pengaruh bermain video game tipe endless …eprints.undip.ac.id/56271/1/vania_oktaviani... ·...

14
i PENGARUH BERMAIN VIDEO GAME TIPE ENDLESS RUNNING TERHADAP ATENSI LAPORAN HASIL PENELITIAN KARYA TULIS ILMIAH Diajukan sebagai syarat untuk memenuhi sebagian persyaratan guna mencapai gelar sarjana Strata-1 Kedokteran Umum VANIA OKTAVIANI SUJAMTO 22010113120018 PROGRAM PENDIDIKAN SARJANA KEDOKTERAN FAKULTAS KEDOKTERAN UNIVERSITAS DIPONEGORO TAHUN 2016

Upload: nguyenkhue

Post on 13-Jul-2019

227 views

Category:

Documents


0 download

TRANSCRIPT

Page 1: PENGARUH BERMAIN VIDEO GAME TIPE ENDLESS …eprints.undip.ac.id/56271/1/Vania_Oktaviani... · Penulis juga mengharap kritik dan saran dari semua pihak karena penulis menyadari masih

i

PENGARUH BERMAIN VIDEO GAME TIPE ENDLESS

RUNNING TERHADAP ATENSI

LAPORAN HASIL PENELITIAN

KARYA TULIS ILMIAH

Diajukan sebagai syarat untuk memenuhi sebagian persyaratan guna

mencapai gelar sarjana Strata-1 Kedokteran Umum

VANIA OKTAVIANI SUJAMTO

22010113120018

PROGRAM PENDIDIKAN SARJANA KEDOKTERAN

FAKULTAS KEDOKTERAN

UNIVERSITAS DIPONEGORO

TAHUN 2016

Page 2: PENGARUH BERMAIN VIDEO GAME TIPE ENDLESS …eprints.undip.ac.id/56271/1/Vania_Oktaviani... · Penulis juga mengharap kritik dan saran dari semua pihak karena penulis menyadari masih

iii

LEMBAR PENGESAHAN LAPORAN HASIL KTI

PENGARUH BERMAIN VIDEO GAME TIPE ENDLESS RUNNING

TERHADAP ATENSI

Disusun Oleh :

Vania Oktaviani Sujamto

22010113120018

Telah disetujui

Semarang, 27 Juni 20

Page 3: PENGARUH BERMAIN VIDEO GAME TIPE ENDLESS …eprints.undip.ac.id/56271/1/Vania_Oktaviani... · Penulis juga mengharap kritik dan saran dari semua pihak karena penulis menyadari masih

iii

Page 4: PENGARUH BERMAIN VIDEO GAME TIPE ENDLESS …eprints.undip.ac.id/56271/1/Vania_Oktaviani... · Penulis juga mengharap kritik dan saran dari semua pihak karena penulis menyadari masih

iv

KATA PENGANTAR

Puji syukur penulis ucapkan kehadirat Tuhan YME karena atas berkat dan

rahmat-Nya penulis dapat menyelesaikan karya tulis ilmiah yang berjudul

“Pengaruh Bermain Video Game Tipe Endless Running terhadap Atensi”.

Penyusunan karya tulis ini dilakukan untuk memenuhi sebagian persyaratan untuk

mencapai gelar sarjan strata-1 kedokteran umum di Fakultas Kedokteran

Universitas Diponegoro. Penulis memilih masalah penelitian mengenai pengaruh

bermain video game tipe endless running terhadap atensi karena bermain video

game selama ini masih dipandang dari sisi negatif saja oleh masyarakat, padahal

bermain video game juga memiliki pengaruh positif, salah satunya dapat

meningkatkan atensi.

Pada kesempatan ini penulis ingin mengucapkan terima kasih kepada :

1. Rektor Universitas Diponegoro yang telah memberikan kesempatan

penulis untuk belajar dan meningkatkan ilmu pengetahuan serta

keahlian.

2. Dekan Fakultas Kedokteran Universitas Diponegoro yang telah

memberikan kesempatan kepada penulis untuk mengikuti pendidikan

dan keahlian.

3. Dr.dr.Hardian sebagai ketua tim KTI FK UNDIP yang telah

memberikan kesempatan penulis untuk menyusun sebuah karya tulis

ini.

4. dr. Endang Ambarwati, Sp. KFR (K) sebagai dosen pembimbing I

yang telah meluangkan waktu, tenaga dan pikiran dalam memberikan

koreksi dan bimbingan sehingga karya tulis ini dapat terselesaikan.

5. dr. Fanti Saktini, M.Si.Med sebagai dosen pembimbing II yang telah

meluangkan waktu, tenaga dan pikiran dalam memberikan koreksi dan

bimbingan sehingga karya tulis ini dapat terselesaikan.

Page 5: PENGARUH BERMAIN VIDEO GAME TIPE ENDLESS …eprints.undip.ac.id/56271/1/Vania_Oktaviani... · Penulis juga mengharap kritik dan saran dari semua pihak karena penulis menyadari masih

v

6. dr. Budi Laksono sebagai ketua penguji yang telah meluangkan waktu,

tenaga dan pikiran dalam memberikan koreksi sehingga karya tulis ini

dapat terselesaikan.

7. dr. Desi Armalina, M.Si.Med sebagai dosen penguji yang telah

meluangkan waktu, tenaga dan pikiran dalam memberikan koreksi

sehingga karya tulis ini dapat terselesaikan.

8. Kedua orangtua penulis, Sujamto dan Lily Setiawati, serta adik penulis

Johan Adrian yang selalu mendukung dan mendoakan agar

penyusunan karya tulis ini selesai dengan baik.

9. Para subjek penelitian yang telah meluangkan waktu dan bersedia

untuk mengikuti penelitian sehingga karya tulis ini dapat terselesaikan

dengan baik.

10. Sahabat-sahabat penulis yang selalu membantu penulis dalam

menghadapi kesulitan dan selalu mendukung dalam pembuatan karya

tulis.

11. Teman-teman asisten Fisiologi yang membantu penulis dalam

penelitian.

12. Semua pihak yang membantu dalam penyusunan karya tulis ini yang

tidak dapat disebutkan satu per satu.

Penulis juga mengharap kritik dan saran dari semua pihak karena penulis

menyadari masih banyak kekurangan dalam karya tulis ini. Oleh karena itu, jika

terdapat kritik dan saran, penulis senantiasa menerimanya. Penulis berharap

semoga karya tulis ini dapat bermanfaat.

Semarang, 27 Juni 2016

Penulis

Page 6: PENGARUH BERMAIN VIDEO GAME TIPE ENDLESS …eprints.undip.ac.id/56271/1/Vania_Oktaviani... · Penulis juga mengharap kritik dan saran dari semua pihak karena penulis menyadari masih

vi

DAFTAR ISI

HALAMAN JUDUL ................................................................................................... i

LEMBAR PENGESAHAN ....................................................................................... ii

PERNYATAAN KEASLIAN ................................................................................... iii

KATA PENGANTAR .............................................................................................. iv

DAFTAR ISI ............................................................................................................. vi

DAFTAR TABEL ..................................................................................................... ix

DAFTAR GAMBAR ................................................................................................. x

DAFTAR SINGKATAN .......................................................................................... xi

DAFTAR LAMPIRAN ............................................................................................ xii

ABSTRAK .............................................................................................................. xiii

BAB I PENDAHULUAN .......................................................................................... 1

1.1 Latar Belakang ..................................................................................................... 1

1.2 Permasalahan Penelitian....................................................................................... 3

1.3 Tujuan Penelitian ................................................................................................. 3

1.3.1 Tujuan Umum ............................................................................................ 3

1.3.2 Tujuan Khusus ........................................................................................... 3

1.4 Manfaat Penelitian ............................................................................................... 4

1.4.1 Bidang Pengetahuan ................................................................................... 4

1.4.2 Bidang Pelayanan ....................................................................................... 4

1.4.3 Bidang Penelitian ....................................................................................... 4

1.5 Keaslian Penelitian ............................................................................................... 5

BAB II TINJAUAN PUSTAKA ................................................................................ 7

2.1 Atensi ................................................................................................................... 7

2.1.1 Definisi Atensi ........................................................................................... 7

2.1.2 Fungsi Atensi ............................................................................................. 8

2.1.3 Faktor yang Mempengaruhi Atensi ......................................................... 13

2.1.4 Kelainan Atensi ........................................................................................ 15

Page 7: PENGARUH BERMAIN VIDEO GAME TIPE ENDLESS …eprints.undip.ac.id/56271/1/Vania_Oktaviani... · Penulis juga mengharap kritik dan saran dari semua pihak karena penulis menyadari masih

vii

2.1.5 Attention Network Test ............................................................................. 15

2.2 Video Game ........................................................................................................ 17

2.2.1 Definisi Video Game ................................................................................ 17

2.2.2 Jenis Video Game ..................................................................................... 18

2.2.3 Video Game Endless Running .................................................................. 19

2.3 Pengaruh Bermain Video Game tipe Endless Running terhadap Atensi ............ 21

2.4 Kerangka Teori................................................................................................... 22

2.5 Kerangka Konsep ............................................................................................... 23

2.6 Hipotesis ............................................................................................................. 23

BAB III METODOLOGI PENELITIAN................................................................. 24

3.1 Ruang Lingkup Penelitian .................................................................................. 24

3.2 Tempat dan Waktu Penelitian ............................................................................ 24

3.3 Jenis dan Rancangan Penelitian ......................................................................... 24

3.4 Populasi dan Sampel Penelitian ......................................................................... 25

3.4.1 Populasi Target ........................................................................................ 25

3.4.2 Populasi Terjangkau ................................................................................. 25

3.4.3 Sampel Penelitian ..................................................................................... 25

3.4.3.1 Kriteria Inklusi ............................................................................... 26

3.4.3.2 Kriteria Eksklusi ............................................................................ 26

3.4.4 Cara Sampling .......................................................................................... 26

3.4.5 Besar Sampel ........................................................................................... 26

3.5 Variabel Penelitian ............................................................................................. 28

3.5.1 Variabel Bebas ......................................................................................... 28

3.5.2 Variabel Terikat ....................................................................................... 28

3.6 Definisi Operasional........................................................................................... 28

3.7 Cara Pengumpulan Data ..................................................................................... 29

3.7.1 Alat dan Bahan ......................................................................................... 29

3.7.2 Jenis Data ................................................................................................. 29

3.7.3 Cara Kerja ................................................................................................ 29

3.8 Alur Penelitian ................................................................................................... 30

3.9 Analisis Data ...................................................................................................... 31

Page 8: PENGARUH BERMAIN VIDEO GAME TIPE ENDLESS …eprints.undip.ac.id/56271/1/Vania_Oktaviani... · Penulis juga mengharap kritik dan saran dari semua pihak karena penulis menyadari masih

viii

3.10 Etika Penelitian ................................................................................................ 32

BAB IV HASIL PENELITIAN ............................................................................... 34

4.1 Karakteristik Subjek Penelitian .......................................................................... 34

4.2 Pengukuran Atensi ............................................................................................. 35

4.2 Perbandingan Perubahan Atensi pada Kelompok Kontrol dan Kelompok

Perlakuan ........................................................................................................... 38

BAB V PEMBAHASAN ......................................................................................... 40

5.1 Atensi Kelompok Kontrol dan Kelompok Perlakuan yang Bermain Video

Game Tipe Endless Running ............................................................................. 40

5.2 Manfaat Bermain Video Game Tipe Endless Running ...................................... 42

5.3 Keterbatasan Penelitian ...................................................................................... 45

BAB VI SIMPULAN DAN SARAN ....................................................................... 46

6.1 Simpulan ............................................................................................................ 46

6.2 Saran ................................................................................................................... 46

DAFTAR PUSTAKA .............................................................................................. 48

LAMPIRAN ............................................................................................................. 52

Page 9: PENGARUH BERMAIN VIDEO GAME TIPE ENDLESS …eprints.undip.ac.id/56271/1/Vania_Oktaviani... · Penulis juga mengharap kritik dan saran dari semua pihak karena penulis menyadari masih

ix

DAFTAR TABEL

Tabel 1. Daftar Penelitian Sebelumnya ..................................................................... 5

Tabel 2. Definisi Operasional .................................................................................... 28

Tabel 3. Karakteristik Subjek Penelitian .................................................................... 34

Tabel 4. Hasil Pre Test dan Post Test Fungsi Atensi ................................................. 35

Tabel 5. Perbandingan Selisih Fungsi Atensi pada Kelompok Kontrol dan

Kelompok Perlakuan ................................................................................................... 38

Page 10: PENGARUH BERMAIN VIDEO GAME TIPE ENDLESS …eprints.undip.ac.id/56271/1/Vania_Oktaviani... · Penulis juga mengharap kritik dan saran dari semua pihak karena penulis menyadari masih

x

DAFTAR GAMBAR

Gambar 1. Area anatomis di otak yang berperan dalam proses atensi ..................... 9

Gambar 2. Stroop test ............................................................................................... 12

Gambar 3. Flanker test ............................................................................................. 12

Gambar 4. Prosedur Attention Network Test ............................................................ 17

Gambar 5. Contoh Video Game Endless Running .................................................... 20

Gambar 6. Kerangka Teori ....................................................................................... 22

Gambar 7. Kerangka Konsep..................................................................................... 23

Gambar 8. Rancangan Penelitian............................................................................... 24

Gambar 9. Alur Penelitian ......................................................................................... 30

Gambar 10. Diagram fungsi alerting pada kelompok kontrol dan kelompok

perlakuan ..................................................................................................................... 36

Gambar 11. Diagram fungsi orienting pada kelompok kontrol dan kelompok

perlakuan ..................................................................................................................... 37

Gambar 12. Diagram fungsi conflict pada kelompok kontrol dan kelompok

perlakuan ..................................................................................................................... 38

Gambar 13. Diagram selisih fungsi alerting,orienting,dan conflict antarkelompok . 39

Page 11: PENGARUH BERMAIN VIDEO GAME TIPE ENDLESS …eprints.undip.ac.id/56271/1/Vania_Oktaviani... · Penulis juga mengharap kritik dan saran dari semua pihak karena penulis menyadari masih

xi

DAFTAR SINGKATAN

ADHD : Attention Deficit Hyperactivity Disorder

EEG : Electroencephalography

fMRI : Functional Magnetic Resonance Imaging

VRT : Visual Reaction Time

DSM-V : Diagnostic and Statistical Manual of Mental Disorder V

ANT : Attention Network Test

Page 12: PENGARUH BERMAIN VIDEO GAME TIPE ENDLESS …eprints.undip.ac.id/56271/1/Vania_Oktaviani... · Penulis juga mengharap kritik dan saran dari semua pihak karena penulis menyadari masih

xii

DAFTAR LAMPIRAN

Lampiran 1. Ethical Clearance ................................................................................ 52

Lampiran 2. Kuesioner Penelitian ............................................................................ 53

Lampiran 3. Informed Consent .................................................................................. 55

Lampiran 4. Video Game tipe Endless Running........................................................ 57

Lampiran 5. Software Attention Network Test (ANT) .............................................. 59

Lampiran 6. Dokumentasi Pelaksanaan Penelitian ................................................... 60

Lampiran 7. Lampiran Statistik ................................................................................. 61

Page 13: PENGARUH BERMAIN VIDEO GAME TIPE ENDLESS …eprints.undip.ac.id/56271/1/Vania_Oktaviani... · Penulis juga mengharap kritik dan saran dari semua pihak karena penulis menyadari masih

xiii

ABSTRAK

Latar Belakang : Video game masih dipandang oleh masyarakat hanya

berdampak negatif. Video game tipe endless running memerlukan atensi dan

koordinasi visuomotorik yang baik karena game ini memiliki tempo yang cepat

dan kecepatannya bertambah seiring bertambah sulitnya level permainan.

Tujuan : Mengetahui apakah bermain video game tipe endless running dapat

meningkatkan atensi.

Metode : Penelitian ini adalah penelitian eksperimental dengan rancangan

comparison group pre-test dan post-test design. Subjek penelitian adalah

mahasiswa Fakultas Kedokteran Universitas Diponegoro yang terdiri dari 17

orang kelompok kontrol yang tidak bermain video game apapun selama 4 minggu

dan 17 orang kelompok perlakuan yang bermain video game endless running 1

jam perhari 5 kali dalam seminggu selama 4 minggu (total waktu bermain 20

jam). Subjek dipilih secara purposive sampling. Pengukuran atensi subjek

penelitian dilakukan menggunakan software Attention Network Test (ANT) dari

Februari sampai Mei 2016. Analisis statistik menggunakan uji t berpasangan

untuk menganalisis atensi sebelum dan sesudah bermain video game endless

running dan uji t tidak berpasangan untuk menganalisis perubahan atensi

antarkelompok.

Hasil : Terdapat peningkatan atensi terutama fungsi conflict yang bermakna

(p=0,004) pada kelompok perlakuan yang bermain video game 1 jam perhari

sebanyak 5 kali perminggu selama 4 minggu. Terdapat perbedaan perubahan

atensi yang bermakna pada fungsi orienting (p=0,014) dan conflict (p=0,001)

antara subjek penelitian pada kelompok kontrol dengan kelompok perlakuan.

Kesimpulan : Bermain video game tipe endless running dapat meningkatkan

atensi terutama pada fungsi orienting dan conflict.

Kata kuci : atensi, video game tipe endless running

Page 14: PENGARUH BERMAIN VIDEO GAME TIPE ENDLESS …eprints.undip.ac.id/56271/1/Vania_Oktaviani... · Penulis juga mengharap kritik dan saran dari semua pihak karena penulis menyadari masih

xiv

ABSTRACT

Background : Video games are still perceived by public only have negative

impacts. Endless running video game requires good attention and visual-motoric

coordination because this type of game has a fast tempo and the speed will

increases as the difficulty level of the game increases.

Aim : To investigate the effect of playing endless running video game to attention.

Methods : This study is an experimental research design with comparison group

pre-test and post-test design. Subjects were female students of Faculty of

Medicine, Diponegoro University, consisting of 17 subjects in control group who

did not play any video games for 4 weeks and 17 subjects in experimental group

who play endless running video game 1 hour a day (5 times/week) for 4 weeks.

Subjects were selected by purposive sampling. Attention were measured by

Attention Network Test (ANT) from February to May 2016. Statistical analysis

using paired t test to analyze attention before and after playing endless running

video game and independent t test to analyze the changes in attention between

groups.

Results : There is a significant increase of attention, primarily the conflict

function (p= 0.004) in experimental group who play video games 1 hour a day (5

times/week) for 4 weeks. There is a significant difference in the change of

orienting (p=0.014) and conflict (p=0.001) between groups.

Conclusion : Playing endless running video game improved attention primarily

on the orienting and conflict function.

Keywords : attention, endless running video game