pengertian dan cara kerja tools pada 3 ds max_1
TRANSCRIPT
NAMA ::: NABILA WIDIAWATIKELAS :: XI MMR1
REMEDIAL KK2
PENGERTIAN DAN CARA KERJA TOOLS PADA 3 DS MAX
Menu Bar
Kumpulan perintah standar atau secara default Windows berfungsi untuk mengakses menu utama, atau berisi semua fasilitas 3dsmax
Command Panel
tool utama sebagai pembentuk objek, editing, dan fungsi lainnya
View Port bidang kerja 3dsmax. Didalam bidang kerja terdapat grid dan UCS ( User Coordinate System )icon. UCS merupakan simbul koordinat 3 dimensional ( sumbu x, y, z )
Time Line digunakan pada animasi. Angka yang ditampilkan menunjukkan frame
ModifyUntuk Memodifikasi Objek Yang Sedang Di buat atau yang ingin sedang di buat
Motion Untuk Mengatur Gerakan Objek Yang Sedang Di buat
Hierarchy Untuk Mengatur posisi Sumbu Objek
DisplayUntuk menampilkan dan menyembunyikan Objek yang ada
Utilities Untuk Meberikan Fasilitas Tools Tambahan
Geometry Untuk Membuat 3 buah Objek Dimensi
Shapes Untuk Membuat 2Buah Objek Dimensi
Lights Untuk Mengatur Cahaya Yang di pancarkan Ke Sebuah Objek
Cameras Untuk Mengatur Sudut Pandang atau Jarak
Helpers Untuk Memberikan Panduan atau petunjuk Cara penggunaan nya
Spaces WarpUntuk Memberi Bantuan Memperkaya Efek Partikel
Syestem Untuk Memberikan Objek Bantuan
View Port untuk melihat/mengontrol objek dari segala arah melalui 4 viewport/pandangan
Zoom View Port Untuk Memperbesar Dan Memperkecil Viewport
Zoom All Untuk Memperbesar Dan Memperkecil Semua Viewport
Zoom ExtensUntuk Memperbesar objek dengan maksimal
Zoom Extens Select Untuk Memperbesar satu objek saja
Zoom Extens All Select Untuk Memperbesar semua jenis objek
Fiend Of View Untuk Memperbesar dan memperkecil objek dengan efek kamera
Pan View Untuk menggeser viewport yang Sedang Di gunakan Atau yang Sedang Tidak Di Gunakan
Arc Rotate Untuk Memutar Viewport
Maximize Viewport Toggle Untuk memperlihatkan 1 Viewport maupun 4 Viewport
Time Line Control perintah ini digunakan saat membuat adegan animasi
Go To Star Untuk Kembali Ke Frame Awal
Previous Frame Untuk Kembali ke frame sebelumnya
Play AnimationUntuk memainkan animasi / Menggerakan Animasi
Next Frame Untuk Ke frame berikutnya
Go to EndUntuk Ke frame akhir
Key Mode Toggle Untuk merubah tombol
Time ConfigurationUntuk merubah configuration
Di Menu Tool Bar Terdapat Menu
Undo Untuk Membatalkan perintah
Redo Untuk Mengembalikan perintah
Non Uniform ScaleUntuk Memilih Objek Lebih Dari satu ketika akan di edit tetapi hanya objek yang berada di sumbu x y dan z saja
Select and link Untuk Menghubungkan suatu objek ke objek yang lain
Unlink Selection Untuk Memutuskan link yang ada
Bind to Space Warp Untuk Mengikat objek ke Space Warp
Select And SquasUntuk Memilih Objek Sekaligus dengan Merubah Besar Kecil nya Objek Tersebut
Use Center Flyout Fugsi nya Sangat Brhubungan Dengan Cordinate system yang akan mempengaruhi suatu objek tersebut
Use pivot Point Center Sebagai acuan untuk mentranformasikan suatu objek berdasarkan individual objek pivot point
Use Selection Centersebagai acuan untuk menginformasi objek berdasarkan pada satu titik objek pusat yang terpilih
Use transform Coordinate center Untuk Mentransformasikan objek berdasarkan pada satu titik terpilih
MirorUntuk Menduplikasi Suatu Objek dari salah satu sumbu
Keterangan Clone Selection
No clone : Objek tidak di gandakan Copy : Objek Di gandakan Instance : Objek Di gandakan Reference : Objek Di gandakan
Name selection SetUntuk MeMasukan nama objek ke dalam kotak masukan
Snapshot Untuk Menggandakan Objek dari particeyl system dan animasi
Spacing tool Membuat jarak diantara objek dari proses
Clone Untuk Membuat objek menjadi lebih dari satu atau lebih
Selection Filter Untuk menyeleksi satu objek kategori
Select Object Untuk Menyeleksi Objek Yang Ada
Select by name Untuk Memilih objek berdasarkan nama
Rectangular Selection regionKelompok tombol pengubah bentuk
Window/Crossing Kelompok tombol penyeleksi satu bentuk
Select and Move Untuk memindahkan objek
Select and Rotate Untuk memutar objek
Select and Uniform Scale Untuk memperbesar dan memperkecil objek
Mirror Untuk mencerminkan objek atau Membuat Objek Seolah olah Terliah Menjadi 2
AlignUntuk mengatur posisi objek dangan objek lain
Layer ManagerUntuk menempatkan urutan objek berdasarkan nama
Schematic ViewUntuk melihat bagan kelompok objek
Material EditorTombol untuk memunculkan material editor
Render Scene Dialog Untuk render objek ke JPG dan AVI
Render Type Untuk Penyeleksi satu objek untuk dirender
Quit RenderUntuk render objek ke JPG
TOOL YANG ADA DI VIEW PORT
Viewport Top
Untuk Melihat Tampilan Dari Atas
Viewport Left Untuk Melihat Tampilan Dari samping Kiri
Viewport Right Untuk Melihat Tampilan Dari Samping Kanan
Viewport Front Untuk Melihat Tampilan Dari Depan
Viewport Perspective
untuk melihat tampilan secara perspective
Time Slider Time slider berfungsi untuk menunjukkan atau membaca frame yang sedang berlangsung. Tool ini digunakan utnuk memproses animasi.
Objek Yang Terdapat di Standard primitive
BOX Box untuk Membuat Objek Berupa kotak dan fasilitas yang ada di Box antara lain
Length : Menentukan Ukuran Panjang Width : Menentukan Ukuran Lebar Height : Menentukan Ukuran Tinggi
Length Segh : Menentukan Jumlah Segmen pada sisi panjangnya Width Segh : Menentukan Jumlah Segmen pada sisi Lebarnya Height Seght : Menentukan Jumlah Segmen pada sisi Tinggi nya
Sphere Sphere untuk membuat objek berupa bola dan fasilitas yang ada di Sphere antara lain
Radius : untuk menentukan besaran ukuran bola segments : untuk menentukan jumlah segmen di permukaan bola smooth : untuk menentukan kehalusan pada permukaan bola Hemisphere : Untuk mengatur pemotongan bola sebagian objek dari bola
Geosphere Untuk Membuat Objek seperti bola namun ia lebih besar dan bagus dari pada spehere
Cylinder Untuk Membuat Objek seperti tabung tertutup dan fasilitas yang ada di Cylinder antara lain
Radius : untuk menentukan besaran jari jari pada objek Height : Menentukan Ukuran Tinggi tabung Height Seght : Menentukan Jumlah Segmen pada sisi Tinggi nya tabung Cap sight menentukan jumlah segmen pada tutup tabung Sides : Menentukan jumlah vertex pembentukan lingkaran Smooth : untuk menentukan tingkat kehalusan pada objek
Tube Untuk Membuat Objek seperti tabung terbukadan fasilitas yang ada di Tube antara lain
Radius 1 : pembentukan lingkaran pertama radius 2 : pembentukan lingkaran ke dua height : menentukan ukuran tinggi tabung sides : menentukan vertex pembentukan lingkaran Cap sight menentukan jumlah segmen pada penutup smooth : Untuk Menghaluskan permukaan lingkaran
Cone Untuk Membuat Objek seperti cylinder tetapi pada bagian bawah nya bias diganti ganti dan fasilitas yang ada di Cone antara lain
Radius 1 : pembentukan lingkaran pertama radius 2 : pembentukan lingkaran ke dua height : menentukan ukuran tinggi tabung Cap sight menentukan jumlah segmen pada penutup sides : menentukan vertex pembentukan lingkaran
Torus Untuk Membuat Objek seperti Roda atau kue donut dan fasilitas yang ada di Torus antara lain
Radius 1 : pembentukan lingkaran secara horizontal radius 2 : pembentukan lingkaran secara vertical twist : Menyediakan efek puntiran terhadap objek segments : menentukan jumlah segmen pada lingkaran sides : menentukan jumlah segmen pada lingkaran
Pyramid Untuk Membuat Objek seperti Pyramid dan fasilitas yang ada di pyramid antara lain
width : menentukan panjang alas sisi pada piramida Depth : menentukan ukuran lebar sisi pada piramida Height : untuk menentukan tinggi pada piramida width segs : menentukan jumlah segmen pada lebarnya
Tea pot Untuk Membuat Objek seperti Tekodan fasilitas yang ada di Teapot antara lain
Radius : Untuk Menentukan besaran objek teapot segments : menentukan tingkat kehalusan objek
Modeling Teapot terdiri atas 4 macam bagian objek yang sudah terbentuk yaitu
BodyHandle spout Lid
Plane Untuk Membuat Objek seperti datar dan fasilitas yang ada di plane antara lain
Length : menentukan ukuran panjang objek width : menentukan ukuran lebar objek Length segs : Menentukan jumlah segmen pada sisi panjang nya width segs : Menentukan jumlah segmen pada sisi lebarnya
Objek Yang Terdapat di EXTENDED PRIMITIVE
Hedra Untuk Membuat Objek seperti macam macam bentuk 3 dimensi dengan pilihan yang ada di parameter family seperti
Tetra : Berbentuk double pyramid dalam posisi mirror Cube atau octa : berbentuk segi enam jika dilihat dari satu sisi Dedec/icos : bentuk dasarnya bulat permukaannya terbentuk segi tiga &segilima star1 : permukaan dasar nya bulat, permukaannya banyak mengarah ke mata angin star2 : permukaan dasar nya bulat, permukaannya terbentuk bintang lima radius : Menentukan ukuran besar objek
Torus Knot untuk membuat objek yang tak beraturan pada parameter base cure knot dengan pilihan yang ada di torus knot antara lain
radious : menentukan besar kecil nya objek yang akan di buat segments :untuk menentukan kelembuatan pada objek P : untuk menentukan lengkungan pada objek Q : untuk menentukan puntiran pada objek radius : untuk menentukan besar kecil nya pada objek sides :untuk menentukan segmen pada objek ecentricity : berpengaruh pada kepipihan objek twist : memberikan efek puntiran pada objek LUMPS,LUMPS HEIGHT,LUMPS OFFSET : memberikan efek khusus
CHAMFER BOXuntuk membuat objek kotak yang memiliki sudut oval dengan pilihan yang ada di chamfer box antara lain
Lenght :menentukan ukuran panjang pada objek width :menentukan ukuran lebar pada objek height :menetukan ukuran tinggi pada objek fillet : menentukan tingkat lengkungan pada sudutnya lenght segs : menentukan jumlah segmen pada panjangg objeknya widht segs :menentukan jumlah segmen pada lebar objeknya height segs :menentukann jummlah segmen pada tinggi objek nya
chamfercyl untuk membuat bentuk cylinder dengan sedikit lengkungan dengan pilihan yang ada di chamfer cyl antara lain
radius :menentukan besar lingkarannya pada objek height :menentukan tinggi slinder pada objek fillet : menentukan efek lengkung sides : menentukan jumlah sudut pembentuk lingkaran
Oil Tank untuk membuat bentuk tangki minyak dengan parameter pembentukannya adalah
radius :untuk menentukan besaran lingkarannya height :untuk menentukan tinggi dan rendahnya cap height :menentukan bentuk lengkungan penutup blends :memberikan efek smoth pada penutupnya sides :menentukann jumlah sudut pembentuk lingkarannya
Capsuleuntuk membuat bentuuk objek seperti kapsul dengan parametrnyya adalah
radius :untuk menentukan besaran bentuk kapsul height :untuk menentukan tinggi kapsull sides :untuk sebagai segmen samping
spindle untuk membbuat objek seperti oil tank tetapi bentuk atas nya runcing tajam seperti kerucut
radius :untuk menentukan besar tabung height :untuk menentukan tinggi tabung cap height :menentukan tutup tabung blends :menentukan lengkungan pada sudut tabung sides :menentukan jumlah ujung pada lingkaran tabung cap seght : menentukan jumlah segmen pada tutup tabung height segs : menentukan jumlah segmen pada tinggi tabung
Gengonuntuk membuatt objek berupa box tetapi bisa di atur permukaan nya menjadi segi lima segi enam dan sebagainyya dengan parameternya
sides :menentukan jumlah sudut persegi radius :menentukan ukuran besar objek fillet :menentukan sifat kelengkungan pada objek height :menentukan tinggi dari objek
prism :untukmembuat objek segitiga yang sudah di extrusi L-Ext : untuk membuat objek berbentuk leter L dan mempunyai sudut siku siku C-Ext : untuk membuat objek berbentuk leter L tetapi sebaliknya mempunyai sudut siku siku