasannya.

Dengan menganalis amasalah yang telah ditentukan terseut, maka diharapkan

masalah dapat dipahami dengan baik. Masalah yang terjadi di PT. Mitra Usaha

Printindo adalah sistem penjualan yang masih bersifat manual sehingga sering

terjadi human error.

3. Mempelajari Literatur

Mempelajari Literatur atau studi literature adalah tindakan yang dilakukan

untuk mempelajari secara ilmiah dan teoritis terhadap masalah-masalah yang telah

dibatasi sebelumnya yang bersumber dari buku, jurnal, karya tulis ilmiah, artikel,

tesis dan berbaga isangat diperlukan agar penelitian yang dilakukan berpijak pada

landasan teori yang jelas dan benar yang telah dikemukakan oleh para ahli

sebelumnya. Degnan melakukan studi literatur maka peneitian yang dilakukan

tidak mengarang dan mengada-ada sehingga dapat diterima di dunia

ilmupengetahuan dan masyarakat umum.

4. Mengumpulkan Data

Mengumpulkan data dilakukan untuk mengumpulkan semau data-data

yang diperlukan dalampenelitian. Teknik yang dilakukan dalam mengumpukan

data dalam penelitian ini adalah dengan teknik observasi. Teknik observasi adalah

30

teknik pengamatan langsung kelapangan dengan mencatat data-data yang

diperlukan. Selain teknik observasi, penulis juga melakukan pengumpulan data

dan informasi dengan mengadakan Tanya jawab secara langsung, diskusi dan

konsultasi kepada pihak-pihak yang berkaitan dengan penelitian.

5. Merancang Aplikasi

Pada tahap ini, penulis merancang aplikasi yang dapat memberikan

manfaat terhadap PT. Mitra Usaha Printindo. Rancangan tersebut dapat dilakukan

dengan cara menggambarkan Diagram Konteks DFD dan ERD), Normalisasi.

6. ImplementasiAplikasi

Pada tahap implementasi ini dilakukan pembuatan program/aplikasi.

Perancangan sistem informasi penjualan sticker online di PT. Mitra Usaha

Printindo menggunakan bahasa pemrograman PHP dan basis data MySQL dengan

CMS Opencar

31

BAB IV

ANALISIS DAN IMPLEMENTASI

4.1 Analisis Sistem yang berjalan

Analisis sistem yang berjalan yang untuk mengetahui bagaimana tahap

penjualan bertujuan untuk mengetahui kelemahan pada PT. Mitra Usaha

Printindo. Sistem yang digunakan PT. Mitra Usaha Printindo bag masih sederhana

dan manual, mulai dari catat orderan dan pengolahan data. Sistem yang PT. Mitra

Usaha Printindo menggunakan membutuhkan waktu yang lumayan panjang dan

didiskripsikan dengan kurang efektif serta memperlambat kineja kerja. dalam

pencatatan transaksinya masih menggunakan pencatatan secara manual. Hal ini

menyebabkan sering terjadinya kehilangan data penjualan dan harus mengulang

pencatatan kembali sehingga laporan yang dihasilkan tidak akurat. Dari masalah

tersebut maka akan membangunkan sebuah website yang dapat dimanfaatkan

tidak hanya sebagai promosi produk, namun juga sebagai bantuan pencatatan

transaksi penjualanoleh karena itu PT. Mitra Usaha Printindo membutuhkan

sistem online bertujuan untuk mempermudah perusahaan untuk lebih efektif dan

efisien dengan bantuan website dan internet . Dan untuk bisa membantu mengatasi

masalah yang ada.

Biasa kedatang konsumen , berikut ini tahap alur sistem :

1. Pembeli masuk ke PT. Mitra Usaha Printindo untuk melihat produk .

2. Pembeli menanyakan harga produk yang diminati

3. Pembeli menawarkan harga yang telah dikasih

4. Pembeli melakukan pembelian produk

32

5. Pembeli melakukan pembayaran dikasir

6. Pembeli mengambil produk yang telah dibeli.

Pelanggan admin Kepala Kantor

Tidak

Ya

Gambar 4.1 Aliran sistem informasi lama

Berdasarkan Tabel diatas menjelaskan.

Datang ke

tempat

Lihat

barang

Tanya

Beli

Mulai

Pembayaran

Terima Invoice

Selesai

Form

Manual

Arsip nota

Jawab

C

Cek

laporan

33

4.1.1 Evaluasi yang sedang Berjalan

Dari pengumpulan data dan penelitian yang telah penulis lakukan pada PT.

Mitra Usaha Printindo, sistem yang berjalan masih memiliki kelemahan yaitu

sebagai berikut:

1. Dalam perusahaan masih menggunakan manual seperti : penyimpanan data,

nota dll masih dalam kondisi manual, terkadang ingin melakukan pencaian

data agak susah . Dikarenakan tumpukan arsip nota dan data.

2. Pembeli ingin melakukan transaksi pembelian atau mencari tentang informasi

produk perusahaan mesti datang ke perusahaan.

3. Waktu yang kami berikan terbatas tidak dapat 24 jam..

4. Perusahaan kami dapat menjalankan ketika karyawan kerja saja.

Evaluasi sistem yang berjalan pada Perusahaan secara keseluruhan maka

perlu dilakukan pengembangan terhadap sistem informasi yang ada, dengan

diharapkan sistem yang baru untukdapat membantu dalam segi waktu dan

mempercepat proses penjualan dan lebih akurat serta dapat menutupi kelemahan-

kelemahan yang ada pada perusahaan

4.2 Analisis Sistem yang Diusulkan

Analisis sistem yang diusulkan yang ada permasalahan pada sistem yang

sedang berjalan maka diperlukan sistem baru yang dapat dikembangkan dengan

bantuan bantuan teknologi informasi, untuk memudahkan pemrosesan data dan

penelusuran dan sistem baru ini bertujuan untuk menutupi kelemahan-kelemahan

yang ada pada sistem lama.

34

Dalam tahap analisis ini penulis menguraikan sistem pemesanan online

yang ideal untuk PT. Mitra Usaha Printindo adalah dengan langkah-langkah

sebagai berikut:

1. Untuk mulai proses pemesanan dan transaksiuserharus melakukan registrasi

atau login terlebih dahulu.

2. User dapat memilih pemilihan produk yang diinginkan dan jika user ada yang

diminati maka klik tombol “BELI”, Jika ada tambahan produk makan klik

belanja lagi.

3. Klik menu troli untuk melihat daftar belanja yang telah dipilih.

4. Jika ingin menghapus daftar belanja yang telah dipilih, klik tombol hapus.

5. Selanjutnya klik lanjut ke pembelian untuk melakukan transaksi pembelian

dan akan muncul ke halaman baru, isi form yang tersedia di halamannya

secara jelas seperti nama, alamat, nomor telepon dll. kemudian tekan tombol

lanjutkan.

6. Tentukan pengiriman dan metode pembayaran yang diinginkan kemudian klik

tagihan yang harus dibayar maka akan tampil detail pemesananuser.

7. Apabila user sudah melakukan pembayaran dan pembayaran diterima oleh

admin maka admin mencatat penjualan yang nantinya diserahkan kepada

kepala kantor dan produk diproses untuk dikirim ke user.

Aliran sistem informasi yang akan diusulkan dapat dilihat pada gambar 4.2

dibawah ini.

35

User Admin Kepala Kantor

Gambar 4.2 Aliran sistem informasi baru

Berdasarkan tabel diatas

4.3 Flowchart

Flowchart merupakan bahasan dari diagram tampilan yang menjelaskan

gambaran alur dari tahap ke tahap dengan simbol sebagai berikut:

Lihat Produk

Input Data

Pemesanan

Beli

Form

Pembelian

Konfirmasi

Pembayaran

Menerima

barang yang

dipesan

Registrasi, Login Data

pemesanan

Validasi

dan catat

transaksi

Proses barang

untuk dikirim

C

laporan

36

Gambar 4.1.1 Flowchart

4.3.1 Flowchart login admin

Flowchart login admin merupakan prosedur untuk admin mengakses

aplikasi. Flowchart login admin dapat dilihat pada gambar 4.6 di bawah ini.

T

Y

Gambar 4.6 Flowchart Login Admin

Mulai Mengakses

Mangobag.xyz

Membeli

produk Beli

atau

tida

kjad

i

Add

to

Char

t

Total

pembelian Pemberitahu

an total

pembayaran

Pembelian Register

/ login Konfirmasi

Pembayara

n

Pengirim

an

pesanan

pembeli

selesai

Input: Email, Password

Mulai

Login

Menu Utama Admin MA

Z

Selesai

37

4.3.2 Flowchartmenu utama admin

Flowchart menu utama admin merupakan prosedurketika admin masuk ke

halaman menu utama dan akan mengedit data. Flowchart menu utama admin

dapat dilihat pada gambar 4.7 di bawah ini.

Y

T

Y

T

Y

T

Y

T T

Y

Y

Gambar 4.7 Flowchart menu utama admin

Pilihan:

1. Category

2. Product

3. Order

4. Customer

5. Delivery

M

1 Entry Form Category

Entry Form Product

Entry Form Order

Entry Form Customer

Entry Form Delivery

F1

F2 2

F3 3

F4 4

F5 5

Z

38

4.3.3 Flowchart entry form category

Flowchart entry form category merupakan prosedur yang terjadi ketika

admin akan menambahkan admin kategori. Flowchart entry form category dapat

dilihat pada gambar 4.8 di bawah ini.

Y

T

Gambar 4.8 Flowchart Entry Form Category

4.3.4 Flowchart entry form product

Flowchart entry form product merupakan prosedur untuk admin

menambahkan data produk. Flowchart entry form product dapat dilihat pada

gambar 4.9 di bawah ini.

Input: Name,

Description

Simpa

n

Batal

Simpan

Batal

F

1

M

A

Database

39

Gambar 4.9 Flowchart Entry Form Product

4.3.5 Flowchart entry form order

Flowchart entry form order merupakan prosedur admin mengedit data

pesanan. Flowchart entry form order dapat dilihat pada gambar 4.10 di bawah ini.

Input: Name, Reference,

Quantity, Price Database

Simpan

Batal

Simpan

Batal

MA

F2

40

Gambar 4.10 Flowchart Entry Form Order

4.3.6 Flowchart entry form customer

Flowchart entry form customer merupakan prosedur adminmengedit data

pelanggan. Flowchart entry form customer dapat dilihat pada gambar 4.11 di

bawah ini.

Database

MA

Input

Simpan

Batal

Simpan

Batal

F3

41

Gambar 4.11 Flowchart Entry Form Customer

4.3.7 Flowchart entry form delivery

Flowchart entry form delivery merupakan prosedur admin mengedit data

pengantaran barang. Flowchart entry form delivery dapat dilihat pada gambar 4.12

di bawah ini.

F4

Input: Firstname, Lastname,

Email, Password, Birthday,

Address

Simpan

Batal

Simpan

Batal

Database

MA

42

Gambar 4.12 Flowchart Entry Form Delivery

4.3.8 Flowchart login user

Flowchart login user merupakan prosedur untuk pelanggan atau userdapat

mengakses website dan memesan produk. Flowchart login user dapat dilihat pada

gambar 4.13 di bawah ini.

Input: Name, Address,

Range_Weight, Price

Simpan

Batal

Simpan

Batal

F5

Database

MA

43

T

Y

Gambar 4.13 Flowchart Login User

4.3.9 Flowchart Menu Utama User

Flowchart menu utama user merupakan prosedurterjadi ketika pelanggan

atau usersuksesloginmasuk maka muncul halaman menu utama. Flowchart menu

utama user dapat dilihat pada gambar 4.13 di bawah ini.

Mulai

Halaman Utama User

Login/

Registrasi

MU

Input: Email, Pasword

Selesai

Z

44

Y

T

Y

T

Y

T

Y

T

Y

T

Gambar 4.14 Flowchart Menu Utama User

4.4 DFD

4.4.1 Diagram Konteks

Diagram konteks adalah gambaran sistem informasi . Gambaran ini tidak

tergantung pada perangkat lunak dan keras atau organisasi file, suatu diagram

konteks selalu mengandung suatu proses saja (diberi nomor proses 0),

menggambarkan hubungan input atau output antara sistem dengan dunia luarnya.

Pilihan:

1. Product

2. Cara Pemesanan

3. Reseller

4. Testimonial

5. Tentang Kami

MU

Product 1

Cara Pemesanan 2

Reseller 3

Testimonial 4

Tentang Kami

5

Z

45

Diagram konteks sistem yang diusulkan dapat dilihat pada gambar 4.3 di bawah

ini

- Data Registrasi - Info Login Admin

- Data Pemesanan - Data Pelanggan

- Data Pembayaran - Daftar Pemesanan

- Registrasi User - Login Admin

- Data Produk - Data Produk

- Form Pemesanan - Data Shipping

- Validasi Pembayaran - Data Pembayaran

Gambar 4.3 Diagram Konteks

Pada gambar 4.3 di atas menjelaskan bahwa admin website memberikan

masukan atau input ke dalam sistem informasi penjualan berupa data-data yang

berkaitan dengan jual beli produk. Data-data yang dimasukan dimulai dari login

admin, data produk, data shipping, dan data pembayaran yang sudah diterima.

Dari hasil masukan admin, user memperoleh informasi tentang data produk yang

nanti akan dipesan dengan mengisi form pemesanan yang tersedia. Data-data

tersebut dijadikan paduan oleh pelanggan untuk pemesanan produk serta untuk

melakukan registrasi untuk mendapatkan akun sebagai user. Registrasi maupun

login dan pemesanan produk dilakukan user masuk ke dalam sistem informasi

penjualan yang kemudian akun akan dikonfirmasi dan diterima oleh admin berupa

data pelanggan dan daftar pemesanan serta pembayaran produk. Dari data yang

diterima, admin melakukan konfirmasi pesanan dan pembayaran yang dikirim ke

sistem informasi penjualan yang diterima oleh pelanggan sebagai validasi

pembayaran.

User

Sistem Informasi

Penjualan Admin

46

4.4.2 DFD Level 0

Adapun gambar DFD Level 0 yang diusulkan pada Core Online Shop

yang digambarkan sebagai berikut:

Data Transaksi

Cek Laporan Info Data Barang

-

Info Penjualan Input Admin

Data Barang

Request Data Barang Info Data Barang

Info Data Barang Olah Data Barang

Data Pemesanan

- Melakukan Pemesanan Info Daftar Pemesanan

- Terima Form Pemesanan Lihat Pemesanan

Validasi Pembayaran Data Pembayaran

Input Data Pembayaran

Gambar 4.4 DFD level 0

4.5 ERD

Entity Relational Diagram merupakan gambaran tentang relasi dari setiap

entity atau attribute dari file-file yang diinginkan untuk menggabungkan atau

menghubungkan data sehingga dapat dirancang laporan atau input data yang

diinginkan. Pada gamba rberikut in ipenulis jelaskanaliran Entity Relational

4.0

Pembuatan

Laporan

Kepala Kantor

1.0

Katalog

Produk Admin

2.0

Pemesanan

Produk User

3.0

Data

Pemabayaran

47

Diagram dari file-file yang dirancang untuk aplikasi system pengolahan data

penjualan, yaitu:

Gambar 4.17 Entity Relational Diagram (ERD)

Id_pelanggan

Nama_Pelanggan

Alamat

Id_kota

No_hp

hp

Id_detail_pem

esanan

Id_pemesanan

Id_produk

Harga_jual

jumlah

Nama_kategori

Nama_produk

gambar

deskripsi

harga

Id_pemesanan

Id_user

tanggal

pembayaran

pelanggan produk

pemesanan Detail

pemesanan

memesan

memesan

Username

Password

48

4.6 Perancangan Sistem Yang Diusulkan

1. Perancangan Menu Login

Pemilik usaha / pengelola web browser diberikan sebuah username dan pasword

untuk digunakan menjalankan web browser tersebt, dan dapt mengatur semua isi

dari web browser

Gambar 4.2 Menu Login

2. Perancangan Home Admin

Tampilan home / menu utama admin setelah memasukan username dan password

admin.

Username

Password

Login

49

Dashboard

Logout

Dashboard

Catalog

Extensions

Design

Sales

Customer

Marketing

System

Reports

Gambar 4.3 Home Admin

3. Perancangan Halaman Depan

Tampilan halaman depan untuk menampilkan informasi-informasi terbaru

seputar produk Dan untuk melihat keadaan toko secara menyeluruh.

Gambar 4.4 Halaman depan

Search Cart

Logo

Category Category

Category

50

4. Perancangan Halaman Login User

New Customer Returning Customer

Register Account

Guest Checkout

Gambar 4.5 Login User

5. Perancangan Halaman Products

Tampilan pada menu product/ produk untuk mengubah, menambah, dan

menghapus produk yang sudah atau belum ada.

PRODUK

Image Name Model Price Qty Status Action

Gambar 4.6 Halaman Products

E-mail

Password

Login

51

6. Perancangan Halaman Keranja Belanja/Troli

Tampilan keranjang belanja digunakan untuk pelanggan bisa mengelola barang-

barang yang akan dipesan. User dapat mengurangi atau menambahkan barang

pada Cart

Shopping Cart

Image Name Model Qty Unit

Price Total

Gambar 4.7 Halaman Keranjang belanja/cart

7. Perancangan Halaman Checkout

Tampilan Checkout ini berisi form alamat, data user, dan total pembayaran.

Setelah itu melakukan confirm order / konfirmasi order dengan melakukan

transfer ke bank yang tertera dan melakukan konfirmasi pembayaran sesuai

dengan instruksi, kemudian yang terakhir adalah mengakses confirm order.

Continue Shopping Checkout

52

Name Model Qty Unit Price Total

Gambar 4.8 Halaman Checkout

8. Perancangan Halaman Hubungi kami

Tampilan hubungi kami untuk mengirim pesan kepada admin untuk pertanyaan

seputar produk dan pembelian ataupun masalah website PT.Mitra Usaha

Printindo.

Confirm Order

Your name

email

Enquiry

Submit

53

Gambar 4.9 Halaman Hubungi Kami

4.7 Implementasi

Menurut Nurdin Usman (2002:70) “Implementasi adalah bermuara pada

aktivitas, aksi, tindakan, atau adanya mekanisme suatu sistem. Implementas itu

bukan sekedar aktivitas, tetapi suatu kegiatan yang terencana dan untuk mencapai

tujuan kegiatan”.

Menurut Hanifah Harsono dalam bukunya yang berjudul Implementasi

Kebijakan dan Politik“Implementasi adalah suatu proses untuk melaksanakan

kebijakan menjadi tindakan kebijakan dari politik ke dalam administrasi.

Pengembangan kebijakan dalam rangka penyempurnaan suatu program”(Harsono,

2002:67).

Secara sederhana implementasi bias diartikan pelaksanaan atau penerapan.

Majone dan Wildavsky (dalam Nurdin dan Usman, 2002), mengemukakan

implementasi sebagai evaluasi. Browne dan Wildavsky (dalam Nurdin dan

Usman, 2004:70) mengemukakan bahwa ”implementasi adalah perluasan aktivitas

yang saling menyesuaikan”. Pengertian implementasi sebagai aktivitas yang

saling menyesuaikan juga dikemukakan oleh Mclaughin (dalam Nurdin dan

Usman, 2004). Adapun Schubert (dalam Nurdin dan Usman, 2002:70)

mengemukakan bahwa ”implementas iadalah system rekayasa.”

4.7.1 Halaman Masuk/Login Admin

54

Halaman ini digunakan oleh admin untuk masukkan menu utama agar

dapat mengelola informasi yang ada dalam web tersebut. Contohnya informasi

tentang produk yang akan dijual dalam web. Form login admin dan login

password yang digunakan untuk mengakses dan menginput data yang dibutuhkan

kedalam web.

Gambar 4.10 HalamanMasuk/Login Admin

4.7.2 Halaman Home Admin

55

Halaman ini merupakan tampilan utama untuk admin ketika telah sukses

melakukan login dan admin dapat memilih menu-menu yang diinginkan untuk

mengatur situs web PT. Mitra Usaha Printindo

4.11 Halaman Home Admin

4.7.3 Tampilan Halaman Depan / Home User

Halaman depan adalah merupakan halaman awal dalam website yang

menampilkan informasi-informasi terbaru seputar produk yang ada pada PT.

Mitra Usaha Printindo. Pada halam depan ini tertampil gambaran umum keadaan

perusahaan ini secara menyeluruh.

56

4.12 HalamanDepan / Home User

4.7.4 Halaman Login User

Halaman ini merupakan halaman untuk mendaftar sebagai member atau

login untuk anggota yang sudah menjadi member atau customer PT. Mitra Usaha

Printindo.

Gambar 4.13 Halaman Login User

4.7.5 Halaman Products

57

Halaman ini berfungsi untuk mengelola produk-produk yang akan dijual pada

website dengan menentukan gambar produk, kategori produk, harga produk, stok,

diskon, dsb.

Gambar 4.14 Halaman Products

4.7.6 Halaman Keranjang Belanja / Troli

Halaman ini adalah halaman yang muncul sebelum melakukan checkout.

Sebelum melakukan checkout, pelanggan bias mengelola barang-barang yang

akan dipesan. User dapat mengurangi atau menambah barang pada cart.

58

Gambar 4.15 Halaman Cart

4.7.7 Halaman Checkout

Halaman ini adalah halaman yang berisi form alamat, data user dan total

pembayaran yang harus ditransferke PT. Mitra Usaha Printindo.

Gambar 4.16 Halaman Checkout

4.7.8 Halaman Hubungi Kami

59

Halaman ini menampilkan layanan pelanggan yang dapat mengirim pesan

kepada admin untuk pertanyaan seputar produk dan pembelian ataupun masalah

teknis di website PT. Mitra Usaha Printindo.

Gambar 4.17 Halaman Hubungi Kami

4.8 Pengujian

Pengujian yang telah dilakukan selama membuat website ini, antara lain :

1. Pengujian unit yaitu pengujian yang di fokuskan pada suatu unit dari program

secara sendiri

2. Pengujian penerimaan yaitu pengujian yang meyakini bahwa sistem telah

sesuai dengan kebutuhan

60

3. Pengujian perangkat lunak sistem informasi ini menggunakan metode black

box. Pengujian black box berfokus pada persyaratan fungsional perangkat

lunak yang di buat

4.8.1 Kasus dan hasil pengujian

Kasus dan hasil pengujian di buat untuk mengetahui apakah Sistem

Informasi pada PT. Mitra Usaha Printindo dapat berjalan dengan baik atau tidak

4.8.1.1 Uji Login

Berikut adalah table pengujian login admin untuk pengecekan user

Hasil Uji ( Data Normal )

Data masuk Yang diharapkan pengamatan Kesimpulan

User name &

password (admin)

Dapat login dan

masuk kehalaman

utama admin

Dapat login dan

masuk kehalaman

utama admin

[x] diterima

[ ] ditolak

Login Dapat masuk

kehalaman utama

admin

Tombol login

berfungsi sesuai

yang diharapkan

[x] diterima

[ ] ditolak

61

Hasil Uji (Data Salah)

Data masuk Yang diharapkan pengamatan Kesimpulan

User name &

password (admin)

Tidak dapat login

dan menampilkan

pesan salah

User tidak dapat

login jika

userbane dan

password salah

[x] diterima

[ ] ditolak

4.8.1.2 Uji Informasi Produk

Berikut ini adalah pengujian informasi produk

Hasil Uji (Data Normal)

Data masuk Yang diharapkan pengamatan Kesimpulan

Input kategori

produk dan data

produk

Saat tekan tombol

simpan data

tersimpan ke

database sesuai

yang di inginkan

Tombol input

dapat melakukan

fungsinya

[x] diterima

[ ] ditolak

62

Hasil Uji (Data Salah)

Data masuk Yang diharapkan pengamatan Kesimpulan

Kotak inputan di

isi dengan data

tidak ada

Menampilkan

kotak pesan

kesalahan

Sesuai yang di

harapkan

[x] diterima

[ ] ditolak

4.8.1.3 Uji Pengelolaan Data Produk

Berikut ini adalah table pengujian pengelolaan data produk :

63

Kasus dan Hasil Uji (Data Normal)

Data masuk Yang diharapkan pengamatan Kesimpulan

Tambah data

produk

Saat diisi produk apa yang di

input lalu tekan tombol simpan

data yang di inputkan masuk

database

Sesuai yang

diharapkan

[x] diterima

[ ] ditolak

Klik text link

ubah

Akan tampil ke halaman ubah

data produk dan ketika klik

tombol ubah maka akan

mengedit semua data yang

sebelumnya di inputkan

Sesuai yang

diharapkan

[x] diterima

[ ] ditolak

Ketik text

link hapus

Akan menghapus data yang

akan di hapus

Sesuai yang

diharapkan

[x] diterima

[ ] ditolak

Kasus dan Hasil Uji (Data Salah)

Data masuk Yang diharapkan pengamatan Kesimpulan

Kotak inputan

tidak di isi yang

harus di isi

Menampilkan

kotak pesan

kesalahan

Sesuai yang

diharapkan

[x] diterima

[ ] ditolak

64

BAB V

KESIMPULAN DAN SARAN

5.1 Kesimpulan

Dalam penelitian ini, penulis telah menguraikan pembahasan mengenai

“Analisis dan Perancangan Sistem Informasi Berbasis E-Commerce pada PT.

Mitra Usaha Printindo” Beberapa kesimpulan yang diambil terhadap penelitian ini

antara lain sebagai berikut.

1. Setelah menganalisis sistem informasi berbasis E-commerce pada PT.Mitra

Usaha Printindo dapat meminimalkan terjadinya kesalahan data

2. Dengan perancangan sistem baru mempermudah pembuatan laporan-laporan

dan meminimalkan kesalahan data

3. Perusahaan dapat mengimplementasikan rancangan sistem dengan memberikan

kemudahan para konsumen

4. Dengan sistem ini perusahan dengan sendirinya akan berkembang dan pasti

jangkauan dari perusahaan ini tidak hanya di area batam

5.2 Saran

Adapun saran yang diberikan penulis untuk pengembangan dari sistem

informasi yang telah dirancang antara lain sebagai berikut.

65

1. Konfirmasi pembayaran belum dapat ditangani oleh sistem secara otomatis,

maka perlu dibuat pengembangan sistem lebih lanjut untuk memudahkan

transaksi pembelian.

2. Sistem pembayaran pada PT. Mitra Usaha Printindo hanya menggunakan via

transfer. Sistem informasi ini dapat dikembangkan dengan merancang sistem

pembayaran dengan menggunakan kartu debit dan kartu kredit.

3. Stok produk belum ditangani dalam sistem informasi ini, sehingga perlu dibuat

pengembangan sistem lebih lanjur agar perusahaan dapat mengelola data stok

produk

4. Penerapan situs web PT. Mitra Usaha Printindo ini sebaiknya dibarengi dengan

sistem penjualan secara komputerisasi untuk mengelola penjualan yang terjadi

di toko supaya lebih efektif.

66

DAFTAR PUSTAKA

Arief, M.Rudianto. 2011. Pemrograman Web Dinamis Menggunakan Php dan

Mysql. Yogyakarta: ANDI

Bodnar dan Hopwood (1993) dalam Abdul Kadir (2014:9) pada Pengenalan

Sistem Informasi Edisi Revisi

Gordon B. Davis dalam Al-bahra bin Ladjamudin (2013:8)

Hall (2001) dalam Abdul Kadir (2014:9) pada Pengenalan Sistem Informasi Edisi

Revisi

James A Hall didalam bukunya yang berjudul “Accounting Information System” ”

[2011:6]

Jogiyanto dalam bukunya Analisis dan Desain (2005:196)

Joseph Mansueto dalam buku pengurusan teknologi (2005: 5)

krismiaji dalam bukunya Sistem Informasi Akuntansi (2010:15)

Mohamad Subhan (2012:8) dalam bukunya yang berjudul Analisa Perancangan

Sistem

Mohamad Subhan (2012:17) dalam bukunya yang berjudul Analisa Perancangan

Sistem

Mohamad Subhan (2012:18) dalam bukunya yang berjudul Analisa Perancangan

Sistem

Mohamad Subhan (2012:109) dalam bukunya yang berjudul Analisa

Perancangan Sistem

Rudy Tantra (2012:1) dalam bukunya Manajemen Proyek Sistem Informasi

Rudy Tantra (2012:2) dalam bukunya Manajemen Proyek Sistem Informasi

67

Yakub (2012:1) dalam bukunya yang berjudul Pengantar Sistem Informasi