pengertian dan cara kerja tools pada 3 ds max_1

20
NAMA ::: NABILA WIDIAWATI KELAS :: XI MMR1 REMEDIAL KK2

Upload: riz-ki

Post on 27-Oct-2015

71 views

Category:

Documents


1 download

TRANSCRIPT

Page 1: Pengertian Dan Cara Kerja Tools Pada 3 Ds Max_1

NAMA ::: NABILA WIDIAWATIKELAS :: XI MMR1

REMEDIAL KK2

Page 2: Pengertian Dan Cara Kerja Tools Pada 3 Ds Max_1

PENGERTIAN DAN CARA KERJA TOOLS PADA 3 DS MAX

Menu Bar

Kumpulan perintah standar atau secara default Windows berfungsi untuk mengakses menu utama, atau  berisi semua fasilitas 3dsmax

Command Panel

tool utama sebagai pembentuk objek, editing, dan fungsi lainnya

View Port bidang kerja 3dsmax. Didalam bidang kerja terdapat grid dan UCS ( User Coordinate System )icon. UCS merupakan simbul koordinat 3 dimensional ( sumbu x, y, z )

Time Line digunakan pada animasi. Angka yang ditampilkan menunjukkan frame

ModifyUntuk Memodifikasi Objek Yang Sedang Di buat atau yang ingin sedang di buat

Motion Untuk Mengatur Gerakan Objek Yang Sedang Di buat

Hierarchy Untuk Mengatur posisi Sumbu Objek

DisplayUntuk menampilkan dan menyembunyikan Objek yang ada

Utilities Untuk Meberikan Fasilitas Tools Tambahan

Geometry Untuk Membuat 3 buah Objek Dimensi

Page 3: Pengertian Dan Cara Kerja Tools Pada 3 Ds Max_1

Shapes Untuk Membuat 2Buah Objek Dimensi

Lights Untuk Mengatur Cahaya Yang di pancarkan Ke Sebuah Objek

Cameras Untuk Mengatur Sudut Pandang atau Jarak

Helpers Untuk Memberikan Panduan atau petunjuk Cara penggunaan nya

Spaces WarpUntuk Memberi Bantuan Memperkaya Efek Partikel

Syestem Untuk Memberikan Objek Bantuan

View Port untuk melihat/mengontrol objek dari segala arah melalui 4 viewport/pandangan

Zoom View Port Untuk Memperbesar Dan Memperkecil Viewport

Zoom All Untuk Memperbesar Dan Memperkecil Semua Viewport

Zoom ExtensUntuk Memperbesar objek dengan maksimal

Page 4: Pengertian Dan Cara Kerja Tools Pada 3 Ds Max_1

Zoom Extens Select Untuk Memperbesar satu objek saja

Zoom Extens All Select Untuk Memperbesar semua jenis objek

Fiend Of View Untuk Memperbesar dan memperkecil objek dengan efek kamera

Pan View Untuk menggeser viewport yang Sedang Di gunakan Atau yang Sedang Tidak Di Gunakan

Arc Rotate Untuk Memutar Viewport

Maximize Viewport Toggle Untuk memperlihatkan 1 Viewport maupun 4 Viewport

Time Line Control perintah ini digunakan saat membuat adegan animasi

Go To Star Untuk Kembali Ke Frame Awal

Previous Frame Untuk Kembali ke frame sebelumnya

Play AnimationUntuk memainkan animasi / Menggerakan Animasi

Page 5: Pengertian Dan Cara Kerja Tools Pada 3 Ds Max_1

Next Frame Untuk Ke frame berikutnya

Go to EndUntuk Ke frame akhir

Key Mode Toggle Untuk merubah tombol

Time ConfigurationUntuk merubah configuration

Di Menu Tool Bar Terdapat Menu

Undo Untuk Membatalkan perintah

Redo Untuk Mengembalikan perintah

Non Uniform ScaleUntuk Memilih Objek Lebih Dari satu ketika akan di edit tetapi hanya objek yang berada di sumbu x y dan z saja

Select and link Untuk Menghubungkan suatu objek ke objek yang lain

Unlink Selection Untuk Memutuskan link yang ada

Page 6: Pengertian Dan Cara Kerja Tools Pada 3 Ds Max_1

Bind to Space Warp Untuk Mengikat objek ke Space Warp

Select And SquasUntuk Memilih Objek Sekaligus dengan Merubah Besar Kecil nya Objek Tersebut

Use Center Flyout Fugsi nya Sangat Brhubungan Dengan Cordinate system yang akan mempengaruhi suatu objek tersebut

Use pivot Point Center Sebagai acuan untuk mentranformasikan suatu objek berdasarkan individual objek pivot point

Use Selection Centersebagai acuan untuk menginformasi objek berdasarkan pada satu titik objek pusat yang terpilih

Use transform Coordinate center Untuk Mentransformasikan objek berdasarkan pada satu titik terpilih

MirorUntuk Menduplikasi Suatu Objek dari salah satu sumbu

Page 7: Pengertian Dan Cara Kerja Tools Pada 3 Ds Max_1

Keterangan Clone Selection

No clone : Objek tidak di gandakan Copy : Objek Di gandakan Instance : Objek Di gandakan Reference : Objek Di gandakan

Name selection SetUntuk MeMasukan nama objek ke dalam kotak masukan

Snapshot Untuk Menggandakan Objek dari particeyl system dan animasi

Spacing tool Membuat jarak diantara objek dari proses

Clone Untuk Membuat objek menjadi lebih dari satu atau lebih

Selection Filter Untuk menyeleksi satu objek kategori

Select Object Untuk Menyeleksi Objek Yang Ada

Select by name Untuk Memilih objek berdasarkan nama

Rectangular Selection regionKelompok tombol pengubah bentuk

Window/Crossing Kelompok tombol penyeleksi satu bentuk

Page 8: Pengertian Dan Cara Kerja Tools Pada 3 Ds Max_1

Select and Move Untuk memindahkan objek

Select and Rotate Untuk memutar objek

Select and Uniform Scale Untuk memperbesar dan memperkecil objek

Mirror Untuk mencerminkan objek atau Membuat Objek Seolah olah Terliah Menjadi 2

AlignUntuk mengatur posisi objek dangan objek lain

Layer ManagerUntuk menempatkan urutan objek berdasarkan nama

Schematic ViewUntuk melihat bagan kelompok objek

Material EditorTombol untuk memunculkan material editor

Render Scene Dialog Untuk render objek ke JPG dan AVI

Render Type Untuk Penyeleksi satu objek untuk dirender

Quit RenderUntuk render objek ke JPG

Page 9: Pengertian Dan Cara Kerja Tools Pada 3 Ds Max_1

TOOL YANG ADA DI VIEW PORT

Viewport Top

Untuk Melihat Tampilan Dari Atas

Viewport Left Untuk Melihat Tampilan Dari samping Kiri

Viewport Right Untuk Melihat Tampilan Dari Samping Kanan

Viewport Front Untuk Melihat Tampilan Dari Depan

Viewport Perspective

untuk melihat tampilan secara perspective

Time Slider Time slider berfungsi untuk menunjukkan atau membaca frame yang sedang berlangsung. Tool ini digunakan utnuk memproses animasi.

Objek Yang Terdapat di Standard primitive

BOX Box untuk Membuat Objek Berupa kotak dan fasilitas yang ada di Box antara lain

Length : Menentukan Ukuran Panjang Width : Menentukan Ukuran Lebar Height : Menentukan Ukuran Tinggi

Page 10: Pengertian Dan Cara Kerja Tools Pada 3 Ds Max_1

Length Segh : Menentukan Jumlah Segmen pada sisi panjangnya Width Segh : Menentukan Jumlah Segmen pada sisi Lebarnya Height Seght : Menentukan Jumlah Segmen pada sisi Tinggi nya

Sphere Sphere untuk membuat objek berupa bola dan fasilitas yang ada di Sphere antara lain

Radius : untuk menentukan besaran ukuran bola segments : untuk menentukan jumlah segmen di permukaan bola smooth : untuk menentukan kehalusan pada permukaan bola Hemisphere : Untuk mengatur pemotongan bola sebagian objek dari bola

Geosphere Untuk Membuat Objek seperti bola namun ia lebih besar dan bagus dari pada spehere

Cylinder Untuk Membuat Objek seperti tabung tertutup dan fasilitas yang ada di Cylinder antara lain

Radius : untuk menentukan besaran jari jari pada objek Height : Menentukan Ukuran Tinggi tabung Height Seght : Menentukan Jumlah Segmen pada sisi Tinggi nya tabung Cap sight menentukan jumlah segmen pada tutup tabung Sides : Menentukan jumlah vertex pembentukan lingkaran Smooth : untuk menentukan tingkat kehalusan pada objek

Page 11: Pengertian Dan Cara Kerja Tools Pada 3 Ds Max_1

Tube Untuk Membuat Objek seperti tabung terbukadan fasilitas yang ada di Tube antara lain

Radius 1 : pembentukan lingkaran pertama radius 2 : pembentukan lingkaran ke dua height : menentukan ukuran tinggi tabung sides : menentukan vertex pembentukan lingkaran Cap sight menentukan jumlah segmen pada penutup smooth : Untuk Menghaluskan permukaan lingkaran

Cone Untuk Membuat Objek seperti cylinder tetapi pada bagian bawah nya bias diganti ganti dan fasilitas yang ada di Cone antara lain

Radius 1 : pembentukan lingkaran pertama radius 2 : pembentukan lingkaran ke dua height : menentukan ukuran tinggi tabung Cap sight menentukan jumlah segmen pada penutup sides : menentukan vertex pembentukan lingkaran

Torus Untuk Membuat Objek seperti Roda atau kue donut dan fasilitas yang ada di Torus antara lain

Radius 1 : pembentukan lingkaran secara horizontal radius 2 : pembentukan lingkaran secara vertical twist : Menyediakan efek puntiran terhadap objek segments : menentukan jumlah segmen pada lingkaran sides : menentukan jumlah segmen pada lingkaran

Page 12: Pengertian Dan Cara Kerja Tools Pada 3 Ds Max_1

Pyramid Untuk Membuat Objek seperti Pyramid dan fasilitas yang ada di pyramid antara lain

width : menentukan panjang alas sisi pada piramida Depth : menentukan ukuran lebar sisi pada piramida Height : untuk menentukan tinggi pada piramida width segs : menentukan jumlah segmen pada lebarnya

Tea pot Untuk Membuat Objek seperti Tekodan fasilitas yang ada di Teapot antara lain

Radius : Untuk Menentukan besaran objek teapot segments : menentukan tingkat kehalusan objek

Modeling Teapot terdiri atas 4 macam bagian objek yang sudah terbentuk yaitu

BodyHandle spout Lid

Page 13: Pengertian Dan Cara Kerja Tools Pada 3 Ds Max_1

Plane Untuk Membuat Objek seperti datar dan fasilitas yang ada di plane antara lain

Length : menentukan ukuran panjang objek width : menentukan ukuran lebar objek Length segs : Menentukan jumlah segmen pada sisi panjang nya width segs : Menentukan jumlah segmen pada sisi lebarnya

Objek Yang Terdapat di EXTENDED PRIMITIVE

Hedra Untuk Membuat Objek seperti macam macam bentuk 3 dimensi dengan pilihan yang ada di parameter family seperti

Tetra : Berbentuk double pyramid dalam posisi mirror Cube atau octa : berbentuk segi enam jika dilihat dari satu sisi Dedec/icos : bentuk dasarnya bulat permukaannya terbentuk segi tiga &segilima star1 : permukaan dasar nya bulat, permukaannya banyak mengarah ke mata angin star2 : permukaan dasar nya bulat, permukaannya terbentuk bintang lima radius : Menentukan ukuran besar objek

Page 14: Pengertian Dan Cara Kerja Tools Pada 3 Ds Max_1

Torus Knot untuk membuat objek yang tak beraturan pada parameter base cure knot dengan pilihan yang ada di torus knot antara lain

radious : menentukan besar kecil nya objek yang akan di buat segments :untuk menentukan kelembuatan pada objek P : untuk menentukan lengkungan pada objek Q : untuk menentukan puntiran pada objek radius : untuk menentukan besar kecil nya pada objek sides :untuk menentukan segmen pada objek ecentricity : berpengaruh pada kepipihan objek twist : memberikan efek puntiran pada objek LUMPS,LUMPS HEIGHT,LUMPS OFFSET : memberikan efek khusus

CHAMFER BOXuntuk membuat objek kotak yang memiliki sudut oval dengan pilihan yang ada di chamfer box antara lain

Lenght :menentukan ukuran panjang pada objek width :menentukan ukuran lebar pada objek height :menetukan ukuran tinggi pada objek fillet : menentukan tingkat lengkungan pada sudutnya lenght segs : menentukan jumlah segmen pada panjangg objeknya widht segs :menentukan jumlah segmen pada lebar objeknya height segs :menentukann jummlah segmen pada tinggi objek nya

Page 15: Pengertian Dan Cara Kerja Tools Pada 3 Ds Max_1

chamfercyl untuk membuat bentuk cylinder dengan sedikit lengkungan dengan pilihan yang ada di chamfer cyl antara lain

radius :menentukan besar lingkarannya pada objek height :menentukan tinggi slinder pada objek fillet : menentukan efek lengkung sides : menentukan jumlah sudut pembentuk lingkaran

Oil Tank untuk membuat bentuk tangki minyak dengan parameter pembentukannya adalah

radius :untuk menentukan besaran lingkarannya height :untuk menentukan tinggi dan rendahnya cap height :menentukan bentuk lengkungan penutup blends :memberikan efek smoth pada penutupnya sides :menentukann jumlah sudut pembentuk lingkarannya

Capsuleuntuk membuat bentuuk objek seperti kapsul dengan parametrnyya adalah

radius :untuk menentukan besaran bentuk kapsul height :untuk menentukan tinggi kapsull sides :untuk sebagai segmen samping

Page 16: Pengertian Dan Cara Kerja Tools Pada 3 Ds Max_1

spindle untuk membbuat objek seperti oil tank tetapi bentuk atas nya runcing tajam seperti kerucut

radius :untuk menentukan besar tabung height :untuk menentukan tinggi tabung cap height :menentukan tutup tabung blends :menentukan lengkungan pada sudut tabung sides :menentukan jumlah ujung pada lingkaran tabung cap seght : menentukan jumlah segmen pada tutup tabung height segs : menentukan jumlah segmen pada tinggi tabung

Gengonuntuk membuatt objek berupa box tetapi bisa di atur permukaan nya menjadi segi lima segi enam dan sebagainyya dengan parameternya

sides :menentukan jumlah sudut persegi radius :menentukan ukuran besar objek fillet :menentukan sifat kelengkungan pada objek height :menentukan tinggi dari objek

prism :untukmembuat objek segitiga yang sudah di extrusi L-Ext : untuk membuat objek berbentuk leter L dan mempunyai sudut siku siku C-Ext : untuk membuat objek berbentuk leter L tetapi sebaliknya mempunyai sudut siku siku