perancangan dan implementasi interactive e · pdf filekurangnya interaksi siswa dalam proses...

14
PERANCANGAN DAN IMPLEMENTASI INTERACTIVE E-LEARNING MENGGUNAKAN GAME DAN ANIMASI UNTUK PEMBELAJARAN MATEMATIKA SEKOLAH DASAR (SD) (Studi Kasus : Materi Bilangan Kelas 1 dan Kelas 2) TESIS Karya tulis sebagai salah satu syarat untuk memperoleh gelar Magister dari Institut Teknologi Bandung Oleh MARFUAH NIM : 23206314 Program Studi Teknik Elektro SEKOLAH TEKNIK ELEKTRO DAN INFORMATIKA INSTITUT TEKNOLOGI BANDUNG 2008

Upload: dotuong

Post on 20-Feb-2018

215 views

Category:

Documents


0 download

TRANSCRIPT

Page 1: PERANCANGAN DAN IMPLEMENTASI INTERACTIVE E · PDF fileKurangnya interaksi siswa dalam proses pembelajaran ... yang telah memberikan bimbingan dan saran dalam menyelesaikan ... C.1

PERANCANGAN DAN IMPLEMENTASI INTERACTIVE

E-LEARNING MENGGUNAKAN GAME DAN ANIMASI UNTUK

PEMBELAJARAN MATEMATIKA SEKOLAH DASAR (SD)

(Studi Kasus : Materi Bilangan Kelas 1 dan Kelas 2)

TESIS

Karya tulis sebagai salah satu syarat

untuk memperoleh gelar Magister dari

Institut Teknologi Bandung

Oleh

MARFUAH

NIM : 23206314

Program Studi Teknik Elektro

SEKOLAH TEKNIK ELEKTRO DAN INFORMATIKA

INSTITUT TEKNOLOGI BANDUNG

2008

Page 2: PERANCANGAN DAN IMPLEMENTASI INTERACTIVE E · PDF fileKurangnya interaksi siswa dalam proses pembelajaran ... yang telah memberikan bimbingan dan saran dalam menyelesaikan ... C.1
Page 3: PERANCANGAN DAN IMPLEMENTASI INTERACTIVE E · PDF fileKurangnya interaksi siswa dalam proses pembelajaran ... yang telah memberikan bimbingan dan saran dalam menyelesaikan ... C.1

PERANCANGAN DAN IMPLEMENTASI INTERACTIVE

E-LEARNING MENGGUNAKAN GAME DAN ANIMASI UNTUK

PEMBELAJARAN MATEMATIKA SEKOLAH DASAR (SD)

(Studi Kasus : Materi Bilangan Kelas 1 dan Kelas 2)

Oleh

Marfuah

Bandung, Agustus 2008

Menyetujui

Pembimbing I, Pembimbing II,

Dr. Ir. Aciek Ida W.D., MT Dr. Ir. Agung Harsoyo

Page 4: PERANCANGAN DAN IMPLEMENTASI INTERACTIVE E · PDF fileKurangnya interaksi siswa dalam proses pembelajaran ... yang telah memberikan bimbingan dan saran dalam menyelesaikan ... C.1

i

ABSTRAK

PERANCANGAN DAN IMPLEMENTASI INTERACTIVE

E-LEARNING MENGGUNAKAN GAME DAN ANIMASI UNTUK

PEMBELAJARAN MATEMATIKA SEKOLAH DASAR (SD)

(Studi Kasus : Materi Bilangan Kelas 1 dan Kelas 2)

Oleh

Marfuah

NIM : 23206314

PROGRAM STUDI TEKNIK ELEKTRO

Kurangnya interaksi siswa dalam proses pembelajaran menjadi kendala utama yang

menyebabkan siswa tidak memiliki peran, menjadi pasif dan bergantung pada guru.

Salah satu solusi untuk mengatasinya dengan menggunakan teknologi informasi dan

komunikasi untuk pembelajaran. Jeremy M. Roschele menyatakan bahwa

pembelajaran berbasis komputer sebagai metoda pembelajaran mendukung

terpenuhinya karakteristik pembelajaran yang efektif, yakni aktif, kooperatif,

interaktif dan kontekstual.

Tesis ini menggunakan tinjauan teknologi dan tinjauan pedagogik tentang interactive

e-learning menggunakan game dan animasi untuk pembelajaran matematika SD.

Selanjutnya, dilakukan proses analisis, perancangan Learning Management System

(LMS), perancangan game dan animasi, implementasi sistem, pengujian sistem

secara fungsional, evaluasi pengujian dan observasi terhadap siswa dan guru.

Adapun pemodelan sistem menggunakan UML.

Sebagai studi kasus tesis ini adalah materi bilangan untuk kelas 1 dan kelas 2 SD.

Hasil-hasil yang diperoleh memperlihatkan bahwa sistem interactive e-learning

menggunakan game dan animasi mendukung aspek pedagogik pembelajaran berbasis

komputer, dapat mengefektifkan tugas guru dalam manajemen kelas, menjadikan

matematika mudah dan menyenangkan, dan mengefektifkan waktu pembelajaran.

Kata kunci : sistem interactive e-learning, game, animasi, pembelajaran berbasis

komputer.

Page 5: PERANCANGAN DAN IMPLEMENTASI INTERACTIVE E · PDF fileKurangnya interaksi siswa dalam proses pembelajaran ... yang telah memberikan bimbingan dan saran dalam menyelesaikan ... C.1

ii

ABSTRACT

DESIGN AND IMPLEMENTATION OF INTERACTIVE

E-LEARNING USING GAME AND ANIMATION

IN MATHEMATICS FOR ELEMENTARY SCHOOL

(Case Study: Numbers Subject for 1st and 2

nd Class)

By

Marfuah

NIM : 23206314

ELECTRICAL ENGINEERING STUDY PROGRAM

Lack of interaction in learning became main factor that make student being passive

and dependent on teacher. One of alternative solution to overcome by using

information and communication technology in learning. Jeremy M. Roschele says

computer-based learning as a learning methods support the characteristics of

effective learning: active, cooperative, interactive and contextual.

This thesis uses both technological and pedagogical perspectives about interactive e-

learning using game and animation in mathematics for SD. Next steps are analysis,

design of Learning Management System (LMS), design of game and animation,

implementation of system, functional testing of system, evaluation of testing and

observation in schools. The modeling of system uses UML.

Case study of this thesis is teaching number object to 1st and 2

nd class. This thesis

shows that interactive e-learning system using game and animation become an

effective tool that support pedagogical aspect in computer-based learning, helps

teacher in class management, and makes mathematics as a fun learning. As the last

result, interactive e-learning system can reduce time consuming in teaching and

learning.

Keywords: interactive e-learning system, game, animation, computer-based learning.

Page 6: PERANCANGAN DAN IMPLEMENTASI INTERACTIVE E · PDF fileKurangnya interaksi siswa dalam proses pembelajaran ... yang telah memberikan bimbingan dan saran dalam menyelesaikan ... C.1

iv

KATA PENGANTAR

Penulis menghaturkan puji syukur ke hadirat Alloh SWT atas rahmat dan karuniaNya

sehingga penulis dapat menyelesaikan tesis ini. Sholawat dan salam tercurah kepada

Rasulullah Muhammad SAW beserta keluarga dan para pengikutnya.

Selama melaksanakan tesis ini, penulis mendapat bantuan dan dukungan dari berbagai

pihak. Untuk itu, penulis ingin mengucapkan terima kasih kepada :

1. Dr. Ir. Aciek Ida W.D., MT, selaku pembimbing I, atas bimbingan, waktu dan

perhatian yang demikian banyak selama pengerjaan tesis ini;

2. Dr. Agung Harsoyo, selaku pembimbing II, yang telah memberikan bimbingan

dan saran dalam menyelesaikan tesis ini;

3. bapak dan ibu, yang senantiasa memberikan semangat, do’a dan kasih;

4. seluruh staf pengajar STEI ITB, yang telah membantu penulis dalam menimba

ilmu selama perkuliahan dan pengerjaan tesis;

5. direktorat Biro Kerjasama Luar Negeri yang telah memberikan beasiswa;

6. Pimpinan dan seluruh staf P4TK Matematika Yogyakarta, yang telah mendukung

penulis untuk mengikuti perkuliahan;

7. teman-teman tim e-learning SD atas kerjasama dan pengertiannya dalam

pengerjaan tesis ini;

8. seluruh staf dan karyawan LSKK STEI ITB, yang telah banyak membantu

penulis selama perkuliahan;

9. teman-teman angkatan I, yang telah saling berbagi rasa dalam masa perkuliahan;

10. dan semua pihak yang membantu, yang tidak dapat penulis sebutkan satu persatu.

Penulis menyadari bahwa tesis ini bukanlah tanpa kelemahan, untuk itu kritik dan saran

sangat diharapkan.

Akhir kata, semoga tesis ini dapat bermanfaat bagi para pembacanya.

Bandung, Juli 2008

Penulis

Page 7: PERANCANGAN DAN IMPLEMENTASI INTERACTIVE E · PDF fileKurangnya interaksi siswa dalam proses pembelajaran ... yang telah memberikan bimbingan dan saran dalam menyelesaikan ... C.1

v

DAFTAR ISI

Halaman

ABSTRAK ......................................................................................................... i

ABSTRACT ....................................................................................................... ii

PEDOMAN PENGGUNAAN TESIS ............................................................... iii

KATA PENGANTAR ....................................................................................... iv

DAFTAR ISI ....................................................................................................... v

DAFTAR GAMBAR ..... ................................ .................................................... viii

DAFTAR TABEL ............................................................................................... x

DAFTAR SINGKATAN ................................ .................................................... xi

DAFTAR LAMPIRAN ..................................................................................... xii

BAB I. PENDAHULUAN .................................................................................. 1

1.1 Latar Belakang Masalah ..................................................................... 1

1.2 Tujuan dan Manfaat Penelitian .......................................................... 3

1.3 Batasan Masalah ................................................................................ 3

1.4 Metodologi Penelitian ....................................................................... 4

1.5 Sistematika Penulisan ........................................................................ 4

BAB II. TINJAUAN INTERACTIVE E-LEARNING .......................................... 6

2.1 Pengertian E-Learning ....................................................................... 6

2.2 Interactive E-Learning ....................................................................... 9

2.3 Learning Management System (LMS) ............................................... 11

2.4 Moodle (Modular Object Oriented Dynamic Learning

Environtment) .................................................................................... 13

2.5 Game dan Animasi ............................................................................. 15

2.5.1 Pengertian Game Komputer ............................................................ 15

2.5.2 Game sebagai Media Pembelajaran ................................................ 16

BAB III. TINJAUAN PEDAGOGIK PEMBELAJARAN BERBASIS

KOMPUTER ......................................................................................... 19

3.1 Karakteristik Pembelajaran Berbasis Komputer ................................ 20

Page 8: PERANCANGAN DAN IMPLEMENTASI INTERACTIVE E · PDF fileKurangnya interaksi siswa dalam proses pembelajaran ... yang telah memberikan bimbingan dan saran dalam menyelesaikan ... C.1

vi

Halaman

3.2 Struktur Pembelajaran Matematika .................................................... 23

BAB IV. ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM .................................... 26

4.1 Analisis Situasi ................................................................................... 26

4.2 Deskripsi Sistem .................................................................................. 30

4.3 Analisis Kebutuhan ............................................................................ 30

4.3.1 Peran SDM ...................................................................................... 31

4.3.2 Sasaran Perancangan ....................................................................... 31

4.3.3 Fungsi Sistem .................................................................................. 32

4.4 Pemodelan Sistem .............................................................................. 32

4.4.1 Diagram Use Case ........................................................................... 33

4.4.2 Diagram Aktifitas ............................................................................ 39

4.4.3 Diagram Kelas ................................................................................. 42

4.4.4 Diagram Sequence ........................................................................... 44

4.5 Perancangan Database ...................................................................... 45

4.6 Perancangan Antarmuka .................................................................... 48

4.7 Perancangan Arsitektur Fisik ............................................................. 49

4.8 Perancangan Game dan Animasi untuk Pembelajaran Materi

Bilangan ............................................................................................. 50

4.8.1 Diagram Aktifitas Penyampaian Materi .......................................... 51

4.8.2 Perancangan Game Batu Berhitung ................................................ 52

BAB V. IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM .................................. 57

5.1 Perangkat Sistem ................................................................................ 57

5.2 Implementasi Sistem Interactive E-Learning Berbasis Web ............. 58

5.3 Implementasi Game dan Animasi ...................................................... 62

5.4 Pengujian Sistem ................................................................................ 65

5.5 Evaluasi Hasil Pengujian .................................................................... 68

5.6 Hasil Pengolahan Data Kuisioner ...................................................... 69

5.7 Observasi Perbandingan Kecepatan Belajar ...................................... 72

Page 9: PERANCANGAN DAN IMPLEMENTASI INTERACTIVE E · PDF fileKurangnya interaksi siswa dalam proses pembelajaran ... yang telah memberikan bimbingan dan saran dalam menyelesaikan ... C.1

vii

Halaman

BAB VI. KESIMPULAN DAN SARAN ............................................................ 74

6.1 Kesimpulan ......................................................................................... 74

6.2 Saran ................................................................................................... 74

DAFTAR PUSTAKA .......................................................................................... 76

Page 10: PERANCANGAN DAN IMPLEMENTASI INTERACTIVE E · PDF fileKurangnya interaksi siswa dalam proses pembelajaran ... yang telah memberikan bimbingan dan saran dalam menyelesaikan ... C.1

viii

DAFTAR GAMBAR

Halaman

Gambar 2.1

Gambar 2.2

Gambar 2.3

Gambar 3.1

Gambar 4.1

Gambar 4.2

Gambar 4.3

Gambar 4.4

Gambar 4.5

Gambar 4.6

Gambar 4.7

Gambar 4.8

Gambar 4.9

Gambar 4.10

Gambar 4.11

Gambar 4.12

Gambar 4.13

Gambar 4.14

Gambar 4.15

Gambar 4.16

Gambar 4.17

Gambar 4.18

Gambar 4.19

Gambar 4.20

Gambar 4.21

Gambar 4.22

Gambar 4.23

Gambar 4.24.1

Tingkat interaktifitas pada jenis-jenis interaksi .............……….......

Arsitektur layer pada LMS ................................................................

Evaluasi dan komparasi LMS open source .......................................

Karakteristik pembelajaran berbasis komputer .................................

Rancangan arsitektur layer sistem ....................................................

Skema proses interaksi .......................................................................

Diagram use case pengguna sistem ....................................................

Diagram use case aktor admin ...........................................................

Diagram use case aktor guru ..............................................................

Diagram use case aktor siswa ............................................................

Diagram use case dengan aktor masyarakat umum ...........................

Diagram aktifitas pengguna login ke sistem.......................................

Diagram aktifitas guru mengelola materi pelajaran ...........................

Diagram aktifitas guru memberi tugas ...............................................

Diagram aktifitas siswa berinteraksi dengan materi ..........................

Diagram kelas untuk proses login ......................................................

Diagram kelas untuk proses mengelola materi ..................................

Diagram kelas siswa berinteraksi dengan materi ...............................

Diagram kelas untuk proses penugasan .............................................

Diagram sequence untuk proses login ................................................

Diagram sequence siswa berinteraksi materi .....................................

Diagram sequence guru mengelola materi .........................................

Rancangan database ...........................................................................

Perancangan antarmuka .....................................................................

Diagram komponen sistem .................................................................

Diagram deployment sistem ...............................................................

Diagram aktifitas penyampaian materi .............................................

State diagram game Batu Berhitung ..................................................

11

12

14

22

33

33

35

36

37

38

38

39

40

41

41

42

42

43

44

45

46

46

47

48

49

50

52

53

Page 11: PERANCANGAN DAN IMPLEMENTASI INTERACTIVE E · PDF fileKurangnya interaksi siswa dalam proses pembelajaran ... yang telah memberikan bimbingan dan saran dalam menyelesaikan ... C.1

ix

Halaman

Gambar 4.24.2

Gambar 4.25

Gambar 4.26

Gambar 4.27

Gambar 5.1

Gambar 5.2

Gambar 5.3

Gambar 5.4

Gambar 5.5

Gambar 5.6

Gambar 5.7

Gambar 5.8

Gambar 5.9

Gambar 5.10

Gambar 5.11

Gambar 5.12

State diagram Batu Berhitung tiap level ...........................................

Rancangan tokoh .............……….....................................................

Rancangan papan soal ........................................................................

Rancangan batu .................................................................................

Halaman utama ...................................................................................

Halaman login ....................................................................................

Halaman daftar kategori dan materi ...................................................

Deskripsi materi..................................................................................

Halaman pengaturan pelajaran oleh guru ...........................................

Halaman pengaturan forum oleh guru ................................................

Halaman laporan data dan aktifitas siswa ..........................................

Contoh tampilan materi ......................................................................

Tampilan awal game Batu Berhitung .................................................

Tampilan deskripsi game Batu Berhitung ..........................................

Tampilan utama game Batu Berhitung ..............................................

Tampilan akhir game Batu Berhitung ................................................

54

55

55

55

58

59

60

60

61

61

62

63

63

64

64

65

Page 12: PERANCANGAN DAN IMPLEMENTASI INTERACTIVE E · PDF fileKurangnya interaksi siswa dalam proses pembelajaran ... yang telah memberikan bimbingan dan saran dalam menyelesaikan ... C.1

x

DAFTAR TABEL

Halaman

Tabel 2.1

Tabel 2.2

Tabel 3.1

Tabel 4.1

Tabel 4.2

Tabel 4.3

Tabel 4.4

Tabel 5.1

Tabel 5.2

Tabel 5.3

Tabel 5.4

Tabel 5.5

Tabel 5.6

Tabel 5.7

Tabel 5.8

Tabel 5.9

Tabel 5.10

Tabel 5.11

Tabel 5.12

Perbedaan synchronous e-learning dan asynchronous

e-learning ................................................................................................

Perbandingan Moodle dengan LMS lain ...............................................

Struktur pembelajaran matematika .........................................................

Peran orang yang terkait dalam sistem ...................................................

Fungsi sistem ..........................................................................................

Rencana skenario kegiatan pembelajaran yang dilakukan siswa ………

Daftar materi bilangan untuk kelas 1 dan kelas 2 ...................................

Pengujian perangkat …………………………………………………....

Pengujian proses login …………………………………………………

Pengujian hak akses pengguna ………………………………………...

Pengujian pengelolaan materi ………………………………………….

Pengujian pengaksesan materi tutorial ……………………………...

Pengujian pengaksesan latihan/game …………………………………..

Pengujian pengaksesan forum diskusi ………………………………..

Pengelolaan administrasi ………………………………………….......

Prosentase pengetahuan dasar komputer dan antarmuka ………………

Prosentase pendapat guru tentang sistem ………………………………

Prosentase pendapat guru tentang game untuk pembelajaran …………

Perbandingan kecepatan belajar………………………………………...

7

14

25

31

32

34

51

65

66

66

67

67

68

68

69

70

71

71

72

Page 13: PERANCANGAN DAN IMPLEMENTASI INTERACTIVE E · PDF fileKurangnya interaksi siswa dalam proses pembelajaran ... yang telah memberikan bimbingan dan saran dalam menyelesaikan ... C.1

xi

DAFTAR SINGKATAN

SINGKATAN Nama Pemakaian pertama

kali pada halaman

Depdiknas

ICT

LAN

LCMS

LMS

Moodle

Permendiknas

Renstra

SD

SDM

SI

SKL

SWOT

TCP/IP

UML

Departemen Pendidikan Nasional

Information and Communication

Technology

Local Area Network

Learning Content Management System

Learning Management System

Modular Object Oriented Dynamic

Learning Environtment

Peraturan Menteri Pendidikan Nasional

Rencana Strategis

Sekolah Dasar

Sumber Daya Manusia

Standar Isi

Standar Kompetensi Lulusan

Strength, Weakness, Opportunity, Threat

Transfer Control Protocol/Internet

Protocol

Unified Modelling Language

1

6

30

11

11

13

4

1

i

30

4

4

29

69

i

Page 14: PERANCANGAN DAN IMPLEMENTASI INTERACTIVE E · PDF fileKurangnya interaksi siswa dalam proses pembelajaran ... yang telah memberikan bimbingan dan saran dalam menyelesaikan ... C.1

xii

DAFTAR LAMPIRAN

Halaman

LAMPIRAN A : Permendiknas RI No. 22 – 23 Tahun 2006 ....................... A-1

A.1 Permendiknas RI No. 22 Tahun 2006 ................................................... A-1

A.2 Permendiknas RI No. 23 Tahun 2006 ................................................... A-3

LAMPIRAN B : Jenis-Jenis Game Komputer ............................................. B-1

LAMPIRAN C : Berkaitan Pengujian Sistem .............................................. C-1

C.1 Berita Acara Pengujian di SDN Banjarsari ........................................... C-1

C.2 Berita Acara Pengujian di SDN Cicabe ................................................. C-2

C.3 Berita Acara Pengujian di SDN Cihamerang ........................................ C-3

C.4 Kuisioner A ........................................................................................... C-4

C.5 Kuisioner B ............................................................................................ C-5

C.6 Dokumentasi Pengujian ......................................................................... C-7