perancangan aplikasi simulasi game petualangan...

12
142 PERANCANGAN APLIKASI SIMULASI GAME PETUALANGAN JELAJAH INDONESIA MENGGUNAKAN RPG MAKER MV Moch Sanwasih 1 , Hasan Siddiq 2 Program Studi Teknik Informatika, Fakultas Teknik, Universitas Islam Attahiriyah Jl. Kampung Melayu Kecil III No 15, Jakarta Selatan 12840 Email : [email protected] 1 , [email protected] 2 Abstrak Game adalah suatu permainan yang bisa dilakukan satu orang atau lebih dari satu orang (berkelompok), permainan yang dibahas disini menggunakan media elektronik, dimana media elektronik tersebut merupakan sebuah hiburan berbentuk multimedia. Ada banyak jenis-jenis game, seperti : Card game, Puzzle game, Quiz game, Sinulation game, Role Playing Game (RPG) dan lainnya. Tujuan penelitian ini untuk memberikan penjelasan tentang bagaimana merancang sebuah permainan, perancangan game ini menggunakan sebuah software engine RPG Maker MV yang didalamnya terdapat langkah-langkah dan penjelasan software pembuat game dan game yang dihasilkan adalah untuk memotivasi dan memberi pengetahuan tentang proses pembuatan game bergenre RPG. Metode penelitian yang digunakan studi literatur. Studi literatur adalah cara yang dipakai untuk menghimpun data-data atau sumber-sumber yang berhubungan dengan topik penelitian. Studi literatur bisa didapat dari berbagai sumber, jurnal, buku, dokumentasi, internet dan pustaka. Hasil yang ingin dihasilkan dari engine RPG Maker MV dengan judul Petualangan Jelajah Indonesia dapat menjadi sarana edukasi bagi pemainnya, bahwa di Indonesia ada tempat-tempat seperti Candi Borobudur, Candi Prambanan, Candi Sewu, Monas, Menara Siger dan hutan Kalimantan. Kesimpulan dari penelitian ini adalah bagaimana membuat sebuah game yang mudah yang bisa dilakukan dengan berbagai software game dan salah satunya yang digunakan adalah dengan RPG Maker MV. Kata kunci : Perancangan,Game,Petualangan, Role Playing Game (RPG). 1. PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Teknologi dan perkembangan game di dunia sangat cepat, mulai dari game yang awalnya memiliki grafik yang terdiri dari kotak pixel sederhana sampai sekarang game sudah memiliki grafik HD (High Definition). Game yang berada di pasaran hampir semua berasal dari luar negeri. Sehingga tempat, alur cerita dan latar belakang cerita game dibuat berdasarkan asal game dibuat. Dalam kamus bahasa Indonesia Game adalah ” permainan ,permainan merupakan bagian dari bermain dan bermain juga bagian dari permainan keduanya saling berhubungan”. Menurut Andang Ismail “game adalah sebuah permainan yang murni mencari kesenangan tanpa mencari menang atau kalah dan permaian dapat diartikan sebagai aktivitas bermain yang dilakukan dalam rangka mencari kesenangan dan kepuasan, namun ditandai dengan pencarian menang atau kalah” (Ismail, 2009). RPG merupakan jenis permainan yang sederhana dan mengasikkan untuk dimainkan. Permainan RPG ini mengandung berbagai fitur dan memiliki gameplay yang menarik. Sedikitnya jumlah game yang bertema tentang Indonesia, membuat penulis ingin mengangkat kekayaan yang dimiliki Indonesia baik berupa tempat bersejarah maupun kota yang ada di Indonesia dijadikan sebuah game untuk menambah wawasan dan hiburan bagi pemainnya. Dari paparan diatas mengenai perkembangan game yang ada, kemudian dilakukan penelitian mengenai Perancangan Game RPG Petualangan Jelajah Indonesia Menggunakan RPG Maker MV, dimana game ini dibuat dengan menggunakan Game engine RPG Maker MV. Game engine RPG Maker MV ini mengadopsi system event script, dimana event-event yang telah ditentukan di dalam map dapat dimasukkan script sesuai kebutuhan, pemrograman dapat dilakukan dengan dua cara yaitu melalui mode event maupun mode editor. 1.2 Perumusan Masalah Berdasarkan latar belakang di atas, maka dapat dirumuskan suatu permasalahan diantaranya sebagai Jurnal Maklumatika Vol. 4, No. 2, Januari 2018 I SSN : 2407-5043

Upload: vuongcong

Post on 10-Apr-2019

226 views

Category:

Documents


1 download

TRANSCRIPT

Page 1: PERANCANGAN APLIKASI SIMULASI GAME PETUALANGAN …maklumatika.uniat.ac.id/files/vol4no2januari2018/006.pdfTeknologi dan perkembangan game di dunia sangat cepat, ... Dalam kamus bahasa

142

PERANCANGAN APLIKASI SIMULASI GAME PETUALANGAN JELAJAH

INDONESIA MENGGUNAKAN RPG MAKER MV

Moch Sanwasih1, Hasan Siddiq

2

Program Studi Teknik Informatika, Fakultas Teknik, Universitas Islam Attahiriyah

Jl. Kampung Melayu Kecil III No 15, Jakarta Selatan 12840

Email : [email protected], [email protected]

2

Abstrak

Game adalah suatu permainan yang bisa dilakukan satu orang atau lebih dari satu orang (berkelompok),

permainan yang dibahas disini menggunakan media elektronik, dimana media elektronik tersebut merupakan sebuah

hiburan berbentuk multimedia. Ada banyak jenis-jenis game, seperti : Card game, Puzzle game, Quiz game,

Sinulation game, Role Playing Game (RPG) dan lainnya. Tujuan penelitian ini untuk memberikan penjelasan tentang

bagaimana merancang sebuah permainan, perancangan game ini menggunakan sebuah software engine RPG Maker

MV yang didalamnya terdapat langkah-langkah dan penjelasan software pembuat game dan game yang dihasilkan

adalah untuk memotivasi dan memberi pengetahuan tentang proses pembuatan game bergenre RPG. Metode

penelitian yang digunakan studi literatur. Studi literatur adalah cara yang dipakai untuk menghimpun data-data atau

sumber-sumber yang berhubungan dengan topik penelitian. Studi literatur bisa didapat dari berbagai sumber, jurnal,

buku, dokumentasi, internet dan pustaka. Hasil yang ingin dihasilkan dari engine RPG Maker MV dengan judul

Petualangan Jelajah Indonesia dapat menjadi sarana edukasi bagi pemainnya, bahwa di Indonesia ada tempat-tempat

seperti Candi Borobudur, Candi Prambanan, Candi Sewu, Monas, Menara Siger dan hutan Kalimantan. Kesimpulan

dari penelitian ini adalah bagaimana membuat sebuah game yang mudah yang bisa dilakukan dengan berbagai

software game dan salah satunya yang digunakan adalah dengan RPG Maker MV.

Kata kunci : Perancangan,Game,Petualangan, Role Playing Game (RPG).

1. PENDAHULUAN

1.1 Latar Belakang

Teknologi dan perkembangan game di dunia sangat cepat, mulai dari game yang awalnya memiliki

grafik yang terdiri dari kotak pixel sederhana sampai sekarang game sudah memiliki grafik HD (High

Definition). Game yang berada di pasaran hampir semua berasal dari luar negeri. Sehingga tempat, alur

cerita dan latar belakang cerita game dibuat berdasarkan asal game dibuat.

Dalam kamus bahasa Indonesia Game adalah ” permainan ,permainan merupakan bagian dari bermain

dan bermain juga bagian dari permainan keduanya saling berhubungan”.

Menurut Andang Ismail “game adalah sebuah permainan yang murni mencari kesenangan tanpa

mencari menang atau kalah dan permaian dapat diartikan sebagai aktivitas bermain yang dilakukan dalam

rangka mencari kesenangan dan kepuasan, namun ditandai dengan pencarian menang atau kalah” (Ismail,

2009).

RPG merupakan jenis permainan yang sederhana dan mengasikkan untuk dimainkan. Permainan RPG

ini mengandung berbagai fitur dan memiliki gameplay yang menarik. Sedikitnya jumlah game yang

bertema tentang Indonesia, membuat penulis ingin mengangkat kekayaan yang dimiliki Indonesia baik

berupa tempat bersejarah maupun kota yang ada di Indonesia dijadikan sebuah game untuk menambah

wawasan dan hiburan bagi pemainnya.

Dari paparan diatas mengenai perkembangan game yang ada, kemudian dilakukan penelitian

mengenai Perancangan Game RPG Petualangan Jelajah Indonesia Menggunakan RPG Maker MV,

dimana game ini dibuat dengan menggunakan Game engine RPG Maker MV. Game engine RPG Maker

MV ini mengadopsi system event script, dimana event-event yang telah ditentukan di dalam map dapat

dimasukkan script sesuai kebutuhan, pemrograman dapat dilakukan dengan dua cara yaitu melalui mode

event maupun mode editor.

1.2 Perumusan Masalah

Berdasarkan latar belakang di atas, maka dapat dirumuskan suatu permasalahan diantaranya sebagai

Jurnal Maklumatika

Vol. 4, No. 2, Januari 2018 ISSN : 2407-5043

Page 2: PERANCANGAN APLIKASI SIMULASI GAME PETUALANGAN …maklumatika.uniat.ac.id/files/vol4no2januari2018/006.pdfTeknologi dan perkembangan game di dunia sangat cepat, ... Dalam kamus bahasa

143

berikut :

1. Bagaimana langkah-langkah pembuatan game Petualangan Jelajah Indonesia ?

2. Apakah manfaat dari pembuatan game ini bagi pemainnya ?

3. Apakah manfaat dari pembuatan game ini bagi pembuatnya ?

2. METODOLOGI

Metodologi pengumpulan data yang digunakan dalam penelitian ini meliputi beberapa tahap yaitu:

a. Metode Studi Literatur

Studi literatur adalah cara yang dipakai untuk menghimpun data-data atau sumber-sumber yang

berhubungan dengan topik yang diangkat dalam suatu penelitian. Studi literatur bisa didapat dari

berbagai sumber, jurnal, buku dokumentasi, internet dan pustaka.

b. Metode Studi Pustaka

Metode studi pustaka dilakukan dengan mengumpulkan beberapa data dan informasi dengan cara

membaca buku-buku referensi dan sumber-sumber internet yang dapat dijadikan acuan dalam

penyusunan laoporan skripsi ini.

c. Unified Modeling Language (UML)

UML merupakan singkatan dari “Unified Modelling Language” yaitu suatu metode permodelan

secara visual untuk sarana perancangan sistem berorientasi objek, atau definisi UML yaitu sebagai

suatu bahasa yang sudah menjadi standar pada visualisasi, perancangan dan juga

pendokumentasian sistem software. Saat ini UML sudah menjadi bahasa standar dalam penulisan

blue print software.

d. Pengembangan Game

Metode pengembangan game yang digunakan dalam menyelesaikan Game ini menggunakan

Sekuensial Linier atau Waterfall Development Model, Model Sekuensial Linier atau sering disebut

Model Pengembangan Air Terjun, merupakan paradigma model pengembangan perangkat lunak

paling tua, dan paling banyak dipakai. Model ini mengusulkan sebuah pendekatan perkembangan

perangkat lunak yang sistematik dan sekunsial yang dimulai pada tingkat dan kemajuan sistem

pada seluruh tahapan analisis, desain , kode, pengujian, dan pemeliharaan.

3. HASIL DAN PEMBAHASAN

Game adalah bagian yang tidak bisa dipisahkan dari keseharian anak-anak. Game bertujuan untuk

menghibur, biasanya game banyak disukai oleh anak - anak hingga orang dewasa (Henry, 2014).

Dalam perkembangannya game juga memiliki beberapa jenis game, genre game adalah klasifikasi

game yang didasari interaksi pemainnya (Sibero, 2009). beberapa jenis game atau disebut juga genre game. Genre yang berarti format atau gaya dari sebuah

game, format sebuah game bisa murni sebuah genre atau bisa merupakan kombinasi dari beberapa game

untuk membuat unsur permainan lebih menarik dan menantang (Jasson, 2009).

Beberapa contoh dari game ini adalah Game Chess, Jenis ini sama dengan versi tradisional, seperti

monopoly. Sampai saat ini tidak ada variasi yang yang memunculkan gameplay ataupun perubahan desain

dari versi tradisional ke versi elektronik. Versi elektronik hanya benar-benar memindahkan versi

tradisional ke layar komputer. Umumnya game ini lebih menekankan kepada kemampuan komputer

menjadi lawan tanding dari pemain. Ini melibatkan kemampuan AI (Artificial Inteligence) yang andal

untuk bisa menjadikan game ini menantang pemain dengan baik (Jasson, 2009).

3.1 Perancangan Game

Tujuan dari menganalisa game adalah untuk memahami dengan sebenar-benarnya kebutuhan dari

game tersebut. Kebutuhan game dapat diartikan sebagai pernyataan apa yang harus dikerjakan oleh game

itu sendiri. Untuk mempermudah dalam menentukan kebutuhan secara keseluruhan, maka analisis

kebutuhan dibagi menjadi dua jenis, yang pertama kebutuhan fungsional ditujukan untuk menentukan

proses-proses apa saja yang dapat dilakukan oleh game atau informasi yang dapat diproses oleh pengguna

Moch Sanwasih, Perancangan Aplikasi Simulasi…

Page 3: PERANCANGAN APLIKASI SIMULASI GAME PETUALANGAN …maklumatika.uniat.ac.id/files/vol4no2januari2018/006.pdfTeknologi dan perkembangan game di dunia sangat cepat, ... Dalam kamus bahasa

144

dan kebutuhan non-fungsional dalam pembuatan game ini membutuhkan serangkaian peralatan untuk

mendukung kelancaran dalam pembuatan dan pada saat pengujian.

Sebelum memulai merancang game terlebih dahulu harus membuat ide cerita sebuah game, hal ini

dimaksudkan agar cerita dalam suatu game dapat terarah dan terkonsep. Dalam perancangan game

diperlukan beberapa tahapan yaitu: pembuatan latar belakang cerita, desain karakter, desain latar

belakang, kontrol game, dan tampilan gameplay. Pada tahapan ini yaitu merancang storyboard dan fitur-

fitur games dari game penelusuran tersebut.

3.1.1 Perancangan Sistem

a. Class Diagram

Berikut ini adalah class diagram dalam perancangan game menggunakan engine RPG

Maker MV

Gambar 1. Class Diagram

Jurnal Maklumatika Vol. 4, No. 2, Januari 2018, hlm. 142 – 153

Page 4: PERANCANGAN APLIKASI SIMULASI GAME PETUALANGAN …maklumatika.uniat.ac.id/files/vol4no2januari2018/006.pdfTeknologi dan perkembangan game di dunia sangat cepat, ... Dalam kamus bahasa

145

b. Deployment Diagram

Berikut ini adalah deployment diagram dalam perancangan game menggunakan engine

RPG Maker MV.

Gambar 2. Deployment Diagram

c. Package Diagram

Berikut ini adalah package diagram dalam perancangan game menggunakan engine RPG

Maker MV

Gambar 3. Package Diagram

Moch Sanwasih, Perancangan Aplikasi Simulasi…

Page 5: PERANCANGAN APLIKASI SIMULASI GAME PETUALANGAN …maklumatika.uniat.ac.id/files/vol4no2januari2018/006.pdfTeknologi dan perkembangan game di dunia sangat cepat, ... Dalam kamus bahasa

146

d. Use Case

Use Case diagram yang digunakan dalam perancangan game petualangan Jelajah Indonesia

Gambar 4. Use Case Diagram

Jurnal Maklumatika Vol. 4, No. 2, Januari 2018, hlm. 142 – 153

Page 6: PERANCANGAN APLIKASI SIMULASI GAME PETUALANGAN …maklumatika.uniat.ac.id/files/vol4no2januari2018/006.pdfTeknologi dan perkembangan game di dunia sangat cepat, ... Dalam kamus bahasa

147

e. Activity Diagram

Activity Diagram yang digunakan dalam pembuatan game petualangan jelajah Indonesia

Gambar 5. Activity Diagram

3.1.2 Kebutuhan Instalasi RPG Maker MV

Instalasi engine game RPG Maker MV membutuhkan beberapa kriteria dan kebutuhan yang harus

dipenuhi pengguna, dan aspek tersebut harus dipenuhi apabila tidak dipenuhi maka engine tidak bisa

di instal ke dalam komputer.

Beberapa aspek yang harus dipenuhi terdapat pada tabel dibawah ini:

Tabel 1. Spesifikasi Minimum Komputer

Windows Mac Linux

OS WindowsR 7/8 / 8.1

/ 10 (32bit / 64bit)

Mac OS X 10.10

atau yang lebih baik

Ubuntu 14.04 atau

Steam OS 2.0 (64

bit)

CPU Intel Core2 Duo atau lebih baik

RAM 2GB atau lebih

HDD Instalasi HDD membutuhkan lebih dari 2GB

Grafik DirectX 9 / OpenGL

4.1 mampu

melakukan GPU

OpenGL 4.1 mampu

GPU

Display 1280x768 atau lebih baik

Keterangan: Unit pemroses grafis atau Graphics processing unit atau GPU

Moch Sanwasih, Perancangan Aplikasi Simulasi…

Page 7: PERANCANGAN APLIKASI SIMULASI GAME PETUALANGAN …maklumatika.uniat.ac.id/files/vol4no2januari2018/006.pdfTeknologi dan perkembangan game di dunia sangat cepat, ... Dalam kamus bahasa

148

3.2 Mengenal Antarmuka RPG Maker MV

Setelah selesai menginstall program, hal pertama yang dilakukan adalah membuat sebuah project

baru untuk membuat seuah RPG. Klik double pada icon RPG Maker MV, maka setelah logo muncul akan

langsung masuk kedalam program RPG Maker Mv. Klik New project, atau icon create a new project pada

toolbar berikut ini:

Gambar 6. New Project

3.3 Pembahasan Game Petualangan Jelajah Indonesia

Game yang akan dibahas pada pembahasan ini adalah game yang berjudul “Petualangan Jelajah

Indonesia” dan dalam pembuatannya menggunakan engine RPG Maker MV.

3.3.1 Pembuatan Peta atau maps

Setelah membahas dan mengetahui fungsi dari setiap icon toolbar langkah berikutnya adalah

membuat maps yang akan dilalui oleh pemain. Dengan cara pilih File > New Project.

Gambar 7. Menu file

3.3.2 Proses pembuatan peta pada game Petualangan Jelajah Indonesia

Didalam engine RPG Maker MV tileset yang tersedia sudah tergolong lengkap tetapi masih

belum sesuai dengan kebutuhan saat pembuatan game Petualangan Jelajah Indonesia dan untuk

mendukung dalam pembuatannya terutama dalam pembuatan peta digunakan juga aplikasi editor foto

Adobe Photoshop CS6 yang dalam penggunaannya dibutuhkan untuk mengganti tileset yang tersedia

dengan foto atau gambar yang dibutuhkan.

3.3.3 Mengatur ukuran peta pada engine RPG Maker MV

Pada ukuran general setting peta memiliki ukuran yang standard yaitu width 17 dan height 13.

Untuk ukuran ini terlalu kecil dan harus disesuaikan,karena game Petualangan Jelajah Indonesia memilki

6(enam) lokasi atau pembagian wilayah yang akan dijelajahi oleh aktor. Penyesuaian ukuran bisa

dilakukan dengan cara Klik kanan pada MAP001 dan pilih Edit

Jurnal Maklumatika Vol. 4, No. 2, Januari 2018, hlm. 142 – 153

Page 8: PERANCANGAN APLIKASI SIMULASI GAME PETUALANGAN …maklumatika.uniat.ac.id/files/vol4no2januari2018/006.pdfTeknologi dan perkembangan game di dunia sangat cepat, ... Dalam kamus bahasa

149

Gambar 8. MAP001

3.3.4 Menambahkan peta baru pada MAP001

Peta baru atau bisa disebut sub peta dari peta utama yaitu MAP001 yang nantinya akan digunakan

sebagai lokasi setelah aktor masuk ke suatu wilayah yang terdapat pada game dapat dibuat dengan cara

Klik kanan pada MAP001 dan pilih New

Gambar 9. New Maps

3.3.5 Kontrol Game

Untuk memainkan game Petualangan Jelajah Indonesia pemain dapat menggunakan keyboard.

Berikut tombol yang digunakan :

Panah : Pergerakan pemain

Panah +Shift : Lari

Panah Kanan dan Kiri : Melakukan pemilihan target saat Battle

Esc : Tombol batal / Pause

Enter : Tombol eksekusi

F4 : Full Screen Mode

3.3.6 Tampilan Menu Judul

Suatu desain tampilan awal sangat berpengaruh pada sebuah karya begitupun dengan desain

tampilan sebuah game. Dalam game Petualangan Jelajah Indonesia ini dengan tampilan sebuah peta

negara Indonesia, adapun desain tampilan menu utama yang akan dibuat adalah sebagai berikut :

Moch Sanwasih, Perancangan Aplikasi Simulasi…

Page 9: PERANCANGAN APLIKASI SIMULASI GAME PETUALANGAN …maklumatika.uniat.ac.id/files/vol4no2januari2018/006.pdfTeknologi dan perkembangan game di dunia sangat cepat, ... Dalam kamus bahasa

150

Gambar 10. Tampilan menu judul

Keterangan :

a. Background Menu Utama : berisi tampilan (interface) menu utama

b. New game : menu untuk menuju ke permainan.

c. Continue : untuk melanjutkan game yang telah disimpan.

d. Option : untuk mengatur volume, mengaktifkan mode berlari.

3.4 Hasil Game Petualangan Jelajah Indonesia

Hasil dari Perancangan Game Petualangan Jelajah Indonesia Menggunakan RPG Maker MV

Gambar 11. Percakapan petunjuk

Jurnal Maklumatika Vol. 4, No. 2, Januari 2018, hlm. 142 – 153

Page 10: PERANCANGAN APLIKASI SIMULASI GAME PETUALANGAN …maklumatika.uniat.ac.id/files/vol4no2januari2018/006.pdfTeknologi dan perkembangan game di dunia sangat cepat, ... Dalam kamus bahasa

151

Gambar 12. Perjalanan Sakti dan Doggy

Gambar 13. Percakapan petunjuk

Moch Sanwasih, Perancangan Aplikasi Simulasi…

Page 11: PERANCANGAN APLIKASI SIMULASI GAME PETUALANGAN …maklumatika.uniat.ac.id/files/vol4no2januari2018/006.pdfTeknologi dan perkembangan game di dunia sangat cepat, ... Dalam kamus bahasa

152

Gambar 14. Tampilan dalam Candi Prambanan

Gambar 15. Pertarugan melawan Penjaga di Menara Siger

4. KESIMPULAN

Berdasarkan hasil perancangan dan rumusan masalah, perancangan game Petualangan Jelajah

Indonesia dapat disimpulkan bahwa:

Jurnal Maklumatika Vol. 4, No. 2, Januari 2018, hlm. 142 – 153

Page 12: PERANCANGAN APLIKASI SIMULASI GAME PETUALANGAN …maklumatika.uniat.ac.id/files/vol4no2januari2018/006.pdfTeknologi dan perkembangan game di dunia sangat cepat, ... Dalam kamus bahasa

153

1. Perancangan game Petualangan Jelajah Indonesia dirancang menggunakan RPG Maker MV dapat

dilakukan dengan mudah dan kendala-kendala yang ditemui dalam perancangan bisa diselesaikan

dengan baik.

2. Game Petualangan Jelajah Indonesia merupakan game yang sederhana dan bisa menjadi sarana

hiburan dan menambah pengetahuan tentang tempat wisata dan budaya di Candi Borobudur, Candi

Sewu, Candi Prambanan, Menara Siger, Monas, dan hutan Kalimantan.

3. Menambah pengetahuan bagi penulis dalam memahami RPG Maker MV.

DAFTAR PUSTAKA

Henry, Samuel. 2014. Cerdas Dengan Game. Jakarta: Gramedia Pustaka Utama

Ismail, Andang. 2009. Education Games. Yogyakarta: Pro-U Media

Jasson. 2003. Role Playing Game: INSTALASI RPG MAKER. Yogyakarta: Andi Offset.

Sibero,C Ivan. 2010. Membuat Game 2D Menggunakan Game Maker. Yogyakarta: MediaKom.

Moch Sanwasih, Perancangan Aplikasi Simulasi…