pembuatan game endless running escaping … filepenulis menyadari sepenuhnya bahwa laporan tugas...
TRANSCRIPT
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
i
PEMBUATAN GAME ENDLESS RUNNING ESCAPING BRAWIJAYA
BERBASIS ANDROID MENGGUNAKAN UNITY 3D
TUGAS AKHIR
Disusun untuk memenuhi salah satu syarat dalam memperoleh gelar Ahli Madya
pada Program Diploma III Teknik Informatika Universitas Sebelas Maret
HALAMAN JUDUL
Disusun Oleh :
GIOVANNI ARTHANIDIO YUDHA PANGESTU
M3113066
PROGRAM DIPLOMA III TEKNIK INFORMATIKA
FAKULTAS MIPA
UNIVERSITAS SEBELAS MARET
SURAKARTA
2016
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
ii
HALAMAN PERSETUJUAN
PEMBUATAN GAME ENDLESS RUNNING ESCAPING BRAWIJAYA
BERBASIS ANDROID MENGGUNAKAN UNITY 3D
Disusun Oleh :
GIOVANNI ARTHANDIO YUDHA PANGESTU
M3113066
Tugas Akhir ini telah disetujui untuk dipertahankan
dihadapan dewan penguji
Pada tanggal
Pembimbing Utama,
NUPN. 9906001049
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
iii
HALAMAN PENGESAHAN
PEMBUATAN GAME ENDLESS RUNNING ESCAPING BRAWIJAYA
BERBASIS ANDROID MENGGUNAKAN UNITY 3D
Disusun Oleh :
GIOVANNI ARTHANDIO YUDHA PANGESTU
M3113066
Dibimbing Oleh :
NUPN. 9906001049
Tugas Akhir ini telah diterima dan disahkan oleh dewan penguji tugas akhir
Program Diploma III Teknik Informatika
Pada hari tanggal
Dewan Penguji :
1. Penguji 1 ( )
NUPN. 9906001049
2. Penguji 2 Fendi Aji Purnomo, S.Si., M.Eng. ( )
NIDN. 9906008002
3. Penguji 3 Yudho Yudhanto, S.Kom ( )
NIDN.
Disahkan Oleh,
Ketua Program
D3 Teknik Informatika UNS
Abdul Aziz., S.Kom., M.Cs
NIP. 1981043 200501 1 001
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
iv
HALAMAN PERNYATAAN
Dengan ini saya menyatakan bahwa dalam laporan Tugas Akhir ini tidak
terdapat karya yang pernah diajukan untuk memperoleh gelar kesarjanaan di suatu
perguruan tinggi, dan sepanjang pengetahuan saya, tidak terdapat karya atau
pendapat yang pernah ditulis atau diterbitkan oleh orang lain, kecuali secara
tertulis diacu dalam naskah ini dan disebutkan dalam Daftar Pustaka. Serta karya
cipta yang telah dibuat, tidak melanggar hak cipta milik orang lain.
Surakarta, 2 Juni 2016
Giovanni Arthandio Yudha Pangestu(M3113066)
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
v
ABSTRACT
Keyword : Digital Game, Endless Running Game, Unity 3D Game Engine.
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
vi
ABSTRAK
- --
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
vii
HALAMAN MOTTO
Jika seseorang diberi kepercayaan, rasa tanggungjawabnya akan muncul. Kalau
pun ada yang tidak seperti itu, hanyalah pengecualian
- Dahlan Iskan
Rebutlah saat ini, apapun yag anda bisa lakukan atau anda
mimpikan...Mulailah! Keberanian mengandung kejeniusan, kekuatan dan
keajaiban. Lakukan saja dan otak anda akan mulai berputar; mulailah dan
pekerjaan itu akan selesai
- Johann Wolfgang von Goethe
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
viii
HALAMAN PERSEMBAHAN
Pertama-tama penulis memanjatkan puji syukur kepada Tuhan Yang Maha Esa,
karena rahmat dan karunia-Nya sehingga penulis mampu menyelesaikan karya ini.
Kupersembahkan karya ini kepada:
Yang tercinta Keluargaku
Bapak Haryono, Ibu Yustina Dewi Anggraini dan adik-adikku
Atas dukungan, bimbingan, kasih sayang dan pengorbanan yang tak dapat dinilai
dengan apapun
Bapak Ibu Dosen D3 Teknik informatika FMIPA UNS
Atas ilmu pengetahuan yang dibagikan untuk menempuh dunia kerja yang akan
segera ditempuh.
Sahabat-sahabatku seperjuangan yang sudah membantu penulis dalam
menyelesaikan Tugas Akhir ini.
Serta teman-teman angkatan D3 Teknik Informatika 2013 terutama untuk TI-B.
Terima kasih atas segala dukungan dan kebersamaan, yang diberikan selama
menimba ilmu bersama kalian.
Semua pihak yang telah membantu
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
ix
KATA PENGANTAR
Puji syukur ke hadirat Tuhan Yang Maha Esa yang melimpahkan rahmat
dan karunia-Nya sehingga penulis dapat menyelesaikan Tugas Akhir dengan judul
PEMBUATAN GAME ENDLESS RUNNING ESCAPING BRAWIJAYA
BERBASIS ANDROID
salah satu syarat dalam memperoleh gelar Ahli Madya pada Program Studi
Diploma III Teknik Informatika Universitas Sebelas Maret.
Dalam melakukan penelitian serta penyusunan laporan Tugas Akhir
ini penulis mendapatkan banyak dukungan dan bantuan dari berbagai pihak.
Penulis mengucapkan terima kasih yang tak terhingga kepada :
1. Prof. Ir. Ari Handono Ramelan, M.Sc (Hons), Ph.D, selaku Dekan Fakultas
Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam yang telah berkenan memberikan izin
dalam pembuatan Tugas Akhir ini.
2. Abdul Aziz., S.Kom., M.Cs, selaku Ketua Program Diploma III Teknik
Informatika Fakultas Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam yang telah
berkenan memberikan izin untuk mengikuti ujian Tugas Akhir ini.
3. selaku dosen pembimbing yang telah dengan
penuh kesabaran dan ketulusan memberikan ilmu dan bimbingan terbaik
kepada penulis.
4. Para Dosen Program Studi Diploma III Teknik Informatika Universitas Sebelas
Maret yang telah memberikan bekal ilmu kepada penulis.
5. Tuhan Yang Maha Kuasa yang telah memberikan rahmat, bimbingan dan
karunia, kepada penulis selama melakukan penelitian dan menyusun laporan
Tugas Akhir ini.
6. Keluarga tersayang, Bapak, Ibu, Adik,serta sahabat yang selalu mendukung
dalam menyelesaikan Tugas Akhir ini.
7. Teman seperjuangan angkatan 2013 dan khususnya mahasiswa DIII Teknik
Informatika B yang telah membantu kelancaran pembuatan Tugas Akhir,
terimakasih atas bantuan dan kerjasamanya selama masa perkuliahan ini.
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
x
Penulis menyadari sepenuhnya bahwa laporan Tugas Akhir ini masih
jauh dari sempurna. Untuk itu, semua jenis saran, kritik dan masukan yang
bersifat membangun sangat penulis harapkan. Akhir kata, semoga tulisan ini dapat
memberikan manfaat dan memberikan wawasan tambahan bagi para pembaca dan
khususnya bagi penulis sendiri.
Surakarta, 2 Juni 2016
Penulis
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
xi
DAFTAR ISI
HALAMAN JUDUL................................................................................................ i
HALAMAN PERSETUJUAN................................................................................ ii
HALAMAN PENGESAHAN................................................................................ iii
HALAMAN PERNYATAAN ............................................................................... iv
ABSTRACT............................................................................................................ v
ABSTRAK ............................................................................................................. vi
HALAMAN MOTTO ........................................................................................... vii
HALAMAN PERSEMBAHAN .......................................................................... viii
KATA PENGANTAR ........................................................................................... ix
DAFTAR ISI.......................................................................................................... xi
DAFTAR GAMBAR ........................................................................................... xiv
DAFTAR TABEL................................................................................................ xvi
BAB I ...................................................................................................................... 1
PENDAHULUAN .................................................................................................. 1
1.1 Latar Belakang ......................................................................................... 1
1.2 Perumusan Masalah.................................................................................. 1
1.3 Batasan Masalah Penelitian...................................................................... 2
1.4 Tujuan Penelitian...................................................................................... 2
1.5 Manfaat Penelitian.................................................................................... 2
1.6 Metodologi Penelitian .............................................................................. 2
1.7 Sistematika Penulisan............................................................................... 3
BAB II..................................................................................................................... 4
TINJAUAN PUSTAKA DAN LANDASAN TEORI ............................................ 4
2.1 TINJAUAN PUSTAKA........................................................................... 4
2.2 LANDASAN TEORI ............................................................................... 4
2.2.1 Cerita Tokoh Prabu Brawijaya V.......................................................... 4
2.2.2 Game ..................................................................................................... 5
2.2.3 Android SDK ........................................................................................ 6
2.2.4 Android ................................................................................................. 6
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
xii
2.2.5 Unity3D ................................................................................................ 7
2.2.6 Adobe Audition..................................................................................... 7
2.2.7 Bahasa Pemrograman C#...................................................................... 7
2.2.8 Corel Draw............................................................................................ 7
2.2.9 Playstore................................................................................................ 8
2.2.10 Pengujian Fungsionalitas ...................................................................... 8
BAB III ................................................................................................................... 9
ANALISA KEBUTUHAN DAN PERANCANGAN SISTEM ............................. 9
3.1 Konsep Dasar Proyek Pengembangan...................................................... 9
3.1.1 Konsep Dasar .................................................................................... 9
3.1.2 Proposal............................................................................................. 9
3.1.3 Target Pemain ................................................................................... 9
3.1.4 Dukungan Platform,Teknologi dan Multiplayer............................. 10
3.2 Manajemen Proyek Pengembangan Game............................................. 10
3.2.1 Kebutuhan dalam Pengembang Game ............................................ 10
3.2.2 Kebutuhan Perangkat Lunak dan Perangkat Keras dalamPengembangan .............................................................................................. 10
3.2.3 Kebutuhan Perangkat Lunak dan Perangkat Keras dalamImplementasi ................................................................................................. 10
3.3 Perancangan Dasar Game....................................................................... 11
3.3.1 Narasi dan Storyboard..................................................................... 11
3.3.2 Gameplay ........................................................................................ 12
3.3.3 Playability ....................................................................................... 12
3.3.4 Genre ............................................................................................... 12
3.4 Aset Dan Seni Game .............................................................................. 12
3.4.1 Konsep Seni .................................................................................... 12
3.4.2 Karakter........................................................................................... 12
3.4.3 Attribut ............................................................................................ 13
3.4.4 Lingkungan ..................................................................................... 16
3.4.5 Daftar Misi, Desain Level, Penempatan Dan Pertemuan................ 17
3.4.6 Musik Dan Suara............................................................................. 18
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
xiii
3.4.7 Pengaturan....................................................................................... 18
3.4.8 Antar Muka ..................................................................................... 18
3.5 Spesifikasi Kebutuhan Game Fungsional (SRS Functional).................. 20
BAB IV ................................................................................................................. 22
IMPLEMENTASI DAN EVALUASI .................................................................. 22
4.1 Implementasi Aset Dan Seni .................................................................. 22
4.1.1 Implementasi Konsep Seni.............................................................. 22
4.1.2 Implementasi Karakter .................................................................... 22
4.1.3 Implementasi Lingkungan............................................................... 23
4.1.4 Implementasi Daftar Misi, Desain Level, Penempatan danPertemuan...................................................................................................... 25
4.1.5 Implementasi Antar Muka............................................................... 26
4.2 Teknis Pemrograman.............................................................................. 29
4.2.1 Pemrogaman.................................................................................... 29
4.3 Pengujian ................................................................................................ 35
4.3.1 Pengujian Fungsional Aplikasi ....................................................... 35
4.3.2 Proses Compile File apk.................................................................. 38
4.3.3 Pengujian Aplikasi terhadap Respon User ...................................... 40
4.4 Perilisan .................................................................................................. 46
BAB V................................................................................................................... 47
PENUTUP............................................................................................................. 47
5.1 Kesimpulan............................................................................................. 47
5.2 Saran ....................................................................................................... 47
BAB VI ................................................................................................................. 48
DAFTAR PUSTAKA ........................................................................................... 48
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
xiv
DAFTAR GAMBAR
Gambar 3.1 Koin ................................................................................................. 13
Gambar 3.2 Klepon ............................................................................................. 13
Gambar 3.3 Onde-onde........................................................................................ 13
Gambar 3.4 Cabai ................................................................................................ 14
Gambar 3.5 Onde-onde basi ................................................................................ 14
Gambar 3.6 Serabi ............................................................................................... 14
Gambar 3.7 Sword ............................................................................................... 15
Gambar 3.8 Keris................................................................................................. 15
Gambar 3.9 Api obor ........................................................................................... 16
Gambar 3.10 Musuh ............................................................................................ 16
Gambar 3.11 Sketsa Environment 1 .................................................................... 16
Gambar 3.12 Sketsa Environment 2 .................................................................... 17
Gambar 3.13 Sketsa Environment 3 .................................................................... 17
Gambar 3.14 Sketsa Splash Screen ..................................................................... 18
Gambar 3.15 Sketsa Menu Utama....................................................................... 19
Gambar 3.16 Sketsa Menu About ....................................................................... 19
Gambar 3.17 Sketsa Menu Petunjuk ................................................................... 19
Gambar 3.18 Sketsa Menu Play .......................................................................... 20
Gambar 3.19 Use Case Tampilan Game ............................................................. 20
Gambar 3.20 Use Case Inputan Player................................................................ 21
Gambar 3.21 Use Case Interaksi dengan Objek.................................................. 21
Gambar 4.1 Implementasi Karakter Utama......................................................... 22
Gambar 4.2 Implementasi Musuh ....................................................................... 23
Gambar 4.3 Implementasi Environment 1........................................................... 23
Gambar 4.4 Implementasi Environment 2........................................................... 23
Gambar 4.5 Implementasi Environment 3........................................................... 24
Gambar 4.6 Pohon ............................................................................................... 24
Gambar 4.7 Semak .............................................................................................. 24
Gambar 4.8 Implementasi level mode easy......................................................... 25
Gambar 4.9 Implementasi level mode normal .................................................... 25
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
xv
Gambar 4.10 Implementasi mode Hard .............................................................. 26
Gambar 4.12 Implementasi Menu Utama............................................................ 27
Gambar 4.13 Implementasi Menu About............................................................. 27
Gambar 4.15 Implementasi Menu Play ............................................................... 28
Gambar 4.16 Implementasi Skenario .................................................................. 28
Gambar 4.17 Implementasi Game Over .............................................................. 28
Gambar 4.18 Implementasi Story ........................................................................ 29
Gambar 4.19 Generate Keystore ......................................................................... 38
Gambar 4.20 Grafik Tampilan Game .................................................................. 40
Gambar 4.21 Grafik Ketertarikan Responden ..................................................... 40
Gambar 4.22 Grafik Antarmuka Permainan........................................................ 41
Gambar 4.23 Grafik Kemudahan Antarmuka pada Game .................................. 41
Gambar 4.24 Grafik Kesesuaian Karakter Khas Jawa ........................................ 41
Gambar 4.25 Grafik Respon Tampilan Karakter................................................. 42
Gambar 4.26 Grafik Kemudahan dalam Memahami Cara Memainkan .............. 42
Gambar 4.27 Grafik Kemudahan dalam Memainkan Game ............................... 42
Gambar 4.28 Grafik Pemahaman User dengan Cerita ........................................ 43
Gambar 4.29 Grafik Respon User Terhadap Nilai Budaya................................. 43
Gambar 4.30 Grafik Kesesuaian Budaya Jawa dalam Permainan ...................... 43
Gambar 4.31 Grafik Respon User Terhadap Tantangan dalam Game................ 44
Gambar 4.32 Grafik Kepuasan User dalam Memainkan Game .......................... 44
Gambar 4.33 Grafik Keinginan User untuk Merekomendasikan Game ............. 45
Gambar 4.34 Grafik Keinginan User untuk Kembali Memainkan Game SetelahMemainkannya...................................................................................................... 45
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
xvi
DAFTAR TABEL
Tabel 4.1 Pengujian Game .................................................................................... 36