perancangan komunikasi visual untuk mendukung … · menciptakan aku dengan semua ide gila yang ada...
TRANSCRIPT
PERANCANGAN KOMUNIKASI VISUALUNTUK MENDUKUNG PROMOSI SMARTPHONE
ANDROID LENOVO IDEAPHONE S890DENGAN PENDEKATAN IMC
KARYA DESAIN
Oleh:Robertus Ariel Kristyawan R.
NIM: 0911847024
PROGRAM STUDI DISAIN KOMUNIKASI VISUALJURUSAN DISAIN FAKULTAS SENI RUPA
INSTITUT SENI INDONESIAYOGYAKARTA2014
KARRRRYYYYYYAAAAAA DDDDDDDEESAIN
UPT Perpustakaan ISI Yogyakarta
i
PERANCANGAN KOMUNIKASI VISUALUNTUK MENDUKUNG PROMOSI SMARTPHONE
ANDROID LENOVO IDEAPHONE S890DENGAN PENDEKATAN IMC
KARYA DESAIN
Oleh:Robertus Ariel Kristyawan R.
NIM: 0911847024
PROGRAM STUDI DISAIN KOMUNIKASI VISUALJURUSAN DISAIN FAKULTAS SENI RUPA
INSTITUT SENI INDONESIAYOGYAKARTA2014
KARRRRYYYYYYAAAAAA DDDDDDDEESAIN
UPT Perpustakaan ISI Yogyakarta
ii
PERANCANGAN KOMUNIKASI VISUALUNTUK MENDUKUNG PROMOSI SMARTPHONE
ANDROID LENOVO IDEAPHONE S890DENGAN PENDEKATAN IMC
KARYA DESAIN
Oleh:Robertus Ariel Kristyawan R.
NIM: 0911847024
Tugas Akhir ini diajukan kepada Fakultas Seni RupaInstitut Seni Indonesia Yogyakarta
sebagai salah satu syarat untuk memperoleh gelar sarjana S-1 dalam bidangDisain Komunikasi Visual
KARRRRYYYYYYAAAAAA DDDDDDDEESAIN
UPT Perpustakaan ISI Yogyakarta
iii
Tugas Akhir Karya Desain berjudul: PERANCANGAN KOMUNIKASI VISUAL UNTUK MENDUKUNG PROMOSI SMARTPHONE ANDROID LENOVO IDEAPHONE S890 DENGAN PENDEKATAN IMCDiajukan oleh Robertus Ariel Kristyawan Rosariasadi, NIM 0911847024, Program Studi S1 Disain Komunikasi Visual, Jurusan Disain, Fakultas Seni Rupa, Institut Seni Indonesia Yogyakarta, telah disetujui Tim Pembina Tugas akhir pada tanggal 4 Juli 2014 dan telah memenuhi syarat untuk diterima.
Pembimbing I / Ketua / Anggota
Drs. I. T. Sumbo Tinarbuko, M.Sn. NIP 19660404 199203 1 002
Dosen Pembimbing II / Anggota
Heningtyas Widowati, S.Pd. NIP 19770124 200212 2 002
Cognate / Anggota
Drs. Wibowo, M. Sn. NIP 19570318 198703 1002
Kaprodi DKV / Anggota
Drs. Hartono Karnadi, M.Sn. NIP 19650209 199512 1 001
Ketua Jurusan / Anggota
M. Sholahuddin, S. Sn., M.T. NIP 19640921 199403 1001
Mengetahui, Dekan Fakultas Seni Rupa Institut Seni Indonesia Yogyakarta
Dr. Suastiwi, M. Des. NIP 19590802 198803 2 002
HeningNININININININNNNN P 19
CoCoCCoCoCoCooCoCC gngngngngngngnggngngnata
DrDrDrDrDrrs.s.ssss W WWWWWWWWWNIIIINIIIIP P PPPP PPPPP P 1919191919911
KaKaKaKaKaKaKaKaKaKaKaapprprprprprprprprrprp oodoo
Drs. Ha19
UPT Perpustakaan ISI Yogyakarta
iv
PERSEMBAHAN
Karya ini dipersembahkan untuk:Tuhan, terima kasih atas jalan yang telah Kau siapkan untukku, di sinilah aku Engkau tempatkan maka di sinilah aku melangkah. Terima kasih sudah menciptakan aku dengan semua ide gila yang ada di kepalaku, aku akan memanfaatkan semua talenta yang Engkau berikan kepadaku. Semoga aku bisa berguna bagi setiap orang yang membutuhkan.
UPT Perpustakaan ISI Yogyakarta
v
Kesenanganmu hanya dibatasi oleh pikiranmu
Lebih baik mencoba dan melakukan suatu kesalahan daripada tidak pernah mencobanya sama sekali.
Robertus Ariel Kristyawan R.
UPT Perpustakaan ISI Yogyakarta
vi
KATA PENGANTAR
Puji syukur ke hadapan Tuhan Yang Maha Esa, atas berkat rahmat dan karunia-Nya
laporan karya tugas akhir dengan judul “PERANCANGAN KOMUNIKASI VISUAL
UNTUK MENDUKUNG PROMOSI SMARTPHONE ANDROID LENOVO
IDEAPHONE S890 DENGAN PENDEKATAN IMC” dapat diselesaikan dengan baik.
Karya tugas akhir ini merupakan evaluasi dari seluruh perkuliahan di kampus Institut Seni
Indonesia Yogyakarta.
Perancangan dengan objek komersial sering dihindari untuk dijadikan sebagai objek
tugas akhir, tetapi penulis bersungguh-sungguh untuk mengangkatnya sebagai objek di
tugas akhir ini. Perancangan ini dilatarbelakangi keinginan penulis untuk mengangkat
produk teknologi sebagai objek dikarenakan sedikitnya karya tulis di Institut Seni
Indonesia Yogyakarta yang mengangkat objek tersebut. Penulis ingin perancangan ini bisa
menjadi tolok ukur dalam menciptakan karya dengan objek komersial terutama untuk
produk-produk teknologi.
Proses perancangan memang memakan waktu cukup lama dan melalui pemikiran
yang tidak sederhana. Data yang didapat harus diolah terlebih dahulu, bahkan penulis harus
mendapatkan pengalaman penggunaan objek untuk bisa mengerti kekuatan dari produk.
Perancangan dengan objek komersial memang menantang karena banyaknya pesaing.
Tugas akhir ini adalah tuangan seluruh daya cipta penulis, kendati demikian pasti banyak
kekurangan yang terdapat di dalamnya. Oleh sebab itu penulis berharap adanya masukan,
kritik dan saran yang membangun sehingga di masa mendatang akademisi Institut Seni
Indonesia Yogyakarta bisa menciptakan karya yang jauh lebih baik.
Yogyakarta, 23 Juni 2014
Robertus Ariel K. R.
j y
ng mengangkat ooooooooooobjbjbjbjbjbjbjbjbjbjbjekekekekekekekekekekeke tt ersebut. Penuli
m menenenenenenenenenenciciicicicicicicicicic tptptptptptptptptptakakakakakkkakakakakaaaaanaaa kkkkkkkkkkkararararararararaaarra yayyy dddddddddddennnnnnnnngagagagagagagagaagaaan nn n nnnnnnnn objek
n mmmmmmmmmmemememememememememememaaananaaaaang memeeeeeeeeemamamamamamamamamamamam kakakakakakakakakakakakannnnn nnnnn wawawawawawawawwwwaktktktktktkktktkkttu cucucuucuuucucuucukukukukukukukukukukukuppppp ppppp l
taaaaaaaaaaaa yy y y y yyyy yananananananannanang dididiiiiiidadadadadadadadadadadaapapapappapappppp t hahahahahahahahahahahah rururururururururuuruss ssss dddidddddddd ololollolllololollahahahahahahahahahhaahh tt tterleeeeeeeebibbibibibbibibbb h hh h h hhhhhh ddddddd
n ppppppppppppenenennnnnnngggggggggggg unaaaaaaaaann n n n nnnn obobobobobobobobobobo jejejejejejejejejejejek k k k k k kkkkk ununununununununuunu tututtutututuututuk bisaaaasaaaaaa m m mmmmm mmeneeeeneeee
jekkkkkkk k kk kkkkkkkk kkomomomomomomomomomomomereeeeeeeee sialalalalalalalaalalallal m m m mm mmmmmmmemememememememeemememe anananananananananana g g g gg g ggg gg g mmmmmemmememenanananananaanananananantntntntntntntntntntnnn ananananananannnanang
angannn s sssssssssseleleeleleleelelelelurrrrrururu uhuuhuhuuhuhuhuhuh d aya ciptaaaa aaa pepeppepeenununununununuununuunulilililililil s, ken
t di dalamnya. OlOlOlOOlOlOlOlOOlOlOleheheheheheheehehehh s sssss ssssebeee ab itu penulis
UPT Perpustakaan ISI Yogyakarta
vii
UCAPAN TERIMA KASIH
Tugas akhir perancangan ini terwujud berkat peran serta dan dukungan dari berbagai
pihak, untuk itu dengan segala kerendahan hati penulis ucapkan terima kasih kepada:
1. Tuhan Yang Maha Esa karena hanya bantuan Dia yang begitu besar hingga
penulis bisa menyelesaikan tugas akhir ini.
2. Dekan Fakultas Seni Rupa Institut Seni Indonesia Yogyakarta, Ibu Dr. Suastiwi,
M. Des
3. Ketua Jurusan Disain Fakultas Seni Rupa Institut Seni Indonesia Yogyakarta,
Bapak M. Sholahudin, S.Sn., M.T.
4. Ketua Program Studi Disain Komunikasi Visual Fakultas Seni Rupa Institut
Seni Indonesia Yogyakarta, Bapak Drs. Hartono Karnadi, M.Sn.
5. Dosen Pembimbing I, Bapak Drs. I.T. Sumbo Tinarbuko, M. Sn. atas
bantuannya menggali potensi diri dan memberi masukan-masukan kreatif
6. Dosen Pembimbing II, Ibu Heningtyas Widowati, S.Pd. atas kesabarannya
dalam membimbing penulis dalam penulisan naskah iklan dan laporan
7. Cognate, Bapak Drs. Wibowo, M. Sn. atas kesediaannya menguji dan memberi
saran sehingga karya tulis ini bisa lebih baik
8. Bapak P. Gogor Bangsa, M.Sn. selaku koordinator Tugas Akhir atas segala
informasi yang diberikan melalui berbagai jalur komunikasi
9. Ayahku, Amat Basari atas kesediannya memberi semangat untuk bisa segera
menyelesaikan Tugas Akhir
10. Ibuku, Elly Setyowinarsih atas kesabarannya
11. Kekasihku, Maya Paramitha yang memberikan semangat serta perhatian
sehingga tugas akhir bisa diselesaikan tanpa terasa begitu berat
12. Sahabatku Rivo Bakti Satria yang membantu dalam penggalian ide dan lawan
diskusi saat memikirkan ide besar dari perancangan
13. Ibu Agustina Iriani Prihatiningsih, ibu sahabatku Rivo yang sangat baik
memperbolehkan penulis tinggal di rumahnya sewaktu menyelesaikan tugas
akhir
m Studi Disain Komunikasi Visual
a Yogyakarta,,,,, BBBBBBBBBBapapapapapapapapapapapa akakakakakakakakakkakakk D D D DDDD DDDrsrrrr . Hartono Ka
imbingngngngngngngngngngng I I I IIIII I I I, Bapakkk kkkkkkkk DDDDDDrDDDDDD s..s.. I.III TTTTT.TTTTT S S S S S S S SSumb
mennnnnnnnnnngggggggggggg alalalalaalalalalala i poteteteteteteteteteteteennnnsnnnnnnn i didididididididididididid iriririririririrriri ddd d ddddddd daaaaaanaaaaa mmmmmmmmmmmmmeeemeeeeeeeee beeeeeeeeeeerrrrirrrrrrr mmmmmmmmmmmas
immmmmmmmmbibibibibibibibibibiingngngngngnngngngng I I I I II III, Ibubuuuuububuuuuu H H H H HHHHH HHHenenenennneneneneneenininininininininininningtgtggtgtgtgtgtgtggtyas WiWiWiWiWWiWiWiWWiWidododdodododododdodowawwawawawwawawawat
mmmmmmmmmmmmbibbibbibibbbibb ngnnnnnnnnnn pennululululullululululululisiisisisisisiii ddddddddddalalalalalallalalamamamamamamammamamama ppppppppppppenennennnnnnnnulululuulululuuluulu iiiiiisi an nnnnnnnasasasasasasasasaasasskakakakakakakakakakakakak
akkkkkkkkkkkk D DD D DDDDDDrsrsrsrsssrsssss. Wiboooooooooowowowowowowowowowoo,,, ,,,, M.M.M.M.M.M.MMMMM. SSSSSSSSSSSSn.nnnn.nn. aaaa aaa aatas keeeeeeeeeeesssess didididididididididdiiaa
a kaaaaaaaaaryryryryryryryryryrryyaaaaaaaa aaa tutututututututuuuuulis inininininininininnnini ii i ii ii ii bibibibibibibibibbibibisssssass lllllllllebebebebebebebebebbebbihihihihihihihihihihi baiaiaiaiaiaiaiaiaiaiaikkkkkkkkkkkk
gor Banananananananananngsgsgsgsgsgsgsgsgsgsa,a,a,a,a,a,, MM M M M MMMM MM.Sn. selakkkakkkkakkakuu uuu kokokokokokokokokokokokoooorooo dinat
g diberikan mellalalalalalalalalalaluiuiuiuiuiuiuuiuiui bbbbbbbbbbbberbagai jalur kom
UPT Perpustakaan ISI Yogyakarta
viii
14. Sahabatku Hertyas Adi Putra yang membantu dalam mengerjakan storyboard
dan pengambilan gambar
15. Sahabatku Kristian Eddy Wibowo yang membantu dalam pengerjaan material
pameran
16. Teman-teman baru Marcell, dan Philip yang bersedia menjadi pemeran dalam
video
17. Semua pihak lain yang tidak bisa penulis sebutkan namanya satu per satu.
Semoga Tuhan memberi berkah melimpah atas kita semua. Terima kasih.
UPT Perpustakaan ISI Yogyakarta
ix
PERNYATAAN KEASLIAN KARYA
Saya menyatakan dengan sesungguhnya bahwa Tugas Akhir dengan judul:
PERANCANGAN KOMUNIKASI VISUAL UNTUK MENDUKUNG PROMOSI
SMARTPHONE ANDROID LENOVO IDEAPHONE S890 DENGAN PENDEKATAN
IMC
Yang dibuat sebagai syarat untuk memperoleh gelar sarjana pada Program Studi
Disain Komunikasi Visual Fakultas Seni Rupa Institut Seni Indonesia Yogyakarta, sejauh
yang saya ketahui bukan merupakan tiruan atau duplikasi dari skripsi atau tugas akhir yang
sudah dipublikasikan dan atau pernah dipakai untuk mendapatkan gelar kesarjanaan di
lingkungan Institut Seni Indonesia Yogyakarta maupun di perguruan tinggi atau instansi
manapun, kecuali bagian sumber informasinya mencantumkan sebagaimana mestinya.
Yogyakarta, 23 Juni 2014
Robertus Ariel K. R.
NIM 091 1847 024
p p p
Indonesia Yogggggggggyayayayayayayayayayayakakakakakakakakakakakartrtrtrtrtrtrtrtrtrtr a a a aaaaaa maupuu un di pe
sumberererererererererer ii iii iii iiinfnfnfnfnfnfnfnfnfnfnforormammmmmmmm siiiiiiiiinynynynynynynynynynynyyya aaaaaaa mememeememememencccananananananananannntutututututututututututummmkmmmmmmm an
YoYYYYYYYYYYY
UPT Perpustakaan ISI Yogyakarta
x
ABSTRAK
PERANCANGAN KOMUNIKASI VISUAL UNTUK MENDUKUNG PROMOSI
SMARTPHONE ANDROID LENOVO IDEAPHONE S890
DENGAN PENDEKATAN IMC
Robertus Ariel Kristyawan Rosariasadi
NIM 091 1847 024
Lenovo Ideaphone S890 adalah salah satu smartphone Android produksi Lenovo
yang memiliki kemampuan setara dengan merk premium, akan tetapi kepercayaan
masyarakat terhadap brand Lenovo belum baik sehingga penjualannya menjadi terhambat.
Lenovo memerlukan strategi promosi yang tentunya tidak sekedar beriklan akan tetapi
mampu melakukan pendekatan kepada calon konsumen.
Ide besar dari perancangan ini adalah “connected anywhere” yang merupakan
penggambaran bahwa sebuah smartphone adalah perangkat yang membuat penggunanya
terhubung ke berbagai tempat. Model consumer behavior AISAS dan consumer journey
digunakan untuk menentukan strategi komunikasi dan strategi media sehingga hasilnya
menjadi efektif dan efisien.
Media utama yang dihasilkan adalah media cetak dan interactive stand. Media cetak
akan menggugah rasa ingin tahu target audience sedangkan interactive stand akan
membuat audience bisa mendapatkan pengalaman dalam menggunakan perangkat tersebut.
Audience yang sudah mencoba perangkat akan berbagi pengalaman sehingga model
consumer behavior AISAS dapat dicapai. Media yang lain juga dibuat untuk menjaring
target auidence sehingga diharapkan melalui perancangan ini akan kepercayaan
masyarakat akan produk Lenovo Ideaphone S890 meningkat sehingga penjualannya
membaik.
Keywords : Desain, Perancangan, Komunikasi Visual, Smartphone, Android, Lenovo,
Integrated, Marketing, Communication, AISAS, Consumer Journey,
Iklan Cetak, Interactive Stand, Iklan Televisi.
nd Lenovo belum baik sehingga penju
ategi promosi yyyyyyyyyyyanananananananananananng gggggg g ggg tetetetettteteteteentnnnnnnnn unya tidak s
katannnnn k k kkk kkkkkkepepepeepepepepepepepepaadada a ccaccc loooooooooon n nnnnnnnnn kkkokkkkkk nsnsnssssummmmenenenenenenenennnn..
rannnnnnnnnnncacacccacaccccc ngngngngngngngnngngngan iiiiiiiiiiinininnnnnnnnnn aaaaaaadadadadadadadadadadadadad lalalalalalalalalalalaah hh hhh h h h hhh “cococococococoococoocoonnn ecccccccccctetetetetettettttt d dddd d dddd a
buauauauauaauauauauah h h hhhhhh hh smsmsmsmsmsmsmsmsmsmaraaa tphohohohohoohohoohooonenenenenenenenenenenen adadadadadadadadadadadadalalalalalalalalalalala ahahahahahahahahahahah peranananananananananangkgkgkgkgkgkgkgkgkgkkatataatataataaa y
mpmpmpmpmpmpmpmpmmpmpmpatatatatattttatata . Modedededededededeededed lllll ll ll ll cononoononononoonno sususususususuusususus memememememememememeer bebebebebebebebebebebbehhhhhhhhhhhaviorrrrrrrrrrr AIAIAIAAIAIAIAIAIAIAIAISSS
ukkkkkkkkkkkkanananananananaaa s sss sss sssstrategggggggggggi ii iii kokokokokokokokokokokomumumumumuuuuuuunininininininininininn kakakakakakakakk ssisisisississsis dan sssssssstrtrtrtrtrt atatatatatatatatataattee
n.
dihasiliilllillllkakakakakakakakkakakakann n nnnn adadadadadaddadaddalaalalaaalaa ah media cccccccccceteeetettakakakakakakkakakkakk ddd dddan in
ingin tahu targegegeeegeeeet ttttttttt auauauauauauauauauauauudddid ence sedangk
UPT Perpustakaan ISI Yogyakarta
xi
ABSTRACT
VISUAL COMMUNICATION DESIGN TO SUPPORT THE PROMOTION OF ANDROID
SMARTPHONE LENOVO IDEAPHONE S890 USING IMC APPROACH
Robertus Ariel Kristyawan Rosariasadi
NIM 091 1847 024
Lenovo Ideaphone S890 is one of Android smartphone manufactured by Lenovo that
has the equal performance to the premium brands, but public trust in the brand Lenovo is
not good that the sales be hampered. Lenovo require a promotional strategy not only to
advertise the product but able to approach prospective customers.
Big idea of this design is “connected anywhere” whis is a depiction that a
smartphone is a device that allows users to connect to various places. Consumer behavior
model AISAS and consumer journey were used to determined the communication strategy
and media strategy so that it becomes effective and efficient.
Generated prime media are print ads and interactive stand. Print ads will stimulate
the curiousity of target audience while interactive stand will make the audience gain user
experience. Audience who have tried the device will share their experience so AISAS can
be achieved. Other media also made to capture more audience so that through those
designs public trust of Lenovo Ideaphone S890 raise so that the sales increase.
Keywords : Design, Visual Communication, Smartphone, Android, Lenovo,
Integrated, Marketing, Communication, AISAS, Consumer Journey, Print
Ads, Interactive Stand, TV Commercial.
able to approach prospective custome
design is “coonnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnececececececececececectetetetetetetteteteeed dd dd d d d d d anywhere” w
hat allolololololololololowswswswswswswswswswsww useeerrrrrrsr to ooo o ooooo cocococococococcc nnnnnneeect t totototootototoo vvvv vvvvvvvaaaraaaaaaa ious
merrrrrrrrrrr jjjjjjjjjjjouuououououououuouurneyyyyyyyy w wwww ww w w wwwwere e e e eee ee ususuusususususususususededededededededededded to oo oooo o dededdddddddddd termrmrmmmmmmmmmmininnnnnnnnnededededeedeeee
at iiiit ttttttt bebebebebebebebebebeb cocococococococococomem s efefefefefefefefefeffffefefefefefefefefefefefectctctctctctctctctcttctivivivivivivivivivivivve ee e eeee eee anananananananananananddd dd effififfffff ciciciciicicicicicicienenenenenennenenent.tt.t.t.t.tt.t
eeeeeeeeeeeedidididididididididdid a aaaaa aaaaraa e prrrrrrrrrrinininininininninininint ttttttt adaddadadadddddaddsss ssss ananananananannaana d d dd dddddd d innnnteteteteteteteteteteteterrarrrarrrr ctiveeee eeee ee sttstststtstststststananaanananananananaa
udddddddddieieieieieieieieieieiei nccccccccccceeee eeeeeee whileee eee eeee inininininininiininintetetetetettteteeeraaaaaaaactctctctctctctctctctctivivivivivivivviiviveee e eee stssssssssss and wiwwiwiwiwiwwwiww lllllllllllllllll mmm mmmmmmmma
o havavavavavavavavavavve e eeeee trtrtrtrtrtrtrtrttrt ieieieieieieieieieeied ththththththththththhhhe e ee eeee e e dedededededededdededededeviviviviviviviviv cecececececececececec w w ww w wwwwwwwilililililiilililill shhhhhhhhhhharaarararararararararree e e e ee ththththththththhththt eir
also mamamammamamamamamamadeddededededdededd tttttt ttooooo ooooo cacccccccc pture moooooooooorererrrerererr aaaaa aa aaaududududududuududdduu ience
novo Ideaphone SSS SSSSSSS898989898989898898990 0000000000 raise so that the
UPT Perpustakaan ISI Yogyakarta
xii
DAFTAR ISI
Halaman Judul .............................................................................................................. i
Halaman Judul .............................................................................................................. ii
Halaman Pengesahan ................................................................................................... iii
Halaman Persembahan ................................................................................................ iv
Halaman Motto ............................................................................................................. v
Kata Pengantar ............................................................................................................. vi
Ucapan Terima kasih ................................................................................................... vii
Halaman Pernyataan Keaslian Karya ........................................................................ ix
Abstrak .......................................................................................................................... x
Daftar Isi ........................................................................................................................ xii
Daftar Gambar ............................................................................................................. xv
Daftar Tabel .................................................................................................................. xviii
BAB I: PENDAHULUAN
A. Judul ....................................................................................................................... 1
B. Latar Belakang masalah ......................................................................................... 1
C. Rumusan Masalah .................................................................................................. 9
D. Batasan Masalah .................................................................................................... 9
E. Tujuan Perancangan ............................................................................................... 9
F. Manfaat Perancangan ............................................................................................. 9
1. Bagi Mahasiswa ............................................................................................... 9
2. Bagi Pengajar ................................................................................................... 10
3. Bagi Program Studi DKV ISI Yogyakarta ...................................................... 10
4. Bagi masyarakat ............................................................................................... 11
5. Bagi Industri Teknologi Informasi .................................................................. 11
6. Bagi Industri Kreatif ........................................................................................ 11
G. Metode Perancangan .............................................................................................. 11
1. Metode Perancangan ........................................................................................ 11
2. Metode Analisis Data ....................................................................................... 12
3. Tahap Perancangan .......................................................................................... 13
............................................................
..................................................................................................................................................
..................... .................................................. ................................. .......
ANNNNNNNN
...................................... ................................. ............ ........... ................ ........................................... ........... ............ .......
asalalalalalalalalalalala ahhahahahahahahh ............ ................... ............ ......... ........ ....................... .......................
.................................. ........................ ............. ................. ............................... .................. .....
................................. ..................... .............................................. ...........
an .............................................................
UPT Perpustakaan ISI Yogyakarta
xiii
BAB II: IDENTIFIKASI DAN ANALISIS DATA
A. Identifikasi data .................................................................................................... 14
1. Data Perusahaan ............................................................................................. 14
2. Data Produk .................................................................................................... 21
3. Data Pemasaran .............................................................................................. 40
4. Media Komunikasi Sebelumnya ..................................................................... 44
5. Data Pesaing ................................................................................................... 47
B. Tinjauan Pustaka .................................................................................................. 57
C. Landasan Teori ..................................................................................................... 58
1. Brand .............................................................................................................. 58
2. Komunikasi ..................................................................................................... 60
3. Pemasaran ....................................................................................................... 65
4. Promosi ........................................................................................................... 71
5. Iklan ................................................................................................................ 74
6. Komunikasi Pemasaran Terpadu .................................................................... 78
7. Desain Komunikasi Visual ............................................................................. 82
8. Telepon Seluler ............................................................................................... 91
9. Smartphone ..................................................................................................... 100
10. Android ........................................................................................................... 109
D. Analisis dan Sintesis ............................................................................................. 124
1. Analisis ........................................................................................................... 124
2. Sintesis ............................................................................................................ 126
BAB III: KONSEP PERANCANGAN
A. Konsep Kreatif ...................................................................................................... 129
1. Tujuan Kreatif................................................................................................. 132
2. Strategi Kreatif ............................................................................................... 132
3. Konsep Verbal ................................................................................................ 137
4. Copywriting .................................................................................................... 138
5. Konsep Visual ................................................................................................ 140
B. Konsep Media ....................................................................................................... 146
1. Tujuan Media .................................................................................................. 146
......................................................... ............ ....................................
...................................... ................... ........................... ............... ........................... ........................... .......
emmmmmmmmmmasasaasasasaasasaa arararararararararararaan TTTTTTTTTTTererererrrrerere pap duduudududuuuuduuu . ........... .................. ............................ ............. ...
nikikikikikikikikikkikasasasasasasasasasassi iiiiiiiii ViVVVVVVVVVV sual ............... ............................................................................ .................. ....... .......................
eeeeeerrrrrrrrrrrr .... .......... ..................................... ........... ............................................................. ................................ .........
............... ........ .................... .......................................... ............................................... .......................................
................................ .................. ................... ............... ................................ ............ ........... ........... ........................................ ...........
sis ................... .................... ...........................................................
............................................................................ ... ........................
UPT Perpustakaan ISI Yogyakarta
xiv
2. Strategi Media ................................................................................................ 148
C. Studi Visual .......................................................................................................... 155
1. Penjaringan Ide Visual.................................................................................... 155
2. Desain Komunikasi Visual Lenovo Ideaphone Sebelumnya ......................... 157
3. Desain Komunikasi Visual Produk Pesaing ................................................... 161
4. Layout ............................................................................................................. 163
5. Ide Visual ........................................................................................................ 164
6. Ide Iklan Audio Visual ................................................................................... 170
BAB IV: VISUALISASI
A. Perancangan Iklan Cetak Produk .......................................................................... 173
1. Sketsa Perancangan ........................................................................................ 173
2. Pemodelan Material Perancangan .................................................................. 173
3. Proses Perancangan ........................................................................................ 177
4. Hasil Akhir Perancangan ................................................................................ 180
B. Perancangan Iklan Cetak Event Promosi .............................................................. 183
1. Sketsa Perancangan ........................................................................................ 183
2. Proses Perancangan ........................................................................................ 183
3. Hasil Akhir Perancangan ................................................................................ 184
C. Perancangan Iklan pada Billboard ........................................................................ 185
D. Perancangan Iklan pada Standing Banner ............................................................ 187
E. Perancangan Iklan Audio Visual .......................................................................... 187
1. Storyboard ...................................................................................................... 187
2. Pengolahan Video ........................................................................................... 200
3. Hasil Akhir Perancangan ................................................................................ 202
F. Perancangan Interactive Stand ............................................................................. 203
1. Sketsa Perancangan ........................................................................................ 203
2. Pemodelan 3 Dimensi ..................................................................................... 204
3. Hasil Akhir Perancangan ................................................................................ 204
G. Perancangan Interactive Stand Interface .............................................................. 205
1. Sketsa Perancangan ........................................................................................ 205
2. Hasil Akhir Perancangan ................................................................................ 205
aterial Perancangngngggngnggngggananananananananananan ..... .....................................
angannn . .... . .............. ................... ........................... ............... ........................... ........................... .......
eraaaaaaaaancncncncncncncncncnnn ananananananananananangan .................................. ........... .................. ............................ ............. ...
n CeCeCeCeCeCeCeCeCeCeCetatatatatatatatatatatak k k kkk kk k kk Eventtttttt PP PPPPPPPPPrororororororrororooomomomomomomomomomomomomosisisisisisisisisisisi .................................................... .......ttttt
aaaaaangngngngngngnngngngnngn ananannanannnnan ..................... ............................................ ............................. ................ .....................
angngnngngngngngngngganaanananananannann . . ... ............... .............. ................... ................ ................................... .................
erancncncncncncncncncncncanananananananananananana gagagagagagagagagaaan .................. ............... ................................ ............ ........... ........... ........................................ ...........
n padaaaaaa BiBiBiBiBiBiBiBiBiBiBiB lllllllllllllllllllbobobobobobbobobobobob ararrrararrrrrddddddd ....................... ................... .........d
n pada Standingg B BB B BB BBBBBanananananananaanannenenenenenenenenenenener ......................r
UPT Perpustakaan ISI Yogyakarta
xv
H. Perancangan Brosur .............................................................................................. 206
1. Sketsa Perancangan ........................................................................................ 206
2. Hasil Akhir Perancangan ................................................................................ 207
I. Perancangan Augmented Reality .......................................................................... 208
1. Proses Perancangan ........................................................................................ 208
2. Hasil Akhir Perancangan ................................................................................ 209
J. Perancangan Iklan pada Elevator ......................................................................... 209
1. Sketsa Perancangan ........................................................................................ 209
2. Hasil Akhir Perancangan ................................................................................ 210
K. Perancangan Merchandise dan Aksesoris ............................................................ 211
BAB IV: PENUTUP
A. Kesimpulan ........................................................................................................... 212
B. Saran ..................................................................................................................... 214
Daftar Pustaka ................................................................................................................ xx
...................................... ............ ........................ ........ ........................
...................................................... ........... ............... .................. .......................................................... ........
........................................... ............................. ................................. ......................................................................... ............... ............................. .............................................................. ...........
UPT Perpustakaan ISI Yogyakarta
xvi
DAFTAR GAMBAR
Gambar 1. Logo dan slogan Lenovo ................................................................................ 15
Gambar 2. Paket penjualan Lenovo Ideaphone S890 ....................................................... 24
Gambar 3. Lenovo Ideaphone S890 ................................................................................. 25
Gambar 4. Lenovo Ideaphone S890 bagian belakang ...................................................... 25
Gambar 5. Layar Lenovo Ideaphone S890 saat dilihat dari sudut yang sangat miring .... 27
Gambar 6. Homescreen dan Application Screen Lenovo Ideaphone S890 ...................... 28
Gambar 7. Informasi sistem operasi, prosesor dan memory Lenovo Ideaphone S890 .... 29
Gambar 8. Tampilan permainan Asphalt 8 pada Lenovo Ideaphone S890 ...................... 29
Gambar 9. Tampilan permainan Dead Trigger 2 pada Lenovo Ideaphone S890 ............. 30
Gambar 10. Mikrofon belakang Lenovo Ideaphone S890 ............................................... 31
Gambar 11. Pengaturan kerja Dual SIM pada Lenovo S890 ........................................... 32
Gambar 12. Tampilan browser Lenovo yang mendukung Flash ..................................... 32
Gambar 13. Tampilan LeCalendar dan Lenovo Note....................................................... 33
Gambar 16. User interface kamera Lenovo Ideaphone S890 .......................................... 34
Gambar 17. Hasil foto luar ruangan Lenovo Ideaphone S890 dengan
mode normal dan dengan mode HDR ......................................................... 35
Gambar 18. Hasil foto dalam ruangan dari Lenovo Ideaphone S890
mode normal, mode malam,dan mode normal dengan lampu kilat ............ 35
Gambar 19. Tampilan pemutar musik Lenovo Ideaphone S890 ...................................... 36
Gambar 20. Tampilan pemutar video Lenovo Ideaphone S890 ....................................... 37
Gambar 21. Diagram market share smartphone Lenovo di Cina..................................... 41
Gambar 22. Iklan cetak Lenovo Ideaphone yang pernah beredar .............................44
Gambar 23. Iklan internet Lenovo Ideaphone yang pernah beredar .........................45
Gambar 24. Iklan audio-visual Lenovo Ideaphone S860 ..........................................46
Gambar 25. Iklan audio-visual Lenovo Ideaphone S880 ..........................................46
Gambar 26. Leaflet dan Brosur Lenovo Ideaphone yang pernah beredar .................47
Gambar 27. Iklan cetak Samsung Galaxy Grand ............................................................. 55
Gambar 28. Iklan cetak Samsung Galaxy Core ................................................................ 55
Gambar 29. Iklan cetak LG Optimus L9 .......................................................................... 56
Gambar 30. Iklan cetak LG Optimus L7 .......................................................................... 56
akang Lenovo Ideaphone S890 .........
erja Dual SIM ppp ppp pppppadadadadadadadadadadada aaaa aa aaaaa LeLeLeLeLeLeLLeLeLeLenonnnnnn vo S890 .....
owserrr LLLLL LLLLLLeneneneenenenenenenenenooovoo o yangngngngngngngngngngng m m mm mmm mmmennnnnnddddduddd kukukukukukkukukungngngngnggngngngngngng FF F F FFFFlashrrr
Caaaaaaaaaaaleleeleeleeleleleendnddndnddndnddnddar dananananananananananannn L enennnnnnnnnnnnovovovovovovovovovovovovoo o oooo oooo NoNoNoNNoNoNoNNoNoNN teteteteteteteeteteetee..... ................ .................... .
ee akakakakakakakakakaamemememememememememerrararararrrara Lennnnnovovovovovovovovovovovovo o o oo o oo ooo IdIdIdIdIdIdIdIdIdIdIddeaeaeaeaeaeaeaeaeaeaaeaphphphphphphpphpphphone S8S8S8S8S8S8S8S8S8S88909090909090909090900 . ........
arrrrrrrrrrrr rr rr r rr rrruauauauaauauauaauaanngan L LL LLL LLLLLLeneeneneneneeeee ovovoovovovoovvovovo oo ooo ooo oo IdIdIdIdIdIdIdIdIdIdI eaeaeaeaeaeaeaeaeaeaeaphhphhphphphphphhhhonoononoononooo e S8890909090909090990990 d d dd dd dd ddddeeeee
al dadadadadddddadadad n nnnnn dedddddddddd ngannnnnnnnnn mm mmmmmmmmododododododoododoo eee ee HDHDHDHDHDHDHDHDHDHDHDH RRR RR R RRRR RR ... ............................ ....... .
lam mmmmmm rururururururururururuananananananananaana gaggggggggggg n dadadadadaddadadadadd ririririririririririrri LLLLL LLLLLLLenenenennnenennnnnovovovovovovovovvovovvo o o o ooooo Ideaeaeaeaeaeaeaeaeaeaeaphphphphphphphhphphphhhononononononoononono e S
al, modddddddddee e eeeeeee mmamamamamammm lalalalalalaalalaam,mmmmmmmm dan modedeeeeeeeee nnn nnororrorororororrrrmmammmmmmmmm l den
mutar musik Lenonononoononoononovovovovovovovvovovoo IIIIIIIIIIdddedddd aphone S890
UPT Perpustakaan ISI Yogyakarta
xvii
Gambar 31. Diagram skema proses komunikasi menurut Guffy dan Leowy .................. 61
Gambar 32. Diagram skema model AISAS yang dipopulerkan Dentsu .......................... 62
Gambar 33. Diagram skema proses pemasaran ................................................................ 67
Gambar 34. Ilustrasi ATL, BTL, & TTL .......................................................................... 75
Gambar 35. Contoh rancangan layout sebuah infografik ................................................. 85
Gambar 36. Basic phone ................................................................................................... 95
Gambar 37. Samsung Corby TXT, feature phone yang populer tahun 2009 ................... 96
Gambar 38. Smartphone modern populer yang dipasarkan tahun 2013........................... 97
Gambar 39. Logo Windows Phone 2011 dan 2012 .......................................................... 101
Gambar 40. HTC 7 Trophy, salah satu smartphone
dengan Windows Phone pertama ................................................................ 101
Gambar 41. Nokia Lumia 800, salah satu smartphone Windows Phone ......................... 102
Gambar 42. Blackberry Bold 9000, smartphone Blackberry
yang populer tahun 2008 ............................................................................. 103
Gambar 43. Blackberry Z10 dan Q10, smartphone Blackberry dengan BB OS 10 ......... 104
Gambar 44. Tampilan Blackberry Messenger v.7.0.1 ...................................................... 105
Gambar 45. Logo sistem operasi Android ........................................................................ 105
Gambar 46. Samsung Galaxy S4, smartphone Android yang populer tahun 2013 .......... 106
Gambar 47. Apple iPhone, smartphone pertama Apple dengan iPhone OS .................... 107
Gambar 48. iPod Touch dan iPad, perangkat Apple yang menggunakan iOS ................. 108
Gambar 49. Ilustrasi cara kerja molekul kristal cair pada layar
TFT TN, VA, dan IPS ................................................................................. 117
Gambar 50. Mind map perancangan komunikasi visual Lenovo Ideaphone S890 .......... 130
Gambar 51. Mind map fisik Lenovo Ideaphone S890...................................................... 131
Gambar 52. ContactPoint™ sebagai komponen-komponen penting
untuk mencapai AISAS ............................................................................... 133
Gambar 53. Salah satu typeface Gridnik .......................................................................... 145
Gambar 54. Font Source Sans Pro .................................................................................... 145
Gambar 55. Penjaringan ide visual ................................................................................... 156
Gambar 56. Iklan cetak Lenovo Ideaphone yang pernah beredar ............................. 157
Gambar 57. Iklan internet Lenovo Ideaphone yang pernah beredar ................................ 158
Gambar 58. Iklan audio-visual Lenovo Ideaphone S860 ..........................................159
old 9000, smartptpptptpptpptptpphohohohohohohohohohohoonennenenenennenen Blackberry
r tahununununununununun 2 2 22 2 2 2 22222000000000000000000000088888888 888 .......................... ................ ............................................................. .......
10 000 00000 dadadadadaddadadadadan nn nnnn nn nn Q10,0,0,00,0000,00, smssssss arararrrrrarrrrrtptptptptptptptptptptptphohohohohohohohohohohoonnnnen BBBBBBBBBlal ckkkkkkkkkkkbebebebebebebebebebb rrrrrrrrrrrrrrrrrrrry yyyyyy d
acccccccckbkbkbkbkbkbkbbkbkbkbkberererererererererere ryryryryryryryryryry MeM ssssssssssseneneneneneneneneneenngegegegegegegegegegegegerrrrrrrrrr vvvvvvvvvvv.7.7.7.7.7.7.7.7.777.0.0.0.0.00.00.000.11111111111 .................................. .......rrrrrrrrr
oooooooopepepepeppepepepeppep rararaararaaaarasi AAAAAAAAndndndndndndndndnddnddrororrrorroidddddddddd ... ............................ ......... ........................ ................. .......................
laxaxxxxxxxxxy y y y y y y y S4S4S4S4S4SS4S4S4S4S4, smaraarrrarrrra tptptptptptptptptptptphohohohohohohohohonenenenenenenenenennee AA A AAAAAAAAAndndndndnddndndndndndrrrrorrrr id yananananannananannggggg g g popoppppppppp
e, smsmmmmmmmmmmararararararaararararrrtptptptptptptptptpt hohhhhhhhhh neneneneneenenenenee p p p p p pp pppererererererererererertatatatatatatatataatat mamamamamamamamammama AA AAAAA A AAAAppppppppppp leeeeeeeee dd ddd ddd ddddeneneneneneneneneneneene gagagagagagagagagagagan
dan iPPadadadadadadadadaddadd, , , ,,,,, pepepepepepepepepepeerararararararararangnnngngngnnnn kat Apple e e ee e ee yayayayayayaaayayangngngngngngngngngngngg mm m mmmengg
kerja molekul krkrkrkrkrkrkrkrkrkrkrk isisiisisisiisissistataaaatattaal ll l ll lll ccccccacccc ir pada layar
UPT Perpustakaan ISI Yogyakarta
xviii
Gambar 59. Iklan audio-visual Lenovo Ideaphone S880 ..........................................159
Gambar 60. Leaflet dan Brosur Lenovo Ideaphone yang pernah beredar .................160
Gambar 61. Iklan cetak Samsung Galaxy Grand ............................................................. 161
Gambar 62. Iklan cetak Samsung Galaxy Core ................................................................ 161
Gambar 63. Iklan cetak LG Optimus L9 .......................................................................... 162
Gambar 64. Iklan cetak LG Optimus L7 .......................................................................... 162
Gambar 65. Konsep layout iklan cetak Lenovo Ideaphone S890..................................... 163
Gambar 66. Sketsa iklan cetak Lenovo Ideaphone S890 ................................................. 164
Gambar 67. Sketsa perancangan iklan event promosi ...................................................... 165
Gambar 68. Konsep interactive stand Lenovo Ideaphone S890 ...................................... 166
Gambar 69. Sketsa dan gambar konsep iklan pada pintu elevator
Lenovo Ideaphone S890 ................................................................................ 167
Gambar 70. Konsep brosur produk Lenovo Ideaphone S890 .......................................... 168
Gambar 71. Konsep icon untuk komunikasi visual Lenovo Ideaphone S890 .................. 169
Gambar 72. Konsep sitemap aplikasi interactive stand Lenovo Ideaphone S890 ............ 170
Gambar 73. Konsep user interface aplikasi interactive stand
Lenovo Ideaphone S890 .............................................................................. 170
ur produk Lenovovovovooooooovo III I II II I I Idededededededededededd apapapaapppphone S890 ....
untukkkkkkkkk k k k k k kk k kkkkomomomomomomomomomomomo ununununununununikikikikikikikikikiikassssiiii i i i i i ii vivivivivivivivivvviv sualalalalalalalalalalal LLLLL LLLLLLLenenenenenenenenenennovovovovovovovovovoovovoooo ooooo Idea
map pppppppppp apapapapapapapapapapaplililililillililililikasiiiiiiiii iiiiii iintnnnnnnnn eracacacacacacacacacacaca titititititititititiitiveveveveveveveveveveeve staandndnnnnnnn LLLenenenenenenenenenenenovovovovovovovovovoovo oo
intntntntntntntntnntererererererererererrfafafafafafafafafaffafacccceccccc apliiiiiiikakakakakakakakakakaasisisisisisisisisiiss inininnininininnininntetetetetetetetteteterararararararararararactctctcctcttctc iviviviviviiviii e ststtttsttttstananananananananaananddddddddddddd
appppppppppppphhhhhohhhhhhh nenenennenennnn S898989898998989998900 0 00 000 0000...... ........... .................................................................. ................................. .........
UPT Perpustakaan ISI Yogyakarta
xix
DAFTAR TABEL
Tabel 1. Spesifikasi teknis Lenovo Ideaphone S890 ........................................................ 23
Tabel 2. Market share sistem operasi di dunia ................................................................. 40
Tabel 3. Market share sistem operasi di dunia ................................................................. 41
Tabel 4. Pesaing langsung Lenovo Ideaphone S890.................................................52
Tabel 5. Pesaing tidak langsung Lenovo Ideaphone S890........................................54
UPT Perpustakaan ISI Yogyakarta
1
BAB I
PENDAHULUAN
A. Judul Perancangan
Karya tugas akhir berjudul “Perancangan Komunikasi Visual untuk
Mendukung Promosi Smartphone Android Lenovo Ideaphone S890 dengan
Pendekatan IMC”
B. Latar Belakang Masalah
Setiap manusia yang berkumpul bersama akan membentuk sebuah sistem
kemasyarakatan. Di dalam sistem tersebut, terciptalah sebuah hubungan interaksi
antar individu. Hubungan interaksi antar individu tersebut tercipta melalui adanya
kegiatan komunikasi. Menurut Kamus Besar Bahasa Indonesia versi offline (dibuat
oleh Ebta Setiawan berdasarkan KBBI edisi 3, Pusat Bahasa Departemen Pendidikan
Nasional tahun 2008, sumber: https://kbbi-offline.googlecode.com/files/kbbi-offline-
1.5.1.zip, diakses 10 Desember 2012), komunikasi berarti pengiriman dan
penerimaan pesan atau berita antara dua orang atau lebih sehingga pesan yang
dimaksud dapat dipahami. Pengiriman pesan tersebut bisa melalui bahasa verbal dan
visual. Seiring berkembangnya peradaban, manusia semakin sibuk dengan
kegiatannya sehingga sulit berkomunikasi satu sama lain terutama saat terpisah jarak
yang jauh. Untuk mengatasi hal tersebut manusia menciptakan alat telekomunikasi
(tele = jauh) yang berarti alat komunikasi jarak jauh. Salah satu alat telekomunikasi
yang digunakan secara umum saat ini adalah telepon. Menurut Kamus Besar Bahasa
Indonesia versi online (http://kbbi.web.id/telepon, diakses 10 Desember 2012)
telepon adalah pesawat dengan listrik dan kawat, untuk bercakap-cakap antara dua
orang yg berjauhan tempatnya.
Pada tahun 1973, Dr. John F. Mitchell dan Dr. Martin Cooper dari perusahaan
Motorola memperkenalkan telepon genggam pertama di dunia dengan teknologi
analog. Telepon nirkabel secara umum dipahami sebagai telepon seluler (cellular
phone) dan di Indonesia biasa disingkat menjadi ponsel. Menurut Kamus Besar
i dalam sistem teetetetetetetetetetersrsrsrsrsrsrsrrsrsrssebebeebebeeebee ut, terciptalah
bungannnnnnnnn i i i ii i i iiiintntntntntntntntntntn ererererererererere akakakakakakakakakakksi aaaaaaaaaaantntntntntntnntntntntntar iiiiiiiiiindndnndndndndnndnddndivivivivivivivivivivividididididididididdididuu uu u uu u uuu terse
si. MMMMMMMMMMMeneneneenenenenenenenuruttttttttttt rr KaKKKKKKKK mumumumumuuumuumuuuss sss s sssss BeBeBeBeBeBeBeBeBeBeBeBesar r rr r rrr BaB hahahahahahahahahahahasasasasasasasaasasasa I I III IIIIInd
bebebebebebebebebeberdrdrdrdrdrdrdrdrddrdasasasasasasasasasasasaaraaaaaa kan KBKBKBKBKBKBKBKBKBKBBBKBBIBIBIBIBIBIBIBIBBIBIBI e e eee e e e e e edididididididididididisisisisisisisisisiii 3333 3333333, Puuuuuuusasasasasasasasasaaat tt t tttttt BaBaBaBaBaBaBaBaBaBaBBaB h
8,8,8,8,8,8,8,88,,8,8 s s sumumumumumumumumumu berr:r:r:r:r:r:r: hthhhthhththhhh tpppppps:s:s:s:s:s:s::s:s:s:////////////////////kbkbkbkbkbkbkbkbkbkbkbbbbibibibbibibibbi-oooooffffffffffffffffffffffflililililililililiill nnnnen .gooooooooooo glglglglglglglglglglglg eeeeeee
1010101010101010101 DD D DDDDDesemmmmmmmbebebebebebebebebebeber r rrrr rr 202020202020202020202020121211212122121212212))))))))),,, komuuuuuuuuuniniinininninnininikakakakkakakakkakaas
ataaaaaaau uu u u uuuuuu bebebebebebebebebebbb rirrririrrirrir ta aaaaaaaaaaaantntntntntnttntnttntararararararararararara a a a aaaaaaa dudududududududududua a a aa a aa a aa ooooorooooo annnnannnannnng gg g g g g ggggg atatatatatattatatatattaaaauauaauaauaua
ahamiiiiiiiii.. PePePePePePePePePePPeP ngngngngngngngnggngirirrirrrrimimimiimimimimii an pesannnnnnn t tt ttt ttt ttererererererererrerseseesesesesesesesesebbubububububbbbb t bis
erkembangnya pepepepepepeppepepeperararararararararaaadadaddadadadadadadadd ban, manusia
UPT Perpustakaan ISI Yogyakarta
2
Bahasa Indonesia (http://kbbi.web.id/telepon, diakses 10 Desember 2012) telepon
seluler adalah telepon mandiri yang menggunakan baterai, tanpa kabel, dan
menerima suara melalui sinyal.
Teknologi ponsel semakin berkembang dari waktu ke waktu. Saat ini ponsel
bisa dibedakan menjadi tiga jenis berdasarkan kemampuannya yaitu basic phone,
feature phone, dan smartphone. Smartphone atau telepon pintar adalah perangkat
yang populer dewasa ini. Smartphone merupakan perangkat yang dapat melakukan
banyak fungsi layaknya sebuah komputer, biasanya memiliki layar yang relatif besar
dan sistem operasi yang mampu menjalankan aplikasi umum (diterjemahkan secara
bebas dari Oxford Dictionaries, http://oxforddictionaries.com/definition/
english/smartphone?q=smartphone, diakses 12 Desember 2012). Aplikasi umum
tersebut diantaranya adalah e-mail, catatan, pengatur jadwal, office application, dan
multimedia. Secara umum sebuah smartphone harus memiliki kemampuan
multitasking (kemampuan untuk menjalankan dua pekerjaan atau lebih secara
bersamaan). Dalam perkembangannya hingga saat ini, sebuah smartphone sudah bisa
menggantikan fungsi sebuah komputer pribadi (Personal computer / PC).
Adanya smartphone mempengaruhi gaya berkomunikasi masyarakat, termasuk
di Indonesia. Sebagian besar anggota masyarakat Indonesia yang berada pada usia
produktif memiliki kebutuhan sosial tinggi sehingga smartphone menjadi perangkat
yang sangat digemari terutama untuk berkirim pesan melalui fasilitas instant
messenger dan memanfaatkan fasilitas jejaring sosial. Kemampuan koneksi internet
cepat yang dimiliki oleh smartphone membuat akses jaringan internet di Indonesia
juga mengalami peningkatan. Pada tahun 2012 pengguna internet di Indonesia 52
juta pengakses per hari, dan pada tahun 2013 menjadi 63 juta pengakses per hari.
Sebanyak 65% dari jumlah tersebut merupakan akses lewat jaringan seluler
(http://www.merdeka.com/peristiwa/pengguna-internet-mobile-meningkat-peluang-
bagi-media-online.html, diakses 27 juni 2013). Sebagian besar pengakses internet
mobile melakukan koneksi internet menggunakan smartphone. Di antara smartphone
yang beredar saat ini yang paling lazim digunakan adalah Blackberry, iPhone, dan
smartphone Android. Di antara smartphone tersebut smartphone dengan Android
adalah smartphone yang mengalami kemajuan paling pesat dari sisi teknologi
a umum sebuuuuuuuahahahahahhahahahahah smssssss artphone har
ampuanananananananannnan uuu u uuu u u uuntntntntnntntntntnttukukukukukukukukukukk mmmmmmmmmmmenenenenenenenenenennnjajjj laaaaaaaaaaanknknknknknknknnknkknkananananananananananan d d d d d d d dd dduauuu pe
peeeeeeeeeerkrkrkrkrkrkrkrkkkr ememememememememememembangngngngngngngngngngnganaaaaaaa nyyyyyyyyyyyyyaaaa aaaaaaa hihihihhihihihihhhhingngngnngnnnnnnn gaagaagaaaaag ss aat tttttt ininininininininininini,i,i,i,i,ii,ii,iii, sess
sii i ii i seseseseseseseseseebubububububububububbubuaaahaaaaaa kommmmmmmmmmpupupupupupupuppuupuputeteteteteteteteteteeter r r r r r rr rrr prprprprprprprprprprpribibibibibbibibibibbibibadadadadadaddadadadadi iiiiiiiiii (Peeeeeeeeersrsrsrsrsrsrsrsrrsrsononononnononononononaaalaaaaaaa ((
tppppppppppppphhhhohhhhhhhh nennennnnnnn mememeeeeeempmpmpmpmpmpmpmpmpmmppennnnnnnnnngagagagagagagagagagagarurururururururururuuhihihihihihihihihiih g g ayayayayayyayayayayaya aaaa aaaaa a bbbbbbebbb rkkkkkkkkkomomomomomomomomomommuuuuuuuuuuu
giiiananaananananananan bb b b bbbbbbbeseeeeee ar angngngngngngngngngngggogogogogogogogoggogotatatatatatatatataaa m m m mmmmmmmmasasasasasassasasa yayayayyyyayayayayyarakat t InInnInInInInIInInIIndodododdodododdooon
kebebebebbbebebebbbbb tututututututututututtutuhuhuhuhuhuhuhuhuuhuu anaaaaaaaaa ssssssssssosososososososoososoo iaiaaiaiaiaiaiaiaaal l ll l lllll tititititititiiitit ngngngngngngngngnngnggigigigigigigigiigigigi sss ss ss s ssehinninininininininningggggggggggggggggggggggg aaa aa aa aaaa ssssmssssss
mari ttttttttterererererererererererrutututututututuututu amamamamamamamamamma untuk beeeeeerkrkrkrkrkrkrkrkrkrkrkiririririririririrririmimimimimimimimimimmm pesa
manfaatkan fasilililililililililllititititiitititititi asasasaasaasassas jejejejejejejejejejejeeejajjjjjjjjj ring sosial. K
UPT Perpustakaan ISI Yogyakarta
3
maupun penjualan (http://www.gartner.com/ newsroom/id/2482816, diakses 23 Juni
2013).
Android adalah sistem operasi ponsel (Operating Sistem – OS) dan tablet PC
yang dibuat oleh Google (Stuff Magazine - A Stuff Guide to Android, 12 Desember
2012: 7). Android merupakan platform sistem operasi open source komprehensif
yang dirancang untuk perangkat mobile terutama ponsel dan tablet PC yang dibuat
pertama kali oleh Android Inc. dan sekarang dikembangkan oleh Open Handset
Alliance di bawah naungan Google Inc. (Gagenta, 2011: 1). Sebelum Android resmi
diluncurkan telah terdapat OS yang digunakan untuk smartphone yaitu Windows
Mobile untuk PDA, iOS untuk perangkat iPhone buatan Apple, Symbian untuk
Nokia S60 dan S90, Symbian UIQ untuk Sony Ericsson P series, PalmOS untuk
Palm, dan BB OS untuk Blackberry. Android dibuat oleh Google, akan tetapi seperti
dijelaskan sebelumnya, Android bukanlah merk sebuah ponsel melainkan sebuah
sistem operasi. Google hanya memasarkan ponsel dengan nama “Nexus” di pasaran,
itupun bekerja sama dengan produsen lain seperti Samsung (Nexus, Nexus S, Galaxy
Nexus), LG (Nexus 4), Asus (Nexus 7), dan sebagainya. Sementara itu produsen lain
bebas menggunakan Android sebagai sistem operasi dan bebas mengubahnya sesuai
kepentingan bisnis mereka. Hal ini menyebabkan masing-masing merk smartphone
memiliki Graphic User Interface (GUI) yang unik untuk tiap smartphone berbasis
Android yang mereka produksi seperti Samsung dengan TouchWiz, HTC dengan
HTC Sense, Lenovo dengan IdeaDesktop, dan sebagainya. Walaupun secara
tampilan sedikit berbeda akan tetapi basis yang mereka gunakan sama sehingga
pengoperasiannya tidak jauh berbeda. Hal ini menyebabkan pengguna tidak terlalu
susah untuk berpindah dari perangkat satu ke perangkat yang lain dikarenakan dasar
pengoperasian Android yang tidak jauh berbeda apabila versi Android yang
digunakan juga sama.
Hingga Desember 2012 Google telah resmi mengeluarkan 9 seri Android yaitu
Android (1.1) diluncurkan 9 Februari 2009, Cupcake (1.5) diluncurkan 30 April
2009, Donut (2.0) diluncurkan 15 September 2009, Eclair (2.1) diluncurkan 25
Oktober 2009, Froyo (2.2) pada 20 Mei 2010, Gingerbread (2.3) diluncurkan 5
Desember 2010, Honeycomb (3.1) pada 22 Februari 2011 yang merupakan OS
khusus untuk PC Tablet, Ice Cream Sandwich (4.0) diluncurkan 19 Oktober 2011,
nya, Android bbbukukukukukukukukukukukananananananananaanana lalllll h merk sebuah
ogle haaaaaaaaanynynynynynynynynynyynnya aaaaa aa aa mememememememememememmmammm sasasasasasasasasasas rkrkrkrkrkrkrkrkrrrkr an popopopoppopoppopponsnsnsnsnsnsnsnsnsnsn elelelelelelelelelelelel d d d d d d dddddenga
a dedeedededeeddeeddengngngngngngngngngngngaaanaaaaaaaa prororororoororrooodudddddddd seeeennn n nnnn nnnn lalalalalalalalalallaainininininninninnnn sepppepppeppppppere ti SSSSSSSSSSSamamamamamamammamamamsusssssssss
4)4)4)4)4)4)4)4)4))4), , , ,,,, AsAsAsAsAsAsAsAsAsAAsAsuusuuuuuu (NeNeNeeeexuxuxuxuxuxuxuxuxuxuuus s s s s s ssss 7)7)7)7)7)7)7)7)7)7)7)7), ,,,,, dadadadadadadadadadadannn n nnnnnn sesesseseseesebagagagagagagagagagagagaininininininininninyayayayayayayayayayaya.
nnn n nnn AnAnAnAnAnAnAAAnAnAnAnddddrddddd oiiidddd dddddd seseseseseseseseeses babb gagagagagaagagaagagag i iiii iii i ii sisissisissisissisistststststststststtstemememmmmemmm oo o oo oo oooooppeppppppp rasisisiisisiiiii d ddd d dddd ddananananananananananna
mmmmmmmmmmerererererererere ekekekekekekekkekekeka.a Halalllllllll i iii iiiiiiininninininninininin m mmm mmm mmmmmenenenennenenenenenee yeyeyeyeyeyeyeyeeyy bababababababababababab bkan mmmmmmmmmmmasasasasssasssiniiiiiiiii
Userererererererererrer III III IIIIIIntntntntntntntntnnn ereereeeeeeere faaaaaacececececececcecececee (G(G(G(G(G(G(GG(G(G(GGUIUIUIUIUIUIUIUIUIUUI) ) ))) ))) ) yayayayayayayayayayaayay nnnnngnnnnn uuuuuuuuuuuninininininininininininikkkk kkkkkkkkk unuuununuunuunununtu
eka prrrrrrrrodododododododododododdukukukukukkkkukukukuksisisisisisisisisi sssssssssseperti Sammmmmmmmmmsusussususuususungngngngngngngngngngng dd d dddenga
ovo dengan IddddddddddddeaeaeaeaeaeaeaeaeaeaeaDeDeDeDeDeDeDeDeDeDeeesksksksksksksksksksksks top, dan seb
UPT Perpustakaan ISI Yogyakarta
4
dan Jelly Bean (4.1) 27 Juni 2012 (Smith dan Friesen, 2012: 2-4). Semua seri
Android diberi nama kudapan manis (Stuff Magazine - A Stuff Guide to Android, 12
Desember 2012: 7). Hal ini membuat tiap versi Android menarik dan mudah diingat.
Android hadir dengan sejumlah fitur standar yang pasti ada di setiap versi.
Karena Android adalah buatan Google maka tidak heran apabila fitur standar juga
banyak yang merupakan buatan Google dan sangat tergantung pada account Google
yang harus dimiliki oleh setiap pengguna Android. Fitur standar yang ditawarkan
sudah cukup untuk memenuhi kebutuhan dasar komunikasi, navigasi dan hiburan.
Selain telepon dan SMS, Google juga menyematkan fitur push e-mail untuk Gmail
dan instant messenger dengan nama Google Hangouts (sebelumnya bernama Google
Talk). Untuk navigasi maka Google telah menyediakan Google Maps, sebuah
aplikasi peta dan navigasi online. Untuk perangkat berselancar di internet, Google
telah menyiapkan Chrome Browser. Jika pengguna ingin menambah aplikasi maka
Google juga telah menyiapkan Google Playstore (sebelumnya bernama Android
Market) untuk mengunduh aplikasi tambahan dari server Google. Terdapat lebih dari
tujuh ratus ribu aplikasi tambahan yang bisa diunduh di Google Playstore
(http://tekno.kompas.com/read/2013/01/08/09571293/Google.Play.Store.Tancap.Gas.
di.2013, diakses 27 Juni 2013). Google membebaskan Android untuk dimodifikasi
dan mengalami penambahan paket aplikasi standar (disebut dengan distro) seperti
halnya Linux (nama sistem operasi PC berbasis UNIX yang merupakan cikal bakal
Android), maka paket aplikasi standar yang ada pada berbagai smartphone Android
berbeda-beda tergantung dari produsen perangkatnya.
Karena Android adalah open source platform maka Android memiliki banyak
keuntungan bagi konsumen dan pengembang (developer). Pembuat smartphone dan
perangkat mobile lainnya memiliki lebih banyak kebebasan dalam memodifikasi
perangkat lunak tersebut untuk memenuhi kebutuhan mereka. Untuk developer,
Android menyediakan semua peralatan dan kerangka kerja untuk mengembangkan
aplikasi ponsel dengan cepat dan mudah. Selain itu, pengguna dapat menyesuaikan
pengalaman telepon mereka secara substansial. Bagi produsen, Android adalah solusi
lengkap untuk menjalankan perangkat mereka. Selain beberapa driver untuk
hardware khusus, Android menyediakan segala sesuatunya untuk membuat
Chrome Browser.r.r.r.r.r.rrr J JJ JJJJ J JJJikikikikikikikikikiki a aaaaaa pengguna ingi
menyiyiyiyiyiyiiyiyiyiy apapapapapapapapapappaa kakakakakakakakakakakannnnnnn n GoGooooooooooooooglglglglglglglglggglgg e PlPlPlPlPlPlPlPlPlPlPlP ayayayayayayaayyayayststststststststtststorororororororororoororeeee eeeee (seb
gunnnunnnnnunnnundudududududududududuuh hhhhhhh hhh apliliiliiililiiiikakakakkkakakakak si ttttttamamamamamamamamamamamambababababababababababaahhhhhhhahhh n nnnnn dad riii sesssesessssss rvrvrvrvrvrvrvrvrvrrveree
aplplplplplplplplpllplikikikikikikiikikikkikasasasasasasasasasasasi iiiiii tambmbmbmbbmbbmbmbbahahaahahahahahhahahahahanananananananananananan y y y yy y yyyyyananananananananananangg ggg bisasasasaasasaaasaa d d d d dd dd dddddiuiuiuiuiuuiuiuuun
assssssss.c.c.c.cc.c.cc.c.c.commomommmmmmm/reaaaaaad/d/d/d/d/d/d/d/d/d/d/20202220222222 133333333333/0/0/0/0/0/0/0/00/0011/1/1/1/1/1/1/1/1/1/080808080808080808808/0000095959595959599595599557771717771777 2999999333/3333333 GoGoGoGoGoGoGoGoGoGooG
7 JJJJJJJJJJunununununununununnniii iiiiiii 20222 13).).).).)).)... GoGoGoGoGoGoGoGoGoGoG ogogogogogogogoggogggleleleleleleleleelell mememememememeememmeembmmmmmmm ebasasasasasassassskakakkakakakakkakk n nnnnnnnn
nambmbmbmbbmbmbmbmbmbmbmbahahahahahahahahahahahaha anananananananaannn paaaaaaaaaakekekekekekekekekekk t tttttttt apapapapapapapappapapa lililililililililiikakakakakkakakakakakasisisisisisisisisisissi stannananannananananandadadadadadadadadadadadadarrrrrrrrrr ( ((( (((((((rrr ddid s
a sisteeeeeeeem mmmm mmmm m mm opopopopopopopopoppopereeereeeeee asaaasasasaaaa i PC berbaabaabababaabaaasisisisisisissisisisis sssssssss UUNUNUUNUNUNUUNUNUU IX y
ket aplikasi stannnnnnnnndadaddadadadadaddadarrrrr yayayayayayayayayayayayang ada pada be
UPT Perpustakaan ISI Yogyakarta
5
perangkat mereka bekerja (dikutip dengan terjemahan bebas dari buku Learning
Android, Gagenta, 2011: 1-2).
Kehadiran Android membuat teknologi smartphone berkembang pesat sejak
tahun 2007 (Stuff Magazine - A Stuff Guide to Android, 12 Desember 2012: 7)
ditandai dengan banyaknya seri ponsel khusus Android yang diluncurkan oleh
produsen besar dan meraih sukses di pasaran, contohnya Samsung dengan seri
Galaxy, LG dengan seri Optimus, dan Sony (dahulu Sony Ericsson) dengan seri
Xperia. Karena Android merupakan sistem operasi open source dan lisensinya tidak
berbayar maka banyak produsen ponsel menciptakan smartphone berbasis Android.
Hal tersebut juga berdampak pada harga smartphone dengan Android yang relatif
lebih rendah dibandingkan smartphone yang menggunakan sistem operasi lain
dengan kemampuan dan susunan hardware yang setara. Persaingan di pasar
smartphone menjadi sangat ketat, tidak hanya bersaing dengan smartphone jenis lain,
tetapi juga dengan sesama smartphone Android. Kehadiran Android sangat
menguntungkan produsen ponsel karena membuat produsen yang sebelumnya
kesulitan untuk menciptakan smartphone karena terhalang masalah lisensi OS yang
mahal sehingga berimbas pada mahalnya harga smartphone menjadi mudah untuk
menciptakan smartphone dengan dukungan hardware tinggi tetapi memiliki harga
yang lebih terjangkau.
Walaupun Android merupakan sistem operasi ponsel nomor satu di dunia
hingga kuartal pertama tahun 2013 (http://www.gartner.com/newsroom/id/2482816,
diakses 23 Juni 2013), di Indonesia sendiri kehadiran Android belum dipergunakan
secara luas dan maksimal. Untuk smartphone, masyarakat Indonesia lebih memilih
Blackberry dengan BB OS karena fitur Blackberry Messenger (BBM) hingga pada
tahun 2011 Indonesia dijuluki Blackberry Nation oleh CBC News (Vivanews 15
Desember 2011: Indonesia Negara Blackberry, diakses 12 Desember 2012). Posisi
Blackberry di Indonesia tidak tergoyahkan sebagai ponsel utama, sedangkan Android
biasanya dipilih untuk ponsel tambahan karena masih membutuhkan BBM.
Penurunan jumlah pengguna BlackBerry secara global, tidak berlaku untuk Indonesia
sampai awal tahun 2013 (Kompas Online 27 Februari 2013,
http://tekno.kompas.com/read/2013/02/27/11132527/BlackBerry.Mengaku.Masih.Ku
asai.Pasar.Indonesia, diakses 27 Februari 2013).
i sangat ketat, tidadadadadaadadadadadak kk k kk k kk k kk hahahhahhhhahh nya bersaing de
n sesssssssssamamamamamamamamamammammaaaaaa a a aa smsmsmsmsmsmsmsmmmartrtrtttrtrtrttrttphphphphphphphphphphphphp oneeeeeeeeeee AAAAAAA AAAAndndndndndndndndndndnddrororrorororororroroid. K
roddddddddddususuusususuususuu enenenenenenenenenenen pononononononononooo sesssssss l kakakakakakakakakakakakarererererrererererrenanannnnnnnnnn mmmmmmmmmembubububububububububbuatatataataataataa p
nccccccccccipipipipipipipipipipiptatatatatatatatatatatakakakakkkakkakakak n smararararararararararrtptptptptptptptptpptptphohohohohohohohohohohohonenenenenenenenenenen kakkakakakakakakakakakarererererereerena teteteteteteteteteerhrhrhrhrhrhrhhrhrhrhhrhalalalalalalalalalalalaaaaaaa
riiiiiiiiimbmbmbmbmbmbmbmbmmbm asaaaaaaaaa padadadadadadadadaddada a aaa a aaaaa maaaaaaaaaahahahahahahahahahahahalnlnlnlnlnlnlnnlnnnyayayayayayayayayayaya hhhhhhharararararararararraarrgggagaggagagg smmmmmmmmmmararrarrarararararrtptptptptptptptptptptpp
phohohohohohohohohohonennenenenenenenenene d engaaaaaaaaaannn n nnnnn n dududududududududukukukukukukukukukukukungngngngngngngngngngn anananananannananann harddwawawawaawawawawaww rererereeereee t
au.
ndroiddddddddd m mm m mmmmmmmererererererereerrrupupupupuupupuuu akakaaaaakaaa an sistemmmmmmmmmmm ooooooooooopepepepepepepepepepepep rrrararr si p
ama tahun 2013333 33333333 ((((((((((hththththhhtththttptptptptptptptptptptptp:///:/:/: /www.gartner
UPT Perpustakaan ISI Yogyakarta
6
Pada 14 Mei 2013, RIM perusahaan yang memproduksi Blackberry secara
resmi menyatakan bahwa mereka akan meluncurkan Blackberry Messenger (BBM)
untuk Android v 4.0 (Ice Cream Sandwich) ke atas dan untuk iOS pada musim panas
tahun ini (http://press.blackberry.com/press/2013/bbm-for-ios-and-android-to-
launch-this-summer-.html, diakses 23 Juni 2013). BBM kemudian diluncurkan
tanggal 21 September 2013. Namun aplikasi BBM untuk iOS dan Android ditarik
kembali (Vivanews, http://teknologi.news.viva.co.id/news/read/446306-ini-alasan-
blackberry-tunda-peluncuran-bbm-di-android-dan-iphone, diakses 24 September
2013). BBM akhirnya secara resmi tersedia dan berfungsi optimal di Android pada
tanggal 22 Oktober 2013 (waktu Indonesia). Adanya fasilitas BBM pada perangkat
Android maka semakin memperbanyak fasilitas Android untuk bisa melakukan
komunikasi teks melalui cross platform messenger. Banyaknya fasilitas yang
ditawarkan ditambah hadirnya BBM yang merupakan satu-satunya hal yang
membuat Blackberry tetap diminati di pasaran menambah peluang perangkat
Android untuk menggeser kedudukan perangkat Blackberry sebagai perangkat
komunikasi utama masyarakat Indonesia.
Di Indonesia banyak beredar merek ponsel buatan produsen asal Republik
Rakyat Cina (RRC) baik yang merupakan ponsel branded maupun ponsel rebranded.
Lenovo adalah salah satu perusahaan elektronik asal RRC yang sudah berdiri sejak
tahun 1984 (http://www.lenovo.com/lenovo/id/en/history.html #link_1980, diakses
tanggal 21 Juni 2012). Lenovo memiliki jaringan distribusi di banyak negara di
dunia, termasuk Indonesia. Kantor utama Lenovo ada di Beijing, RRC untuk wilayah
Asia-Pasifik, Morrisville, North Carolina, USA untuk wilayah Amerika, dan di New
Tech Park, Singapura untuk wilayah Asia Tenggara – Australia
(http://www.lenovo.com/ lenovo/id/en/locations.html diakses 21 Juni 2013). Lenovo
memproduksi smartphone dengan sistem operasi Android bernama Lenovo
Ideaphone. Sebagai perusahaan elektronik asal RRC, Lenovo ikut serta meramaikan
pasar ponsel tanah air sejak tahun 2011 dengan melepas ponsel E156 ke pasaran.
Pada akhir tahun 2011, Lenovo mengumumkan smartphone Android pertamanya
dengan kode nama “Ideaphone A60”. Pada Januari 2013, Lenovo mengumumkan
hanya akan memproduksi smartphone Android (http://www.tomshardware.com/
news/Lenovo-Smartphones-Manufacturer-Samsung-China,20231.html, diakses 21
ah hadirnya BBBBBBMBMBMBMBMBMBMBMBMBMBMM y y y yyyyang merupak
rry tetetettetetettetetetapapapapapapapapappapaap didididididididididid mmmmmmimmmm naaaaaaaaaatititititititiitititit di pppppppppppasasasasasasassassarararararararararararranananananananananaanan men
engnggggggggggegeggegegegegegegegesesesessesesesesseser kekekekkekekkkkedudddddddd duuuuuuuuuuuukakakakakakakakakakakakannn nnnnnnnn ppepep raraaaaaaaangn kakakakaakakaakaaatt tttttttt BlBBBBBBBBB a
mmasaasasasasasasasassyayayayayayayayayayayararararararararararakat InInnnnndodododododododododoonenenenenenenenenenenenesisisisiisisisisisisisia.a.a.a.a.a.a.a.aa.a
bbbbbbbbbbbbananananaanananannanyayyyyyyyyy k bebebebebebebebebebbererererrererrrrr daaaaaaaaaar rrrr rrr rr mememmemmememememem rerererererererrereek pppppppppppponononononononoonoo sel k buuububububububububuaaaataaatatatata
bababababababababab ikikikikikikikkkikk yy y y y yyyyyyang memememememememememerurururururururrurrupapapapapapapapapaaakakakakakakakakakakakk nnnn nnnn nnn popopopopopoopopopopoonnnsnnn el brrbrrbrrrrrranananananannaa dededededededdedd d
h sasasasasaasasaaaatututututututututuuutu pepepeppepepepepepeerusasasasasasasasasasaaahahahahahahahahahaahhaananananananananananann elelelelelelelelellekekekekekekekekekekektrtrtrtrtrtrtrtrtrtrttroonoooooooo ikkkkkkkkkk a aa aaaaaaaaasasasasasasasasasassas l lll l lll l ll RRRRRRRRR
/www.l.l.ll.l.l.l.lll.leneneenenenenenenenene ovovovovovovooovvvo.oooooooo coccccccccc m/lenovooooooo/i/i/i/ii/i/i/i/i/i/ d/d/d/d/d/d/d/d/d/d/d/enennenenenenenenenenn/h/h/h/h/h//h//histor
012). Lenovo mememememememmememememimimimmimimimmm lilililiilililililiilikikkkkkkkkkkk jaringan dist
UPT Perpustakaan ISI Yogyakarta
7
Juni 2013). Awal tahun 2013 Lenovo memproduksi Ideaphone S890 dan resmi
dilepas ke pasaran pada bulan Februari 2013 dengan harga Rp 2.699.000,00 saat ini
dijual dengan harga Rp 2.150.000,00 (http://www.globalteleshop.com/category.php?
id_category=77, diakses 23 Desember 2013). Harga tersebut cukup terjangkau untuk
smartphone Android dengan desain dan spesifikasi hardware yang ditawarkan serta
kualitas material yang baik. S890 hadir dengan layar 5” dan prosesor dua inti dengan
arsitektur Cortex A-9 dan Android v 4.1.2 Jelly Bean. Dalam hal penjualan,
smartphone Lenovo, di negara asalnya yaitu RRC berada di peringkat dua mencatat
market share sebesar 14,16%, tepat di bawah Samsung yang mencatat market share
15,31%. Untuk itu, CEO Lenovo Yang Yuan Qing menyatakan keseriusannya untuk
menguasai pasar dengan menjadikan Lenovo sebagai brand nomor satu dalam
penjualan smartphone dengan sistem operasi Android dengan menggeser kedudukan
Samsung (http://www.phonearena.com/news/Lenovo-seeks-to-replace-Samsung-as-
the-top-smartphone-manufacturer-in-China_id38325, diakses 23 Juni 2013).
Di Indonesia sendiri, Lenovo memiliki potensi besar untuk menguasai pasar
dengan menggeser kedudukan ponsel RRC rebranded yang beredar di Indonesia dan
menggeser kedudukan ponsel branded asal Korea Selatan, Jepang, Finlandia dan
Kanada di pasar smartphone kelas menengah karena pada rentang harga yang setara
produk Lenovo memiliki kemampuan lebih baik. Sama seperti di RRC, di Indonesia
Lenovo juga berpotensi untuk menggeser posisi Samsung sebagai smartphone paling
diminati di Indonesia (Vivanews, http://teknologi.news.viva.co.id/news/read/422308-
ponsel-ini-paling-laris-di-toko-online, diakses 21 Juni 2013). Lenovo sudah hadir
dan mendapat kepercayaan bangsa Indonesia untuk produk Desktop Personal
computer (PC) dan Laptop (Notebook dan Netbook). Jaringan servis untuk
smartphone Lenovo juga sudah tersebar di 16 kota besar di Indonesia
(support.lenovo.com/en_ID/research/hints-ortips/detail.page?DocID=HT076205,
diakses 21 Juni 2013).
Lenovo memiliki peluang untuk mendapat market share yang besar akan tetapi
Lenovo juga memiliki kelemahan dan mengalami situasi yang kurang
menguntungkan. Karena adanya produk asal RRC lain yang memiliki kualitas kurang
baik, stigma masyarakat terhadap produk RRC tersebut juga ikut melekat pada
produk Lenovo. Lenovo juga kurang melakukan promosi dan mengiklankan
www.phonearena.aa....cocococoococococococom/m/m/m/m/mm/mm/mmm nen ws/Lenovo-se
-manuuuuuuuuufafafafafafafafafafaafactctctctctctctctctctc ururururuuurururu erererererererererr-in-C-C-C-C-C-C-C-C-CC-Chihhhhhhhhhh naaaaaaaaaaa iii_iiiiiiid3d3d3d3d3d3d3d3d3d3d33838383838383838383838383252525252222222 , dia
senennenenenenenennne didididididididididiiriririririrririririri, Leeeeeeeeeeenonononnnonononon vo mmmmmmmmmmmmememememememememememmemiiiiiiilii ikkki iiiiiii poteteteteteteteteteteensnsnsnsnsnsnsnssnsnsi iiii be
keeeeeeeeeedududududududdududududududududududududududdudukakkkkk n poooooooooonsnsnsnsnsnsnsnnssnsn elelelelelelelelelelelel RRRR RRRR RRR RRCRCRCRCRCRCRCRCRCRCRC rereeeerebrbbbbbbbbbb annnnnnnnnndedededededededededededdddddddddddd yayyyyyyyyy
kakakakakaaaakakaak nn nnnnnnnnn poppppppppp nselelelelelelellellel brbbbbbb anananananannnananandeddedededededededd ddddddddddd aaaasaaaaaaa alalllllallal KKK K KKKKKKKKoro eaaaaaaaa S S S S SS SSeleelelelelelelelelellaa
marararrrarrarrrtptptptptptptptptpphohohohohohohohhohhone keeeeelalalalalalalalalalass sssssssss memememememememeeeem neneneneenenenenenenn ngngngngngngngnggnn ahahahahahahahahhahaha karennnenennnnnnaaaaa aaaa papaapapapapapapapp d
milllllllllikikikikikikikikikiikkikiii iiiiiiiiii kekekekekekekekekekk mammmmmmmmm mpmpmpmpmpmpmpmpmpmpmpmpuauauauauauauauauauauuan n nn nn n nnnnn leleleleleleleleleebibibibibbibibibibibih hh hhh h h hh hh bbabbbbbbbbbb ikkkkkkkkkk. SaSaSaSaSaSaSaSaSaSaSaSS mmmmmmammmmm s
ensi uuuuuntntntntntntntnntntnttukukukukukukukkukukukuk m mm m m mmmmmennnenenenennenenggeser posssosossossssisisisisisisisisisissiiii iiiiii SaSaSaSaSaSaSaSaSaSaSaammmsmm ung
ia (Vivanews, hththththththththththth tptptptptptptptptptpp://:/:///:/:///tt/t/t/t/t/t/t/t/tt/ ekekekekekekekekekekeke nologi.news.v
UPT Perpustakaan ISI Yogyakarta
8
produknya terutama untuk produk bagi pengguna pemula dan menengah. Lenovo
Ideaphone juga mengalami ancaman yang semakin besar dari produsen ponsel asal
korea yaitu Samsung dan LG karena produsen-produsen tersebut juga memiliki
produk dengan segmen pasar kelas pemula dan menengah. Walaupun memiliki harga
yang lebih tinggi tetapi kedua produsen asal korea tersebut memiliki jaringan
distribusi yang lebih kuat dan lebih giat mengiklankan produk mereka dibandingkan
Lenovo. Apabila Lenovo tidak melakukan perbaikan komunikasi pemasaran maka
Lenovo akan sulit memperoleh pasar yang lebih besar sehingga semakin kecil
peluangnya untuk dapat menggeser kedudukan Samsung.
Lenovo membutuhkan komunikasi visual yang menarik sebagai salah satu
upaya penting untuk mendukung kegiatan promosi produknya agar bisa bersaing
dengan produsen besar lainnya dan memperoleh market share lebih besar..
Kemampuan dan kualitas dari produk buatan Lenovo harus dikomunikasikan dengan
baik sehingga anggapan masyarakat tentang barang buatan RRC yang berkualitas
buruk tidak melekat pada Lenovo. Masyarakat Indonesia perlu mendapat informasi
tentang produk Lenovo Ideaphone S890 dan seri-seri yang lain sebagai smartphone
yang canggih, tetapi dijual dengan harga yang lebih terjangkau. Komunikasi visual
harus dirancang dengan unik, menarik, informatif dan persuasif sehingga berakibat
pada peningkatan kepercayaan pasar terhadap produk. Peningkatan kepercayaan
pasar terhadap produk akan meningkatkan minat beli masyarakat sehingga secara
otomatis penjualan akan meningkat, dengan demikian peluang Lenovo untuk
menjadi pemegang market share terbesar smartphone kelas menengah di Indonesia
semakin besar.
Salah satu consumer behavior model yang efektif untuk mengkoordinasikan
media untuk menjaring target audience adalah model AISAS yang dipopulerkan oleh
Dentsu. Untuk mencapai model AISAS maka dibutuhkan beberapa komponen
penting yaitu produk (product), tempat penjualan (shop), peristiwa (events), teman-
teman (friends), media massa (mass media), dan web. Komponen-komponen tersebut
oleh Denstu disebut ContactPoint™ . Agar semua media yang terdapat dalam
ContactPoint™ bisa terangkum seluruhnya maka pemecahan masalah yang cocok
digunakan adalah Integrated Marketing and Communication atau disingkat IMC
karena IMC akan mengkoordinasikan komponen-komponen tersebut ke dalam
ualitas dari produkukukukukkukukukukuk bb b bb b bbbb bbuauauuauuuuauu tan Lenovo har
gapan mmmmmmmmmmmmmasasasasasasasasasasa yayayayayayayayayay rarararararararararakat ttt tttt tt t tetetetteteteteteteeentananananananananaanangggggggggg babababababababababbabaararararararararararrar nnnngnnnnn bu
at papaapapapapapapapapap dadadadadadadadadaada L ennnnnnnnnovovvovovovvovovo o. MMMMMMMMMMMMasasasasasasasasaasasasyayayayayayayyayayayayarakakakakakakkakk t Innnnnnnnnndododododododododododonenenenenenenenneneesi
novovovovovovovvvovooo oo oo ooo IdIdIdIdIdIdIdIdIdIIdIdeaeeeeee phhhhonnnnnnnnnne eee e ee e e ee S8S8S8S8S8S8S8S8S8S88S890909090909090909090990 dd d dd dd d dddanaananaananaana ssss serii-----seseseseseseseseseseririiriiriririiririri yy y y yyy yy ya
piiiiiiii dddddd dddddijjjjjjjjjuauuuuuuuu l dededededededdedeengngngngngngngngnngnggannnnnnnnnn hh hh hhh hhh harararararararararrargagagagagagagagagaag y y ananananananananananang g gg g gggggg llellll biiiiiihhh hhhhhhh teteteteteteteteteteterjrrrrrrrrr
nggggggggggganananananananannann uuu uu uuuuunik, mmmmmmmmmmenenenenenennenenenenarararararararara ikikikikikikkikikikikk,, ,,,, inininininiinininininnfofofofofofofofofofofoorrrmrrr atiffffff d dd d dddddddananananannaannn p
keppppppppppererererererererererrercacacacacacacacacacacayayayayayayayayayayay annnnnnnnnn p p p p pp p p ppasasasasasasasasasasasararararararararrarara teteteteteteteteteterhhrhrhrhrhrhrhrhrhhrh daaadadaaaadada appppppppppp ppp p pp ppp pppprororororororororororoduddudududddddudd k
duk akakakkakakakakakkakananaanananananananana m mm mmmmmm menenenenenenenenenniiiiiniii gkatkan mimimimimimimmimimiminanananananaananananat t t ttt tttt tt bbeli m
n akan meninggggggggkakkkakakakakakakkattttttt, ,,, , ,, , dededddededdedddd ngan demikia
UPT Perpustakaan ISI Yogyakarta
9
sebuah kegiatan yang terpadu sehingga komunikasi yang dilakukan menjadi tepat
sasaran dan efisien.
C. Rumusan Masalah
Berdasarkan latar belakang masalah yang telah diuraikan sebelumnya, maka
rumusan masalah untuk perancangan komunikasi visual smartphone Android Lenovo
Ideaphone S890 adalah sebagai berikut:
Bagaimana merancang komunikasi visual untuk mendukung promosi
smartphone Android Lenovo Ideaphone S890 di Indonesia dengan pendekatan IMC?
D. Batasan Masalah
Agar perancangan tugas akhir ini tidak melebar, maka dibuat batasan masalah
sebagai berikut:
1. Perancangan komunikasi visual smartphone Android akan terpusat pada
Lenovo Ideaphone S890, sedangkan untuk tipe yang lain akan berperan sebagai
pelengkap pada media tertentu.
2. Pembahasan akan dilakukan pada proses perancangan dan hasil akhir
perancangan, tidak meliputi pembahasan mengenai hasil yang diperoleh dari
rancangan komunikasi visual tersebut.
3. Ruang lingkup wilayah perancangan adalah negara Indonesia.
E. Tujuan Perancangan
Merancang komunikasi visual untuk mendukung promosi smartphone Android
Lenovo Ideaphone S890 di Indonesia dengan pendekatan IMC.
F. Manfaat Perancangan
1. Bagi Mahasiswa
a. Memberikan kesempatan dan ruang bagi mahasiswa untuk menciptakan
inovasi dan pengembangan dalam menghasilkan perancangan
komunikasi visual untuk produk telekomunikasi.
komuuuuuuuuuninininininnnninin kakakakakakakakakakakasisssisisiisisiii vvv vvvisuauauauauauauauauauau llllllllllll smmmmmmmmmmmarararararararaartptptptptptptptptptptphohohohohohohohohohohohonnnnennnnn An
hoooooooooneneneneneneneenenn SSSSSSSSSSS8889888 0,,,,,, ssssssss ssedeeeeee annnnnnnnnnnngkgkgkgkgkgkgkgkgkgkgkgkanananananananananannan uuntttttttttukuuuuuu tipipipippipippipppe eeeeeeeee yayayayayayayayayaay n
daaaaaaaaaa m mmmm m mmm mmededededededededededdiiiaiaiaiiiaii terteeeeeentntntntntntntntntntntuuuuuuuuuuu.....
akakakakakakakakakakakaka annannannnnnn dididididididididiidilalalalalalalalallalaakukkkkkk kakakakakakakaaakakak n n nnnnnn n n n papapapapapapapapapapadaaaaa pp p p p pppp pprrrrrorr ses s ss ss s s pepepepepepepepepepeeperrr
tididididididididididakakakakakakakakakakak m m elippppputututututututututtuti ii i i iiii ii pepepepepepepepeeepp mbmbmmbmbmbmbmbmbmmbmbahahahahahahahaahahhasasasaaaasasasasasan mmenenenenenennenee gegegegegeeggegeeg nnnannnnn
muuuunininininininininininikakakakakakakakakakakakak sisisisisisisisi v v isssssssuauauauauauauauuauauaall lll l teteteteteteteteteteersrsrsrsrsrsrsrssrsrr ebebebebebebebebeebebutututututututtututtut. . .. ..
p wilaaaaaaayayayayayayayayayayayaah hhhhhhhhhh pepepepepepepepeeperaraaraararaaaannncnn angan adddddddddalalalalalalalalalalalahahahahahahahahahahah nn n n n n nnnneege ara
UPT Perpustakaan ISI Yogyakarta
10
b. Membuka kesempatan bagi mahasiswa untuk bekerjasama dengan
produsen maupun distributor alat telekomunikasi dalam menghasilkan
karya-karya komunikasi visual
c. Menjadi tolok ukur dalam menciptakan perancangan karya komunikasi
visual yang lebih baik.
2. Bagi Pengajar
a. Hasil dari perancangan komunikasi visual untuk mendukung promosi
smartphone Android Lenovo Ideaphone S890 bisa dipergunakan sebagai
referensi tambahan untuk pengajaran mata kuliah Desain Komunikasi
Visual.
b. Hasil akhir dari perancangan komunikasi visual sebagai sarana promosi
smartphone Android Lenovo Ideaphone S890 dapat dipergunakan
sebagai tolok ukur untuk mengetahui perkembangan kualitas pengajaran
dan kualitas karya peserta didik serta lulusan desain komunikasi visual
dari tahun ke tahun.
3. Bagi Program Studi DKV ISI Yogyakarta
a. Hasil dari perancangan ini mampu menjadi perbendaharaan karya
komunikasi visual untuk tujuan komersial dengan objek alat
telekomunikasi yang belum banyak dimiliki oleh Program Studi Desain
Komunikasi Visual ISI Yogyakarta.
b. Sebagai literatur dalam menghasilkan karya-karya komunikasi visual
untuk tujuan komersial, hasil dari perancangan ini berguna untuk
dijadikan salah satu referensi bahan ajar tentang mata kuliah Desain
Komunikasi Visual.
c. Hasil dari perancangan komunikasi visual ini juga dapat berguna untuk
dijadikan sebagai bahan evaluasi bagi lembaga yang mengajarkan
tentang mata kuliah DKV5, dengan meningkatkan materi pembelajaran
hingga mencapai target yang diharapkan.
hone Android LeLeLeLeLeLeLeLeLeLeLenononononononononnonon vovvvvvv Ideaphone
tolok k k k k ukukukukukuukukukukkukukururururururururururur uuuuuuu unnnntntntntnnn ukkkkkkkkkk mmm mmmmmmmmmeneee gegegegegegegegeggeg tatatatatataattatat huhuhuhuhuhuhuhuhuhhuhuui ii iii i i peppppepepepppperkem
alitttttttttasasasasasasasasasaas kk kkk kkkkkkaaaaraaa yaaaaa p p pp ppppp p ppese errrrrrrtatatatatatatatatatatata d dd ddd d ddddididididididididididididik sesesssss rta aaaaaaa lululululululululuulululululululululululusa
unnnnnnnnnn kkkkkkkkkkkke e e eee eeeee tatatatatatatattatatahun.
m StStStStStStStStStS ududududududududududdi iii ii iiii DKVVVVVVVV ISISISSISSSISISISSI II IIIIIII YoYoYoYoYoYoYoYoYoYooYogygygygygygygyygygygygyakakakakakakakakakakakakaraaaaraararaararta
daririiiiiiiii pepepepepepepepepepepeperararararararaaraaancnnnn anananananananananannngagagagagagaagaagagag n n n n n nnnnnn inininininininininnii iiiiiiii mammmmmmmmmmm mpmpmpmpmpmpmppmpmpmpu u uu u uuuuuuu mememmmmemmemmmenj
kasi vvvvvvvvvvvisisisisisisisisiisisi uauauauauauaauauaual ll ll ll untuk tuuuujujujujujujujujujujuuanananananananaannan k k k k kkome
munikasi yang bbbbbbbbbeleleleleleleleelele umumumumumumumumumum b bb bbb b bbbbbanyak dimiliki
UPT Perpustakaan ISI Yogyakarta
11
4. Bagi Masyarakat
a. Masyarakat memperoleh informasi mengenai smartphone Android
sebagai alat komunikasi sehari-hari yang mudah, memiliki banyak
kemampuan, dan berteknologi canggih dengan harga terjangkau.
b. Generasi muda sebagai golongan masyarakat yang produktif menjadi
semakin tertarik untuk memanfaatkan teknologi Android sebagai
peralatan untuk menunjang produktivitas mereka.
5. Bagi Industri Teknologi Informasi
a. Hasil dari perancangan komunikasi visual smartphone Android Lenovo
Ideaphone S890 dapat dipergunakan sebagai referensi komunikasi visual
untuk kegiatan promosi produk sejenis.
b. Meningkatkan pemahaman dan ketertarikan target pasar akan
kemampuan Android, sehingga berimbas pada meningkatnya penjualan
produk smartphone berbasis Android selanjutnya.
6. Bagi Industri Kreatif
a. Hasil dari perancangan komunikasi visual tersebut dapat dipergunakan
sebagai referensi untuk menciptakan karya iklan dan komunikasi visual
untuk produk sejenis.
b. Sebagai tolok ukur untuk mengetahui kualitas lulusan desain komunikasi
visual yang berguna dalam pertimbangan perekrutan pegawai.
G. Metode Perancangan
1. Metode Perancangan
a. Tahap Pengumpulan Data
Seluruh data yang digunakan sebagai acuan dalam perancangan
komunikasi visual smartphone Android Lenovo Ideaphone S890 bersifat
teks, gambar, dan audio visual yang diambil dari studi pustaka,
pengalaman langsung terhadap perangkat dan internet. Proses
pengumpulan data berpusat pada kajian tekstual tentang informasi
teknologi Android yang terpasang pada Lenovo Ideaphone S890 yaitu
katkan pemahamamamamamamammamamamananananananananaanana d an ketertar
puan AnAnAnAnAnAnAnAnAnAnAnnAndrdrdrdrdrdrdrdrdrdrdroioioioioioiioioioioiddddd,d,d,dd,ddd sehehhhehhhhehhhhininininininininininnngga aaaaaaaaaa bebebebebebebebebebebberiririririririririirimbmbmbmbmbmbmbmbmbmmbmbas pa
smmmmmmmmmararararararaararaa tptpptptptptptptptptphhhhohhhh neeeeeeeeeee bbbbbbbbbberbaaaaaaaaaaaasisisisisisisisisisissis ss ss ss ss ss AnAnAnAnAnAAnAnAnAAA drrrrrrrrroioooooo d seseseseseseseseeselalalalalalalalalaalanjnjnjnjnjnjnjnjnjnjut
KrKrKrKrKrKrKrKrKrKrKrKrK eaeaeaeaeaeaeaeaaattttittttt f
ariririririririririri p p pp ppppp pperererereerereererancangngngggngggngngananananananananananan kkkkkkk k kkomomomomomomomomomomomo unununununununununnuu ikikikkikikikikkikiki asi viviiiiiisusususususuusususs alalalalalalalll t
refeffefefefefefefeffefeererererererereererererer nsnsnsnsnsnsnsnnsnn ii iii i iii i unnnnnnnnnntutututututututtututuuk kkk k k k kkkk mememememememememememm ncncncncncncncncncncipipipipipipipipippppptatatatatatatatatatat kaaan nnnnnn nnnn kakakakakakakkakakakakkaryryryryryryryryryryryaa aa i
rodukkkkkkkk s sssssssssseeeeeeeeeeejejejejejeejejejjejenininininininininin ssssssssseeeeeeeee .
tolok ukur untttukukukukukukukukuukuk mmmmm mmmmenenenenenenenenenenenngetahui kualita
UPT Perpustakaan ISI Yogyakarta
12
Android 4.1 Jelly Bean beserta fasilitas yang ditawarkan. Data yang
diperoleh langsung mengenai kemampuan khusus yang dimiliki
perangkat secara menyeluruh didapatkan dari pengalaman penggunaan
perangkat secara langsung meliputi kelebihan perangkat, kekurangan
perangkat, aplikasi yang bisa dipasang pada perangkat, kestabilan sistem
operasi, dan user interface sedangkan pembanding dengan smartphone
merk lain akan didapatkan melalui penelusuran di internet.
b. Alat dan Bahan
Alat dan bahan yang dibutuhkan dalam perancangan ini adalah:
1) pustaka yang relevan
2) komputer jinjing (Asus A43TA) dengan koneksi internet
3) laser gaming mouse (A4Tech)
4) graphic tablet (Genius Mousepen i608x)
5) kamera digital SLR (Nikon D3100) dan perekam video (Sony HD
Handycam X150)
6) multifunction printer (Brother MFC J6710DW)
7) software pengolah grafis bitmap (Adobe Photoshop CS6)
8) software pengolah grafis vector (Adobe Illustrator CS6)
9) software pengolah grafis 3D (C4D, Sketchup, DAZ 3D, SimLab)
10) software pengolah video (Adobe After Effects CS6, Sony Vegas,
Camtasia Studio)
2. Metode Analisis Data
Metode analisis data yang digunakan dalam perancangan ini adalah
metode analisis SWOT. Melalui metode analisis SWOT dapat diketahui
kekuatan internal, kelemahan sekarang ada, apa saja kesempatan yang dimiliki,
, dan ancaman apa saja yang mungkin akan timbul. Hasil akhir dari analisis
SWOT adalah sebuah strategi untuk mencapai tujuan sehingga efektif untuk
digunakan pada perancangan dengan objek komersial.
ser gaming mouuuseseseseseseseesesese (A(A(A(A(A(A(A(A(A(A(A(A4T44 ech)
raphic c c c cc c cc tatatatatatatatatataataablblblblblblblblblblb eteeeteteteteetet ((((((((((((GGGGeGGGGGG nininininininiininininiususuususususususususs MMMMMMMMMouououououououououuuo seseseseseseeseseeepepepepepepepepepepeepenn n n n n n n nnn i608xttttt
amemeemememeememeememerarrrarrarrarar d ddddd d ddddigitalalalalalalalalaaa S LRRRRRRRRRRRR ( ( ( (( ((( ((( (NiNiNiNiNiNiNiNiNiNiiNikkkkkkkkokkkk n n n D3D 1010101001010010000)0)0)0)0)0)0)0))0))) daddd
andndndndndndndndndddndycycycycycycycycycycycamaamamamamaamamam XX1555555555500000000000) ))) ) ) )) ) ))))
ululululullululllu tittitititttittititifufufufufufufuufufunnncnn tiiiiiionononononononononon pppppppppppprintntntntntntnttntntnterereererererererere ( ( ( ((((((((BrBrBrBrBrBrBrBrBrBrBrotttttheheheheheheheheheheeherrrr rrrrr MMMFMFMFMFC CCCCCCCCCC J6J6J6J6J6J6J6J6J6J6J 7777777rrrr
oftftftftftftftfttftwawawawawawawawawawaarererererererereere pengogoooogooogogolalalalalalalalalalalah hhhh hhhh grgrgrgrgrgrgrgrrgrgrafafafafafafafafafafaa isisiissisisisisis b b b bbbbb bbbbititititititititiitmap (A(AA(A(A(A(A(A(A(AA(Adodododdododdodoodobbbbbbbbbb
oftwawawawawawawaaaawarerererererrererereree pepepepepepepepepeeenggggolololololololololoollahahahahahahahhahhah g gg g g g ggggggrarararararararararar fifififififififififiss sss s s s s vevevevevevevevvevevev ctorororororrrorororor ((( (( ( (( (((AdAdAdAdAdAdAdAdAdAdAdAAdooboooooooo e
oftwarerereeeeeee ppepepepepepeppepepp ngngngngngngngnngngngolololooololoolahaaaaaaaaa grafis 3DDDDDDDDDDD (((((((((((C4C4C4C4C4C4C4C4C4C4C4DDDDDD,DDDD Ske
oftware pengolahahahahahahahahahahah v v v v vvv vvvididididididididdidddeoeoeoeoeeoeeoeeee (Adobe After
UPT Perpustakaan ISI Yogyakarta
13
3. Tahap Perancangan
1) Menyiapkanan materi
2) Menentukan ide besar berdasarkan pemahaman dan analisis terhadap
produk.
3) Menentukan consumer insight
4) Membuat konsep yang sesuai dengan consumer insight, target audience
dan segmentasi produk.
5) Memilih media yang sesuai
6) Pembuatan layout
7) Perancangan storyboard
8) Pembuatan sketsa
9) Pembuatan sketsa
10) Proses pemindaian sketsa menjadi bentuk digital
11) Modeling karya tiga dimensi
12) Proses pengambilan gambar
13) Proses produksi
14) Proses pasca produksi
pemindaian sketsasaasasasasaasasasa m m m mm mmm mmmmeneneeneneeenee jajjjjjj di bentuk dig
ng karyryryyryryyryryya a aaa aa aaaa a tititititititititititigagagagagagagagagag dddddd ddddddiiiiimiiiii enenenenenenenenenene sisisisisisisisissss
pennnnnnnnnngagaggagagaggagaggambmmmmmmmbmmm ilanannannnanannnn gggg g g gggammmmmmbabababababababababababarrrrrrrrrrrr
prrrrrrrododododododododododdodukukukukukukukukukkukuksissisisisisisis
paaaaaaaaaaaassscscscssssss a a aaaa aaa a prodododdoddododddukukukukukukukukukukksisss
UPT Perpustakaan ISI Yogyakarta