pengembangan media monopoli tematik pada tema …

159
PENGEMBANGAN MEDIA MONOPOLI TEMATIK PADA TEMA DAERAH TEMPAT TINGGALKU UNTUK SISWA KELAS IV DI MADRASAH IBTIDAIYAH RAHMATULLAH KOTA JAMBI SKRIPSI Oleh ZULFITRAH AKBAR NIM. TPG.161989 PROGRAM STUDI PENDIDIKAN GURU MADRASAH IBTIDAIYAH FAKULTAS TARBIYAH DAN KEGURUAN UNIVERSITAS ISLAM NEGERI SULTAN THAHA SAIFUDDIN JAMBI 2020

Upload: others

Post on 20-Oct-2021

6 views

Category:

Documents


0 download

TRANSCRIPT

Page 1: PENGEMBANGAN MEDIA MONOPOLI TEMATIK PADA TEMA …

PENGEMBANGAN MEDIA MONOPOLI TEMATIK PADA

TEMA DAERAH TEMPAT TINGGALKU UNTUK SISWA

KELAS IV DI MADRASAH IBTIDAIYAH

RAHMATULLAH KOTA JAMBI

SKRIPSI

Oleh

ZULFITRAH AKBAR

NIM. TPG.161989

PROGRAM STUDI PENDIDIKAN GURU MADRASAH IBTIDAIYAH

FAKULTAS TARBIYAH DAN KEGURUAN

UNIVERSITAS ISLAM NEGERI

SULTAN THAHA SAIFUDDIN JAMBI

2020

Page 2: PENGEMBANGAN MEDIA MONOPOLI TEMATIK PADA TEMA …

i

PENGEMBANGAN MEDIA MONOPOLI TEMATIK PADA

TEMA DAERAH TEMPAT TINGGALKU UNTUK SISWA

KELAS IV DI MADRASAH IBTIDAIYAH

RAHMATULLAH KOTA JAMBI

SKRIPSI

Diajukan sebagai Salah Satu Syarat untuk Memperoleh Gelar Sarjana Pendidikan

Oleh

ZULFITRAH AKBAR

NIM. TPG.161989

PROGRAM STUDI PENDIDIKAN GURU MADRASAH IBTIDAIYAH

FAKULTAS TARBIYAH DAN KEGURUAN

UNIVERSITAS ISLAM NEGERI

SULTAN THAHA SAIFUDDIN JAMBI

2020

Page 3: PENGEMBANGAN MEDIA MONOPOLI TEMATIK PADA TEMA …

ii

Page 4: PENGEMBANGAN MEDIA MONOPOLI TEMATIK PADA TEMA …

iii

Page 5: PENGEMBANGAN MEDIA MONOPOLI TEMATIK PADA TEMA …

iv

Page 6: PENGEMBANGAN MEDIA MONOPOLI TEMATIK PADA TEMA …

v

Page 7: PENGEMBANGAN MEDIA MONOPOLI TEMATIK PADA TEMA …

vi

Page 8: PENGEMBANGAN MEDIA MONOPOLI TEMATIK PADA TEMA …

vii

Page 9: PENGEMBANGAN MEDIA MONOPOLI TEMATIK PADA TEMA …

viii

Page 10: PENGEMBANGAN MEDIA MONOPOLI TEMATIK PADA TEMA …

ix

Page 11: PENGEMBANGAN MEDIA MONOPOLI TEMATIK PADA TEMA …

x

MOTTO

خيرالناس انفعھم لناس )رواه البخارى ومسلم(

Artinya: Sebaik-baik manusia adalah yang paling

bermanfaat bagi manusia lain. (HR. Bukhari dan

Muslim)

Page 12: PENGEMBANGAN MEDIA MONOPOLI TEMATIK PADA TEMA …

xi

Page 13: PENGEMBANGAN MEDIA MONOPOLI TEMATIK PADA TEMA …

xii

Page 14: PENGEMBANGAN MEDIA MONOPOLI TEMATIK PADA TEMA …

xiii

ABSTRAK

Nama : Zulfitrah Akbar

Jurusan : Pendidikan Guru Madrasah Ibtidaiyah

Judul : Pengembangan Media Monopoli Tematik pada Tema Daerah Tempat

Tinggalku Untuk Siswa Kelas IV di Madrasah Ibtidaiyah Rahmatullah

Kota Jambi

Skripsi ini membahas tentang Pengembangan Media Monopoli Tematik

pada Tema Daerah Tempat Tinggalku untuk Siswa Kelas IV Di Madrasah

Ibtidaiyah Rahmatullah Kota Jambi. Tujuan penelitian ini adalah (1) Untuk

mengembangkan media Pembelajaran Monopoli Tematik pada pembelajaran

Tematik Terpadu (2) Untuk mengetahui kelayakan media Monopoli Tematik pada

pembelajaran Tematik Terpadu (3) Untuk mengetahui keefektifitas media

Monopoli Tematik dalam pembelajaran Tematik Terpadu. pengembangan media

Monopoli Tematik dalam pembelajaran Tematik Terpadu ini diperuntukkan untuk

anak kelas IV di Madrasah Ibtidaiyah Rahmatullah pada Pokok bahasan Tema 8

Daerah Tempat Tinggalku.

Model pengembangan yang digunakan dalam penelitian ini menggunakan

model pengembangan Borg & Gall. Model pengembangan ini merupakan salah

satu model prosedural yang bersifat deskriptif, model ini juga sesuai dengan

karakteristik jenis penelitian Research and Development (R&D) yaitu untuk

menghasilkan produk. Metode Research and Development ini adalah metode

penelitian yang digunakan untuk menghasilkan, dan menguji keefektifan suatu

produk. Sumber data penelitian ini adalah siswa kelas IV Madrasah Ibtidaiyah

Rahmatullah. Teknik pengumpulan data yang digunakan yaitu menggunakan

angket. Validasi pengembangan media pembelajaran ini melibatkan 3 validator

yaitu ahli materi, ahli desain media, dan ahli pembelajaran.

Berdasarkan hasil penelitian, hasil validasi ahli materi menilai media ini

masuk dalam kategori “sangat valid” dengan presentase penilaian 100 % dan hasil

validasi ahli desain media menilai media ini masuk dalam kategori “sangat valid”

dengan presentase penilaian 94,44 % artinya media Monopoli Tematik ini layak

untuk dijadikan media pembelajaran. validator ahli pembelajaran menilai media

ini masuk dalam kategori “sangat valid” dengan presentasi 93,18 % dan hasil uji

coba siswa menilai media ini masuk ke kategori “Sangat Baik” dengan persentase

penilaian 95.50% artinya media Monopoli Tematik ini efektif untuk digunakan

dalam pembelajaran Tematik Terpadu.

Kata Kunci: Monopoli Tematik, Tematik Terpadu, Media Pembelajaran.

Page 15: PENGEMBANGAN MEDIA MONOPOLI TEMATIK PADA TEMA …

xiv

ABSTRACT

Name : Zulfitrah Akbar

Major : Teacher Education Madrasah Ibtidaiyah

Title : Development Of Thematic Monopoli Media on The Theme Of The

Area Where I Live For Class IV Students In Madrasah Ibtidaiyah

Rahmatullah Jambi City

This thesis discusses about Development Of Thematic Monopoli Media on

The Theme Of The Area Where I Live for Class IV Students In Madrasah

Ibtidaiyah Rahmatullah Jambi City. The objectives of this research are: (1) To

develop Thematic Monopili learning media in Integrated Thematic learning (2) To

know the feasibility of Thematic Monopili media on Integrated Thematic learning

(3) To know the effectiveness of Thematic Monopili media in Integrated

Thematic learning. development of Thematic Monopili Media in Integrated

Thematic lesson is intended for fourth graders IV in Madrasah Ibtidaiyah

Rahmatullah on the subject of theme 6 The Area Where I Live.

The development model used in this research uses the Borg & Gall

development model. This development model is one of the descriptive procedural

model, this model is also in accordance with the characteristics of Research and

Development (R & D) research that is to produce the product. Research and

Development method is a research method used to generate, and test the

effectiveness of a product. The data source of this research is the fourth grade

students of Madrasah Ibtidaiyah Rahmatullah. Data collection technique used is

using questionnaire. Validation of learning media development involves 3

validators namely material experts, design experts, and learning experts.

Based on the results of the research, the results of validation of material

experts assess the media is included in the category of "very valid" with a

percentage of 100% assessment and the results of validation of media experts

assess the media is included in the category "very valid" with the percentage of

94,44 % assessment means the media of this Thematic Monopili is feasible to be a

medium of learning. validator of learning experts assess the media is included in

the category "very valid" with the presentation 93,18 % and the results of student

trials assess the media into the category "Very valid" with percentage assessment of 95.50% meaning this Thematic Monopili is effective for use in Thematic

learning Integrated.

Keywords: Thematic Monopili, Integrated Thematic, Learning Media

Page 16: PENGEMBANGAN MEDIA MONOPOLI TEMATIK PADA TEMA …

xv

DAFTAR ISI

HALAMAN JUDUL ............................................................................................... i

NOTA DINAS .......................................................................................................... ii

LEMBAR PENGESAHAN .................................................................................... vi

PERNYATAAN ORISINALITAS ......................................................................... viii

PERSEMBAHAN ..................................................................................................... ix

MOTTO .................................................................................................................... x

KATA PENGANTAR .............................................................................................. xi

ABSTRAK ............................................................................................................... xiii

ABSTRACT .............................................................................................................. xiv

DAFTAR ISI ............................................................................................................. xv

DAFTAR TABEL .................................................................................................... xviii

DAFTAR GAMBAR ............................................................................................... xix

DAFTAR LAMPIRAN ........................................................................................... xx

BAB I PENDAHULUAN

A. Latar Belakang .................................................................................................. 1

B. Identifikasi Masalah ......................................................................................... 6

C. Batasan Masalah ............................................................................................... 7

D. Rumusan Masalah ............................................................................................. 7

E. Tujuan Dan Kegunaan Pengembangan ............................................................. 8

F. Spesifikasi Produk Yang Diharapkan ............................................................... 9

BAB II KAJIAN PUSTAKA

A. Konsep Model Pengembangan Media Monopoli Tematik ............................... 12

1. Definisi Pengembangan ............................................................................... 12

2. Hakikat Media Pembelajaran ....................................................................... 13

a. Definisi Media Pembelajaran .................................................................. 13

b. Pentingnya Media Pembelajaran ............................................................. 15

c. Karakteristik Media Pembelajaran .......................................................... 16

d. Kriteria Pemilihan Media Pembelajaran ................................................. 17

e. Fungsi dan Manfaat Media Pembelajaran ............................................... 18

Page 17: PENGEMBANGAN MEDIA MONOPOLI TEMATIK PADA TEMA …

xvi

B. Kajian Teoritik .................................................................................................. 22

1. Monopoli Tematik ....................................................................................... 22

a. Definisi Monopoli Tematik ..................................................................... 22

b. Prinsip-Prinsip Media Monopoli Tematik............................................... 25

c. Fungsi Alat Permainan Monopoli Tematik (Edukatif) ........................... 27

d. Langkah-Langkah Penggunaan Media Monopoli Tematik ..................... 28

2. Hakikat Pembelajaran Tematik Terpadu ............................................................... 30

a. Pengertian Pembelajaran Tematik Terpadu ............................................ 30

b. Tujuan Pembelajaran Tematik Terpadu .................................................. 31

c. Tahap-Tahap Pembelajaran Tematik Terpadu ........................................ 31

d. Karakteristik Pembelajaran Tematik Terpadu......................................... 32

e. Manfaat Pembelajaran Tematik Terpadu ................................................ 33

3. Hakikat Minat Belajar ........................................................................................... 33

a. Pengertian Minat Belajar ......................................................................... 33

b. Fungsi Minat Dalam Belajar ................................................................... 34

c. Indikator Minat Belajar ........................................................................... 34

C. Penelitian Yang Relevan................................................................................... 36

BAB III METODE PENELITIAN

A. Tempat Dan Waktu Penelitian .......................................................................... 40

1. Tempat Penelitian ........................................................................................ 40

a. Deskripsi Lokasi Penelitian ..................................................................... 40

2. Waktu Penelitian .......................................................................................... 41

B. Karakteristik Sasaran Penelitian ....................................................................... 41

C. Pendekatan Dan Prosedur Pengembangan........................................................ 41

1. Analisi Kebutuhan ....................................................................................... 42

2. Rancang Pengembangan .............................................................................. 43

3. Prosedur Pengembangan .............................................................................. 45

4. Uji Coba/Validasi, Evaluasi Dan Revisi Model .......................................... 49

5. Implementasi Model .................................................................................... 50

6. Pengumpulan Dan Analisis Data ................................................................. 52

Page 18: PENGEMBANGAN MEDIA MONOPOLI TEMATIK PADA TEMA …

xvii

BAB IV HASIL PENGEMBANGAN DAN PEMBAHASAN

A. Hasil Pengembangan Model ............................................................................. 61

1. Hasil Penelitian Dan Pengumpulan Data ..................................................... 61

2. Hasil Perencanaan ........................................................................................ 62

3. Hasil Pengembangan Produk Awal ............................................................. 75

B. Kelayakan Model .............................................................................................. 82

1. Validasi Produk Media Monopoli Tematik ................................................. 82

a. Data Validasi Ahli Materi ....................................................................... 82

b. Data Validasi Ahli Desain ....................................................................... 85

c. Data Validasi Ahli Pembelajaran ............................................................ 89

C. Efektifitas Model (Dalam Tahapan Uji Coba) ................................................. 93

1. Data Uji Coba .............................................................................................. 93

a. Analisis Data Hasil Uji Coba Pada Siswa ............................................... 93

D. Pembahasan ...................................................................................................... 98

1. Pembahasan Hasil Penelitian ....................................................................... 98

2. Faktor Pendukung dan Penghambat............................................................. 100

a. Faktor Pendukung ................................................................................... 100

b. Faktor Penghambat .................................................................................. 101

BAB V KESIMPULAN DAN SARAN

A. Kesimpulan ....................................................................................................... 102

B. Saran ................................................................................................................. 103

1. Saran Pemanfaatan ....................................................................................... 103

2. Saran Untuk Pengembangan Lanjutan ......................................................... 103

DAFTAR PUSTAKA ............................................................................................... 105

LAMPIRAN-LAMPIRAN

Page 19: PENGEMBANGAN MEDIA MONOPOLI TEMATIK PADA TEMA …

xviii

DAFTAR TABEL

Tabel 3.1 Nama, Profesi dan Bidang Validator Produk ......................................... 49

Tabel 3.2 Kisi-Kisi Penilaian Ahli Materi ............................................................ 53

Tabel 3.3 Kisi-kisi Penilaian Ahli Media .............................................................. 54

Tabel 3.4 Kisi-kisi Penilaian Ahli Pembelajaran .................................................. 55

Tabel 3.5 Kisi-kisi Penilaian Siswa ...................................................................... 56

Tabel 3.6 Kualifikasi Kelayakan Berdasarkan Skala Likert. ................................ 59

Tabel 3.7 Jadwal Penelitian................................................................................... 60

Tabel 4.1 Kompetensi Inti dan Kompetensi Dasar Tema Daerah Tempat

Tinggalku Kelas IV ................................................................................ 63

Tabel 4.2 Rencana Pelaksanaan Pembelajaran (RPP) Tema Daerah Tempat

Tinggalku Subtema 1 Pembelajaran 1 Kelas IV .................................... 65

Tabel 4.3 Hasil Penilaian Media Monopoli Tematik Oleh Ahli Materi ............... 82

Tabel 4.4 Kritik dan saran Media Monopoli Tematik Oleh Ahli Materi. ............. 85

Tabel 4.5 Hasil Penilaian Media Monopoli Tematik Oleh Ahli Desain ............... 85

Tabel 4.6 Kritik dan saran Media Monopoli Tematik Oleh Ahli Media .............. 88

Tabel 4.7 Revisi Produk dari Ahli Media Pembelajaran ...................................... 88

Tabel 4.8 Hasil Penilaian Media Monopoli Tematik Oleh Ahli Pembelajaran. ... 89

Tabel 4.9 Kritik dan saran Media Monopoli Tematik Oleh Ahli Pembelajaran ... 92

Tabel 4.10 Hasil Uji Coba Pada Siswa ................................................................. 94

Tabel 4.11 Kritik dan Saran Media Monopoli Tematik oleh siswa ...................... 96

Page 20: PENGEMBANGAN MEDIA MONOPOLI TEMATIK PADA TEMA …

xix

DAFTAR GAMBAR

Gambar 3.1 Langkah-langkah Penelitian Pengembangan Model Borg and Gall .. 45

Gambar 4.1 Papan Monopoli Tematik ................................................................... 76

Gambar 4.2 Kartu Bank Soal ................................................................................ 77

Gambar 4.3 Kartu Materi ....................................................................................... 77

Gambar 4.4 Kartu Sertifikat Rumah ...................................................................... 78

Gambar 4.5 Buku Petunjuk Permainan .................................................................. 79

Gambar 4.6 Puzzle ................................................................................................. 80

Gambar 4.7 Rumah-Rumahan ................................................................................ 80

Gambar 4.8 Pin Smile ............................................................................................ 81

Gambar 4.9 Dadu ................................................................................................... 81

Gambar 4.10 Gacu/Pion ......................................................................................... 81

Gambar 4.11 Validasi Ahli Materi dengan Ibu Nofrianty M.Pd.I ......................... 84

Gambar 4.12 Validasi Ahli Desain dengan Ibu Dra. Fatimah, M.Pd.I .................. 87

Gambar 4.13 Validasi Ahli Pembelajaran dengan Ibu Fatimah, S.Pd.I ................. 92

Page 21: PENGEMBANGAN MEDIA MONOPOLI TEMATIK PADA TEMA …

xx

DAFTAR LAMPIRAN

Lampiran : 1 Rekapitulasi Data Validasi ................................................................... 108

Lampiran : 2 Rekapitulasi Data Penilaian Siswa Terhadap Produk Yang

Dikembangkan ...................................................................................... 111

Lampiran : 3 Angket Siswa ........................................................................................ 113

Lampiran : 4 Rencana Pelaksanaan Pembelajaran ..................................................... 115

Lampiran : 5 Dokumentasi ......................................................................................... 131

Page 22: PENGEMBANGAN MEDIA MONOPOLI TEMATIK PADA TEMA …

1

BAB I

PENDAHULUAN

A. Latar Belakang

Sesuai dengan Permendikbud No 24 Tahun 2016 Bab 1 pasal 1 ayat 3 yang

menyebutkan “Pelaksanaan Pembelajaran pada Sekolah Dasar/Madrasah

Ibtidaiyah (SD/MI) dilakukan dengan pendekatan pembelajaran tematik-terpadu,

kecuali untuk mata pelajaran Matematika dan Pendidikan Jasmani Olahraga dan

Kesehatan (PJOK) sebagai mata pelajaran yang berdiri sendiri untuk kelas IV, V

dan VI.”

Pembelajaran Tematik terpadu merupakan pembelajaran yang menggunakan

tema pada proses pembelajaran. Pembelajaran tematik terpadu adalah

pembelajaran dengan memadukan beberapa mata pelajaran melalui penggunaan

tema, dimana siswa tidak mempelajari materi mata pelajaran secara terpisah,

semua mata pelajaran yang ada di sekolah dasar sudah melebur menjadi satu

kegiatan pembelajaran yang diikat dengan tema (Kemendikbud, 2013, hal. 7).

Konsep ini telah lama dikemukakan oleh John Dewey sebagai upaya untuk

mengintegrasikan perkembangan dan pertumbuhan siswa-siswi dan kemampuan

pengetahuannya (Beans, 1983 dalam Su‟ud, dkk, 2006 dalam Sugiyar.dkk, 2009,

hal. 1.6). Ia memberikan pengertian bahwa pembelajaran terpadu adalah

pendekatan untuk mengembangkan pengetahuan siswa-siswi dalam pembentukan

pengetahuan berdasarkan pada interaksi dengan lingkungan dan pengalaman

kehidupannya.

Perkembangan ilmu pengetahuan dan teknologi semakin mendorong upaya-

upaya pembaharuan dalam pemanfaatan hasil-hasil teknologi dalam proses

belajar. Para guru dituntut agar mampu menggunakan alat-alat yang dapat

disediakan oleh sekolah, dan tidak tertutup kemungkinan bahwa alat-alat tersebut

sesuai dengan perkembangan dan tuntutan zaman. Guru sekurang-kurangnya

dapat menggunakan alat yang murah dan efisien yang meskipun sederhana dan

Page 23: PENGEMBANGAN MEDIA MONOPOLI TEMATIK PADA TEMA …

2

bersahaja, tetapi merupakan keharusan dalam upaya mencapai tujuan pengajaran

yang diharapkan. Disamping mampu menggunakan alat-alat yang tersedia, guru

juga dituntut untuk dapat mengembangkan keterampilan membuat media

pembelajaran yang akan digunakan apabila media tersebut belum tersedia

(Arsyad, 2016, hal. 2). Hal ini dicerminkan pada Al-Qur‟an surah Al-A‟laq Ayat

1-5:

“Bacalah dengan (menyebut) nama Tuhanmu yang menciptakan (1) Dia telah

menciptakan manusia dari segumpal darah (2) Bacalah, dan Tuhanmulah Yang

Maha Mulia (3) Yang mengajar (manusia) dengan pena (4) Dia mengajarkan

manusia apa yang tidak diketahuinya (5)

Pelaksanaan pada proses pembelajaran kurikulum 2013 berbasis aktivitas

dituntut kreatifivitas guru untuk mengelola pembelajaran dan mengembangkan

media pembelajaran. Kurikulum 2013 pemerintah sudah menyiapkan buku guru

dan buku siswa sebagai pedoman dalam proses pembelajaran. Pelaksanaan

kurikulum 2013 menuntut guru sebagai pendidik harus mampu mengembangkan

sistem pembelajaran terutama dalam pengembangan media karena media

pembelajaran merupakan salah satu pendukung dalam proses pembelajaran.

Agar pembelajaran tematik dapat berlangsung dengan baik, maka dibutuhan

media pembelajaran. Media pembelajaran merupakan salah satu unsur yang amat

sangat penting dalam proses pembelajaran. Arsyad dalam Sukiman (2012, hal. 28)

yang mengungkapkan bahwa media pembelajaran adalah alat yang digunakan

untuk menyampaikan atau mengantarkan informasi atau pesan yang mengandung

maksud pembelajaran. Maka dari itu penggunaan media pembelajaran dalam

proses belajar mengajar sangat penting, karena dengan mengunakan media

pembelajara penyampaian materi pembelajaran dapat tersampaikan dengan

Page 24: PENGEMBANGAN MEDIA MONOPOLI TEMATIK PADA TEMA …

3

mudah. Media pembelajaran merupakan alat komunikasi yang bertujuan untuk

lebih mengefektifkan proses belajar mengajar (Arsyad, 1997, hal. 2).

Siswa Pendidikan Dasar (SD/MI) yang umurnya berkisar antara 6 atau 7

tahun, sampai 12 atau 13 tahun. Dimana kemampuan yang tampak pada fase ini

adalah kemampuan dalam proses berpikir untuk mengoperasikan kaidah-kaidah

logika, meskipun masih terikat dengan objek yang bersifat kongkrit. Dari usia-

usia perkembangan kognitif, siswa SD masih terikat dengan objek yang nyata dan

menarik yang dapat ditangkap oleh panca indra. Dalam pembelajaran Tematik

Terpadu yang abstrak, siswa memerlukan alat bantu berupa media, dan alat peraga

yang dapat menarik pembelajaran agar apa yang akan disampaikan oleh guru

menjadi lebih cepat dipahami dan dimengerti oleh siswa serta menjadikan

pembelajaran menjadi lebih bermakna. Oleh karena itu dalam kegiatan

pembelajaran perlu adanya media pembelajaran guna membantu siswa untuk

memahami materi pelajaran.

Hal ini sesuai dengan yang disampaikan oleh salah satu guru kelas IV di MI

Rahmatullah Kota Jambi bahwa memang dalam kegiatan pembelajaran Tematik

Terpadu alangkah menariknya menggunakan media untuk membantu guru dalam

menyampaikan informasi, menyampaikan materi contohnya saja pada

pembelajaran Tema 8 Daerah Tempat Tinggalku di kelas IV. Tematik Terpadu

merupakan pembelajaran yang menyatukan berbagai mata pelajaran dalam satu

tema, meskipun konsep ini terdengar sederhana namun sebagian siswa yang masih

kesulitan untuk memahaminya. Selama ini dalam pembelajaran Tematik Terpadu

guru menggunakan teknik membaca dan melihat buku saja. Seperti yang diketahui

bahwa dalam satu kelas terdiri dari berbagai macam karakter siswa dan latar

belakang yang berde-beda. Oleh karenanya diperlukan berbagai macam metode

dan media agar siswa tidak jenuh sehingga pembelajaran lebih menarik dan tujuan

pembelajaran dapat tercapai dengan maksimal.

Page 25: PENGEMBANGAN MEDIA MONOPOLI TEMATIK PADA TEMA …

4

Berdasarkan pengamatan dan temuan peneliti di lapangan, dalam

pembelajaran tematik terpadu siswa masih merasa kesulitan dalam memahami

pembelajaran. Sistem pembelajaran yang masih konvensional merupakan faktor

penyebab sulitnya siswa dalam memahami materi pelajaran. Menurut peneliti

pembelajaran akan menjadi lebih hidup apabila guru menggunakan media

pembelajaran. Media pembelajaran dapat menjadikan pembelajaran lebih menarik,

menyenangkan, fleksibel, memudahkan siswa dalam menerima, dan memahami

materi pelajaran, bahkan pembelajaran akan menjadi lebih bermakna sekaligus

menjadi sebuah pengalaman yang tidak dapat dilupakan bagi siswa di Madrasah

Ibtidaiyah Rahmatullah Kota Jambi

Untuk mengatasi hal tersebut, dalam kegiatan pembelajaran pengalaman

pembelajaran siswa memegang peranan yang penting dalam keberhasilan

pembelajaran. Agar pengalaman pembelajaran siswa dapat lebih bermakna, maka

dibutuhkan media pembelajaran. Pembelajaran dengan menggunakan media

Monopoli Tematik dalam pokok bahasan ini dianggap tepat untuk membantu

mempermudah siswa dalam memahami materi pelajaran. Disisi lain suasana

belajar akan lebih menarik, dan komunikasi antara guru dan siswa dapat terjalin

dengan baik.

Media Monopoli Tematik adalah alat permainan edukatif berbentuk papan

yang terdapat kotakan pada tiap tepi, kemudian di tengah terdapat kotak bank dan

bank materi. Bentuk fisik Monopoli Tematik dibentuk seperti papan catur yang

bisa dilipat dengan tujuan agar dapat menyimpan komponen dari alat

permainan ini. Dalam media Monopoli Tematik terdapat sajian materi

pembelajaran, beberapa tantangan soal tanya jawab serta soal-soal yang tertuang

dalam kartu bank soal pada setiap kotak yang dapat membuat anak- anak dapat

belajar kejujuran serta meningkatkan jiwa kompetitif dengan cara menyenangkan.

Alat permainan ini mengambil konsep materi sesuai dengan pembelajaran

tematik, dimana media Monopoli Tematik ini terinspirasi dari permainan

monopoli biasa yang diminati anak-anak sekolah dasar. Permainan yang menarik

Page 26: PENGEMBANGAN MEDIA MONOPOLI TEMATIK PADA TEMA …

5

dan menyenangkan dapat menumbuhkan minat belajar dan sikap pro-aktif siswa.

Selain itu permainan ini juga memberikan pemahaman kembali atau melakukan

fungsi perulangan kepada siswa dengan menggunakan kartu-kartu yang berisi

materi. Media Monopoli Tematik diharapkan mampu menjadi media yang tepat

guna dalam menjalankan aktifitas proses pembelajaran di Madrasah Ibtidaiyah

Rahmatullah.

Konsep awal dari pengembangan media monopoli ini mengacu pada

karakteristik siswa Sekolah Dasar yang suka bermain. Bermain adalah suatu

kegiatan yang dilakukan dengan atau tanpa mempergunakan alat yang

menghasilkan pengertian atau memberikan informasi, memberi kesenangan

maupun mengembangakan imajinasi pada anak (Anggani Sudono, 2000, hal.1).

Bermain sangat penting bagi perkembangan fisik, psikis serta sosial anak sekolah

Dasar. Dengan bermain anak berinteraksi antar teman lain yang banyak

memberikan pengalaman yang berharga. Permainan yang disukai cenderung

kegiatan bermain secara kelompok. Dengan berpedoman pada prinsip “bermain

sambil belajar” permainan ini akan membawa siswa ke dunia belajar yang

dulunya membosankan menjadi menyenangkan.

Pengalaman yang bervariasi didapat oleh peserta didik dari proses

pembelajaran yang dilakukan oleh guru dalam menerapkan media pembelajaran.

Pengalaman pembelajaran yang fleksibel dan memfokuskan perhatian kepada

mereka adalah syarat utama dalam mencapai keberhasilan dalam proses

pembelajaran. Melalui penggunaan media Monopoli Tematik dapat digunakan

guru dalam menyampaikan materi pembelajaran.

Sebelumnya penelitian ini pernah dilaakukan oleh Nilam Sri Anggraheni

dengan judul “Pengembangan Media Permainan Monopoli Merah Putih Pada

Pembelajaran Tematik Integratif Peserta Didik Kelas V SD 3 Sawah Lama Bandar

Lampung”. Dalam penelitian ini dimana konsep nya yaitu untuk melatih agar

dapat bersikap kompetitif, hemat, dan konglomerasi ( mengembangkan usaha

yang dimiliki). Tujuannya untuk menguasai semua kotak tanah yang ada pada

Page 27: PENGEMBANGAN MEDIA MONOPOLI TEMATIK PADA TEMA …

6

papan melalui transaksi seperti membeli, menyewa dan juga pertukaran properti

dalam sistem ekonomi yang disediakan, yang dimana kertas bagian tengah itu

berwarnah merah putih dan kotak bagian samping nya ada berisi kotak start, kotak

penjara, kotak pancasila, kotak dana umum, kotak pajak jalan, kotak ekosistem

dan kotak kerajaan Islam di Indonesia, yang dimana ada beberapa kotak itu ada

pertanyaan-pertanyaan yang berkaitan dengan Materi Pembelajaran seperti kotak

pancasila, kotak dana umum dan kotak kerajaan Islam di Indonesia. Kemudiaan

ruang lingkup materi dalam penelitian ini hanya satu subtema yang dimana

pertanyaan-pertanyaan nya tidak terlalu banyak dan kurang luas.

Pada penelitian ini saya mengacu kepada karakteristik siswa Sekolah Dasar

yang suka bermain yang dimana permainan dapat menarik dan menyenangkan

yang dapat menimbulkan minat belajar dan sikap pro aktif siswa. Selain itu

permainan ini juga memberikan pemahaman kembali atau melakukan fungsi

perulangan kepada siswa dengan menggunakan kartu-kartu yang berisi materi.

Dimana yang membedakan antara penelitian sebelumnya dengan penelitian yang

saya akan lakukan yaitu mengenai konsep, keluasan materi yang diajarkan, kotak-

kotaknya, menambahkan media yang lain dan desain pembuatannya.

Berangkat dari pemikiran dan temuan di atas, peneliti mencoba mengangkat

sebuah judul yang sesuai dengan pembahasan di atas yaitu “Pengembangan

Media Monopoli Tematik Pada Tema Daerah Tempat Tinggalku Untuk

Siswa Kelas IV Di Madrasah Ibtidaiyah Rahmatullah Kota Jambi”

B. Identifikasi Masalah

Dari uraian latar belakang tersebut di atas, maka dapat diidentifikasi

beberapa permasalahan sebagai berikut :

1. Perhatian siswa tidak fokus ketika pembelajaran berlangsung.

2. Media pembelajaran yang digunakan dalam pembelajaran masih minim.

3. Penjelasan materi yang diajarkan dalam pembelajaran tematik kurang luas.

4. Kebanyakan Guru merupakan pusat kegiatan belajar di kelas (teacher center).

5. Kebanyakan Siswa kurang aktif.

Page 28: PENGEMBANGAN MEDIA MONOPOLI TEMATIK PADA TEMA …

7

6. Kurangnya pemahaman belajar siswa pada pembelajaran Tematik Terpadu.

7. Peran aktif dalam pembelajaran kurang terwujud secara optimal.

C. Batasan Masalah

Berdasarkan latar belakang yang mendasari penelitian pengembangan ini,

agar penelitian ini lebih terarah dan lebih sesuai dengan tujuan yang di harapkan,

perlu adanya batasan masalah. Adapun batasan masalah sebagai berikut :

1. Asumsi

Beberapa asumsi yang mendasari pengembangan media pembelajaran

Monopoli Tematik siswa kelas IV MI Rahmatullah Kota Jambi antara lain

adalah:

a. Belum terciptanya media yang efektif dan efisien.

b. Guru kelas masih kesulitan dalam mengembangkan media monopoli tematik

yang efektif dan efisien.

2. Keterbatasan Pengembangan

a. Pengembangan Media Monopoli Tematik ini terbatas pada keefektifan dan

kevalidan belajar siswa kelas IV MI Rahmatullah Kota Jambi.

b. Objek penelitian terbatas pada Media Monopoli Tematik siswa kelas IV MI

Rahmatullah Kota Jambi.

c. Pengembangan Media Monopoli Tematik hanya terbatas pada materi Tema

Daerah Tempat Tinggalku.

d. Uji coba lapangan pada penelitian ini terbatas pada uji coba kelompok besar

yakni kelas IV MI Rahmatullah Kota Jambi.

D. Rumusan Masalah

1. Bagaimanakah langkah-langkah pengembangan Media Monopoli Tematik

pada Pembelajaran Tematik Terpadu kelas IV pada materi Tema Daerah

Tempat Tinggalku di MI Rahmatullah Kota Jambi ?

2. Bagaimanakah kelayakan Media Monopoli Tematik pada pembelajaran

Tematik Terpadu kelas IV Pada materi Tema Daerah Tempat Tinggalku di

MI Rahmatullah Kota Jambi ?

Page 29: PENGEMBANGAN MEDIA MONOPOLI TEMATIK PADA TEMA …

8

3. Apakah Media Monopoli Tematik efektif untuk digunakan dalam

pembelajaran Tematik Terpadu kelas IV Pada materi Tema Daerah Tempat

Tinggalku di MI Rahmatullah Kota Jambi ?

E. Tujuan dan Kegunaan Pengembangan

Dari paparan paragraf sebelumnya, maka dalam penelitian pengembangan

ini terdapat tujuan dan kegunaan produk yang ingin dikembangkan, diantaranya

sebagai berikut:

1. Tujuan

a. Untuk mendeskripsikan langkah-langkah pengembangan Media Monopoli

Tematik pada pembelajaran Tematik Terpadu kelas IV pada materi Tema

Daerah Tempat Tinggalku di MI Rahmatullah Kota Jambi.

b. Untuk mendeskripsikan kepraktisan Media Monopoli Tematik pada

pembelajaran Tematik Terpadu kelas IV Pada materi Tema Daerah Tempat

Tinggalku di MI Rahmatullah Kota Jambi.

c. Untuk mendeskripsikan efektifitas Media Monopoli Tematik dalam

pembelajaran Tematik Terpadu kelas IV Pada materi Tema Daerah Tempat

Tinggalku di MI Rahmatullah Kota Jambi.

2. Kegunaan

a. Bagi Siswa

1) Mengatasi kejenuhan belajar.

2) Siswa dapat lebih jelas dalam menerima pembelajaran.

3) Meningkatkan motivasi dan hasil belajar siswa.

4) Menciptakan rasa senang dalam belajar pelajaran Tematik Terpadu

dengan menggunakan media pembelajaran.

5) Menumbuhkan semangat belajar bagi siswa.

b. Bagi Guru

1) Guru dapat berkembang secara professional karena dapat menunjukkan

bahwa ia mampu menilai dan memperbaiki pembelajaran yang

dikelolanya.

Page 30: PENGEMBANGAN MEDIA MONOPOLI TEMATIK PADA TEMA …

9

2) Guru mendapat kesempatan berperan aktif mengembangkan pengetahuan

dan keterampilan dirinya.

3) Guru dapat memperoleh wawasan serta gambaran baru mengenai

pembelajaran dengan menggunakan alat peraga.

4) Memperbaiki proses belajar mengajar pelajaran Tematik Terpadu di

Madrasah Ibtidaiyah.

5) Meningkatkan kualitas dan kreatifitas guru dalam pembelajaran.

c. Bagi Madrasah atau Sekolah

1) Memberikan konstribusi positif tentang media pembelajaran.

2) Menciptakan kerjasama yang kondusif antara peneliti dengan sekolah

untuk kemajuan sekolah.

3) Hasil penelitian ini dapat digunakan sebagai acuan atau bahan masukan

bagi pihak sekolah untuk menumbuhkan minat belajar siswa sehingga

hasil belajar serta minat belajar siswa meningkat.

4) Meningkatkan mutu pendidikan lembaga.

5) Membantu dalam meningkatkan prestasi lembaga.

d. Bagi Peneliti

Manfaat bagi penelitian dari penelitian ini yaitu “dapat menambah

wawasan serta pengalaman peneliti untuk terjun langsung kebidang

pendidikan”.

F. Spesifikasi Produk yang Diharapkan

Media monopoli yang akan dikembangkan dalam penelitian ini adalah alat

permainan edukatif sebagai media pembelajaran tematik siswa kelas IV MI

Rahmatullah Kota Jambi. Media monopoli dirancang sesuai materi pembelajaran

tematik pada tema 8 kelas IV yaitu Daerah Tempat Tinggalku. Media monopoli

mengambil konsep “bermain sambil belajar”, sehingga dapat menumbuhkan

suasana belajar yang lebih menyenangkan. Dalam media monopoli ini terdapat

sajian materi pembelajaran, permainan puzzle dan beberapa tantangan soal tanya

jawab yaitu soal-soal yang berada di bank soal. Tantangan dalam media

Monopoli Tematik ini adalah pemain harus melewati beberapa tantangan seperti

Page 31: PENGEMBANGAN MEDIA MONOPOLI TEMATIK PADA TEMA …

10

menjawab pertanyaan dari bank soal maupun tantangan puzzle. Konsep yang

seperti inilah menjadi tantangan siswa selain menjawab pertanyaan juga

mencoba merangkai puzzle supaya menjadi gambar yang utuh dengan

kemampuan yang dimiliki siswa.

Dalam permainan monopoli yang menang adalah yang mendapatkan pin

smile terbanyak atau dapat membuat pin smile lawan mainnya habis. Di awal

permainan 5 pin smile akan dibagikan kepada setiap pemain. Pin smile ini

diibaratkan nyawa atau uang atau harta pemain. Apabila pin smilenya sudah

habis maka pemain tersebut kalah dan yang mendapatkan pin smile terbanyak

itulah pemenangnya. Pin smile didapat dari pemain yang bisa menjawab

pertanyaan pada setiap kotak.

Media Monopoli Tematik ini terbuat dari bahan kayu. Bentuk papan

monopoli seperti papan catur yang bisa dilipat sehingga terdapat ruang supaya

bisa menjadi tempat penyimpanan komponen permainan monopoli seperti kartu,

pin smile, pion, rumah dan dadu. Gambar permainan monopoli terbuat dari kertas

Art Paper yang ditempelkan diluar papan catur. Ukuran media Monopoli

Tematik adalah 50 x 50 cm. Terdapat 2 kotak untuk wadah kartu, pin smile

dan sertifikat rumah. Dadu terbuat dari kardus dan miniatur orang-orangan

yang digunakan untuk memainkan Monopoli Tematik.

Rincian spesifikasi produk Monopoli Tematik dijabarkan sebagai berikut:

1. Monopoli Tematik terdiri dari beberapa komponen yaitu:

a. Papan Monopoli/ Alas

Papan monopoli dasar menggunakan papan catur yang sudah jadi dan

untuk desain Monopoli Tematik menggunakan aplikasi “CorelDraw X6”.

Ukuran 50 x 50 cm menggunakan kertas Art Paper.

b. Kartu/ Flash Card

Kartu di desain dengan Corel Draw X6. Menggunakan kertas ivory

360 gram dengan ukuran 20 cm x 13 cm.

c. Dadu

Dibuat dengan menggunakan kain flannel dengan ukuran 5 cm x 5 cm.

Page 32: PENGEMBANGAN MEDIA MONOPOLI TEMATIK PADA TEMA …

11

d. Gacu/Pion

Gacu/pion permainan sebanyak 4 buah yang terbuat dari kain flannel

yang berukuran 10 cm x 4 cm. Bentuk dari pion ini adalah berupa orang

memakai baju adat dari Indonesia.

e. Rumah

Rumah terbuat dari bahan kardus dilapisi dengan kertas origami

berwarna yang berukuran 5 cm x 3 cm x 3 cm sebanyak 10 buah.

f. Pin Smile

Pin smile sebagai simbol nyawa pemain. Pin smile terbuat dari kertas

karton dengan ekspresi emoticon smile.

g. Puzzle

Puzzle berukuran 15 cm x 15 cm dengan menggunakan kertas

ivory230 yang dilapisi kardus

Page 33: PENGEMBANGAN MEDIA MONOPOLI TEMATIK PADA TEMA …

12

BAB II

KAJIAN PUSTAKA

A. Konsep Model Pengembangan Media Monopoli Tematik

1. Definisi Pengembangan

Menurut Borg & Gall (1983) Pengembangan adalah suatu proses yang

dipakai untuk mengembangkan dan memvalidasi produk pendidikan. Penelitian

ini mengikuti suatu langkah-langkah secara siklus. Langkah penelitian atau

proses pengembangan ini terdiri atas kajian tentang temuan penelitian atau

proses pengembagan yang akan dikembangkan, mengembangkan produk

berdasarkan temuan-temuan tersebut, melakukan uji coba lapangan sesuai

dengan latan di mana produk tersebut akan dipakai, dan melakukan revisi

terhadap hasil uji lapangan. Penelitian dan pengembangan pendidikan itu

sendiri dilakukan berdasarkan suatu model pengembangan berbasis industri,

yang temuan-temuannya dipakai untuk mendesain produk dan prosedur, yang

kemudian secara sistematis dilakukan uji lapangan, evaluasi, disempurnakan

untuk memenuhi kriteria keefektifan, kualitas, dan standar tertentu (Setyosari,

2013, hal. 276-277).

Pengembangan model Borg & Gall ini merupakan model proseduran

yang bersifat deskriptif. Model ini menggariskan langkah-langkah umum yang

harus diikuti untuk menghasilkan produk, bahan material atau rancangan

sebagaimana suatu siklus penelitian dan pengembangan menurut Borg & Gall,

(1983) langkah-langkah penelitian dan pengembangan tersebut adalah sebagai

berikut : (1) penelitian dan pengumpulan data; (2) perencanaan; (3)

Pengembangan Produk Awal; (4) Uji Coba Lapangan Awal; (5) Revisi Hasil

Uji Coba Awal; (6) Uji Coba Lapangan; (7) Penyempurnaan Produk yang

Telah Disempurnakan; (8) Uji Pelaksanaan Lapangan; (9) Penyempurnaan

Produk Akhir; (10) Desiminasi dan Implementasi.

Page 34: PENGEMBANGAN MEDIA MONOPOLI TEMATIK PADA TEMA …

13

2. Hakikat Media Pembelajaran

a. Definisi Media Pembelajaran

Kata media berasal dari bahasa latin medius yang secara harfiah

berarti „tengah‟,„perantara‟ atau pengantar‟. Dalam bahasa arab (وسآعم),

media adalah perantara atau pengantar pesan dari pengirim kepada penerima

pesan. Gerlach & Ely (1971) dalam Arsyad, (2013) mengatakan bahwa

media apabila dipahami secara garis besar adalah manusia, materi, atau

kejadian yang membangun kondisi yang membuat siswa mampu

memperoleh pengetahuan, keterampilan, atau sikap. Dalam pengertian ini,

guru, buku teks, dan lingkungan sekolah merupakan media. Secara lebih

khusus, pengertian media dalam proses belajar mengajar cenderung

diartikan sebagai alat-alat grafis, photografis, atau elektronis untuk

menangkap, memproses, dan menyusun kembali informasi visual atau

verbal (Arsyad, 2013, hal. 3).

Batasan lain telah pula dikemukakan oleh para ahli yang sebagian di

antaranya akan diberikan berikut ini. AECT (Association of education and

communication technology, 1977) memberi batasan tentang media sebagai

segala bentuk dan saluran yang digunakan untuk menyampaikan pesan atau

informasi. Disamping sebagai sistem penyampai atau pengantar, Dalam

Arsyad, (2013) media yang sering diganti dengan kata mediator menurut

Fleming (1987, hal. 234) adalah penyebab atau alat yang turut campur

tangan dalam dua pihak dan mendamaikannya. Dengan istilah mediator

media menunjukkan fungsi atau perannya, yaitu mengatur hubungan yang

efektif antara dua pihak utama dalam proses belajar-siswa dan isi pelajaran.

Disamping itu, mediator dapat pula mencerminkan pengertian bahwa setiap

sistem pembelajaran yang melakukan peran mediasi, mulai dari guru sampai

kepada peralatan paling canggih, dapat disebut media. Ringkasnya, media

adalah alat yang menyampaikan atau menghantarkan pesan-pesan

pembelajaran (Arsyad, 2013, hal. 3).

Page 35: PENGEMBANGAN MEDIA MONOPOLI TEMATIK PADA TEMA …

14

Heinich, dan kawan-kawan (1982) dalam Arsyad, (2013)

mengemukakan istilah medium sebagai perantara yang menghantar

informasi sumber dan penerima. Jadi, televisi, film, foto, radio, rekaman,

audio, gambar yang diproyeksikan, bahan-bahan cetakan, dan sejenisnya

adalah media komunikasi. Apabila media itu membawa pesan-pesan atau

informasi yang bertujuan instruksional atau mengandung maksud-maksud

pengajaran maka media itu disebut media pembelajaran. Sejalan dengan

batasan masalah ini, Hamidjojo dalam Latuheru (1993) memberi batasan

media sebagai semua bentuk perantara yang digunakan oleh manusia untuk

menyampaikan atau menyebarkan ide, gagasan, atau pendapat sehingga ide,

gagasan atau pendapat yang dikemukakan itu sampai kepada penerima yang

dituju (Arsyad, 2013, hal. 3-4).

Menurut Depdiknas (2003) istilah media berasal dari bahasa Latin

yang merupakan bentuk jamak dari “medium” yang secara harafiah berarti

perantara atau pengantar. Makna umumnya adalah segala sesuatu yang

dapat menyalurkan informasi dari sumber informasi kepada penerima

informasi. Proses belajar mengajar pada dasarnya juga merupakan proses

komunikasi, sehingga media yang digunakan dalam pembelajaran disebut

media pembelajaran. Media pembelajaran merupakan bagian dari sumber

belajar yang merupakan kombinasi antara perangkat lunak (bahan belajar)

dan perangkat keras (alat belajar).

Pembelajaran adalah suatu kombinasi yang tersusun meliputi unsur-

unsur manusiawi, material, fasilitas, perlengkapan, dan prosedur yang saling

mempengaruhi mencapai tujuan pembelajaran. Manusia terlibat dalam

sistem pengajaran terdiri dari siswa, guru, dan tenaga lainnya, misalnya

tenaga laboratorium. Material, meliputi buku-buku, papan tulis, dan kapur,

fotografi, slide dan film, audio dan video tape, fasilitas dan perlengkapan,

terdiri dari ruang kelas, perlengkapan audio visual, juga komputer. Prosedur,

meliputi jadwal dan metode penyampaian informasi, praktik, belajar, ujian,

dan sebagainya (Hamalik, 2003, hal. 57).

Page 36: PENGEMBANGAN MEDIA MONOPOLI TEMATIK PADA TEMA …

15

Media pembelajaran adalah media yang membawa pesan-pesan atau

informasi yang bertujuan instruksional atau mengandung maksud-maksud

pengajaran. Media pembelajaran meliputi alat yang secara fisik digunakan

untuk menyampaikan isi materi pengajaran yang terdiri dari buku, tape

recorder, kaset, video camera, video recorder, film, slide (gambar), foto,

gambar, grafik, televisi dan computer (Arsyad, 2013, hal. 3).

Dasar penggunaan media pembelajaran dalam proses belajar mengajar

juga dapat kita temukan dalam Al-Qur‟an. Firman Allah SWT. Dalam surah

An-Nahl ayat 44, yaitu:

ل انيهم ونعههم كر نتبين نهناس ما نز بر وانزننا انيك انذ بانبينت وانز

يتفكرون

“Kami turunkan kepadamu Alquran, agar kamu menerangkan pada umat

manusia apa yang telah diturunkan kepada mereka dan supaya mereka

memikirkan”.

Dari uraian di atas dapat disimpulkan bahwa pengertian Media

Pembelajaran adalah segala sesuatu yang dapat digunakan untuk

menyalurkan pesan dari pengirim pesan kepada penerima pesan guna

merangsang pikiran, perasaan, gagasan, perhatian, kemauan dan minat siswa

sehingga dapat mendorong terjadinya proses belajar pada diri siswa.

b. Pentingnya Media Pembelajaran

Mengajar dapat dipandang sebagai usaha yang dilakukn guru adar

siswa belajar. Sedangkan yang dimaksud dengan belajar sendiri adalah

proses perubahan tingkah laku melalui pengalaman. Pengalaman itu dapat

berupa pengalaman langsung dan pengalaman tak langsung. Pengalaman

langsung adalah pengalaman yang diperoleh melalui aktivitas sendiri pada

situasi yang sebenarnya. Semisal, agar siswa belajar bagaimana

mengoperasikan komputer maka guru menyediakan komputer untuk

Page 37: PENGEMBANGAN MEDIA MONOPOLI TEMATIK PADA TEMA …

16

digunakan oleh siswa, agar siswa memiliki keterampilan mengendarai

kendaraan, maka secara langsung guru membimbing siswa menggunakan

kendaraan yang sebenarnya (Arsyad, 1997, hal. 8).

Untuk memahami peranan media dalam proses mendapatkan

pengalaman belajar bagi siswa, Edgar Dele melukiskannya dalam sebuah

kerucut yang kemudian dinamakan kerucut pengalaman (con of

exprecience). Kerucut pengalaman Edgar Dale, menggambarkan tingkat

pengalaman dan alat-alat yang diperlukan untuk memperoleh pengalaman.

Menurutnya pengalaman berlangsung dari tingkat yang kongkret naik

menuju ketingkat yang lebih abstrak (Hujair, 2009, hal. 40-41).

c. Karakteristik Media Pembelajaran

1) Media audio

Karakteristik media audio berdasarkan kemampuan media dalam

membangkitkan rangsangan indra pendengaran. Ciri utama dari media ini

adalah pesan yang disalurkan melalui media audio dituangkan dalam

lambang auditif, baik verba (kedalam kata-kat/bahasa lisan) maupun

nonverbal (Sadiman, 2009, Hal. 4). Beberapa jenis dari media yang dapat

dikelompokkan dalam media audio antara lain : Radio, alat perekam pita

magnetic. Piringan hitam, dan laboratorium bahasa.

2) Media visual

Karakteristik dari media visual adalah unsure-unsur terdiri dari

garis, bentuk, warna, dan tekstur. Media visual terbagi dua, yaitu : media

visual non-proyeksi dan media visual proyeksi (Asyhar, 2010, Hal. 61).

3) Media visual non-proyeksi

Media visual non-proyeksi merupakan jenis media yang sering

digunakan dalam pembelajaran. Media visual nonproyeksi dapat

menterjemahkan ide abstrak menjadi lebih realistik. Jenis-jenis media

visual nonproyeksi yaitu : gambar, grafik, diagram, bagan, peta, lukisan,

dan foto.

Page 38: PENGEMBANGAN MEDIA MONOPOLI TEMATIK PADA TEMA …

17

4) Media visual proyeksi

Media visual proyeksi adalah media-media visual yang bias

diproyeksi. Media-media visual proyeksi yang menampilkan objek lebih

besar dari aslinya pada layar proyeksi. Media-media proyeksi seperti :

Power point dan Kamera digital.

5) Media Audio-Visual

Karakteristik yang menonjol dari media audio-visual adlah

menggunakan alat keras selama proses belajar mengajar. Karena media

ini dapat menggunakan gambar (visual) dan suara (audio), atau yang

mampu menampilkan gambar bergerak. Media ini dapat menampilkan

unsur gambar dan suara secara bersamaan pada saat mengkomunikasikan

pesan. Media audio-visual terbagi dua macam yaitu: audio visual murni

adalah unsur suara dan unsur gambar berasal dari satu sumber,

minsalnya, video dan kaset. Dan audio visual tidak murni yaitu unsur

suara dan unsur gambar berasal dari sumber yang berbeda. Misalnya film

bingkai suara yang unsur gambarnya berasal dari slide proyektor dan

unsur suaranya dari tape recorder.

6) Multimedia

Multimedia merupakan penggabungan dua atau lebih format media

yang terpadu gseperti teks, grafik, animasi, dan video. Multimedia

merupakan suatu system penyampaian dengan menggunakan berbagai

jenis bahan belajar yang membentuk suatu unit (Arsyad, 2016, Hal.104)

d. Kriteria Pemilihan Media Pembelajaran

Berikut ini beberapa kriteria yang patut diperhatikan dalam pemilihan

media:

1) Sesuai dengan tujuan yang ingin dicapai. Media dipilh berdasarkan

tujuan instruksional yang telah ditetapkan yang secara umum mengacu

pada salah satu atau gabungan dari dua atau tiga ranah kognitig, afektif,

dan psikomotorik.

Page 39: PENGEMBANGAN MEDIA MONOPOLI TEMATIK PADA TEMA …

18

2) Tepat untuk mendukung isi pelajaran yang sifatnya fakta, konsep, prinsip

atau generalisasi. Media yang berbeda, misalnya film dan grafik

memerlukan simbol yang berbeda dan kode yang berbeda, dan oleh

karena itu memerlukan proses dan keterampilan m ental yag berbeda

untuk memahaminya. Agar dapat membantu dalam proses pembelajaran

secara efektif, media pembelajaran harus selaras dan sesuai dengan

kebutuhan tugas pembelajaran dan kemapuanmental siswa.

3) Praktis, luwes, dan bertahan. Jika tidak tersedia waku, daya atau sumber

daya lainnya untuk memproduksi, tidak perlu dipaksakan. Media yang

mahal dan memakan waktu yang lama untuk meproduksinya bukanlah

jaminan sebagai media yang terbaik. Media yang dipilih sebaiknya dapat

digunakan dimanapun dan kapanpun dengan peralatan uang tersedia di

sekitarnya serta mudah dipindahkan dan dibawa kemana-mana.

4) Guru terampil dalam menggunakannya. Ini merupakan kriteria utama.

Apapun media itu, guru harus mampu menggunakannya dalam proses

pembelajaran. Nilai dan manfaat media amat ditentukan oleh guru yang

menggunakannya.

5) Pengelompkkan sasaran. Media yang efektif untuk kelompok besar

belum tentu sama efektifnya jika digunakan pada kelompok kecil atau

perorangan. Ada media yang tepat untuk jenis kelompok besar, kelompok

kecil, dan perorangan.

6) Mutu teknis. Pengembangan visual baik gambar maupun fotografi harus

memenuhi persyaratan teknis tertentu (Arsyad, 2016, Hal 73-74).

e. Fungsi dan Manfaat Media Pembelajaran

Dalam suatu proses belajar mengajar, dua unsur yang amat penting

adalah metode mengajar dan media pembelajaran. Kedua aspek ini saling

berkaitan. Pemilihan salah saru metode mengajar tertentu akan

memengaruhi jenis media pembelajaran yang sesuai, meskipun masih ada

berbagai aspek lain yang harus diperhatikan dalam memilih media, antara

lain tujuan pembelajaran, jenis tugas dan respon yang diharapkan siswa

Page 40: PENGEMBANGAN MEDIA MONOPOLI TEMATIK PADA TEMA …

19

kuasai setelah pembelajaran berlangsung, dan konteks pembelajaran

termasuk karakteristik siswa. Meskipun demikian, dapat dikatakan bahwa

salah satu fungsi utama media pembelajaran adalah sebagai alat bantu

mengajar yang turut mempengaruhi iklim, kondisi, dan lingkungan belajar

yang ditata dan diciptakan oleh guru (Arsyad, 2013, hal. 19).

Hamalik (1986) dalam Arsyad, (2013) mengemukakan bahwa

pemakaian media pembelajaran dalam proses belajar mengajar dapat

membangkitkan keinginan dan minat yang baru, mengbangkitkan motivasi

dan rangsangan kegiatan belajar, dan bahkan membawa pengaruh-pengaruh

psikologis terhadap siswa. Penggunaan media pembelajaran pada tahap

orientasi pembelajaran akan sangat membantu keefektifan proses

pembelajaran dan penyampaian pesan dan isi pelajaran pada saat itu. Selain

membangkitkan motivasi dan minat siswa, media pembelajaran juga dapat

membantu siswa meningkatkan pemahaman, menyajikan data dengan

menarik dan terpecaya, memudahkan penafsiran data, dan memadatkan

informasi (Arsyad, 2013, hal. 19-20).

1) Fungsi Media Pembelajaran

Levie & Lentz (1982) dalam Arsyad, (2013) mengemukakan empat

fungsi media pembelajaran, khususnya media visual, yaitu: (a) fungsi,

atensi, (b) fungsi afektif, (c) fungsi kognitif, dan (d) fungsi kompensatoris.

a) Fungsi atensi

Fungsi atensi media visual merupakan inti, yaitu menarik dan

mengarahkan perhatian siswa untuk berkonsentrasi kepada isi pelajaran

yang berkaitan dengan makna visual yang ditampilkan atau menyertai teks

materi pelajaran. Seringkali pada awal pelajaran siswa tidak tertarik dengan

materi pelajaran atau mata pelajaran itu merupakan salah satu pelajaran

yang tidak disenangi oleh mereka sehingga mereka tidak memperhatikan.

Media gambar khususnya gambar yang diproyeksikan melalui overhead

projector dapat menenangkan dan mengarahkan perhatian mereka kepada

Page 41: PENGEMBANGAN MEDIA MONOPOLI TEMATIK PADA TEMA …

20

pelajaran yang akan mereka terima. Dengan demikian, kemungkinan untuk

memperoleh dan mengingat isi pelajaran semakin besar.

b) Fungsi afektif

Media visual dapat terlihat dari tingkat kenikmatan siswa ketika

belajar (atau membaca) teks yang bergambar. Gambar atau lambang visual

dapat menggugah emosi dan sikap siswa, misalnya informasi yang

menyangkut masalah social atau ras.

c) Fungsi kognitif

Fungsi kognitif media visual terlihat dari temuan-temuan penelitian

yang mengungkapkan bahwa lambang visual atau gambar memperlancar

pencapaiaan tujuan untuk memahami dan mengingat informasi atau pesan

yang terkandung dalam gambar.

d) Fungsi kompensatoris

Fungsi kompensatoris media pembelajaran terlihat dari hasil

penelitian bahwa media visual yang memberikan konteks untuk memahami

teks membantu siswa yang lemah dalam membaca untuk

mengorganisasikan informasi dalam teks dan mengingatnya kembali.

Dengan kata lain, media pembelajaran berfungsi untuk mengakomodasikan

siswa yang lemah dan lambat menerima dan memahami isi pelajaran yang

disajikan dengan teks atau disajikan secara verbal.

Media pembelajaran, menurut Kemp & Dayton (1985, hal. 28), dapat

memenuhi tiga fungsi utama apabila media itu digunakan untuk perorangan,

kelompok, atau kelompok pendengar yang besar jumlahnya, yaitu :

1) Memotivasi minat atau tindakan,

2) Menyajikan informasi,

3) Memberi instruksi

Page 42: PENGEMBANGAN MEDIA MONOPOLI TEMATIK PADA TEMA …

21

Untuk memenuhi fungsi motivasi, media pembelajaran dapat

direalisasikan dengan teknik drama atau hiburan. Hasil yang diharapkan

adalah melahirkan minat dan merangsang para siswa atau pendengar untuk

bertindak (turut memikul tanggung jawab, melayani secara sukarela, atau

memberikan subangan material). Pencapaian tujuan ini akan

memperngaruhi sikap, nilai, dan emosi.

Media berfungsi untuk tujuan instruksi di mana informasi yang

terdapat dalam media itu harus melibatkan siswa baik dalam benak atau

mental maupun dalam bentuk aktivitas yang nyata sehingga pembelajaran

dapat terjadi. Materi harus dirancang secara lebih sistematis dan psikologis

dilihat dari segi prinsip-prinsip belajar agar dapat menyiapkan instruksi

yang efektif. Di samping menyenangkan, media pembelajaran harus dapat

memberikan pengalaman yang menyenangkan dan memenuhi kebutuhan

siswa. (Arsyad, 2013, hal. 19-25).

2) Manfaat Media Pembelajaran

Sudjana & Rivai (1992, hal. 2) dalam Arsyad (2013) mengemukakan

manfaat media pembelajaran dalam proses belajar siswa, yaitu :

a) Pembelajaran akan lebih menarik perhatian siswa sehingga dapat

menumbuhkan motivasi belajar,

b) Bahan pembelajaran akan lebih jelas maknanya sehinga dapat lebih

dipahami oleh siswa dalam memungkinkannya menguasai dan mencapai

tujuan pembelajaran,

c) Metode mengajar akan lebih bervariasi, tidak semata-mata komunikasi

verbal melalui penuturan kata-kata oleh guru, sehingga siswa tidak bosan

dan guru tidak kehabisan tenaga, apalagi kalau guru mengajar pada setiap

jam pelajaran.

d) Siswa dapat lebih banyak melakukan kegiatan belajar sebab tidak seperti

mengamati, melakukan, mendemonstrasikan, memerankan, dan lain-lain

(Arsyad, 2013, hal. 28).

Page 43: PENGEMBANGAN MEDIA MONOPOLI TEMATIK PADA TEMA …

22

Encyclopedia of educational research dalam Hamalik (1994, hal. 15)

merincikan manfaat media pendidikan sebagai berikut :

a) Meletakkan dasar-dasar yang konkret untuk berfikir, oleh karena itu

mengurangi verbalisme.

b) Memperbesar perhatian siswa.

c) Meletakkan dasar-dasar yang penting untuk perkembangan belajar, oleh

karena itu membuat pelajaran lebih mantap.

d) Memberikan pengalaman nyata yang dapat menumbuhkan kegiatan

berusaha sendiri di kalangan siswa.

e) Menumbuhkan pemikiran yang teratur dan kontinyu, terutama melalui

gambar hidup.

f) Membantu tumbuhnya pengertian yang dapat membantu perkembangan

kemampuan berbahasa.

g) Memberikan pengalaman yang tidak mudah diperoleh dengan cara lain,

dan membantu efisiensi dan keragaman yang lebih banyak dalam belajar

(Arsyad, 2013, hal. 28-29).

Secara ringkas, proses pembelajaran memerlukan media yang

penggunaannya diintegrasikan dengan tujuan dan isi atau materi pelajaran

yang dimaksudkan untuk mengoptimalkan pencapaian suatu tujuan

pengajaran yang telah ditetapkan. Fungsi media pembelajaran dimaksudkan

agar komunikasi antara guru dan siswa dalam hal penyampaian pesan, siswa

lebih memahami dan mengerti tentang yang diinformasikan kepadanya.

Siswa yang diajar lebih mudah memahami materi pelajaran jika ditunjang

dengan media pembelajaran.

Page 44: PENGEMBANGAN MEDIA MONOPOLI TEMATIK PADA TEMA …

23

B. Kajian Teoritik

1. Monopoli Tematik

a. Definisi Monopoli Tematik

Monopoli merupakan salah satu permainan papan yang sangat dikenal

di dunia. Permainan ini dilakukan dengan cara melemparkan dadu secara

bergiliran untuk memindahkan bidaknya, apabila ia mendarat di petak

yang belum dimiliki oleh pemain lain, ia dapat membeli petak itu sesuai

dengan harga yang tertera (Agus, C. 2011).

Menurut Supardi dalam Fitriani,A. (2013), permainan monopoli dapat

dikembangkan sebagai media pembelajaran dengan memodifikasi papan

monopoli sedemikian rupa dengan beberapa sisipan materi yang menjadi

tujuan pembelajaran

Monopoli Tematik merupakan sebuah alat permainan edukatif yang

dimainkan 2 orang atau lebih yang berbasis aktif dan kreatif. Monopoli

Tematik ini digunakan dalam pembelajaran tematik. Model dari permainan

Monopoli Tematik ini adalah sama seperti tujuan permainan monopoli

biasanya yaitu menguasai. Tetapi menguasai dalam hal ini adalah menguasai

ilmu pengetahuan yang ada dalam permainan Monopoli Tematik. Media

monopoli yang akan dikembangkan dalam penelitian ini adalah alat

permainan edukatif sebagai media pembelajaran tematik siswa kelas IV

Madrasah Ibtidaiyah Rahmatullah. Media monopoli dirancang sesuai materi

pembelajaran tematik pada tema 8 kelas IV yaitu Daerah Tempat Tinggalku

yang bertujuan untuk meningkatkan nilai-nilai kebudayaan yang terdapat di

berbagai daerah Indonesia. Dalam media monopoli ini terdapat sajian

materi pembelajaran dan beberapa tantangan soal tanya jawab serta soal-

soal yang tertuang dalam kartu bank soal pada setiap kotak dan kartu

kesempatan atau kartu materi.

Page 45: PENGEMBANGAN MEDIA MONOPOLI TEMATIK PADA TEMA …

24

Tantangan dari media Monopoli Tematik ini adalah menjawab soal-

soal di bank soal dan permainan puzzle. Apabila bisa menjawab dengan

benar maka berhak mendirikan rumah dilahan kosong atau lanjut main.

Tetapi jika tidak bisa menjawab maka pemain harus menyerahkan pin

smile kepada pemain berikutnya. Apabila pin smile habis berarti kalah

sedangkan apabila dapat mengumpulkan pin smile banyak berarti pemain

tersebut dapat memenangkan permainan itu, maka dapat dikatakan siswa

tersebut mampu menguasai materi pada tema tersebut atau pintar. Media

Monopoli Tematik ini dilengkapi dengan buku pentunjuk permainan untuk

memudahkan penggunaan permainan.

Alat permainan edukatif Monopoli Tematik memiliki ciri-ciri sebagai

berikut:

1) Mempunyai perangkat keras (hardware) yaitu papan yang berisi

seperangkat permainan yang terbuat dari kayu dan kertas dengan

ukuran papan 50 cm x 50 cm.

2) Memiliki pesan pembelajaran yang terdapat didalamnya (software)

yaitu untuk mengembangkan kecerdasan verbal/bahasa, kecerdasan

logika /matematik, kecerdasan visual/ruang, kecerdasan musikal/ritmik,

kecerdasan interpersonal, kecerdasan intrapersonal.

3) Media Monopoli Tematik dapat digunakan berkelompok

4) Media Monopoli Tematik dapat membantu proses permbelajaran tematik

kelas IV.

Dalam permainan monopoli yang menang adalah yang

mendapatkan pin smile terbanyak. Diawal permainan 5 pin smile akan

dibagikan kepada setiap pemain. Pin smile ini diibaratkan nyawanya

pemain. Apabila pin smilenya sudah habis maka pemain tersebut kalah

dan yang memdapatkan pin smile terbanyak itulah pemenangnya. Pin smile

didapat dari pemain bisa menjawab pertanyaan pada setiap kotak.

Page 46: PENGEMBANGAN MEDIA MONOPOLI TEMATIK PADA TEMA …

25

Media Monopoli Tematik ini terbuat dari bahan kayu. Bentuk papan

monopoli seperti papan catur yang bisa dilipat sehingga terdapat ruang

supaya bisa menjadi tempat penyimpanan komponen permainan monopoli

seperti kartu, pin smile, puzzle, pion, rumah dan dadu. Gambar permainan

monopoli terbuat dari stiker yang ditempelkan diluar papan catur. Ukuran

media Monopoli Tematik adalah 50 cm x 50 cm. Dadu terbuat dari kardus

yang ditempelkan kertas Origami dan miniatur orang-orangan yang

digunakan untuk memainkan Monopoli Tematik. (Syahsiyah, 2008, hal. 10-

11).

b. Prinsip-Prinsip Media Monopoli Tematik

Dalam mengembangkan sebuah media pembelajaran haruslah

memenuhi prinsip desain supaya pesan yang disampaikan melalui media

tersebut dapat diterima serta dipahami oleh pengguna. Berikut ini adalah

prinsip-prinsip desain pesan pembelajaran (C.Asri Budiningsih, 2003, hal.

118-126). Prinsip-prinsip tersebut antara lain :

1) Prinsip Kesiapan dan Motivasi

Prinsip ini mengatakan bahwa jika dalam kegiatan pembelajaran siswa

memiliki kesiapan dan motivasi tinggi, maka hasil belajar akan lebih baik.

Media Monopoli Tematik ini menuntut kesiapan siswa untuk menguasai

materi terlebih dahulu dengan mempelajari modul dan buku yang sesuai

dengan tema Daerah Tempat Tinggalku. Media pembelajaran ini

menggunakan konsep bermain sambil belajar, hal ini merupakan salah

satu penarik minat dan motivasi siswa untuk mempelajari materi tersebut.

2) Prinsip Penggunaan Alat Pemusat Perhatian

Prinsip ini mengatakan bahwa jika dalam proses belajar perhatian

siswa terpusat pada pesan yang dipelajari maka proses dan hasil belajar

semakin baik. Media Monopoli Tematik ini memiliki beberapa aspek yang

dapat membuat siswa terpusat perhatiannya antara lain yaitu :

Page 47: PENGEMBANGAN MEDIA MONOPOLI TEMATIK PADA TEMA …

26

a) Warna

Warna yang digunakan pada permainan ini adalah warna cerah

yaitu biru. Warna yang cerah umumnya disukai oleh anak-anak, dari

hal ini akan membuat mereka menjadi tertarik dan terpusat perhatiannya.

b) Gambar

Gambar digunakan untuk menvisualisasikan materi dan teks pesan

pembelajaran sehingga anak dapat melihat langsung dan berfikir secara

konkret materi yang disajikan. Penggunaan gambar yang menarik dan

beragam juga dapat menarik siswa dalam belajar dengan menggunakan

media pembelajaran ini.

c) Bentuk dan Penggunaan Media

Bentuk media menjadi daya tarik tersendiri bagi siswa. Dengan

bentuk yang besar sehingga dapat menarik perhatian dan memudahkan

siswa dalam bermain. Media Monopoli Tematik mempunyai sistem

berkompetisi menguasai membuat pemain akan termotivasi dalam

bermain.

3) Prinsip Keaktifan Siswa

Proses belajar merupakan aktivitas pada diri siswa, baik aktivitas

mental, emosional, maupun aktifitas fisik. Jika dalam proses pembelajaran

siswa berpartisipasi aktif maka proses dan hasil belajar akan meningkat.

Media Monopoli Tematik dapat merangsang siswa untuk aktif dalam

pembelajaran. Sehingga mereka dapat turut aktif belajar sambil

melakukan kegiatan bermaian yang menyenangkan.

4) Prinsip Umpan Balik

Umpan balik adalah informasi yang diberikan siswa mengenai

keberhasilan atau kemajuan serta kekurangan dalam pembelajarannya.

Prinsip umpan balik menyatakan bahwa jika dalam proses belajar siswa

diberitahukan kemajuan dan kelemahan belajarnya, maka hasil belajar akan

meningkat. Kemajuan atau kekurangan siswa dalam memahami materi akan

terlihat ketika mereka bermain. Dengan demikian guru dapat

mengidentifikasikan siswa yang sudah paham dan yang belum paham

Page 48: PENGEMBANGAN MEDIA MONOPOLI TEMATIK PADA TEMA …

27

dengan mudah sehingga guru dapat memberikan pengarahan kembali

kepada siswa.

Dalam mengembangkan sebuah media untuk pembelajaran haruslah

memenuhi prinsip-prinsip desain pesan pembelajaran supaya pesan

informasi dapat sampai dengan baik kepada siswa. Prinsip-prinsip tersebut

digunakan sebagai pedoman sehingga media yang dihasilkan layak sesuai

dengan karakteristik pembelajaran. Pengembangan Media Monopoli

Tematik didesain menggunakan prinsip desain pesan pembelajaran yaitu

prinsip kesiapan dan motivasi, prinsip penggunaan alat pemusat perhatian,

prinsip keaktifan siswa, sehingga informasi dan pesan pembelajaran dapat

diterima dengan baik oleh siswa.

c. Fungsi Alat Permainan Monopoli Tematik (Edukatif)

Alat-alat pemainan mempunyai fungsi dalam mendukung proses

penyelenggaraan proses belajar sehingga kegiatan dapat berlangsung dengan

baik dan bermakna pada anak. Menurut Badru Zaman (2006: 8-10) fungsi-

fungsi alat permainan edukatif tersebut antara lain:

1) Menciptakan situasi bermain (belajar) yang menyenangkan

Pada dasarnya anak-anak menyukai kegiatan bermaian, dengan

mengunakan alat permainan edukatif kegiatan tersebut dapat diarahkan

menjadi kegiatan yang labih positif. Melalui alat permainan edukatif anak-

anak dapat menikmati kegiatan belajar dengan bermaian sehingga proses

belajarpun akan lebih menyenangkan.

2) Memberikan kesempatan anak bersosialisasi, berkomunikasi dengan

teman sebaya.

Alat permainan edukatif berfungsi memfasilitasi anak-anak dalam

mengembangkan hubungan yang harmonis dan berkomunikasi dengan

lingkungan sekitar misalnya teman-teman sebaya. Ada berberapa alat

permainan edukatif yang digunakan bersama-sama dengan orang lain. Hal

Page 49: PENGEMBANGAN MEDIA MONOPOLI TEMATIK PADA TEMA …

28

ini akan melatih anak-anak untuk berinteraksi, komunikasi, sosialisasi dan

kerjasama dengan yang lain.

3) Memberikan stimulus dalam pembentukan perilaku dan

pengembangan kemampuan dasar

Alat permainan edukatif juga dapat menjadi media dalam

permbentukan prilaku dan pengembangan kemampuan dasar. Sebagai

contoh alat permainan edukatif boneka tangan, permainan ini mengunakan

dialog sehingga anak dapat mengembangan kemampuan berbahasa. Selain

itu anak memperoleh pemahaman karakteristik dan sifat dari tokoh-tokoh

yang disimbolkan oleh boneka-boneka tersebut.

4) Menumbuhkan rasa percaya diri dan membentuk citra diri anak yang

positif.

Dengan suasana yang menyenangkan anak dapat melakukan semua

kegiatan yang mereka suka dengan cara menemuakan yang ingin diketahui.

Pada konsisi tersebut dapat mendukung anak untuk mengembangkan rasa

percaya diri mereka. Fungsi Alat permainan edukatif sebagai fasilitator

dapat mendukung anak untuk melakukan kegiatan positif sehingga percaya

diri dan citra diri dapat berkembang dengan baik. Misalnya saja seorang

anak yang bermain alat permainan edukatif ketika mereka dapat

menemukan penyelesaian persoalan yang dihadapi, meraka akan

mendapatkan kepuasan sehingga rasa percaya diri mereka akan tumbuh.

Dalam hal ini media Monopoli Tematik yang akan dikembangkan

memiliki fungsi menciptakan situasi bermain sambil belajar yang

menyenangkan, memberikan kesempatan bersosialisasi serta berkomunikasi

dengan teman sebaya dan menumbuhkan rasa percaya diri serta sikap positif

siswa.

Page 50: PENGEMBANGAN MEDIA MONOPOLI TEMATIK PADA TEMA …

29

d. Langkah-langkah Penggunaan Media Monopoli Tematik

Dalam penelitian ini, peneliti mengembangkan Media Monopoli

Tematik yang didesain semenarik mungkin agar perhatian dan minat belajar

siswa terhadap suatu proses pembelajaran agar dapat meningkatkan

pemahaman siswa terhadap materi yang di sampaikan.

Langkah-langkah penggunaan media Monopoli Tematik sebagai

berikut

1.) Guru memberikan pengarahan dan peraturan tentang media Monopoli

Tematik.

2.) Guru membagikan siswa menjadi beberapa kelompok dengan cara

berhitung 1-4, kemudian siswa diminta duduk sesuai angka yang

didapat siswa.

3.) Diawal permainan siswa diberi 5 pin smile sebagai nyawa pada setiap

kelompok. Pin smile ini digunakan selama permainan berlangsung, pin

smile yang terbanyak adalah pemenang dan sebaliknya pin smile yang

habis maka kalah dalam permainan media monopoli tematik.

4.) Guru menunjukkan bank-bank soal yang akan dijawab oleh kelompok

saat bermain media Monopoli Tematik, apabila siswa mampu

menjawab dibank-bank soal siswa berhak mendapatkan 1 pin smile .

5.) Kemudian guru menjelaskan tentang bank materi yang akan didapat

pada saat permainan berlangsung agar anak lebih mendapatkan

wawasan tentang materi yang akan didapatkan.

6.) Kemudian guru meminta anak untuk maju mewakilkan kelompok nya

dengan cara memutar tangan ke atas dan menunjuk teman dan siapa

yang banyak ditunjuk dialah sebagai ketua kelompoknya, untuk

mendapatkan gacu/pion yang diinginkan siswa, siswa harus

berhompimpa dan siapa yang menang pertama siswa wajib memilih

gacu/pion yang inginkan.

7.) Siswa memulai bermain Media Monopoli Tematik, kelompok pertama

mendapatkan bank soal, kesempatan kelompok pertama untuk

Page 51: PENGEMBANGAN MEDIA MONOPOLI TEMATIK PADA TEMA …

30

berdiskusi agar jawabnya benar dengan cara kesepatan bersama untuk

bisa mendapatkan pertama pin smile, mereka harus benar menjawab

bank soal tersebut, kemudian kelompok kedua mendapatkan ayo

bermain puzzle kesempatan kelompok dua berdiskusi untuk meyusun

puzzle dengan catatan mereka harus cepat menyusun dikarenakan

batasan waktu menyusun 30 detik, kemudian kelompok 3 mendapatkan

bank bermain tebak lagu kesempatan kelompok 3 berdiskusi dan

menjawab lagu yang dinyanyikan oleh guru untuk mendapatkan 1 pin

smile dan kelompok 4 bermain mendapatkan bank materi kesempatan

kelompok 4 untuk mendapatkan materi yang berhubungan dengan soal-

soal yang ada teletak pada bank-bank soal.

8.) Setelah gacu/pion sudah keposisi awal maka kelompok tersebut berhak

mendapatkan 1 pin smile.

9.) Pin smile yang banyak berhak membeli rumah yang ada dibank soal

dengan harga 5 pin smile. Apabila kelompok lain masuk ke dalam

rumah yang sudah dibeli kelompok tersebut membayar dengan harga

yang dibeli pemilik rumah yaitu 5 pin smile.

10.) Kelompok yang banyak membeli rumah dan banyak mengumpulkan

pin smile adalah pemenangnya dan kelompok tersebut bisa dikatakan

bisa menjawab pertanyaan di setiap bank soal yang ada.

2. Hakikat Pembelajaran Tematik Terpadu

a. Pengertian Pembelajaran Tematik Terpadu

Pembelajaran tematik terpadu merupakan pembelajaran yang

menggunakan tema pada proses pembelajaran. Pembelajaran tematik

terpadu adalah pembelajaran dengan memadukan beberapa mata pelajaran

melalui penggunaan tema, dimana siswa tidak mempelajari materi mata

pelajaran secara terpisah, semua mata pelajaran yang ada di sekolah dasar

sudah melebur menjadi satu kegiatan pembelajaran yang diikat dengan tema

(Kemendikbud, 2013, hal. 7).

Page 52: PENGEMBANGAN MEDIA MONOPOLI TEMATIK PADA TEMA …

31

Pembelajaran tematik terpadu merupakan pendekatan pembelajaran

yang mengintegrasikan berbagai kompetensi dari berbagai mata pelajaran ke

dalam berbagai tema (Prastowo, 2013, hal. 223). Pembelajaran tematik

terpadu adalah pembelajaran yang diterapkan pada tingkatan pendidikan

dasar yang menyuguhkan proses belajar berdasarkan tema untuk kemudian

dikombinasikan dengan mata pelajaran lainnya (Mulyasa, 2013, hal. 170).

Berdasarkan beberapa pengertian di atas, dapat disimpulkan bahwa

pembelajaran tematik terpadu merupakan pembelajaran yang mengaitkan

beberapa mata pelajaran dalam satu tema tertentu, pembelajaran ini dapat

menjadikan proses pembelajaran menjadi lebih efektif dan efisien.

b. Tujuan Pembelajaran Tematik Terpadu

Pembelajaran tematik terpadu merupakan pembelajaran yang

diterapkan pada kurikulum 2013. Tematik terpadu memiliki beberapa

tujuan, Kemendikbud (2013, hal. 193) tujuan tematik terpadu sebagai

berikut:

1) Mudah memusatkan perhatian pada satu tema atau topik tertentu.

2) Mempelajari pengetahuan dan mengembangkan berbagai kompetensi

mata pelajaran dalam tema yang sama.

3) Memiliki pemahaman terhadap materi pelajaran lebih mendalam dan

berkesan.

4) Mengembangkan kompetensi berbahasa lebih baik dengan mengaitkan

berbagai mata pelajaran lain dengan pengalaman pribadi siswa.

5) Lebih bergairah belajar karena mereka dapat berkomunikasi dalam

situasi nyata, seperti: bercerita, bertanya, menulis sekaligus mempelajari

pelajaran yang lain.

6) Lebih merasakan manfaat dan makna belajar karena materi yang

disajikan dalam konteks tema yang jelas.

Page 53: PENGEMBANGAN MEDIA MONOPOLI TEMATIK PADA TEMA …

32

7) Guru dapat menghemat waktu, karena mata pelajaran yang disajikan

secara terpadu dapat dipersiapkan sekaligus dan diberikan dalam 2 atau 3

pertemuan bahkan lebih dan atau pengayaan.

8) Budi pekerti dan moral siswa dapat ditumbuh kembangkan dengan

mengangkat sejumlah nilai budi pekerti sesuai dengan situasi dan

kondisi.

c. Tahap-Tahap Pembelajaran Tematik Terpadu

1) Menetukan Tema

Tema dapat ditetapkan oleh pengambil kebijakan guru atau

ditetapkan bersama dengan siswa.

2) Mengintegrasikan tema dengan kurikulum

Pada tahap ini guru harus mampu mendesain tema pembelajaran

dengan cara terintegrasi sejalan dengan tuntutan kurikulum, dengan

mengedepankan dimensi sikap, pengetahuan, dan keterampilan.

3) Mendesain recana pembelajaran

Tahapan ini mencakup pengorganisasian sumber belajar, bahan

belajar, media belajar, termasuk kegiatan ekstrakurikuler yang bertujuan

untuk menunjukkan suatu tema pembelajaran terjadi dalam kehidupan

nyata. Melaksanakan aktivitas belajar (Abdul Majid, 2014, hal. 85).

d. Karakteristik Pembelajaran Tematik Terpadu

Depdiknas (dalam Munasik, 2014, hal. 108) Di samping itu

pembelajaran tematik memiliki karakteristik yang berpihak kepada para

siswa, sebagai berikut:

1) Berpusat pada siswa. Pembelajaran tematik berpusat pada siswa (student

centered)

2) Pembelajaran tematik dapat memberikan pengalaman langsung kepada

siswa (direct experiences).

3) Pemisahan matapelajaran tidak begitu jelas.

Page 54: PENGEMBANGAN MEDIA MONOPOLI TEMATIK PADA TEMA …

33

4) Menyajikan konsep dari berbagai matapelajaran dalam suatu proses

pembelajaran.

5) Hasil pembelajaran sesuai dengan minat dan kebutuhan siswa.

6) Menggunakan prinsip belajar sambil bermain dan menyenangkan.

7) Pembelajaran tematik berpusat pada siswa (student centered).

8) Hasil pembelajaran sesuai dengan minat dan kebutuhan siswa.

9) Menggunakan prinsip belajar sambil bermain dan menyenangkan.

Abdul Majid (2014, hal. 87-88) Sebagai suatu model pembelajaran di

SD/MI, pembelajaran tematik memiliki karakteristik sebagai berikut:

1) Berpusat pada siswa

2) Memberikan pengalaman langsung

3) Pemisahan mata pelajaran

4) Menyajikan konsep dari berbagai mata pelajaran

5) Bersifat fleksibel

6) Menggunakan prinsip belajar sambil bermain dan menyenangkan

e. Manfaat Pembelajaran Tematik Terpadu

Abdul Majid (2014, hal. 92-93) Sebagai suatu model pembelajaran di

SD/MI, pembelajaran tematik memiliki manfaat sebagai berikut:

1) Menyenangkan karena berangkat dari minat dan kebutuhan anak didik.

2) Memberikan pengalaman langsung dan kegiatan belajar-mengajar yang

relevan dengan tingkat perkembangan dan kebutuhan anak didik.

3) Hasil belajar dapat bertahan lama karena lebih berkesan dan bermakna.

4) Mengembangkan keterampilan berpikir anak didik sesuai dengan

persoalan yang dihadapi.

5) Membutuhkan keterampilan social melalui kerja sama.

6) Memiliki sikap toleransi, komunikasi, dan tanggap terhadap gagasan

orang lain.

7) Menyajikan kegiatan yang bersifat nyata sesuai dengan persoalan yang

dihadapi dalam lingkungan anak didik.

Page 55: PENGEMBANGAN MEDIA MONOPOLI TEMATIK PADA TEMA …

34

3. Hakikat Minat Belajar

a. Pengertian Minat Belajar

Minat adalah suatu pemusatan perhatian yang disengaja yang lahir

dengan penuh kemauannya dan yang tergantung dari bakat dan lingkungan

(Agus Sujanto, 1991, hal. 92). Minat juga bisa diartikan kesadaran

seseorang, bahwa suatu objek seseorang suatu soal atau suatu situasi

mengandung sangkut paut dengan dirinya. W.S. Winkel (1996) memberikan

rumusan bahwa minat adalah kecenderungan subjek yang mantap untuk

merasa tertarik pada bidang studi atau pokok bahasan tertentu dan

merasakan senang mempelajari materi itu (hal. 105). Hal ini sependapat

dengan dikemukakan oleh Slameto (1995) Bahwa minat adalah

kecenderungan yang tetap untuk memperhatikan dan mengenang beberapa

kegiatan (hal. 57). Minat memegang peran penting dalam proses belajar

mengajar, karena bila bahan pelajaran yang dipelajari tidak sesuai dengan

minat siswa, siswa tidak akan belajar dengan sebaik-baiknya. Sejalan

dengan ini Ahmad Tafsir (1992) menyatakan bahwa minat belajar adalah

kunci dalam pengajaran (hal. 24). Selain itu juga minat belajar sangat

berpengaruh terhadap belajar, sebab bila bahan pelajaran yang dipelajari

tidak sesuai dengan minat siswa, maka siswa tidak akan belajar dengan

sebaik-baiknya. Karena tidak ada daya tarik baginya (Slameto, 1995, hal.

57).

b. Fungsi Minat Dalam Belajar

Dalam hal fungsi minat dalam belajar The Liang Gie (1998)

mengemukakan bahwa minat merupakan salah satu faktor untuk meraih

sukses dalam belajar (hal. 28). Secara lebih terinci arti dan peranan penting

minat dalam kaitannya dengan pelaksanaan belajar atau studi adalah :

1) Minat melahirkan perhatian yang serta merta

2) Minat memudahkan terciptanya konsentrasi

3) Minat mencegah gangguan perhatian diluar

Page 56: PENGEMBANGAN MEDIA MONOPOLI TEMATIK PADA TEMA …

35

4) Minat memperkuat melekatnya bahan pembelajaran dalam ingatan

5) Minat memperkecil kebosanan belajar dalam diri sendiri

c. Indikator Minat Belajar

Dalam kamus besar bahasa indonesia indikator adalah alat pemantau

(sesuatu) yang dapat memberikan petunjuk atau keterangan. Kaitannya

dengan minat belajar siswa maka indikator adalah sebagai alat pemantau

yang dapat memberikan petunjuk kearah minat belajar. Ada beberapa

indikator siswa yang memiliki minat belajar yang tinggi hal ini dapat

diketahui melalui proses belajar dikelas dan dirumah. (Depdikbud, Op, Cit,

hal. 329).

1) Kesiapan siswa dalam menerima pelajaran

2) Kehadiran siswa bagi yang mengikuti pembelajaran

3) Kemampuan siswa dalam menjawab pertanyaan

4) Semangat siswa dalam menjawab pertanyaan

5) Perhatian siswa dalam pembelajaran

6) Ketekunan siswa dalam mengerjakan soal-soal latihan

7) Rasa ketertarikan siswa untuk menjawab pertanyaan

Menurut Djaali (2007, hal. 5). Menjelaskan bahwa minat adalah rasa

lebih suka dan rasa keterikatan pada sesuatu hal atau aktivitas tanpa ada

yang menyuruh. Hal senada diungkapkan pula oleh Slameto (2010,hal. 2)

menjelaskan bahwa, minat sebagai kecenderungan yang tetap untuk

memperhatikan terus-menerus yang disertai rasa senang. Dari pernyataan

tersebut mengindikasikan bahwa minat dirincikan dengan rasa lebih suka,

rasa tertarik atau rasa senang sebagai bentuk ekspresi terhadap sesuatu hal

yang diminati.

Melihat beberapa pendapat dari para ahli diatas, dapat diketahui ciri-

ciri adanya minat pada seseorang dari beberapa hal, antara lain : adanya

perasaan senang, adanya perhatian, adanya aktivitas yang merupakan akibat

dari rasa senang dan perhatian.

Page 57: PENGEMBANGAN MEDIA MONOPOLI TEMATIK PADA TEMA …

36

Selain itu menurut Syaiful Bahri Djamarah (2008, hal. 132)

mengungkapkan bahwa minat dapat diekspresikan anak didik melalui :

1) Pernyataan lebih menyukai sesuatu dari pada yang lainnya,

2) Partisipasi aktif dalam suatu kegiatan yang diminati, serta

3) Memberikan perhatian yang lebih besar terhadap sesuatu yang

diminatinya tanpa menghiruakan yang lain (fokus)

Dari beberapa definisi yang dikemukakan mengenai indikator minat

belajar tersebut diatas, indikator minat yaitu:

1) Perasaan senang

Apabila seorang siswa memiliki perasaan senang terhadap pelajaran

tertentu maka tidak akan ada rasa terpaksa untuk belajar. Contoh yaitu

senang mengikuti pelajaran, tidak ada perasaan bosan, dan hadir saat

pelajaran.

2) Keterlibatan siswa

Keterlibatan seseorang akan obyek yang mengakibatkan orang

tersebut senang dan tertarik untuk melakukan atau mengerjakan kegiatan

dari obyek tersebut. Contoh: aktif dalam diskusi, aktif bertanya, dan aktif

menjawab pertanyaan dari guru.

3) Ketertarikan

Berhubungan dengan daya dorong siswa terhadap ketertarikan pada

sesuatu benda, orang, kegiatan atau bias berupa pengalaman afektif yang

dirangsang oleh kegiatan itu sendiri. Contoh: antusias dalam mengikuti

pelajaran, tidak menunda tugas dari guru.

4) Perhatian sisiwa

Minat dan perhatian merupakan dua hal yang dianggap sama dalam

penggunaan sehari-hari, perhatian siswa merupakan konsentrasi siswa

terhadap pengamatan dan pengertian, dengan mengesampingkan yang lain.

Siswa memiliki minat pada obyek tersebut. Contoh: mendengarkan

penjelasan guru dan mencatat materi. (www.silabus.web.id/minat/diakses

pada tanggal 14 Mei 2019 Pukul 15:32 WIB).

Page 58: PENGEMBANGAN MEDIA MONOPOLI TEMATIK PADA TEMA …

37

C. Penelitian yang Relevan

Penelitian yang relevan merupakan penelitian terdahulu yang telah

dilakukan sebelum penelitian ini. Penelitian terdahulu berfungsi sebagai

pendukung untuk melakukan penelitian. Adapun penelitian terdahulu yang

telah dilakukan adalah :

1. Skripsi yang ditulis oleh Ida Rufayda tahun 2013 Universitas Islam Negeri

Malang Penelitian yang berjudul “Pengembangan Permainan Monopoli

Sebagai Media Pembelajaran Matematika Pada Materi Hubungan Antar Satuan

Siswa Kelas III di MI. At-Tarqie Kota Malang” Hasil penilaian terdiri dari

validasi ahli isi dengan hasil persentase sebesar 87,5 % dan 82,1 %, validasi

ahli desain dengan hasil persentase 88,5 % penilaian guru mata pelajaran

Matematika dengan hasil persentase 88,7 %, dan angket siswa dengan hasil

persentase rata-rata sejumlah 87,8 %. Dari keempat penilaian tersebut

diperoleh kesimpulan bahwa permainan monopoli yang dikembangkan

berkualitas dan layak digunakan sebagai media pembelajaran. Perbedaan

penelitian ini terletak pada mata pelajaran yang akan diteliti,yaitu jika

penelitian sebelumnya meneliti mata pelajaran matematika, penelitian yang

akan dilakukan adalah mata pelajaran tematik kurikulum 2013.

2. Skripsi yang ditulis oleh Solekhah tahun 2015 Universitas Negeri Jogyakarta

Penelitian yang berjudul “Pengembangan Media Monopoli Tematik Pada Tema

“Tempat Tinggalku” Untuk Siswa Kelas IV Di SDN Babarsari” Hasil penilian

menunjukkan bahwa penelitian dari ahli media mendapatkan rata-rata skor 3,9

termasuk kategori layak. Penelitian ahli mendapatkan rata-rata skor 4,8

termasuk kategori layak. Uji coba lapangan utama mendapatkan persentase

skor 85% termasuk dalam kategori layak. Uji coba lapangan utama

mendapatkan persentase skor 93,7% termasuk dalam kategori layak. Uji coba

lapangan operasional mendapatkan persentase 97,5% termasuk dalam kategori

layak. Dapat disumpulkan bahwa media monopoli tematik untuk pembelajaran

tematik siswa kelas IV sekolah dasar layak digunakan. Perbedaan penelitian ini

terletak pada desain yang digunakan dan ukuran media yang digunakan.

Page 59: PENGEMBANGAN MEDIA MONOPOLI TEMATIK PADA TEMA …

38

Persamaan dalam penelitian ini dengan penelitian yang saya akan lakukan yaitu

sama-sama menggunakan konsep bermain sambil belajar.

3. Skripsi yang ditulis Syahsiyah tahun 2008 Universitas Islam Negeri Syarif

Hidayatullah Jakarta dalam penelitian yang berjudul “Pengaruh Penggunaan

Permainan Monopoli Sebagai Media Pengajaran Matematika Terhadap Minat

Belajar Matematika Siswa Sekolah Dasar (Studi Eksperimen di SDIT AL-

Hikmah Pela Mampang Kelas V Pada Pokok Bahasan Bangun Datar)”.

Berdasarkan hasil pengujian hipotesis, diperoleh kesimpulan bahwa rata-rata

minat belajar matematika siswa yang diajar dengan menggunakan media

permainan monopoli lebih tinggi dibandingkan dengan matematika siswa yang

diajar tidak menggunakan media permainan monopoli. Hal ini dapat di lihat

yaitu X1 = 59,6 > X2 = 53. Persamaan penelitian ini dengan penelitian

relevan adalah sama-sama menggunakan media monopoli dalam pembelajaran.

Perbedaannya adalah pada mata pelajaran atau materinya, subjek dan tempat

penelitian.

4. Skripsi yang ditulis Erma Wulandari tahun 2012 dalam penelitian yang

berjudul “Penerapan Model Cooperative Learning Tipe Student Teams

Achievement Division (Stad) Berbantu Media Monopoli Dalam Peningkatan

Aktivitas Belajar Akuntansi Siswa Kelas X Akuntansi 2 SMK Negeri 1

Godean Tahun Ajaran 2011/2012. Berdasarkan hasil penelitian dapat

disimpulkan bahwa terdapat peningkatan Aktivitas Belajar Siswa kelas X

Akuntansi 2 SMK Negeri 1 Godean Tahun Ajaran 2011/2012 melalui

penerapan Model Cooperative Learning Tipe Student Teams Achievement

Division pada Kompetensi Dasar Menyusun Laporan Rekonsiliasi Bank.

Aktivitas belajar secara umum mengalami peningkatan pada siklus I dan siklus

II. Sebelum menggunakan Model Cooperative Learning Tipe STAD Aktivitas

belajar Belajar Siswa hanya 39,31%, kemudian pada siklus I sebesar 67,43%

dan menjadi 88,06% pada siklus II. Indikator Aktivitas Belajar khususnya

siswa yang memperhatikan apa yang disampaikan guru mengalami

peningkatan dari 68,06% menjadi 94,44%, siswa yang bertanya dan

menyampaikan pendapat pada saat kegiatan belajar atau diskusi mengalami

Page 60: PENGEMBANGAN MEDIA MONOPOLI TEMATIK PADA TEMA …

39

peningkatan dari 53,47% menjadi 81,94%, siswa yang bekerja sama dengan

teman satu tim mengalami peningkatan dari 66,67% menjadi 88,19%, siswa

yang membuat perencanaan dan pembagian tugas tim mengalami

peningkatan dari 67,36% menjadi 87,50%, siswa yang bertanggung jawab

terhadap tugas yang telah ditetapkan dalam tim mengalami peningkatan dari

70,83% menjadi 86,81%, siswa yang mendiskusikan masalah yang dihadapi

dalam kegiatan belajar mengajar mengalami peningkatan dari 74,31%

menjadi 90,97%, siswa yang bertukar pendapat antar teman dalam tim

mengalami peningkatan dari 68,75% menjadi 84,72%, siswa yang memiliki

kepedulian terhadap kesulitan sesama anggota tim mengalami peningkatan dari

68,06% menjadi 86,11%, siswa yang mengambil keputusan dari pertimbangan

anggota mengalami peningkatan dari 69,44% menjadi 86,11%, serta siswa

yang mengerjakan kuis dengan kemampuan sendiri mengalami peningkatan

dari 67,36% menjadi 93,75%. Persamaan penelitian ini dengan penelitian

relevan adalah sama-sama menggunakan media monopoli dalam

pembelajaran. Perbedaanya penelitian ini bertujuan untuk mengetahui

peningkatan Aktivitas Belajar melalui Penerapan Model Cooperative Learning

Tipe Student Teams Achievement Division (STAD) pada Kompetensi Dasar

Menyusun Laporan Rekonsiliasi Bank Kelas X Akuntansi 2 SMK Negeri 1

Godean Tahun Ajaran 2011/2012, subjek dan tempat penelitian.

Page 61: PENGEMBANGAN MEDIA MONOPOLI TEMATIK PADA TEMA …

40

BAB III

METODOLOGI PENELITIAN

A. Tempat dan Waktu Penelitian

Penelitian Research and Development ini dilaksanakan di Madrasah

Ibtidaiyah Rahmatullah Kota Jambi yang beralamat di jalan H. Adam Malik,

lorong madrasah, Kelurahan Thehok, Kecamatan Jambi Selatan, Kota Jambi.

1. Tempat Penelitian

a. Deskripsi Lokasi Penelitian

1) Gambaran Umum Madrasah Ibtidaiyah Rahmatullah Kota Jambi

Madrasah Ibtidaiyah Rahmatullah Kota Jambi merupakan salah satu

sekolah swasta yang berdiri pada tahun 1985. Pada awalnya sekolah ini

merupakan Sekolah Madrasah sore yang hingga kemudian keluar PP

Menteri Agama bahwa Madrasah sore dihapuskan dan diubah menjadi

Sekolah Pagi, dimana status sekolah Madrasah sore ini di setarakan dengan

sekolah dasar pada umumnya. Untuk sekarang sekolah ini sudah

dikategorikan sekolah favorit dimana banyak sekali prestasi-prestasi yang

diraih oleh siswa-siswa di Madrasah Ibtidaiyah Rahmatullah Kota Jambi.

Mulai dari tingkat Kecamatan hingga tingkat Kota. Sekarang Madrasah

Ibtidaiyah Rahmatullah Kota Jambi ini sudah mendapatkan Akreditasi B.

2) Letak Geografis Madrasah Ibtidaiyah Rahmatullah Kota Jambi

Letak geografis Madrasah Ibtidaiyah Rahmatullah Kota Jambi yaitu

beralamat di JL. H. Adam Malik, Kelurahan. Thehok, Kecamatan Jambi

Selatan Kota Jambi Provinsi Jambi.

Adapun hal yang melatar belakangi penulis melakukan penelitian di

Madrasah Ibtidaiyah Rahmatullah Kota Jambi tersebut adalah Madrasah

Ibtidaiyah Rahmatullah Kota Jambi tersebut merupakan Madrasah

Ibtidaiyah yang sekarang banyak diminati oleh Masyarakat atas Prestasi-

prestasi yang diraih oleh siswa-siswi di Madrasah Ibtidaiyah Rahmatullah.

Page 62: PENGEMBANGAN MEDIA MONOPOLI TEMATIK PADA TEMA …

41

Disamping itu guru di Madrasah Ibtidaiyah Rahmatullah ini kurang

memanfaatkan Media sebagai Perantara untuk lebih mengoptimalkan proses

pembelajaran agar prestasi-prestasi siswa-siswi tersebut bisa lebih

maksimal.

2. Waktu Penelitian

Adapun waktu penelitian ini akan dilaksanakan pada bulan Januari

hingga April 2020. Namun tahap pelaksanaan penelitian akan dimulai dari

bulan Februari 2020

B. Karakteristik Sasaran Penelitian

Dalam penelitian ini ada beberapa karakteristik yang menjadi sasaran

penelitian. Penelitian ini penulis lakukan untuk mengembangkan Media

Pembelajaran. Media Pembelajaran yang dikembangkan adalah media Monopoli

Tematik yang berfungsi sebagai media pembelajaran pada mata pelajaran Tematik

Terpadu kelas IV Madrasah Ibtidaiyah Rahmatullah Kota Jambi. Untuk uji coba

akan dilakukan untuk kelompok eksperimen yaitu kelas IV Madrasah Ibtidaiyah

Rahmatullah Kota Jambi, yang mana pada uji coba ini proses pembelajaran

dilakukan dengan menggunakan media pembelajaran yang sebagaimana peneliti

deskripsikan yaitu dengan menggunakan media Monopoli Tematik.

C. Pendekatan dan Prosedur Pengembangan

Adapun jenis penelitian yang digunakan adalah penelitian Research and

Development (R&D). Penelitian dan pengembangan adalah metode penelitian

yang digunakan untuk menghasilkan produk tertentu dan menguji keefektifan

produk tersebut (Sugiyono, 2016, hal. 407). Penelitian dan pengembangan atau

yang lebih dikenal dengan Research and Develoment (R&D) ini berorientasi pada

produk dalam bidang pendidikan. Adapun kegunaannya adalah untuk membantu

guru dalam menyampaikan materi ajar kepada siswa. Jenis penelitian dan

pengembangan adalah jenis penelitian yang digunakan untuk menghasilkan

produk tertentu dan menguji produk tersebut.

Page 63: PENGEMBANGAN MEDIA MONOPOLI TEMATIK PADA TEMA …

42

Model pengembangan yang digunakan dalam penelitian ini menggunakan

model pengembangan Borg & Gall. Model pengembangan ini merupakan salah

satu model prosedural yang bersifat deskriptif, model ini juga sesuai dengan

karakteristik jenis penelitian Research and Development (R&D) yaitu untuk

menghasilkan produk. Untuk dapat menghasilkan produk tersebut digunakan

penelitian yang bersifat analisis kebutuhan. (Setyosari, 2015, hal. 292)

Produk yang dihasilkan dalam penelitian pengembangan berbentuk benda

(hardware) juga berbentuk software. Pada penelitian ini peneliti menghasilkan

produk berbentuk benda (hardware), adapun produk yang dimaksud adalah

berbentuk media Monopoli Tematik yang diperuntukkan bagi siswa kelas IV

Madrasah Ibtidaiyah pada mata pelajaran Tematik Terpadu pada materi Tema 8

Daerah Tempat Tinggalku. Hal ini dilakukan untuk membantu guru dalam

menyampaikan materi pelajaran kepada siswa dan peneliti berharap siswa juga

mampu lebih mudah dalam memahami materi pelajaran.

1. Analisis Kebutuhan

Analisis merupakan penelitian terhadap sesuatu untuk meraih kebenaran

atas sesuatu yang ingin dicapai. Dalam penelitian data yang diperoleh dengan

teknik observasi dan wawancara langsung dengan siswa dan unsur-unsur

lingkungan siswa yang akan turut berperan dalam proses belajar. Sebagaimana

problem yang penulis temukan dalam pelaksanaan penelitian di Madrasah

Ibtidaiyah Rahmatullah Kota Jambi yang telah diuraikan dalam pembahasan

sebelumnya, kurang menariknya pembelajaran siswa pada pelajaran Tematik

Terpadu dan kurangnya media pembelajaran yang dapat menarik belajar siswa

pada pelajaran Tematik Terpadu.

Berdasarkan hasil observasi dan pengamatan penulis ketika meneliti ialah

kurang menariknya pelajaran Tematik Terpadu dikarenakan belum adanya

penggunaan media pembelajaran yang menarik. Menurut kebutuhannya, siswa

lebih suka belajar menggunakan media pembelajaran dibandingkan dengan

pembelajaran yang konvensional. Dengan adanya media pembelajaran pada

Page 64: PENGEMBANGAN MEDIA MONOPOLI TEMATIK PADA TEMA …

43

pelajaran Tematik Terpadu dapat menjadi daya tarik siswa dalam pelajaran

tersebut dan memudahkan siswa dalam memahami pembelajaran.

Maka dari itu, berdasarkan data yang diperoleh oleh peneliti dalam

penelitian ini, menurut analisis kebutuhannya siswa membutuhkan media

pembelajaran dengan desain yang menarik yang disertakan dengan gambar di

dalamnya. Selain desain, siswa juga lebih membutuhkan media yang praktis

agar siswa lebih tertarik dalam proses pembelajaran dan mempermudah siswa

dalam memahami pelajaran yang akan diterimanya khususnya pada pelajaran

Tematik Terpadu pada materi Tema Daerah Tempat Tinggalku.

2. Rancangan Pengembangan

Berikut adalah rancangan pengembangan media pembelajaran yang akan

peneliti kembangkan berdasarkan penelitian yang telah dilakukan :

a. Mencari materi mengenai Tema Daerah Tempat Tinggalku yang akan

digunakan pada permainan Monopoli Tematik berdasarkan kesesuaian KI,

KD, dan RPP, yang digunakan serta berkonsultasi kepada guru kelas IV

Madrasah Ibtidaiyah Rahmatullah.

b. Merumuskan pertanyaan-pertanyaan dan pengetahuan lainnya terkait pada

materi tema Daerah Tempat Tinggalku dengan kalimat-kalimat yang mudah

dipahami oleh siswa kelas IV atau dengan kalimat yang semiformal.

c. Merumuskan aturan permainan yang akan dimuat dalam buku petunjuk

penggunaan media Monopoli Tematik yang bertema “Daerah Tempat

Tinggalku”

d. Penyediaan alat dan bahan yang akan digunakan dalam pembuatan

produk media Monopoli Tematik yang bertema “Daerah Tempat

Tinggalku”. Berikut alat dan bahan yang akan digunakan antara lain :

1) Alat

a) Laptop/ komputer.

b) Printer (alat pencetak kertas)

c) Alat Tulis

Page 65: PENGEMBANGAN MEDIA MONOPOLI TEMATIK PADA TEMA …

44

2) Bahan

a) Kertas Art Paper.

b) Kertas Origami.

c) Membeli papan catur yang sudah jadi atau bisa juga membuatnya

sendiri.

d) Dadu dari kardus yang ditempelkan kertas origami.

e) Pion dari kain flanel.

3) Pelaksanaan pembuatan

a) Membuat desain media Monopoli Tematik dengan menggunakan

software CorelDraw X6. Jenis kertas yang digunakan adalah kertas

Art Paper dengan ukuran Monopoli Tematik 48 cm x 48 cm.

b) Mendesain Kartu/FlashCard yaitu kartu Bank Soal, kartu

kesempatan, kartu sertifikat rumah didesain menggunakan software

CorelDraw X6. Kartu/FlashCard bank soal didesain dengan ukuran

14,8 cm x 10,5 cm. Sedangkan untuk kartu sertifikat rumah berukuran

6 cm x 7 cm.

c) Menentukan jenis dan ukuran font yang sesuai dengan karakteristik

siswa kelas IV. Dengan menggunakan jenis "Wide Latin” dan ukuran

font nya yaitu 18-72.

d) Melakukan penentuan pilihan warna yang menarik dalam media

Monopoli Tematik.

e) Mendesain dan membuat buku petunjuk penggunaan media dan

aturan-aturan permainan Monopoli Tematik menggunakan software

CorelDraw X6. Ukuran yang digunakan yaitu ukuran 14,8 cm x

21,0 cm dan menggunakan kertas Art Paper.

f) Selanjutnya melakuakn pencetakan desain utama media Monopoli

Tematik dan desain kartu/FlashCard serta buku petunjuk penggunaan

software CorelDrwa X6. Ukuran yang digunakan yaitu 35 cm x 35 cm

dan dengan menggunakan kertas Art Paper.

Page 66: PENGEMBANGAN MEDIA MONOPOLI TEMATIK PADA TEMA …

45

3. Prosedur Pengembangan

Berdasarkan model pengembangan yang dikembangan oleh Borg & Gall,

maka prosedur pengembangan dalam penelitian ini dilakukan sesuai dengan

Langkah-langkah sebagai berikut :

Gambar 3.1. Langkah-langkah penggunaan metode research and development (R

& D) (Sugiyono. 2016, hal.409)

a. Penelitian dan pengumpulan data

Pada tahap pertama ini peneliti mengumpulkan berbagai data yang

didapatkan dari observasi lapangan maupun studi relevan yang berhubungan

dengan penelitian. Karena peneliti mengambil sampel kelas IV Madrasah

Ibtidaiyah maka peneliti akan menggali berbagai data dengan melakukan

Perencanaan

Pengembangan Produk Awal

Uji Coba Lapangan Awal

Uji Ahli Desain Uji Ahli Materi

Revisi Hasil Uji Coba

Awal

Uji Coba Lapangan

Penyempurnaan Produk Yang Telah Disempurnakan

Uji Pelaksanaan Lapangan

Penyempurnaan Produk Akhir

Diseminasi Dan Implementasi Produk

Penelitian Dan Pengumpulan Data

Page 67: PENGEMBANGAN MEDIA MONOPOLI TEMATIK PADA TEMA …

46

observasi kelas. Selain itu peneliti juga akan melakukan wawancara kepada

guru kelas IV Madrasah Ibtidaiyah.

Pada tahap ini peneliti mengidenditifikasi tujuan pembelajaran

Tematik Terpadu di Madrasah Ibtidaiyah, setelah itu peneliti dapat

menganalisis kebutuhan siswa untuk mencapai tujuan pembelajaran Tematik

Terpadu.

b. Perencanaan

Berdasarkan hasil penelitian terdahulu dan kebutuhan lapangan.

Peneliti merancang produk yang akan dikembangkan menjadi media

pembelajaran yaitu media Monopoli Tematik yang diharap dapat membantu

guru dalam proses pembelajaran. Dengan adanya media Monopoli Tematik

ini guru diharapkan mampu menjelaskan materi Tema 8 Daerah Tempat

Tinggalku secara menarik, menjadi lebih menyenangkan, mudah dipahami,

dan hasil belajar lebih bermakna.

c. Pengembangan Produk Awal

Pada tahap ini peneliti menyiapkan format produk awal, atau draf

awal yang mencakup penyiapan bahan-bahan pembelajaran, dan alat

evaluasi pembelajaran. Format pengembangan produk ini berbentuk benda

(hardware). Pada tahap ini produk yang dihasilkan dalam bentuk media

Monopoli Tematik dengan desain awal berdasarkan desain peneliti sendiri,

dan komponennya masih mengikuti kebutuhan pembelajaran siswa. Dari

sini maka nantinya produk yang akan dibuat masih bisa diubah, ditambah

atau dikurangi sesuai dengan hasil uji coba awal lapangan dan validasi dari

para ahli.

d. Uji Coba Lapangan Awal

Pada tahap ini peneliti mengujikan produk pengembangannya di

lapangan. Selama pengujian ini peneliti meminta para ahli untuk

mengoreksi produknya layak atau tidak untuk dilanjutkan, selain itu peneliti

juga mencari informasi dari guru-guru mata pelajaran Tematik Terpadu

Page 68: PENGEMBANGAN MEDIA MONOPOLI TEMATIK PADA TEMA …

47

kelas IV untuk memberikan masukan tentang produk yang telah dihasilkan.

Peneliti bisa melakukan diskusi-diskusi dengan guru mata pelajaran

Tematik Terpadu, dan hasil diskusi tersebut nantinya digunakan untuk

menyempurnakan produk pembelajaran.

e. Revisi Hasil Uji Coba Awal

Setelah melakukan uji coba awal, peneliti bisa memperbaiki produk

yang dikembangkan, seperti membenahi bobot materi atau menambahkan

desain pada produk yang dihasilkan agar lebih efektif dan efisien sesuai

dengan saran atau masukan baik dari guru mata pelajaran maupun dari ahli

materi dan ahli desain.

f. Uji Coba Lapangan

Setelah melakukan revisi dan memperoleh produk yang lebih

sempurna peneliti bisa mengujikan kembali produk yang telah diperbaiki.

Pelaksanaan uji coba lapangan ini prosesnya sama dengan uji coba tahap

awal. Hasil uji coba ini digunakan untuk memperbaiki kembali kekurangan

ataupun kelemahan produk sehingga bisa menjadi produk berupa media

Monopoli Tematik yang lebih baik.

Dari sini data kuantitatif hasil belajar dikumpulkan dan dianalisis

sesuai dengan tujuan khusus yang ingin dicapai, sehingga diperoleh data

untuk melakukan revisi produk lebih lanjut.

g. Penyempurnaan Produk yang Telah Disempurnakan

Sesuai dengan hasil uji coba lapangan, peneliti bisa memperbaiki

produknya menjadi lebih sempurna. Penyempurnaan yang dilakukan

peneliti pada tahap ini hampir sama dengan penyempurnaan pada tahap

awal, hanya saja pada tahap ini peneliti harus lebih teliti lagi dan lebih

selektif dalam memilih dan memilah bahan serta yang akan ditambahkan.

Dan pada tahap ini peneliti bisa meminta para ahli untuk memvalidasi

produk yang disempurnakan tersebut.

Page 69: PENGEMBANGAN MEDIA MONOPOLI TEMATIK PADA TEMA …

48

h. Uji Pelaksanaan Lapangan

Setelah melakukan penyempurnaan produk maka peneliti harus

mengujikan kembali produk yang akan dikembangkan untuk mengetahui

kelayakan dan keberhasilan produk tersebut ketika digunakan di lapangan.

Hal ini dilakukan agar peneliti bisa mengetahui efektif atau tidaknya produk

yang dikembangkan tersebut. Uji coba ini dilakukan untuk menentukan

keberhasilan produk dalam mencapai tujuan.

i. Penyempurnaan Produk Akhir

Setelah diuji cobakan di lapangan secara langsung peneliti bisa

memperbaiki produknya kembali jika memang perlu adanya penambahan

atau perbaikan. Penyempurnaan ini dilakukan agar produk yang dihasilkan

benar-benar bisa digunakan di lapangan dan mampu mencapai tujuan

pembelajaran yang telah ditentukan. Hasil penyempurnaan produk ini bisa

dikatakan sebagai final produk dalam proses penelitian dan pengembangan

ini.

j. Desiminasi dan Implementasi

Setelah melakukan penyempurnaan-penyempurnaan, peneliti bisa

melakukan melakukan desiminasi dan implementasi. Desiminasi yaitu

menyampaikan hasil pengembangan kepada para pengguna dan profesional

melalui forum pertemuan atau menuliskan dalam jurnal, atau dalam bentuk

buku atau handbook (Setyosari, 2015, hal. 292). Berdasarkan pengertian

dapat diartikan bahwa desiminasi adalah menyebar luaskan produk untuk

disosialisasikan kepada seluruh subjek, bisa melalui pertemuan, jurnal

ilmiah, bekerja sama dengan penerbit jika sosialisasi tersebut bersifat

komersial, dan memantau distribusi dan kontrol mutu. Setelah di

desimilasikan, maka tiap sekolah bisa menggunakan produk di tempatnya

masing-masing.

Page 70: PENGEMBANGAN MEDIA MONOPOLI TEMATIK PADA TEMA …

49

Namun, karena keterbatasan waktu dan biaya yang dihadapi oleh

peneliti, maka pada tahapan ini peneliti tidak melaksanakannya, produk

pengembangan ini implementasinya hanya terbatas di kelas IV MI

Rahmatullah saja.

4. Uji Coba/Validasi, Evaluasi dan Revisi Model

a. Telaah Pakar (Expert Judgement)

Telaah pakar dibutuhkan untuk menguji kevalidan media ajar yang

dikembangkan. Untuk itu, perlu adanya kriteria validator, kriteria tersebut

adalah minimal pendidikan S1 dan menguasai bidang yang akan

divalidasinya. Sehingga memudahkan validator untuk memvalidasi produk

yang penulis kembangkan. Validator penelitian pengembangan ini adalah

pakar ahli materi, ahli media/ desain produk dan ahli pembelajaran. Berikut

adalah nama dan profesi validator yang akan memvalidasi produk yang akan

dikembangkan oleh peneliti:

Tabel 3.1

Nama, profesi dan bidang validator produk

No Nama Profesi Validator

1. Nofrianty, M.Pd.I Guru Ahli Materi

2.

Nasyariah Siregar, M. Pd. I Dosen Ahli Media dan

Desain Produk Dra. Fatimah, M.Pd.I Kepala

Sekolah

3. Fatimah S.Pd.I Guru Ahli Pembelajaran

Langkah-langkah yang dilakukan dalam validasi produk adalah

sebagai berikut:

1) Penulis meminta kesediaan validator untuk memvalidasi produk yang

dikembangkan.

2) Penulis meminta validator untuk memvalidasi produk sesuai dengan

bidangnya dengan mengisi kuesioner (angket).

3) Pertanyaan-pertanyaan pada kuesioner diajukan kepada validator untuk

menguji kevalidan produk yang dihasilkan.

Page 71: PENGEMBANGAN MEDIA MONOPOLI TEMATIK PADA TEMA …

50

4) Setelah mengisi kuesioner, validator diminta untuk menyampaikan

sarannya pada baris di bawah kolom kuesioner.

b. Uji Coba Lapangan (Field Try-out)

Pada uji lapangan ini, penulis menerapkan produk dilapangan. Uji

coba ini dilaksanakan di kelas IV MI Rahmatullah Kota Jambi. Setelah

melakukan uji coba berdasarkan prosedur yang ada, peneliti

mengidentifikasi (hasil produk yang di uji coba) kelemahan dan kelebihan

produk, sehingga nantinya dapat di revisi dan dijadikan produk masal.

Setelah media pembelajaran divalidasi, maka hasil validasi akan

dianalisis untuk mengetahui kevalidan media pembelajaran yang

dikembangkan. Jika hasil analisis validasi menunjukkan belum mencapai

skor kevalidan maka penulis melakukan revisi sesuai dengan saran yang

disampaikan oleh validator.

5. Implementasi Model

Pada penelitian pengembangan ini peneliti melakukan dengan

menggunakan model sebagai berikut:

a. Model Borg and Gall

Model pengembangan Borg dan Gall dengan langkah dan tahapan

yang akan menjadi petunjuk peneliti dalam mengembangkan produk.

Prosedur dan tahapan tersebut akan penulis korelasikan dan sinkronkan

dengan kegiatan penelitian pengembangan, diantaranya adalah sebagai

berikut:

1) Penelitian Dan Pengumpulan Data, pada tahap awal peneliti mencari

problematika pembelajaran Tematik Terpadu di MI Rahmatullah Kota

Jambi untuk dijadikan subjek penelitian pengembangan.

2) Perencanaan, setelah menemukan problematika pembelajaran Tematik

Terpadu pada Tema 8 Daerah Tempat Tinggalku, peneliti menyusun

rancangan media pembelajaran yang disesuaikan dengan kurikulum.

Page 72: PENGEMBANGAN MEDIA MONOPOLI TEMATIK PADA TEMA …

51

3) Pengembangan Produk Awal, Peneliti mulai mengembangkan produk

berupa media Monopoli Tematik. Media tersebut tersebut terdiri dari

papan yang disediakan materi .

4) Uji Coba Lapangan Awal, Pada tahap ini peneliti mengujikan produk

pengembangannya di lapangan. Selama pengujian ini peneliti meminta

para ahli untuk mengoreksi produknya layak atau tidak untuk

dilanjutkan.

5) Revisi Hasil Uji Coba Awal, Setelah melakukan uji coba awal, peneliti

bisa memperbaiki produk yang dikembangkannya, seperti membenahi

bobot materi atau menambahkan desain pada produk yang dihasilkan

agar lebih efektif dan efisien sesuai dengan saran atau masukan baik

dari guru mata pelajaran maupun dari ahli isi dan ahli desain.

6) Uji Coba Lapangan, Setelah melakukan revisi dan memperoleh produk

yang lebih sempurna peneliti bisa mengujikan kembali produk yang

telah diperbaiki. Pelaksanaan uji coba lapangan ini prosesnya sama

dengan uji coba tahap awal. Hasil uji coba ini digunakan untuk

memperbaiki kembali kekurangan ataupun kelemahan produk sehingga

bisa menjadi produk berupa media Monopoli Tematik yang lebih baik.

7) Penyempurnaan Produk yang Telah Disempurnakan, Sesuai dengan

hasil uji coba lapangan, peneliti bisa memperbaiki produknya menjadi

lebih sempurna. Penyempurnaan yang dilakukan peneliti pada tahap ini

hampir sama dengan penyempurnaan pada tahap awal, hanya saja pada

tahap ini peneliti harus lebih teliti lagi dan lebih selektif dalam memilih

dan memilah bahan yang akan ditambahkan. Dan pada tahap ini peneliti

bisa meminta para ahli untuk memvalidasi produk yang disempurnakan

tersebut.

8) Uji Pelaksanaan Lapangan, Setelah melakukan penyempurnaan produk

maka peneliti harus mengujikan kembali produk yang akan

dikembangkan untuk mengetahui kelayakan dan keberhasilan produk

tersebut ketika digunakan di lapangan. Hal ini dilakukan agar peneliti

bisa mengetahui efektif atau tidaknya produk yang dikembangkan

Page 73: PENGEMBANGAN MEDIA MONOPOLI TEMATIK PADA TEMA …

52

tersebut. Uji coba ini dilakukan untuk menentukan keberhasilan produk

dalam mencapai tujuan.

9) Penyempurnaan Produk Akhir, Setelah diuji cobakan di lapangan secara

langsung peneliti bisa memperbaiki produknya kembali jika memang

perlu adanya penambahan atau perbaikan. Penyempurnaan ini

dilakukan agar produk yang dihasilkan benar-benar bisa digunakan di

lapangan dan mampu mencapai tujuan pembelajaran yang telah

ditentukan. Hasil penyempurnaan produk ini bisa dikatakan sebagai

final produk dalam proses penelitian dan pengembangan ini.

10) Diseminasi Dan Implementasi Produk, Setelah melakukan

penyempurnaan-penyempurnaan, peneliti bisa melakukan melakukan

desiminasi dan implementasi. Desiminasi yaitu menyampaikan hasil

pengembangan kepada para pengguna dan profesional melalui forum

pertemuan atau menuliskan dalam jurnal, atau dalam bentuk buku atau

handbook (Setyosari, 2015, hal. 292). Akan tetapi pada tahap ini

penulis hanya membuat media Monopoli Tematik ini untuk kelas IV MI

Rahmatullah saja.

6. Pengumpulan dan Analisis Data

Instrumen yang digunakan dalam pengumpulan data penelitian dan

pengembangan ini adalah:

a. Pengumpulan data

Pengumpulan data adalah bagian terpenting dalam penelitian. Data

yang valid dan lengkap sangat menentukan kualitas penelitian. Dalam

penelitian ini, peneliti menggunakan kuesioner, observasi serta dokumentasi

dalam mengumpulkan data yang peneliti cari, berikut lebih jelas tentang

teknik tersebut:

1) Kuesioner (Angket)

Kuesioner merupakan teknik pengumpulan data yang dilakukan

dengan cara memberi seperangkat pertanyaan-pertanyaan tertulis kepada

responden untuk dijawabnya. Kuesioner merupakan teknik pengumpulan

Page 74: PENGEMBANGAN MEDIA MONOPOLI TEMATIK PADA TEMA …

53

data yang efisien bila peneliti tahu teknik dengan pasti variabel yang

akan diukur dan tahu apa yang bisa diharapkan dari responden. Selain itu,

kuesioner juga cocok digunakan bila jumlah responden cukup besar atau

tersebar di wilayah luas. Kuesioner dapat berupa pertanyaan-pertanyaan

tertutup atau terbuka, dapat diberikan kepada responden secara langsung

atau dikirim melalui pos, atau internet. (Sugiono, 2016, hal. 199)

Pada penelitian pengembangan ini, angket digunakan oleh penulis

pada bagian validasi produk. Angket yang digunakan berupa angket

likert. Sehingga untuk memperoleh informasi secara tertulis penulis

menggunakan angket sebagai teknik pengumpulan data.

Angket yang di sajikan juga tidak memberatkan validator untuk

mengisinya. Dalam angket tersebut validator hanya di pinta untuk

mengamati produk lalu memberikannya penilaian sesuai dengan kriteria

pilihan, dengan memberikannya tanda cheklist (√) pada penilaian yang

dikehendaki serta kritik dan saran.

Adapun angket yang dibutuhkan adalah:

a) Angket Penilaian Ahli Materi

Tabel 3.2 Kisi-Kisi Penilaian Ahli Materi

No Pertanyaan

Skor

1 2 3 4

1 Isi Materi yang terdapat pada media pembelajaran

monopoli tematik ini sesuai dengan kurikulum 2013

2

Isi materi yang terdapat pada media pembelajaran

monopoli tematik ini sudah mewakili materi pada KI

dan KD

3 Media pembelajaran monopoli tematik ini sudah sesuai

dengan indikator dan tujuan pembelajaran

4 Penyampaian materi dengan media monopoli tematik

ini mudah dipahami

5 Media pembelajaran monopoli tematik ini menyajikan

materi yang menarik

6

Media monopoli tematik ini sesuai dengan

perkembangan kognitif, afektif, dan psikomotorik siswa

kelas IV MI/SD

Page 75: PENGEMBANGAN MEDIA MONOPOLI TEMATIK PADA TEMA …

54

Lembar Kritik dan Saran :

....................................................................................................................................

....................................................................................................................................

......................................................................................................................………..

....................................................................................................................................

b) Angket Penilaian Ahli Media

Tabel 3.3 Kisi-kisi Penilaian Ahli Desain Media

No Pertanyaan Skor

1 2 3 4

1 Tampilan media pembelajaran Monopoli Tematik menarik

2 Desain warna pada media pembelajaran Monopoli Tematik

menarik

3 Desain pada media pembelajaran Monopoli Tematik sudah

sesuai dengan usia perkembangan siswa kelas IV MI/SD

4 Media pembelajaran Monopoli Tematik sesuai dengan materi

5 Media pembelajaran Monopoli Tematik mudah di operasikan

6 Keserasian desain dengan format penulisan

7 Kesesuaian warna font yang digunakan

8 Ketepatan ukuran font

9 Kesesuaian desain dengan tulisan

Kritik dan saran :

....................................................................................................................................

....................................................................................................................................

......................................................................................................................……......

......................................................................................................................……......

7 Tampilan media menarik

8 Contoh yang di sajikan mudah di pahami

Page 76: PENGEMBANGAN MEDIA MONOPOLI TEMATIK PADA TEMA …

55

c) Angket Penilaian Ahli Pembelajaran

Tabel 3.4 Kisi-kisi Penilaian Ahli Pembelajaran

No Pertanyaan Skor

1 2 3 4

1 Media pembelajaran Monopoli Tematik mudah di operasikan

2 Desain warna dan gambar pada media pembelajaran

Monopoli Tematik sudah sesuai dengan usia perkembangan

siswa kelas IV MI/SD

3 Kesesuaian dengan kurikulum

4 Kesesuaian dengan silabus

5 Isi materi pada media pembelajaran Monopoli Tematik ini

mewakili materi pada KI/KD

6 Sesuai dengan tujuan indikator pembelajaran

7 Kesesuaian dengan RPP

8 Tampilan media pembelajaran Monopoli Tematik ini menarik

9 Penyampaian materi pada media pembelajaran Monopoli

Tematik ini mudah dipahami

10 Kemudahan dalam menggunakan media

11 Kejelasan petunjuk menggunakan media

Kritik dan saran :

....................................................................................................................................

....................................................................................................................................

......................................................................................................................………..

....................................................................................................................................

Dengan kategori skor penilaian sebagai berikut :

1 = Kurang; 2 = Cukup; 3 = Baik; 4 = Sangat Baik

Page 77: PENGEMBANGAN MEDIA MONOPOLI TEMATIK PADA TEMA …

56

d) Angket Penilaian Siswa

Tabel 3.5 Kisi-kisi Penilaian Siswa

No Aspek yang dinilai

Penilaian

Kurang

(1)

Cukup

(2)

Baik

(3)

Baik

Sekali

(4)

1. Bagaimana kemenarikan Monopoli

Tematik

2. Bagaimana petunjuk penggunaan Media

Monopoli Tematik

3. Bagaimana keterbacaan teks/tulisan

Media Monopoli Tematik

4. Bagaimana komposisi warna Media

Monopoli Tematik

5. Bagaimana ketepatan pemilihan gambar

Media Monopoli Tematik

6. Bagaimana ketepatan urutan

pembelajaran Media Monopoli Tematik

7. Bagaimana kesesuaian materi

pembelajaran Media Monopoli Tematik

Kritik dan saran :

....................................................................................................................................

....................................................................................................................................

......................................................................................................................………..

....................................................................................................................................

......................................................................................................................………..

2) Wawancara

Wawancara adalah proses interaksi antara pewawancara

(interviewer) dan yang diwawancarai (interviewee) secara langsung atau

dapat juga dikatakan sebagai proses percakapan tatap muka antara

interviewer dan interviewee dimana pewawancara bertanya tentang suatu

aspek yang dinilai dan telah dirancang sebelumnya (Yusuf, 2015, hal.

108).

Page 78: PENGEMBANGAN MEDIA MONOPOLI TEMATIK PADA TEMA …

57

Wawancara digunakan sebagai teknik pengumpulan data apabila

ingin melakukan studi pendahuluan untuk menemukan permasalahan

yang harus diteliti, dan juga apabila peneliti ingin mengetahui hal-hal

dari responden sedikit/kecil. Teknik pengumpulan data ini mendasarkan

diri pada laporan tentang diri sendiri atau self-report (Sugiyono, 2016,

hal. 194). Wawancara dilakukan kepada guru kelas IV untuk memperoleh

data kualitaitf yang meliputi keadaan siswa kelas IV, tanggapan guru

terhadap media yang dikembangkan dan diterapkan dikelas eksperimen.

3) Observasi

Observasi sebagai teknik pengumpulan data mempunyai ciri yang

spesifik bila dibandingkan dengan teknik lain, yaitu wawancara dan

kuisioner (angket). Kalau wawancara dan kuisioner selalu berkomunikasi

dengan orang, maka observasi tidak terbatas pada orang, tetapi juga

obyek-obyek alam yang lain. Teknik pengumpulan data dengan observasi

digunakan bila, penelitian berkenaan dengan perilaku manusia, proses

kerja, gejala-gejala alam dan bila responden yang diamati tidak terlalu

besar (Sugiyono, 2016, hal. 203).

Selain observasi yang dilakukan dengan pedoman, peneliti juga

melakukan observasi tak berstruktur, maksudnya observasi yang tidak

dipersiapkan secara sistematis tentang apa yang akan diobservasi. Hal ini

dilakukan karena peneliti tidak tahu secara pasti tentang apa yang akan

diamati. Dalam melakukan pengamatan peneliti tidak mempersiapakan

instrument observasi yang baku melainkan hanya rambu-rambu

pengamatan, karena peneliti belum tahu pasti apa yang akan terjadi, jenis

data apa yang akan berkembang dan dengan cara apa data baru itu paling

sesuai untuk di eksplorasi (Sugiono, 2015, hal. 228).

Observasi ini dilakukan oleh peneliti dalam mengumpulkan

informasi-informasi tentang hal-hal yang dibutuhkan untuk penelitian

yang peneliti lakukan. Pada kesempatan ini penulis akan melakukan

observasi untuk mengumpulkan informasi terkait dengan penelitian

Page 79: PENGEMBANGAN MEDIA MONOPOLI TEMATIK PADA TEMA …

58

pengembangan media Monopoli Tematik pada pelajaran Tematik

Terpadu di Kelas IV MI Rahmatullah Kota Jambi.

4) Dokumentasi

Dokumentasi merupakan catatan peristiwa yang sudah berlalu.

dokumentasi bisa berbentuk tulisan, gambar atau karya-karya

monumental dari seseorang (Sugiyono, 2016, hal. 240). Dokumen yang

berbentuk tulisan misalnya catatan harian, sejarah kehidupan (life

histories), ceritera, biografi, peraturan, kebijakan. Dokumen yang

berbentuk gambar, misalnya foto, gambar hidup, sketsa dan lain-lain.

Dokumen yang berbentuk karya misalnya karya seni, yang dapat berupa

gambar, patung, film, dan lain-lain. Studi dokumen merupakan

perlengkap dari penggunaan metode wawancara, kuesioner, dan

observasi. (Sugiono, 2016, hal. 329)

b. Teknik Analisis Data

1) Analisis Data

Teknik yang akan digunakan dalam penelitian ini adalah analisis

dan deskriptif kuantitatif, digunakan untuk mengolah data dari hasil

validasi ahli materi, desain, dan materi pembelajaran. Data yang telah

selesai divalidasi oleh validator dianalisi dalam bentuk analisis

presentase. Data yang telah dikumpulkan pada lebar validasi uji coba

terlebih dahulu diubah kedalam kuantitatif sesuai dengan bobot skor.

Untuk mengetahui tingkat kevalidan maka data kuantitatif dianalisis

dengan menggunakan rumus sebagai berikut.

Keterangan :

P : persentase kelayakan

Σx : jumlah total jawaban skor validator (nilai nyata)

Σxi : jumlah total skor jawaban tertinggi (nilai harapan)

Page 80: PENGEMBANGAN MEDIA MONOPOLI TEMATIK PADA TEMA …

59

Penialaian dari hasil validasi menggunakan konversi skala tingkat

pencapaian, karena dalam penilaian diperlukan standar pencapaian

(skor) dan disesuaikan dengan kategori yang telah ditetapkan. Berikut

tabel kualifikasi kelayakan berdasarkan Skala Likert.

Table 3.6

Kualifikasi Kelayakan Berdasarkan Skala Likert

Tingkat Pencapaian Kualifikasi Keterangan

84% < skor ≤ 100% Sangat valid Tidak revisi

68% < skor ≤ 84% Valid Tidak revisi

52% < skor ≤ 68% Cukup valid Perlu revisi

36% < skor ≤ 52% Kurang valid Revisi

20% < skor ≤ 36% Sangat kurang valid Revisi

Berdasarkan tabel diatas penilaian dikatakan valid jika memenuhi

syarat pencapaian mulai dari skor 60-100 dari seluruh unsur yang

terdapat dalam angket penilaian ahli materi, ahli media, ahli

pembelajaran, dan siswa. Penilaian harus memenuhi kriteria valid.

Jika dalam kriteria tidak valid maka dilakukan revisi, sampai

mencapai kriteria valid.

Page 81: PENGEMBANGAN MEDIA MONOPOLI TEMATIK PADA TEMA …

60

Tabel 3.7 Jadwal Penelitian JADWAL PENELITIAN

No

Kegiatan

Bulan

Agustus September Oktober November Desember Januari Feberuari Maret April

1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4

1. Pengajuan Judul dan

Pengesahan Judul

2. Pengajuan Dosen

Pembimbing

3. Penyusunan Proposal √

4. Seminar Proposal √

5. Perbaikan dan Izin Riset √

6. Desain Produk √

7. Validasi Ahli √

8. Uji Coba √

9. Penulisan Skripsi √

10. Konsultasi Dosen

Pembimbing

11. Pengadaan Skripsi √

12. Ujian Munaqosah

13. Perbaikan

Page 82: PENGEMBANGAN MEDIA MONOPOLI TEMATIK PADA TEMA …

61

BAB IV

HASIL PENELITIAN DAN PEMBAHASAN

Media Monopoli Tematik ini digunakan pada kelas IV yang dalam

penelitian ini adalah berlaku sebagai kelompok eksperimen. Media pembelajaran

ini digunakan pada Pembelajaran Tematik Terpadu, yaitu pada Tema 8 Daerah

Tempat Tinggalku. Paparan media pembelajaran yang digunakan dalam penelitian

ini adalah sebagai berikut :

A. Hasil Pengembangan Model

1. Hasil Penelitian dan Pengumpulan Data

Penelitian dan pengumpulan data dilakukan melalui obsevasi dan

wawancara kepada guru dan siswa di Madrasah Ibtidaiyah Rahmatullah Kota

Jambi untuk mendapatkan informasih awal mengenai kendala pembelajaran

yang dilakukan dengan obsevasi dengan cara mengemati langsung saat proses

kegiatan belajar mengajar. Sementara wawancara dilakukan kepada guru kelas

mengenai proses pembelajaran dan kesulitan belajar tanpa menggunakan media

dan karakter subjek penelitian.

Berdasarkan hasil obsevasi dan wawancara yang dilakukan di Madrasah

Ibtidaiyah Rahmatullah Kota Jambi, ditemukan beberapa kendala yang di

sampaikan oleh, ibu Fatimah, S. Pd. I selaku guru wali kelas IV di Madrasah

Ibtidaiyah Rahmatullah Kota Jambi bahwa :

“Disini saya melihat beberapa kendala yang saya lihat di kelas IV ini

diantaranya, perhatian siswa tidak fokus ketika pembelajaran

berlangsung, media pembelajaran yang minim dan kurangnya media

pembelajaran yang berorientasi bermain sambil belajar, penjelasan materi

yang diajarkan dalam pembelajaran tematik kurang luas, guru mengalami

kendala dalam menyediakan media pendukung yang tepat dalam

menciptakan ketertarikan siswa untuk belajar dan menciptakan suasana

belajar yang menyenangka” (Wawancara Guru Kelas IV, 10 Juni 2019).

Page 83: PENGEMBANGAN MEDIA MONOPOLI TEMATIK PADA TEMA …

62

Dari permasalahan di atas dapat disimpulkan bahwa perlu dikembangkan

media pembelajaran dengan konsep belajar sambil bermain yang dapat

menunjang proses pembelajaran, sehingga menjadikan belajar yang

menyenangkan dan hasil belajar yang didapat lebih optimal.

2. Hasil Perencanaan

Tahap perencanaan ini merupakan lanjutan dari hasil penelitian awal

dalam rangka memecahkan permasalah yang ada. Dari hasil penelitian awal

ditemukan beberapa permasalahan yang ada di Madrasah Ibtidaiyah

Rahmatullah Kota Jambi. Dalam memecahakan permasalahan tersebut, peneliti

mencoba untuk merancang Media Monopoli Tematik dengan langkah-langkah

sebagai berikut:

Berkenaan dengan pernyataan diatas, Ibu Fatimah, S.Pd.I selaku guru

kelas IV mengungkapkan bahwa :

“Menurut saya ada beberapa tahapan yang harus diperhatikan

diantaranya perencanaan desain yang digunakan untuk membuat anak

tertarik dengan media tersebut, kemudian isi dari materi yang sesusai

dengan media tersebut diantaranya KI, KD, RPP dan Silabus, kemudian

gambar yang sesusai dengan tema tersebut agar semua yang ada dimedia

tersebut menjadi pengetahuan yang berhubungan dengan pendidikan dan

yang terakhir yaitu adanya buku petunjuk permainan agar anak bisa

memahami cara main media tersebut”

Berdasarkan pernyataan diatas dapat disimpulkan ada beberapa tahapan

yaitu diantaranya:

a. Tahap pertama, perancangan desain awal media Monopoli Tematik dengan

menggunakan Sofware (Corel Draw X5)

b. Tahap kedua, merencanakan isi dari pengembangan media Monopoli

Tematik yang bertema “Daerah Tempat Tinggalku” yang sesuai dengan

Kompetensi Inti, Kompetensi Dasar dan Rencana Pelaksanaan Pembelajaran

(RPP).

Page 84: PENGEMBANGAN MEDIA MONOPOLI TEMATIK PADA TEMA …

63

Tabel 4.1

Kompetensi Inti dan Kompetensi Dasar Tema Daerah Tempat Tinggalku

Kelas IV

Kompetensi Inti Kompetensi Dasar

1. Menerima dan menjalankan

ajaran agama yang dianutnya.

2. Memiliki perilaku jujur, disiplin,

tanggung jawab, santun, peduli,

dan percaya diri dalam

berinteraksi dengan keluarga,

teman, dan guru.

3. Memahami pengetahuan faktuan

dengan cara mengamati

(medengar, melihat, membaca)

dan menanya berdasarkan rasa

ingin tahu tentang dirinya,

makhluk ciptaan Tuhan dan

kegiatannya, dan benda-benda

yang dijumpainya di rumah,

sekolah, dan tempat bermain.

4. Menyajikan pengetahuan faktual

dalam bahasa yang jelas dan

logis dan sistematis, dalam karya

yang sistematis, dalam karya

yang estetis dalam gerakan yang

mencerminkan perilaku anak

yang beriman dan berkalhlak

mulia.

Bahasa Indonesia

3.9 Mencermati tokoh-tokoh

yang terdapat pada teks

fiksi.

3.10 Membandingkan watak

setiap tokoh pada teks fiksi.

4.9 Menyampaikan hasil

identifikasi tokoh-tokoh

yang terdapat pada teks

fiksi secara lisan, tulis, dan

visual.

4.10 Menyajikan hasil

membandingkan watak

setiap tokoh pada teks fiksi

secara lisan, tulis, dan

visual.

PPKn

3.3 Menjelaskan manfaat

keberagaman karakteristik

individu dalam kehidupan

sehari-hari.

4.3 Mengemukakan manfaat

keberagaman karakteristik

individu dalam kehidupan

sehari-hari. IPS

3.3 Mengidentifikasi kegiatan

Page 85: PENGEMBANGAN MEDIA MONOPOLI TEMATIK PADA TEMA …

64

ekonomi dan hubungannya

dengan berbagai bidang

pekerjaan serta kehidupan

sosial dan budaya di

lingkungan sekitar sampai

provinsi.

4.3 Menyajikan hasil

identifikasi kegiatan

ekonomi dan hubungannya

dengan berbagai bidang

pekerjaan, serta kehidupan

sosial dan budaya di

lingkungan sekitar sampai

provinsi.

IPA

3.4 Menghubungkan gaya

dengan gerak pada

peristiwa di lingkungan

sekitar.

4.4 Menyajikan hasil percobaan

tentang hubungan antara

gaya dan gerak.

SBDP

3.1 Mengetahui gambar dan

bentuk tiga dimensi.

3.2 Mengetahui tanda tempo

dan tinggi rendah nada.

3.3 Mengetahui gerak tari

kreasi daerah

4.1 Menggambar dan

membentuk tiga dimensi

Page 86: PENGEMBANGAN MEDIA MONOPOLI TEMATIK PADA TEMA …

65

4.2 Menyanyikan lagu dengan

memperhatikan tempo dan

tinggi rendah nada

4.3 Meragakan gerak tari kreasi

daerah.

Tabel 4.2

Rencaa Pelaksanaan Pembelajaran (RPP) Tema Daerah Tempat Tinggalku

Subtema 1 Pembelajaran 1 Kelas IV.

RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN

(RPP)

Satuan Pendidikan : MI Rahmatullah

Kelas / Semester : 4 /2

Tema : 8. Daerah Tempat Tinggalku

Sub Tema : 1. Lingkungan Tempat Tinggalku

Muatan Terpadu : IPA, Bahasa Indonesia

Pembelajaran ke : 1

Alokasi waktu : 1 hari

A. KOMPETENSI INTI

1. Menerima dan menjalankan ajaran agama yang dianutnya.

2. Menunjukkan perilaku jujur, disiplin, tanggung jawab, santun,

peduli, dan percaya diri dalam berinteraksi dengan keluarga, teman,

guru dan tetangga.

3. Memahami pengetahuan faktual dengan cara mengamati

[mendengar, melihat, membaca] dan menanya berdasarkan rasa ingin

tahu tentang dirinya, makhluk ciptaan Tuhan dan kegiatannya, dan

benda-benda yang dijumpainya di rumah, sekolah.

4. Menyajikan pengetahuan faktual dalam bahasa yang jelas dan logis

dan sistematis, dalam karya yang estetis dalam gerakan yang

mencerminkan anak sehat, dan dalam tindakan yang mencerminkan

perilaku anak beriman dan berakhlak mulia.

Page 87: PENGEMBANGAN MEDIA MONOPOLI TEMATIK PADA TEMA …

66

B. KOMPETENSI DASAR

Bahasa Indonesia

3.9 Mencermati tokoh-tokoh yang terdapat pada teks fiksi.

4.9 Menyampaikan hasilidentifikasi tokoh-tokoh yang terdapat pada

teks fiksi secara lisan, tulis, dan visual

Indikator :

3.9.1 Menyebutkan tokoh-tokoh pada teks cerita fiksi dengan tepat.

3.9.2 Bercerita dengan artikulasi jelas, ekspresif, intonasi tepat, dan

penuh percaya diri.

3.9.3 Menjelaskan secara lisan pengertian dan ciri-ciri teks cerita fiksi.

IPA

3.4 Menghubungkan gaya dengan gerak pada peristiwa di lingkungan

sekitar.

4.4 Menyajikan hasil percobaan tentang hubungan antara gaya dan

gerak

Indikator :

3.4.1 Mengetahui pengertian gaya dan gerak dengan benar.

3.4.2 Menjelaskan perbedaan gaya dan gerak.

4.4.2 Mempraktikkan gaya dorongan dan tarikan.

4.4.3 Menyajikan hasil percobaan tentang gaya dan gerak secara tertulis.

C. TUJUAN

1. Dengan kegiatan membaca teks cerita fiksi, siswa dapat

menyebutkan tokoh-tokoh pada teks cerita fiksi dengan tepat.

2. Dengan kegiatan berlatih menceritakan kembali teks cerita fiksi,

siswa dapat bercerita dengan artikulasi jelas, ekspresif, intonasi

tepat, dan penuh percaya diri.

3. Dengan kegiatan mencari tahu pengertian dan ciri-ciri teks cerita

fiksi, siswa dapat menjelaskan secara lisan pengertian dan ciri-ciri

teks cerita fiksi.

Page 88: PENGEMBANGAN MEDIA MONOPOLI TEMATIK PADA TEMA …

67

4. Dengan kegiatan mengamati gambar anak menarik dan mendorong

ayunan, siswa dapat mengetahui pengertian gaya dan gerak dengan

benar.

5. Dengan berdiskusi tentang perbedaan gaya dan gerak, siswa dapat

menjelaskan perbedaan gaya dan gerak.

6. Dengan mendorong dan menarik meja, siswa dapat mempraktikkan

gaya dorongan dan tarikan.

7. Dengan kegiatan menulis hasil percobaan mendorong dan menarik

meja, siswa dapat menyajikan hasil percobaan tentang gaya dan

gerak secara tertulis.

D. MATERI

1. Siswa dapat menyebutkan tokoh-tokoh pada teks cerita fiksi dengan

tepat.

2. Siswa dapat menjelaskan secara lisan pengertian dan ciri-ciri teks

cerita fiksi dengan benar

3. Siswa dapat mengetahui pengertian gaya dan gerak dengan benar.

4. Siswa dapat menjelaskan perbedaan gaya dan gerak dengan tepat

5. Siswa dapat mempraktikkan gaya dorongan dan tarikan dengan baik

6. Siswa dapat menyajikan hasil percobaan tentang gaya dan gerak

secara tertulis dengan benar

E. PENDEKATAN & METODE

Pendekatan : Scientific

Strategi : Cooperative Learning

Teknik : Example Non Example

Metode : Permaianan, Penugasan, Tanya Jawab, Diskusi dan

Ceramah

Page 89: PENGEMBANGAN MEDIA MONOPOLI TEMATIK PADA TEMA …

68

F. KEGIATAN PEMBELAJARAN

Kegiatan Deskripsi Kegiatan Alokasi

Waktu

Pendahuluan 1. Guru memberikan salam

2. Kelas dilanjutkan dengan do‟a

dipimpin oleh salah seorang siswa.

3. Siswa diingatkan untuk selalu

mengutamakan sikap disiplin setiap

saat dan menfaatnya bagi

tercapainya cita-cita.

4. Menyanyikan lagu Garuda Pancasila

atau lagu nasional lainnya. Guru

memberikan penguatan tentang

pentingnya menanamkan semangat

Nasionalisme.

5. Pembiasaan membaca 15 menit

dimulai dengan guru menceritakan

tentang kisah masa kecil salah satu

tokoh dunia, kesehatan, kebersihan,

makanan/minuman sehat , cerita

inspirasi dan motivasi . Sebelum

membacakan buku guru

menjelaskan tujuan kegiatan literasi

dan mengajak siswa mendiskusikan

pertanyaan-pertanyaan berikut:

6. Melakukan komunikasi tentang

kehadiran siswa.

7. Guru mengondisikan siswa secara

klasikal dengan mengajukan

pertanyaan.

8. Guru meminta salah satu siswa

10 menit

Page 90: PENGEMBANGAN MEDIA MONOPOLI TEMATIK PADA TEMA …

69

untuk membacakan tulisan kalimat

dengan suara nyaring.

9. Guru membacakan narasi pada buku

siswa.

Inti AYO MEMBACA

1. Secara mandiri siswa diminta untuk

membaca cerita Asal Mula Telaga

Warna di dalam hati.

2. Guru memberi batasan waktu 5-10

menit kepada siswa untuk membaca

dan memahami isi cerita.

3. Selanjutnya, secara mandiri siswa

diminta untuk menjawab

pertanyaan-pertanyaan yang

terdapat pada buku siswa

4. Guru mengajak siswa membahas

jawaban atas pertanyaan-pertanyaan

pada buku siswa.

5. Guru meminta siswa

menyampaikan jawabannya.

6. Guru memberi kesempatan kepada

siswa lain jika ada jawaban berbeda.

7. Guru mengonfirmasi dan

mengapresiasi jawaban siswa.

AYO BERLATIH

1. Setelah siswa membaca,

memahami, dan menjawab

pertanyaan-pertanyaan berdasarkan

cerita, siswa diminta menceritakan

kembali cerita Asal Mula Telaga

Warna dengan bahasanya sendiri.

150

menit

Page 91: PENGEMBANGAN MEDIA MONOPOLI TEMATIK PADA TEMA …

70

2. Siswa diminta bercerita di depan

teman-temannya dengan suara

nyaring, artikulasi jelas, ekspresif,

intonasi tepat, dan percaya diri.

AYO BERDISKUSI

1. Guru menjelaskan bahwa cerita

Asal Mula Telaga Warna

merupakan salah satu contoh teks

fiksi berupa cerita. Teks cerita fiksi

adalah teks berupa cerita yang

sengaja dikarang oleh pengarang.

Cerita tersebut dapat merupakan

hasil imajinasi pengarang ataupun

yang pernah terjadi di dunia nyata

lalu diolah oleh pengarang

sehingga menghasilkan cerita

rekaan

2. Selanjutnya, siswa diminta untuk

mencari informasi tentang cerita

fiksi dan ciri-cirinya.

3. Kegiatan ini dapat dilakukan, baik

secara individu, berpasangan,

maupun kelompok.

4. Guru memberikan kebebasan

kepada siswa untuk mencari

informasi dari berbagai sumber,

misalnya bertanya kepada orang

yang dianggap tahu, membaca dari

buku-buku di perpustakaan

sekolah, atau mengakses informasi

dari internet

Page 92: PENGEMBANGAN MEDIA MONOPOLI TEMATIK PADA TEMA …

71

5. Selanjutnya, siswa diminta untuk

mempresentasikan hasil

pencariannya di depan teman atau

kelompok lain.

6. Guru memberikan kesempatan

kepada teman atau kelompok lain

untuk bertanya.

7. Siswa menjawab pertanyaan teman

atau kelompok lain sesuai

pengetahuan dan pemahamannya.

AYO MENGAMATI

1. Siswa membaca narasi pada buku

siswa. Kemudian, Guru

menjelaskan bahwa banyak sarana

umum di lingkungan tempat

tinggal, misalnya taman bermain

untuk anak-anak.

2. Siswa diminta mengamati gambar.

3. Siswa menjawab pertanyaan yang

diajukan oleh Guru sesuai hasil

pengamatannya.

4. Guru mengonfirmasi dan

mengapresiasi jawaban siswa,

meskipun jika terdapat jawaban

nyeleneh.

5. Siswa diminta membaca

pengertian gaya dan gerak pada

buku siswa.

6. Guru memberi kesempatan kepada

siswa untuk melakukan tanya

jawab tentang pengertian gaya dan

Page 93: PENGEMBANGAN MEDIA MONOPOLI TEMATIK PADA TEMA …

72

gerak jika belum paham.

AYO MENCOBA

1. Siswa telah memahami pengertian

gaya dan gerak. Kemudian, siswa

diminta untuk melakukan

percobaan untuk mengetahui

pengaruh gaya tarikan dan

dorongan terhadap arah gerak

benda.

2. Percobaan ini dilakukan secara

berkelompok. Setiap kelompok

terdiri atas tiga anak..

3. Siswa melakukan percobaan

menggunakan alat berupa meja.

4. Siswa mengikuti langkah kegiatan

pada buku siswa saat melakukan

percobaan.

AYO MENULIS

1. Siswa telah melakukan percobaan

tentang gaya dan gerak.

2. Selanjutnya, siswa diminta untuk

menjawab pertanyaan-pertanyaan

yang terdapat pada buku siswa

berdasarkan hasil percobaan yang

telah dilakukan.

3. Kegiatan ini dilakukan bersama

anggota kelompoknya.

AYO BERDISKUSI

1. Setelah siswa melakukan

percobaan tentang gaya dan gerak,

siswa berdiskusi bersama anggota

Page 94: PENGEMBANGAN MEDIA MONOPOLI TEMATIK PADA TEMA …

73

kelompoknya tentang perbedaan

gaya dan gerak.

2. Siswa menuliskan hasil diskusinya.

3. Selanjutnya, siswa diminta

mempresentasikan hasil kerja

kelompoknya di depan kelompok

lain.

4. Guru memberikan kesempatan

kepada kelompok lain untuk

bertanya kepada kelompok yang

tampil.

5. Guru mengonfirmasi dan

mengapresiasi jawaban semua

kelompok

AYO MERENUNGKAN

1. Berdasarkan pertanyaan pada buku

siswa: Apa yang kamu pahami

tentang cerita fiksi? Apa ciri-ciri

cerita fiksi? Apa yang dimaksud

dengan gaya? Apa yang dimaksud

dengan gerak? Apa yang

membedakan gaya dan gerak?

2. Secara mandiri siswa diminta

untuk mengemukakan pendapatnya

berdasarkan pemahaman yang

sudah didapatkannya selama

kegiatan pembelajaran

berlangsung.

3. Guru mengidentifikasi dan

menganalisis jawaban masing-

masing siswa untuk mengetahui

Page 95: PENGEMBANGAN MEDIA MONOPOLI TEMATIK PADA TEMA …

74

sejauh mana tingkat pemahaman

siswa mengenai cerita fiksi, gaya,

dan gerak.

Penutup 1. Guru menutup pelajaran dengan

siswa melakukan refleksi kegiatan

hari ini.

2. Kelas ditutup dengan doa bersama.

15 menit

G. SUMBER DAN MEDIA

1. Buku Siswa dan Guru Tema 8 Kelas 4 (Buku Tematik Terpadu

Kurikulum 2013, Jakarta: Kementerian Pendidikan dan Kebudayaan,

2017).

2. Media Monopoli Tematik

H. PENILAIAN

Penilaian terhadap proses dan hasil pembelajaran dilakukan oleh guru

untuk mengukur tingkat pencapaian kompetensi peserta didik. Hasil

penilaian digunakan sebagai bahan penyusunan laporan kemajuan hasil

belajar dan memperbaiki proses pembelajaran dengan rubric penilaian.

Jambi, 13 Februari 2020

Mengetahui

Kepala Sekolah,

Dra. Fatimah, M.Pd.I

NIP 196706081991032002

Guru Kelas 4

Fatimah S.Pd.I

c. Tahap ketiga, mencari gambar yang sesusai dengan isi materi yang terdapat

di tema “Daerah Tempat Tinggalku”.

d. Tahap keempat, perencanaan buku petunjuk penggunaan beserta aturan-

aturan yang akan digunakan pada media Monopoli Tematik. Buku petunjuk

Page 96: PENGEMBANGAN MEDIA MONOPOLI TEMATIK PADA TEMA …

75

penggunaan dan aturan-aturan permainan ini dirancang dengan

menggunakan Sofware (Corel Draw X5).

3. Hasil Pengembangan Produk Awal

a. Merumuskan isi materi pembelajaran tematik dengan berkonsultasi

kepada guru kelas IV Madrasah Ibtidaiyah Rahmatullah Kota Jambi yang

berkaitan dengan tema “Daerah Tempat Tinggalku”

b. Mengumpulkan bahan yang digunakan

1) Kayu

Kayu digunakan sebagai papan yang merupakan bahan utama

dalam media Monopoli Tematik.

2) Kardus

Kardus digunakan untuk membuat tempat alat penggunakan

media Monopoli Tematik untuk mempermudah dalam membawa alat

tersebut dan pembuatan tempat puzzle.

3) Kertas Origami

Kertas origami digunakan untuk memperindah tempat pada media

Monopoli Tematik.

4) Kertas Ivory

Kertas ivory digunakan untuk pembuatan alas pada media

Monopoli Tematik, bank soal, bank materi, sertifkat rumah dan buku

petunjuk

5) Kertas HVS

Kertas HVS digunakan untuk gambar Puzzle dengan

menempelkan dengan kardus agar lebih tebal dan tahan lama serta

untuk gambar tempat alat media Monopoli Tematik.

6) Kertas Karton

Kertas karton digunakan untuk menempelkan gambar pin smile

agar lebih tebal dan tahan lama.

Page 97: PENGEMBANGAN MEDIA MONOPOLI TEMATIK PADA TEMA …

76

7) Lem Kertas

Lem kertas digunakan untuk menempelkan komponen-komponen

kertas pada Media Monopoli Tematik.

8) Kain Flanel

Kain Flanel yang terdiri dari beberapa warna dan motif yang

digunakan untuk membuat pion.

c. Pelaksanaan Pengembangan Produk

1) Produk Papan Monopoli Tematik

Papan Monopoli Tematik didesain dengan menggunakan

aplikasi Corel Draw X5. Kertas yang digunakan sebagai papan adalah

kertas Ivory dengan ukuran 50 X 50 cm yang terbagi menjadi 2 sisi.

Terdapat simbol-simbol disetiap kotak, simbol-simbol tersebut

melambangkan soal dan tantangan diantaranya bank soal, bermain

tebak lagu, ayo bermain puzzle dan bank materi.

Gambar 4.1

Papan Monopoli Tematik

2) Kartu Bank Soal

Kartu bank soal didesai dengan menggunakan Corel Draw X5

dengan ukuran 7 X 8,2 cm.

Page 98: PENGEMBANGAN MEDIA MONOPOLI TEMATIK PADA TEMA …

77

Gambar 4.2

Kartu Bank Soal

3) Kartu Materi

Kartu materi didesain menggunakan aplikasi Corel Draw X5

dengan ukuran 20 X 13 cm, kartu materi ini digunakan untuk memberi

ilmu kepada siswa.

Gambar 4.3

Kartu Materi

4) Kartu Sertifikat Rumah

Kartu sertifikat rumah didesain menggunakan Corel Draw X5

dengan ukuran 8 X 7 cm. Kartu sertifikat rumah berfungsi untuk

membeli rumah dan kartu sertifikat disesuaikan dengan nama-nama

rumah yang ada terdapat pada dalam kotak Monopoli Tematik.

Page 99: PENGEMBANGAN MEDIA MONOPOLI TEMATIK PADA TEMA …

78

Gambar 4.4

Kartu Sertifikat Rumah

5) Buku Petunjuk Permainan

Buku Petunjuk Permainan didesain menggunakan Aplikasi

Corel Draw X5 dengan ukuran 19 X 24,5 cm. Buku petunjuk

permainan ini berfungsi menjelaskan cara bermainan media Monopoli

Tematik ini agar lebih mudah di pahami guru dan siswa.

Page 100: PENGEMBANGAN MEDIA MONOPOLI TEMATIK PADA TEMA …

79

Gambar 4.5

Buku Petunjuk Permainan

6) Puzzle

Puzzle didesain menggunakan Corel Draw X5 yang berukuran

15 X 15 cm. Disini siswa diberi waktu untuk menyusun puzzle, waktu

yang di tentukan yaitu 30 detik.

Page 101: PENGEMBANGAN MEDIA MONOPOLI TEMATIK PADA TEMA …

80

Gambar 4.6

Puzzle

7) Rumah-Rumahan

Rumah-rumahan dibuat menggunakan kardus yang ditempelkan

kertas origami dengan ukuran 3,5 X 3 cm. Rumah-rumahan ini

berfungsi sebagai reward ketika pemain membeli rumah maksud

ketika pemain banyak mendapatkan pin smile pemain berhak membeli

rumah sebanyaknya.

Gambar 4.7

Rumah-Rumahan

8) Pin Smile

Pin smile dibuat dengan aplikasi microsoft dengan ukuran 4 X 4

cm dengan bentuk bulat. Pin smile berfungsi sebagai nyawa/ uang

Page 102: PENGEMBANGAN MEDIA MONOPOLI TEMATIK PADA TEMA …

81

pemain. Apabila pemain habis pin smile nya maka pemain tersebut

kalah dalam permainan dan jika pemain banyak mengumpulkan pin

smile maka pemain tersebut adalah pemenang dari permainan.

Gambar 4.8

Pin Smile

9) Dadu

Dadu dibuat dengan kardus dengan ukuran 5 X 5 cm. Dadu

digunakan untuk menentukan langka pemain.

Gambar 4.9

Dadu

10) Gacu/Pion

Gacu/pion dibuat dengan kain flanel dengan ukuran 10 X 4 cm.

Gacu/pion ini digunakan untuk berjalannya sebuah permainan

gacu/pion ditentukan oleh angka dadu yang didapat.

Gambar 4.10

Gacu/Pion

Page 103: PENGEMBANGAN MEDIA MONOPOLI TEMATIK PADA TEMA …

82

B. Kelayakan Model

Pengembangan media pembelajaran Tematik Terpadu ini berupa

Monopoli Tematik untuk siswa kelas IV ini dikembangkan oleh penulis

berdasarkan prosedur pengembangan bahan ajar sesuai kurikulum, Kompetensi

Inti, Kompetensi Dasar dan prosedur pengembangan menurut model Borg dan

Gall. Media pembelajaran ini secara konkret didesain berdasarkan kebutuhan

guru dan siswa.

1. Validasi Produk Media Monopoli Tematik

a. Data validasi ahli materi

Penilaian uji validitas produk untuk ahli materi/ isi dilakukan kepada

ahli bidang Tematik Terpadu. Validator materi pada media Monopoli

Tematik ini adalah Guru Tematik Terpadu Madrasah Ibtidaiyah Negeri

Kota Jambi Ibu Nofrianty, M.Pd.I. Hasil dari validasi ahli materi berupa

data kuantitatif dan data kualitatif.

Data kuantitatif berasal dari angket penilaian skala likert, dan data

kualitatif berasal dari angket yang berupa kritik dan saran dari validator.

Berikut adalah paparan data hasil validasi ahli materi/isi.

1) Data kuantitatif

Data kuantitatif hasil validasi materi/isi akan ditampilkan dalam

bentuk tabel di bawah ini :

Tabel 4.3

Hasil Penilaian Media Monopoli Tematik Oleh Ahli Materi

No Pernyataan X X1 P

(%)

Tingkat

Kevalidan Ket.

1

Isi Materi yang terdapat pada

media Monopoli Tematik ini

sesuai dengan kurikulum 2013

4 4 100% Sangat

Valid

Tidak

Perlu

Revisi

2 Isi materi yang terdapat pada

media pembelajaran Monopoli 4 4 100%

Sangat

Valid

Tidak

Perlu

Page 104: PENGEMBANGAN MEDIA MONOPOLI TEMATIK PADA TEMA …

83

Tematik ini sudah mewakili

materi pada KI dan KD

Revisi

3

Media pembelajaran Monopoli

Tematik ini sudah sesuai

dengan indikator dan tujuan

pembelajaran

4 4 100% Sangat

Valid

Tidak

Perlu

Revisi

4

Penyampaian materi dengan

media pembelajaran Monopoli

Tematik ini mudah dipahami

4 4 100% Sangat

Valid

Tidak

Perlu

Revisi

5

Media pembelajaran Monopoli

Tematik ini menyajikan materi

yang menarik

4 4 100% Sangat

Valid

Tidak

Perlu

Revisi

6

Media Monopoli Tematik ini

sesuai dengan perkembangan

kognitif, afektif, dan

psikomotorik siswa kelas IV

MI/SD

4 4 100% Sangat

Valid

Tidak

Perlu

Revisi

7 Tampilan media menarik 4 4 100% Sangat

Valid

Tidak

Perlu

Revisi

8 Contoh yang di sajikan mudah

di pahami 4 4 100%

Sangat

Valid

Tidak

Perlu

Revisi

Dari data yang tertera di atas adalah hasil proses perhitungan dengan

menggunakan rumus sebagai berikut:

Σ

Σ

Keterangan

P = Persentase tingat kevalidan

X = Skor jawaban oleh responden

Page 105: PENGEMBANGAN MEDIA MONOPOLI TEMATIK PADA TEMA …

84

X1 = Skor jawaban tertinggi

Jika dihitung maka

=

= 100 %

Dari hasil validasi ahli materi/isi dapat dikatakan bahwa media

Monopoli Tematik yang telah dikembangkan ini memiliki tingkat kevalidan

sangat valid. Hal ini dibuktikan dengan jumlah skor pada item pertanyaan 1-

8 pada angket yang diberikan oleh validator terhadap media Monopoli

Tematik yaitu sebesar 32 dengan persentase kevalidan sebesar 100%.

Gambar 4. 11

Validasi Ahli Materi dengan Ibu Nofrianty, M.Pd.I

2) Data kualitatif

Berikut ini adalah data kualitatif yang peneliti peroleh dari validasi

ahli materi/isi berupa kritik dan saran yang akan disajikan dalam bentuk

tabel.

Page 106: PENGEMBANGAN MEDIA MONOPOLI TEMATIK PADA TEMA …

85

Tabel 4.4

Kritik dan saran Media Monopoli Tematik Oleh Ahli Materi

Nama Validator Kritik dan saran

Nofrianty, M.Pd.I

Kembangkan menjadi media yang

bisa terus dipakai didunia

pendidikan sangat kreatif dan bisa

membuat peserta didik lebih aktif.

b. Data validasi ahli desain

Validasi ahli desain ialah oleh Kepala Sekolah Madrasah Ibtidaiyah

Rahmatullah Kota Jambi dan Dosen UIN STS Jambi yaitu Ibu Dra. Fatimah,

M.Pd I dan Ibu Nasyariah Siregar, M. Pd. I. Data yang diperoleh berupa

data kuantitatif dan kualitatif hasil validasi ahli desain. Kedua data tersebut

diperoleh peneliti dari angket penilaian. Berikut adalah paparan data hasil

validasi ahli desain media Monopoli Tematik

1) Data kuantitatif

Data kuantitatif yang diperoleh dari angket skala likert akan disajikan

dalam bentuk tabel. Berikut ini adalah data tersebut :

Tabel 4.5

Hasil Penilaian Media Monopoli Tematik Oleh Ahli Desain Media

No Pernyataan N1 N2 X X1 P

(%)

Tingkat

Kevalidan Ket.

1

Tampilan media

pembelajaran

Monopoli Tematik

menarik

4 4 8 8 100% Sangat

Valid

Tidak

Perlu

Revisi

2

Desain warna pada

media pembelajaran

Monopoli Tematik

menarik

3 3 6 8 100% Valid Revisi

3 Desain pada media 4 4 8 8 100% Sangat Tidak

Page 107: PENGEMBANGAN MEDIA MONOPOLI TEMATIK PADA TEMA …

86

pembelajaran

Monopoli Tematik

sudah sesuai

dengan usia

perkembangan

siswa kelas IV

MI/SD

Valid Perlu

Revisi

4

Media

pembelajaran

Monopoli Tematik

sesuai dengan

materi

4 4 8 8 100% Sangat

Valid

Tidak

Perlu

Revisi

5

Media

pembelajaran

Monopoli Tematik

mudah di

operasikan

4 4 8 8 100% Sangat

Valid

Tidak

Pelu

Revisi

6

Keserasian desain

dengan format

penulisan

4 4 8 8 100% Sangat

Valid

Tidak

Perlu

Revisi

7 Ketepatan ukuran

font 4 4 8 8 100%

Sangat

Valid

Tidak

Perlu

Revisi

8

Kesesuaian warna

font yang

digunakan

4 4 8 8 100% Sangat

Valid

Tidak

Perlu

Revisi

9 Kesesuaian desain

dengan tulisan 3 4 7 8 100% Valid Revisi

Page 108: PENGEMBANGAN MEDIA MONOPOLI TEMATIK PADA TEMA …

87

Dari data yang tertera di atas adalah hasil proses perhitungan dengan

menggunakan rumus sebagai berikut:

Σ

Σ

Keterangan

P = Persentase tingat kevalidan

X = Skor jawaban oleh responden

X1 = Skor jawaban tertinggi

Jika dihitung maka

=

= 95, 83 %

Berdasarkan data hasil validasi kepada ahli desain media dapat

dikatakan bahwa desain media Monopoli Tematik yang telah dikembangkan

ini memiliki tingkat kevalidan sangat valid. Hal ini dibuktikan dengan

jumlah skor pada item pertanyaan 1-9 pada angket yang diberikan oleh

validator terhadap media Monopoli Tematik yaitu sebanyak 69 dengan

persentase kevalidan sebesar 95, 83 %.

Gambar 4.12

Validasi Ahli Desain dengan Ibu Dra. Fatimah, M.Pd.I

Page 109: PENGEMBANGAN MEDIA MONOPOLI TEMATIK PADA TEMA …

88

2) Data kualitatif

Data yang berasal dari kritik dan saran ahli desain media Monopoli

Tematik akan disajikan dalam bentuk tabel sebagai berikut ini :

Tabel 4.6

Kritik dan saran Media Monopoli Tematik Oleh Ahli Desain Media

Nama Validator Kriik dan saran

Dra. Fatimah,

M.Pd.I

Media monopoli ini sangat menarik, agak kurang mencolok

warnanya dan desainnya di tambah lagi agar bagus dilihat

dan ukuran font diperbesar agar anak-anak mudah

membaca tulisan yang ada di bank bank soal

Nasyariah

Siregar, M. Pd. I

Warnah tempat alasnya dicerahkan lagi agar lebih

menyatuh dengan warnah disekitar tempat alasnya.

Tabel 4.7

Revisi Produk dari Ahli Media Pembelajaran

No Poin yang

direvisi Sebelum Revisi Sesudah Revisi

1 Penambahan

ukuran tulisan

(Font) agar

anak mudah

membaca soal

/materi yang

di ditulis di

setiap bank

soal.

Page 110: PENGEMBANGAN MEDIA MONOPOLI TEMATIK PADA TEMA …

89

2 Penambahan

Desain Agar

lebih menarik

dan bagus

dilihat

3 Penambahan

warnah yang

cocok dengan

tempat alas

monopoli agar

terlihat lebih

bagus.

c. Data Validasi Ahli Pembelajaran

Validasi ahli pembelajaran ialah oleh guru Tematik Terpadu kelas

IV Madrasah Ibtidaiyah Rahmatullah kota Jambi yaitu Ibu Fatimah,

S.Pd.I. Data yang diperoleh berupa data kuantitatif dan data kualitatif

hasil validasi ahli pembelajaran. Kedua data tersebut diperoleh peneliti

dari angket penilaian. Berikut adalah paparan data hasil validasi ahli

pembelajaran Media Monopoli Tematik.

1) Data Kuantitatif

Tabel 4.8

Hasil Penilaian Media Monopoli Tematik Oleh Ahli Pembelajaran.

No

Pernyataan X X1

P

(%)

Tingkat

Kevalid

an

Ket.

1 Media pembelajaran

Monopoli Tematik 4 4 100%

Sangat

Valid

Tidak

Perlu

Page 111: PENGEMBANGAN MEDIA MONOPOLI TEMATIK PADA TEMA …

90

mudah di operasikan Revisi

2

Desain warna dan

gambar pada media

pembelajaran

Monopoli Tematik

sudah sesuai dengan

usia perkembangan

siswa kelas IV MI/SD

4 4 100% Sangat

Valid

Tidak

Perlu

Revisi

3 Kesesuaian dengan

kurikulum 4 4 100%

Sangat

Valid

Tidak

Perlu

Revisi

4 Kesesuaian dengan

silabus 4 4 100%

Sangat

Valid

Tidak

Perlu

Revisi

5

Isi materi pada media

pembelajaran

Monopoli Tematik ini

mewakili materi pada

KI/KD

3 4 100% Valid

Tidak

Perlu

Revisi

6 Sesuai dengan tujuan

indikator pembelajaran 4 4 100%

Sangat

Valid

Tidak

Perlu

Revisi

7 Kesesuaian dengan

RPP 3 4 100% Valid

Tidak

Perlu

Revisi

8

Tampilan media

pembelajaran

Monopoli Tematik ini

menarik

4 4 100% Sangat

Valid

Tidak

Perlu

Revisi

9 Penyampaian materi 4 4 100% Sangat Perlu

Page 112: PENGEMBANGAN MEDIA MONOPOLI TEMATIK PADA TEMA …

91

pada media

pembelajaran

Monopoli Tematik ini

mudah dipahami

Valid Revisi

Kecil

10 Kemudahan dalam

menggunakan media 4 4 100%

Sangat

Valid

Tidak

Perlu

Revisi

11 Kejelasan petunjuk

menggunakan media 3 4 100% Valid

Tidak

Perlu

Revisi

Dari data yang tertera di atas adalah hasil proses perhitungan

dengan menggunakan rumus sebagai berikut:

Σ

Σ

Keterangan

P = Persentase tingat kevalidan

X = skor jawaban oleh responden

X1 =Skor jawaban tertinggi

Jika dihitung maka

=

= 93,18 %

Dari data hasil validasi kepada guru mata pelajaran Tematik

Terpadu Madrasah Ibtidaiyah Rahmatullah Kota Jambi dapat dikatakan

bahwa Media Monopoli Tematik yang telah dikembangkan ini memiliki

tingkat kevalidan sangat valid. Hal ini dibuktikan dengan jumlah skor

pada item soal 1-11 yaitu sebanyak 41 dengan persentase mencapai 93,18

%. Hal ini membuktikan bahwa Media Monopoli Tematik sangat layak

dan sesuai untuk siswa kelas IV Madrasah Ibtidaiyah Rahmatullah.

Page 113: PENGEMBANGAN MEDIA MONOPOLI TEMATIK PADA TEMA …

92

Gambar 4.13

Validasi Ahli Pembelajaran dengan Ibu Fatimah, S.Pd.I

2) Data Kualitatif

Berikut adalah data kualitatif yang peneliti peroleh dari uji coba

pada guru Tematik Terpadu kelas IV Madrasah Ibtidaiyah berupa kritik

dan saran yang akan disajikan dalam bentuk tabel.

Tabel 4.9

Kritik dan saran Media Monopoli Tematik Oleh Ahli Pembelajaran

Nama Validator Kritik dan Saran

Fatimah, S.Pd.I

Media ini sangat menarik dan sangat disenangi

anak-anak gambar dan warnahnya beragam yang

membuat anak senang bermain monopoli ini,

tetapi lebih di spesifikkan lagi dalam petunjuk

penggunaanya

Page 114: PENGEMBANGAN MEDIA MONOPOLI TEMATIK PADA TEMA …

93

C. Efektifitas Model (Dalam Tahapan Uji Coba)

Efektifitas penelitian pengembangan menurut model Borg dan Gall

penulis peroleh dari hasil uji coba penggunaan model. Efektifitas penggunaan

model juga penulis dapatkan dari prosedur pengembangan produk menurut

model Borg dan Gall, proses pemerolehan data tersebut diantaranya adalah

sebagai berikut:

1. Data Uji Coba

Uji coba produk dilakukan secara terbatas menggunakan media

pembelajaran monopoli tematik yang telah dikembangkan. Uji coba ini

bertujuan untuk melihat keefektifan penggunaan media pembelajaran monopoli

tematik yang telah dikembangkan dan dinyatakan valid oleh ahli. Pada tahap

ini dilakukan uji coba terbatas dengan menggunakan media pembelajaran yang

telah direvisi. Uji coba ini dilakukan untuk mengetahui keefektifan produk

media pembelajaran monopoli tematik pada pelajaran tematik terpadu.

a. Analisis Data Hasil Uji Coba Pada Siswa

Penilaian uji keefektifan penggunaan produk dilakukan oleh Siswa

sebagai obyek sasaran dari media pembelajaran ini. Penilaian pembelajaran

menggunakan media pembelajaran monopoli tematik ini dilakukan oleh

Siswa Kelas IV Madrasah Ibtidaiyah Rahmatullah Kota Jambi. Hasil dari

penilaian siswa berupa data kuantitatif, dan data kualitatif dalam

penggunaan media pembelajaran monopoli tematik.

Data kuantitatif berasal dari angket penilaian skala likert, data

kualitatif berasal dari angket yang berupa kritik dan saran dari siswa,

Berikut adalah paparan data hasil uji coba lapangan.

1) Data Kuantitatif

Berdasarkan hasil uji coba pada siswa ini dijadikan sebagai landasan

untuk mengetahui ketercakupan dan kesuaian materi dengan kebutuhan

siswa. Aspek tersebut berkaitan dengan kemenarikan media pembelajaran

monopoli tematik, petunjuk penggunaan media, keterbacaan teks/tulisan,

Page 115: PENGEMBANGAN MEDIA MONOPOLI TEMATIK PADA TEMA …

94

bagaimana komposisi warna, kemudahan memahami materi pelajaran,

ketepatan urutan pembelajaran, dan kesesuaian materi pembelajaran.

Setelah melakukan pembelajaran menggunakan media pembelajaran

monopoli tematik siswa kemudian mengisi angket yang berisi proses

pembelajaran. Peneliti mengambil satu kelas yang terdiri dari 27 siswa,

yang artinya terdapat 27 responden. Berikut ini hasil validasi uji coba siswa

dapat dilihat di tabel 4.8 berikut ini:

Tabel 4.10 Hasil Uji Coba Pada Siswa

No Nama Siswa

Indikator Penilaian Angket Siswa

X X1 N1 N2 N3 N4 N5 N6 N7

1 MA 4 4 4 4 4 4 4 28 28

2 AA 4 4 4 4 4 4 3 27 28

3 DS 4 4 4 4 4 4 4 28 28

4 DS 4 4 4 4 4 4 4 28 28

5 DI 4 3 4 4 4 4 4 27 28

6 FT 4 4 3 4 4 4 3 26 28

7 IR 4 3 4 4 4 4 4 27 28

8 JB 4 4 3 3 4 4 4 26 28

9 AC 3 4 3 4 4 3 4 25 28

10 MF 4 4 4 4 4 3 4 27 28

11 MF 4 4 4 4 4 4 3 27 28

12 MRJ 4 4 4 4 3 3 4 26 28

13 M 4 4 4 3 3 4 4 26 28

14 MF 4 3 4 3 4 4 3 25 28

15 NO 4 4 4 4 4 4 4 28 28

16 NJ 4 4 4 4 3 4 4 27 28

17 PBY 4 4 3 4 4 4 4 27 28

18 RJ 4 4 3 4 4 4 4 27 28

19 RAA 4 4 3 4 3 4 4 26 28

Page 116: PENGEMBANGAN MEDIA MONOPOLI TEMATIK PADA TEMA …

95

20 RAD 3 4 4 4 4 3 4 26 28

21 S 3 4 3 4 4 4 4 26 28

22 S 4 4 3 4 4 4 4 27 28

23 SFA 3 4 4 4 4 4 4 27 28

24 TR 3 4 4 4 4 4 4 27 28

25 US 4 3 4 4 4 4 4 27 28

26 Y 4 4 4 4 3 3 4 26 28

27 ZA 4 4 4 4 4 4 4 28 28

Jumlah 722 756

Validitas 95,50

Dari data yang tertera di atas adalah hasil proses perhitungan dengan

menggunakan rumus sebagai berikut:

Keterangan

P : Skor yang dicari

X : Jumlah keseluruhan jawaban responden dalam seluruh poin

X1 : Jumlah keseluruhan nilai ideal dalam poin

100 : Bilangan konstan

Jika dihitung maka,

Dari penilaian angket siswa dalam penggunaan media pembelajaran

monopoli tematik memiliki skor 95.50 %, artinya media ini masuk ke

dalam kategori “Sangat Baik” tidak perlu revisi dan layak digunakan

sebagai media pembelajaran. Dari respon siswa, hampir rata-rata merespon

sangat senang dengan media monopoli tematik, artinya media ini

mendapat respon positif.

Page 117: PENGEMBANGAN MEDIA MONOPOLI TEMATIK PADA TEMA …

96

2) Data Kualitatif

Berikut adalah data kualitatif yang peneliti peroleh dari siswa Kelas

IV Madrasah Ibtidaiyah Rahmatullah Kota Jambi berupa kritik dan saran

yang akan disajikan dalam bentuk tabel.

Tabel 4.11

Kritik dan Saran Media Monopoli Tematik oleh siswa

Nama Siswa Kritik dan Saran

MA

Permainannya enak bang dan akupun

suka dengan permainan itu kapan-kapan

main lagi ya bang

AA Bang warnanya sudah bagus tapi

banyakin orangnya 8 orang

DS Bagi aku abang lebih bagus kalau

banyakin soal dan soalnya dimudahkan

DS Bg kalau bisa soalnya diperbanyak lagi

bang

DI

Bang ijul sudah bagus dalam menghias

dan menempel dan permainanya sangat

seru dan aku bisa menjawab

pertanyaanya

FT Bang monopolinya sudah bagus dan

tolong dipermudah soalnya ya bang

IR Bang bermainannya bagus tapi abang

menerangkannya terlambat

JB

Bang kalau bisa puzzlenya dibentuk

sama, warna smilenya bisa warna-warni

dak dan kalau bisa pionnya dibanyakan

AC Bang kalau bisa soalnya yang susah aja

dan bikin seru

MF Permainan monopoli baik enak dimain

MF Bang kalo bisa soalnya jangan susah-

susah dan gambarnya sudah bagus

MRJ Bang bagus monopoli tematiknya

warnanya pun lucu

M Tantangannya dimudahkan dan

pertanyaannya juga dimudahkan

Page 118: PENGEMBANGAN MEDIA MONOPOLI TEMATIK PADA TEMA …

97

MF Bang orangnya banyaki seperti 8 orang

banyaki warnanya bang soalnya mudah

NO Kak sebaiknya soalnya yang mudah,

orang orangnya juga agak banyak

NJ

Bagus bang warnanya bang soalnya

mudah-mudahin bang mainnya seru

bang main lagi bang

PBY Bagiku semuanya seudah bagus tapi

soalnya tolong abang mudahin sedikit

RJ

Bang suda bagus gambarnya kalo bisa

gambarnya merah dan soalnya lebih

banyak lagi yah, ya bang

RAA Bang kalau bisa puzzlenya mudah dan

kotak-kotak ya bang

RAD Bang bagus banget kalau bisa main lagi

aku pengen mainnya

S

Bagus warnanya kak warna warni dan

orangnya memakai boneka yang lucu

dan soalnya yang mudah mainnya pun

seru

S Bang soalnya mudah mudah bae bang

gambarnya bagus bonekanya bagus

SFA Soalnya lebih mudah, orang nya bagus

TR

Bang ijul tolong pemainya diperbanyak

sebanyak lebih dari empat diusahakan

ya

US Bang tolong bonekanya banyakin

Y

Abang soalnya mudah sekali abang

kami pengen main lagi letakan pazel

dan boneka ya lucu banget bang

ZA

Mudah sekali bang mudah sekali dan

lucu permainannya bang gambarnya

unik sekali dan boneka lucu

Page 119: PENGEMBANGAN MEDIA MONOPOLI TEMATIK PADA TEMA …

98

3) Data Observasi

Berdasarkan hasil observasi, pada pembelajaran Tematik Terpadu

setelah menggunakan media monopoli tematik siswa merespon apa saja

yang ditanyakan oleh guru. Belajar dengan menggunakan media monopoli

tematik membuat pembelajaran siswa menjadi lebih menarik, lebih aktif dan

lebih bermakna serta menjadi suatu pengalaman tersendiri bagi siswa.

Dengan hasil ini dapat ditarik kesimpulan bahwa media monopoli tematik

ini dapat merangsang sistem pembelajaran sehingga secara tidak sadar siswa

telah menerima pembelajaran melalui media pembelajaran yaitu media

monopoli tematik. Media Monopoli Tematik ini juga efektif untuk

digunakan pada pembelajaran Tematik Terpadu kelas IV MI/ SD melihat

dari respon siswa yang aktif ketika pembelajaran berlangsung dengan

menggunakan media monopoli tematik.

D. Pembahasan

1. Pembahasan Hasil Penelitian

Produk yang dikembangkan dalam penelitian ini adalah Alat Permainan

Edukatif Monopoli Tematik untuk media pembelajaran tematik. Melalui alat

permainan edukatif yang dikemangkan, diharapkan mampu mengoptimalkan

proses pembelajaran dan meningkatkan kemampuan siswa serta dapat

menciptkan suatu proses pembelajaran dan meningkatkan kemampuan siswa

serta dapat menciptakan suasana belajar yang menyenangkan. Situasi atau

kondisi tertentu pada saat seseorang mencari kesenangan atau kepuasan

melalui aktivitas yang disebut “main”.

Media Monopoli Tematik dikembangkan dengan maksud untuk dapat

mengingkatkan berbagai kecerdasan siswa, seperti: kecerdasan verbal/bahasa,

kecerdasan logika/matematik, kecerdasan visual, kecerdasan musikal,

kecerdasan interpersonal dan kecerdasan intrapersonal. Media Monopoli

Tematik telah memenuhi syarat dalam pengembangan media pembelajaran

layak (Nana, 2011, hal. 4-5) yaitu ketepatan dengan tujuan pembelajaran,

Page 120: PENGEMBANGAN MEDIA MONOPOLI TEMATIK PADA TEMA …

99

mendukung terhadap isi bahan mata pelajaran, kemudahan dan keterampilan guru

dalam menggunakan serta tersedianya waktu untuk menggunakan.

Pengembangan media pembelajaran menggunakan Monopoli Tematik

dikemas dalam bentuk Monopoli dan didesain dengan aplikasi coreldraw.

Media pembelajaran ini memuat materi tentang “Tema 8 Daerah Tempat

Tinggalku” untuk siswa kelas IV MI Rahmatullah Kota Jambi. Media

pembelajaran ini telah divalidasi oleh ahli materi dan ahli media serta telah

mengikuti sesuai tahap-tahap pengembangan. Adapun hasil yang diperoleh

hasil uji coba ke siswa termasuk dalam keriteria “sangat baik” dengan

persentase 95,50 %.

Sebagai hasil produk pengembangan, media pembelajaran ini memiliki

kelebihan dan kelemahan. Kelebihannya diantaranya: (1) tampilan yang

berbeda dari media pembelajaran yang digunakan sebelumnya. Media

pembelajaran ini didesain menyerupai monopoli pada umumnya yang mana

pada alas nya didesain dengan gambar gambar yang berhubungan dengan

materi yang akan diajarkan dan semua komponen nya di desain dengan gambar

gambar yang berkaitan dengan materi yang akan diajarkan agar lebih mudah

dipahami (2) sistem penggunaanya lebih mudah, karena pada saat

penggunaanya bisa di bongkar pasang (3) Permainan ini mampu melatih

kerjasama antara siswa (4) Sistem permainan nya lebih mudah dipahami

dikarenakan anak-anak sering bermain monopoli maka dari itu mudah di

mainkan (5) Siswa dapat dengan mudah menangkap materi pembelajaran (6)

dengan adanya media permainan monopoli tematik ini, mampu memotivasi

siswa agar tetap belajar dan merubah pola pikir siswa bahwa belajar bukan

hanya terpaku oleh buku mata pelajaran saja (7) dengan melibatkan permainan

dalam pembelajaran kondisi belajar dikelas akan jauh dari rasa bosan (8) media

monopoli tematik ini mampu mengulang materi yang telah disampaikan

sebelumnya (9) siswa akan menjawab pertanyaan dengan sungguh-sunggu bila

berhenti dibank soal monopoli tematik ini (10) belajar akan lebih efektif bila

Page 121: PENGEMBANGAN MEDIA MONOPOLI TEMATIK PADA TEMA …

100

menggunakan media ini, karena siswa akan merasa fun dan antusias dalam

mengikuti pembelajaran dikelas.

Selain kelebihan diatas, maka kelemahan media pembelajaran ini adalah :

(1) Media ini membutuhkan persiapan yang matang serta konsep yang sesuai

dengan materi pembelajaran (2) harus mengguanakan arena yang luas jika

menggunakan siswa sebagai bidak (Gacu/Pion) permainan (3) kurangnya

pemahaman siswa mengenai aturan permainan memungkinkan terjadinya

keributan pada saat permainan berlangsung (4) siswa akan kebingungan

menjawab soal jika siswa tidak mengerti tentang materi yang telah diajarkan

sebelumnya (membutuhkan waktu yang cukup banyak dalam menjalankan

permainan monopoli tematik tersebut.

Media pembelajaran ini bersifat media pembelajaran yang menarik yang

didesain untuk pembelajaran individual, maupun kelompok. Namun guru juga

harus tetap memberikan penjelasan-penjelasan untuk membantu mempercepat

pemahaman siswa. Oleh karena pendidik atau guru harus tetap memberikan

penjelasan-penjelasan untuk mempercepat pemahaman siswa sehingga siswa

dapat meningkatkan prestasi belajarnya pada mata pelajaran Tematik Terpadu

Kurikulum 2013 dan terampil dalam menggunakan media pembelajaran.

2. Faktor pendukung dan penghambat

Dalam proses penelitian, terdapat faktor pendukung dan penghambat

yang penulis hadapi ketika melakukan penelitian. Faktor-faktor tersebut

diantaranya adalah sebagai berikut :

a. Faktor pendukung

1) Kesiapan penulis dalam menerapkan Produk yang dihasilkan

2) Pihak sekolah memberikan kesempatan dan motivasi kepada penulis

untuk melakukan riset disekolah tersebut

3) Pihak guru yang memberikan masukan dalam pengembangan media

pembelajaran.

Page 122: PENGEMBANGAN MEDIA MONOPOLI TEMATIK PADA TEMA …

101

b. Faktor penghambat

1) Jumlah siswa yang cukup banyak

2) Kepribadian siswa yang berbeda-beda

3) Adanya kelemahan ataupun kekurangan serta keterbatasan kemampuan

peneliti dalam membuat produk dan menerapkan produk

Page 123: PENGEMBANGAN MEDIA MONOPOLI TEMATIK PADA TEMA …

102

BAB V

KESIMPULAN DAN SARAN

A. Kesimpulan

Berdasarkan hasil penelitian “Pengembangan Media Monopoli Tematik

pada Tema Daerah Tempat Tinggalku Untuk Siswa Kelas IV di Madrasah

Ibtidaiyah Rahmatullah Kota Jambi” menggunakan Metode Penelitian

Research and Develovment (R&D), dapat di tarik kesimpulan sebagai berikut :

1. Pengembangan media monopoli tematik ini menggunakan model

pengembangan Bord & Gall. Adapun tahap pengembangan media monopoli

tematik ini sebagai berikut : 1) Penelitian dan pengumpulan data, 2)

Perencanaan, 3) Pengembangan Produk Awal, 4) Uji Coba Lapangan, 5)

Revisi Hasil Uji Coba Awal, 6) Uji Coba Lapangan, 7) Penyempurnaan

Produk Yang Telah Disempurnakan, 8) Uji Pelaksanaan Lapangan, 9)

Penyempurnaan Produk Akhir, 10) Desiminasi dan Implementasi.

2. Berdasarkan hasil validasi ahli materi dan ahli desain, pengembangan media

monopoli tematik layak untuk dikembangkan dengan hasil validasi ahli

materi dengan hasil persentase 100 % masuk ke dalam kategori “Sangat

Baik” dan hasil validasi ahli desain dengan hasil persentase 95,83 % masuk

dalam kategori “Sangat Baik”. Artinya media monopoli tematik ini layak

untuk dikembangkan dalam pembelajaran Tematik.

3. Berdasarkan hasil validasi ahli pembelajaran dan uji coba siswa,

pengembangan media monopoli tematik efektif untuk digunakan dengan

hasil validasi ahli pembelajaran dengan persentase 93,18 % masuk dalam

kategori “Sangat Baik”, dan hasil uji coba siswa dengan hasil persentase

95,50 % masuk kedalam kategori “Sangat Baik”. Artinya media monopoli

tematik efektif untuk digunakan dalam pembelajaran Tematik.

Page 124: PENGEMBANGAN MEDIA MONOPOLI TEMATIK PADA TEMA …

103

B. Saran

Saran-saran yang diajukan meliputi saran untuk keperluan pemanfaatan

produk dan saran pengembangan lanjutan secara rinci berikut penjelasan terkait

dengan saran-saran:

1. Saran Pemanfaatan

Berdasarkan catatan saat uji coba produk hasil pengembangan yang

telah dilakukan penulis memberikan beberapa saran untuk mengoptimalkan

pemanfaatan media monopoli tematik ini. Saran tersebut antara lain:

a. Media monopoli tematik ini dirancang dengan perkembangan kognitif.

Afektif dan psikomotorik siswa kelas IV MI/SD, sehingga siswa

diharapkan dapat menggunakannya secara mandiri.

b. Guru diharapkan dapat memanfaatkan media monopoli tematik sebagai

media pembelajaran sehingga proses pembelajaran dikelas lebih

menyenangkan bagi siswa.

c. Dengan adannya media monopoli tematik ini diharapkan munculnya

kemenarikan dan semangat dalam proses belajar mengajar.

d. Siswa diharapkan Media monopoli tematik dimanfaatkan untuk kegiatan

belajar yang menyenangkan karena mereka dapat bermain sambil belajar.

2. Saran Untuk Pengembangan Lanjutan

Bersarkan catatan saat uji coba produk hasil pengembangan yang telah

dilakukan, penulis memberikan beberapa saran untuk mengoptimalkan

pemanfaatan media monopoli tematik ini. Saran tersebut antara lain:

a. Media monopoli tematik ini diharapkan dapat lebih disempurnakan dan

lebih inovatif lagi dalam menciptakan alat permainan edukatif yang

bermanfaat bagi siswa dalam belajar.

b. Media monopoli tematik ini disarankan disebarluaskan secara umum

disekolah-sekolah karena sangat bermanfaat untuk menunjang

pembelajaran Tematik Terpadu Kurikulum 2013 MI/SD Kelas IV.

Page 125: PENGEMBANGAN MEDIA MONOPOLI TEMATIK PADA TEMA …

104

c. Media monopoli tematik ini disarankan untuk peneliti selanjutnya

melihat kondisi kelas dan menyesuaikan ukuran dengan keadaan kelas

agar lebih optimal saat melakukan permainan media monopoli tematik

didalam kelas.

Page 126: PENGEMBANGAN MEDIA MONOPOLI TEMATIK PADA TEMA …

105

DAFTAR PUSTAKA

Buku :

Arsyad, Azhar. 2016. Media Pembelajaran. Jakarta: PT. Raja Grafindo Persada.

Asyhar, Rayandra. 2010. Media Kreatif Mengembangkan Media Pembelajaran.

Jakarta. Gaung Persada.

Budiningsih, C. Asri. 2005. Belajar dan Pembelajaran. Jakarta: Rineka Cipta.

Daryanto. 2010. Media Pembelajaran:Peranannya Sangat penting Dalam

Mencapai Tujuan Pembelajaran. Yogyakarta: Gava Media.

Djam‟an Satori, Komariah Aan. 2011. Metodologi Penelitian Kualitatif.

Bandung: Alfabeta.

Hamalik, Oemar. 2003. Kurikulum dan pembelajaran. Jakarta: PT. Bumi aksara.

Ismail Andang. 2009. Education Games. Yogyakarta: Pro-U Media

Izzaty Rita Eka, dkk. 2008. Perkembangan Peserta Didik. Yogyakarta: UNY

Press

Majid, Abdul. 2014. Pembelajaran Tematik Terpadu. Bandung: PT. Remaja

Rosdakarya.

N. Agus Cahyo. 2011. Gudang Permainan Kreatif Khusus Asah Otak Kiri Anak.

Jogjakarta : FlashBooks

Nunuk Suryani & Leo Agung. 2012. Strategi belajar mengajar. Yogyakarta:

Penerbit Ombak.

Permendikbud. 2016. Panduan Teknis Pembelajaran Dan Penilaian Disekolah

Dasar. Direktorat Pembinaan Sekolah Dasar.

Prastowo Andi. 2014. Pengembangan Bahan Ajar Tematik. Jakarta:

Kencana Prenadamedia Group.

Page 127: PENGEMBANGAN MEDIA MONOPOLI TEMATIK PADA TEMA …

106

Rohani Ahmad. 1997. Media Instruksional Edukatif. Jakarta : PT Rineka Cipta

Sadiman, S. Arif 2009. Media Pendidikan Pengertian, Pengembangan dan

Pemanfaatannya. Jakarta. PT. Rajagrafindo Persada.

Setyosari, Punaji. 2015. Metode Penelitian Pendidikan dan Pengembangan.

Jakarta: Prenada Media Group.

Siswoyo Dwi, dkk. 2011. Ilmu Pendidikan. Yogyakarta: UNY Press.

Sudjana, Nana. 1995. Penilaian Hasil Proses Belajar Mengajar. Bandung: PT.

Remaja Rosdakarya.

Sugiono. 2016. Metode Penelitian Pendidikan Pendekatan kuantitatif, kualitatif,

dan R & D. Bandung: Alfabeta.

Sukandarrumidi. 2004. Metode Penelitian. Yogyakarta: Gajah Mada University

Press.

Sukiman. 2012. Pengembangan Media Pembelajaran. Yogyakarta : Pedagogia.

Sukmadinata, Nana Syaodih. 2007. Landasan Psikologi Proses Pendidikan.

Bandung: PT. Remaja Rosdakarya, Cet. IV.

Suyadi. 2009. Permainan Edukatif yang Mencerdaskan. Yogyakarta : Power

Books (IHDINA).

Jurnal/Skripsi :

Rufayda, Ida. 2013. Skripsi (Pengembangan Permainan Monopoli Sebagai Media

Pembelajaran Matematika Pada Materi Hubungan Antar Satuan Siswa

Kelas III di MI. At-Tarqie Kota Malang). Malang : Universitas Islam Negeri

Malang.

Syahsiyah. 2008. Skripsi (Pengaruh Penggunaan Permainan Monopoli

Sebagai Media Pengajaran Matematika Terhadap Minat Belajar

Page 128: PENGEMBANGAN MEDIA MONOPOLI TEMATIK PADA TEMA …

107

Matematika Siswa Sekolah Dasar). Jakarta : Universitas Islam Negeri

Syarif Hidayatullah Jakarta.

Wulandari Erma. 2012.Skrispi (Penerapan Model Cooperative Learning Tipe

Student Teams Achievement Division (Stad) Berbantu Media Monopoli

Dalam Peningkatan Aktivitas Belajar Akuntansi Siswa Kelas X

Akuntansi 2 SMK Negeri 1 Godean Tahun Ajaran 2011/2012). Yogyakarta

: Universitas Negeri Yogyakarta.

Internet :

www.hukumonline.com/pusatdata/downloadfile/1t4c3c8c52945d3/parent/25759

(diakses pada tanggal 12 Februari 2019 Pukul 15.44 WIB)

www.silabus.web.id/minat-belajar/ (diakses pada tanggal 15 Februari 2019 Pukul

20.23 WIB)

Page 129: PENGEMBANGAN MEDIA MONOPOLI TEMATIK PADA TEMA …

108

LAMPIRAN 1 : Rekapitulasi Data Validasi

A. Validasi Ahli Materi

1. Hasil Validasi

No Pernyataan Nilai

Validitas

1 Isi Materi yang terdapat pada media

pembelajaran monopoli tematik ini sesuai

dengan kurikulum 2013

4 100 % (Sangat Valid)

2 Isi materi yang terdapat pada media

pembelajaran monopoli tematik ini sudah

mewakili materi pada KI dan KD

4 100 % (Sangat Valid)

3 Media pembelajaran monopoli tematik ini

sudah sesuai dengan indikator dan tujuan

pembelajaran

4 100 % (Sangat Valid)

4 Penyampaian materi dengan media

monopoli tematik ini mudah dipahami 4 100 % (Sangat Valid)

5 Media pembelajaran monopoli tematik ini

menyajikan materi yang menarik 4 100 % (Sangat Valid)

6 Media monopoli tematik ini sesuai dengan

perkembangan kognitif, afektif, dan

psikomotorik siswa kelas IV MI/SD

4 100 % (Sangat Valid)

7 Tampilan media menarik 4 100 % (Sangat Valid)

8 Contoh yang di sajikan mudah di pahami 4 100 % (Sangat Valid)

Total skor 32

Skor maksimal 32

Validasi keseluruhan 100 %

Page 130: PENGEMBANGAN MEDIA MONOPOLI TEMATIK PADA TEMA …

109

B. Validasi Ahli Desain Media

1. Hasil Validasi

No Pernyataan Nilai

1

Nilai

2

Validitas

1 Tampilan media pembelajaran Monopoli

Tematik menarik 4 4

100 % (Sangat

Valid)

2 Desain warna pada media pembelajaran

Monopoli Tematik menarik 3 3 75 % (Valid)

3 Desain pada media pembelajaran

Monopoli Tematik sudah sesuai dengan

usia perkembangan siswa kelas IV MI/SD

4 4 100 % (Sangat

Valid)

4 Media pembelajaran Monopoli Tematik

sesuai dengan materi 4 4

100 % (Sangat

Valid)

5 Media pembelajaran Monopoli Tematik

mudah di operasikan 4 4

100 % (Sangat

Valid)

6 Keserasian desain dengan format

penulisan 4 4

100 % (Sangat

Valid)

7 Kesesuaian warna font yang digunakan 4 4

100 % (Sangat

Valid)

8 Ketepatan ukuran font 4 4

100 % (Sangat

Valid)

9 Kesesuaian desain dengan tulisan 3 3 75 % (Valid)

Total skor 69

Skor maksimal 72

Validasi keseluruhan 95, 83 %

Page 131: PENGEMBANGAN MEDIA MONOPOLI TEMATIK PADA TEMA …

110

C. Validasi Ahli Pembelajaran

1. Hasil Validasi

No Pernyataan Nilai

Validitas

1 Media pembelajaran Monopoli Tematik

mudah di operasikan 4 100 % (Sangat Valid)

2 Desain warna dan gambar pada media

pembelajaran Monopoli Tematik sudah

sesuai dengan usia perkembangan siswa

kelas IV MI/SD

4 100 % (Sangat Valid)

3 Kesesuaian dengan kurikulum 4 100 % (Sangat Valid)

4 Kesesuaian dengan silabus 4 100 % (Sangat Valid)

5 Isi materi pada media pembelajaran

Monopoli Tematik ini mewakili materi

pada KI/KD

3 75 % (Valid)

6 Sesuai dengan tujuan indikator

pembelajaran 4 100 % (Sangat Valid)

7 Kesesuaian dengan RPP 3 75 % (Valid)

8 Tampilan media pembelajaran Monopoli

Tematik ini menarik 4 100 % (Sangat Valid)

9 Penyampaian materi pada media

pembelajaran Monopoli Tematik ini mudah

dipahami

4 100 % (Sangat Valid)

10 Kemudahan dalam menggunakan media 4 100 % (Sangat Valid)

11 Kejelasan petunjuk menggunakan media 3 75 % (Valid)

Total skor 41

Skor maksimal 44

Validasi keseluruhan 93, 18 %

Page 132: PENGEMBANGAN MEDIA MONOPOLI TEMATIK PADA TEMA …

111

Lampiran 2 : Rekapitulasi Data Penilaian Siswa Terhadap Produk Yang Dikembangkan

Rekapitulasi Data Penilaian Siswa Terhadap Produk Yang Dikembangkan Pada Uji Lapangan

No Aspek yang dinilai

Skor

Validasi N

1

N

2

N

3

N

4

N

5

N

6

N

7

N

8

N

9

N

10

N

11

N

12

N

13

N

14

N

15

N

16

N

17

N

18

N

19

N

20

N

21

N

22

N

23

N

24

N

25

N

26

N

27

1 Bagaimana

kemenarikan

Monopoli Tematik

4 4 4 4 4 4 4 4 3 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 3 3 4 3 3 4 4 4

95,37 %

(Valid tidak

perlu revisi)

2 Bagaimana

petunjuk

penggunaan Media

Monopoli Tematik

4 4 4 4 3 4 3 4 4 4 4 4 4 3 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 3 4 4

96,29 %

(Valid tidak

perlu revisi)

3 Bagaimana

keterbacaan

teks/tulisan Media

Monopoli Tematik

4 4 4 4 4 3 4 3 3 4 4 4 4 4 4 4 3 3 3 4 3 3 4 4 4 4 4

92,59 %

(Valid tidak

perlu revisi)

4 Bagaimana

komposisi warna

Media Monopoli

Tematik

4 4 4 4 4 4 4 3 4 4 4 4 3 3 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4

97,22 %

(Valid tidak

perlu revisi)

5 Bagaimana

ketepatan

pemilihan gambar

Media Monopoli

Tematik

4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 3 3 4 4 3 4 4 3 4 4 4 4 4 4 3 4

95,37 %

(Valid tidak

perlu revisi)

Page 133: PENGEMBANGAN MEDIA MONOPOLI TEMATIK PADA TEMA …

112

6 Bagaimana

ketepatan urutan

pembelajaran

Media Monopoli

Tematik

4 4 4 4 4 4 4 4 3 3 4 3 4 4 4 4 4 4 4 3 4 4 4 4 4 3 4

95,37 %

(Valid tidak

perlu revisi)

7 Bagaimana

kesesuaian materi

pembelajaran

Media Monopoli

Tematik

4 3 4 4 4 3 4 4 4 4 3 4 4 3 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4

96,29 %

(Valid tidak

perlu revisi)

Total Skor 722

Skor Maksimal 756

Validasi Keseluruhan 95, 50 %

Page 134: PENGEMBANGAN MEDIA MONOPOLI TEMATIK PADA TEMA …

113

Lampiran 3 : Angket Siswa

LEMBAR ANGKET SISWA

PENGEMBANGAN MEDIA MONOPOLI TEMATIK PADA TEMA DAERAH

TEMPAT TINGGALKU UNTUK SISWA KELAS IV DI MADRASAH

IBTDAIYAH RAHMATULLAH KOTA JAMBI

Nama peserta didik : ..........................

Kelas/No.Absen : IV/.....................

Sekolah : Madrasah Ibtidaiyah Rahmatullah Kota Jambi

Petunjuk pengisian

1. Beri tanda () pada kolom penilaian sesuai dengan penilaian anda terhadap

media dengan pedoman pada “rubrik”

4 = Sangat Baik 1 = Kurang

3 = Baik

2 = Cukup

2. Berikan Kritik dan Saran pada keterangan yang telah ditentukan

No Aspek yang dinilai

Penilaian

Kurang

(1)

Cukup

(2)

Baik

(3)

Baik

Sekali

(4)

1. Bagaimana kemenarikan Monopoli

Tematik

2. Bagaimana petunjuk penggunaan

Media Monopoli Tematik

3. Bagaimana keterbacaan teks/tulisan

Media Monopoli Tematik

4. Bagaimana komposisi warna Media

Monopoli Tematik

5. Bagaimana ketepatan pemilihan

gambar Media Monopoli Tematik

6. Bagaimana ketepatan urutan

pembelajaran Media Monopoli

Tematik

7. Bagaimana kesesuaian materi

pembelajaran Media Monopoli

Tematik

Page 135: PENGEMBANGAN MEDIA MONOPOLI TEMATIK PADA TEMA …

114

Kritik dan saran :

....................................................................................................................................

....................................................................................................................................

....................................................................................................................................

....................................................................................................................................

Page 136: PENGEMBANGAN MEDIA MONOPOLI TEMATIK PADA TEMA …

115

Lampiran 4 : Rencana Pelaksanaan Pembelajaran

RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN

(RPP)

Satuan Pendidikan : MI Rahmatullah

Kelas / Semester : 4 /2

Tema : 8. Daerah Tempat Tinggalku

Sub Tema : 1. Lingkungan Tempat Tinggalku

Muatan Terpadu : IPA, Bahasa Indonesia

Pembelajaran ke : 1

Alokasi waktu : 1 hari

A. KOMPETENSI INTI

1. Menerima dan menjalankan ajaran agama yang dianutnya.

2. Menunjukkan perilaku jujur, disiplin, tanggung jawab, santun, peduli, dan

percaya diri dalam berinteraksi dengan keluarga, teman, guru dan tetangga.

3. Memahami pengetahuan faktual dengan cara mengamati [mendengar,

melihat, membaca] dan menanya berdasarkan rasa ingin tahu tentang

dirinya, makhluk ciptaan Tuhan dan kegiatannya, dan benda-benda yang

dijumpainya di rumah, sekolah.

4. Menyajikan pengetahuan faktual dalam bahasa yang jelas dan logis dan

sistematis, dalam karya yang estetis dalam gerakan yang mencerminkan

anak sehat, dan dalam tindakan yang mencerminkan perilaku anak beriman

dan berakhlak mulia.

B. KOMPETENSI DASAR

Bahasa Indonesia

3.9 Mencermati tokoh-tokoh yang terdapat pada teks fiksi.

4.9 Menyampaikan hasilidentifikasi tokoh-tokoh yang terdapat pada teks fiksi

secara lisan, tulis, dan visual

Page 137: PENGEMBANGAN MEDIA MONOPOLI TEMATIK PADA TEMA …

116

Indikator :

3.9.4 Menyebutkan tokoh-tokoh pada teks cerita fiksi dengan tepat.

3.9.5 Bercerita dengan artikulasi jelas, ekspresif, intonasi tepat, dan penuh

percaya diri.

4.9.1 Menjelaskan secara lisan pengertian dan ciri-ciri teks cerita fiksi.

IPA

3.4 Menghubungkan gaya dengan gerak pada peristiwa di lingkungan sekitar.

4.4 Menyajikan hasil percobaan tentang hubungan antara gaya dan gerak

Indikator :

3.4.3 Mengetahui pengertian gaya dan gerak dengan benar.

3.4.4 Menjelaskan perbedaan gaya dan gerak.

4.4.2 Mempraktikkan gaya dorongan dan tarikan.

4.4.3 Menyajikan hasil percobaan tentang gaya dan gerak secara tertulis.

C. TUJUAN

1. Dengan kegiatan membaca teks cerita fiksi, siswa dapat menyebutkan

tokoh-tokoh pada teks cerita fiksi dengan tepat.

2. Dengan kegiatan berlatih menceritakan kembali teks cerita fiksi, siswa dapat

bercerita dengan artikulasi jelas, ekspresif, intonasi tepat, dan penuh percaya

diri.

3. Dengan kegiatan mencari tahu pengertian dan ciri-ciri teks cerita fiksi, siswa

dapat menjelaskan secara lisan pengertian dan ciri-ciri teks cerita fiksi.

4. Dengan kegiatan mengamati gambar anak menarik dan mendorong ayunan,

siswa dapat mengetahui pengertian gaya dan gerak dengan benar.

5. Dengan berdiskusi tentang perbedaan gaya dan gerak, siswa dapat

menjelaskan perbedaan gaya dan gerak.

6. Dengan mendorong dan menarik meja, siswa dapat mempraktikkan gaya

dorongan dan tarikan.

7. Dengan kegiatan menulis hasil percobaan mendorong dan menarik meja,

siswa dapat menyajikan hasil percobaan tentang gaya dan gerak secara

tertulis.

Page 138: PENGEMBANGAN MEDIA MONOPOLI TEMATIK PADA TEMA …

117

D. MATERI

1. Siswa dapat menyebutkan tokoh-tokoh pada teks cerita fiksi dengan tepat.

2. Siswa dapat bercerita dengan artikulasi jelas, ekspresif, intonasi tepat, dan

penuh percaya diri.

3. Siswa dapat menjelaskan secara lisan pengertian dan ciri-ciri teks cerita

fiksi dengan benar

4. Siswa dapat mengetahui pengertian gaya dan gerak dengan benar.

5. Siswa dapat menjelaskan perbedaan gaya dan gerak dengan tepat

6. Siswa dapat mempraktikkan gaya dorongan dan tarikan dengan baik

7. Siswa dapat menyajikan hasil percobaan tentang gaya dan gerak secara

tertulis dengan benar

E. PENDEKATAN & METODE

Pendekatan : Scientific

Strategi : Cooperative Learning

Teknik : Example Non Example

Metode : Permaianan, Penugasan, Tanya Jawab, Diskusi dan Ceramah

F. KEGIATAN PEMBELAJARAN

Kegiatan Deskripsi Kegiatan Alokasi

Waktu

Pendahuluan 1. Guru memberikan salam

2. Kelas dilanjutkan dengan do‟a dipimpin oleh

salah seorang siswa. Siswa yang diminta

membaca do‟a adalah siswa siswa yang hari ini

datang paling awal. (Menghargai kedisiplikan

siswa/PPK).

3. Siswa diingatkan untuk selalu mengutamakan

sikap disiplin setiap saat dan menfaatnya bagi

tercapainya sita-cita.

10 menit

Page 139: PENGEMBANGAN MEDIA MONOPOLI TEMATIK PADA TEMA …

118

4. Menyanyikan lagu Garuda Pancasila atau lagu

nasional lainnya. Guru memberikan penguatan

tentang pentingnya menanamkan semangat

Nasionalisme.

5. Pembiasaan membaca 15 menit dimulai dengan

guru menceritakan tentang kisah masa kecil salah

satu tokoh dunia, kesehatan, kebersihan,

makanan/minuman sehat , cerita inspirasi dan

motivasi . Sebelum membacakan buku guru

menjelaskan tujuan kegiatan literasi dan mengajak

siswa mendiskusikan pertanyaan-pertanyaan

berikut:

Apa yang tergambar pada sampul buku.

Apa judul buku

Kira-kira ini menceritakan tentang apa

Pernahkan kamu membaca judul buku

seperti ini

6. Melakukan komunikasi tentang kehadiran siswa.

7. Guru mengondisikan siswa secara klasikal dengan

mengajukan pertanyaan:

Apa kamu senang membaca cerita?

Apa cerita yang pernah kamu baca?

Apa cerita yang terkenal di lingkungan tempat

tinggalmu?

8. Siswa menyampaikan jawaban atas pertanyaan

yang diajukan oleh guru.

9. Guru meminta salah satu siswa untuk

membacakan tulisan dalam balon kalimat dengan

suara nyaring.

10. Guru membacakan narasi pada buku siswa.

Page 140: PENGEMBANGAN MEDIA MONOPOLI TEMATIK PADA TEMA …

119

Catatan :

Kegiatan ini dimaksudkan sebagai pretest dan

merangsang keingintahuan siswa untuk belajar

tentang teks fiksi, khususnya cerita fiksi. Dengan

demikian, kegiatan awal pembelajaran ini

dilakukan secarmenarik dan interaktif.

Inti AYO MEMBACA

1. Secara mandiri siswa diminta untuk membaca

cerita Asal Mula Telaga Warna di dalam hati.

Guru memberi batasan waktu 5-10 menit kepada

siswa untuk membaca dan memahami isi cerita.

Selanjutnya, secara mandiri siswa diminta untuk

150

menit

Page 141: PENGEMBANGAN MEDIA MONOPOLI TEMATIK PADA TEMA …

120

menjawab pertanyaan-pertanyaan yang terdapat

pada buku siswa

.

Guru mengajak siswa membahas jawaban atas

pertanyaan-pertanyaan pada buku siswa.

Guru meminta siswa menyampaikan jawabannya.

Guru memberi kesempatan kepada siswa lain jika

ada jawaban berbeda.

Guru mengonfirmasi dan mengapresiasi jawaban

siswa.

AYO BERLATIH

3. Setelah siswa membaca, memahami, dan

menjawab pertanyaan-pertanyaan berdasarkan

cerita, siswa diminta menceritakan kembali

cerita Asal Mula Telaga Warna dengan

bahasanya sendiri.

Page 142: PENGEMBANGAN MEDIA MONOPOLI TEMATIK PADA TEMA …

121

Catatan:

Hindari pemilihan siswa dengan cara menunjuk.

Berilah motivasi kepada siswa agar berani

tampil di depan teman-temannya dengan

percaya diri.

4. Siswa diminta bercerita di depan teman-

temannya dengan suara nyaring, artikulasi jelas,

ekspresif, intonasi tepat, dan percaya diri.

AYO BERDISKUSI

8. Guru menjelaskan bahwa cerita Asal Mula

Telaga Warna merupakan salah satu contoh teks

fiksi berupa cerita. Teks cerita fiksi adalah teks

berupa cerita yang sengaja dikarang oleh

pengarang. Cerita tersebut dapat merupakan

hasil imajinasi pengarang ataupun yang pernah

terjadi di dunia nyata lalu diolah oleh pengarang

sehingga menghasilkan cerita rekaan

Page 143: PENGEMBANGAN MEDIA MONOPOLI TEMATIK PADA TEMA …

122

9. Selanjutnya, siswa diminta untuk mencari

informasi tentang cerita fiksi dan ciri-cirinya.

10. Kegiatan ini dapat dilakukan, baik secara

individu, berpasangan, maupun kelompok.

11. Guru memberikan kebebasan kepada siswa

untuk mencari informasi dari berbagai sumber,

misalnya bertanya kepada orang yang dianggap

tahu, membaca dari buku-buku di perpustakaan

sekolah, atau mengakses informasi dari internet

12. Selanjutnya, siswa diminta untuk

mempresentasikan hasil pencariannya di depan

teman atau kelompok lain.

13. Guru memberikan kesempatan kepada teman

atau kelompok lain untuk bertanya.

14. Siswa menjawab pertanyaan teman atau

kelompok lain sesuai pengetahuan dan

pemahamannya.

AYO MENGAMATI

7. Siswa membaca narasi pada buku siswa.

Kemudian, Guru menjelaskan bahwa banyak

sarana umum di lingkungan tempat tinggal,

misalnya taman bermain untuk anak-anak.

8. Siswa diminta mengamati gambar.

9. Guru mengajukan pertanyaan kepada siswa,

Page 144: PENGEMBANGAN MEDIA MONOPOLI TEMATIK PADA TEMA …

123

”Apa yang dilakukan Udin pada gambar di

sebelah kiri?” dan ”Apa yang dilakukan Udin

pada gambar di sebelah kanan?”

10. Siswa menjawab pertanyaan yang diajukan oleh

Guru sesuai hasil pengamatannya.

11. Guru mengonfirmasi dan mengapresiasi

jawaban siswa, meskipun jika terdapat jawaban

nyeleneh.

12. Guu menjelaskan kepada siswa bahwa Udin

melakukan tarikan dan dorongan terhadap

ayunan. Tarikan dan dorongan yang diberikan

Udin disebut gaya. Karena ayunan diberi gaya

oleh Udin, ayunan itupun bergerak.

13. Siswa diminta membaca pengertian gaya dan

gerak pada buku siswa.

14. Guru memberi kesempatan kepada siswa untuk

Page 145: PENGEMBANGAN MEDIA MONOPOLI TEMATIK PADA TEMA …

124

melakukan tanya jawab tentang pengertian gaya

dan gerak jika belum paham.

AYO MENCOBA

5. Siswa telah memahami pengertian gaya dan

gerak. Kemudian, siswa diminta untuk

melakukan percobaan untuk mengetahui

pengaruh gaya tarikan dan dorongan terhadap

arah gerak benda.

6. Percobaan ini dilakukan secara berkelompok.

Setiap kelompok terdiri atas tiga anak..

7. Siswa melakukan percobaan menggunakan alat

berupa meja.

8. Siswa mengikuti langkah kegiatan pada buku

siswa saat melakukan percobaan.

Page 146: PENGEMBANGAN MEDIA MONOPOLI TEMATIK PADA TEMA …

125

AYO MENULIS

4. Siswa telah melakukan percobaan tentang gaya

dan gerak.

5. Selanjutnya, siswa diminta untuk menjawab

pertanyaan-pertanyaan yang terdapat pada buku

siswa berdasarkan hasil percobaan yang telah

dilakukan.

6. Kegiatan ini dilakukan bersama anggota

kelompoknya.

Page 147: PENGEMBANGAN MEDIA MONOPOLI TEMATIK PADA TEMA …

126

AYO BERDISKUSI

6. Setelah siswa melakukan percobaan tentang

gaya dan gerak, siswa berdiskusi bersama

anggota kelompoknya tentang perbedaan gaya

dan gerak.

7. Siswa menuliskan hasil diskusinya.

8. Selanjutnya, siswa diminta mempresentasikan

hasil kerja kelompoknya di depan kelompok

lain.

9. Guru memberikan kesempatan kepada

kelompok lain untuk bertanya kepada kelompok

yang tampil.

Page 148: PENGEMBANGAN MEDIA MONOPOLI TEMATIK PADA TEMA …

127

10. Guru mengonfirmasi dan mengapresiasi

jawaban semua kelompok

AYO MERENUNGKAN

4. Berdasarkan pertanyaan pada buku siswa: Apa

yang kamu pahami tentang cerita fiksi? Apa

ciri-ciri cerita fiksi? Apa yang dimaksud dengan

gaya? Apa yang dimaksud dengan gerak? Apa

yang membedakan gaya dan gerak?

5. Secara mandiri siswa diminta untuk

mengemukakan pendapatnya berdasarkan

pemahaman yang sudah didapatkannya selama

kegiatan pembelajaran berlangsung.

6. Guru mengidentifikasi dan menganalisisjawaban

masing-masing siswa untuk mengetahui sejauh

mana tingkat pemahaman siswa mengenai cerita

fiksi, gaya, dan gerak.

Page 149: PENGEMBANGAN MEDIA MONOPOLI TEMATIK PADA TEMA …

128

KERJASAMA DENGAN ORANG TUA

1. Siswa mengamati gaya tarikan dan dorongan

yang ditemui di lingkungan tempat tinggalnya.

2. Selanjutnya, siswa berdiskusi tentang gerak

yang ditimbulkan akibat gaya tersebut bersama

orang tua dan saudaranya.

3. Siswa menuliskan hasil diskusinya.

4. Siswa diminta menceritakan hasil kerja sama

bersama orang tuanya di rumah di depan guru

dan teman-teman saat disekolah.

Page 150: PENGEMBANGAN MEDIA MONOPOLI TEMATIK PADA TEMA …

129

Penutup 3. Guru menutup pelajaran dengan siswa melakukan

refleksi kegiatan hari ini.

4. Kelas ditutup dengan doa bersama.

15 m

e

n

i

t

G. SUMBER DAN MEDIA

1. Buku Pedoman Guru Tema 8 Kelas 4 (Buku Tematik Terpadu Kurikulum

2013, Jakarta: Kementerian Pendidikan dan Kebudayaan, 2017).

2. Buku siswa

3. Buku cerita rakyat dari berbagai daerah

4. Meja.

H. PENILAIAN

Penilaian terhadap proses dan hasil pembelajaran dilakukan oleh guru untuk

mengukur tingkat pencapaian kompetensi peserta didik. Hasil penilaian

digunakan sebagai bahan penyusunan laporan kemajuan hasil belajar dan

memperbaiki proses pembelajaran dengan rubric penilaian sebagai berikut.

Contoh Rubrik Mencari Tahu Tentang Cerita Fiksi

Penilaian Bahasa Indonesia

Page 151: PENGEMBANGAN MEDIA MONOPOLI TEMATIK PADA TEMA …

130

Catatan Penilaian

Rubrik Penilaian di atas hanyalah contoh untuk mata pelajaran Bahasa

Indonesia. Pada setiap pembelajaran tidak dicontohkan semua rubric

penilaian dari semua mata pelajaran yang muncul di pembelajaran itu.

Namun demikian, pada setiap sub tema contoh rubrik penilaian semua

mata pelajaran tersedia hanya saja peletakannya di akhir pembelajaran

yang berbeda. Misalnya, pada sub tema 1: pembelajaran 1 menampilkan

rubrik penilaian untuk mata pelajaran Bahasa Indonesia, Pembelajaran 2

menampilkan rubrik penilaian untuk mata pelajaran IPA, Pembelajaran 3

menampilkan rubrik penilaian untuk mata pelajaran IPS, dan seterusnya

bisa dilihat pada setiap pembelajaran di buku guru ini.

Jambi, Februari 2020

Mengetahui

Kepala Sekolah,

Dra. Fatimah, M.Pd.I

NIP 196706081991032002

Guru Kelas 4

Fatimah S.Pd.I

Page 152: PENGEMBANGAN MEDIA MONOPOLI TEMATIK PADA TEMA …

131

Lampiran 5 : Dokumentasi

DOKUMENTASI

Validasi Ahli Materi

Validasi Ahli Desain

Page 153: PENGEMBANGAN MEDIA MONOPOLI TEMATIK PADA TEMA …

132

Validasi Ahli Pembelajaran

Peneliti menjelaskan cara penggunaan Media Monopoli

Tematik

Page 154: PENGEMBANGAN MEDIA MONOPOLI TEMATIK PADA TEMA …

133

Siswa mencari ketua kelompok dengan cara memutar tangan

keatas dengan cara ditunjuk dan siapa yang paling banyak

ditunjuk maka dia menjadi ketua dan bermain

Siswa memulai permainan Monopoli Tematik

Page 155: PENGEMBANGAN MEDIA MONOPOLI TEMATIK PADA TEMA …

134

Siswa membaca dan menjawab soal yang

ada dibank-bank soal

Page 156: PENGEMBANGAN MEDIA MONOPOLI TEMATIK PADA TEMA …

135

Page 157: PENGEMBANGAN MEDIA MONOPOLI TEMATIK PADA TEMA …

136

Siswa menyusun puzzle

Page 158: PENGEMBANGAN MEDIA MONOPOLI TEMATIK PADA TEMA …

137

Guru bertanya tentang kemenarikan media Monopoli

Tematik

Page 159: PENGEMBANGAN MEDIA MONOPOLI TEMATIK PADA TEMA …

138

DAFTAR RIWAYAT HIDUP

(CURRICULUM VITAE)

Nama : Zulfitrah Akbar

Tempat Tanggal Lahir : Jambi, 30 Januari 1998

Jenis Kelamin : Laki-laki

Alamat Asal : JL. H. Adam Malik RT 20 Kelurahan Thehok,

Kecamatan Jambi Selatan, Kota Jambi.

Alamat Sekarang : JL. H. Adam Malik RT 20 Kelurahan Thehok,

Kecamatan Jambi Selatan, Kota Jambi.

Alamat Email : [email protected]

No Kontak : 082298137878

Pendidikan Formal :

1. TK Raudhatul Atfal Kota Jambi (2003-2004)

2. SDN 57/IV Kota Jambi (2004-2010)

3. MTsN MODEL Kota Jambi (2010-2013)

4. MAN MODEL Kota Jambi (2013-2016)

Pengalaman Organisai : -

Moto Hidup : “ Sebaik-baik manusia adalah yang paling

bermanfaat bagi manusia lain ”