perancangan aplikasi simulasi game petualangan...
TRANSCRIPT
142
PERANCANGAN APLIKASI SIMULASI GAME PETUALANGAN JELAJAH
INDONESIA MENGGUNAKAN RPG MAKER MV
Moch Sanwasih1, Hasan Siddiq
2
Program Studi Teknik Informatika, Fakultas Teknik, Universitas Islam Attahiriyah
Jl. Kampung Melayu Kecil III No 15, Jakarta Selatan 12840
Email : [email protected], [email protected]
2
Abstrak
Game adalah suatu permainan yang bisa dilakukan satu orang atau lebih dari satu orang (berkelompok),
permainan yang dibahas disini menggunakan media elektronik, dimana media elektronik tersebut merupakan sebuah
hiburan berbentuk multimedia. Ada banyak jenis-jenis game, seperti : Card game, Puzzle game, Quiz game,
Sinulation game, Role Playing Game (RPG) dan lainnya. Tujuan penelitian ini untuk memberikan penjelasan tentang
bagaimana merancang sebuah permainan, perancangan game ini menggunakan sebuah software engine RPG Maker
MV yang didalamnya terdapat langkah-langkah dan penjelasan software pembuat game dan game yang dihasilkan
adalah untuk memotivasi dan memberi pengetahuan tentang proses pembuatan game bergenre RPG. Metode
penelitian yang digunakan studi literatur. Studi literatur adalah cara yang dipakai untuk menghimpun data-data atau
sumber-sumber yang berhubungan dengan topik penelitian. Studi literatur bisa didapat dari berbagai sumber, jurnal,
buku, dokumentasi, internet dan pustaka. Hasil yang ingin dihasilkan dari engine RPG Maker MV dengan judul
Petualangan Jelajah Indonesia dapat menjadi sarana edukasi bagi pemainnya, bahwa di Indonesia ada tempat-tempat
seperti Candi Borobudur, Candi Prambanan, Candi Sewu, Monas, Menara Siger dan hutan Kalimantan. Kesimpulan
dari penelitian ini adalah bagaimana membuat sebuah game yang mudah yang bisa dilakukan dengan berbagai
software game dan salah satunya yang digunakan adalah dengan RPG Maker MV.
Kata kunci : Perancangan,Game,Petualangan, Role Playing Game (RPG).
1. PENDAHULUAN
1.1 Latar Belakang
Teknologi dan perkembangan game di dunia sangat cepat, mulai dari game yang awalnya memiliki
grafik yang terdiri dari kotak pixel sederhana sampai sekarang game sudah memiliki grafik HD (High
Definition). Game yang berada di pasaran hampir semua berasal dari luar negeri. Sehingga tempat, alur
cerita dan latar belakang cerita game dibuat berdasarkan asal game dibuat.
Dalam kamus bahasa Indonesia Game adalah ” permainan ,permainan merupakan bagian dari bermain
dan bermain juga bagian dari permainan keduanya saling berhubungan”.
Menurut Andang Ismail “game adalah sebuah permainan yang murni mencari kesenangan tanpa
mencari menang atau kalah dan permaian dapat diartikan sebagai aktivitas bermain yang dilakukan dalam
rangka mencari kesenangan dan kepuasan, namun ditandai dengan pencarian menang atau kalah” (Ismail,
2009).
RPG merupakan jenis permainan yang sederhana dan mengasikkan untuk dimainkan. Permainan RPG
ini mengandung berbagai fitur dan memiliki gameplay yang menarik. Sedikitnya jumlah game yang
bertema tentang Indonesia, membuat penulis ingin mengangkat kekayaan yang dimiliki Indonesia baik
berupa tempat bersejarah maupun kota yang ada di Indonesia dijadikan sebuah game untuk menambah
wawasan dan hiburan bagi pemainnya.
Dari paparan diatas mengenai perkembangan game yang ada, kemudian dilakukan penelitian
mengenai Perancangan Game RPG Petualangan Jelajah Indonesia Menggunakan RPG Maker MV,
dimana game ini dibuat dengan menggunakan Game engine RPG Maker MV. Game engine RPG Maker
MV ini mengadopsi system event script, dimana event-event yang telah ditentukan di dalam map dapat
dimasukkan script sesuai kebutuhan, pemrograman dapat dilakukan dengan dua cara yaitu melalui mode
event maupun mode editor.
1.2 Perumusan Masalah
Berdasarkan latar belakang di atas, maka dapat dirumuskan suatu permasalahan diantaranya sebagai
Jurnal Maklumatika
Vol. 4, No. 2, Januari 2018 ISSN : 2407-5043
143
berikut :
1. Bagaimana langkah-langkah pembuatan game Petualangan Jelajah Indonesia ?
2. Apakah manfaat dari pembuatan game ini bagi pemainnya ?
3. Apakah manfaat dari pembuatan game ini bagi pembuatnya ?
2. METODOLOGI
Metodologi pengumpulan data yang digunakan dalam penelitian ini meliputi beberapa tahap yaitu:
a. Metode Studi Literatur
Studi literatur adalah cara yang dipakai untuk menghimpun data-data atau sumber-sumber yang
berhubungan dengan topik yang diangkat dalam suatu penelitian. Studi literatur bisa didapat dari
berbagai sumber, jurnal, buku dokumentasi, internet dan pustaka.
b. Metode Studi Pustaka
Metode studi pustaka dilakukan dengan mengumpulkan beberapa data dan informasi dengan cara
membaca buku-buku referensi dan sumber-sumber internet yang dapat dijadikan acuan dalam
penyusunan laoporan skripsi ini.
c. Unified Modeling Language (UML)
UML merupakan singkatan dari “Unified Modelling Language” yaitu suatu metode permodelan
secara visual untuk sarana perancangan sistem berorientasi objek, atau definisi UML yaitu sebagai
suatu bahasa yang sudah menjadi standar pada visualisasi, perancangan dan juga
pendokumentasian sistem software. Saat ini UML sudah menjadi bahasa standar dalam penulisan
blue print software.
d. Pengembangan Game
Metode pengembangan game yang digunakan dalam menyelesaikan Game ini menggunakan
Sekuensial Linier atau Waterfall Development Model, Model Sekuensial Linier atau sering disebut
Model Pengembangan Air Terjun, merupakan paradigma model pengembangan perangkat lunak
paling tua, dan paling banyak dipakai. Model ini mengusulkan sebuah pendekatan perkembangan
perangkat lunak yang sistematik dan sekunsial yang dimulai pada tingkat dan kemajuan sistem
pada seluruh tahapan analisis, desain , kode, pengujian, dan pemeliharaan.
3. HASIL DAN PEMBAHASAN
Game adalah bagian yang tidak bisa dipisahkan dari keseharian anak-anak. Game bertujuan untuk
menghibur, biasanya game banyak disukai oleh anak - anak hingga orang dewasa (Henry, 2014).
Dalam perkembangannya game juga memiliki beberapa jenis game, genre game adalah klasifikasi
game yang didasari interaksi pemainnya (Sibero, 2009). beberapa jenis game atau disebut juga genre game. Genre yang berarti format atau gaya dari sebuah
game, format sebuah game bisa murni sebuah genre atau bisa merupakan kombinasi dari beberapa game
untuk membuat unsur permainan lebih menarik dan menantang (Jasson, 2009).
Beberapa contoh dari game ini adalah Game Chess, Jenis ini sama dengan versi tradisional, seperti
monopoly. Sampai saat ini tidak ada variasi yang yang memunculkan gameplay ataupun perubahan desain
dari versi tradisional ke versi elektronik. Versi elektronik hanya benar-benar memindahkan versi
tradisional ke layar komputer. Umumnya game ini lebih menekankan kepada kemampuan komputer
menjadi lawan tanding dari pemain. Ini melibatkan kemampuan AI (Artificial Inteligence) yang andal
untuk bisa menjadikan game ini menantang pemain dengan baik (Jasson, 2009).
3.1 Perancangan Game
Tujuan dari menganalisa game adalah untuk memahami dengan sebenar-benarnya kebutuhan dari
game tersebut. Kebutuhan game dapat diartikan sebagai pernyataan apa yang harus dikerjakan oleh game
itu sendiri. Untuk mempermudah dalam menentukan kebutuhan secara keseluruhan, maka analisis
kebutuhan dibagi menjadi dua jenis, yang pertama kebutuhan fungsional ditujukan untuk menentukan
proses-proses apa saja yang dapat dilakukan oleh game atau informasi yang dapat diproses oleh pengguna
Moch Sanwasih, Perancangan Aplikasi Simulasi…
144
dan kebutuhan non-fungsional dalam pembuatan game ini membutuhkan serangkaian peralatan untuk
mendukung kelancaran dalam pembuatan dan pada saat pengujian.
Sebelum memulai merancang game terlebih dahulu harus membuat ide cerita sebuah game, hal ini
dimaksudkan agar cerita dalam suatu game dapat terarah dan terkonsep. Dalam perancangan game
diperlukan beberapa tahapan yaitu: pembuatan latar belakang cerita, desain karakter, desain latar
belakang, kontrol game, dan tampilan gameplay. Pada tahapan ini yaitu merancang storyboard dan fitur-
fitur games dari game penelusuran tersebut.
3.1.1 Perancangan Sistem
a. Class Diagram
Berikut ini adalah class diagram dalam perancangan game menggunakan engine RPG
Maker MV
Gambar 1. Class Diagram
Jurnal Maklumatika Vol. 4, No. 2, Januari 2018, hlm. 142 – 153
145
b. Deployment Diagram
Berikut ini adalah deployment diagram dalam perancangan game menggunakan engine
RPG Maker MV.
Gambar 2. Deployment Diagram
c. Package Diagram
Berikut ini adalah package diagram dalam perancangan game menggunakan engine RPG
Maker MV
Gambar 3. Package Diagram
Moch Sanwasih, Perancangan Aplikasi Simulasi…
146
d. Use Case
Use Case diagram yang digunakan dalam perancangan game petualangan Jelajah Indonesia
Gambar 4. Use Case Diagram
Jurnal Maklumatika Vol. 4, No. 2, Januari 2018, hlm. 142 – 153
147
e. Activity Diagram
Activity Diagram yang digunakan dalam pembuatan game petualangan jelajah Indonesia
Gambar 5. Activity Diagram
3.1.2 Kebutuhan Instalasi RPG Maker MV
Instalasi engine game RPG Maker MV membutuhkan beberapa kriteria dan kebutuhan yang harus
dipenuhi pengguna, dan aspek tersebut harus dipenuhi apabila tidak dipenuhi maka engine tidak bisa
di instal ke dalam komputer.
Beberapa aspek yang harus dipenuhi terdapat pada tabel dibawah ini:
Tabel 1. Spesifikasi Minimum Komputer
Windows Mac Linux
OS WindowsR 7/8 / 8.1
/ 10 (32bit / 64bit)
Mac OS X 10.10
atau yang lebih baik
Ubuntu 14.04 atau
Steam OS 2.0 (64
bit)
CPU Intel Core2 Duo atau lebih baik
RAM 2GB atau lebih
HDD Instalasi HDD membutuhkan lebih dari 2GB
Grafik DirectX 9 / OpenGL
4.1 mampu
melakukan GPU
OpenGL 4.1 mampu
GPU
Display 1280x768 atau lebih baik
Keterangan: Unit pemroses grafis atau Graphics processing unit atau GPU
Moch Sanwasih, Perancangan Aplikasi Simulasi…
148
3.2 Mengenal Antarmuka RPG Maker MV
Setelah selesai menginstall program, hal pertama yang dilakukan adalah membuat sebuah project
baru untuk membuat seuah RPG. Klik double pada icon RPG Maker MV, maka setelah logo muncul akan
langsung masuk kedalam program RPG Maker Mv. Klik New project, atau icon create a new project pada
toolbar berikut ini:
Gambar 6. New Project
3.3 Pembahasan Game Petualangan Jelajah Indonesia
Game yang akan dibahas pada pembahasan ini adalah game yang berjudul “Petualangan Jelajah
Indonesia” dan dalam pembuatannya menggunakan engine RPG Maker MV.
3.3.1 Pembuatan Peta atau maps
Setelah membahas dan mengetahui fungsi dari setiap icon toolbar langkah berikutnya adalah
membuat maps yang akan dilalui oleh pemain. Dengan cara pilih File > New Project.
Gambar 7. Menu file
3.3.2 Proses pembuatan peta pada game Petualangan Jelajah Indonesia
Didalam engine RPG Maker MV tileset yang tersedia sudah tergolong lengkap tetapi masih
belum sesuai dengan kebutuhan saat pembuatan game Petualangan Jelajah Indonesia dan untuk
mendukung dalam pembuatannya terutama dalam pembuatan peta digunakan juga aplikasi editor foto
Adobe Photoshop CS6 yang dalam penggunaannya dibutuhkan untuk mengganti tileset yang tersedia
dengan foto atau gambar yang dibutuhkan.
3.3.3 Mengatur ukuran peta pada engine RPG Maker MV
Pada ukuran general setting peta memiliki ukuran yang standard yaitu width 17 dan height 13.
Untuk ukuran ini terlalu kecil dan harus disesuaikan,karena game Petualangan Jelajah Indonesia memilki
6(enam) lokasi atau pembagian wilayah yang akan dijelajahi oleh aktor. Penyesuaian ukuran bisa
dilakukan dengan cara Klik kanan pada MAP001 dan pilih Edit
Jurnal Maklumatika Vol. 4, No. 2, Januari 2018, hlm. 142 – 153
149
Gambar 8. MAP001
3.3.4 Menambahkan peta baru pada MAP001
Peta baru atau bisa disebut sub peta dari peta utama yaitu MAP001 yang nantinya akan digunakan
sebagai lokasi setelah aktor masuk ke suatu wilayah yang terdapat pada game dapat dibuat dengan cara
Klik kanan pada MAP001 dan pilih New
Gambar 9. New Maps
3.3.5 Kontrol Game
Untuk memainkan game Petualangan Jelajah Indonesia pemain dapat menggunakan keyboard.
Berikut tombol yang digunakan :
Panah : Pergerakan pemain
Panah +Shift : Lari
Panah Kanan dan Kiri : Melakukan pemilihan target saat Battle
Esc : Tombol batal / Pause
Enter : Tombol eksekusi
F4 : Full Screen Mode
3.3.6 Tampilan Menu Judul
Suatu desain tampilan awal sangat berpengaruh pada sebuah karya begitupun dengan desain
tampilan sebuah game. Dalam game Petualangan Jelajah Indonesia ini dengan tampilan sebuah peta
negara Indonesia, adapun desain tampilan menu utama yang akan dibuat adalah sebagai berikut :
Moch Sanwasih, Perancangan Aplikasi Simulasi…
150
Gambar 10. Tampilan menu judul
Keterangan :
a. Background Menu Utama : berisi tampilan (interface) menu utama
b. New game : menu untuk menuju ke permainan.
c. Continue : untuk melanjutkan game yang telah disimpan.
d. Option : untuk mengatur volume, mengaktifkan mode berlari.
3.4 Hasil Game Petualangan Jelajah Indonesia
Hasil dari Perancangan Game Petualangan Jelajah Indonesia Menggunakan RPG Maker MV
Gambar 11. Percakapan petunjuk
Jurnal Maklumatika Vol. 4, No. 2, Januari 2018, hlm. 142 – 153
151
Gambar 12. Perjalanan Sakti dan Doggy
Gambar 13. Percakapan petunjuk
Moch Sanwasih, Perancangan Aplikasi Simulasi…
152
Gambar 14. Tampilan dalam Candi Prambanan
Gambar 15. Pertarugan melawan Penjaga di Menara Siger
4. KESIMPULAN
Berdasarkan hasil perancangan dan rumusan masalah, perancangan game Petualangan Jelajah
Indonesia dapat disimpulkan bahwa:
Jurnal Maklumatika Vol. 4, No. 2, Januari 2018, hlm. 142 – 153
153
1. Perancangan game Petualangan Jelajah Indonesia dirancang menggunakan RPG Maker MV dapat
dilakukan dengan mudah dan kendala-kendala yang ditemui dalam perancangan bisa diselesaikan
dengan baik.
2. Game Petualangan Jelajah Indonesia merupakan game yang sederhana dan bisa menjadi sarana
hiburan dan menambah pengetahuan tentang tempat wisata dan budaya di Candi Borobudur, Candi
Sewu, Candi Prambanan, Menara Siger, Monas, dan hutan Kalimantan.
3. Menambah pengetahuan bagi penulis dalam memahami RPG Maker MV.
DAFTAR PUSTAKA
Henry, Samuel. 2014. Cerdas Dengan Game. Jakarta: Gramedia Pustaka Utama
Ismail, Andang. 2009. Education Games. Yogyakarta: Pro-U Media
Jasson. 2003. Role Playing Game: INSTALASI RPG MAKER. Yogyakarta: Andi Offset.
Sibero,C Ivan. 2010. Membuat Game 2D Menggunakan Game Maker. Yogyakarta: MediaKom.
Moch Sanwasih, Perancangan Aplikasi Simulasi…