pengembangan permainan fig-jig puzzle · pdf filepemrograman java dan menggunakan netbeans...

13
PENGEMBANGAN PERMAINAN FIG-JIG PUZZLE DENGAN IMPLEMENTASI ALGORITMA DEPTH FIRST SEARCH (DFS) TUGAS AKHIR Oleh : Mukti Handayani NIM. 08560345 JURUSAN TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS TEKNIK UNIVERSITAS MUHAMMADIYAH MALANG 2015

Upload: vuongliem

Post on 10-Feb-2018

220 views

Category:

Documents


0 download

TRANSCRIPT

PENGEMBANGAN PERMAINAN

FIG-JIG PUZZLE

DENGAN IMPLEMENTASI

ALGORITMA DEPTH FIRST SEARCH (DFS)

TUGAS AKHIR

Oleh :

Mukti Handayani

NIM. 08560345

JURUSAN TEKNIK INFORMATIKA

FAKULTAS TEKNIK

UNIVERSITAS MUHAMMADIYAH MALANG

2015

PENGEMBANGAN PERMAINAN

FIG-JIG PUZZLE

DENGAN IMPLEMENTASI

ALGORITMA DEPTH FIRST SEARCH (DFS)

TUGAS AKHIR

Sebagai Persyaratan Guna Meraih Gelar Sarjana Strata 1

Teknik Informatika Universitas Muhammadiyah Malang

Oleh :

Mukti Handayani

NIM. 08560345

JURUSAN TEKNIK INFORMATIKA

FAKULTAS TEKNIK

UNIVERSITAS MUHAMMADIYAH MALANG

2015

iii

KATA PENGANTAR

Alhamdulillah, segala puji bagi Allah SWT yang telah memberi petunjuk

dan serta melancarkan jalan sehingga penulis dapat menyelesaikan penelitian yang

berjudul “Pengembangan Permainan Fig-Jig Puzzle dengan Algoritma Depth

First Search (DFS)” ini.

Pada penelitian ini dibuat suatu aplikasi permainan puzzle yaitu Fig-Jig

Puzzle. Fig-Jig Puzzle merupakan pengembangan dari suatu teka-teki silang yang

berbasiskan angka. Hasil analisa dari aplikasi ini dibuat menggunakan bahasa

pemrograman Java dan menggunakan NetBeans sebagai pengembangan

aplikasinya. Penulis berharap apa yang telah dibuat ini menjadi suatu aplikasi

permainan puzzle yang menarik dan bermanfaat untuk dimainkan.

Penulis menyadari bahwa penelitian ini masih jauh dari kesempurnaan.

Oleh karena itu penulis mengaharapkan saran dan kritik membangun untuk

pengembangan kedepannya. Perangkat lunak ini juga masih membutuhkan

pengembangan lebih lanjut sehingga dapat lebih bermanfaat.

Akhir kata penulis mengucapkan terima kasih kepada semua pihak yang

telah membantu hingga tugas akhir ini terselesaikan.

Malang, Juli 2015

Penulis

iv

DAFTAR ISI

ABSTRAK ................................................................................................................. i

ABSTRACT ................................................................................................................. ii

KATA PENGANTAR ............................................................................................... iii

DAFTAR ISI ….. ....................................................................................................... iv

DAFTAR GAMBAR ................................................................................................ vii

DAFTAR TABEL ..................................................................................................... ix

BAB I PENDAHULUAN .......................................................................................... 1

1.1. Latar Belakang ........................................................................................... 1

1.2. Rumusan Masalah ...................................................................................... 3

1.3. Batasan Masalah ........................................................................................ 3

1.4. Tujuan Penelitian ....................................................................................... 3

1.5. Metodologi ................................................................................................. 3

1.6. Sistematika Penulisan ................................................................................ 4

BAB II LANDASAN TEORI .................................................................................... 6

2.1. Game Puzzle .............................................................................................. 6

2.1.1. Manfaat Bermain Game Puzzle ..................................................... 6

2.2. Fig-Jig Puzzle ............................................................................................ 6

2.3. Algoritma ................................................................................................... 7

2.3.1. Struktur Dasar Algoritma .............................................................. 7

2.4. Algoritma Depth First Search (DFS) ........................................................ 8

2.4.1. Fungsi dari Algoritma Depth First Search (DFS) ......................... 8

2.4.2. Keuntungan dan Kerugian Algoritma Depth First Search (DFS). 8

2.4.3. Pseudo-code dari Algoritma Depth First Search (DFS) ............... 9

2.4.4. Aturan Pada Algoritma Depth First Search (DFS) ....................... 9

2.4.5. Cara Kerja Algoritma Depth First Search (DFS) ......................... 11

2.5. Bahasa Pemrograman Java ........................................................................ 15

2.5.1. Perkembangan Teknologi Java ..................................................... 15

2.5.2. Pemrograman dengan Java ........................................................... 16

v

2.5.3. Kelebihan dan Kekurangan Java................................................... 17

2.6. NetBeans .................................................................................................... 19

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM ........................................... 21

3.1. Analisis ...................................................................................................... 21

3.1.1. Analisis Permasalahan................................................................... 21

3.1.2. Analisis Algoritma Depth First Search (DFS) .............................. 22

3.2. Perancangan ............................................................................................... 25

3.2.1 Perancangan Sistem........................................................................ 25

3.2.1.1. Flowchart Program Utama ............................................... 25

3.2.1.2. Flowchart Menu Play ....................................................... 26

3.2.1.3. Flowchart Menu Tutorial ................................................. 27

3.2.1.4. Flowchart Menu About ..................................................... 27

3.2.1.5. Flowchart Menu Level ...................................................... 28

3.2.2. Perancangan UML (Unified Modeling Language) Diagram......... 29

3.2.2.1. Use Case Diagram ............................................................ 29

3.2.2.2. Activity Diagram ............................................................... 30

3.2.2.3. Sequence Diagram ............................................................ 31

3.2.2.4. Class Diagram .................................................................. 32

3.2.3. Perancangan Interface ................................................................... 32

3.2.4. Rancangan Perangkat Lunak ......................................................... 34

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN ....................................................... 35

4.1. Implementasi Sistem .................................................................................. 35

4.2. Kebutuhan Sistem ...................................................................................... 35

4.2.1. Kebutuhan Sistem Perangkat Keras ................................................ 35

4.2.2. Kebutuhan Sistem Perangkat Lunak................................................ 35

4.3. Implementasi Antar Muka (Interface) ....................................................... 36

4.3.1. Interface Menu Utama ..................................................................... 36

4.3.2. Interface Menu Play ........................................................................ 37

4.3.3. Interface Menu Level ....................................................................... 38

4.3.4. Interface Menu Tutorial .................................................................. 39

vi

4.3.5. Interface Menu About ...................................................................... 39

4.4. Pengujian ................................................................................................... 40

4.4.1. Pengujian Aplikasi ........................................................................... 40

4.4.2. Pengujian Kompleksitas Algoritma ................................................. 42

BAB V KESIMPULAN DAN SARAN ..................................................................... 46

5.1. Kesimpulan ............................................................................................... 46

5.2. Saran …… ................................................................................................. 46

DAFTAR PUSTAKA ............................................................................................... 47

vii

DAFTAR GAMBAR

Gambar 2.1. Contoh Fig-Jig Sederhana ..................................................................... 7

Gambar 2.2. Lintasan DFS ......................................................................................... 10

Gambar 2.3. Langkah awal ........................................................................................ 12

Gambar 2.4. Langkah 1 .............................................................................................. 12

Gambar 2.5. Langkah 2 .............................................................................................. 13

Gambar 2.6. Langkah 4 .............................................................................................. 14

Gambar 2.7. Langkah 5 .............................................................................................. 14

Gambar 2.8. Tahap-tahap Pemrograman Java ........................................................... 16

Gambar 3.1. Kondisi Awal Keadaan Game ............................................................... 23

Gambar 3.2. Kondisi Akhir Keadaan Game .............................................................. 23

Gambar 3.3. Struktur Ruang Pohon yang Ditelurusi ................................................. 24

Gambar 3.4. Flowchart Program Utama .................................................................... 25

Gambar 3.5. Flowchart Menu Play............................................................................ 26

Gambar 3.6. Flowchart Menu Tutorial ...................................................................... 27

Gambar 3.7. Flowchart Menu About ......................................................................... 27

Gambar 3.8. Flowchart Pilih Level Game ................................................................. 28

Gambar 3.9. Use Case Diagram Aplikasi .................................................................. 29

Gambar 3.10. Activity Diagram Aplikasi ................................................................... 30

Gambar 3.11. Sequence Diagram Aplikasi ................................................................ 31

Gambar 3.12. Class Diagram Aplikasi ...................................................................... 32

Gambar 3.13. Rancangan Interface Dari Aplikasi ..................................................... 32

Gambar 3.14. Rancangan Interface Pemilihan Level ................................................. 33

Gambar 3.15. Rancangan Interface Aplikasi Fig-Jig ................................................ 34

Gambar 4.1. Interface Menu Utama Dari Aplikasi .................................................... 36

Gambar 4.2. Interface Menu Play Pada Level 1 ........................................................ 37

Gambar 4.3. Interface Menu Play Pada Level 2 ........................................................ 37

Gambar 4.4. Interface Menu Play Pada Level 3 ........................................................ 38

Gambar 4.3. Interface Menu Memilih Level .............................................................. 38

viii

Gambar 4.4. Interface Menu Tutorial ........................................................................ 39

Gambar 4.5. Interface Menu About............................................................................ 39

Gambar 4.6. Level 1 yang Telah Terisi ...................................................................... 40

Gambar 4.7. Level 2 yang Telah Terisi ...................................................................... 41

Gambar 4.8. Level 3 yang Telah Terisi ...................................................................... 41

ix

DAFTAR TABEL

Tabel 2.1 Isi Stack Dalam DFS .................................................................................. 10

47

DAFTAR PUSTAKA

Supardi, Yuniar. 2010. Semua Bisa Menjadi Programmer Java (Basic

Programming). Jakarta: Elex Media Komputindo

Hakim, Rachmad., Sutarto. 2009. Mastering Java. Jakarta: Elex Media

Komputindo

Lukmana, Lukas. 2010. The 40 Best Java Applications. Jakarta: Elex Media

Komputindo

Hendrata, Edward. 2007. Pencarian Solusi Permainan Fig-Jig Menggunakan

Algoritma Runut-Balik. Makalah IF2251 Strategi Algoritmik. Program

Studi Teknik Informatika. Institut Teknologi Bandung.

Aprialdi, Dani. 2012. Implementasi Algoritma Depth-First Search Pada Game

Puzzle Angka. Bandung: Universitas Komputer Indonesia.

Rouf, Abdul. 2012. Pengujian Perangkat Lunak Dengan Menggunakan Metode

White Box dan Black Box. Sistem Informasi - STMIK HIMSYA

Semarang.

Setiadi, Robert. 2008. Algoritma Itu Mudah. Jakarta: PT Prima Infosarana Media

https://www.wikipedia.org/Cross-figure

https://www.wikipedia.org/Depth-first_search

https://id.wikipedia.org/wiki/Permainan

https://id.wikipedia.org/wiki/Teka-teki_silang