perancangan board game kartu kwartet pengenalan ... · media pembelajaran untuk siswa sekolah...

14
library.uns.ac.id digilib.uns.ac.id library.uns.ac.id digilib.uns.ac.id i LAPORAN TUGAS AKHIR PERANCANGAN BOARD GAME KARTU KWARTET PENGENALAN KLASIFIKASI HEWAN SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN UNTUK SISWA SEKOLAH DASAR Diajukan Guna Mencapai Gelar Ahli Madya Diploma III Program Studi Desain Komunkasi Visual Oleh : Jefferson Syaputra C9515044 PROGRAM STUDI D III DESAIN KOMUNIKASI VISUAL FAKULTAS SENI RUPA DAN DESAIN UNIVERSITAS SEBELAS MARET SURAKARTA 2018

Upload: others

Post on 29-Feb-2020

13 views

Category:

Documents


0 download

TRANSCRIPT

Page 1: PERANCANGAN BOARD GAME KARTU KWARTET PENGENALAN ... · MEDIA PEMBELAJARAN UNTUK SISWA SEKOLAH DASAR” Tugas Akhir ini disusun untuk memenuhi persyaratan guna mencapai gelar Ahli

library.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

library.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

i

LAPORAN TUGAS AKHIR

PERANCANGAN BOARD GAME KARTU KWARTET

PENGENALAN KLASIFIKASI HEWAN SEBAGAI

MEDIA PEMBELAJARAN

UNTUK SISWA SEKOLAH DASAR

Diajukan Guna Mencapai Gelar Ahli Madya Diploma III

Program Studi Desain Komunkasi Visual

Oleh :

Jefferson Syaputra

C9515044

PROGRAM STUDI D III DESAIN KOMUNIKASI VISUAL

FAKULTAS SENI RUPA DAN DESAIN

UNIVERSITAS SEBELAS MARET

SURAKARTA

2018

Page 2: PERANCANGAN BOARD GAME KARTU KWARTET PENGENALAN ... · MEDIA PEMBELAJARAN UNTUK SISWA SEKOLAH DASAR” Tugas Akhir ini disusun untuk memenuhi persyaratan guna mencapai gelar Ahli

library.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

library.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

ii

PERSETUJUAN

Konsep Karya Tugas Akhir dengan Judul

PERANCANGAN BOARD GAME KARTU KWARTET

PENGENALAN KLASIFIKASI HEWAN SEBAGAI

MEDIA PEMBELAJARAN

UNTUK SISWA SEKOLAH DASAR

Telah disetujui untuk dipertahankan di hadapan Penguji

Pembimbing I Pembimbing II

I Gusti Ngurah Tri Maturama S.Sn., M.Sn Suryo Adi S.Sn

NIK. 1980032220130201

Mengetahui,

Koordinator Tugas Akhir

Hermansyah Muttaqien S.Sn, M.Sn

NIP. 197111152006041001

Page 3: PERANCANGAN BOARD GAME KARTU KWARTET PENGENALAN ... · MEDIA PEMBELAJARAN UNTUK SISWA SEKOLAH DASAR” Tugas Akhir ini disusun untuk memenuhi persyaratan guna mencapai gelar Ahli

library.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

library.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

iii

PENGESAHAN

Pengantar Karya Tugas Akhir

Telah diterima dan disetujui oleh Panitia Tugas Akhir

Pada tanggal….

Panitia Penguji

Ketua Sidang Tugas Akhir

Nidyah Widyamurti S.Sn., M.Ikom

NIK. 1974092620161001

(………………………………)

Sekretaris Tugas Akhir

Ibnu Kuncorobroto S.Sn., M.Ikom. (………………………………)

NIK. 1987060220101001

Pembimbing Tugas Akhir I

I GUSTI NGURAH TRI MARUTAMA S.Sn., M.Sn (………………………………)

NIK. 1980032220130201

Pembimbing Tugas Akhir II

SURYO ADI S.Sn (………………………………)

Mengetahui

Dekan Ketua Program Studi

Fakultas Seni Rupa dan Desain D3 Desain Komunikasi Visual

Drs. Ahmad Adib, M. Hum, Ph.D Hermansyah Muttaqien S.Sn, M.Sn

NIP. 196207081992031001 NIP. 197111152006041001

Page 4: PERANCANGAN BOARD GAME KARTU KWARTET PENGENALAN ... · MEDIA PEMBELAJARAN UNTUK SISWA SEKOLAH DASAR” Tugas Akhir ini disusun untuk memenuhi persyaratan guna mencapai gelar Ahli

library.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

library.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

iv

MOTTO

“Segala sesuatu yang bisa kau bayangkan adalah nyata”

-Pablo Picaso

Page 5: PERANCANGAN BOARD GAME KARTU KWARTET PENGENALAN ... · MEDIA PEMBELAJARAN UNTUK SISWA SEKOLAH DASAR” Tugas Akhir ini disusun untuk memenuhi persyaratan guna mencapai gelar Ahli

library.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

library.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

v

PERSEMBAHAN

Karya Tugas Akhir ini penulis persembahkan untuk :

1. Bapak dan Ibu tercinta yang selalu memberikan kasih sayang, dukungan dan

doa, yang tidak pernah lelah bekerja keras dan menasehati penulis agar

menjadi lebih baik.

2. Program Studi D III Desain Komunikasi Visual, Fakultas Seni Rupa dan

Desain, Universitas Sebelas Maret Surakarta.

Page 6: PERANCANGAN BOARD GAME KARTU KWARTET PENGENALAN ... · MEDIA PEMBELAJARAN UNTUK SISWA SEKOLAH DASAR” Tugas Akhir ini disusun untuk memenuhi persyaratan guna mencapai gelar Ahli

library.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

library.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

vi

KATA PENGANTAR

Puji syukur penulis panjatkan kehadirat Allah SWT yang telah

melimpahkan segala berkat, anugerah dan kasih-Nya, sehingga penulis dapat

menyelesaikan Tugas Akhir dengan judul “PERANCANGAN BOARD GAME

KARTU KWARTET PENGENALAN KLASIFIKASI HEWAN SEBAGAI

MEDIA PEMBELAJARAN UNTUK SISWA SEKOLAH DASAR”

Tugas Akhir ini disusun untuk memenuhi persyaratan guna mencapai gelar

Ahli Madya Diploma III Program Studi D III Desain Komunikasi Visual Fakultas

Seni Rupa dan Desain, Universitas Sebelas Maret Surakarta.

Selesainya Tugas Akhir ini tidak lepas dari bantuan dan bimbingan secara moril

maupun materil dari berbagai pihak. Pada kesempatan ini penulis ingin

mengucapkan terima kasih kepada :

1. Drs. Ahmad Adib. M.Hum, Ph.D, selaku Dekan Fakultas Seni Rupa dan

Desain Universitas Sebelas Maret.

2. Hermansyah Muttaqin, S.Sn, M.Sn, selaku Ketua Program Studi D III Desain

Komunikasi Visual

3. Andreas Slamet Widodo S.Sn., M.Hum., selaku Pembimbing Akademis

4. I Gusti Ngurah Tri Marutama S.Sn., M.Sn, selaku Pembimbing I Tugas Akhir

yang senantiasa sabar dalam membimbing dan mengarahkan hingga

terselesaikannya konsep Tugas Akhir ini.

5. Suryo Adi S.Sn, selaku Pembimbing II Tugas Akhir yang senantiasa sabar

dalam membimbing dan mengarahkan hingga terselesaikannya konsep Tugas

Akhir ini.

6. Bapak dan Ibu, untuk segala dukungan dan doa, penulis mencintai kalian.

7. Teman-teman dan keluarga besar D III Desain Komunikasi Visual

Universitas Sebelas Maret

8. Semua pihak yang membantu dalam penyusunan Tugas Akhir yang tidak bisa

penulis sebutkan satu persatu

Page 7: PERANCANGAN BOARD GAME KARTU KWARTET PENGENALAN ... · MEDIA PEMBELAJARAN UNTUK SISWA SEKOLAH DASAR” Tugas Akhir ini disusun untuk memenuhi persyaratan guna mencapai gelar Ahli

library.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

library.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

vii

Penulis menyadari bahwa konsep Tugas Akhir ini jauh dari kesempurnaan

dan segala kritik dan saran yang membangun sangatlah diharapkan. Semoga

penulisan Tugas Akhir ini bermanfaat bagi kita semua. Atas perhatian dan

kerjasamanya penulis ucapkan terima kasih.

Surakarta, Juli 2018

Jefferson Syaputra

Page 8: PERANCANGAN BOARD GAME KARTU KWARTET PENGENALAN ... · MEDIA PEMBELAJARAN UNTUK SISWA SEKOLAH DASAR” Tugas Akhir ini disusun untuk memenuhi persyaratan guna mencapai gelar Ahli

library.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

library.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

viii

DAFTAR ISI

HALAMAN JUDUL ......................................................................................... i

HALAMAN PERSETUJUAN ......................................................................... ii

HALAMAN PENGESAHAN ........................................................................... iii

HALAMAN MOTTO ....................................................................................... iv

HALAMAN PERSEMBAHAN ....................................................................... v

KATA PENGANTAR ....................................................................................... vi

DAFTAR ISI ...................................................................................................... viii

DAFTAR GAMBAR ......................................................................................... xii

DAFTAR BAGAN ............................................................................................. xiii

DAFTAR TABEL ............................................................................................. xiv

BAB I. PENDAHULUAN ................................................................................ 1

A. Latar Belakang Masalah .......................................................... 1

B. Rumusan Masalah .................................................................... 3

C. Tujuan Perancangan ................................................................. 3

BAB II. IDENTIFIKASI DATA ..................................................................... 4

A. Identifikasi Objek Perancangan Board Game ......................... 4

1. Produk Board Game........................................................... 4

2. Jenis Board Game .............................................................. 5

a. Classic Board Game .................................................... 5

b. Euro-Styles Board Game ............................................. 6

c. Deck-Building Game .................................................... 7

d. Abstract Strategy Game ............................................... 8

e. Strategy Game .............................................................. 9

f. Card-Based Strategy Game ......................................... 10

Page 9: PERANCANGAN BOARD GAME KARTU KWARTET PENGENALAN ... · MEDIA PEMBELAJARAN UNTUK SISWA SEKOLAH DASAR” Tugas Akhir ini disusun untuk memenuhi persyaratan guna mencapai gelar Ahli

library.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

library.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

ix

B. Profil Perusahaan ..................................................................... 12

1. Sejarah Perusahaan ............................................................ 12

2. Visi Misi ............................................................................. 14

3. Struktur Organisasi ............................................................ 15

C. Target Market .......................................................................... 16

1. Geografis ............................................................................ 16

2. Demografis ......................................................................... 16

3. Kompetitor ......................................................................... 17

BAB III. KONSEP PERANCANGAN ........................................................... 18

A. Konsep Kreatif ......................................................................... 18

1. Menentukan Tema ............................................................. 19

2. Menentukan Mekanisme Permainan .................................. 20

a. Deck/Pool Building ...................................................... 20

b. Set Collection ............................................................... 21

c. Card Drafting .............................................................. 21

3. Desain Logo Board Game ................................................. 21

a. Konsep Logo ............................................................... 22

1) Dasar Bentuk ........................................... 22

2) Brain Storming ........................................ 22

b. Desain Logo ................................................................ 24

1) Eksekusi Desain ...................................... 24

2) Stilasi dan Finalisasi ............................... 25

3) Warna ...................................................... 25

4) Typografi ................................................ 27

5) Skala ........................................................ 28

4. Desain Board Game ........................................................... 29

a. Konsep Kartu .............................................................. 29

b. Brain Storming ............................................................ 30

c. Eksekusi Desain .......................................................... 31

d. Ilustrasi ........................................................................ 32

Page 10: PERANCANGAN BOARD GAME KARTU KWARTET PENGENALAN ... · MEDIA PEMBELAJARAN UNTUK SISWA SEKOLAH DASAR” Tugas Akhir ini disusun untuk memenuhi persyaratan guna mencapai gelar Ahli

library.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

library.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

x

e. Eksekusi Kartu ............................................................ 33

1) Warna ...................................................... 33

2) Font ......................................................... 34

5. Elemen Verbal ................................................................... 35

a. Headline ...................................................................... 35

b. Subheadline ................................................................. 35

c. Baseline ....................................................................... 36

6. Elemen Visual .................................................................... 36

a. Ilustrasi ........................................................................ 36

b. Warna .......................................................................... 36

c. Typografi ..................................................................... 36

d. Layout ......................................................................... 37

e. Elemen Grafis ............................................................. 37

7. Referensi Perancangan ....................................................... 38

a. Referensi Perancangan Logo ...................................... 38

b. Referensi Perancangan Papan Permainan ................... 35

8. Estimasi Biaya ................................................................... 41

B. Target Audience ....................................................................... 42

1. Geografi ............................................................................. 42

2. Demografi .......................................................................... 42

3. Psikografi ........................................................................... 42

C. Visualisasi Karya Perancangan ................................................ 43

1. Media Utama ...................................................................... 43

a. Kartu ........................................................................... 43

b. Papan Permainan ......................................................... 44

c. Kemasan ...................................................................... 45

1. Kemasan Dalam ...................................................... 45

2. Kemasan Luar ......................................................... 46

2. Media Promosi ................................................................... 47

a. Sosial Media ................................................................ 47

Page 11: PERANCANGAN BOARD GAME KARTU KWARTET PENGENALAN ... · MEDIA PEMBELAJARAN UNTUK SISWA SEKOLAH DASAR” Tugas Akhir ini disusun untuk memenuhi persyaratan guna mencapai gelar Ahli

library.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

library.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

xi

b. Flyer ............................................................................ 48

c. Poster ........................................................................... 49

d. Xbanner ....................................................................... 50

3. Merchandise ....................................................................... 51

a. Totebag ....................................................................... 51

b. Stiker ........................................................................... 52

c. Pembatas Buku ............................................................ 53

d. Gantungan Kunci ........................................................ 54

e. Kaos ............................................................................ 55

BAB IV. PENUTUP .......................................................................................... 56

DAFTAR PUSTAKA ........................................................................................ 57

LAMPIRAN ....................................................................................................... 58

Page 12: PERANCANGAN BOARD GAME KARTU KWARTET PENGENALAN ... · MEDIA PEMBELAJARAN UNTUK SISWA SEKOLAH DASAR” Tugas Akhir ini disusun untuk memenuhi persyaratan guna mencapai gelar Ahli

library.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

library.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

xii

DAFTAR GAMBAR

Gambar 2.1. Board Game Small World ........................................................... 7

Gambar 2.2. Board Game Star Realms ............................................................ 8

Gambar 2. 3. Board Game Catur ....................................................................... 9

Gambar 2. 4. Board Game Risk ......................................................................... 10

Gambar 2. 5. Board Game Muchkin.................................................................. 11

Gambar 3.1. Logo Type ................................................................................... 23

Gambar 3.2. Sket Logo Type ........................................................................... 24

Gambar 3.3. Logo Kwartet Pintar .................................................................... 25

Gambar 3.4. Board Game Jepang ..................................................................... 30

Gambar 3.5. Sketsa Kartu................................................................................. 31

Gambar 3.6. Ilustrasi ........................................................................................ 32

Gambar 3.7. Desain Kartu ................................................................................ 33

Gambar 3.8. Logo Cartoon Club...................................................................... 38

Gambar 3.9. Ilustrasi Hewan ............................................................................ 39

Gambar 3.10. Papan Permainan ......................................................................... 40

Gambar 3.11. Kartu ............................................................................................ 43

Gambar 3.12. Papan ........................................................................................... 44

Gambar 3.13. Kemasan Dalam........................................................................... 45

Gambar 3.14. Kemasan Luar .............................................................................. 46

Gambar 3.15. Twitter ......................................................................................... 47

Gambar 3.16. Flyer ............................................................................................. 48

Gambar 3.17. Poster ........................................................................................... 49

Gambar 3.18. Xbanner ....................................................................................... 50

Gambar 3.19. Totebag ........................................................................................ 51

Gambar 3.20. Stiker............................................................................................ 52

Gambar 3.21. Pembatas Buku ............................................................................ 53

Gambar 3.22. Gantungan Kunci ......................................................................... 54

Gambar 3.23. Kaos ............................................................................................. 55

Page 13: PERANCANGAN BOARD GAME KARTU KWARTET PENGENALAN ... · MEDIA PEMBELAJARAN UNTUK SISWA SEKOLAH DASAR” Tugas Akhir ini disusun untuk memenuhi persyaratan guna mencapai gelar Ahli

library.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

library.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

xiii

DAFTAR BAGAN

Bagan 2.1. Struktur Organisasi SDN Kasreman 1 Ngawi .............................. 15

Page 14: PERANCANGAN BOARD GAME KARTU KWARTET PENGENALAN ... · MEDIA PEMBELAJARAN UNTUK SISWA SEKOLAH DASAR” Tugas Akhir ini disusun untuk memenuhi persyaratan guna mencapai gelar Ahli

library.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

library.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

xiv

DAFTAR TABEL

Tabel 3.1. Perhitungan Biaya .......................................................................... 41